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三年级《后滚翻》单元教学流程

三年级《后滚翻》单元教学流程
三年级《后滚翻》单元教学流程

浦东新区三年级第二学期“后滚翻”单元教学流程

常州市西夏墅中学高二数学教学案流程图—选择结构

流程图—选择结构 学习目标:1、能用流程图表示选择结构. 2、能识别简单的流程图所描述的算法. 一、复习旧知 已知两个单元分别存放了变量x 和y 的值,试交换这两个变量值. 二、引入新课 1.问题:某铁路客运部门规定甲、乙两地之间旅客托运行李的费用 ()? ??>?-+?≤?=5085.05053.0505053.0w w w w c ,其中w (单位:kg )为行李的重量, 试给出计算费用c (单位:元)的一个算法.你能猜想出该算法的大致流程图吗? 2.你能总结出选择结构的含义及其流程图吗? 三、例题剖析 例1、函数()???<+≥-=) 1(52)1(12x x x x x f ,设计一个算法,对每输入一个x 值,都能得到相应的函数值,并画出流程图. 例2、设计求一个数x 的绝对值的算法,并画出流程图.

例3、设计求解一元二次方程)0(02≠=++a c bx ax 的一个算法,并用流程图表示. 变题:如果将例3中的0≠a 这一条件去掉呢? 四、巩固练习 1.如果考生的成绩大于或等于60分,则输出“及格”,否则输出“不及格”.用 流程图表示这一算法过程. 2.根据下面给出的算法,画出相应的流程图. 1S 输入x ; 2S 如果c x ≥,那么12+=x y , 否则,b ax y +=; 3S 输出x 和y . 3.写出解方程0=+b ax (a ,b 为常数)的算法,并画出流程图. 五、课后训练 1.设计一个算法,求a ,b 中的较大数,并画出流程图.

2.已知函数?? ???<+ = >+-=030001x x x x x y ,,,,画出求该函数值的流程图. 3.已知函数???-+=232)(x x x f 3 3>≤x x ,流程图表示的是给定x 值,求其相应函数值的算法,请将流程图补充完整.其中①处应填________________;②处应填_______________. 若输入3=x ,则输出结果为__________. 第3题 第4题 4.上图的算法流程图是为什么问题而设计的? 5.国内投寄信函,假设每封信不超过g 20付邮资80分,超过g 20而不超过g 40付邮资160分,超过g 40不超过g 60付邮资240分,试写出一封)600(≤

教学流程图及其绘制说课讲解

教学流程图及其绘制 盐城市教师进修学校洪国娟 一、教学流程图的概念: 1、流程图。人类在社会生产实践中,为取得预期效果,事先必须做好计划,并采用图的形式将活动内容、进程、结构排列出来,使实践活动有所遵循,收到预期效果。流程图是线性的动态过程,从中可以看出全部进程的时间、内容。 2、教学流程图。“教学流程图”顾名思义是关于教学过程的流程图,它是教师实施教学活动的蓝图,是教学设计方案的组成部分和图示。教师为完成教学任务,将教学双边活动的进程、内容、结构、层次用图形固定下来,依此开展教学活动。这种图称为教学过程结构流程图,也称教学活动流程图、教学流程图、。 教学过程流程图要反映教学过程、活动内容、教学结构,是时间和空间的展示。 教学流程图对教学实践有指导意义。目前很多教学研究、评比活动要求附流程图。 二、教学流程图的特点: 和传统的教学设计(教案)相比,教学流程图具有以下特点: 1.直观地显示整个课堂活动中各个要素之间的关系、比重; 2.简洁地呈现出教学中的重点和难点部分; 3.较好地反映出教师教学过程设计的逻辑性、层次性等。 教学过程流程图是浓缩了的教学过程,它层次清楚、简明扼要、一目了然。 三、教学(过程结构)流程图的作用。 (1)教学作用:与教案有相同作用,可以用于教学。因为,图所表示的是教学设计方案的内容,教学过程的每一环节都在流程图上展现。图中每一环节都具有必要的逻辑联系,能准确反映教学的内容、方法、媒体使用。 (2)科研作用。可以为教学研究、科学研究提供材料,也可以作为评价教学活动的依据。通过图上所展示的内容,可以看出教师设计的施教方案是否体现了教学改革的新理念; (3)美感作用。好的教学流程图可以给人以美感,规则的图形、或方或圆,图内准确的文字将教学环节、内容、策略、媒体应用等,表述得清楚明白,使人对教学活动一目了然。创作设计教学流程图,为教师的艺术潜质开辟了一片施展才华的天地,每节课、每个人都可以进行创作。

滚铁环教案

二年级滚铁环教案 张丽霞毛萍 一、活动分析 本次活动课是学生非常喜欢,乐于参与的我国的民间传统体育项目——滚铁环。课中力求尊重学生的主体地位和个体差异,为每一位学生提供有利于学习的机会,引导学生在练习中积极探究和体验,为学生营造一个快乐健康的课堂教学氛围,使学生能力得到发展,从而“滚”出快乐,“滚”出健康,“滚”出趣味。 二、学生分析 小学二年级学生正处于生长发育的关键期,他们的年龄特征:1、依赖性强、自我约束能力较差;2、模仿能力强;3、创新能力和对新鲜事物的好奇心强。 三、教学目标 1、运动参与目标:通过学习,能向同伴或家人展示滚铁环的简单动作; 2、运动技能目标:通过活动课的教学,学生能根据个体的差异,自我选择适合的难度进行练习,使大部分的学生能做出转弯、绕过障碍等简单的组合动作,并知道在安全的环境中进行滚铁环; 3、身体健康目标:通过滚铁环的练习形式发展学生的协调和平衡能力; 4、心理健康目标:创设情景教学,激发学生兴趣,并在滚铁环等活动中努力展示自我,并对滚铁环活动表示较高的热情及体验成功的喜悦; 5、社会适应目标:充分发挥学生的想象、创新和表现能力以及培养与他人合作的能力。

四、教学重难点 教学重点:人与铁环间的协调配合,让铁环平稳的滚动。在学生掌握直线滚动的基础上,做出难度更大的转弯、变向、停顿、绕过障碍等动作。 教学难点:滚动中如何找准钩与铁环之间的恰当位置,用钩对铁环的协调控制。 五、教学过程: (一)、准备部分: 1、整队:立正、稍息、报数 2、师生问好: 3、宣布本课内容:训练推铁环的技术方法与内容、推铁环的花样动作。 (二)、基本部分: 1、教学持环的姿势: (1)介绍姿势:手提式勾环式悬挂式(左、右、前、斜挂式)背后式 2、实战训练: (1)学生初次训练,摸索门道。 (2)教者巡视与指导: (3)交流与讨论:指出存在的问题、复习推铁环的游戏方法。 (游戏的玩法:一手握住手柄,手臂与地面成45度角,另一手握环的正上方,扶助铁环,摆正,“V”、“U”字卡准铁环的下方,离地面五公分处,之后,先轻轻滚动铁环,再用铁勾迅速地推动铁环向前滚动,以铁勾控制其方向,可直走、拐弯。铁环滚动的速度完全决定于推手的力量,手臂推动的力量大,则环的转速快,跑动的幅度大。) 2、分组练习与个别性指导: 3、教学“直道推环法”:

水平一快速跑单元教学计划

水平一快速跑单元教学计划

单元设计说明:

快速跑是小学低年级奔跑类的重点教材,教材重点是跑得自然、协调,摆动腿蹬地有力;身体平稳,跑成直线。教材难点是在快速奔跑时跑成直线。根据低年级学生爱好广泛、求知欲强、活泼好动,愿意游戏和比赛及对新异的动作和练习方法感兴趣的特点。确定本单元的教学重点是培养学生对体育课感兴趣。单元教学难点是从利于解决重点的角度,使学生掌握跑的正确姿势,发展学生的快速奔跑能力。 本单元安排了四学时来完成快速跑的教学任务。即直线跑、奔跑类游戏、玩口袋、玩短绳。直线跑和奔跑类游戏重点解决学生跑成直线的意识。由在规定的直线上跑逐步发展到在没有规定的区域内跑。使有行的教学向无形教学的转变。玩口袋和玩短绳教学内容的设置重点是提高学生的步频与步幅。是从学生的兴趣出发。以“玩”进入教学情境,通过多种练习方法与手段,即跑横放的口袋、横放的短绳。来发展学生快速奔跑能力。

《直线跑》教学设计 汇龙小学:利爱红 一、教学设计说明 新的课程理念强调体育教师在教学中要树立“健康第一”的思想,以学生发展为本,激发学生的运动兴趣,重视学生的主体地位,形成学生自我发展的个性和终身体育意识。本课旨在培养和激发学生参与活动的兴趣,强调在教学中以学生为主体,改变教师灌输、学生被动接受的传习式教学模式,使学生学会学习、乐于学习、主动学习,通过亲身体验,内化为对体育的兴趣与能力。掌握一些锻炼身体的方法,深化学生对体育运动的认同与理解。 (一)教学分析 1、教学内容分析 跑是人体最基本的运动能力,是所有运动的基础.而直线跑则是跑中基础的基础。发展奔跑能力对提高神经系统的兴奋性有一定功效。本学时内容含量少,技术动作比较单一,若单纯一味地练习不但收不到好的效果,而且容易使学生产生过度疲劳。因此要求教师充分挖掘教学方法和手段,采用新颖的练习方法,使学生积极参与,更好地完成教学目标。 2、教学对象分析: 小学生处在长身体时期。表现为兴趣广泛、求知欲强、有较强的竞争意识。形象思维发展迅速、独立思考和独立练习能力较差、注意力集中时间不长等特点。但他们对体育课有浓厚的兴趣,愿意比赛和游戏,有较强的模仿能力,对新异的动作和练习方法有很大的兴趣。 二、教学目标 依据运动参与领域目标,以及小学生身心发展规律。及对教材的分析我制定如下教学目标: 1、知识与技能:让学生了解直线跑的动作要领,掌握直线跑的正确方法。 2、过程与方法:通过沿着直线跑、朝着标志物方向跑等游戏手段,达到掌握直线跑的方法和跑直 线的目的。 3、情感与态度:培养学生积极主动地参与活动,在活动中遵守规则、听从指挥,与同伴友好交流 与合作的精神。 三、教学过程 (一)愉悦身心阶段 将人数均等地分成四组,进行大鱼网游戏。发展学生快速反应能力及身体的灵活性、协调性,培养协同一致的精神。旨在活跃课堂气氛。 (二)育心强体——增智促技阶段 通过沿着直线跑、在跑道内跑、绕过标志物跑等教学手段,培养学生正确的奔跑姿势,发展快速跑能力。并使养成在有形的区域内奔跑的习惯。同时还选择立定跳远接力作为搭配教材,发展学生跳跃能力的同时要求学生跳成直线。强化学生的直线意识。 (三)恢复身心阶段: 教师根据太极功夫创编的生动形象的太极放松操,并以幽默诙谐话语中达到了放松的目的。

教学过程结构流程图的设计doc

教学过程结构流程图的设计 一、教学过程结构流程图的概念 教学过程结构流程图是教学设计方案的组成部分和图示。 教学过程结构流程图是近几年教科研活动中经常应用的一种课堂教学过程图示,具有设计科学、应用方便、美观明了等特点。课堂教学活动的结构流程设计,也称教学过程结构流程图。 二、关于教学过程结构流程图设计的说明 1、流程图。人类在社会生产实践中,为取得预期效果,事先必须做好计划,并采用图的形式将活动内容、进程、结构排列出来,使实践活动有所遵循,收到预期效果。流程图是线性的动态过程,从中可以看出全部进程的时间、内容。 2、教学过程结构流程图。教师为完成教学任务,将教学双边活动的进程、内容、结构、层次用图形固定下来,依此开展教学活动。这种图称为教学过程结构流程图,也称教学流程图、教学活动流程图。 教学流程图对教学实践有指导意义。目前正处于宣传、推广、应用阶段,很多教学研究、评比活动要求附流程图。 三、教学过程结构流程图的结构 1、图本身的结构是完整的。开头(组织者、单位)、主体(执行者---师生------工作过程、内容)、结尾(对各进程的归纳---流程各环节的意义)。这种图称只是流程,为操作流程图。 2、教学过程结构流程图的设计。设计要依据教学设计方案,因教师的教学经验,教学内容,教学环境,教学资源的不同使流程图的形式多样,各有千秋。 教学设计方案,是教师施教前在头脑中描绘的教学情景、过程、效果的蓝图,也称为教案。但是,在新课程理论指导下的施教方案设计,又不同于传统教学的教案。因为,它要考虑现代教育技术及环境、媒体,要考虑教学资源。所以,称之为教学系统设计。 优秀的教学设计方案是在先进的教育思想、教育理论指导下,依据课程标准(大纲),在深入研究教学对象、教学内容、教学目标、教学媒体的基础上设计出来的。 3、教学过程结构流程图的内容构成。 ■落实教学目标的环节、方法 ■教学内容。知识、技能、情感价值观 ■教师教学活动。教学活动的设计要结构完整、节奏适中,保持知识的连续性,特别要注意发挥现代教育技术的作用和数字化学习资源的作用,优化教学过程,开展信息技术与学科课程整合的探索研究活动,体现“教育创新”的思想。 ■学生学习活动。设计学生活动要充分考虑教师主导作用的意义,不能因为学生自主学习、协作学习而忽略教师的主导作用。要认真研究学习任务、协作方式的特点;要积极贯彻“学会学习”的教学理念,培养学生良好的学习品质。 ■教学资源、媒体的运用。音像教材、教学挂图、CAI课件、标本、学具、网络资源等,各具自身的优点和功能,没有任何一种媒体可以取代所有媒体。技术、设备、资源、环境都是为学生学习服务的,一切教学媒体的选择都应以实际需要为第一原则。 四、教学过程流程图要反映教学过程、活动内容、教学结构,是时间和空间的展示。 1、设计的原则■教学性、■说明性、■规范性、■艺术性

水平一快速跑单元教学计划

《直线跑》教学设计 乌市第五十三小学:高颖军 一、教学设计说明 新的课程理念强调体育教师在教学中要树立“健康第一”的思想,以学生发展为本,激发学生的运动兴趣,重视学生的主体地位,形成学生自我发展的个性和终身体育意识。本课旨在培养和激发学生参与活动的兴趣,强调在教学中以学生为主体,改变教师灌输、学生被动接受的传习式教学模式,使学生学会学习、乐于学习、主动学习,通过亲身体验,内化为对体育的兴趣与能力。掌握一些锻炼身体的方法,深化学生对体育运动的认同与理解。 (一)教学分析 1、教学内容分析 跑是人体最基本的运动能力,是所有运动的基础.而直线跑则是跑中基础的基础。发展奔跑能力对提高神经系统的兴奋性有一定功效。本学时内容含量少,技术动作比较单一,若单纯一味地练习不但收不到好的效果,而且容易使学生产生过度疲劳。因此要求教师充分挖掘教学方法和手段,采用新颖的练习方法,使学生积极参与,更好地完成教学目标。 2、教学对象分析: 小学生处在长身体时期。表现为兴趣广泛、求知欲强、有较强的竞争意识。形象思维发展迅速、独立思考和独立练习能力较差、注意力集中时间不长等特点。但他们对体育课有浓厚的兴趣,愿意比赛和游戏,有较强的模仿能力,对新异的动作和练习方法有很大的兴趣。 二、教学目标 依据运动参与领域目标,以及小学生身心发展规律。及对教材的分析我制定如下教学目标: 1、知识与技能:让学生了解直线跑的动作要领,掌握直线跑的正确方法。 2、过程与方法:通过沿着直线跑、朝着标志物方向跑等游戏手段,达到掌握直线跑的方法和跑直 线的目的。 3、情感与态度:培养学生积极主动地参与活动,在活动中遵守规则、听从指挥,与同伴友好交流 与合作的精神。 三、教学过程 (一)愉悦身心阶段 将人数均等地分成四组,进行大鱼网游戏。发展学生快速反应能力及身体的灵活性、协调性,培养协同一致的精神。旨在活跃课堂气氛。 (二)育心强体——增智促技阶段 通过沿着直线跑、在跑道内跑、绕过标志物跑等教学手段,培养学生正确的奔跑姿势,发展快速跑能力。并使养成在有形的区域内奔跑的习惯。同时还选择立定跳远接力作为搭配教材,发展学生跳跃能力的同时要求学生跳成直线。强化学生的直线意识。 (三)恢复身心阶段: 教师根据太极功夫创编的生动形象的太极放松操,并以幽默诙谐话语中达到了放松的目的。

教学过程流程图

教学过程流程图 一、教学过程结构流程图的概念 教学过程结构流程图是教学设计方案的组成部分和图示。 教学过程结构流程图是近几年教科研活动中经常应用的一种课堂教学过程图示,具有设计科学、应用方便、美观明了等特点。课堂教学活动的结构流程设计,也称教学过程结构流程图。 二、关于教学过程结构流程图设计的说明 1、流程图。人类在社会生产实践中,为取得预期效果,事先必须做好计划,并采用图的形式将活动内容、进程、结构排列出来,使实践活动有所遵循,收到预期效果。流程图是线性的动态过程,从中可以看出全部进程的时间、内容。 2、教学过程结构流程图。教师为完成教学任务,将教学双边活动的进程、内容、结构、层次用图形固定下来,依此开展教学活动。这种图称为教学过程结构流程图,也称教学流程图、教学活动流程图。 教学流程图对教学实践有指导意义。目前正处于宣传、推广、应用阶段,很多教学研究、评比活动要求附流程图。 三、教学过程结构流程图的结构 1、图本身的结构是完整的。开头(组织者、单位)、主体(执行者---师生------工作过程、内容)、结尾(对各进程的归纳---流程各环节的意义)。这种图称只是流程,为操作流程图。 2、教学过程结构流程图的设计。设计要依据教学设计方案,因教师的教学经验,教学内容,教学环境,教学资源的不同使流程图的形式多样,各有千秋。 教学设计方案,是教师施教前在头脑中描绘的教学情景、过程、效果的蓝图,也称为教案。但是,在新课程理论指导下的施教方案设计,又不同于传统教学的教案。因为,它要考虑现代教育技术及环境、媒体,要考虑教学资源。所以,称之为教学系统设计。 优秀的教学设计方案是在先进的教育思想、教育理论指导下,依据课程标准(大纲),在深入研究教学对象、教学内容、教学目标、教学媒体的基础上设计出来的。 3、教学过程结构流程图的内容构成。 ■落实教学目标的环节、方法 ■教学内容。知识、技能、情感价值观 ■教师教学活动。教学活动的设计要结构完整、节奏适中,保持知识的连续性,特别要注意发挥现代教育技术的作用和数字化学习资源的作用,优化教学过程,开展信息技术与学科课程整合的探索研究活动,体现“教育创新”的思想。 ■学生学习活动。设计学生活动要充分考虑教师主导作用的意义,不能因为学生自主学习、协作学习而忽略教师的主导作用。要认真研究学习任务、协作方式的特点;要积极贯彻“学会学习”的教学理念,培养学生良好的学习品质。 ■教学资源、媒体的运用。音像教材、教学挂图、CAI课件、标本、学具、网络资源等,各具自身的优点和功能,没有任何一种媒体可以取代所有媒体。技术、设备、资源、环境都是为学生学习服务的,一切教学媒体的选择都应以实际需要为第一原则。 四、教学过程流程图要反映教学过程、活动内容、教学结构,是时间和空间的展示。 1、设计的原则■教学性、■说明性、■规范性、■艺术性 2、教学过程结构流程图的作用 教学作用。与教案有相同作用,可以用于教学。因为,图所表示的是教学设计方案的内容,

水平四快速跑单元教学计划

水平四快速跑单元教学计划 教材分析: 根据课标要求,快速跑教材的学习主要是: 1、发展学生反应速度、运动速度、和位移速度,发展学生快速奔跑的能力, 2、提高机体无氧代谢能力,发展腿部肌肉后蹬力量, 3、在练习和比赛中,培养竞争意识,体验快速跑的乐趣,促进身心的全面发展。 快速跑教材是初中体育教材的重点教学内容之一,主要任务是掌握一些跑的基本技术和锻炼方法。它是田径运动的基础项目,经常练习对增强体质,提高成绩,效果明显。特点是:距离短、强度大、速度快。所以在初中体育教学把快速跑作为学习的主要教材之一。 在教学中还要发掘教材的教育功能。培养学生的勇敢、果断、快速、敏捷的作风,团结合作和吃苦耐劳的精神。根据初中学生的生理和心理特征,教师在教法上采取多样性和竞赛性,提高学习和锻炼兴趣,增强竞争意识,促进身心的全面发展。 学情分析: 跑的内容在体育教学中是比较枯燥,乏味的课程。初中学生如果按部就班的教学,效果不是很好。所以在课堂教学过程中,要针对学生竞争意识强、模仿力强、有好奇心等特点,应该创设情境,创设环境采用生动活泼、形式多样、搭配新颖、实用且有挑战与配合于一体的教学模式来完成,实效性会更强一些。 单元计划

说明: 短距离跑教学中,应以提高学生快速奔跑的技能为主,着重培养跑的正确姿势,发展学生的奔跑能力,打好身体素质基础。该教学一般安排在春、秋季为宜。教学重点应放在途中跑练习上,待途中跑有了一定基础后再进行其他环节的教学。在途中跑的教学中,摆臂练习常被忽视,尤其是女生,在快速跑中臂腿动作很不协调,既影响跑动速度又缺乏美感。所以必须加强腿臂动作协调配合的练习。在跑的专门性练习中经常出现易犯错误,如小步跑直腿拍打式着地,踝膝紧张直腿前蹬;高抬腿和后蹬跑动作缺少一定的素质基础,高抬腿是臀部后坐,膝踝蹬伸不直;后蹬跑时前摆伸小腿,后蹬屈膝等,影响教学效果。要针对初学者的接受能力和身体条件,选择有效的教学措施,简化动作难度,使学生建立正确的跑姿。

民族民间体育--《滚铁环》教学设计

民族民间体育——《滚铁环》教学设计 小学体育二年级(水平一) 城区上南街小学宋小飞 一、指导思想 本节课依据《义务教育体育与健康课程标准(2011年版)》要求,结合(水平一)学生的身心特点,以“健康第一”为指导思想,以学生发展为主旨。在教学中充分发挥学生的主体作用。“学而知不足”通过学生自主体验,从根本上调动学生学习主动性,激发学生学习兴趣,改变以往爱体育,却不爱体育教学的情况;通过多种教学方式、学习方式,培养学生团结协作的优良品质及自主学练、合作探究、创新学习的学习习惯,尊重学生的个性发展,让每位学生都能感受到运动的乐趣和成功的喜悦,从而达到促进其身心健康发展的目的。 二、教学内容 1、民族民间体育:滚铁环(第二课次) 2、游戏:春种秋收 三、教学背景分析 1、教材分析 民族民间体育项目“滚铁环”,是少年儿童非常喜爱的运动项目,随着社会进步这项民间体育项目渐渐淡出我们的视线。但“滚铁环”的趣味性、实用性、大众性决定其可用于体育乡土教材开发,适用于小学生身体协调、奔跑、灵敏等素质练习,其趣味性可大大增强学生参与的积极性。因此我将“滚铁环”做为水平一(二年级)的教学内容,共设五课次,本课为第二课次。重点是让学生掌握能使铁环平稳起动并向前滚动的方法,采用分步分层教学法使学生初步掌握滚铁环的动作要领,为变速直线滚动、曲线滚动、滚动过障碍等方法奠定基础,发展学生身体的灵敏、协调等素质,促进学生身心健康发展。 2、学情分析 二年级学生好奇心强、活泼好动,善于接受新鲜事物,对有器械的体育活动项目学习积极性较高。但是他们有意注意的时间较短,自控能力相对薄弱,所以在教学中采用分步分层教学法和游戏竞赛法,让学生在玩中体验、玩中学练、互帮互助的活动中保持学习的欲望和兴趣,从而提高学习效率。同时应引导学生在练习中注意运动安全,使学生建立安全的运动意识。 四、学习目标 1、在学习过程中学生能积极参与、主动体验,充分享受玩铁环的乐趣。 2、初步掌握“滚铁环”的动作要领,使85%以上的学生学会使铁环平稳起动并推动铁环向前滚动的技术。发展灵敏、协调等基本活动能力。 3、学生在游戏过程中初步学会与同伴合作,养成敢于竞争、勇于创新的

快速跑单元教学计划

分享运动分享快乐——水平二《快速跑》单元计划及课时设计

分享运动分享快乐 ——水平二《快速跑》单元设计 一、教材分析 水平二快速跑的教学,是在水平一走和跑的基础上发展而来的,教学中结合多种方式的游戏,使学生在活动中掌握基本的快速跑技能。通过教学,发展学生速度、耐力等身体素质,提高身体协调性和灵活性,培养学生的参与意识和锻炼兴趣,激发他们勇敢顽强的拼搏精神。本单元设计贯彻了课程标准的精神,通过引导学生主动参与学习,把获得新的知识经验,运用在实践中。因此,教学中我努力体现以教师为主导,学生为主体,启迪、导疑、创新为主轴,培养学生自主学习的意识,在反复学练的过程中,掌握浅易的知识,学会简单的技能,让学生在愉快的学习环境中发现问题,解决问题,自我挑战,自我超越,从而获得一种成功的喜悦。所以我把本单元分为4个课次来完成,让学生从各种突发信号的起跑、高抬腿跑、自然站立式起跑、30M全程跑等四个过程进行循序渐进的学习,有助于他们对快速跑能力的提高。 二、学情分析 三年级学生运动基础较为薄弱,侧重于感性。根据学生喜欢模仿的特性以及模仿能力强且好学的心理特征,在练习的过程中,一方面注意加强对学生错误动作的纠正(个别辅导),另一方面由动作掌握较好的学生作展示,让其余学生观察,以提高动作质量。通过表扬、榜样、直观示范、实践及比赛等方法进行教学,并采用激励性语言,激发学生的学习动机,以进一步促进学生的学习兴趣,努力提高动作质量,同时结合运动保健,观注学生素质与能力的培养,以达到保健与育人相结合。 三、单元教学目标 1、初步掌握快速跑的技能,发展学生速度、耐力等身体素质,提高身体协调性和灵活性。 2、通过跑的专门练习手段,帮助学生提高跑的能力,改进跑的姿势,发展腿部力量。 3、培养学生互相协作、合作学习的学习品质。 四、教学流程 第一课次——是为了进一步建立快速跑的概念,使学生在运动中掌握快速反应的能力。在这部分教学中,我采用“示范——模仿式”的教学模式,通过示范——参与性练习——自主练习的教学过程,使学生明确学习的目标。课的开始,通过教师的讲解,让学生先有一个起跑的概念,再从中导入各种突发信号跑的动作及要求。接着让学生在老师发出的信号下尝试做各种突发信号起跑的方法和姿势。之后让学生练习几次,教师有目的地请动作完成情况不同的几个同学上来演示,让他们自己发现问题,并且找出解决问题的具体办法,教师进行适当的纠正和补充,并有的放矢地对个别学生进行辅导。最后让学生再次进行练习,体验到了解决问题的成功与快乐,按不同信号做不同姿势与方向起跑5——10米。 第二课次——在这部分教学中,我采用“示范——模仿式”的教学模式,通过示范——参与性练习——自主练习的教学过程,使学生明确学习的目标。之间通过(1)原地高抬腿踏步(2)两人一组原地高抬腿走膝触同伴手掌(3)两人一组原地高抬腿走脚背触同伴手掌(4)原地高抬腿跑膝触同伴手掌(结合合作展示)(5)原地听节奏高抬腿跑(6)原地高抬腿跑(结合分组展示)(6)原地高抬腿跑接10-20米加速跑的练习,达到本课的要求。游戏的设计起了个巩固的作用,并为下一次课做铺垫。 第三课次——在这部分教学中,我通过与学生的交流了解学生对起跑姿势的掌握情况,并通过逐一起跑姿势的尝试让学生在练习中得出最快的一种起跑姿势,引出本节课学习的内容。在对技术动作的示范和讲解过程中,由学生两人一组的尝试学习,初步掌握“站立式起跑”的正确姿势,并在巡视观察中指导“学困生”,提高他们的学习能力和水平。 第四课次——在教学中采用自主动手、合作、讨论的学习方式。让学生在激烈的游戏竞争中学习。根据课堂设计的思路要求把本环节设为五部分:a.直线跑练习;b.跳过“小河”跑的练习;c.钻“山洞”跑的练习d.学生代表展示;e.“勇敢者”之路。(竞赛)接着运用游戏“播种抢收”把学生学习兴趣进一步推向高潮。 在整个单元的教学中,教师通过各项目与游戏紧密结合的形式对每项技术动作进行教授,同时通过偿试——质疑——解难——学练的步骤,鼓励并启发学生亲身去偿试学习快速跑的每个动作,发现问题、提

陆恕_主题阅读的课堂结构和教学流程图

主题阅读的课型 ——主题阅读专题培训之二 “主题阅读”课题组陆恕 最近我还看过一句话,过后对我的触动也很大,这句话写道:“我们教育系统不完善的东西很多,但是最缺的却是教育者的良知。”所以从主题阅读课程题来讲,从我们各国各地实验学校的成果来看,主题阅读给我们的教育带来了三个改变:一是改变了语文教学的现状;从少、慢、差、费到多、快、好、省。老师教的轻松,学生学的快乐;二是改变了教师的专业化发展模式。主题阅读已经培养了一批名师、名校长,并产生了一批名校。比如:上一次番禺的研讨会议中,天京的一位老师展示了一堂课,我就让他把课堂实录写下来,经过我的点评,这个月就将发表在国家级刊物《现代阅读》这本杂志上,我们也为这样一位普通的老师提供了一个展示的良好平台;三是最重要的一个改变,它改变了孩子的命运;凭借这三大改变,主题阅读就具有了强大的生命力。 今天我和老师们讨论的是两个专题:主题目阅读的课型和一读解千愁。主题阅读的课型、教法和体系,有别于传统的教学课堂结构。有的课堂结构是全新的,用传统的教育观念来看的话,甚至于是不可想象的。这个课题的容主要包括以下几方面:一是大单元教学法诞生的背景及其流程;二小大单元教学法的七个基本课型。它包括了“单元导读”课型、“整体识字”课型、“以文带文”课型、“读写联动”课型、“自主阅读”课型、“双基训练”课型、“展示分享”课型。其中第三个课型“以文带文”课型是核心课程,此课程了解透彻后,其它的问题迎刃而解。这七个课型是按照在一个单元里的位置和先后顺序排列的,我讲的时候会从最重要的课程开始讲起,直奔重点再讲其它课型。 我先讲第一个问题,主题阅读“一主两翼”解决了多读书,读好书的问题。什么叫“一主两翼”一主就是以人教版义务教育语文教材为主,“两翼”就是我们开发的《新语文主题阅读》和《主题式·经典诵读》。这三套教材就构成了主题阅读的教材体系,“一主”和“两翼”之间的关系于永正老师好有一比,他说如果把阅读比作营养套餐的话,那人教务版教材就是母乳,我们的两本读本就是最贴近我们婴儿的奶粉。孩子的成长光有母乳的喂养,营养还是不够均衡的,母乳再搭配上婴幼儿奶粉才算是一份营养大餐,阅读套餐,所以就构成了“一主两翼”的教材体系。大家知道一主教材中一个单元是四篇文章,而两翼教材中《新语文主题阅读》一个单元有八篇散文,《主题式·经典诵读》一个单元有十首诗,加起来22篇文章组成了一个主题大单元。原来一个单元四篇文章我们要教两个星期,八个单元就是十六周。现在还是同样的时间,我们一个单元要教22篇文章,八个单元一百多篇文章。那它们的关系是什么呢?“两翼”教材是“一主”教材的姊妹篇,它们同样都是八个单元,而且是一个主题,22篇文章围绕一个主题,这又好有一比,单元主题好比一根藤,22篇文章好比藤上的瓜,以“藤”串“瓜”,顺“藤”摸“瓜”。以一个主题统领22篇文章,在两个星期围绕一个主题,形成一个强大的精神磁场。一主两翼的教学体系催生了大单元教学法体系,主题阅读与众不同之处就是,它有自己的教材体系,有自己的教法体系,有自己的实施策略,还有自己的评价体系。一主两翼的教学体系怎么会催生了大单元教学法呢?过去,一个单元,用14课时,教4篇左右课文;现在,一个大单元,同样用14课时,却要教22篇课文。阅读量是原来的5.5倍。这就是高效教学。但是,容多,时间少的矛盾怎么解决,能够教完教材吗?能够保证质量吗?能够减轻教师负担吗?凡是不能够减轻教师负担的课题都是没有生命力的,以牺牲老师和学生的健康为代价的所有的课题都是“短命鬼”。在第一次报告中我也曾向与会老师提出过有这三个疑虑的老师请举手,在场的百分之九十的老师全部举手。为了解决上述问题,大单元教学法诞生了。主题阅读酝酿了三、四年,快步走又经历了三、

幼儿园健康教案滚铁环

幼儿园健康教案滚铁环 精品文档 幼儿园健康教案滚铁环 滚铁环教学设计 “滚铁环”兴趣小组活动计划 山口中心小学一年级一班 一、指导思想: 全面贯彻党的教育方针,深入推进素质教育,努力促进学生的全面发展。坚持新课程标准的基本要求和基本理念,以学生“健康第一”的指导思想和自主学练为依据。让学生逐步学会滚铁环,在游戏中充分体验快乐、团结、合作与成功。培养学生的兴趣爱好,促使学生全 面发展,学有所长。注重学生个性发展,进一步培养学生的实践能力和创新精神。 二、活动目的: 1、身体发展:发展学生灵敏、协调、速度等身体素质。、能力发展:通过学习使掌握滚铁环的技术方法,发展学生的活动能力。 3、让学生了解民间体育活动的锻炼价值。激发学生对体育活动的兴趣, 4、培养学生团结互助,勇于探索、勤于锻炼、 积极思维的优良品德和作风。 三、活动具体要求: 1、活动时间:每天上午、下午大课间活动。 1 / 7 精品文档 2、正确处理好普及与提高的关系,充分发挥学生特长。、认真做好安全教育工作,落实安全措施,确保学生安全。、每周期进行一次成果展示:可以是表演、比赛等各种形式。、动员学生人人参加兴趣小组活动。 6、及时总结提高,争取多出成果,为校争光。四、具体活动安排: 1、组建兴趣小组。 2、学会滚铁环的方法。学会滚铁环的预备姿势;滚铁环的起动推行练习。直线滚动:匀速直线滚动、变速直线滚动。 学习曲线滚动的方法。滚过一定坡度。、个体训练与分组训练。、成果展示。 滚铁环活动 作者:杨叶群发布时间:2010-04-0来源: 我最行~——活动方案

目的: 队员的课余生活,发挥少先队“玩”的娱乐功能,推广有益的传统游戏,让队员们在生动有趣的游戏中学习知识,增强体质,开发 培养团队精神。为了使活动顺利进行,特制定此方案。 主题和宣传口号 主题:滚铁环,我最行~ 口号: 2 / 7 精品文档 ,滚出健康;玩健康游戏,做健康少年;你来我来大家来,铁环游戏真有趣。 程序 会。 体热身运动。 环游戏规则说明。 铁环,我最行~游戏比赛。 赛办法: 要求铁环不出跑道,顺利通过障碍,不影响他人,必须在推铁环不失控的前提下比速度。集体项目除保证上述条件外,还必须保证 接任务的情况下比速度。 绩计取 ,人与环以二者最后通过终点者停表计时。 列情况出现,可重推环继续参加比赛 起跑后或推环过程中,环倒地,但未出跑道,又未影响他人。 各种障碍没能顺利通过,但环未处跑道,可重新推环过障碍。 环离开本跑道倒地,在不影响他人比赛的前提下,必须严格遵守在本跑道坏环地点起步,方可继续参加比赛。 列情况出现,均取消比赛录取资格。 3 / 7 精品文档 坏环2次。 环推出本跑道,又影响他人。 铁环失控 未在接力区完成传接任务。 接力区内完成传递任务后,传环运动员协助或帮助接环运动员前进。 禁止套环,禁止钩小环。 说明:

幼儿园中班体育教案:推铁环

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:____________ 幼儿园中班体育教案:推铁环 _____年___月___日 _____________部门 设计意图:大班的幼儿非常喜欢户外活动,能积极的参与到各种游戏去,根据幼儿的年龄特点,我设计了推铁环这节课,主要是锻炼幼儿的身体素质,培养幼儿的合作意识和大胆尝试的勇气.。从而进一步在游戏活动中增强幼儿的应变和灵活掌握技巧。 活动目标: 1、能主动与同伴商量、合作游戏,提高幼儿的参与和合作意识。 2、通过活动,培养幼儿勇于克服困难的精神,体验成功的快乐。 活动准备: 用较粗的铁丝弯成一个大圆环,再用铁丝弯一铁钩,铁钩的下端弯成U状。 活动过程: 带领幼儿到户外操场上,踏着音乐做简单的热身动作,活动筋骨,为下面的活动做好基础: 1、介绍推铁环的过程和基本的游戏规则 教师亲自示范玩的过程,要求玩时,幼儿边走边推铁环,也有边跑边推着。比赛时,幼儿分成两组进行,每组排头幼儿先推,到达中点后返回,再把铁环交给下一位幼儿,看看最后那组的幼儿推得快,最先完成。 强调幼儿玩游戏时,必须注意安全。 2、幼儿分组游戏 把幼儿分组两大组,幼儿积极的参与到游戏中去,其他幼儿在一边加油助威。 3、教师引导幼儿思考,还有那些玩法,玩的过程中,可以尝试着试试,然后我们可以一起进行新的玩法,好不好?﹝幼儿一起说---好﹞ 4、游戏结束。 收拾物品,归放到原来的地方。带领幼儿一起走出游戏场地。 活动反思: 通过此游戏充分锻炼了幼儿身体机能,增强了幼儿之间的友谊,体验到集体合作的快乐和满足,并能在活动中增强了幼儿的自信心和竞争意识。并能自主参与到游戏中,体验游戏的乐趣,尝试游戏合作的技巧,感受集体合作的力量和伟大。

《滚铁环》教案

《滚铁环》 教学内容: 学唱《滚铁环》。 教学目标: 1.了解和感受丰富多彩的民族传统体育文化,学会识辨民族体育运动项目。 2.能够根据歌曲表现的相关体育项目,创造性地表演,积极地与他人合作。 3.能积极参与民族运动会的各项游戏活动,并在演唱和体验音乐实践中锻炼自己动作的节奏感和协调感。 教学过程: 一.导入 师拿出一个铁环,演示。 师:瞧,老师手里拿的这是什么东西呀?我在干什么呢? 生:滚铁环。 师:滚铁环是过去贫穷岁月中川北农村儿童最喜爱玩的一种游戏。 今天我们要来学习一首歌曲《滚铁环》。 二.介绍歌曲《滚铁环》 师:《滚铁环》是根据广西民歌改编而成的儿童歌曲。歌曲以轻快活泼、清新流畅的音乐风格,向人们展示出一群乡村的孩童们正在玩滚铁环游戏时边跑边唱、互相追逐、嬉戏逗乐的热闹情景。 三.学习歌曲 1.领学生按节奏,有感情地朗读歌词。 2.师弹琴,学生跟唱。 3.播放录音,学生跟唱。 4.教师弹琴,学生有感情、连贯地演唱。 四.难点 前两个乐句中的符点音符节奏,如2.12、6.16应强调“环”的唱词,而“呀”字可唱得轻一些。唱到“青山青,江水长”时可采用渐弱处理,结束句可用强音处理。 五.游戏活动

1.师:我们来比一比,看谁的本领强。 (准备好铁勾、铁环等用具,并在教室里布置一些场景,如设障碍物、画圆圈、画规定线路、插小旗进行接力赛。) 在比赛过程中,用录音机播放音乐《滚铁环》作为背景音乐。 2.游戏规则: 比赛时,个人赛以铁环滚动的时间长者为胜。接力赛以小组为单位,以“出发——绕过小旗子——回原位交接”的方式进行,在接力滚铁环的过程中,如果铁环掉地,可捡起来继续运行,直到交接到下一个同学手中,才能离开,比赛胜负以时间来定夺,在规定的时间内完成接力的小组为胜队。 六.小结 师:其实,人生就是滚铁环,平路,弯路,爬坡,上坎,面临的坎坷和困难总是很多,但只要神情专注,集中一个目标,执著地追撵,即使跌倒了也不气馁,不轻言放弃,努力地向前冲,最终总会成功的。

水平四快速跑单元教学计划

水平四快速跑单元教学 计划 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

水平四快速跑单元教学计划 教材分析: 根据课标要求,快速跑教材的学习主要是: 1、发展学生反应速度、运动速度、和位移速度,发展学生快速奔跑的能力, 2、提高机体无氧代谢能力,发展腿部肌肉后蹬力量, 3、在练习和比赛中,培养竞争意识,体验快速跑的乐趣,促进身心的全面发展。 快速跑教材是初中体育教材的重点教学内容之一,主要任务是掌握一些跑的基本技术和锻炼方法。它是田径运动的基础项目,经常练习对增强体质,提高成绩,效果明显。特点是:距离短、强度大、速度快。所以在初中体育教学把快速跑作为学习的主要教材之一。 在教学中还要发掘教材的教育功能。培养学生的勇敢、果断、快速、敏捷的作风,团结合作和吃苦耐劳的精神。根据初中学生的生理和心理特征,教师在教法上采取多样性和竞赛性,提高学习和锻炼兴趣,增强竞争意识,促进身心的全面发展。 学情分析: 跑的内容在体育教学中是比较枯燥,乏味的课程。初中学生如果按部就班的教学,效果不是很好。所以在课堂教学过程中,要针对学生竞争意识强、模仿力强、有好奇心等特点,应该创设情境,创设环境采用生动活泼、形式多样、搭配新颖、实用且有挑战与配合于一体的教学模式来完成,实效性会更强一些。 单元计划

说明: 短距离跑教学中,应以提高学生快速奔跑的技能为主,着重培养跑的正确姿势,发展学生的奔跑能力,打好身体素质基础。该教学一般安排在春、秋季为宜。教学重点应放在途中跑练习上,待途中跑有了一定基础后再进行其他环节的教学。在途中跑的教学中,摆臂练习常被忽视,尤其是女生,在快速跑中臂腿动作很不协调,既影响跑动速度又缺乏美感。所以必须加强腿臂动作协调配合的练习。在跑的专门性练习中经常出现易犯错误,如小步跑直腿拍打式着地,踝膝紧张直腿前蹬;高抬腿和后蹬跑动作缺少一定的素质基础,高抬腿是臀部后坐,膝踝蹬伸不直;后蹬跑时前摆伸小腿,后蹬屈膝等,影响教学效果。要针对初学者的接受能力和身体条件,选择有效的教学措施,简化动作难度,使学生建立正确的跑姿。

流程图(循环结构)教学设计范文

流程图(循环结构)(第1课时) 教学目标 掌握流程图的概念与含义,了解(流程图)循环结构,学会流程图循环结构的简单运用. 教学重点与难点 本节课重点是理解循环结构的意义与作用,难点是循环结构中条件的设定. 学情分析 1.在前期教学中,学生已经学习了用自然语言描述算法、算法流程图的顺序结构、选择结构等内容。 2.在顺序结构、选择结构的教学中,教师已经使用了RAPTOR作为算法建构以及算法实验的工具。有条件的学生已经学习并初步了解了RAPTOR的软件环境与使用方法。 技术工具的使用 Raptor算法原型工具.(the Rapid Algorithmic Prototyping Tool for Ordered Reasoning--用于有序推理的快速算法原型工具)作为教学用辅助信息技术工具,RAPTOR允许学生用连接基本流程图符号来创建算法,然后可以在其环境下直接调试和运行算法,包括单步执行或连续执行的模式。 教学过程 零、问题情境 1.【问题】请构造算法解决计算问题:1+3+5+7+9=? 【回顾】教材P5例1:给出求1+2+3+4+5的一个算法. 算法1:按照逐一相加的方法. 算法2:利用. 2.【情境】 在校运会的万米比赛中,你每跑1圈,会想是否跑完了全程,如果没有跑完全程,那么又会想,离终点还有多远? 这一过程用算法语言表述如下: S1 起跑 S2 跑一圈; S3 如果未跑到10000m,那么转S2,否则转S4; S4 结束 如何用流程图表示这个算法? 【演示】

【问题】如何将其数学化? 【演示】 揭示课题:循环结构 【分析】我们发现需要反复使用加法.能否用循环结构完成这一操作? 【教师】利用白板与学生一起手工绘制流程图主体部分,并讨论循环控制条件的选择。

30米快速跑单元教学计划与设计

《快速跑》教学设计 授课教师:邱锦华 学校:武平县东留中心学校

30米快速跑单元教学计划授课教师:邱锦华年级:二年级1班人数:42

水平一(二年级)快速跑教学设计 武平县东留中心学校:邱锦华一、指导思想 以新课程标准的理念为依据,遵循“以人为本,健康第一”的宗旨,以学生发展为本,培养学生创新精神与实践能力。师生共同创设愉悦的学习、活动氛围,通过多种手段激发学生参与体育活动的兴趣,充分感受自主与合作的快乐;培养团队合作意识和社会适应能力,形成积极主动的学习与生活态度,培养学生终身体育意识。 二、教材分析 水平二快速跑的教学,是水平一(二年级)的内容。快速跑是水平一田径教学的主要教材,其特点是奔跑距离短。教学中既要逐步发展速度,又要学会保持跑的正确姿势。本课设计轻松、自然的快速跑。为避免教材枯燥给学生学习兴趣带来负面影响,在教学中采用游戏的教学方法,通过多种跑的游戏活动,发展学生的奔跑能力,,并在跑中做到上体正直稍前倾,前脚掌先着地,屈臂自然前后摆。 三、学情分析 二年级学生对体育活动充满热情,但对体育活动的动作概念和方法了解甚少。他们有注意时间短,无意注意占主导作用,学生对教师枯燥无味的讲解和练习题会产生厌倦情绪。因此,根据学生已有的自然快速跑的经验,本课我选用自然快速跑的为教学内容,进行第二课时教学,在教学中通过游戏让学生掌握用前脚掌先着地这一教学重点,发展学生快速跑的能力。 四、教学目标 (一)知识和技能目标:通过游戏教学,激发学生的学习兴趣,大部分学生能掌握用前脚掌先着地的快速跑的方法,,并能在跑中保持上体正直稍前倾,屈臂自然后摆的动作。 (二)体能目标:发展学生灵敏及奔跑的能力。 (三)情感目标:激发学生乐于参与,积极向上的学习热情,培养学生遵守纪律、听从指挥的良好品质。 教学重点:前脚掌先着地 教学难点:跑的自然,协调。 五、教学程序 (一)开始热身部分 利用学生熟悉的音乐,调动学生学习的热情,并在欢快的音乐中进行热身操练习,充分活动各关节。 (二)学习提高部分 低年级的学生乐于模仿,喜欢游戏。因此在教学中我首先让学生体验本课的教学重点前脚掌先着地跑。然后进行“红队蓝队”的游戏进行快速跑的练习,在游戏中保持正确的姿势。最后利用辅助教材持轻物掷准发展学生投准的能力,培养学习遵守游戏规则的好习惯。 (三)整理恢复部分 1、听音乐进行身心放松活动 2、总结本次课的情况评价 六、教学效果预计 1、预计85%以上的学生能用前脚掌先着地的方法进行快速跑。 2、预计本课学生运动的强度为中等,最高心率140次/分左右,平均心率115次/分左右,练习密度为40%左右。 七、教学中可能出现的问题及解决预防的方法 1、学生在跑步的过程中头后仰、挺腹,针对这种情况进行前脚掌先着地的练习。 2、没有按规则进行游戏,用语言随时提醒学生遵守规则。

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