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FTP客户端软件的设计与开发

FTP客户端软件的设计与开发
FTP客户端软件的设计与开发

一、设计思想

本软件了解通过FTP协议传送文件的方法,学会使用C#实现一个简单的FTP客户端。随着计算机网络的完善和成熟人们通过FTP下载资源也普遍增加,特别是对于局域网用户,FTP服务器大大方便了同学们共享资源。

FTP协议(File Transfer Protocol)即远程文件传输协议,是一个用于简化IP网络上系统之间文件传送的协议,FTP是TCP/IP的一种具体应用,它工作在OSI模型的第 7层,TCP模型的第四层上,即应用层,使用TCP传输而不是UDP,FTP建立的就是一个可靠的连接。采用FTP协议可使 Internet用户高效地从网上的FTP服务器下载大信息量的数据文件,将远程主机上的文件拷贝到自己的计算机上。以达到资源共享和传递信息的目的。由于FTP 的使用使得Internet上出现大量为用户提供的下载服。Internet成为了一个巨型的软件仓库。将使用两条单独的TCP连接,一条专用于发送FTP命令,称为控制连接,另一条则专用于传递数据, 称为数据连接。

1)控制连接

客户端希望与FTP服务器建立上传下载的数据传输时,它首先向服务器的TCP 21端口发起一个建立连接的请求,FTP服务器接受来自客户端的请求,完成连接的建立过程,这样的连接就称为FTP控制连接。

2)数据连接

FTP控制连接建立之后,即可开始传输文件,传输文件的连接称为FTP数据连接。FTP 数据连接就是FTP传输数据的过程,它有两种传输模式

PORT(主动)方式的连接过程是:客户端向服务器的FTP端口(默认是21)发送连接请求,服务器接受连接,建立一条命令链路。当需要传送数据时,客户端在命令链路上用PORT命令告诉服务器:“我打开了XXXX端口,你过来连接我”。于是服务器从20端口向客户端的XXXX端口发送连接请求,建立一条数据链路来传送数据。

PASV(被动)方式的连接过程是:客户端向服务器的FTP端口(默认是21)发送连接请求,服务器接受连接,建立一条命令链路。当需要传送数据时,服务器在命令链路上用PASV命令告诉客户端:“我打开了XXXX端口,你过来连接我”。于是客户端向服务器的XXXX 端口发送连接请求,建立一条数据链路来传送数据。

从根本上说,FTP协议就是在网络中各种不同的计算机之间按照TCP/IP协议来传输文件。FTP协议采用客户机/服务器 (Client/Sever)模式,由FTP客户端程序和FTP服务器端程序组成。使用时,先启动FTP客户端程序与远程主机建立连接,然后向远程主机发出传输命令,远程主机在收到命令后就给予响应,并执行正确的命令。但是FTP有一个根本的限制,那就是,如果用户在某个主机上没有注册获得授权,即没有用户名和口令,就不能与该主机进行文件传输。但匿名FTP服务器除外,它能够使用户与远程主机建立连接并以匿名身份从远程主机上拷贝文件,而不必是该远程主机的注册用户。用户使用特殊的用户名“Anonymous”或“guest”就可有限制地访问远程主机上公开的文件。现在许多系统要求用户将Emai1地址作为口令,以便更好地对访问者进行跟踪。出于安全的目的,大部分匿名FTP主机一般只允许远程用户下载(download)文档。

FTP是Internet上用来传送文件的协议。它是为了我们能够在Internet上互相传送文件而制定的文件传送标准,规定了Internet上文件如何传送。通过FTP协议,我们就可以跟Internet上的FTP服务器进行文件的上传或下载。本软件以实现一个简单易用的FTP客户端为目标,通过分析FTP协议的基本工作原理和FTP的数据传输原理,研究如何使用Visual Studio 2010工具对FTP客户端进行设计,用Visual Studio 2010编程工具设计和实现了FTP服务与客户端设计,从而实现了对FTP客户端的开发。

二、算法流程图

图1 系统的整体框架图

图2 客户端连接流程图

FTP 客户端软件

登陆模块

上传

下载 删除

创建目录 刷新

用户输入服务器地址、用

户名密码及端口号

查询服务器

判断

在显示目录文件列表显示文件

进行错误处理

图3 上传模块流程图

三、源代码

下面给出的是用程序FTPClient.cs 中的源代码:

using System; //导入名字空间 using https://www.doczj.com/doc/3316093287.html,;

using System.Collections.Generic; //包含定义各种对象集合的接口和类 using System.IO;

using System.Text; //包含表示 ASCII 等字符编码的类 using https://www.doczj.com/doc/3316093287.html,.Sockets; using System.Windows.Forms;

namespace myftp //命名空间 {

public class ftpStrPrase{ //定义一个类 #region 文件属性

点击上传按钮

弹出文件选择对话框

判断

弹出文本框 显示上传成功

弹出文本框 显示上传失败

选择需要上传的文件

///

//运行时生成相应的文档信息/// 保存含扩展名的文件

///

private String _fullname; //保存含扩展名的文件

public String Fullname

{

get { return _fullname; }

set { _fullname = value; }

}

///

//运行时生成相应的文档信息/// 文件/目录名

///

private String _filename;

public String Filename //文件/目录名

{

get { return _filename; }

set { _filename = value; }

}

///

//运行时生成相应的文档信息/// 扩展名

///

private String _ext;

public String Ext //扩展名

{

get { return _ext; }

set { _ext = value; }

}

///

//运行时生成相应的文档信息/// 文件类型f /d

///

private String _type = "f";

public String Type // 文件类型

{

get { return _type; }

set { _type = value; }

}

///

//运行时生成相应的文档信息///文件大小

///

private Int32 _size = 0;

public Int32 Size //文件大小{

get { return _size; }

set { _size = value; }

}

#endregion

public ftpStrPrase(String toPrase,String osVer)

{

Int32 iStartPos = 50; //定义iStartPos if (toPrase.Length < 51) //判断参数长度{

return;

}

for (; toPrase[iStartPos] != ' ' ; ++iStartPos);

_fullname = toPrase.Substring(iStartPos, toPrase.Length - iStartPos-1).Trim();

//检索子字符串_filename = _fullname;

_ext = "";

_type = Convert.ToString( toPrase[0]=='d'?'d':'f'); //转换数据类型

if (!_type.Equals("d")) //判断文件类型{

Int32 dotPos = _https://www.doczj.com/doc/3316093287.html,stIndexOf(".") + 1; //报告索引位置if(dotPos>0)

{

_ext = _fullname.Substring(dotPos, _filename.Length - dotPos); //

_filename = _fullname.Substring(0, dotPos - 1);

}

Int32 sStartPos=31,sEndPos=0; //定义变量

for (; toPrase[sStartPos] == ' '; ++sStartPos);

for (sEndPos = sStartPos; toPrase[sEndPos + 1] != ' '; ++sEndPos);

_size= Int32.Parse(toPrase.Substring(sStartPos, sEndPos - sStartPos+1));

}

}

public void test()

{

MessageBox.Show("filename:" + _filename + ",ext:" + _ext + ",type:" + _type );

//显示消息框}

}

///

//运行时生成相应的文档信息

/// FTPClient 的摘要说明。

///

public class FTPClient // FTPClient 的摘要说明

{

#region 构造函数

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 缺省构造函数

///

public FTPClient() //缺省构造函数

{

strRemoteHost = ""; //IP

strRemotePath = ""; //目录

strRemoteUser = ""; //用户名

strRemotePass = ""; //密码

strRemotePort = 21; //端口

bConnected = false; //是否登录

}

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 构造函数

///

public FTPClient(string remoteHost, string remotePath, string remoteUser, string remotePass, int remotePort ) //构造函数

{

strRemoteHost = remoteHost;

strRemotePath = remotePath;

strRemoteUser = remoteUser;

strRemotePass = remotePass;

strRemotePort = remotePort;

Connect(); //建立连接

}

#endregion

#region 登陆

///

//运行时生成相应的文档信息

/// FTP服务器IP地址

///

private string strRemoteHost;

public string RemoteHost //FTP服务器IP地址

{

get

{

return strRemoteHost; //返回ip地址

}

set

{

strRemoteHost = value;

}

}

///

//运行时生成相应的文档信息/// FTP服务器端口

///

private int strRemotePort;

public int RemotePort // FTP服务器端口

{

get

{

return strRemotePort; //返回端口号

}

set

{

strRemotePort = value;

}

}

///

//运行时生成相应的文档信息/// 当前服务器目录

///

private string strRemotePath; //当前服务器目录

public string RemotePath

{

get

{

return strRemotePath; //返回目录

}

set

{

strRemotePath = value;

}

}

///

//运行时生成相应的文档信息/// 登录用户账号

///

private string strRemoteUser;

public string RemoteUser //登录用户账号

{

set

{

strRemoteUser = value; //返回用户名

}

}

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 用户登录密码

///

private string strRemotePass; //用户登录密码

public string RemotePass

{

set

{

strRemotePass = value;

}

}

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 是否登录

///

private Boolean bConnected;

public bool Connected //是否登录

{

get

{

return bConnected;

}

}

#endregion

#region 连接操作

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 建立连接

///

public void Connect() //建立连接

{

socketControl = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(RemoteHost), strRemotePort);

//开始连接

try

{

socketControl.Connect(ep);

}

catch(Exception)

{

throw new IOException("Couldn't connect to remote server");

} //获取应答码

ReadReply();

if(iReplyCode != 220)

{

DisConnect();

throw new IOException(strReply.Substring(4));

} //登陆

SendCommand("USER "+strRemoteUser);

if( !(iReplyCode == 331 || iReplyCode == 230) )

{

CloseSocketConnect(); //关闭连接

throw new IOException(strReply.Substring(4));

}

if( iReplyCode != 230 )

{

SendCommand("PASS "+strRemotePass);

if( !(iReplyCode == 230 || iReplyCode == 202) )

{

CloseSocketConnect(); //关闭连接

throw new IOException(strReply.Substring(4));

}

SendCommand("SYST");

if (strReply.ToUpper().Contains("NIX"))

{

_OSVer = "linux";

}else{

_OSVer = "winxp";

}

}

bConnected = true; //切换到目录

ChDir(strRemotePath);

}

///

//运行时生成相应的文档信息/// 关闭连接

///

public void DisConnect() //关闭连接

{

if( socketControl != null )

{

SendCommand("QUIT");

}

CloseSocketConnect();

}

#endregion

#region //传输模式

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 传输模式:二进制类型、ASCII类型

///

public enum TransferType {Binary,ASCII}; //传输模式:二进制类型、ASCII类型///

/// 设置传输模式

///

/// 传输模式

public void SetTransferType(TransferType ttType) //设置传输模式

{

if(ttType == TransferType.Binary)

{

SendCommand("TYPE I") ; //binary类型传输

}

else

{

SendCommand("TYPE A"); //ASCII类型传输

}

if (iReplyCode != 200)

{

throw new IOException(strReply.Substring(4)); //初始化

}

else

{

trType = ttType;

}

}

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 获得传输模式

///

/// 传输模式

public TransferType GetTransferType() //获得传输模式

{

return trType;

}

#endregion

#region 文件操作

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 获得文件列表

///

/// 文件名的匹配字符串

///

public string[] Dir(string strMask)

{

//建立链接

if(!bConnected)

{

Connect(); //建立进行数据连接的socket

}

Socket socketData = CreateDataSocket(); //传送命令

SendCommand("LIST " + strMask); //分析应答代码

if(!(iReplyCode == 150 || iReplyCode == 125 || iReplyCode == 226))

{

throw new IOException(strReply.Substring(4));

} //获得结果

strMsg = "";

while(true)

{

int iBytes = socketData.Receive(buffer, buffer.Length, 0);

strMsg += gb.GetString(buffer, 0, iBytes);

if(iBytes < buffer.Length)

{

break;

}

}

char[] seperator = {'\n'};

string[] strsFileList = strMsg.Split(seperator);

socketData.Close(); //数据socket关闭时也会有返回码if(iReplyCode != 226)

{

ReadReply();

if(iReplyCode != 226)

{

throw new IOException(strReply.Substring(4));

}

}

return strsFileList;

}

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 获得文件详细列表,ZC添加.

///

/// 文件名的匹配字符串

/// List一个解析返回字符串的List

public List eDir(String strMask)

{

//建立链接

if (!bConnected)

{

Connect(); //建立进行数据连接的socket }

Socket socketData = CreateDataSocket(); //传送命令

SendCommand("LIST " + strMask); //分析应答代码

if (!(iReplyCode == 150 || iReplyCode == 125 || iReplyCode == 226))

{

throw new IOException(strReply.Substring(4));

} //获得结果

strMsg = "";

while (true)

{

int iBytes = socketData.Receive(buffer, buffer.Length, 0); //定义局部变量

strMsg += gb.GetString(buffer, 0, iBytes); //服务器返回的应答信息

if (iBytes < buffer.Length)

{

break;

}

}

char[] seperator = { '\n' }; //定义seperator

String[] strsFileList = strMsg.Split(seperator); //定义strsFileList

List flist = new List(); //初始化

foreach (String toParseStr in strsFileList)

{

if(toParseStr.Trim().Length>=51)

{

ftpStrPrase fsp = new ftpStrPrase(toParseStr,_OSVer);

if(fsp.Filename.Length>0) //比较文件名字符数

flist.Add(fsp); //将对象添加到结尾处

}

}

bool isChangeDirDotIn = false; //布尔值设为假

for (Int32 iPos = 0; iPos < flist.Count;++iPos )

{

if(flist[iPos].Filename.Equals("..")) //判断文件名的值isChangeDirDotIn = true;

}

if(isChangeDirDotIn==false) //如果布尔值为假

{

ftpStrPrase fsp = new ftpStrPrase("drw-rw-rw- 1 user group 0 Jun 17 11:02 ..\r",_OSVer); flist.Add(fsp); //将对象添加到结尾处

}

socketData.Close(); //数据socket关闭时也会有返回码if (iReplyCode != 226)

{

ReadReply();

if (iReplyCode != 226) //如果返回应答码不为226

{

throw new IOException(strReply.Substring(4)); //初始化

}

}

return flist;

}

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 获取文件大小

///

/// 文件名

/// 文件大小

private long GetFileSize(string strFileName) //获取文件大小

{

if(!bConnected) //建立链接

{

Connect();

}

SendCommand("SIZE " + Path.GetFileName(strFileName)); //发送命令并获取应答码

long lSize=0;

if(iReplyCode == 213) //判断应答码是否为213

{

lSize = Int64.Parse(strReply.Substring(4)); //转换字符串类型

}

else

{

throw new IOException(strReply.Substring(4)); //初始化

}

return lSize;

}

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 删除

///

/// 待删除文件名

public void Delete(string strFileName) //删除

{

if(!bConnected) //建立链接

{

Connect();

}

SendCommand("DELE "+strFileName); //发送命令并获取应答码

if(iReplyCode != 250)

{

throw new IOException(strReply.Substring(4));

}

}

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 重命名(如果新文件名与已有文件重名,将覆盖已有文件)

///

/// 旧文件名

/// 新文件名

public void Rename(string strOldFileName,string strNewFileName)

{

if(!bConnected) //建立连接

{

Connect();

}

SendCommand("RNFR "+strOldFileName); //发送命令并获取应答码

if(iReplyCode != 350)

{

throw new IOException(strReply.Substring(4));

}

//如果新文件名与原有文件重名,将覆盖原有文件SendCommand("RNTO "+strNewFileName);

if(iReplyCode != 250)

{

throw new IOException(strReply.Substring(4)); //初始化

}

}

#endregion

#region 上传和下载

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 下载一批文件

///

/// 文件名的匹配字符串

/// 本地目录(不得以\结束)

public void Get(string strFileNameMask,string strFolder)

{

if(!bConnected) //建立连接

{

Connect();

}

string[] strFiles = Dir(strFileNameMask);

foreach(string strFile in strFiles)

{

if(!strFile.Equals("")) //一般来说strFiles的最后一个元素可能是空字符串{

Get(strFile,strFolder,strFile); //下载一个文件

}

}

}

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 下载一个文件

///

/// 要下载的文件名

/// 本地目录(不得以\结束)

/// 保存在本地时的文件名

public void Get(string strRemoteFileName,string strFolder,string strLocalFileName)

{

if(!bConnected) //建立连接

{

Connect();

}

SetTransferType(TransferType.Binary); //设置传输模式

if (strLocalFileName.Equals(""))

{

strLocalFileName = strRemoteFileName;

}

if(!File.Exists(strLocalFileName))

{

Stream st = File.Create(strLocalFileName); //提供视图

st.Close(); //关闭资源

}

FileStream output = new //公开Stream

FileStream(strFolder + "\\" + strLocalFileName,FileMode.Create);

Socket socketData = CreateDataSocket();

SendCommand("RETR " + strRemoteFileName);

if(!(iReplyCode == 150 || iReplyCode == 125|| iReplyCode == 226 || iReplyCode == 250))

//判断应答码

{

throw new IOException(strReply.Substring(4)); //初始化

}

while(true)

{

int iBytes = socketData.Receive(buffer, buffer.Length, 0);

output.Write(buffer,0,iBytes); //写入字节块

if(iBytes <= 0)

{

break; //中断

}

}

output.Close(); //释放资源

if (socketData.Connected)

{

socketData.Close(); //关闭socket连接并释放资源

}

if(!(iReplyCode == 226 || iReplyCode == 250)) //判断应答码

{

ReadReply(); //记录应答码

if(!(iReplyCode == 226 || iReplyCode == 250))

{

throw new IOException(strReply.Substring(4)); //初始化

}

}

}

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 上传一批文件

///

/// 本地目录(不得以\结束)

/// 文件名匹配字符(可以包含*和?)

public void Put(string strFolder,string strFileNameMask)

{

string[] strFiles = Directory.GetFiles(strFolder,strFileNameMask);

foreach(string strFile in strFiles)

{

//strFile是完整的文件名(包含路径) Put(strFile); //上传文件

}

}

///

//运行时生成相应的文档信息

/// 上传一个文件

///

/// 本地文件名

public void Put(string strFileName)

{

if(!bConnected)

{

Connect(); //建立连接

}

Socket socketData = CreateDataSocket(); //建立连接的socket

SendCommand("STOR "+Path.GetFileName(strFileName));

if( !(iReplyCode == 125 || iReplyCode == 150) ) //判断应答码

{

throw new IOException(strReply.Substring(4)); //初始化

}

FileStream input = new

FileStream(strFileName,FileMode.Open); //使用新实例

int iBytes = 0;

while ((iBytes = input.Read(buffer,0,buffer.Length)) > 0) //读取字节块并判断

{

socketData.Send(buffer, iBytes, 0); //将数据发送到socket

}

input.Close(); //释放资源

if (socketData.Connected)

{

socketData.Close(); //关闭socket并释放资源

}

if(!(iReplyCode == 226 || iReplyCode == 250)) //判断应答码

{

ReadReply(); //记录应答码

if(!(iReplyCode == 226 || iReplyCode == 250))

{

throw new IOException(strReply.Substring(4)); //初始化

}

}

}

#endregion

#region 目录操作

///

//运行时生成相应的文档信息/// 创建目录

///

/// 目录名

public void MkDir(string strDirName)

{

if(!bConnected)

{

Connect(); //建立连接

}

SendCommand("MKD "+strDirName); //发送命令并获取应答码

if (iReplyCode != 257 && iReplyCode != 250 )

{

throw new IOException(strReply.Substring(4)); //初始化

}

}

///

//运行时生成相应的文档信息/// 删除目录

///

/// 目录名

public void RmDir(string strDirName) //定义RmDir

{

if(!bConnected)

{

Connect(); //建立连接

}

SendCommand("RMD "+strDirName); //发送命令并获取应答码

if(iReplyCode != 250)

{

throw new IOException(strReply.Substring(4)); //初始化

}

}

///

//运行时生成相应的文档信息/// 改变目录

///

/// 新的工作目录名

public void ChDir(string strDirName) //定义ChDir

{

if(strDirName.Equals(".") || strDirName.Equals(""))

{

return;

}

if(!bConnected) //是否登录

{

Connect(); //建立连接

}

SendCommand("CWD " + strDirName); //发送命令并获取应答码

if (iReplyCode==550)

{

MessageBox.Show

("文件不存在或者权限不允许!","Error:",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);

//显示消息框

}

if(iReplyCode != 250)

{

throw new IOException(strReply.Substring(4)); //初始化

}

this.strRemotePath = strDirName;

}

#endregion

#region 内部变量

///

/// //服务器返回的应答信息(包含应答码) ///

private string strMsg;

///

/// //服务器返回的应答信息(包含应答码) ///

private string strReply;

///

/// //服务器返回的应答码

///

private int iReplyCode;

public int IReplyCode

{

get { return iReplyCode; }

}

///

/// //进行控制连接的socket

///

private Socket socketControl;

///

/// //传输模式

///

private TransferType trType;

///

/// //接收和发送数据的缓冲区

///

private static int BLOCK_SIZE = 512;

Byte[] buffer = new Byte[BLOCK_SIZE];

///

/// //编码方式

///

Encoding ASCII = Encoding.ASCII;

Encoding gb = Encoding.GetEncoding("gb2312");

///

/// //服务器操作系统版本

///

private String _OSVer = "winxp";

public String OSVer //定义OSVer

{

get { return _OSVer; }

set { _OSVer = value; }

}

#endregion

#region 内部函数

///

/// //将一行应答字符串记录在strReply和strMsg /// //应答码记录在iReplyCode

///

private void ReadReply()

{

strMsg = "";

strReply = ReadLine(); //读取socket返回的字符串

iReplyCode = Int32.Parse(strReply.Substring(0,3));

}

///

/// 建立进行数据连接的socket

///

/// 数据连接socket

private Socket CreateDataSocket() //建立进行数据连接的socket

{

SendCommand("PASV"); //发送命令并获得应答码

if(iReplyCode != 227)

{

throw new IOException(strReply.Substring(4)); //初始化

}

int index1 = strReply.IndexOf('(');

int index2 = strReply.IndexOf(')');

string ipData =

strReply.Substring(index1+1,index2-index1-1); //检索字符串

int[] parts = new int[6];

int len = ipData.Length; //获取字符数

int partCount = 0;

string buf="";

for (int i = 0; i < len && partCount <= 6; i++)

{

char ch = Char.Parse(ipData.Substring(i,1));

if (Char.IsDigit(ch)) //判断是否为十进制数

buf+=ch;

else if (ch != ',')

FTP客户端软件的设计与实现

XX大学毕业设计 题目:FTP客户端软件的设计与实现指导教师:XXX 职称:副教授 学生姓名: XXX 学号: 201XXXXXXXXX 专业:计算机科学与技术 院(系):信息工程学院 完成时间: 2014 年 5 月 9 日 2014 年 5 月 9 日

FTP客户端设计与实现 摘要 信息时代的到来,信息的交流变得越来越重要,而信息的交流离不开文件的传输。基于FTP的文件传输系统意在搭建一个文件传输平台,使其在安全、透明、快捷的环境下来进行文件传输。 网络上进行信息共享或文件传输,都是基于某种协议而进行的,FTP是人们在网络中进行文件传输普遍采用的一种协议。系统使用流行的Java作为开发语言,采用C/S模式作为网络结构,利用套接字编程实现多线程传输。 论文首先对现在常用的FTP进行了分析,然后介绍了系统的需求分析和设计过程,给出了服务器和客户端的功能模块及总体流程,最后给出了网络文件传输系统服务器和客户端的编码实现,并对系统各个功能的实现进行了测试,分析优缺点和总结。 通过测试,该系统实用、界面简单,能进行文件上传和下载并支持多线程,是一个比较好的文件传输系统。 关键词:文件传输协议,TCP/IP,多线程,套接字

Design and implementation of an FTP client Abstract The arrival of the information age, the exchange of information is becoming increasingly important, and the exchange of information can not be separated file transfer . FTP-based file transfer system is intended to set up a file transfer platform , so in a safe , transparent and efficient environment down the file transfer. Information sharing on a network or file transfer , are carried out based on a protocol , FTP is a protocol for file transfer people to be widely used in the network. The system uses the popular Java as a development language , using C / S mode as the network structure , the use of socket programming multithreaded transfers. Firstly, on the now commonly used FTP analyzed, and then introduced the system requirements analysis and design process , gives the server and client modules and the overall process . Finally, network file transfer server and client code implementation, and realization of various functions system has been tested , analyzed and summarized the advantages and disadvantages . Through testing, the system is practical , simple interface , files can be uploaded and downloaded and supports multi-threading , is a good file transfer system . Keywords : file transfer protocol , TCP / IP, multi-threaded, socket

FTP客户端设计与实现

《网络编程技术课程设计》论文2012 — 2013学年第二学期 题目:FTP客户端设计与实现 专业班级:软件工程Java10-06班 组员: 指导老师: 日期:2013-07-04

目录 摘要 (2) 关键词 (2) 1.引言 (2) 2.FTP协议分析 (2) 2.1FTP工作原理 (2) 2.2FTP工作模式 (4) 2.3FTP传输模式 (6) 2.3.1ASCII传输方式 (6) 2.3.2二进制传输方式 (6) 3.FTP客户端的总体设计 (6) 3.1设计目的及工具的选择 (6) 3.1.1设计目的 (6) 3.1.2设计工具 (7) 3.1.3FtpClient类 (7) 3.2客户端主要模块设计 (7) 3.2.1客户端功能模块 (8) 3.2.2客户端界面设计 (9) 3.3数据流程图 (9) 3.3.1客户端连接流程图 (9) 3.3.2上传子模块流程图 (11) 3.3.3下载子模块流程图 (12) 4.FTP客户端程序实现 (14) 4.1客户端显示界面实现 (14) 4.1.1数据输入界面详细设计 (14) 4.1.2服务器文件信息显示界面详细设计 (14) 4.1.3上下载队列显示界面和信息显示界面详细设计 (15) 4.1.4操作按钮模块详细设计 (15) 4.2功能模块实现 (16) 4.2.1连接服务器 (16) 4.2.2上传文件 (16) 4.2.3下载文件 (17) 5.功能运行测试 (17) 6.结语 (20) 参考文献 (21) 附录 (22)

FTP客户端的设计与实现 摘要:FTP是Internet上用来传送文件的协议。它是为了我们能够在Internet上互相传送文件而制定的文件传送标准,规定了Internet上文件如何传送。通过FTP 协议,我们就可以跟Internet上的FTP服务器进行文件的上传或下载。本文以实现一个简单易用的FTP客户端为目标,通过分析FTP协议的基本工作原理和FTP的数据传输原理,研究如何使用Java工具对FTP客户端进行设计,选择Java类库中的FtpClient类来实现FTP客户端程序的上传下载等主要功能,并用eclipse软件提供的一个支持可视化编程的开发环境,从而实现了对FTP客户端的开发。 关键词:FTP协议 ,工作原理,FtpClient,上传下载 引言 目前,FTP服务已经是网络上广泛使用的一种服务了,它是建立在FTP协议上的用于网络环境下进行文件传输的一种文件传输系统,几乎可以传输各种类型的文件,如文本文件,声音文件,图像文件等。一个文件传输系统有服务器端程序和客户端程序共同组成的,客户端程序提供用户操作的界面并完成文件的上传和下载。在网络应用中,FTP有着非常重要的地位,在Internet中一个十分重要的就是资源,而各种各样的资源大多数都是放在FTP服务器中的,为了获得这些资源,我们必须使用FTP客户端软件。目前流行的有cuteFTP,WS_FTP,ByteCatcher,FTP Voyage等。为了方便用户的使用,本文将介绍一种基于Java 的FTP客户端程序的设计与实现。 本文首先分析了FTP协议,FTP的工作原理等,然后介绍了如何使用Java 工具来设计和实现一个简单的FTP客户端。使用本FTP客户端,可以使用户轻松的下载、上传网络资源。 2.FTP协议分析 2.1FTP的工作原理 FTP(FileTransferProtocol),是文件传输协议的简称。用于Internet上

使用Socket实现FTP客户端程序

使用Socket 通信实现FTP 客户端程序 FTP 概述 文件传输协议(FTP)作为网络共享文件的传输协议,在网络应用软件中具有广泛的应用。FTP的目标是提高文件的共享性和可靠高效地传送数据。 在传输文件时,FTP 客户端程序先与服务器建立连接,然后向服务器发送命令。服务器收到命令后给予响应,并执行命令。FTP 协议与操作系统无关,任何操作系统上的程序只要符合FTP 协议,就可以相互传输数据。本文主要基于LINUX 平台,对FTP 客户端的实现原理进行详尽的解释并阐述如何使用C 语言编写一个简单的FTP 客户端。 FTP 协议 相比其他协议,如HTTP 协议,FTP 协议要复杂一些。与一般的C/S 应用不同点在于一般的C/S 应用程序一般只会建立一个Socket 连接,这个连接同时处理服务器端和客户端的连接命令和数据传输。而FTP协议中将命令与数据分开传送的方法提高了效率。 FTP 使用2 个端口,一个数据端口和一个命令端口(也叫做控制端口)。这两个端口一般是21 (命令端口)和20 (数据端口)。控制Socket 用来传送命令,数据Socket 是用于传送数据。每一个FTP 命令发送之后,FTP 服务器都会返回一个字符串,其中包括一个响应代码和一些说明信息。其中的返回码主要是用于判断命令是否被成功执行了。 命令端口 一般来说,客户端有一个Socket 用来连接FTP 服务器的相关端口,它负责FTP 命令的发送和接收返回的响应信息。一些操作如“登录”、“改变目录”、“删除文件”,依靠这个连接发送命令就可完成。 数据端口 对于有数据传输的操作,主要是显示目录列表,上传、下载文件,我们需要依靠另一个Socket来完成。 如果使用被动模式,通常服务器端会返回一个端口号。客户端需要用另开一个Socket 来连接这个端口,然后我们可根据操作来发送命令,数据会通过新开的一个端口传输。 如果使用主动模式,通常客户端会发送一个端口号给服务器端,并在这个端口监听。服务器需要连接到客户端开启的这个数据端口,并进行数据的传输。 下面对FTP 的主动模式和被动模式做一个简单的介绍。 主动模式(PORT)

ftp客户端的设计与实现

《计算机网络》 课程设计说明书 题目: ftp客户端的设计与实现 学院:计算机科学与工程学院 专业:信息安全 2015年03 月24日

摘要 与大多数Internet服务一样,FTP也是一个客户机/服务器系统。用户通过一个支持FTP协议的客户机程序,连接到在远程主机上的FTP服务器程序。用户通过客户机程序向服务器程序发出命令,服务器程序执行用户所发出的命令,并将执行的结果返回到客户机。比如说,用户发出一条命令,要求服务器向用户传送某一个文件的一份拷贝,服务器会响应这条命令,将指定文件送至用户的机器上。客户机程序代表用户接收到这个文件,将其存放在用户目录中。在FTP的使用当中,用户经常遇到两个概念:“下载”(Download)和“上载”(Upload)。“下载”文件就是从远程主机拷贝文件至自己的计算机上;“上载”文件就是将文件从自己的计算机中拷贝至远程主机上。用Internet语言来说,用户可通过客户机程序向(从)远程主机上载(下载)文件。使用FTP时必须首先登录,在远程主机上获得相应的权限以后,方可上载或下载文件。也就是说,要想同哪一台计算机传送文件,就必须具有哪一台计算机的适当授权。换言之,除非有用户ID和口令,否则便无法传送文件。这种情况违背了Internet的开放性,Internet上的FTP主机何止千万,不可能要求每个用户在每一台主机上都拥有帐号。匿名FTP就是为解决这个问题而产生的。匿名FTP是这样一种机制,用户可通过它连接到远程主机上,并从其下载文件,而无需成为其注册用户。系统管理员建立了一个特殊的用户ID,名为anonymous,Internet上的任何人在任何地方都可使用该用户ID。 关键字:FTP;java;远程连接;上传;下载

FTP服务器与客户端设计与开发

FTP服务器与客户端设计与开发 详细设计 程序包括5个主要功能: 1.服务器的运行:启动和停止FTP服务 2.用户管理:添加用户,删除用户和设置用户权限 3.服务器配置:设置服务器开放端口,最大连接数等 4.运行统计:统计当前服务器运行时期上传下载的流量等等 5.安全设置:允许连接服务器的IP列表,以及禁止访问的IP 服务器的运行模块 功能:负责FTP服务器的运行。 使用类:CFTPServer类,CApplicationDlg类,CListenSocket类,CConnectThread类,CConnectSocket类 各种类的功能: 1.CFTPServer类:是CWnd的子类,作为程序的顶层类,负责实现或者调用各个成员函数 2.CApplicationDlg类:CDialog类的子类,实现程序主窗口。 3.CListenSocket类:负责监听FTP客户端连接,并实现有效连接 https://www.doczj.com/doc/3316093287.html,onnectThread类:负责实现并保证多个连接的有效性。 https://www.doczj.com/doc/3316093287.html,onnectSocket类:实现FTP命令的解析,数据的发送和接收 CFTPServer类 作为服务器的顶层类,实现服务器开始运行时的所有成员函数 申明如下: class CFTPServer : public CWnd { friend CConnectSocket;//CConnectSocket作为其友元类,可以访问内部私有数据成员 public: void SetGoodbyeMessage(LPCTSTR lpszText);//发送退出信息 void SetWelcomeMessage(LPCTSTR lpszText);//发送欢迎信息 void SetTimeout(int nValue);//设置暂停时间 void SetPort(int nValue);//设置端口 void SetMaxUsers(int nValue);//设置最大连接数 void SetStatisticsInterval(int nValue);//统计时间间隔 BOOL IsActive();//是否有效 void Stop(); BOOL Start(); CFTPServer(); virtual ~CFTPServer(); CUserManager m_UserManager;//用户管理对象 CSecurityManager m_SecurityManager;//安全策略

FTP客户端程序设计

XXXX学院课外设计论文 题目FTP客户端程序设计 教学院计算机学院 专业网络工程 班级 姓名 指导教师 年月日

课外设计(论文) 目录 1 绪论 (2) 1.1 研究背景 (2) 1.2 主要工作 (2) 2 相关知识介绍 (2) 2.1 FTP 工作原理 (2) 2.2 FTP工作模式 (3) 2.3 FTP 传输模式 (4) 2.3.1 ASCII传输方式 (5) 2.3.2 二进制传输方式 (5) 3 FTP客户端的设计 (5) 3.1设计目的及工具选择 (5) 3.1.1 设计目的 (5) 3.1.2 设计工具 (5) 3.2 客户端主要模块设计 (6) 3.2.1 客户端连接模块 (6) 3.2.2 上传模块 (8) 3.2.3 下载模块 (11) 4 调试与操作说明 (15) 4.1 运行方法 (15) 4.2运行结果 (15) 5 课程设计总结 (17) 参考文献 (17)

FTP客户端的设计与实现 FTP 是Internet 上用来传送文件的协议。它是为了我们能够在Internet 上互相传送文件而制定的文件传送标准,规定了Internet 上文件如何传送。通过FTP 协议,我们就可以跟Internet 上的FTP 服务器进行文件的上传或下载。本文以实现一个简单易用的FTP 客户端为目标,通过分析FTP 协议的基本工作原理和FTP 的数据传输原理,研究如何使用C++ 工具对FTP 客户端进行设计,选择C++来实现FTP 客户端程序的上传下载等主要功能,并用相应软件提供的一个支持可视化编程的开发环境,从而实现了对FTP 客户端的实现。 1 绪论 1.1 研究背景 FTP是Internet上最早也是最广的应用,直到今天它仍是最重要和最基本的应用之一。用FTP将信息下载到本地是一件十分普遍的事。也随之出现了许多下载软件。尽管远程 登录(Telnet)提供了访问远程文件的极好方法,但怎么也比不上使用自己计算机中的文件 方便。如果用户想使用其它计算机上的文件,最理想的方法就是把它COPY到自己的计算机中,以便在本地计算机上操作。FTP正是完成这项工作的工具,你可以在任意一个经过文件 传输协议(FTP)访问的公共有效的联机数据库或文档中找到你想要的任何东西。全世界现 在已有1000多个(96年的数据)FTP文件服务器对所有INTERNET用户开使用,用户可以通 过与Internet相连到远程计算机,把自己需要的文件传输过来或是把自己的收集传输上去 与他人共享。传统的数据库应用系统采用的是客户机/服务器(Client/Server)模式,有高度 的交互性,高效的用户界面等优点 1.2 主要工作 通过客户端可以实现文件的上传和下载。其促进文件的共享(计算机程序或数据)、鼓 励间接或者隐式的使用远程计算机、向用户屏蔽不同主机中各种文件存储系统的细节和可靠 和高效的传输数据。 2 相关知识介绍 2.1 FTP 工作原理 FTP(File Transfer Protocol),是文件传输协议的简称。用于Internet上的控制文 件的双向传输。同时,它也是一个应用程序。用户可以通过它把自己机器与世界各地所有运FTP协议的服务器相连,访问服务器上的资源和信息。 FTP协议在TCP/IP协议栈中的位置如表1:

基于WINSOCK的FTP客户端的实现

基于Winsock的FTP客户端的实现 目录 一、课程设计基本要求 (2) 课程设计目的 (2) 课程设计任务 (2) 课程设计要求 (2) 二、程序简介 (2) 开发环境 (2) 程序界面 (3) 三、原理概述 (4) FTP协议 (4) 应用WinSock实现网络通信 (5) 四、主要数据结构 (6) 五、CFTPClient类 (8) 控制连接的实现 (8) 数据连接的实现 (11) 六、体会 (13)

一、课程设计基本要求 ●课程设计目的 1 加深对TCP/IP协议的理解。 2 了解FTP协议的工作原理。 3 掌握用MFC编写FTP协议的实现程序。 ●课程设计任务 在Visual C++6.0的环境下实现FTP下载工具。 ●课程设计要求 1 了解FTP协议的工作原理。(RFC765 , RFC2228, RFC2640, RFC2773) 2 主要是基于TCP/IP的Winsock编程,用Visual C++6.0实现一个基于FTP协议的FTP下载工具(客户端)。 二、程序简介 ●开发环境 操作系统:Microsoft Windows XP pro 编译环境:Microsoft Visual C++ 6.0 CPU:PM-1.7GHz 内存:768MB 硬盘:40MB

分辨率:32bit 1024×768 程序界面

三、原理概述 FTP协议 FTP是Internet上基于TCP/IP协议传输文件的应用层协议。FTP规定了数据包的格式、数据包头部结构和命令结构等等。FTP应用命令行方式传输文件。FTP在RFC959中定义。FTP应用TCP传输而不是UDP。 由FTP提供的文件传输是将一个完整的文件从一个系统复制到另一个系统中。应用FTP首先需要登录FTP服务器,或者通过允许匿名FTP来使用FTP服务器。FTP最早的设计是用于两台不同的主机即不同的操作系统下,不同的文件结构,不同的字符集。 FTP是建立两个TCP连接(见图) ,一个用于传输数据,另一个用于传输命令。每个FTP 主机都有一个“协议解析器”( Pr ot oco1 I nter p reter, PI )模块,负责解释并执行FTP

VC++的FTP客户端设计与开发(含源文件)

摘要 FTP是Internet上用来传送文件的协议。它是为了我们能够在Internet 上互相传送文件而制定的文件传送标准,规定了Internet上文件如何传送。通过FTP协议,我们就可以跟Internet上的FTP服务器进行文件的上传或下载。本文以实现一个简单易用的FTP客户端为目标,通过分析FTP协议的基本工作原理和FTP的数据传输原理,研究如何使用VC+=工具对FTP客户端进行设计,用VC++6.0编程工具设计和实现了FTP服务与客户端设计,从而实现了对FTP 客户端的开发。 关键词: VC++;文件传输协议;客户端

Abstract FTP is a protocol used to transfer files on the Internet. It is enacted in order that we can send each other files on the Internet file transfer standards, regulations on how to send files on the Internet. Through the FTP protocol, we can tell the FTP server on the Internet for file upload or download. This article is an easy-to-use FTP client in order to achieve the goal through the analysis of the basic working principle of the FTP protocol and FTP data transmission principle, how to use VC + = tools FTP client to design, designed using VC + +6.0 programming tools and FTP service, and client design that enables the development of the FTP client Key words:VC++; FTP, Client

FTP客户端的设计与实现模板

附件1:课程设计(学年设计、学年论文)任务书模版FTP客户端的设计与实现课程设计任务书

附件2:设计说明书(或论文)模版 一、选题背景(标题:四号仿宋加粗,顶格,行间距:24磅,上下间距:段前0.5行,段后0.5行)(内容:用小四号仿宋,首行空两格) 文件传送是各种计算机网络都实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是Internet使用最广泛的协议之一。 本实验的目的是,学会利用已有网络环境设计并实现简单应用层协议,掌握TCP/IP 网络应用程序基本的设计方法和实现技巧。应达到的要求是根据账号和

密码登录指定的FTP服务器,可以查看服务器内容列表,下载选定的文件,重命名或删除指定的文件/文件夹,也可以把本地文件上传到服务器上。 二、方案设计(或概要设计) 流程图如图[1]图[2]所示: 图[1].服务器监听

图[2].客户端 由图[1]的服务器端建立一个监听,然后根据图[2]启动客户端,实现一系列要求。 三、详细设计 我们的计算机网络实验环境建立在TCP/IP 网络体系结构之上。各计算机除了安装TCP/IP 软件外,还安装了TCP/IP 开发系统。实验室各计算机具备Windows 环境中套接字socket 的编程接口功能,可为用户提供全网范围的进程通信功能。本实验要求学生利用这些功能,设计和实现一个简单的文件传送协议。 1、服务器端的主要代码 由于要实现多线程,必须把功能独立出来,且包装成线程,首先建一个监听线程,主要负责接入客户,并启动另一个客户线程。 具体程序如下:(其中包括一些说明) //包含需要用到的头文件 #include "Winsock.h" #include "windows.h" #include "stdio.h"

FTP客户端的设计与实现

FTP客户端的设计与实现 摘要FTP是Internet上用来传送文件的协议。它是为了我们能够在Internet上互相传送文件而制定的文件传送标准,规定了Internet上文件如何传送。通过FTP协议,我们就可以跟Internet上的FTP服务器进行文件的上传或下载。本设计以实现一个简单易用的FTP客户端为目标,通过分析FTP协议的基本工作原理和FTP的数据传输原理,研究如何使用VC++语言对FTP客户端进行设计,用Visual Studio2010设计和实现了FTP客户端的开发。 关键词FTP的工作原理;VC++;FTP客户端 1绪论 1.1 课题背景 FTP是互联网上使用最广泛的文件传输协议[1]。在互联网早期曾占据整个互联网通信的三分之一,它解决了在不同操作系统下处理文件格式的不兼容性。传统方式需要在DOS 下输入命令,对于普通用户是件极困难的事。但有了FTP客户端软件后,只要轻点几下鼠标就可以完成所有操作。FTP客户端应该包含以下功能:登录,浏览目录,上传和下载[2]。它已成为人们不可缺少的软件之一。 1.2 研究现状 FTP服务是Internet上最早应用于主机之间进行数据传输的基本服务之一。起初,FTP 并不是应用于IP网络上的协议,而是20世纪60~80年代美国国防部组建的ARPANET网络中,用于计算机间的文件传输的协议。FTP服务的一个非常重要的特点是其实现可以独立于平台,也就是说在UNIX、DOS、Windows等操作系统中都可以实现FTP的客户端和服务器[3]。尽管目前已经普遍采用HTTP方式传送文件,但FTP仍然是跨平台直接传送文件的主要方式。 目前市面上可通过正规渠道获得的成熟的FTP软件如Server-U、Cuteftp、Transmit、Flashfxp等都是国外开发的,需要注册、付费使用。从其他渠道获取的FTP软件,则存在安全方面的问题。国内也很难找到免费、安全的FTP软件。虽然操作系统有自带的FTP 软件,但它是基于命令行的,没有友好的用户操作界面,对用户的计算机技能要求较高,一般的用户也不会用,而且不支持断点续传和文件夹的上传、下载等功能[4]。因此,设计与实现一个开源的、适合大众需求的FTP客户端和服务器软件是有必要的,是符合社会发展需要的。

网络(FTP服务器与FTP客户端工具)实验报告

河南农业大学 《计算机网络实验》 实验报告 姓名:文宏新 专业:信息安全 班级:11级信安三班 学号:1108105085 理学院 2012年12 月

实验一: 实验名称:FTP服务器与FTP客户端工具使用实验 一、实验目的: 1.掌握如何利用网络工具软件设立FTP服务器。 2.熟练使用FTP客户端软件,理解FTP断点续传的原理。 二、实验内容: 1.在本机上使用Server-U建立FTP服务器,并熟练设置帐号、目录。 2. FTP服务器,并学习断点续传功能,理解传输原理。 三、实验步骤与过程 1. 安装中文版Server-U软件。安装完成后,打开,如下图所示: 2. 创建一个新的域,域名为yun, 点击“下一步”可以在使用域通过各种协议提供对 文件服务器的访问。方法是选择应该使用的协议及相应的窗口。如下图所示。点击“下一步”。

3. 创建域时,IP地址是指定了一个地址,下面可以填本机IP地址。也可不填。点击“下一步”。 4. 此时便会提醒你在此域中创建新的用户。点击“是”,便进入创建域。

5. 创建向导用户,点击“是”。 6. 输入用户名为“xiaoyun”,点击“下一步”。输入密码为“xiaoyun”,点击“下一

步”。 7. 此时上传你要上传的文件。在“根目录”下面的“浏览”框中找到你要上传得文件,点击“下一步”。 8. 设置权限为“只读访问”点击“完成”。

最后结果即为下图: 四、实验收获、思考与改进 通过本次实验,了解了文件传输协议FTP的交互式访问,其允许文件具有存取权限,且它屏蔽了各计算机系统的细节,因此更适于在异构网络中任意计算机之间传送文件。学会了使用基本的网络工具设立FTP服务器,熟练使用FTP客户端软件来进行文件上传以及下载。

计算机网络课程设计JAVA实现FTP客户端资料

河南理工大学 计算机科学与技术学院课程设计报告 2015— 2016学年第一学期 课程名称计算机网络 设计题目FTP客户端的设计与实现姓名*** * 学号361309010410 专业班级计科合1304

指导教师孟慧 2016年1 月9 日 1 目录 第一章序言.................................................................................................................21.1课程设计题目 (3) 1.2开发工具.........................................................................................3第二章系统需求分析...............................................................................................52.1功能需求.........................................................................................52.2 系统模型设计...................................................................................52.3 系统工作流程设计.. (5) 第三章系统设计·········································································································63.1实现功能·························································································63.2函数说明·························································································63.2.1界面设计代码 6 (3) .2.2功能实现函数 9 ......................................................................................第四章系统实现.......................................................................................................134.1界面设计的实现................................................................................314.1.1连接服务器.. (13)

ftp客户端使用举例

下面举例说明一些著名ftp客户端的基本使用方法 一.Filezilla(图形化工具) 支持平台: windows, mac os x, linux, bsd, unix 下载: https://https://www.doczj.com/doc/3316093287.html,/download.php?type=client 1.1 登录 输入https://www.doczj.com/doc/3316093287.html,, 用户名, 密码, 端口(21), 点击”快速连接”: 1.2 创建目录 1.2.1 创建项目目录 右键点击创建目录 如上图所示, 创建目录失败. 因为跟目录下面的目录对应ftp的项目,只能在qcloud页面通过

创建项目来完成, 这里只能创建项目的子目录. 相应的在根目录执行删除操作也会败. 1.2.2 在项目目录下面创建子目录 在项目0下面创建一个子目录, 命名为xyz 创建成功, 如下图所示 1.2.3 上传文件 拖动上传文件到xyz目录 上传成功, 如下图所示

1.2.4 删除文件(删除目录类似) 删除成功, 如下图所示

二.WinSCP(图形化工具) 支持平台: windows, 下载: https://www.doczj.com/doc/3316093287.html,/eng/download.php 2.1 登录 2.2 创建目录 2.2.1 创建项目目录 在右下角区域点击右键, 点击新建->目录

创建失败,如下图所示(原因同1.2.1)

2.2.2 在项目目录下面创建子目录 创建成功, 如下图所示(创建之前可以设置文件夹的属性) 2.2.3 上传文件 拖动上传一个文件到项目1里面 先点击1进入项目1里面, 然后再拖动(或者直接拖动到1里也行).

FTP客户端的设计与实现

FTP客户端的设计与实现 摘要:FTP(File Transfer Protocol)即文件传输协议是TCP/IP协议族中的一个应用层协议。FTP客户端利用TCP的可靠传输服务,减少了不同文件系统间的不兼容性,实现了文件的传送功能;而且它提供了直观的文件传输操作方式,用户只需要使用鼠标拖动选择就可以完成相关操作。文章主要介绍了FTP的相关知识、Visual Basic各种控件以及Windows API函数的调用等内容。在此基础上文章最后介绍了如何使用VB完成FTP客户端应用程序的开发。 关键词:VB ; FTP ; Windows API 0 引言 FTP(File Transfer Protocol)协议即文件传输协议是TCP/IP体系结构中的一个重要协议,专门用于局域网或Internet中服务器和客户端之间进行文件传输。FTP协议利用TCP的可靠传输服务,减少了不同文件系统间的不兼容,实现了文件的传送功能。FTP极大的丰富了我们的网络生活,成为互联网上不可缺少的服务方式之一[1]。 1 设计内容 FTP使用客户/服务器方式,本课题就是设计一个FTP客户端程序,其具有以下基本功能:能完成FTP链接的打开和关闭;能实现本地和远程目录的浏览;能执行文件的上传和下载等有关操作。 2 开发工具简介 2.1 Visual Basic简介 Basic 发展到今天已经有很多版本,如 GW-Basic 、QBasic 、Visual Basic 等等。其中Visual Basic 是最容易学习与应用的程序语言之一,而且其功能也非常强大。Visual Basic 6.0自带的一些功能控件可以帮助我们实现网络通信的功能,是我们网络编程中的一个重要的编程工具。

FTP客户端-x-x

一、需求分析------------------------------------------2 1、功能需求 2、开发环境与工具 3、所需要知识 二、知识理解 -----------------------------------------2 1、FTP实现的基本原理 (1)概要 (2)上传和下载 (3)用户FTP和匿名FTP (4)ASCII和Binary (5)Port和Passive 2、WinInet的中FTP的基本操作 (1)头文件 (2)打开连接和关闭 (3)CFtpConnection的操作函数 三、完成进度-----------------------------------------5 1、已完成部分 2、未完成部分 3、还需改善的部分 四、模块化设计---------------------------------------6 五、详细设计-----------------------------------------7 1、CFtpDlg类的一些函数定义 (7) 2、CFtpOperate的一些函数定义 (22) 六、测试结果----------------------------------------36 七、用户手册----------------------------------------40 八、实验总结----------------------------------------41 九、附录--------------------------------------------41 FTP客户端程序 一、需求分析 1、功能需求 (1)实现一个图形用户界面的FTP客户端,保证文件的安全传输和存储。 (2)提供登录界面,上传下载界面、帮助界面、关于界面。 (3)通过输入服务器地址、用户名和密码,可以实现远程FTP主机的登录。

FTP的服务端搭建与客户端使用

FTP的服务端搭建与客户 端使用 大学正式开课以后,不论是通识课,还是大计课,老师都要求我们使用FTP。虽然初中是计算机课上对于这个工具有所接触,但是对于用惯QQ和邮箱的我们来说,FTP依然是一款新颖的文件上传和下载工具。的确,使用ftp可以让同学的文件直接交到老师的指定文件夹里,而学生下载老师的课件也只需要输入ip后再进行拖拽即可下载,可以说是非常方便,而本文就要简单地讲一下FTP的服务端搭建和用户端使用相关内容。 一、客户端搭建 首先来浅谈一下FTP客户端的搭建的相关内容吧。用户端的搭建所需要使用的软件是:serv-U,一款界面非常简单的软件,我在老师的主页上下载了这个软件,然后输入了密钥,再进行了汉化,使它变成了一个非常符合我使用习惯的软件。 下面开始FTP的配置, ①右击本地服务器下拉菜单中的域,点击新建域。 ②添加新建域第一步:输入域IP地址 黑圈中的箭头选中后可以填写多个ip地址。关于ip地址的获取,可以在运行中输入cmd,再输入ipconfig,得到的ipv4地址即为ip地址。

③添加新建域第二步:输入域名 这里的域名和平时我们访问网页时输入的网站域名不同,随便写一个是没有问题的,就像给小婴儿取名一样。 ④添加新建域第三步:输入域端口号 就像提示语言上面写的,端口号在1和65535之间,可以是这其中的任何一个数字,而它给的默认端口号为21,这样的默认并不怎么安全,最好是替换成别的,这样不会和别的软件冲突,也不会被瞎猜的人猜出来,一定程度上提升了安全性。 ⑤填加新建域第四步:确定域类型 这里我对不同的域类型并不是很理解,上网查了一下,这边的域如果是一个人用的话,

FTP课程设计

《计算机网络课程设计》论文2012—2013学年第二学期 题目:FTP程序设计 专业班级:软件工程.NET10-2 姓名:刘天鹏王硕崔毅 学号:311009070220 311009070225 311009070212 指导老师:王磊 日期:2013-7-4

目录 系统开发背景 (3) 系统研究意义 (3) 1.相关技术 (4) 1.1NET简介 (4) 1.2Visual https://www.doczj.com/doc/3316093287.html,简介..................................... 1.3C#简介 (4) 1.4Winsock简介 (4) 1.5FTP简介 (5) 1.5.1工作原理 (5) 1.5.2工作模式 (6) 1.5.3传输模式 (7) 2.功能模块的分析 (8) 2.1系统总体功能分析 (9) 2.2启动服务器 (9) 2.3链接模块功能分析 (9) 2.4用户登录 (10) 2.5上传模块 (10) 2.6下载模块 (10) 3系统实现 (10) 3.1界面的实现 (11) 3.1.1FTP客户端的界面实现 (11) 3.1.2FTP服务器端的界面实现 (11) 3.2模块设计 (12) 3.2.1登录模块 (12) 3.2.2浏览模块 (13) 4系统测试与分析 (16) 5总结 (18) 参考文献 (18)

摘要 FTP(File Transfer Protocol)即文件传输协议是TCP/IP协议族中的一个应用层协议。FTP客户端利用TCP的可靠传输服务,减少了不同文件系统间的不兼容性,实现了文件的传送功能;而且它提供了直观的文件传输操作方式,用户只需要使用鼠标拖动选择就可以完成相关操作。文章主要介绍了FTP的相关知识、c#各种控件以及Windows API函数的调用等内容。在此基础上文章最后介绍了如何使用VB完成FTP应用程序的开发。 关键词:c#;FTP;Windows API 系统开发背景 FTP(File Transfer Protocol)文件传输协议是Internet上最早出现的,同时也是应用最广泛的,直到今天它仍是最重要和最基本的应用之一。FTP提供交互式访问,允许客户指明文件类型与格式;同时FTP屏蔽了各种计算机系统的细节,因而适合在异构网中任意计算机之间传输文件。随着网络的普及,越来越多局域网的出现,用FTP将信息下载到本地是一件非常普遍的事情,也随之出现了许多FTP下载软件。由于FTP操作简单实用,开放性强,且能充分利用Internet 来进行信息传递与交流,所以目前越来越多的FTP服务器连入Internet,这样越来越多的资源就可以通过匿名FTP来获得。据不完全统计全世界现在已有数千个FTP文件服务器对所有Internet用户开放使用,用户可以通过与Internet 相连到远程计算机,把自己需要的文件传输过来或是把自己的收集传输上去与他人共享。传统的应用系统采用的是客户机/服务器(Client/Server)模式,有高度的交互性,有高效的用户界面等优点。 系统研究意义 随着网络技术的发展和因特网应用的普及,互联网已成为人们获取信息的重要来源。互联网的一大特点是实现信息共享,而文件传输是信息共享的重要内容之一。首先,FTP充分体现了互联网的共享性和开放性,对其进一步研究,有利于实现互联网资源的共享与充分利用,加速信息的传递与交流。其次,FTP客户端软件的实现有助于进一步熟悉Visual https://www.doczj.com/doc/3316093287.html,开发环境,掌握一定的Windows开发应用程序技术,同时也有助于提高自己的编程能力和熟悉FTP的工

ftp软件有哪些服务器端和客户端

通俗的讲,Web服务器传送(serves)页面使浏览器可以浏览,然而应用程序服务器提供的是客户端应用程序可以调用(call)的方法(methods)。确切一点,你可以说:Web服务器专门处理HTTP请求(request),但是应用程序服务器是通过很多协议来为应用程序提供(serves) 商业逻辑(business logic)。 下面让我们来细细道来: Web服务器(Web Server) Web服务器可以解析(handles)HTTP协议。当Web服务器接收到一个HTTP请求(request),会返回一个HTTP响应(response),例如送回一个HTML页面。为了处理一个请求(request),Web服务器可以响应(response)一个静态页面或图片,进行页面跳转(redirect),或者把动态响应(dynamic response)的产生委托(delegate)给一些其它的程序例如CGI脚本,JSP(JavaServer Pages)脚本,servlets,ASP(Active Server Pages)脚本,服务器端(server-side)JavaScript,或者一些其它的服务器端(server-side)技术。无论它们(译者注:脚本)的目的如何,这些服务器端(server-side)的程序通常产生一个HTML的响应(response) 来让浏览器可以浏览。 要知道,Web服务器的代理模型(delegation model)非常简单。当一个请求(request)被送到Web服务器里来时,它只单纯的把请求(request)传递给可以很好的处理请求(request)的程序(译者注:服务器端脚本)。Web服务器仅仅提供一个可以执行服务器端(server-side)程序和返回(程序所产生的)响应(response)的环境,而不会超出职能范围。服务器端(server-side)程序通常具有事务处理(transaction processing),数据库连接(database connectivity)和消息 (messaging)等功能。 虽然Web服务器不支持事务处理或数据库连接池,但它可以配置(employ)各种策略(strategies)来实现容错性(fault tolerance)和可扩展性(scalability),例如负载平衡(load balancing),缓冲(caching)。集群特征(clustering—features)经常被误认为仅仅是应用程序 服务器专有的特征。 应用程序服务器(The Application Server) 根据我们的定义,作为应用程序服务器,它通过各种协议,可以包括HTTP,把商业逻辑暴露给(expose)客户端应用程序。Web服务器主要是处理向浏览器发送HTML以供浏览,而应用程序服务器提供访问商业逻辑的途径以供客户端应用程序使用。应用程序使用此商业逻辑就象你调用对象的一个方法(或过程语言中的一个函数)一样。 应用程序服务器的客户端(包含有图形用户界面(GUI)的)可能会运行在一台PC、一个Web 服务器或者甚至是其它的应用程序服务器上。在应用程序服务器与其客户端之间来回穿梭(traveling)的信息不仅仅局限于简单的显示标记。相反,这种信息就是程序逻辑(program logic)。正是由于这种逻辑取得了(takes)数据和方法调用(calls)的形式而不是静态HTML,所以客户端才可以随心所欲的使用这种被暴露的商业逻辑。 在大多数情形下,应用程序服务器是通过组件(component)的应用程序接口(API)把商业逻辑暴露(expose)(给客户端应用程序)的,例如基于J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition)应用程序服务器的EJB(Enterprise JavaBean)组件模型。此外,应用程序服务器可以管理自

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