windows API程序设计
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深入浅出windows api程序设计Windows API程序设计是指使用Windows API(应用程序接口)编写程序,而WindowsAPI 是一组允许我们实现Windows上的应用程序的函数和数据结构。
使用Windows API能够充分利用Windows操作系统的各种功能,编写出非常复杂和高效的Windows程序。
本篇文章将介绍Windows API程序设计的基础知识。
1. 程序的入口点2. 创建窗口在Windows API程序中,我们通常需要创建一个程序窗口。
窗口是操作系统提供给我们的一个用于显示信息、输入信息等用户界面,它是我们与操作系统交互的桥梁。
因此,创建一个窗口是非常重要的。
创建窗口的函数是CreateWindowEx,这个函数接受很多参数,包括窗口的大小、位置、样式等。
使用CreateWindowEx函数创建窗口后,我们就可以利用其他的窗口相关函数,如ShowWindow函数和UpdateWindow函数,展示和更新窗口。
3. 窗口消息处理在Windows API程序中,窗口消息处理是窗口程序的核心部分。
这个过程是指Windows 操作系统向窗口程序发送消息,窗口程序根据消息类型进行处理,然后返回一个结果给操作系统以告知消息的处理结果。
窗口消息处理是一个无限循环,我们通过调用GetMessage函数来获得窗口的消息,并且在消息循环中通过调用TranslateMessage和DispatchMessage函数进行消息翻译和转发。
同时,我们可以自定义窗口消息处理函数,用于处理我们自己定义的消息。
4. 绘图Windows API程序中的绘图通常使用GDI(图形设备接口),它是Windows操作系统提供的一个绘图管理系统,提供了许多函数和数据结构,用于绘制各种图形。
GDI操作基本分为一个创建DC设备上下文句柄,两种操作:一种是绘制图形到DC设备上下文中,另一种是从设备上下文中提取数据。
Windows API编程入门教程学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,快速成为做挂达人。
大家好再次自我介绍一下我是beyondcode,这次心血来潮,计划着做一系列关于Windows API编程的教程,用于帮助一些在Windows API编程上有疑惑的,纳闷的,迷惑的新手朋友们。
先解释一些术语或名词吧SDK是Software Development Kit的简写,也就是软件开发包的意思,其中就包含了我们写程序要用到的一些头文件,库,工具,帮助文档之类的。
Windows API编程是指调用Windows的接口函数来进行程序的编写,例如MessageBox就是一个API函数或者说接口函数。
怎么说都可以,自己理解就行。
如果你连这个都不太懂,我想也不会搜到这篇文章了吧~·为什么做这个系列教程呢,请听我一一道来先,最近遇到一些事一些人,让我真的感觉在这方面的引导入门文章真的很是匮乏,加上Windows SDK头文件中那些复杂,庞大,'烦人'的宏定义与数据类型定义,对于一个新手来说(我所说的新手不单只刚接触编程的,还特指那些在其他语言领域有比较高造诣的朋友)一个纯SDK写的helloworld程序都算是一个有些困难和挑战的任务了吧。
本着帮助别人,高兴自己的原则,我有了这个打算,当然对自己以前所学,所经历做一次回忆,也是这次计划的一部分。
声明一下,本系列教程是面向广大初次接触WIN32SDK程序编写的新手朋友们的,如果你是高手,一笑而过吧~当然,除了一笑而过,也多谢你们提出指正文章中的错误,以免我误人子弟啊~~谢谢Ok废话不多说,进入正题,今天第一篇,讲什么?对于一个新人来说,第一次接触SDK 编程或者说API编程,什么最迷惑你们的,我们讲它,我觉得Windows SDK中那'烦人'的数据类型定义和宏定义应该算这个很角色吧。
其实微软的本意也是善良的,为了减轻程序员的负担,和为了编程的方便,才花了那么多心思与精力定义出了这么一大套数据类型与宏定义,这也是我为什么在之前说它烦人都是加上引号的原因,因为他不是真的烦人,熟练了,你不但不觉得它烦,反而离不开它了,呵呵,日久深情也就是这么来的。
windapi手册摘要:1.引言2.WindAPI 简介3.WindAPI 的功能4.WindAPI 的使用方法5.WindAPI 的示例6.WindAPI 的常见问题及解答7.总结正文:【引言】WindAPI 是一款非常实用的编程接口,它可以帮助开发者快速地实现各种功能。
在这篇文章中,我们将详细介绍WindAPI 的使用方法及其功能。
【WindAPI 简介】WindAPI,全称Windows API,是微软提供的一套用于开发Windows 应用程序的编程接口。
它包含了大量可用于实现各种功能的函数,涵盖了文件操作、内存管理、系统设置等多个领域。
通过使用WindAPI,开发者可以更加高效地编写代码,实现更加复杂的功能。
【WindAPI 的功能】WindAPI 具有丰富的功能,主要包括以下几个方面:1.文件操作:WindAPI 提供了大量文件操作相关的函数,如创建、删除、重命名、读取、写入等,方便开发者进行文件管理。
2.内存管理:WindAPI 提供了内存分配、释放以及数据拷贝等函数,帮助开发者轻松实现内存管理。
3.系统设置:WindAPI 提供了许多与系统设置相关的函数,如更改桌面背景、设置系统时间等。
4.用户界面:WindAPI 提供了许多用户界面相关的函数,如创建窗口、处理用户输入等,方便开发者构建用户界面。
5.其他功能:WindAPI 还包括许多其他功能,如注册表操作、网络通信、安全控制等,为开发者提供了强大的支持。
【WindAPI 的使用方法】要使用WindAPI,首先需要包含相应的头文件。
在C++中,通常需要包含<windows.h>头文件。
然后,通过调用相应的函数,即可实现所需功能。
在使用WindAPI 时,需要注意函数的返回值和参数,以确保正确地调用函数。
【WindAPI 的示例】以下是一个简单的使用WindAPI 的示例,用于创建一个窗口:```cpp#include <windows.h>int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){WNDCLASS wc = {0};HWND hwnd;// 设置窗口类wc.lpfnWndProc = DefWindowProc;wc.hInstance = hInstance;wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND);wc.lpszClassName = TEXT("MyWindowClass");// 注册窗口类RegisterClass(&wc);// 创建窗口hwnd = CreateWindow(TEXT("MyWindowClass"), TEXT("Hello, World!"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 300, 200, NULL, NULL, hInstance, NULL);// 显示窗口ShowWindow(hwnd, nCmdShow);// 消息循环MSG Msg;while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&Msg);DispatchMessage(&Msg);}return Msg.wParam;}```【WindAPI 的常见问题及解答】1.问题:调用WindAPI 函数时出现错误。
windows权限设置 api函数例子以下是一个使用Windows API函数来设置文件或文件夹权限的例子:```c++#include <Windows.h>#include <aclapi.h>// 设置文件或文件夹的权限BOOL SetFileOrFolderPermissions(LPCTSTR lpFilePath, DWORD dwPermissions){// 获取文件或文件夹的安全描述符PSECURITY_DESCRIPTOR pSD = NULL;if (GetNamedSecurityInfo(lpFilePath, SE_FILE_OBJECT, dwPermissions, NULL, NULL, NULL, NULL, &pSD) != ERROR_SUCCESS) {return FALSE;}// 创建一个新的访问控制列表(ACL)PACL pACL = NULL;if (InitializeAcl(&pACL, sizeof(ACL), ACL_REVISION) == FALSE){LocalFree(pSD);return FALSE;}// 向ACL中添加一个访问控制项(ACE)if (AddAccessAllowedAce(pACL, ACL_REVISION, dwPermissions, pSid) == FALSE){LocalFree(pSD);return FALSE;}// 将新的ACL设置为安全描述符的访问控制列表(DACL)if (SetSecurityDescriptorDacl(pSD, TRUE, pACL, FALSE) == FALSE) {LocalFree(pSD);return FALSE;}// 为文件或文件夹设置新的安全描述符if (SetNamedSecurityInfo(lpFilePath, SE_FILE_OBJECT, dwPermissions, NULL, NULL, pACL, NULL) != ERROR_SUCCESS){LocalFree(pSD);return FALSE;}LocalFree(pSD);return TRUE;}```上述代码使用了`GetNamedSecurityInfo`函数来获取文件或文件夹的安全描述符,然后使用`InitializeAcl`函数创建一个新的ACL,并使用`AddAccessAllowedAce`函数向ACL中添加一个访问控制项(ACE)。
深入浅出windows api程序设计 pdf《深入浅出Windows API程序设计》是一本由著名的计算机领域专家杨劲武所撰写的权威经典书籍,该书以深入浅出的方式,详细系统地介绍了Windows API程序开发的相关知识、技术及应用实例。
本书内容涵盖了Windows API的所有主要方面,包括内存管理、进程间通信、窗口消息、多线程编程、COM编程、GDI编程、DirectX编程等等。
此外,书中还介绍了大量实用的技巧和实例代码,帮助读者深入理解Windows API程序设计的实现方式和实用价值。
下面,我们来分步骤阐述该书的主要内容和特点:第一步,介绍Windows API的基本概念和应用场景。
该书首先介绍了Windows API的基本概念、原理和应用场景,以及Windows平台的程序开发工具和环境。
该部分内容对于初学者来说尤其重要,能够帮助读者快速了解Windows API编程的入门知识。
第二步,介绍Windows API的核心技术。
本书详细介绍了Windows API的核心技术,包括内存管理、进程间通信、窗口消息、多线程编程等等。
针对每一项技术,书中都提供了详细的解释和代码实例,帮助读者深入理解Windows API的实现原理和细节。
第三步,介绍Windows API的高级应用。
本书还涵盖了Windows API的许多高级应用,比如COM编程、GDI编程、DirectX编程等等。
这些技术对于Windows平台中的高级应用开发非常重要,对于对程序员来说也是必备的技能和知识。
第四步,介绍Windows API编程中的实用技巧和实例。
本书还提供了大量实用的技巧和实例代码,帮助读者快速掌握Windows API编程中的实用技巧和应用方法。
这些实例代码可以直接运行,也可以作为模板用于开发具体的程序应用。
总之,作为一本重要的Windows API编程参考书籍,《深入浅出Windows API程序设计》涵盖了各个方面的Windows API知识和技术,并提供了丰富的实例代码和详细的解释,有助于广大程序员对WindowsAPI编程有更深入的了解和掌握。
初级WINDOWS API C++语言版编程(一)原创:豆豆龙2002年3月6日本站原创: 豆豆龙当我们使用着漂亮的界面,方便快捷的应用程序的时候。
我们才会发现,以前曾编写的程序是多么的粗糙(TC编写的程序)。
简单的界面,16色的显示系统,大大的落后于计算机的发展。
简单的说就是杀鸡用牛刀。
如何该改变这种情况呢?Microsoft公司在推出windows操作系统的时候给出了简单易行的解决方案。
这就是WINDOWS平台API 应用程序接口。
当然API也是发展的,它从WIN 16 API发展到了现在普遍使用的WIN 32 API。
只有充分理解API函数功能和用法,才能深入到WINDOWS系统的内部,才能充分挖掘出操作系统给我们提供的强大功能。
现在就让我们放弃那DOS应用程序,进入WINDOWS编程的海洋之中吧。
要想了解WINDOWS API那么我们必须先了解WINDOWS下的程序是如何进行驱动的。
同学们可以很清楚的发现到,当你在使用WINDOWS记事本的时候,当键盘输入字符的时候字就会出现在屏幕上。
当你移动鼠标的时候,光标就会在屏幕上移动。
双击鼠标、单击鼠标就会有相应的事件发生。
这些都是由于WINDOWS具有的事件驱动的属性造成的。
比如说当你按下键盘的字符键的时候,消息队列就会向程序发送WM_CHAR的消息,如果你所写的程序中含有处理这个消息的函数,程序就会执行它。
为了更好的了解WINDOWS编程,这里我必须介绍几个基本的概念:1,句柄:它是WINDOWS编程的基础。
一个句柄是指WINDOWS在内存中使用的一个唯一的整数质,是一个4个字节长的数值,用于标识应用程序中不同对象和相同对象的不同实例。
这里我列出几种WINDOWS常用的句柄:HWND: 标示窗口句柄HINSTANCE:标示当前实例句柄HCOURSOR:标示光标句柄HFONT: 标示字体句柄HPEN:标示画笔句柄HBRUSH:标示画刷句柄HDC:标示设备环境句柄HBITMP:标示位图句柄HICON:标示图标句柄HMENU:标示菜单句柄HFILE:标示文件句柄由于WINDOWS应用程序利用WINDOWS消息来与其它的WINDOWS应用程序及WINDOWS系统进行消息交换。
Windows API程序设计学院:专业:姓名:学号:2013 年05 月30 日简单的Windows API程序设计Windows 是一个基于图形界面的多用户多任务操作系统,它提供了许多可用于C++程序的设计资源对象,如菜单、对话框、工具按钮、光标、位图、字体等,在C++程序中可以直接应用这些对象,高效、快捷地设计出具有Windows风格的应用程序。
用VC++进行面向对象的Windows程序设计主要有两种方法:一种是使用Windows提供的API函数编程,称API程序设计;另一种是直接使用微软的MFC 类库编程,称为MFC程序设计。
本次实验主要采用第一种方法利用Windows提供的API函数进行编程。
一、实验目的本实验主要编写一个简单的 Windows API 程序。
通过本实验你将能:(1)了解 Windows API 程序的 VC++ 开发环境;(2)学习开发简单的 Windows API 程序;(3)理解 Windows 程序中的消息循环;二、实验环境电脑一台,Windows XP操作系统,VC++6.0编译环境。
三.实验内容及完成情况编程过程如下:(1)启动VC++6.0,选择菜单“文件|新建”,在弹出的“新建”对话框中选择“工程”标签页,如图(一)所示。
(2)选中“工程”对话框中的“Win32 Application”列表项,并在“位置”编辑框中指定本项目建立的磁盘目录,然后在“工程”编辑框中输入项目文件的名字。
(3)单击“确定”按钮,并在弹出的对话框中选中“一个空工程。
”单选项,然后单击“完成”按钮。
最后将得到如图(二)所示的空项目文件窗口。
图(一)新建项目(4)选择菜单“文件|新建”,然后在弹出的对话框中选择“文件”标签,并选择列表中的“C++ Source File”项目,然后在“文件”编辑框中输入源程序文件名“API”如图(三)所示,输入完成后,单击“结束”按钮。
图(二)新建的空项目窗口图(三)向空项目添加一个C++源文件在API.cpp中输入下面的程序代码。
#include<windows.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow) {HWND hwnd;MSG msg;WNDCLASS wndclass;wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wndclass.lpfnWndProc = WndProc;wndclass.cbClsExtra = 0;wndclass.cbWndExtra = 0;wndclass.hInstance = hInstance;wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject (WHITE_BRUSH);wndclass.lpszMenuName=NULL;wndclass.lpszClassName="lao zheng";RegisterClass(&wndclass);hwnd=CreateWindow("lao zheng",TEXT("郑文超的简单程序设计"),WS_OVERLAPPEDWINDOW /*& ~WS_MAXIMIZEBOX*/,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);UpdateWindow(hwnd);while(GetMessage (&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return msg.wParam ;}LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam){HDC hdc;HPEN hPen,hPenOld;HBRUSH hBrush,HbruOld;PAINTSTRUCT ps;static POINT Rect[20],Elli[20]; //Rect保存矩形的鼠标点,Elli保存椭圆的鼠标点static int n=0,m=0; //n、m分别用于记录Rect、Elli中点的个数int i,j;switch(message) //消息处理{case WM_CREATE:PlaySound(TEXT( "I:\\You Raise Me Up.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);return 0;case WM_LBUTTONDOWN:Rect[n].x=LOWORD(lParam); //计算鼠标的x坐标Rect[n].y=HIWORD(lParam); //计算鼠标的y坐标InvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE); //产生WM_PAINT消息n++;return 0;case WM_RBUTTONDOWN:Elli[m].x=LOWORD(lParam);Elli[m].y=HIWORD(lParam);InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);m++;break;case WM_PAINT:HDC hdc;PAINTSTRUCT ps;hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);TextOut(hdc,0,0,"点击鼠标左键画矩形、鼠标右键画椭圆",strlen("点击鼠标左键画矩形、鼠标右键画椭圆"));//创建绿色实线画笔hPen=(HPEN)CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(81,255,0));//创建黄色网格线画刷hBrush=(HBRUSH)CreateHatchBrush(HS_CROSS,RGB(238,255,0));//下面用SelectObject函数将创建的画笔和画刷选入Windows系统,选入之后所有的图形函数都会用新建的//绿色画笔画图,用黄色的网格画刷填充图形hPenOld=(HPEN)SelectObject(hdc,hPen); //选新画笔,返回旧画笔句柄HbruOld=(HBRUSH)SelectObject(hdc,hBrush);//选新画刷,返回旧画刷句柄 for(i=0;i<n;i++) //绘制矩形Rectangle(hdc,Rect[i].x,Rect[i].y,Rect[i].x+180,Rect[i].y+60); //绘制椭圆for(j=0;j<m;j++)Ellipse(hdc,Elli[j].x,Elli[j].y,Elli[j].x+120,Elli[j].y+60);EndPaint(hwnd,&ps);break;case WM_CLOSE:if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","lao zheng",MB_YESNO)){DestroyWindow(hwnd);}break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);}return 0;}编译并运行程序,将得到如图(四)所示的运行结果。
在窗口创建时是播放音乐"I:\\You Raise Me图(四)程序运行结果在窗口的客户区域,单击鼠标左键画绿色边框矩形,并有黄色网格线填充。
单击鼠标右键,画绿色边框椭圆,并有黄色网格线填充。
如图(五)所示。
图(五)改变窗口大小,后绘制的图形仍然存在,如图(六)所示:图(六)单击窗口右上角的关闭按钮,将会弹出消息框,提示是否真的结束程序,点击否仍然存在,点击是程序将退出,如图(七)所示:图(七)四、程序代码分析及调试过程本程序是Windows程序处理消息的典型方式。
在窗口创建完成后会调用“PlaySound”函数,播放自己插入的音乐,单击左键产生WM_LBUTTONDOWM,单击右键时产生WM_LBUTTONDOWN消息,同时会将鼠标的坐标位置信息保存在lParam参数中,低字节是x坐标,可用宏LOWORD将它计算出来,高字节是y坐标,可用HIWORD宏将它计算出来。
函数InvalidateRect()产生一条WM_PAINT 消息,导致WM_PAINT中的两处for循环被执行,它们将以Rect数组中的POINT 点为中心画矩形,以Elli数组中的POINT点为中心画圆。
调试过程主要问题:一、窗口的重绘。
当移动窗口,通过滚动窗口,移走覆盖在窗口客户区上面的对象,改变窗口大小或激活另一个程序时,都会产生WM_PAINT消息,而这些时间都需要重新绘制窗口的内容。
为了在窗口改变时,函数输出数据仍然存在,我采用了将Windows程序数据的输出放在了WM_PAINT 消息处理中来实现,窗口的重绘问题也就迎刃而解了。
二,在程序调试的过程中,发现点击鼠标左键画矩形正常,但是在点击鼠标右键时,画椭圆会出现混乱,要么只有几个椭圆能实现重绘,要么椭圆的显示位置会出现错误,问题的原因一直找不到,后来在老师的帮助下,发现在右键计算椭圆的坐标时与左键计算矩形的坐标使用重复,改正后问题也就立马解决了。
五、心得体会通过这段时间对Windows API程序设计的学习,对VC++6.0的开发环境,和Windows程序的执行流程有了初步的了解。
Windows程序的执行主要靠事件来驱动,每发生一个事件,就会产生一个与之对应的特定消息,该消息会被Windows 系统捕获。
Windows系统对捕获的消息进行分析后,会将消息传递给产生它的应用程序。