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面向对象软件度量学研究

面向对象软件度量学研究
面向对象软件度量学研究

面向对象方法题库1-0-5

面向对象方法题库1- 0-5

问题: [单选]当()时,用例是捕获系统需求最好的选择。 A.系统具有很少的用户 B.系统具有很少的接口 C.系统算法复杂,功能单一 D.系统有很多参与者 用例描述的是系统的执行者(参与者)与系统的交互,同时也是开发人员与用户进行交流的工具,可用来很好地定义系统的边界。所以,当执行者较多的时候,用例是捕获系统需求最好的选择。

问题: [单选]对OO系统的技术度量的识别特征,Berard定义了导致特殊度量的特征。其中()抑制程序构件的操作细节,只有对访问构件必需的信息被提供给其他希望访问的构件。 A.局部化 B.封装 C.信息隐藏 D.继承 面向对象的软件和用传统方法开发的软件有本质的不同,为此,对OO系统的技术度量必须调整以适应那些区别OO和传统软件的特征。Berard定义了5个导致特殊度量的特征,分别是局部化、封装、信息隐蔽、继承和对象抽象技术。 (1)局部化。局部化是软件的一个特征,它指明信息在程序中被集中的方式,例如,针对功能分解的传统方法围绕功能局部化信息,它们典型地以过程模块来实现。数据驱动方法围绕特定的数据结构局部化信息。在OO语境中,信息是通过封装数据和处理在类或对象的边界内而集中的。因为传统软件强调函数为局部化机制,软件度量着重于函数的内部结构或复杂性(例如,模块长度、内聚性或环路复杂性等)或函数间相互连接的方式(例如,模块耦合)。因为类是OO系统的基本单位,所以,局部化是基于对象的,因此,度量应该应用于作为一个完全实体的类(对象)。此外,在操作(函数、方法)和类间的关系不必要是一对一的。因此,反应类协作方式的度量必须能够适应一对多和多对一的关系。

什么是面向对象程序设计

1 什么是面向对象程序设计,它与传统的结构式程序有什么不同。 面向对象程序设计是一种适用于设计、开发各类软件的范型。它是将软件看成是一个由对象组成的社会:这些对象具有足够的智能,能理解从其他对象接受的信息,并以适当的行为作出响应;允许低层对象从高层对象继承属性和行为。通过这样的设计思想和方法,将所模拟的现实世界中的事物直接映射到软件系统的解空间。 与传统的结构式程序设计相比,面向对象程序设计吸取了结构式程序设计的一切优点(自顶向下、逐步求精的设计原则)。而二者之间的最大差别表现在: ·面向对象程序采用数据抽象和信息隐藏技术使组成类的数据和操作是不可分割的,避免了结构式程序由于数据和过程分离引起的弊病。 · 面向对象程序是由类定义、对象(类实例)和对象之间的动态联系组成的。而结构式程序是由结构化的数据、过程的定义以及调用过程处理相应的数据组成的 2 用面向对象方法建立模型的思维过程是怎样的。 用面向对象方法建立拟建系统的模型的过程就是从被模拟现实世界的感性具体中抽象要解决的问题概念的过程。这种抽象过程分为知性思维和具体思维两个阶段,其中:·知性思维是从感性材料中分解对象,抽象出一般规定,形成了对对象的普遍认识。·具体思维是从知性思维得到出的一般规定中揭示的事物的深刻本质和规律,其目的是把握具体对象的多样性的统一和不同规定的综合。 3 解释以下概念: ①对象:在现实世界中,对象就是可以感觉到的实体。每个对象具有一个特定的名字以 区别于其他对象;具有一组状态用来描述它的某些特性;具有一组操作,每一个操作决定对象的一种功能或行为(为自身服务的操作和为其他对象提供服务的操作)。而在面向对象系统中,对象是可以标识的存储区域。每个对象的状态被保存在此区域中,而实现一类对象行为的操作(代码)被保存在另外相关的存储器区域中。 ②消息:消息是要求某个对象执行其某种功能操作(方法)的规格说明。因此,消息是 由消息的接收者、消息要求提供的操作(消息名)和必要的参数组成的。 ③类:在现实世界中,类是对一组具有共同特性(属性和行为)的客观对象的抽象。而 在面向对象系统中,类是由程序员自定义的具有特定结构和功能的类型,是一种代码共享的手段。 ④实例:任何一个对象都是该对象所属类的一个具体实例。 ⑤公有消息:是由对象外向对象发送的消息,用于激活该对象的某种方法。 ⑥私有消息:是由对象向自身发送的消息,用于内部操作;该类消息不能从对象外向该 对象发送。 ⑦消息序列:在面向对象系统中一个事件的发生总会有多个对象的多次相互作用才能完 成,使得这些对象能够相互作用的消息组成的序列被称为消息序列。 4 类与实例的关系如何? 类是创建对象的模板,而对象是实现类的实例。属于同一类的不同实例必须具有: ·相同的操作集合; ·相同的静态属性集合; ·不同的对象名和属性动态值。

软件度量复习要点、考点_daisy

软件度量考试复习 测量定义:用数字或符号来表示真实世界中实体属性从而根据定义的规则来表示实体的过程。度量定义:由用户和设计者一同设想的用来在可信和有意义的方式中显露出的的选择的特性。软件度量的定义:用来量化软件产品,软件开发资源和/或软件开发过程的度量。包括可直接测量的对象如代码行,也包括通过测量计算得到的对象如软件质量。 1.测量有哪些尺度类型?各有何区别? 答:测量有标定尺度、类型尺度、序列尺度、间隔尺度、比例尺度、绝对尺度。标定和类型尺度属于语言尺度(Linguistic)。标定尺度给出了唯一且不含糊的概念名称并且定义技术也属于标定尺度;类型尺度识别实体中已经定义且命名的类型或种类(categories),也叫绝对标定尺度。序列尺度估计已测量的实体的值并将他们按顺序重组排列,值和顺序均表达为字符或符号。间隔尺度、比例尺度和绝对尺度属于定量尺度。间隔尺度用于发现增长间隔而不是比例,没有不合理的0间隔(后半句话翻译不好);比例尺度允许比例的计算并且允许合理的0参考点;绝对尺度用于计数(count),只有一种可能的绝对属性测量。 测量作为一个过程,有哪些阶段? 答:测量作为过程,有3个阶段:感知(Cognitive)、语义(Semantic)、数字化(Quantitative)。2.软件度量的实体有哪些?如何采用GQM定义度量框架?GQM中如何描述目标? 答:软件度量的实体类型: ①过程(process):软件开发中活动的集合。不同的软件开发模式中,所采用的流程和活动也不一样; ②产品(product):软件过程活动的结果,可以是一个程序、一个软件文档或其他任何 交付物; ③资源(resource):实施这些活动所需要的对象,可能是人力、设备、时间等。 GQM定义度量框架: 1。确定目标;2。细化感兴趣的问题列表;3。定义需要回答这些问题的度量标准;4。 开发数据收集和分析的工具和机制;5。收集并验证数据;6。通过事后剖析的方式分析数据以评估是否与目标一致,并为其后的改善提供意见;7。为利益相关者提供反馈信息。 GQM中如何描述目标: GQM中目标有4个部分:一个感兴趣的对象(一个实体)、一个意图、一个观点、一个对环境和约束的描述。 3.在度量数据的频域分析中,如何描述测量数据的散步度? 答:散步度描述了被测量(观察)数据在数据集中是怎样分布的。主要通过以下3个参数来反映:极差是资料组(数据集)中最高和最低值之差;方差测量观察值的波动范围;标准差是方差的平方根。 4.什么是功能点分析?特征点、对象点、和功能点有何不同? 答:功能点分析是对产品中为调整的函数数量(UFC)及值调整因子(VAF)的分析计算。 FP=UFC*VAF。生产率=FP/人月。文档=文档页数/FP。 特征点分析扩展了功能点计数到实时和TLC环境(MIS&RT&SC)。当应用的算法数量及逻辑数据文件数相同时,功能点和特征点产生相同的结果;应用于MIS项目时,结果通常完全相同;当应用于更复杂的系统软件形态时,特征点的计数要高的显著的多。

软件与软件工程-面向对象设计

第9章面向对象设计

9.1 面向对象设计与结构化设计 与结构化的设计相比,面向对象的设计更符合复杂的、随机性较强和考虑并发性的系统软件设计,而不适合逻辑性很强的系统软件设计。结构化软件设计一般从系统功能入手,按照需求将系统功能分为若干个子功能模块。但是,用户的需求是在不断变化的。需求的改变往往会对功能模块产生影响,从而对整个系统产生影响,而面向对象的设计基于类、对象、封装、继承等概念,相比之下,需求的变化对系统的局部影响并不容易扩展到全局。因此,面向对象设计方法比结构化设计方法更具有优势,使用范围更广。 由于在类中封装了属性和方法,因此在面向对象的类设计中已经包含了面向过程中的过程设计。此外,与面向过程中的数据设计所不同的是,面向对象设计中的数据设计并不是独立进行的,面向对象设计中的

9.2 面向对象设计与面向对象分析的关系 设计阶段的任务是及时把分析阶段得到的需求转变成符合各项要求的系统实现方案。与传统的软件工程方法不同的是,面向对象的方法不强调需求分析和软件设计的严格区分。实际上,面向对象的需求分析和面向对象的设计活动是一个反复迭代的过程,从分析到设计的过渡,是一个逐渐扩充、细化和完善分析阶段所得到的各种模型的过程。严格的意义上来讲,从面向对象分析到面向对象设计不存在转换问题,而是同一种表示方法在不同范围的运用。面向对象设计也不仅仅是对面向对象分析模型进行细化。 面向对象分析到面向对象设计是一个平滑的过渡,即没有间断没有明确的分界线。面向对象分析建立系统的问题域对象模型,而面向对象设计是建立求解域的对象模型。

?9.3.1 面向对象设计的过程 面向对象的设计过程一般进行以下几个步骤。 (1)建立软件体系结构环境图 在软件体系结构设计开始的时候,设计应该定义与软件进行交互的外部实体(其他系统、设备和人员等)以及交互的特性。一般在分析建模阶段可以获得这些信息,并使用软件体系结构环境图对环境进行建模,描述系统的出人信息流、用户界面和相关的支持处理。一旦建立了软件体系结构的环境图,描述出所有的外部软件接口,软件架构师就可以通过定义和求精实现软件体系结构的构件来描述系统的结构。这个过程可一直迭代,直到获得一个完善的软件体系结构。在设计的初始阶段,软件架构师用软件体系结构环境图对软件与外部实体交互的方式进行建模。

面向对象程序设计(答案)

学号:姓名: 第三章面向对象程序设计作业 一、判断题 1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public类,而且程序名与public类名相同。对 2、如果类A和类B在同一个包中,则除了私有成员外,类A可以访问类B中所有的成员。对 3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。对 4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。错 5、对static方法的调用可以不需要类实例。对 6、包含抽象方法的类一定是抽象类。对 7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。对 8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。错 9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。对 10、Java应用程序的入口main方法只有一种定义法。对 二、选择题 1、下列答案正确的是(A ) A) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为public B) 在同一个Java源文件中只能包含一个类,并被声明为public C) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,都可以被声明为public D) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default 2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。 A) 重载B) 覆盖 C) 接口D) 抽象类 3、下列哪一个是正确的方法重载描述( A ) A) 重载方法的参数类型必须不同 B) 重载方法的参数名称必须不同 C) 返回值类型必须不同 D) 修饰词必须不同 4、final关键字不可以用来修饰( D ) A) 类B) 成员方法 C) 域D) 接口 5、接口的所有成员方法都具有( B )属性 A) private, final B) public, abstract C) static, protected D) static 6、Java的封装性是通过(A )实现的 A) 访问控制B) 设计内部类 C) 静态域和静态方法D) 包 7、下列接口或类不属于.*包的是( D ) A) Collection B)Vector C) Map D) Integer 8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法( A ) A) int addValue( int a, int b ){return a+b;}

面向对象程序设计完整版

Object- Orien ted Programmi ng C++ 主讲成长生 东华大学计算机科学与技术学院

第一章概述 § 1.1 面向对象程序设计的基本思想 C++是基于C语言发展的,又冲破C语言局限的面向对象的程序设计语言。它与Java 语言都作为当前计算机科学的主流语言, 越来越受到用户的欢迎。 要弄清楚什么是面向对象的程序设计, 首先了解和回顾传统的 ( Pascal(或C))结构化程序设计方法及其设计思想、程序结构及特点。SP(Structure Programming)是60 年代诞生的针对当时爆发的所谓”软件危机” , 为此发展形成了现代软件工程学的基础。 SP的总的设计思想是: . 自顶向下、层次化 . 逐步求精、精细化 程序结构是按功能划分基本模块的树型结构, 使模块间的关系尽可能简单独立。因此SP的程序的基本特点是: . 按层次组织模块(战略上划分战役) . 每一模块只有一个入口, 一个出口 ?代码和数据分离(程序=数据结构+算法) 归纳得到: SP 把数据和过程(代码、函数)分离为相互独立的实体, 用数据代表问题空间中的客体借以表示实际问题中的信 息; 程序代码则用来处理加工这些数据。程序员在编程时 必须时刻考虑所要处理的数据结构和类型。对不同的数据格式即使要作同样

的处理计算, 或者要对相同的数据格式作不同的处理都必须编写不同的程序(如两个整型数和两个浮点数相加)。这样的编程方法,即传统的SP方法设计出来的程序或系统其可重用的成分很少。其次把数据和代码作为不同的分离实体时, 总存在着用错误的数据调用正确的程序模块, 或用正确的数据调用错误的程序模块的危险, 从而使数据与程序始终保持兼容, 已成为程序员 的一个沉重的负担。在开发一个大型软件课题中, 当工程进入到 后期若用户改变了方案要求, 很容易使技术人员的前期工作受到摧毁性的打击,使其前功尽弃。为克服以上的弊端或者该SP方法难以控制处理的矛盾而产生了面向对象程序设计方法, 即Object —Oriented Programming ----------- OOP从二十世纪六十年代提出对象 的雏形, 到七十年代美国国防部的专用语言Ada 语言, 直到当前国际上流行的高品味的Java 和C++(Tc++,Balandc++ 及Vc++), , 应该讲OOP方法与技术吸取了SP的一切优点,同时又正视和顺应现实世界由物质和意识二部分组成。映射到面向对象的解空间就是: 具体事物—对象; 抽象概念—类。 OOP的基本原理是用问题领域的模型来模拟大千世界,从而设计出尽可能直接、自然地表示问题求解方法的软件, 这样的软件由对象组成, 而对象则是完整反映客观世界事物具有不可分割的静态属性(”数据结构” )与动态行为(”方法” )的。而且它们是既有联系又

面向对象程序设计教程-(马石安版)

第 1 章习题答案 名词解释 抽象:抽象(Abstract)就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类。面向对象方法中的抽象,是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。 封装:面向对象方法中的封装就是把将抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 消息:消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。 填空题 (1) 面向过程的结构化程序设计方法面向对象程序设计方法 (2) 顺序选择循环 (3) 程序=数据结构+算法程序=对象+消息 (4) 过程类 (5) 抽象性封装性继承性多态性选择题 (1) B (2) C (3) D (4) C (5) D (6) A (7) A (8) B C (9) A D 判断题(1) t (2) f (3) f (4)f (5) t (6) f (7) f (8) t 简答题 (1) 结构化程序设计方法着眼于系统要实现的功能,从系统的输入和输出出发,分析系统要做哪些事情,进而考虑如何做这些事情,自顶向下地对系统的功能进行分解,来建立系统的功能结构和相应的程序模块结构,有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。随着程序规模与复杂性的增长,这种面向过程的结构化程序设计方法存在明显的不足之处。首先是数据安全性问题,由于数据被每个模块所共用,因此是不安全的,一旦出错,很难查明原因。其次是可维护性及可重用性差,它把数据结构和算法分离为相互独立的实体,一旦数据结构需要改变时,常常要涉及整个程序,修改工作量极大并容易产生新的错误。每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。另外,图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难。 (2) 面向对象的程序设计方法中,将程序设计为一组相互协作的对象(Object)而不是一组相互协作的函数。在程序中,属性用数据表示,用来描述对象静态特征;行为用程序代码实现,用来描述对象动态特征。可见,在面向对象的程序设计方法中,对象是数据结构和算法的封装体。对象之间存在各种联系,它们之间通过消息进行通信。程序可表示为:程序=对象+消息在面向对象程序设计中,它着重于类的设计。类正是面向对象语言的基本程序模块,通过类的设计,来完成实体的建模任务。类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。一个类中的操作不会处理到另一个类中的数据,这样程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。程序的执行取决于事件发生的顺序,由顺序产生的消息来驱动程序的执行。不必预先确定消息产生的顺序,更符合客观世界的实际。并且面向对象程序设计方法提供了软件重用、解决大问题和复杂问题的有效途径,具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。 (3) 结构化程序设计方法中,把数据结构和算法分离为相互独立的实体。在面向对象程序设计中,数据结构和算法是封装在一起,结合成一个独立的单位,即对象,并尽可能隐蔽对象的内部细节。对象的私有属性只能由这个对象的行为来读取和修改,与外部的联系通过公有行为充当外部接口。 第 2 章习题答案

面向对象技术的软件设计

软件英才网软件行业驰名招聘网站 面向对象技术的软件设计 面向对象技术(Object-Oriented Technology)。面向对象技术强调在软件开发过程中面向客观世界或问题域中的事物,采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方法,直观、自然地描述客观世界中的有关事物。面向对象技术的基本特征主要有抽象性、封装性、继承性和多态性。

软件英才网软件行业驰名招聘网站 对象模型化技术(OMT) 对象模型化技术把分析时收集的信息构造在三类模型中,即对象模型,功能模型和动态模型

软件英才网软件行业驰名招聘网站 对象模型:最关键的模型,描述系统的静态结构,包括构成系统的类和对象,以及他们之间的关系 在对象模型化技术中,类与类之间的关系叫做关联关联分为聚合,限定,角色 动态模型:着重于系统的控制逻辑,包括两个图,一个是状态图,一个是事件追踪图 状态图:是一个状态和事件的网络,侧重于描述每一类对象的动态行为 在状态图中,状态是对某一时刻中属性特征的概括。

软件英才网软件行业驰名招聘网站 而状态迁移表示这一类对象在何时对系统内发生的哪些事件做出何种响应。 事件追踪图:侧重于说明发生于系统执行过程中的一个特定“场景” 功能模型:通过计算,从输入数据能得到什么样的输出数据,不考虑参加计算的数据按什么时序执行。功能模型由多个数据流图组成,它们指明从外部输入,通过操作和内部存储,指导外部输出,这整个的数据流情况。

软件英才网软件行业驰名招聘网站 基于三个模型的分析过程 功能模型定义“做什么” 动态模型定义“何时做” 对象模型定义“对谁做” 面向对象的分析(OOA) 构造OOA概念模型的5个层次 类与对象,属性,服务,结构与主题 类与对象层:如何建立基本块 属性层:对象的属性和实例连接组成 服务层:对象的服务,加上对象实例之间消息通信组成 结构层:描述了一般——特殊结构或泛化——特化结构,泛化——特化结构表明了类的继承性 主题层:将对象归类到各个主题中,将有关对象用一个主题边框框起来

面向对象程序设计教程_(马石安版)

第1章习题答案 名词解释 抽象:抽象(Abstract)就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类。面向对象方法中的抽象,是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。 封装:面向对象方法中的封装就是把将抽象出来的对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 消息:消息是面向对象程序设计用来描述对象之间通信的机制。一个消息就是一个对象要求另一个对象实施某种操作的一个请求。 填空题 (1) 面向过程的结构化程序设计方法面向对象程序设计方法 (2) 顺序选择循环 (3) 程序=数据结构+算法程序=对象+消息 (4) 过程类 (5) 抽象性封装性继承性多态性 选择题 (1) B (2) C (3) D (4) C (5) D (6) A (7) A (8) B C (9) A D 判断题 (1) t (2) f (3) f (4)f (5) t (6) f (7) f (8) t 简答题 (1) 结构化程序设计方法着眼于系统要实现的功能,从系统的输入和输出出发,分析系统要做哪些事情,进而考虑如何做这些事情,自顶向下地对系统的功能进行分解,来建立系统的功能结构和相应的程序模块结构,有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。 随着程序规模与复杂性的增长,这种面向过程的结构化程序设计方法存在明显的不足之处。首先是数据安全性问题,由于数据被每个模块所共用,因此是不安全的,一旦出错,很难查明原因。其次是可维护性及可重用性差,它把数据结构和算法分离为相互独立的实体,一旦数据结构需要改变时,常常要涉及整个程序,修改工作量极大并容易产生新的错误。每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。另外,图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难。 (2) 面向对象的程序设计方法中,将程序设计为一组相互协作的对象(Object)而不是一组相互协作的函数。在程序中,属性用数据表示,用来描述对象静态特征;行为用程序代码实现,用来描述对象动态特征。可见,在面向对象的程序设计方法中,对象是数据结构和算法的封装体。对象之间存在各种联系,它们之间通过消息进行通信。程序可表示为: 程序=对象+消息 在面向对象程序设计中,它着重于类的设计。类正是面向对象语言的基本程序模块,通过类的设计,来完成实体的建模任务。类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。一个类中的操作不会处理到另一个类中的数据,这样程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。程序的执行取决于事件发生的顺序,由顺序产生的消息来驱动程序的执行。不必预先确定消息产生的顺序,更符合客观世界的实际。并且面向对象程序设计方法提供了软件重用、解决大问题和复杂问题的有效途径,具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。

面向对象程序设计

《面向对象程序设计》期末考试试卷(A卷) (闭卷时间120分钟) 院/系年级专业姓名学号 一、选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分) 1、下列选项中可以做C++标识符的是( a ) A. _256 B. fat/pig C. delete D. 5char 2、在一个C++程序中,main函数的位置( c )。 A.必须在程序的开头B.必须在程序的后面 C.可以在程序的任何地方D.必须在其他函数中间 3、在语句cout<

面向对象程序设计

二、主观题(共9道小题) 22.在C++中,当用class定义一个类时,数据成员和成员函数的默认访问权限是【30】,而struct中成员的默认访问权限是【31】 参考答案:30)私有(或者private) 31)公有(或者public) 23.编写程序声明类Student,有数据成员姓名、学号、成绩,定义函数成员用于返回各数据成员信息,定义对象数组,实现10个学生的分数录入及平均分计算。 参考答案: #include class Student {public: float getScore(); private: char name[10]; long num; float score; }; 类的成员函数的定义和主函数部分自己完成 24.类的继承是面向对象程序设计中的重要机制,继承方式有三种,分别是: 】【2和】 1)公有继承2)受保护继承 25.带有纯虚函数的类是【4】。 参考答案:4)抽象类 26.在C++程序中,动态建立和删除堆对象是采用【5】和【6】这两个运算符来实现的。 参考答案:5) new 6) delete 27.假定AB为一个类, 则执行"AB a[9];" 语句时, 系统自动调用该类构造函数的次数为【7】 . 参考答案:7) 9 28.当一个类对象被创建时,系统将自动调用该类的构造函数,而【8】函数是在对象的生存期即将结束的时刻由系统自动调用的。 参考答案:8析构 29.类中具有相似功能的不同函数使用同一个名称来实现,这称为【9】。面向对象的多态性可以分为四类,分别是:参数多态、强制多态、【10】 和【11】。 参考答案:9多态 10重载 11)main

面向对象的程序设计-设计一个简单的计算器应用程序

华南农业大学理学院 (面向对象的程序设计) 课程设计 实验题目:设计一个简单的计算器应用程序

简易计算器应用程序的制作 问题陈述 设计一个计算器应用程序,用于进行简单的加减乘除四则运算。 需求分析 1设计思想 要设计一个计算器应用程序,则计算器必须要进行简单的四则运算功能,并且可以通过人机互动来进行操作。计算器功能主要包括下面几个方面: *计算简单的加减乘除四则运算; *通过鼠标点击输入数字信息; *显示计算结果; *计算器具有返回功能:按AC键不会清除重现存储器的内容;返零功能; 2设计划分 用JA V A布局管理器来创建图形界面(包括TextField,Button),框架和面板主要分成三大块:框架、显示面板、和数字面板;具体分布如下: 3界面布局 按一般计算器表面布局,主要以网格的行数和列数在创建布局管器的构造方法中通过参数进行设置,另外边界布局管理器。这两种布局结合最适合计算器,大方美观。

4设计要求和步骤 第一步,设计图形界面。 采用边界布局管理器把三个面板添加到框架上,再采用网格布局管理器,把标准AWT组件添加到界面上。 第二步,根据各按钮需要,标明对象名,便于计算操作。 第三步,设定各按钮的特性。 第四步,实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器。 第五步,运行APPLET *运行小应用 *测试各按钮的性能,是否满足问题要求。 5、编译环境 编码语言:JA V A 编译环境:JDK 1.5.0_11 概要设计 1设计方案要求 整个程序分三部分,首先是确定程序交互的对象,每个组件要用有意义的标签标明,设计出一个大体的框架,再添加面板,各面板设计分布相互独立,各面板中的按钮分布也相互独立,其各自响应的事件都会由各自的监听动作事件所决定。当Jbutton被按下时会产生一个动作事件(action event)。各编码要有适当的注释。 2面板设置 为了美观和整齐,采用了网格布局管理器进行编排显示面板和按钮排列。为了更好看,还可以添加计算器的背景色。采用边界布局管理器排面板,合理有效。 由整体界面可知,显示信息主要设置在顶部(则北面),功能键设置在左面(则西面),数字按钮和运算按钮主要设置在右面(则在东面)。各按扭均有相应的数字或字母作为标签。 3主要模块概要 (1)主框架模块 存储则是以非记忆的模式,通过读取缺省静态数据和允许用户进行动态 的受限操作实现的。处理则是通过存储的数据,根据需要对参数进行修 改、返回等操作。具体变量声明界面设置大小如下: 根据数据运算需要,数据均用双精度储存。 public class Counter extends Frame { //声明三个面板的布局

面向对象软件设计说明书

面向对象软件设计说明书 目录 1概述 (2) 1.1系统简述 (2) 1.2软件设计目标 (2) 1.3参考资料 (5) 2用例 (5) 3设计概述 (6) 3.1简述 (6) 3.2系统结构设计 (6) 3.2.1子系统1结构 (8) 3.2.2子系统2结构 (8) 3.3系统界面 (9) 3.4约束和假定 (9) 4对象模型 (9) 4.1系统对象模型 (9) 5对象描述 (10) 5.1子系统1中的对象 (10) 5.1.1.属性描述: (11) 5.1.2方法描述: (11) 6动态模型 (12) 6.1场景 (13) 6.2状态图 (14) 7非功能性需求 (14) 7.1安全性需求 (14) 7.2可用性需求 (14) 7.3用户文档 (15) 7.4其它需求 (15) 7.5未实现功能 (15)

1概述 1.1系统简述 近年来,随着实践教学工作的不断推进,各高校在实验室开放工作中也都积累了丰富的经验,国外出现了很多探讨实验室开放模式的论文成果。同时随着计算机技术的不断发展,有些高校或软件公司也陆续着手开发此项工作的管理系统。从系统架构上讲,多数基于B/S架构开发,从功能上讲,有的已可以面向全校师生提供开放性实验信息,而多数则只面向某个专业的学生提供服务,对于跨学院、跨专业实验预约则需要填写专门的申请表或通过其他申请方式来进行。 本设计拟对开放性实验预约管理系统进行设计与实现,该系统主要包括用户管理、实验容管理、实验预约管理、预约执行及结果管理等功能模块。开发目标是把大量的机械性工作交由计算机处理,同时提供友好的人机界面和人性化的操作方式,使学生、实验室管理员和实验指导教师能够把更多的精力投入到开放性实验活动中去,使学校领导层能够实时了解全校实验室开放工作的进展情况。本设计的主要用户为学校的实验室管理员,教师,学生和科研单位的实验室管理员以及各实验员。由于我国国的大部分学校和试验单位的计算机普遍采用Microsoft公司的windows系列操作系统,因此本设计主要运行在windows系列操作系统下,要求为windowsXP及以上版本。浏览器为IE6以上,其它常见浏览器如FireFox。 本设计拟采用三层B/S体系架构,对开放性实验预约管理系统各个功能模块进行设计,基于j2ee开发环境的平台和SQL Server 2005数据库管理软件。 1.2软件设计目标 实验室预约系统的设计目标为解决实验室的预约混乱,合理的安排实验室,使实验室尽可能多的为同学和教师服务。功能主要是实现实验室的网上预约,除此之外,还可以提前安排本学期的实验课程,教师和管理员可以随时添加和删除不必要的和冗余的实验课程。学生随时可以预约空闲的实验室和查看历史的实验成绩。教师则根据学生的实验而划定学生的实验成绩分数,上传到本系统的数

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