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java课程设计贪吃蛇大学论文

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课程设计说明书

课程名称:Java语言程序设计

设计题目:学生成绩管理系统

院系:计算机科学与信息工程学院

学生姓名:肖文

学号:14031010141

专业班级:计算机科学与技术(14嵌入)

指导教师:张阳

2015 年12月27 日

课程设计任务书

设计题目贪吃蛇小游戏程序

学生姓名肖文所在院系计科专业、年级、班14计科嵌入

设计要求:

1. 贪吃蛇游戏是大家很常见的小游戏,在生活工作之余大家可以玩它,已达到放松

各种压力的目的。

2. 游戏可以进行升级,也就是增加吃食物的难度,以便使大家更有挑战性,不觉得

太无趣。

3. 游戏界面大小可以任意指定,数据从文件读入。

4. 利用swing实现良好的GUI界面。

学生应完成的工作:

1. 贪食蛇的前移算法主要是蛇身结点前移,后面的覆盖前面的蛇身结点。依靠的调

用编写的成员方法实现。

2. 在贪吃蛇中蛇头来控制蛇的移动方向,依靠的调用编写的成员方法实现。

3. 要求用户界面采用图形用户界面,影响方向键的控制。

4. 重复的调用paint()函数来实现对界面的重绘和食物的重置。

5. 源程序中要有充分的注释,报告中要有详细的流程图。

6. 运行的结果以及图形用户界面要进行屏幕拷贝,插入报告中。

幕拷贝,插入报告中。

参考文献阅读:

1. 《Java语言程序设计》(美)Y·Daniel Liang 机械工业出版社

2. 赵毅主编.跨平台程序设计语言——Java.西安:西安电子科技大学出版社,2006

3. 王路群.Java高级程序设计.北京:中国水利水电出版社,2006

工作计划:

1,12月21日,选择该课题,然后分析结构。

2,12月21日至25日开始编写各个模块。

3,12月28日至29日,对设计的系统进行测试以及进行修改。

4,12月30日,贪吃蛇完成。

任务下达日期:2015 年12月10 日

任务完成日期:2015 年12月24 日

指导教师(签名):学生(签名):

贪吃蛇小游戏

摘要:贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这题目一是为了将自己所学的知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏深深的吸引着我,它的制作方法对于提前的我而言都是神秘的。我希望通过自己所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我的编程能力不是很强,但是我有信心,在这次学习中我将从实践的项目中提高自己的编程能力,因此我选定了这个项目。

关键词:

贪吃蛇;java;学习;放松

目录

1. 设计背景 (4)

1.1问题描述 (4)

1.2 问题分析 (4)

2.设计方案 (4)

2.1 算法分析 (5)

2.2 类的设计 (5)

3.用户界面设计 (6)

4. 模块划分及调用关系 (8)

5. 运行说明及系统运行测试 (9)

6. 收获与致谢 (4)

7. 参考文献....................................................................... 错误!未定义书签。

8. 附件 (15)

9. 附录源代码 (16)

1. 设计背景

1.1问题描述

贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这题目一是为了将自己所学的知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏深深的吸引着我,它的制作方法对于提前的我而言都是神秘的。我希望通过自己所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我的编程能力不是很强,但是我有信心,在这次学习中我将从实践的项目中提高自己的编程能力,因此我选定了这个项目。

1.2 问题分析

这个程序是用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块。移动时必须从蛇头开始,,也就是蛇尾不能改作蛇头。当游戏者按了方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体。图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇。用户可以用上下左右键控制蛇头的方向。非常简单。

2.设计方案

2.1算法分析

1. 贪吃蛇是很经典的格子游戏。所谓格子游戏就是在设计游戏时的主要思想是每个设对象都是由格子组成,游戏运行界面也是由格子组成。格子思想决定了此类游戏在设计时的算法思想。

2. 方向键控制一个方块的移动的方法,一个方块的移动是靠移动其坐标位置来实现的。

3. 方向键控制是上下左右对一个方块的控制,用四个判断语句实现。

4. 蛇的移动算法思想可以看成是第一个方块移动,第二个方块移到第一个方块的位置, 第三个方块移动到第二个方块的位置??第N个方块移动到第N-1个方块的位置。这样连续的移动就是蛇的移动了。方向控制键控制了第一个方块的移动后,后面方块跟着移动 ,这样也实现了方向键控制对长蛇的移动。

5. 食物的随机产生的方法食物的随机产生需要一个随机种子函数然后利用系统时间做为随机种子。

6. 蛇的身体变长的方法当然要当蛇吃到食物时才能使身体变长。因此有两个需要解决的问题:问题一:如何知道是否吃到食物?问题二:吃到食物后身体变长?解决问题一的方法是需要一个判断语句,当蛇头即构成蛇的第一个方块跟食物所在方块的坐标一样时判断吃到食物。解决问题二则要相对复杂一些,需要多个判断语句构成。

7. 游戏结束的方法,当蛇碰到边框时或者吃到自己时游戏结束。根据这个思想可以用判断语句实现。然后是游戏结束后的处理,比如显示继续玩游戏还是退出游戏,并显示

所吃到的食物的个数和时间等。

2.2类的设计

1>.创建的类的描述。

1. Login类,登陆界面要求输入登陆者输入用户名和密码,分别设Go和Cancel两个登

陆选项。

Login

属性:用户名密码

Go(进入游戏) Cancel(取消)

操作: Enter() Close()

2.SnakeFrame类,创建游戏窗口主界面。采用图形界面设计,有窗体,菜单栏

和游戏操作界面。

3.SnakeModel类,此类为蛇的初始化状态及模型,所有的游戏的开始都通过此

类初始化及对蛇的操作。

SnakeModel

属性: rows,cols,snakeHead,runingDiriction,locRO,snake,playBlocks

snakeFood,gameScore,AddScore

操作: LocationRO getSnakeHead(),LocationRO getSnakeTail(),

Location getRuningDiriction(),LinkedList getSnake(),

LinkedList getOthers(), getScore(),getAddScore(),

setSnakeHead(Location snakeHead),LocationRO getSnakeFood(),

setSnakeFood(),moveTo(Object a,LinkedList fromlist,LinkedList tolist),

init(),SnakeModel(int rows1,int cols1),move(Location direction)

4. SnakePanel类,此类为游戏界面创建蛇的面板和蛇的移动控制实现。

SnakePanel

属性:gridsPanel, row; col; gridsPanel;direction;snake; snakeBody;

otherBlocks;snakeHead; snakeFood; gameScore=0; speed;

AddScore; t; isEnd; notExit;

操作:SnakePanel(SnakeFrame parent,int row,int col),newGame(long speed)

stopGame(),returnGame(),getGameScore(),updateTextFiled(String str)

updateColors(),run(),keyPressed(KeyEvent event)

keyReleased(KeyEvent event),keyTyped(KeyEvent event)

change(SnakeFrame parent,int row2, int col2)

5. LocationRO类,随机生成的食物位置。用来随机生成食物。引导蛇的移动方向。

6. Location类,对蛇的位置的描述类。

Location

属性: x y

操作:Location(int x,int y) ,getX(),getY(),setX(int x),

setY(int y) ,equalOrRev(Location e),equals(Location e) ,

reverse(Location e)

2>.类之间的调用关系。

3.用户界面

1. 登陆界面

Login 登陆

SnakeFrame

Location

SnakeModel SnakePanel

LocationRO

2.游戏主界面

【程序技巧】

1. 为游戏设置权限,为游戏设置登陆界面。

2. 游戏界面采用图形界面美观大方易操作。

3. 功能齐全,可以选择开始,暂停,继续可以随时操控游戏状态,方便易操作,

人性化设计。

4. 设置菜单功能齐全,可以让界面显示网格和取消显示网格,还可以根据自己

的实际能力情况选择游戏的等级。

5. 窗口大小菜单可以根据自己的需要和爱好调整窗体的大小,可以选择大中小

三种窗体。适合不同的需要。

6. 本程序设置了作者信息菜单可以查询程序的制作人的信息等。

7. 对于新手用户,我为他们设置了操作指南菜单,帮助他们方便快捷的学会游

戏的操作步骤。

4.模块划分及调用关系

主要模块

【模块流程图】

1. 游戏界面模块和登陆模块流程图。

开始

登陆界面 游戏界面 取消登录

退出程序 结束

开始 登陆界面

输入用户名和密码

进入游戏

取消登录

设置

作者信息

结束游戏

帮助

窗口大小

文件

操作指南

开始 暂停 继续 等级

显示网格

视图

软件信息

小 大

退出

2. 游戏模块

否 是

5.运行说明及系统运行测试

1.安装eclipse ,在其上运行。

2. 如图在eclipse 中创建java 项目,在src 下建立SnakeGameDemo 包将所有的源程序放入包中,在项目中建立img 图片文件夹,将文件中需要的图片放入其中以便调用。

是否碰到蛇身\墙

是否吃到食物 蛇身加长,分数增加

提示游戏结

结束

随机显示食物

蛇蛇运动

是否开始 游戏开始

创建贪吃蛇

是否结束 暂停

3. 主函数在Login类中,只需运行Login.java程序进入登陆界面,输入用户名

和密码进入游戏。

4. 在文件菜单下开始,暂停,继续游戏。

5. 对第一次进入的用户请先看操作说明。

1、程序上机调试报告

【语法错误及其排除】

1. 将所有外部类定义为公共类,可以直接拿来应用,必须引入一个包来定义一

个类来进行使用。程序中的蛇是用网格布局中的小面板组成,蛇的身体由等大的小网格组成。

2. 键盘事件未进行监听以致键盘操作无法进行,监听函数有错误。最后加入正

确的监听函数。

3. 在eclipse上运行,程序出现乱码,通过调试编辑器解决。

【算法错误及其排除】

1. 游戏开始出现的方块是随机给的,但每个游戏中只给一种形状的方块,最后

将随机函数放在游戏开始中,程序方可执行;

2. 贪吃蛇在吃掉一个食物后,不能实现分数累加,在游戏中改变成员方法

public boolean getAddScore(){

return AddScore;

}

3. 游戏在运行过程中不能暂停,在游戏中增加暂停控制

public void stopGame(){

requestFocus();

isEnd=true;

}

2、程序测试结果

【测试数据】

1. 游戏登陆测试,用户名:,密码:123456.

2. 进入主界面。

3. 测试文件菜单;游戏开始,贪吃蛇窗墙则游戏结束;退出提示。

4. 测试设置菜单。

5. 测试窗口大小菜单。

6. 测试作者信息菜单。

7. 测试帮助菜单。

【输出结果】

1.登陆测试

2.进入主界面

3.测试文件菜单

文件主界面 1>.菜单/开始

2>.贪吃蛇窗墙则游戏结束 3>.退出提示。文件/退出。

4.测试设置菜单.

5.测试窗口大小菜单。

6. 测试作者信息菜单。

7.测试帮助菜单。

6. 收获与致谢

在做Java设计之前也有做过c语言的课程设计,但规模很小。在管理系统、各种应用软件和游戏中,我觉得对游戏的设计还有点热情。因为其各个模块间的联系十分紧密,代码重复执行率高,当经过无数次的调试、修改后,能最终看到成品,有无比自豪的心情。大学期间用c语言做过班级通讯录等简单的数据库管理系统的课程设计,思想大致相似,变化范围有限。综合运用以前所学习的知识,设计一个JAVA贪吃蛇游戏,并能实现以下的功能:游戏界面登录、游戏开始、游戏暂停、游戏重新开始、游戏的结束和很好的图形化界面操作。总之,通过本次的课程设计,使我平时学到的理论知识得

到了很好地升华,理论与实际得到一次很好的结合,为我今后参加工作打下了坚实的基础,使我受益匪浅。

7.参考文献

1. 《Java语言程序设计》(美)Y·Daniel Liang 机械工业出版社

2. 赵毅主编.跨平台程序设计语言——Java.西安:西安电子科技大学出版社,2006

3. 王路群.Java高级程序设计.北京:中国水利水电出版社,20068. 附件

java课程设计之贪吃蛇

系统描述 (1) 1.1本设计的目的和意义 (1) 1.2设计的主要内容 (1) 1.3设计要达到的目标 (2) 1.4设计需要实现的功能和目标 (2) 1.5游戏设计环境 (2) 二分析与设计 (3) 2.1 游戏处理流程 (3) 2.2需求分析 (4) 2.3功能模块设计 (4) 2.4详细设计 (8) 三系统测试 (19) 四心得体会 (21) 五参考文献 (22) 六附录 (24)

基于Java的游戏“贪吃蛇”的设计和实现 内容提要: “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软 件开发流程的目的。 一系统描述 1.1本设计的目的和意义 贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。贪吃蛇的设计对每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。 贪吃蛇游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。因此,如何设计和开发好这个贪吃蛇游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,需要处理好各个类之间的继承关系,还要处理各个类相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。 正是因为如此,本次毕业设计的目的在于学习Java程序设计基本技术,学习用JBuilder开发Java程序的相关技术,熟悉游戏“贪吃蛇”的需求,熟悉项目开发的完整过程。学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程,熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法,熟练地掌握JBuilder环境的使用方法,培养起初步的项目分析能力和程序设计能力。 1.2设计的主要内容 贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现开始、暂停、退出等功能。

java课程设计贪吃蛇游戏设计

前言 Java最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun放弃了该项计划。就在Oak几近失败之时,随着互联网的发展,Sun看到了Oak在计算机网络上的广阔应用前景。于是改造了Oak,以“Java”的名称正式发布。 Java 编程语言的风格十分接近C、C++语言。Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了 C++ 语言面向对象技术的核心。Java舍弃了C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在 Java SE 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。 Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。不过,每次的编译执行需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了 Java 程序的运行效率。但在J2SE 1.4.2 发布后,Java 的执行速度有了大幅提升。 与传统程序不同,Sun 公司在推出 Java 之际就将其作为一种开放的技术。全球数以万计的 Java 开发公司被要求所设计的 Java 软件必须相互兼容。“Java 语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun 公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同。 Sun 公司对 Java 编程语言的解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。

Java课程设计之贪吃蛇

Java课程设计之贪吃蛇 安阳工学院计算机学院 JAVA课程设计报告 专业班级: 学生姓名: 学生学号: 小组成员: 指导教师姓名: 宋强 目录 一选题目的与系统概述 (1) 1.1选题目的 (1) 1.2系统概述.................................................................................1 二系统可行性分析与相关技术背景分析 (2) 2.1系统可行性分析 (2) 2.2相关技术背景分析.....................................................................2 三系统设计与关键技术 (3) 3.1系统设计 (3) 3.2关键技术.................................................................................5 四系统测试与操作实施方法.........................................................9 五系统设计总结与回顾 (11) 六参考文献 (12) 一、选题目的与系统概述 1.1 选题目的 贪吃蛇游戏是一款非常经典的游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。贪吃蛇的设计对每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。

在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。因此,如何设计和开发好这个贪吃蛇游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,需要处理好各个类之间的继承关系,还要处理各个类相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。 正是因为如此,本次设计的目的在于学习Java程序设计基本技术,学习用Netbeans开发Java程序的相关技术,熟悉游戏“贪吃蛇”的需求,熟悉项目开发的完整过程。学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程,熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法,熟练地掌握Netbeans环境的使用方法,培养起初步的项目分析能力和程序设计能力。 1.2 系统概述 1.2.1 设计的主要内容 贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。可实现开始、暂停、改变速度,更换颜色等功能。 1.2.2 设计要达到的目标 本次设计要达到的目标分别从以下模块进行阐述: 游戏主界面模块: 游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏场景、状态栏、颜色设置、网格模式、及相关提示信息等。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。 游戏控制模块: 这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停等功能。为了能

java贪吃蛇课程设计

1设计目的 1.1背景 近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。 “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。 本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。概要设计给出二个功能模块的主框架以及六个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序流程图以及UML图,列表介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。 1.2目标 本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用方向键来改变蛇的运行方向,空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。 2 总体设计 2.1 设计思路 本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。用户可以自己练习和娱乐。本系统需要满足以下几点要求: (1) 利用方向键来改变蛇的运行方向。 (2) 空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。 (3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。 2.2 设计说明 本系统共包括1个java源文件和7个类文件。

java课程设计贪吃蛇大学论文

课程设计说明书 课程名称:Java语言程序设计 设计题目:学生成绩管理系统 院系:计算机科学与信息工程学院 学生姓名:肖文 学号:14031010141 专业班级:计算机科学与技术(14嵌入) 指导教师:张阳 2015 年12月27 日

课程设计任务书 设计题目贪吃蛇小游戏程序 学生姓名肖文所在院系计科专业、年级、班14计科嵌入 设计要求: 1. 贪吃蛇游戏是大家很常见的小游戏,在生活工作之余大家可以玩它,已达到放松 各种压力的目的。 2. 游戏可以进行升级,也就是增加吃食物的难度,以便使大家更有挑战性,不觉得 太无趣。 3. 游戏界面大小可以任意指定,数据从文件读入。 4. 利用swing实现良好的GUI界面。 学生应完成的工作: 1. 贪食蛇的前移算法主要是蛇身结点前移,后面的覆盖前面的蛇身结点。依靠的调 用编写的成员方法实现。 2. 在贪吃蛇中蛇头来控制蛇的移动方向,依靠的调用编写的成员方法实现。 3. 要求用户界面采用图形用户界面,影响方向键的控制。 4. 重复的调用paint()函数来实现对界面的重绘和食物的重置。 5. 源程序中要有充分的注释,报告中要有详细的流程图。 6. 运行的结果以及图形用户界面要进行屏幕拷贝,插入报告中。 幕拷贝,插入报告中。 参考文献阅读: 1. 《Java语言程序设计》(美)Y·Daniel Liang 机械工业出版社 2. 赵毅主编.跨平台程序设计语言——Java.西安:西安电子科技大学出版社,2006 3. 王路群.Java高级程序设计.北京:中国水利水电出版社,2006 工作计划: 1,12月21日,选择该课题,然后分析结构。 2,12月21日至25日开始编写各个模块。 3,12月28日至29日,对设计的系统进行测试以及进行修改。 4,12月30日,贪吃蛇完成。 任务下达日期:2015 年12月10 日 任务完成日期:2015 年12月24 日 指导教师(签名):学生(签名):

java课程设计贪吃蛇

JAVA设计贪吃蛇游戏 1.课程设计目的 《JA V A程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JAVA程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JA V A程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。 2.设计方案论证 2.1设计思路 贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动速度、暂停、重新开始等功能。 游戏主界面模块: 游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、游戏速度控制按钮、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮以及游戏排行榜按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。 游戏控制模块: 这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的速度、暂停、重新开始等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。 本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。 性能: 本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。

JAVA贪吃蛇游戏设计文档

《JA V A贪吃蛇游戏设计》 目录 《JA V A贪吃蛇游戏设计》 (1) 目录 (1) 摘要 (2) 一.系统开发环境 (2) 1.1 开发工具 (2) 1.2 应用环境 (3) 二.java介绍 (3) 2.1java语言的特点 (3) 2.2JA V A的主要特性 (4) 2.3选题的意义 (5) 2.4研究现状 (5) 2.5研究目的 (6) 三.系统需求分析 (6) 3.1 需求分析 (6) 3.2 可行性分析 (6) 四.设计方案论证 (7) 4.1设计思路 (7) 4.2设计方法 (7) 五.系统概要设计 (11) 5.1 设计目标 (11) 5.2 系统功能模块 (11) 六.系统详细设计 (12) 6.1 程序设计 (12) 6.2 各功能界面截图 (15) 七.系统测试 (20) 7.1 测试的意义 (20) 7.2 测试过程 (21) 7.3 测试结果 (21) 7.4设计体会 (21) 7.5设计总结 (21) 八.参考文献 (22) 九.附录 (22)

摘要 近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。 “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。 本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。概要设计给出二个功能模块的主框架以及六个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序流程图以及UML图,列表介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。 关键词:java;jdk;“贪吃蛇”游戏 一.系统开发环境 1.1 开发工具 Sun Microsystems公司在推出Java语言的同时,推出了一套开发工具JDK。Sun提供的基于字符模式的Java开发工具包JDK: Java开发工具(JDK)是许多Java专家最初使用的开发环境。Java是平台无关的语言是指用Java写的应用程序不用修改就可在不同的软硬件平台上运行。 Java源程序编写借助于记事本,Editpuls,UltraEdit等第三方编辑工具。 所有的Java文件编辑、编译、调试、解释运行都是通过使用字符命令来执行操作。JDK

java贪吃蛇课程设计

学院: 计算机工程学院班级: 11级计算机科学与技术1班 设计人员: 设计地点(单位): A5-103 设计题目: 贪吃蛇游戏 完成日期:年月日 指导教师评语: ___________________________________________________________ ____________________ 成绩(五级记分制):_________________ 教师签名:_________________________

摘要 近年来,java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了各个国家广泛地认可。本文基于java技术和Eclipse开发环境,设计并实现了一个操作简单、界面美观的“贪吃蛇”游戏。“贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。就整个游戏来说,目的是通过本游戏的设计与实现,达到学习java技术和熟悉软件开发流程的目的。 关键词:java , 贪吃蛇, eclipse 目录

绪论 (1) 1 Java的概述 (2) 1.1 java的简介 (2) 1.2 环境配置 (2) 1.2.1 JDK安装 (2) 1.2.2 系统工具的选择安装 (3) 2 系统介绍 (3) 2.1 系统的介绍 (3) 2.2 设计目的 (4) 2.3 需求分析 (4) 2.3.1 游戏形状需求 (4) 2.3.2 键盘事件处理 (4) 2.3.3 显示需求 (4) 2.3.4 接口控制 (4) 3 系统设计 (5) 3.1 系统所需定义的类 (5) 3.2 功能设计 (6) 4 系统实现 (6) 4.1 界面初始化 (6) 4.2 蛇体实现 (8) 4.2.1 蛇体坐标类 (8) 4.2.2 初始化蛇体 (9) 4.2.3 蛇体变化 (9) 4.3 食物实现 (12) 4.4 障碍物实现 (12) 4.5 游戏控制实现 (12) 4.6 排行榜实现 (12) 5 游戏的测试 (13) 6 总结 (14) 致谢 (14) 参考文献 (15)

贪吃蛇课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目:贪吃蛇游戏设计与实现 院(系):信息科学与工程学院 专业班级:计科1302班 学生姓名:毛慧剑 学号:20131101057 指导教师:苏莹 2015年8月31日至2015年9月25日华中科技大学武昌分校制

面向对象程序设计课程设计任务书

目录 1需求与总体设计 (1) 1.1总体设计思路 (1)

1.2系统主要功能图 (1) 1.3系统主要类图 (2) 2详细设计............................................... 错误!未定义书签。 2.1 Login类............................................. 错误!未定义书签。 2.2 SnakeFrame类........................................ 错误!未定义书签。 2.3 SnakeModel类........................................ 错误!未定义书签。 2.4SnakePanel类 (3) 2. 5 LocationRO类... ......................................................错误!未定义书签。 2.6 Location类.............................................................错误!未定义书签。 3.编码实现 (4) 3.1 Login类的详细代码 (4) 3.2 SnakeFrame类的详细代码 (7) 3.3 SnakeModel类的详细代码 (12) 3.4 SnakePanel类的详细代码 (17) 3.5 LocationRO类的详细代码 (22) 3.6 Location类的详细代码 (23) 4系统运行与测试 (25) 4.1程序主界面 (25) 4.2游戏开始界面 (25) 4.3游戏操作界面 (25) 4.4游戏难度设置界面 (26) 4.5游戏窗口大小设置 (27) 4.6游戏软件开发人员介绍 (27) 5系统使用步骤 (28) 总结 (29)

Java课程设计贪吃蛇

湖南商学院 课程设计 课程名称信息系统开发语言(二) 题目贪吃蛇游戏设计 系部计算机与信息工程学院 专业信息管理与信息系统 班级1402班 学号140940071 学生姓名刘家成 任课教师胡德发 2016年6月15日

引言 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,说明型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。Java 不依赖平台的特点使得它受到广泛的关注,Java已成为网络时代最重要的语言之一,Java语言不仅是一门正在被广泛使用的编程语言,而且已成为软件设计开发者应当掌握的一门基础语言。Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。 目前,很多新的技术领域都涉及Java语言,国内外许多大学已将Java语言列入了本科教学计划,掌握Java已经成为共识。本次课程设计就是利用Java语言来编写简单的猜数大小游戏,下面给出了该设计的理论分析和具体步骤。 一、选题的目的与意义 “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习Java 技术和熟悉软件开发流程的目的,并且可以灵活的使用MyEclipse应用程序。同时更加深入的了解字符界面的编程过程。使我更熟练地掌握Java程序框架的搭建和类的创建格式。在分析阶段,要进行面向对象的需求分析、系统设计、画出相应的需求分析图。这些工作,更能锻炼我的逻辑思维,更能培养我思考的全面性。让我学会了多角度思考问题,对我以后的编程奠定了更好的基础。 对自己在这个学期学习Java语言的收获进行一个评估,发现自己的缺陷,完善自己所学会的知识,让自己掌握数据结构的应用技巧和Java的实际操作,并能解决现实问题,最终达到提高分析问题、解决问题和实践应用能力。

java课程设计贪吃蛇游戏设计

前言 Java 最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机、电话、闹 钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun 放弃了该项计划。就在Oak 几近失败之时,随着互联网的发展,Sun 看到了Oak 在计算机网络上的广阔应用前景。于是改造了Oak,以“Java”的名称正式发布。 Java 编程语言的风格十分接近C、C++语言。Java 是一个纯的面向对象的程序设 计语言,它继承了C++ 语言面向对象技术的核心。Java 舍弃了C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载( operator overloading )、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在Java SE 1.5 版本中,Java 又引入了泛型编程( Generic Programming )、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/ 拆箱等语言特性。 Java 不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字节码( bytecode ),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。不过,每次的编译执行需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了Java 程序的运行效率。但在J2SE 1.4.2 发布后,Java 的执行速度有了大幅提升。 与传统程序不同,Sun 公司在推出Java 之际就将其作为一种开放的技术。全球数以万计的Java 开发公司被要求所设计的Java 软件必须相互兼容。“ Java 语言靠群体的力量而非公司的力量”是Sun 公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同。 Sun 公司对Java 编程语言的解释是:Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健 壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。 正文 1.1 课程设计目的 《JAVA 程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节

面向对象课程设计--java__贪吃蛇

面向对象课程设计1.需求分析 1.1游戏开发的可行性 游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。游戏这个名称一直就存在于每个人的日常生活中,如猜拳游戏、猜谜游戏、大地游戏、球类游戏等,林林总总,不胜枚举,甚至于有些流行歌曲把人生也比喻为游戏,好比“一场游戏一场梦”。因此,游戏对于现代人的成长历程,绝对是一个不可或缺的重要角色。 1.2设计目的 综合运用在校期间所学理论知识和技能,设计开发贪吃蛇游戏,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,提高工程实践能力。 1.3游戏需求 给出1条小蛇和随机出1个食物当小蛇吃到食物时就加分。 1.3.1游戏界面需求 良好的用户界面,有分数显示。有存取档功能,并且可以暂停,还有“英雄榜”记录分数排名情况,并且可调节小蛇运动速度。 1.3.2游戏形状(方块)需求 良好的方块形状设计,绘制小蛇和食物,小蛇由几个方块组成,食物由1个方块组成。 1.3.3键盘处理事件 小蛇可通过键盘方向键(上、下、左、右键)进行向上、向下、向左、向右移动。 1.3.4显示需求 当小蛇吃掉几个食物后会变长,并且吃完食物时食物会消失,并立即随机生成1个新的食物。 1.3.5 接口控制 本软件需求通过键盘进行操作,在Windows的操作系统下,利用键盘的上、下、左、右键对小蛇进行移动操作,要使用键盘的接口事件。 2.功能设计及源程序的主要部分

2.1 游戏流程图 2.2 功能的实现,类的实现及类层次 2.2.1游戏界面 public SnakeFrame() { setSize(width, height); //设置窗体大小 setTitle("贪吃蛇"); //标题 SnakePanel panel = new SnakePanel();//游戏面板 add(panel); //将面板添加到窗体中 setLocation(260, 160); //设置窗体位置 setVisible(true); setResizable(false); //禁用窗体最大化}

JAVA贪吃蛇课程设计报告

《Java应用开发》 课程设计报告 题目: JAVA小游戏 - 贪吃蛇指导老师: 姓名: 专业: 班级: 日期:

目录 一、系统总体设计 (1) (一)设计目标及完成功能 (1) (二)系统结构设计 (1) 二、详细设计 (2) (一)界面设计 (2) (二)系统设计 (4) (三)关键技术及算法 (6) 四、测试 (7) 五、安装使用说明 (7) 总结(体会) (8) 参考文献 (8)

一、系统总体设计 (一)设计目标及完成功能 本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用上、下、左、右方向键来改变蛇的运动方向,长按某个方向键后,蛇的运动速度会加快,在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常进行游戏,在到达固定的分数后,游戏速度会加快。 1.窗口功能说明:设计了三个窗口,分别是游戏主窗口,成绩窗口,游戏帮助和关于作者窗口。 2.菜单栏分别为:游戏菜单和帮助菜单 其中,游戏菜单包括开始游戏和退出游戏两项;帮助菜单包括游戏帮助和关于作者两项。 (二)系统结构设计 图1-1 系统结构图

二、详细设计 (一) 界面设计 贪吃蛇游戏的基本运行界面 (1)生成初始界面: 图2-1 初始界面(2)游戏菜单栏: 图2-2 游戏菜单

(2)积分排行菜单栏: 图2-3 积分排行菜单 (3)进行游戏界面: 点击“游戏”,进入游戏菜单,选择“开始游戏”,或者使用快捷键“Ctrl+O”来开始游戏。红色为贪吃蛇的身体部分,黑色方块为食物。得分后,分数和得到食物数在左上角处实时显示。 图2-4 进行游戏

(5)游戏结束界面: 当蛇撞到墙壁或者自身的时候游戏结束。 图2-5 游戏结束界面(二) 系统设计

Java-贪吃蛇报告

《Java高级编程》课程报告 第xx小组:贪吃蛇游戏项目 小组成员及分工 一、实验环境 操作系统:Windows 7 编程环境:Eclipse、JDK 二、实验内容与完成情况 (主要介绍项目总体功能分析与说明。) 贪吃蛇小游戏的JAVA程序是利用上↑、下↓、左←、右→方向键来改变蛇的运动方向,按空键暂停游戏,按enter键重新开始。长按某个方向键后,蛇的运动速度会加快,在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常进行游戏。以不同的速度和不同方向吃到食物所获得的分数也不相同。 窗口功能说明:设计了三个窗口,分别是游戏主窗口,主菜单窗口,模式选择窗口。菜单栏分别为:游戏菜单(重新开始)和帮助菜单以及返回(返回主菜单)。其中,按返回

菜单按钮后会显示主菜单,其包括游戏开始、设置、退出游戏三项按钮选择;如果按“设置”按钮会进入“模式选择”窗口。而模式选择窗口菜单包括了初级、中级、高级、返回按钮。 1、功能1(主菜单窗口) (1)主菜单窗口主要是提供“游戏开始”、“设置”和“退出”按钮。“游戏开始”按钮按下后会进入“游戏主窗口”开始游戏;“设置”按钮是调用“模 式选择”窗口对游戏贪吃蛇的速度进行设置;“退出”按钮按下则会直接退 出游戏。 (2)功能1实现的流程图 实现的效果图如下:

(3)功能1(主菜单窗口)代码:package Swing; import java.awt.Color; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.border.EmptyBorder; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class setMenu extends JFrame { private int speed1 = 200; public static int speed = 200;

Java程序设计报告《贪吃蛇》

《Java程序设计》 课程设计报告 题目:贪吃蛇游戏的设计与实现 指导老师:沈泽刚 专业:计算机科学与技术 班级: 10-3 姓名:梁潇

一、课程设计目的 贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。目的是更好地了解和掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。培养自主学习的能力。 本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。 二、课程设计要求 贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。 三、课程设计报告内容 (一) 系统设计 1、程序概述 本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。 在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。 2、游戏的主界面设计 游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主

要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。 3、游戏控制模块设计 这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。 (二)主界面设计 游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。 (三)代码设计 import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.*; public class TanChiShe extends JFrame implements

Java贪吃蛇程序

package Package1; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import PackageTool.Global; public class Food extends Point{ public void newFood(Point p){ this.setLocation(p); } public boolean isSnakeEatFood(Snake snake){ System.out.println("Food's isSnakeEatFood"); return this.equals(snake.getHead()); } public void drawMe(Graphics g){ System.out.println("Food's drawMe"); g.fill3DRect(x * Global.CELL_SIZE, y * Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, true); } } package Package1; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.Random;

import PackageTool.Global; public class Ground { private int[][] rocks = new int[Global.WIDTH][Global.HEIGHT]; public Ground(){ for(int x = 0;x

贪吃蛇---java课程设计

武汉理工大学 课程设计课程名称JA VA 课程设计_ 题目贪吃蛇程序设计 专业电子商务 班级**** 学号******* 姓名*** 成绩__________________ 指导教师__________________ 20**年**月**日

课程设计任务书 设计题目: 设计目的: 1.巩固和加深课堂所学知识; 2.学习掌握一般的软件的设计方法和查阅、运用资料的能力; 3.掌握JA V A程序设计语言,面向对象的软件设计思想、方法。 设计任务:(在规定的时间内完成下列任务) 1、任务:设计一个贪吃蛇的游戏 功能要求:能够显示贪吃蛇的运动,能通过键盘控制贪吃蛇的运行,能够处理蛇在运行中个各种情况,以及其它的辅助功能; 要提供主要的设计思路、数据结构的设计。 2、设计任务要完成设计、编码、测试等过程,给出设计思路、设计说明书、主要的代码 的说明、使用说明书。源代码以及可运行的贪吃蛇游戏。 时间安排: 12月28日布置题目,确定任务、查找相关资料 12月28日~1月7日功能分析,系统设计,编写程序,调试程序、运行系统; 1月8日答辩后撰写设计报告。 具体要求:设计报告撰写格式要求(按提供的设计报告统一格式撰写)具体内容如下: ①设计任务与要求 ②总体方案与说明 ③面向对象的设计(主要类的设计) ④源程序清单与注释 ⑤软件主要模块流程图 ⑥问题分析与解决方案(包括调式记录、调式报告,即在调式过程中遇到的主要问题、 解决方法及改进设想); ⑦小结与体会 附录:①源程序(必须有简单注释)②使用说明③参考资料 指导教师签名:年月日 教研室主任(或责任教师)签名:年月日

贪吃蛇课程设计

贪吃蛇课程设计

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目:贪吃蛇游戏设计与实现 院(系):信息科学与工程学院专业班级:计科1302班 学生姓名:毛慧剑 学号: 1101057 指导教师:苏莹 8月31日至 9月25日 华中科技大学武昌分校制

面向对象程序设计课程设计任务书

目录 1需求与总体设计 ............................................................... 错误!未定义书签。

1.1总体设计思路 ................................................................ 错误!未定义书签。 1.2系统主要功能图 ............................................................ 错误!未定义书签。 1.3系统主要类图 ................................................................ 错误!未定义书签。2详细设计........................................................................... 错误!未定义书签。 2.1 Login类 .......................................................................... 错误!未定义书签。 2.2 SnakeFrame类 ............................................................... 错误!未定义书签。 2.3 SnakeModel类............................................................... 错误!未定义书签。 2.4 SnakePanel类 (3) 2. 5 LocationRO类... ......................................................错误!未定义书签。 2.6 Location类.............................................................错误!未定义书签。 3.编码实现 (4) 3.1 Login类的详细代码 (4) 3.2 SnakeFrame类的详细代码 (7) 3.3 SnakeModel类的详细代码 (12) 3.4 SnakePanel类的详细代码 (17) 3.5 LocationRO类的详细代码 (22) 3.6 Location类的详细代码 (23) 4系统运行与测试 (25) 4.1程序主界面 (25) 4.2游戏开始界面 (25) 4.3游戏操作界面 (25) 4.4游戏难度设置界面 (26)

java课程设计贪吃蛇游戏设计asd

前言 Java最初被命名为Oak,目标设左在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机、电话、闹钟、烤而包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun放弃了该项计划。就在Oak几近失败之时,随着互联网的发展,Sun看到了Oak 在计算机网络上的广阔应用前景。于是改造了Oak,以"Java"的拿称正式发布。 Java编程语言的风格十分接近C、C++语言。Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了C++语言而向对象技术的核心。Java舍弃了C++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading).多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。在Java SE版本中,Java又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全的枚举、不怎长参数和自动装/拆箱等语言特性。 Java不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成二进制字卩码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。从而实现了"一次编译、到处执行"的跨平台特性。不过,每次的编译执行需要消耗一左的时间,这同时也在一立程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE 发布后,Java的执行速度有了大幅提升。 与传统程序不同,Sun公司在推岀Java之际就将其作为一种开放的技术。全球数以万计的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。“Java语言靠群体的力量而非公司的力量"是Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同。 ) Sun公司对Java编程语言的解释是:Java编程语言是个简单、而向对象、分布 式、解释性.健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。

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