分屏处理数据系统
一、设计内容
随机产生1000个数,并分屏显示(每行显示10个数字,每页显示10行),而且在每一屏的下方显示本屏中数据的最大值、最小值和平均值。
提示:循环显示,在分屏点上输出press any key to continue…,通过getchar()函数让用户以按回车键的方式进入下一屏。
二、方案设计与论证
生成一个随机数,放入二维数组,输出。每输出十个一个回车。
调用自定义函数求这个数组的最大最小值,平局值。
摁下回车清屏。
循环十次。
三、程序运行结果(截图)
四、心得体会
运行时数字挤在一起,最后一行输出十个,每输出一行一个回车;
五、参考资料与致谢
查找书本清屏,随机函数的写法。
六、源程序
#include
#include
#include
#define MAX 99
#define MIN 0
int main()
{
int ma(int a[120]);
int mi(int a[120]);
float v(int a[120]);
int i,j,k,max,min,a[120];
float avg;
int x;
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=1;i<=10;i++) //显示十页
{
for(j=1,x=1;j<=10;j++) //显示十行
{
for(k=1;k<=10;k++,x++) //显示十个
{
a[x]=rand()%(MAX-MIN+1)+MIN;
printf("%d ",a[x]);
}
printf("\n");
}
max=ma(a);
min=mi(a);
avg=v(a);
printf("最大:%d 最小:%d 平均:%.2f\n",max,min,avg);
printf("请按回车键进入下一屏。");
getchar(); //下一页
system("cls"); //清屏
}
return 0;
}
int ma(int a[120]) //最大
{
int i,z;
for(i=1,z=0;i<=100;i++)
{
if(a[i]>=z)z=a[i];
else if(a[i] } return z; } int mi(int a[120]) //最小{ int i,z; for(i=1,z=999999999;i<=100;i++) { if(a[i]>=z)z=z; else if(a[i] } return z; } float v(int a[120]) //平均{ int sum=0,i; float z; for(i=1;i<=100;i++) { sum=sum+a[i]; } z=sum*1.0/100; return z; } 求积分 一、设计内容 小明最近在学高等数学,被数学里面的微积分难倒了。但小明编程能力很强,于是他就突发奇想,看能不能用编程的方法来帮助理解数学的学习。以下是他想求解的问题: 请编程求解错误!未找到引用源。的值,并分析错误!未找到引用源。的值与错误! 未找到引用源。的关系。(提示:如下图,按照积分的原理,将函数区间切分为非常小的长方形,其中长方形的宽度为切分的间距错误!未找到引用源。,长方形的高度为方格所在横坐标对应的函数值错误!未找到引用源。,则图中第错误!未找到引用源。个小长方形(阴影部分)面积为错误!未找到引用源。,而最终函数的积分值为所有小方格的面积之和。)0.128 二、 |{z} x 二、方案设计与论证 将不规则图形分割成小矩形,最后求和。 三、程序运行结果(截图) 四、心得体会 将不规则图形分的越多,面积越准确。 五、参考资料与致谢 查找积分的几何意义。 六、源程序 #include #define N 100000 int main() { float x,sum; int i; for(i=1,sum=0,x=1;i<=N;i++) { sum=sum+(1.0/(x*x+4*x))*(1.0/N); x=x+1.0/N; } printf("%f",sum); return 0; } 求离群点 一、设计内容 随机生成一组位于二维坐标系中的点集(集合大小小于50),点集中每个点的位置由x轴分量和y轴分量组成,且1错误!未找到引用源。x错误!未找到引用源。 80, 1错误!未找到引用源。y错误!未找到引用源。80。 求这组点集中的离群点。(离群点定义:远离点集一般水平的极端大值和极端小值)。 要求:若有离群点,请输出离群点的坐标;若无离群点,则输出“No outliers!”,将离群点在终端用#输出表示,非离群点用*输出表示,显示方式如下图所示。 提示:离群点判断的方法不止一种,例如,可借助点集所有的数据的平均值为圆心,以所有点集到圆心的平均距离为半径,所构成的圆。在圆中的为正常点,否则为离群点。 二、方案设计与论证 开一个90*90的数组,并随机生成50个点。 再开一个90*90的数组,计算50个点到80*80个点的平均距离,找到最小的(离群点)。 计算所有点到离群点的距离,小于等于就为正常点,否则为离群点。 三、程序运行结果(截图) 四、心得体会 由于行间距不对,所以看起来很怪,本来是正方形的。 没有离群点的概率太小了…….. 五、参考资料与致谢 参考题目的提示来写的。 参考随机数生成法。 六、源程序 #include #include #include #define MAX 80 #define MIN 1 int main() { int a[90][90],b[170]; float r[90][90],min; int i,j,k,m,n,q=0,x,y,l; srand((unsigned)time(NULL)); for(i=1;i<=80;i++) //准备工作,全为0 { for(j=1;j<=80;j++) { a[i][j]=0; r[i][j]=0.0; } } for(1;1;1) { for(i=1;i<=160;i++) //取随机数 { b[i]=rand()%(MAX-MIN+1)+MIN; } for(j=2;j<=160;j=j+2) { m=b[j]; n=b[j-1]; if(a[m][n]==1)continue; else if(a[m][n]!=1){a[m][n]=1;q++;} if(q==50)break; } if(q<50)continue; else if(q==50)break; } for(i=1;i<=80;i++) //计算平均圆心距 { for(j=1;j<=80;j++) { for(m=1;m<=80;m++) { for(n=1;n<=80;n++) { if(a[m][n]==1) { x=m-i; x=abs(x); x=x*x; y=n-j; y=abs(y); y=y*y; r[i][j]=r[i][j]+sqrt(x+y); } } } r[i][j]=r[i][j]*1.0/50; } } for(i=1,min=r[1][1];i<=80;i++) //找最小 { for(j=1;j<=80;j++) { if(r[i][j]<=min) { min=r[i][j];m=i;n=j; } else if(r[i][j]>min) { min=min; } } } for(l=0,i=1,k=0;i<=80;i++) //判断该点是什么类型{ for(j=1;j<=80;j++) { if(a[i][j]==1) { x=m-i; x=abs(x); x=x*x; y=n-j; y=abs(y); y=y*y; if(sqrt(x+y)<=min) { a[i][j]=3; } else if(sqrt(x+y)>min) { a[i][j]=2; l++; } } } } if(l==0) printf("No outliers!"); else { for(i=1;i<=80;i++) //输出 { for(j=1;j<=80;j++) { if(a[i][j]==0) printf(" "); else if(a[i][j]==2) printf("#"); else if(a[i][j]==3) printf("*"); } printf("\n"); } printf("\n"); n=80-n; printf("(%d,%d)\n",m,n); } return 0; } 2阶曲线绘制 一、设计内容 2阶曲线公式可描述为 其中,为曲线的参数,由用户手动输入。 请编程绘制出该曲线的图形,坐标原点,y轴正方向,x轴正方向,如下图所示 提示:可利用二维数组预先计算并存储每个点(图中用“*”表示)的坐标,然后利用循环一次性输出图形。 二、方案设计与论证 开一个400*80的二维数组(以中心点做原点)。 再开一个数组,计算-40~40的x代入方程的所得值。 如果这个值大于200或小于-200,就计算下一个。 输出。 三、程序运行结果(截图) 四、心得体会 由于WIN10于VC6.0不兼容,输出图形变形,于是输出一行一个回车。 五、参考资料与致谢 六、源程序 #include int main() { float a0,a1,a2,a[420][90],zhi[90]; float ; int i,j,k,x,y; scanf("%f %f %f",&a0,&a1,&a2); for(i=1;i<=401;i++) //准备 { for(j=1;j<=85;j++) { a[i][j]=0; } } for(i=1;i<=79;i++) //建坐标系 { a[201][i]=1; } for(i=1;i<=401;i++) { a[i][40]=2; } a[1][40]=6; a[201][40]=4; a[201][79]=5; for(i=-39,j=1;i<=39;i++,j++)//算y值 { zhi[j]=a0+a1*i+a2*i*i; } for(i=1;i<=79;i++) //计算对应坐标 { y=zhi[i]; if(y>=200||y<=-200)continue; y=201-y; a[y][i]=3; } for(i=1;i<=401;i++) { for(j=1;j<=79;j++) { if(a[i][j]==0) printf(" "); else if(a[i][j]==1) printf("-"); else if(a[i][j]==2) printf("|"); else if(a[i][j]==3) printf("*"); else if(a[i][j]==4) printf("+"); else if(a[i][j]==5) printf(">"); else if(a[i][j]==6) printf("^"); } printf("\n"); } return 0; } 概率法求圆周率 一、 设计内容 如下图所示,设一直角坐标系中,有一边长为1的正方形,以原点为中心1为半径,在正方形中画一扇形(1/4圆)。概率法求解圆周率的过程为:随机产生n 个范围在(0,1)之间的点,若其中有m 个点落于扇形中,则 x 11 O 提示:根据圆的特点,判断随机生成的点是否在扇形内。 二、方案设计与论证 随机产生0~1之间的小数,赋值给x ,y 。 计算x^2+y^2是否<=1。 循环,让数据更准确。 三、程序运行结果(截图) 四、心得体会 随机数并不是真正意义上的随机数。 五、参考资料与致谢 RAND_MAX 是rand()随机产生的最大数。 六、源程序 #include #include #include #include int main() { float x,y,pi; int i,k; srand((unsigned)time(NULL)); for(k=0,i=1;i<=10000;i++) { x=rand()*1.0/RAND_MAX; y=rand()*1.0/RAND_MAX; if(sqrt(x*x+y*y)<=1) k++; } pi=4*(k*1.0/10000); printf("%f",pi); return 0; } 推箱子游戏设计 一、设计内容 功能:实现简易小人推箱子游戏,游戏过程:(1)初始时,小人在窗口的左上角位置,箱子在小人的右侧;(2)在小人前方随机生成若干个阻碍物;(3)在窗口的右侧随机生成一个出口;(4)要求小人能够将箱子推到窗口右侧出口。 基本要求: 1用键盘上、下、左、右按键控制小人移动。 2在小人前方随机生成若干个阻碍物和一个箱子。 3小人必须推箱子,而不能拉箱子。 4小人必须穿过阻碍物之间的空隙,到达出口。 5 小人进入出口时提示游戏成功。 6小人无路可走时提示游戏失败。 7 小人每移动一步在窗口的左下角显示当前已经移动的步数。 8用户可自行放弃游戏 提示:小人可以用“”表示(ASCII码值为12),阻碍物可用“”表示(ASCII码值为5),推箱子可用“”表示(ASCII码值为30)。 二、方案设计与论证 利用整形二维数组,围一个(0~25)*(0~81)的空间。 全部赋值为0。 最边上一圈为墙,用1表示。 随机生成墙,出口。 人用7表示。 方块用4表示。 用Getch读取上下左右,计算人,方块的坐标。 输出,逢0输出空格,逢1输出墙,逢7输出人,逢4输出方块。 三、程序运行结果(截图) 四、心得体会 上下左右的读入有点小困难,在网上找了好久。 控制台行间距太大,看起来很难受。 五、参考资料与致谢 按照网上的方法,getch上下左右,输出前都有“-32” 上72 下80 左75 右77 六、源程序 #include #include #include int main() { int a[40][100]; int i,j,k,m,n,p,q,bu,cheng,zhong; srand((unsigned)time(NULL)); for(i=1;i<=23;i++) //画空气0 { for(j=1;j<=80;j++) { a[i][j]=0; } } for(i=0;i<=85;i++) { a[0][i]=1; a[24][i]=1; } for(i=0;i<=30;i++) { a[i][0]=1; a[i][81]=1; } m=rand()%21+2; //画随机墙1 n=rand()%21+2; p=rand()%21+30; for(1;1;1) { q=rand()%21+30; if(q>(p+4)||q<(p-4))break; } for(i=1;i<=23;i++) { if(i==m)continue; a[i][p]=1; } a[m+1][p]=0; for(i=1;i<=23;i++) { if(i==n)continue; a[i][q]=1; } a[n+1][q]=0; zhong=rand()%21+2; //随机终点 a[zhong-1][80]=1; a[zhong-1][79]=1; a[zhong+1][80]=1; a[zhong+1][79]=1; a[1][1]=7; //人 a[2][2]=4; //箱子 for(bu=0,cheng=9;1;1) { for(i=1;i<=23;i++) { for(j=1;j<=80;j++) { if(a[i][j]==0) printf(" "); else if(a[i][j]==1) printf("%c",5); else if(a[i][j]==7) { printf("%c",12); m=i; n=j; } else if(a[i][j]==4) { printf("%c",30); p=i; q=j; } } printf("\n"); } printf("总共%d步。(ESC退出)\n",bu); if(cheng==1) { printf("游戏成功!"); break; } else if(cheng==0) { printf("游戏失败!"); break; } k=getch(); if(k==27)break; if(k==75) //左 { if(q==(n-1)&&m==p) //箱子在左边 { if(a[m][q-1]==1); //箱子左边是墙 else if(a[m][q-1]!=1) //箱子左边不是墙 { a[m][q]=0; a[m][q-1]=4; a[m][n]=0; a[m][n-1]=7; bu++; q=q-1; n=n-1; } } else if((q!=(n-1)&&m==p)||m!=p) //箱子不在{ if(a[m][n-1]==1); //人左边是墙 else if(a[m][n-1]!=1) //人左边不是墙 { a[m][n]=0; a[m][n-1]=7; bu++; n=n-1; } } } else if(k==77) { if(q==(n+1)&&m==p) //箱子在右边 { if(a[m][q+1]==1); //箱子右边是墙 else if(a[m][q+1]!=1) //箱子右边不是墙 { a[m][q]=0; a[m][q+1]=4; a[m][n]=0; a[m][n+1]=7; bu++; q=q+1; n=n+1; } } else if((q!=(n+1)&&m==p)||m!=p) //箱子不在{ if(a[m][n+1]==1); //人右边是墙 else if(a[m][n+1]!=1) //人右边不是墙 { a[m][n]=0; a[m][n+1]=7; bu++; n=n+1; } } } else if(k==72) { if(p==(m-1)&&n==q) { if(a[p-1][q]==1); else if(a[p-1][q]!=1) { a[p][q]=0; a[p-1][q]=4; a[m][n]=0; a[m-1][n]=7; bu++; p=p-1; m=m-1; } } else if((p!=(m-1)&&n==q)||n!=q) { if(a[m-1][n]==1); else if(a[m-1][n]!=1) { a[m][n]=0; a[m-1][n]=7; bu++; m=m-1; }