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数据库系统实现技术内幕 01

数据库系统实现技术内幕 01
数据库系统实现技术内幕 01

基于AT89C51控制的0.01℃数显温度计的设计

万方数据

万方数据

万方数据

基于AT89C51控制的0.01℃数显温度计的设计 作者:罗兴垅, 黄隆胜, Lou Xinglong, Huang Longsheng 作者单位:罗兴垅,Lou Xinglong(341000,江西赣州,赣南师范学院物理与电子信息科学系), 黄隆胜,Huang Longsheng(341000,江西赣州,赣南师范学院物理与电子信息科学系;341000,江西赣 州,江西理工大学机电工程学院) 刊名: 微计算机信息 英文刊名:CONTROL & AUTOMATION 年,卷(期):2006,22(14) 被引用次数:12次 参考文献(3条) 1.万永波;张根宝;田泽;杨峰基于ARM的嵌入式系统Bootloader启动流程分析[期刊论文]-微计算机信息 2005(11) 2.谈文心;钱聪;宋云购模拟集成电路原理及应用 1995 3.潘学军0.01℃的数显温度计[期刊论文]-物理实验 2003(05) 引证文献(12条) 1.姚勇哲.张荣.邹志荣.张智日光温室温湿度自动监测预警器的研制[期刊论文]-农机化研究 2010(2) 2.符时民.于震数显测温系统设计与特性的研究[期刊论文]-辽宁石油化工大学学报 2010(2) 3.李铁军.何永洪基于单片机的IC卡系统设计[期刊论文]-微型机与应用 2009(21) 4.任小青.王晓娟基于AT89C51单片机的频率计设计方法的研究[期刊论文]-青海大学学报(自然科学版) 2009(2) 5.关玉明.程琪.肖艳春.姜云峰触摸屏变频器与PLC在调速系统中的设计[期刊论文]-机械设计与制造 2009(3) 6.关玉明.程琪.杨戈.姜云峰基于AT89C51的锌空电池温控系统设计[期刊论文]-微计算机信息 2008(32) 7.高海东.钱江基于HT48R30A-1的自动寻星系统[期刊论文]-微计算机信息 2008(29) 8.李邕数字式热敏电阻温度计设计[期刊论文]-甘肃科技纵横 2008(1) 9.张平川.许兴广基于单片机电热水器模糊控制系统设计[期刊论文]-微计算机信息 2007(32) 10.李宝营.赵永生.祖龙起.牛悦苓基于单片机的等精度频率计设计[期刊论文]-微计算机信息 2007(26) 11.肖艳军.程琪.许波基于AT89C51单片机的自动纠偏仪的设计[期刊论文]-微计算机信息 2007(23) 12.李学聪.万频.邓庆华.李军一种新型温盐深传感器的数据采集与应用[期刊论文]-微计算机信息 2007(10) 本文链接:https://www.doczj.com/doc/3d316399.html,/Periodical_wjsjxx200614026.aspx

ENVI二次开发技术内幕

1前言 ENVI(The Environment for Visualizing Images)遥感影像处理软件是美国ITT 公司推出的基于交互式数据语言IDL开发的一套功能强大的遥感影像处理系统,ENVI可以轻松的读取、显示、分析各种类型的遥感数据并提供了从影像预处理、信息提取到与地理信息系统整合的完整处理流程。 但对一些特殊需求,如添加未知格式数据支持、处理流程定制等可能都需要二次开发的模式。ENVI比较方便的进行二次开发,这是由于其底层强大的IDL 语言支持,多种开发方式支持及200多个功能函数接口等因素决定的。 2ENVI二次开发的层次 ENVI的二次开发包括三个层次,ENVI的功能扩展、独立系统开发和其他语言集成开发。 ENVI的功能扩展是利用ENVI的现有功能及底层IDL语言强大的运算能力实现的功能模块的定制开发,在现有ENVI的主框架上扩展功能模块,添加自系统功能补丁等方式。 独立系统开发是在非交互式ENVI环境下(如IDL构建系统框架),利用ENVI 提供的函数接口实现数据处理功能。 其他语言集成开发指的是在其他语言如VC++、Visual https://www.doczj.com/doc/3d316399.html,2005下调用ENVI的功能。 2.1 功能扩展 2.1.1波段、波谱运算与自定义功能 扩展ENVI的功能最简单的方法就是使用波段和波谱运算功能,通过该方式用户可以在波段和波谱运算表达式对话框输入运算函数进行交互运算。 波段、波谱运算功能的实现有两种方式:数学表达式和波段、波谱运算函数。 数学表达式:该方式充分利用IDL的数组处理能力,通过简单表达式输入方式实现复杂的功能。 实例:两图像的波段b1和b2,波段b1中的云部分(认为象元值大于200为云)用波段b2的部分替代。

数据库图书管理系统论文

河北大学人民武装学院2014届毕业论文网络图书管理系统的开发 中队:二十九中队 专业:计算机网络技术 姓名:赵森

网络图书馆的开发 摘要 随着计算机和网络的快速发展及在图书馆的广泛应用,网络化成为了20世纪末影响人类历史进程最为重要的事件之一。图书馆的发展更趋向于电子化、虚拟化、数字化,图书馆的业务操作、管理模式和服务方式都将发生深刻的变革,传统的图书馆将承受着越来越大的压力,最终将不得不在网络环境中重新定位。 WEB图书管理系统的主要特点是利用了网络,它给读者和图书馆之间提供了一个交互的电子平台,使得读者通过网络就能轻松查询到图书馆的相关信息,极大地方便了读者,也提高了图书借阅的效率。该系统由前台管理子系统和后台管理子系统两大部分组成,包括了系统的数据流程分析、数据库设计、网络的各个功能模块设计与实现以统计分析模块部分的实现,该系统是基于ASP的设计语言,在Vbscripe和Java scripe脚本语言基础上进行开发,在数据库上,运用了Microsoft公司开发的Access软件,Winxp+IIS6.0环境下运行。建设图书管理信息网络系统,是图书馆现代化建设的客观要求。建设以计算机为核心的图书馆信息网络,实现图书馆管理和服务的自动化,是图书馆发展的必由之路。 关键词:图书网络后台管理ADO

目录 一网络图书管理系统的概述 (1) 1.1网络图书信息管理的特点 (1) 1.2网络图书管理的发展 (1) 二系统需求分析 (2) 2.1功能需求分析 (2) 2.2性能要求 (2) 2.3系统数据分析 (2) 2.4数据流程图 (3) 三系统设计 (5) 3.1基本业务模块 (5) 3.2基本数据维护模块 (5) 3.3信息查询模块 (6) 3.4信息查询模块 (7) 3.5登录界面设计 (8) 四系统实现 (9) 4.1系统运行环境 (9) 4.1.1开发与运行环境及配置 (9) 4.1.2系统工作原理 (9) 4.2系统采用的技术 (10) 4.2.1ADO与MD5技术 (10) 4.2.2J2EE (10)

bootloader

Boot Loader的启动流程和开发经验总结 Windows CE最大程度继承了桌面版Windows的丰富功能,但是Windows CE并不是一个通用的安装版操作系统。在形形色色的嵌入式设备世界里,一款CE系统通常只会针对某一种硬 件平台生成。 一般来说,Windows CE的开发过程可以分为:0AL(OEM Abstraction Layer)、驱动、应用程序开发三个步骤。其中,0AL开发最基本的一步是板级支持包(BSP),而BootLoader 设计则在BSP开发中具有极为关键的地位。 1.什么是BootLoader 嵌入式系统的启动代码一般由两部分构成:引导代码和操作系统执行环境的初始化代码。其中引导代码一般也由两部分构成:第一部分是板级、片级初始化代码,主要功能是通过设置寄存器初始化硬件的工作方式,如设置时钟、中断控制寄存器等,完成内存映射、初始化MMU等。第二部分是装载程序,将操作系统和应用程序的映像从只读存储器装载或者拷贝到系统的RAM中并执行。 (1)什么是板级BSP? BSP(Board Support Package)是板级支持包,是介于主板硬件和操作系统之间的一层,主要是为了支持操作系统,使之能够更好的运行于硬件主板。不同的操作系统对应于不同形式的BSP,例如WinCE的BSP和Linux的BSP相对于某CPU来说尽管实现的功能一样,可是写法和接口定义是完全不同的。所以,BSP一定要按照该系统BSP的定义形式来写,这样才能与上 层OS保持正确的接口,良好的支持上层OS。 (2)什么是Boot Loader

在BSP中有一个重要的组成部分就是BootLoader,它是在操作系统内核运行之前运行的一段小程序。通过这段小程序,可以初始化硬件设备、建立内存空间的映射图,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的状态,为调用操作系统内核准备好环境。 一般来说,在嵌入式世界里BootLoader 是严重地依赖于硬件的,因此想建立一个通用的 BootLoader 几乎是不可能的。不同的 CPU 体系结构有不同的BootLoader,而且除了依赖于 CPU的体系结构外,BootLoader还依赖于具体的嵌入式板级设备的配置。这也就是说,对于两块不同的嵌入式板而言,即使它们是基于同一种 CPU 结构而构建的,要想让运行在一块板子上的 BootLoader 程序也能运行在另一块板子上,通常也都需要修改 BootLoader 的源程序。 2.BootLoader在PC机与嵌入式的区别比较 (1)引导程序在PC机和嵌入式上的区别 一般来说,在PC的硬件平台上,由于硬件启动根本就不是通过BootLoader(而是通过BIOS),所以BootLoader就不需要对CPU加电后的初始化做任何工作。在桌面系统中,有以下几种设备可以作为启动设备使用:硬盘、USB盘、光盘驱动器、还有网卡的Boot ROM 等。但无论选择了哪一种启动设备,操作系统都会去将该设备起始地址的内容读入内存,BIOS 将控制移交给引导装载程序。如果启动设备是IDE硬盘,这时通常将引导装载程序装入第一个扇区(通常被称做主引导扇区,MBR),然后将内容读入内存再运行。 在嵌入式平台上,引导装载程序是在硬件上执行的第一段代码,通常将引导程序放置在不易丢失的存储器的开始地址或者是系统冷启动时PC寄存器的初始值。在嵌入式系统中,通常并没有像BIOS那样的固件程序,因此整个系统的加载启动任务就完全由BootLoader来完

数据库的设计与实现

《数据库原理》课程设计论文 院(系、部)名称: 专业名称: 学生姓名: 学生学号: 指导教师:

系统简介 开发目的和任务 客户信息是个人,机关,企事业等进行业务联系所必需而频繁使用的信息资料,在许多大型应用系统中都有客户信息管理工具,它是企业单位现代化管理的一个重要的组成部分。本系统的任务是制作一个简单,实用的通讯薄,既可以单独使用,也可以作为其他大型应用系统的一个组成部分来使用。 1.系统功能 (1) 总体功能要求 本系统将介绍如何让在Visual FoxPro 6.0开发环境下快速开发数据库和数据表的方法,并在此基础上建立一个表单,通过表单的运行,可以初步体会到什么是程序,什么是数据库应用程序,数据库应用程序是如何进行编辑,修改,增加,删除,查询和退出的. (2) 客户信息管理系统的基本功能 1)登录:本功能主要是为了防止非操作人员对系统随意更改. 2)主界面:为用户提供了一个友好的界面,是维护,查询模块间相互切换的桥梁. 3)维护:本功能模块主要实现数据的浏览,添加,删除,退出等功能. 4)查询:本功能模块主要实现按姓名,职务,出生日期等查询功能. 2. 系统的特点 (1) 数据库设计的考虑 本系统的信息两不太大,因此只涉及一个库,一个表.库名为通讯

录.DBC表名为通讯录.DBF. (2) 提高系统集成化的考虑 为了是系统短小精悍,并最大限度的提高系统设计的效率,在设计中较多的应用了Visual FoxPro 提供的“选项卡”控件和容器控件.除此之外,还采用了页框控件,其目的是在一个窗口上尽可能多的扩展应用空间,容纳最多的信息量. (3)提高可操作性的考虑 由于使用本系统的人员不一定熟悉计算机基本操作,因此要求系统的操作应尽量简单,本系统在设计时已考虑到这一点,尽可能少的使用键盘的地方,要保证用起来“顺手”. 3. 开发工具与运行环境 (1) 开发工具. VFP6.0 为集成开发环境提供了项目管理器,设计器,生成器和向导机制等,使其成为强有力的数据库开发工具. 1)项目管理器. 2)设计器. 3)生成器. 4)向导. (2)运行环境 硬件环境: PⅡ350MHz以上处理器,16MB以上内存,一般需240MB 硬盘空间. 软件环境:Windows 95及以上的操作系统支持.

数据库系统原理教程课后习题答案

第1章绪论 1 .试述数据、数据库、数据库系统、数据库管理系统得概念。 答: ( l )数据( Data):描述事物得符号记录称为数据。数据得种类有数字、文字、图形、图像、声音、正文等。数据与其语义就是不可分得。解析在现代计算机系统中数据得概念就是广义得。早期得计算机系统主要用于科学计算,处理得数据就是整数、实数、浮点数等传统数学中得数据。现代计算机能存储与处理得对象十分广泛,表示这些对象得数据也越来越复杂。数据与其语义就是不可分得。500 这个数字可以表示一件物品得价格就是500元,也可以表示一个学术会议参加得人数有500 人,还可以表示一袋奶粉重500 克。(2)数据库( DataBase,简称DB) :数据库就是长期储存在计算机内得、有组织得、可共享得数据集合。数据库中得数据按一定得数据模型组织、描述与储存,具有较小得冗余度、较高得数据独立性与易扩展性,并可为各种用户共享。 ( 3 )数据库系统(DataBas。Sytem ,简称DBS):数据库系统就是指在计算机系统中引入数据库后得系统构成,一般由数据库、数据库管理系统(及其开发工具)、应用系统、数据库管理员构成。解析数据库系统与数据库就是两个概念。数据库系统就是一个人一机系统,数据库就是数据库系统得一个组成部分。但就是在日常工作中人们常常把数据库系统简称为数据库。希望读者能够从人们讲话或文章得上下文中区分“数据库系统”与“数据库”,不要引起混淆。 ( 4 )数据库管理系统( DataBase Management sytem,简称DBMs ):数据库管理系统就是位于用户与操作系统之间得一层数据管理软件,用于科学地组织与存储数据、高效地获取与维护数据。DBMS 得主要功能包括数据定义功能、数据操纵功能、数据库得运行管理功能、数据库得建立与维护功能。解析DBMS 就是一个大型得复杂得软件系统,就是计算机中得基础软件。目前,专门研制DBMS 得厂商及其研制得DBM S产品很多。著名得有美国IBM 公司得DBZ 关系数据库管理系统与IMS层次数据库管理系统、美国Oracle 公司得orade 关系数据库管理系统、s油ase 公司得s 油ase关系数据库管理系统、美国微软公司得SQL Serve ,关系数据库管理系统等。 2 .使用数据库系统有什么好处? 答: 使用数据库系统得好处就是由数据库管理系统得特点或优点决定得。使用数据库系统得好处很多,例如,可以大大提高应用开发得效率,方便用户得使用,减轻数据库系统管理人员维护得负担,等等。使用数据库系统可以大大提高应用开发得效率。因为在数据库系统中应用程序不必考虑数据得定义、存储与数据存取得具体路径,这些工作都由DBMS来完成。用一个通俗得比喻,使用了DBMS 就如有了一个好参谋、好助手,许多具体得技术工作都由这个助手来完成。开发人员就可以专注于应用逻辑得设计,而不必为数据管理得许许多多复杂得细节操心。还有,当应用逻辑改变,数据得逻辑结构也需要改变时,由于数据库系统提供了数据与程序之间得独立性,数据逻辑结构得改变就是DBA 得责任,开发人员不必修改应用程序,或者只需要修改很少得应用程序,从而既简化了应用程序得编制,又大大减少了应用程序得维护与修改。使用数据库系统可以减轻数据库系统管理人员维护系统得负担。因为DBMS 在数据库建立、运用与维护时对数据库进行统一得管理与控制,包括数据得完整性、安全性、多用户并发控制、故障恢复等,都由DBMS执行。总之,使用数据库系统得优点就是很多得,既便于数据得集中管理,控制数据冗余,提高数据得利用率与一致性,又有利于应用程序得开发与维护。读者可以在自己今后得工作中结合具体应用,认真加以体会与总结。 3.试述文件系统与数据库系统得区别与联系。 答: 文件系统与数据库系统得区别就是:文件系统面向某一应用程序,共享性差,冗余度大,数据独立性差,记录内有结构,整体无结构,由应用程序自己控制。数据库系统面向现实世界,共享性高,冗余度小,具有较高得物理独立性与一定得逻辑独立性,整体结构化,用数据模型描述,由数据库管理系统提供数据得安全性、完整性、并发控

数据库管理系统论文

基于Servere 2000的保险公司客户管理系统 前言 信息技术是构成21世纪的最强大力量之一,信息技术所带来的变革,能够帮助个人和社会更深入地认识保险数据库档案管理工作对档案管理工作的各项强大推进,从而使保险工作充分发挥其潜能,推动社会保障体系进一步完善,实现社会公平、和谐随着社会信息量的与日俱增,职场竞争的日趋激烈,越来越多的人更关注做事的效率和安全性。而保险公司客户保险信息的数量、规模都是非常庞大的,业界一直在寻找一个高效有安全的管理办法。 在计算机日益普及的今天,设计一套行之有效的信息管理系统是非常必要的。保险公司而言,日益扩大的业务和客户群,管理客户的保险信息,保单信息以及保险的后续服务信息等等,纯手工的操作已经完全不能满足客户和公司的需求。一套高效且安全性好的数据库管理系统对公司和个人来说都带来莫大的方便和安全,不仅使公司的业务需求达到满足,而且客户保险信息的安全性也得到了很大的提高。采用数据库技术生成的保险管理系统将会极大地方便保险公司管理人员和工作人员的劳动,使工作人员从繁忙、复杂的工作进入到一个简单、高效的工作中。便于客户保险信息的管理需要有效的保险管理系统,减轻工作人员的工作量,方便工作人员对它的操作,提高管理的质量和水平,做到高效、智能化管理,达到提高保险信息管理效率的目的。 关键字:客户信息管理,续费,保险管理,保单信息管理 目录

前言 (1) 正文 (2) 2.1功能描述 (2) 2.2对象处理 (3) 2.3安全性和完整性要求 (3) 2.4业务流程分析 (3) 2.5数据流程分析 (4) 2.6系统功能分析 (5) 2.7数据字典 (5) 2.8概念模型设计 (6) 2.9逻辑模型设计和优化 (8) 2.10物理设计和实施 (8) 参考文献: (16) 正文 2.1功能描述 1.能够存储一定数量的保单信息,并方便有效的进行相应的保单数据

数据库系统实现课后习题答案

6.1.2 如果OUTPUT动作顺序恰当,即使在事务执行过程中发生故障,一致性仍能得到保持。

6.2.3 答案1 若题目是:; ; ….则答案是 a)首先扫描日志,发现事务T和U都未commit,将其连接到未完成事务列.按照未完成事务列,从后往前逐步扫描日志并执行undo操作,按照将磁盘中A值写为10,将写入日志中并刷新日志。 b)首先扫描日志,发现事务T已经commit,将其连接到已完成事务列,事务U未完成,将其连接到未完成事务列。按照未完成事务列,从后往前扫描日志执行undo操作,按照将磁盘中C值写为30,将磁盘A值写为10。将写入日志中并刷新日志。 c)首先扫描日志,发现事务T已经commit,将其连接到已完成事务列,事务U未完成,将其连接到未完成事务列。按照未完成事务列从后往前扫描日志执行undo操作,按照将磁盘中E值写为50,将磁盘中C值写为30,将磁盘A值写为10。将写入日志中并刷新日志。 d)首先扫描日志,发现事务T、U已经commit,将其连接到已完成列,未完成列为空,不做任何操作。答案2 a) 事务T、U未提交,要被撤销。向后扫描日志,遇到记录,于是将A在磁盘上的值存为10。最后,记录被写到日志中且日志被刷新。 b) 事务T已提交,U未提交,要被撤销。向后扫描日志,首先遇到记录,于是将C在磁盘上的值存为30。接着遇到记录,并将A在磁盘上的值置为10。最后,记录被写到日志中且日志被刷新。 c) 事务T已提交,U未提交,要被撤销。向后扫描日志,首先遇到记录,将E在磁盘上的值存为50。接着遇到记录,于是将C在磁盘上的值存为30。再遇到记录,并将A在磁盘上的值置为10。最后,记录被写到日志中且日志被刷新。 d) 事务T、U均被提交。什么都不做。 6.2.4

引导加载程序

1. 引言 在专用的嵌入式板子运行 GNU/Linux 系统已经变得越来越流行。一个嵌入式 Linux 系统从软件的角度看通常可以分为四个层次: 1. 引导加载程序。包括固化在固件(firmware)中的 boot 代码(可选),和 Boot Loader 两大部分。 2. Linux 内核。特定于嵌入式板子的定制内核以及内核的启动参数。 3. 文件系统。包括根文件系统和建立于 Flash 内存设备之上文件系统。通常用 ram disk 来作为 root fs。 4. 用户应用程序。特定于用户的应用程序。有时在用户应用程序和内核层之间可能还会包括一个嵌入式图形用户界面。常用的嵌入式 GUI 有:MicroWindows 和 MiniGUI 懂。 引导加载程序是系统加电后运行的第一段软件代码。回忆一下 PC 的体系结构我们可以知道,PC 机中的引导加载程序由 BIOS(其本质就是一段固件程序)和位于硬盘 MBR 中的 OS Boot Loader(比如,LILO 和 GRUB 等)一起组成。BIOS 在完成硬件检测和资源分配后,将硬盘 MBR 中的 Boot Loader 读到系统的 RAM 中,然后将控制权交给 OS Boot Loader。Boot Loader 的主要运行任务就是将内核映象从硬盘上读到 RAM 中,然后跳转到内核的入口点去运行,也即开始启动操作系统。 而在嵌入式系统中,通常并没有像 BIOS 那样的固件程序(注,有的嵌入式 CPU 也会内嵌一段短小的启动程序),因此整个系统的加载启动任务就完全由 Boot Loader 来完成。比如在一个基于 ARM7TDMI core 的嵌入式系统中,系统在上电或复位时通常都从地址 0x00000000 处开始执行,而在这个地址处安排的通常就是系统的 Boot Loader 程序。 本文将从 Boot Loader 的概念、Boot Loader 的主要任务、Boot Loader 的框架结构以及Boot Loader 的安装等四个方面来讨论嵌入式系统的 Boot Loader。 2. Boot Loader 的概念 简单地说,Boot Loader 就是在操作系统内核运行之前运行的一段小程序。通过这段小程序,我们可以初始化硬件设备、建立内存空间的映射图,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的状态,以便为最终调用操作系统内核准备好正确的环境。 通常,Boot Loader 是严重地依赖于硬件而实现的,特别是在嵌入式世界。因此,在嵌入式世界里建立一个通用的 Boot Loader 几乎是不可能的。尽管如此,我们仍然可以对 Boot Loader 归纳出一些通用的概念来,以指导用户特定的 Boot Loader 设计与实现。 1. Boot Loader 所支持的 CPU 和嵌入式板 每种不同的 CPU 体系结构都有不同的 Boot Loader。有些 Boot Loader 也支持多种体系结构的 CPU,比如 U-Boot 就同时支持 ARM 体系结构和MIPS 体系结构。除了依赖于 CPU 的体系结构外,Boot Loader 实际上也依赖于具体的嵌入式板级设备的配置。这也就是说,对于两块不同的嵌入式板而言,即使它们是基于同一种 CPU 而构建的,要想让运行在一块板子上的 Boot Loader 程序也能运行在另一块板子上,通常也都需要修改 Boot Loader 的源程序。

数据库认识论文

2014-2015学年第2学期 数据库技术及应用综合实验报告 数据库名称: 班级: 成员: 指导教师: 2015年4 月22 日 (一)舌尖上的中国 一、实验目的 以美食为例,进一步弄清和巩固课堂所学的知识及实际的应用,掌握使用Access开发一个小型数据库应用系统的方法。通过美食推荐查询等实现数据库的各种系统功能。

二、实验要求 结合自己的学习、生活实际,用所学的知识开发一个小型的数据库应用系统:图书管理系统。 三、实验内容 我们小组打算开发一个美食管理系统,实现对各省美食进行管理,系统要求包括各省美食查询、等功能模块。能实现对数据的添加、删除、修改、查询、浏览等功能。(选作:管理员模块,实现对用户的管理功能)。 项目组成员具体分工: (一)、数据库及表的创建 1.创建舌尖上的中国系统数据库的表结构: 1)北京 2)津京简介 3)山东 4)山东简介 5) 天津 创建以上5张表 2.创建表之间的关联: 城市(总表)————城市(各市)(一对多) 3.通过外部数据中的excel导入数据,双击图片即可查看美食。例:

(二)、功能详细设计实现过程 1、主要功能:会员有查询和浏览功能 ●城市 美食浏览:实现图美食的查看、更新 查询功能:实现对美食之间各种灵活查询(例如参数查询-选择查询、按关键字查询-参数查询……) 浏览功能:浏览美食信息等(主要用报表、表格、窗体实现) 统计功能:统计数量、分类统计(主要用报表实现) 2、功能详细设计: (1)创建查询(至少3种) 查询类型主要有选择查询、交叉表查询、参数查询、操作查询(包括生成表查询、删除查询、追加查询、更新查询。)和SQL查询。 自己定义功能,每种类型的查询至少创建1个(SQL查询除外)(例如带条件的查询、统计、排序(使用top命令)、删除、更新等功能)。 例如: ●推荐指数查询(选择查询) ●五星级查询(生成表查询) ●美食速览(交叉表查询) ●山东省各市美食查询(参数查询)

IT必读的优秀书籍集锦

2.vc++技术内幕第四版 (潘爱民) ftp://210.32.157.56/课件/c++primer/vc++技术内幕IV(潘爱民).rar 3.C++经典对话系列 中文:https://www.doczj.com/doc/3d316399.html,/book/cvst_cn.chm 4.MFC Windows 程序设计(第二版) 英文版:https://www.doczj.com/doc/3d316399.html,/book/progmfc2.chm 中文版:暂无,制作中... 5.Effective C++中文版: https://www.doczj.com/doc/3d316399.html,/development/reference/effectiveCplus.zip 6.More Effective C++中文版-zhc译 https://www.doczj.com/doc/3d316399.html,/development/reference/MEC0410.zip 7.More Effective C++中文版-候捷译 https://www.doczj.com/doc/3d316399.html,/resources/MoreEffectiveC++(WQ).zip 8.Essential C++中文版(全)-候捷译 https://www.doczj.com/doc/3d316399.html,/resources/Essential%20C++中文版(全).rar 9.深入浅出MFC 2/e http://218.30.21.125:8084/ebook/programme/mfc2e.zip 10.代码大全中文版 https://www.doczj.com/doc/3d316399.html,/docs/tecsubject/cc/CodeComplet110.zip 11.C++经典对话系列 中文:https://www.doczj.com/doc/3d316399.html,/book/cvst_cn.chm 12.MFC Windows 程序设计(第二版) 英文版:https://www.doczj.com/doc/3d316399.html,/book/progmfc2.chm 13.数据结构 C++ 语言描述(中文版)

数据库课程设计论文

河南理工大学万方科技学院数据库设计论文 论文题目:学生成绩管理数据库的设计 院系:电气系 专业: 学号: 姓名: 指导教师: 撰写学年: 年月日

摘要 学生成绩管理系统是一个教育单位不可缺少的部分,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要。为了减轻学校的负担,增加学生成绩管理的便捷,为广大教师和学生提高工作效率,实现学生成绩信息管理工作流程的系统化,规范化和自动化,我们小组设计了一个学生成绩管理系统。本学年设计叙述到的学生成绩管理系统是用SQL语言实现的。重点介绍了学生成绩管理系统的实现过程:包括概念设计,需求分析,逻辑结构和物理设计,系统的实施与维护等。本系统主要功能有教师管理,学生管理,班级管理,学生信息管理,成绩管理等,包括功能需求描述,数据库设计等内容。 关键词:成绩管理;成绩查询;SQL server

目录 1.数据库设计概述------------------------------------------------------------------ 1 1.1开发背景 ---------------------------------------------------------------------------------------- 1 1.2开发目标 --------------------------------------------------------------------------------------- 1 2.需求分析--------------------------------------------------------------------------- 1 2.1系统功能需求---------------------------------------------------------------------------------- 1 2.2系统模块设计 --------------------------------------------------------------------------------- 2 2.3开发环境 --------------------------------------------------------------------------------------- 2 3.概念结构设计--------------------------------------------------------------------- 2 3.1系统实体设计 --------------------------------------------------------------------------------- 3 3.2系统E-R图 ------------------------------------------------------------------------------------ 3 3.3系统数据流图 --------------------------------------------------------------------------------- 7 4.逻辑结构设计--------------------------------------------------------------------- 7 4.1成绩管理系统数据模型---------------------------------------------------------------------- 7 5.数据库的物理设计------------------------------------------------------------- 10 5.1数据库的存储结构 -------------------------------------------------------------------------- 10 5.2关系模型的存取方法 ----------------------------------------------------------------------- 14 5.3数据库关系图 -------------------------------------------------------------------------------- 15 6.数据库的实施和维护---------------------------------------------------------- 16 6.1系统的实施 ---------------------------------------------------------------------------------- 16 6.2系统的调试与维护 -------------------------------------------------------------------------- 16 7.总结------------------------------------------------------------------------------- 17 7.1设计总结 -------------------------------------------------------------------------------------- 17 7.2致谢--------------------------------------------------------------------------------------------- 17 8.参考文献------------------------------------------------------------------------- 17

学计算机的 请耐心看下去

学计算机的如果你有耐心看下去, 我敢保证这绝对是一种收获大师提醒: 计算机专业不是学编程,而是懂得计算机的工作原理,以及和计算机相关的学科技术。一个高手不必懂得编程,coder是最底层的人物,最重要的是思想,解决问题的思想。对计算机专业的学生来说,英语和数学也是最重要的。编程不用于实际,编得最好也是花哨,毫无意义。对于初学者来说,应该懂得更多的why 原理,而不是更多的how,那是工作后的事情。每一计算机学者都应该有自己的思想,不要跟着别人走,不要看着别人用什么新技术作出什么来的时候,你就心动了,也就想马上学这门技术。而是有自己的学习思路,和自己学习的方向。 1.不为编程而去编程。 2.学习计算机的原理和核心部分。 3.用形象的思维去学习,追求本质。 4.计算机的相关行业。 计算机高人的心得: 我始终认为,对一个初学者来说,IT界的技术风潮是不可以追赶的,而且也没有能力去追赶。我时常看见自己的DDMM们把课本扔了,去卖些价格不菲的诸如C#, https://www.doczj.com/doc/3d316399.html, 这样的大部头,这让我感到非常痛心。 而许多搞不清指针是咋回事的BBS站友眉飞色舞的讨论C#里面可以不用指针等等则让我觉得好笑。C#就象当年的ASP一样,“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,结果许多学校的信息学院成了“Web 学院”。 96,97级的不少大学生都去做Web了。当然我没有任何歧视某一行业的意识。我只是觉得如果他们把追赶这些时髦技术的时间多花一点在基础的课程上应该是可以走得更远的。 几个误区: 初学者对C#风潮的追赶其实也只是学习过程中经常遇到的几个误区之一。我将用一些实际的例子来说明这些现象,你可以按部就班的看看自己是不是属于其中的一种或者几种: 认为计算机技术等于编程技术: 有些人即使没有这个想法,在潜意识中也有这样的冲动。让我奇怪的是,许多信息学院的学生也有这样的念头。认为计算机专业就是编程专业,与编程无关的,或者不太相关的课程他统统都不管,极端的学生只要书上没带“编程”两个字他就不看。其实编程只是计算机技术应用过程中一种复杂性最低的劳动,这就是为什么IT业最底层的人是程序员(CODER)。计算机技术包括了多媒体,计算机网络,人工智能,模式识别,管理信息系统等等这些方面。

数据库系统实现(第二版)答案ch6

Database System Implementation Solutions for Chapter 6 Solutions for Section 6.1 Solutions for Section 6.3 Solutions for Section 6.4 Solutions for Section 6.5 Solutions for Section 6.6 Solutions for Section 6.7 Solutions for Section 6.8 Solutions for Section 6.9 Solutions for Section 6.10 Solutions for Section 6.1 Exercise 6.1.1(a) Technically, the U_S operator assumes that the arguments are sets, as well as the result. Since the arguments are really bags, the best we can do is use the SQL union operator, which removes duplicates from the output even if there are duplicates in the input. The answer is {(0,1), (2,3), (2,4), (3,4), (2,5), (0,2)}. Exercise 6.1.1(i) {(1,0,1), (5,4,9), (1,0,1), (6,4,16), (7,9,16)}. Exercise 6.1.1(k) {(0,1), (0,1), (2,4), (3,4)}. Note that all five tuples of R satisfy the first condition, that the first component is less than the second. The last two tuples satisfy the condition that the sum of the components is at least 6, and the tuple (0,1) satisfies the condition that the sum exceed the product. Only

Boot_Loader介绍

Boot Loader Windows CE最大程度继承了桌面版Windows的丰富功能,但是Windows CE并不是一个通用的安装版操作系统。在形形色色的嵌入式设备世界里,一款CE系统通常只会针对某一种硬件平台生成。 一般来说,Windows CE的开发过程可以分为:0AL(OEM Abstraction Layer)、驱动、应用程序开发三个步骤。其中,0AL开发最基本的一步是板级支持包(BSP),而BootLoader 设计则在BSP开发中具有极为关键的地位。 1.什么是BootLoader 嵌入式系统的启动代码一般由两部分构成:引导代码和操作系统执行环境的初始化代码。其中引导代码一般也由两部分构成:第一部分是板级、片级初始化代码,主要功能是通过设置寄存器初始化硬件的工作方式,如设置时钟、中断控制寄存器等,完成内存映射、初始化MMU等。第二部分是装载程序,将操作系统和应用程序的映像从只读存储器装载或者拷贝到系统的RAM中并执行。 (1)什么是板级BSP? BSP(Board Support Package)是板级支持包,是介于主板硬件和操作系统之间的一层,主要是为了支持操作系统,使之能够更好的运行于硬件主板。不同的操作系统对应于不同形式的BSP,例如WinCE的BSP和Linux的BSP相对于某CPU来说尽管实现的功能一样,可是写法和接口定义是完全不同的。所以,BSP一定要按照该系统BSP的定义形式来写,这样才能与上层OS保持正确的接口,良好的支持上层OS。 (2)什么是Boot Loader 在BSP中有一个重要的组成部分就是BootLoader,它是在操作系统内核运行之前运行的一段小程序。通过这段小程序,可以初始化硬件设备、建立内存空间的映射图,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的状态,为调用操作系统内核准备好环境。

Spring技术内幕:深入解析Spring架构与设计原理

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ Spring技术内幕:深入解析Spring架构与设计原 理 Spring 技术内幕: 深入解析 Spring 架构与设计原理 Spring 技术内幕深入解析 Spring 架构与设计原理(一)引子缘起已经很久没有写帖子了,现在总算是有点时间写些东西,也算是对自己的一个记录吧。 刚刚完成了一个软件产品,从概念到运营都弄了一下,正在推广当中,虽然还没有能够达到盈亏平衡,但是这个过程,对自己也算是一种历练。 先不管结果如何,好呆走过这么一遭了。 我打算用这个帖子,把自己在这个过程中的一些心得,特别是对 Spring 新的理解,记录下来。 使用这个帖子的标题,持续下来。 简单来说,自己的软件产品是一个基于互联网的 SaaS 协同软件平台, 操作简单,支持流程定义,管理和多种客户端 -像短信, MSN,智能手机什么的(我这里就不多做什么广告了),也有一个企业版的版本,使用的技术框架是 Hibernate + Spring + Wicket,下面是 Linux 和 MySQL,还有云计算的平台的使用,以支持其扩展性,虽然现在还没有可扩展性的需求,但似乎不难从SaaS 上,就会想到云计算, 其实,它们真的是天生的一对! 1 / 3

关于云计算,自己对这个技术很感兴趣,觉得和开源软件的结合,是很有意思的,因为它们都有基于服务的基因,在云计算平台的使用上,也有一些初步的实践。 云计算是一个很有意思的话题,但在这里主要是想谈 Spring,所以对云计算,这里就先不多说了,但非常欢迎有兴趣的朋友和一起另外找地方讨论!回到正题,在我自己的产品中,其中除了Wicket 和云计算外,其他都是大家非常熟知的了,像Hibernate, Spring, MySQL 什么的。 在这个过程中,发现自己对一些技术点也有了新的认识,最有体会的是 Spring。 当然,在这个过程中,更大的收获是对产品开发整个过程的认识,在这点上,真是一言难尽. . . . . . . . 回到自己还算了解的 Spring, 这次我使用的是 3. 0 的代码,所以,有机会也把这些代码读了几遍,比原来的理解要加深了许多,也发现了不少和 2. 0 代码不同的地方,以及自己一些对 Spring 的新的理解,这些,就让我就用这个帖子系列,给自己总结一下,也算是对自己以前的那个代码分析的帖子做一个新的交代吧。 自己对 Spring 一点小小的见解简化 Java 企业应用的开发,是Spring 框架的目标. 就是我们熟知的当年的那个interface21,也亦非吴下阿蒙了,由它演进出来的 Spring,以及由它带来的崭新开发理念,也早已伴随着这个开源框架的广泛应用,而飞入寻常百姓家。

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