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魔兽世界【宏】详解



魔兽世界宏命令详解




/cast的新格式是 /cast空格[第一组条件选项]空格第一个法术名称分号[第二组条件选项]空格第二个法术名称分号[第三组条件选项]空格第三个法术名称……

/castsequence空格法术一逗号法术二…… 连续点击可以按顺序释放指定法术 一个法术施放失败,后面的法术就不会发动

/cancelAura 技能名 这个是取消技能的BUFF.

/stopmacro空格[条件选项] 当某条件选项成立时 停止运行这个宏

#showtooltip 非常有用的命令!一般写在宏第一行 可以让你的宏不在只是显示宏的名字 而具备了显示法术CD时间/物品数量/技能说明的强大功能

/stopcasting 打断当前施法

/script UIErrorsFrame:Hide() 取消红字提醒
/script UIErrorsFrame:Clear()

/console SET profanityFilter "0" 取消屏蔽敏感词(0改成1恢复屏蔽)

/script local n,t,m,c={}for i=1,GetNumLootItems()do _,_,m,t=GetLootSlotInfo(i)if t>3 then t=GetLootSlotLink(i)_,_,c=t:find(".-m:(%d+)")n[c]=n[c] and n[c]+m or m;end;end;for i,j in pairs(n)do _,i=GetItemInfo(i)SendChatMessage(i.."X"..j,"raid")end 装备发团队宏

-------------飞行坐骑地面咆哮宏~~
/mountspecial

常使用的[条件选项]:就是[这个]空格
help - 检测目标为友善

harm - 检测目标为敌对

combat - 检测你在战斗中

flyable - 检测你是否在可飞行区域中

nochanneling - 不打断引导施放技能

stance或stance:# - 检测你是否在姿态中 或是否在某个指定姿态中
战士:1、战斗 2、防御 3、狂暴
牧师:1、暗影形态
德鲁伊:1、熊 2、海豚 3、猫 4、旅行 5、鹌鹑/树

steaith - 检测你是否在潜行

modifier或modifier:shift/ctrl/alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键按下

equipped:item - 检测某个物品是否被装备

target=unit - 特殊条件选项

actionbar:数字1~6 - 检测当前动作条是否为列出的那个

button:1或2 - 检测是鼠标左键还是鼠标右键被用来触发法术,默认左键为1

exists和dead - 检测是否目标已经死亡或是否存在

所有的判断前可加no来选择反向的 如[nocombact]

一个特殊的条件选项:reset=<1~1800> - 代表重置时间 一般都是1到1800,单位为秒


/script print("\124cffffff00嚒咕阿掷出90(1-90)\124r")

/e┏━━┓ ┏┓
/e┃ ┳╋┳━┫┗┓┏┳┓
/e┃┏┫┃┃┣┫┏┫┃┃┃
/e┗┛┗━┻━┻┻┛┗━



/s ╱╲╱╲
/s ╲封╲╱
/s ╱╲殺╲
/s ╲╱╲╱



/s █ ●███◣ █
/s ██ █ █ ▉
/s █ █ █ ▊
/s █████ █ █ ▋
/s █ █ █ █ ▌
/s █████ █ █ ▍
/s ●● ●● █ ◥█ ●


/r 日日日日日日
/r 日 日
/r 日 日
/r 日日日日日日
/r 日 日
/r 日 日
/r 日日日日日日



首先是2.0新宏知识:
2.0的可用条件选项:(一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。)

help - 检测目标是否为友善

harm - 检测目标是否为敌对

combat - 检测你是否在战斗中

stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中

stealth - 检测你是否潜行

modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下

equip - 装备某些物品

equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子分类

target = - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位

actionbar: - 检测当前动作条是否为列出的那个

pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(巴摩斯)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。

mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中

indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外

button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)

exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
==================================
身上各个部位的装备编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
=========================
动作条里面的技能栏编号:
主动作条1为 1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
技能书中的技能遍号是按照从上到下,从左至右的顺序排列的。
一般种族特长,比如亡灵意志、影遁都是在综合里面第一个,也就是1。
============================================
人物姿态编号:
当姿态编号没有给出,则在玩家处于任一姿态都成立,战士永远都处于某个姿态中。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

每个职业的特定姿态都有不同的编号:

战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴

牧师:1. 暗影形态

德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树

盗贼:1. 潜行

圣骑士的光环在宏条件选项系统中不被作为姿态处理。
如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

==================
Button和Target目标条件选项

条件选项[button:]类似于修改按键。当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。

默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:

1 或 鼠标左键

2 或 鼠标右键

3 或 鼠标中键

4 或 鼠标按键4

5 或 鼠标按键5
====================
各命令格式:
1./cast命令格式就是“/cast <法术名称>”(施放最高等级的法术)”或者“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”

2./cast命令格式就是:/use [target=self/player/unit/target/targettarget/party1/party1target] 物品名字

3./castsequence 2.0中出现的一个新的命令,。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式:“/castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3> ”

4./stopmacro格式:/stopmacro [条件选项]

5./focus格式:/focus [目标条件选项]




/script print("\124cffffff00李星宇在我旁边\124r")


------------------以下友情分享一些我自己做自己觉得好用的宏~~--------------------

============小D区===========
#showtooltip
/cast [nostance:3]树皮术;[stance:3]急奔

#showtooltip
/cast [mod:ctrl]飓风;[stance:1]低吼;[nostance:3]猎豹形态;[nocombat,stance:3]潜行;[combat,nostealth,stance:3]!猎豹形态

#showtooltip
/cast [stance:1]激怒;[stance:3]猛虎之怒;[nostance:1,3]回春术

#showtooltip
/cast [stance:1]狂暴回复;[stance:3]树皮术;[nostance:1,3]生命绽放

#showtooltip
/cast [stance:1]挑战咆哮;[stance:3]巨熊形态;[nostance:1]巨熊形态

#showtooltip
/cast [stance:1]野性冲锋 - 熊;[stance:3]野性冲锋 - 豹;[stance:5]野性成长;[nostance:1,3]月火术

#showtooltip
/cast [stance:1]横扫(熊);[stance:3]横扫(豹);[stance:5]愈合;[nostance:3]愤怒
/cast [stance:1]重殴

#showtooltip
/cast [nostance:5]枭兽形态;[stance:5]星辰坠落

#showtooltip
/cast 自然迅捷
/cast 治疗之触

#showtooltip
/cast [mod:shift]野性赐福;[mod:alt]荆棘术;野性印记

#showtooltip
/cast [nostance:3]猎豹形态;[combat,st

ealth,stance:3]潜行;[combat,nostealth,stance:3]猎豹形态;[nocombat,stance:3]潜行


#showtooltip
/cast [nostance]枭兽形态;[stance:5]星辰坠落

#showtooltip
/cast [stance:1]挫志咆哮;[stance:3]凶猛撕咬

#showtooltip
/cast [combat]撕碎;突袭

#showtooltip
/cast [mod:shift]奎尔多雷战马;[mod:ctrl]红色始祖幼龙;[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[indoors]猎豹形态;[outdoors]旅行形态


===================SM区==================
#showtooltip
/castsequence 治疗之泉图腾,空气之怒图腾,大地之力图腾,火舌图腾

#showtooltip
/cast 先祖之魂
/stopmacro [nohelp][nodead]
/e 正在复活>%T<

#showtooltip
/stopmacro [nocombat]
/cast 嗜血

#showtooltip
/cast [modifier:ctrl]火舌武器;[modifier:alt]冰封武器;[modifier:shift]风怒武器;大地生命武器

#showtooltip
/cast [harm]闪电箭;强效治疗波

#showtooltip
/cast [harm]闪电链;治疗链

#showtooltip
/cast [modifier:ctrl]冰霜震击;[modifier:alt]烈焰震击;[modifier:shift]风剪;[harm]大地震击;治疗之涌

#showtooltip 自然迅捷
/cast 自然迅捷
/cast [modifier:alt] 治疗链
/cast 强效治疗波

#showtooltip
/施放 法力之潮图腾
/脚本 Minimap:PingLocation(0,0)
/y 法力之潮来临!!!!

================LR区==============
#show 假死
/cast 毒蛇钉刺
/cast 假死


#showtooltip
/stopmacro [nocombat]
/cast 急速射击
/cast 狂暴
/cast [target=pettarget,exists]野性呼唤


#showtooltip
/cast [help]误导;猎人印记


#showtooltip
/cast [modifier:shift]解散野兽;召唤宠物


#showtooltip
/cast [modifier:shift] 照明弹;[modifier:alt]假死;准备就绪


#showtooltip
/cast [modifier:shift] 毒蛇陷阱;冰冻陷阱


#showtooltip
/cast [modifier:alt]威慑;摔绊


#showtooltip
/cast [modifier:shift] 爆炸陷阱;冰霜陷阱


#showtooltip
/cast [modifier:shift] 宁神射击;沉默射击


#showtooptip
/cast [modifier:shift] 扰乱射击;杀戮射击

==================ZS区===================
#showtooltip
/cast [mod:shift]拳击;[mod:alt]缴械;致死打击

#showtooltip
/cast [mod:shift]拳击;[mod:alt]缴械;盾牌猛击


#showtooltip
/cast 复仇

/cast 顺劈斩

#showtooltip
/cast [mod:ctrl]英勇飞跃;[help]援护;嘲讽

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