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Premiere问题集锦

Premiere问题集锦
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1 在输出后画面为什么有锯齿型,过渡边缘不清晰?

答:多数是你在项目设置中,Fieldx场的设置不正确造成的,应该在下拉菜单中选择No Fieldx选项,(项目设置与输出设置不一致的情况下,也容易出现锯齿,所设置的时候要注意二者的一致)再有,如果你应用了好莱坞插件,输出的特效画面有些锯齿型的粗糙现象,是比较正常的,因为我们是用软件来压缩的视频,如果用硬件视频压缩卡来输出,效果将大大的提高,输出画面质量会很好的,但视频压缩卡都是很贵的。

2 为什么编辑的图片素材拖放到轨道上都是6秒钟(150贞)?

答:这个时间是Premiere默认的静止图片的时间,你可以改变这个设置,选择Premiere

中Edit菜单下的Preferences选项的子菜单General and still Image命令,在弹出的Preferences对话框中,改变Still Image下的数值即可。要使改变生效,关闭Premiere 重新启动机器才能生效。如果导入Gif格式的序列文件,要把数值设为1贞,导入文件到轨道中,才能保持原文件的动画贞数。

3 预览速度为什么很慢?

答:在Preview的下拉菜单中选择From RAM选项,从内存预览,(建议用PR6.5版,勾选project setting>keyframe and rending>real time preview.预览更方便迅速)不要选择从磁盘预览。预览速度将会显著提高,前提你的内存一定要大。

4 视频输出的时间太长了,有办法缩短输出时间吗?

答:是的,Premiere在输出视频文件时的时间的确很长,要想彻底的改善,你可以买一块视频压缩卡来输出,大约是1:1的实时输出,如果你没有资金购买,可以通过以下办法解决,首先注意你输出的视频文件的画面尺寸,不要过大,我们做VCD画面尺寸保持为352*288就可以了,太大的画面,在输出是影响速度的首要因素,Premiere处理会很慢的,当然影响输出时间。如果有必要,尽量缩小输出画面尺寸设置,将提高输出速度,缩短输出时间。再有,你编辑的项目占用轨道也要尽量少,编辑轨道越多,输出时间也越长。还有,如果你应用了大量的滤镜设置及外部插件,也将影响输出速度。我们用软件输出视频文件,时间长是正常的,你只需注意以上几方面的问题,就会提高输出速度,缩短视频输出的时间了。最后告诉你一个经验之谈,就是格式为BMP的静止图片在输出是速度是最快的了。(还有,尽量在素材特效处理上先输出视频再替换到模板中可大量节省时间)

5 我导入的照片为什么变形了?(或照片两边出现黑框是怎么回事?)

答:是因为照片的画面尺寸与我们项目编辑中的监视器画面尺寸不一致造成的,两者的比率不一致,所以在监视器中看照片变形了。照片两边出现黑框也是这个原因,区别是照片的图案没有变形,解决方法,你可以用制图软件处理一下照片,尺寸设为352*288就可以了,对于竖幅照片,你可以增加背景衬托两侧的(根据大多数模板的设计特点,最好是为768*576)空白处,或重新制作照片为横幅,但尺寸要保持为352*288。

6 我们选用的图片象素多大才合适?

答:电视的分辨率是每英寸72象素,所以我们选用的图片的分辨率在每英寸72象素以上就可以了,太高的分辨率没有用处,通常选择在100--150的值之间即可。(普通整张照片扫描时用150,若只截取照片的一部分,则要适当加大,否则在有的摇镜头或扩大局部的特效里,图象会有明显的锯齿)

7 为什么我在安装Premiere时提示我QuickTime没有安装,QuickTime的选项不可用?

我们很多朋友用的都不是正版的Premiere,在安装目录里没有QuickTime播放器,因为Premiere支持输出流煤体MOV格式,也就是QuickTime的专用格式,你没有安装QuickTime 播放器,所以就不能输出MOV格式的视频文件。还有,在过渡设置中有关于QuickTime的过渡设置也不可用,所以Premiere时提示你QuickTime没有安装,QuickTime的某些选项不可用,安装QuickTime即可解决。

8 为什么Premiere不能输出MPEG格式的视频文件?

答:其实Premiere6。0版本是可以输出MPEG格式的视频文件的,不过是依靠自带的插件输出罢了,但是效果不是很好。你可以选择外挂插件来输出MPEG格式的视频文件,输出质量最好的是TMPGEnc,大家都叫它小日本,很多网友公认它的输出质量最好,就是安装和使用麻烦点。我个人觉得panasonic_mpeg1_encoder_plug-in_v251不错,速度快,输出质量也很好,输出过程就象是Premiere本身一样,再有应用广泛的LSX-MPEG也不错。你选择其一安装,就可以在Premiere中输出MPEG格式的视频文件了。

Premiere有没有可以输出MPEG的插件?那种插件的效果好一些?

Xintech encoder是一种比较好的MPEG输出插件,可以免费下载,如果有 Encoder 2.2 和player 3.0。MegaPEG 可以直接在premiere 中输出mpeg1文件, 不需要经过创建 avi文件的过程。也可以使用ligos公https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,)提供的LSX-MPEG encoder。它是我所知道的压缩速度最快的插件, 压缩的质量不错并且没有BUG。对于比较大的文件,可以使用它转换MPEG 1 & 2。

Panasonic MPEG1 Encoder Plugin for Premiere 和TEMPEnc都是日本人开发的MPEG压缩软件。Panasonic MPEG1 Encoder十分容易安装和使用,压缩的效果很理想,最终生成的 mpg 质量基本上与原始avi文件质量一致。Panasonic提供同VCD100%的兼容性,唯一的缺陷是它太耗费时间。我试验输出14分钟的影片, 大概花了 2.5个小时。尽管如此,它也比某些硬件压缩的效果要好。TEMPEnc是一种比较好的 avi to mpeg压缩软件,转换的质量大致与Panasonic MPEG1 Encoder相当,而且可以免费下载。由于是转换软件,所以不能直接在premiere 中调用,必须先在premiere 中生成avi文件,然后再使用它将avi文件转换成MPG文件。不过TMPGenc由于是日语界面所以使用相对比较困难,并且它生成的MPG文件即使能在PC上播放,也并不能完全保证在VCD和DVD 机上都能播放。

AVI to MPEG converter,是一种较好的转换软件, 可以免费下

https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/virtualdub/)。Ulead Media Studio Pro 5.2 以及其升级版本Media Studio Pro 6.0也能转换并提供类似premiere 的编辑功能, 但是在生成时间较长的MPEG文件时会出现马赛克问题。

10 我想输出视频素材的一部分,怎么办?

答:把这个预览范围安排到你要输出的范围,并参考〈输出设置〉中的Range项选择Work Project输出工作区,即可输出你要输出的部分。

11 我用Final Effects for Adobe Premiere 插件怎么在WIN98或WINXP下不能用?

答:Final Effects for Adobe Premiere有很多朋友用它,它可以创造很多视频特效,比如,雨,雪,粒子效果等,是Adobe Premiere的常用特效插件,以前好多人就在网上找它,用它,谈它.在Adobe Premiere6.0出来以后,因其原本强大功能的进一步提高和完善,所以现在多数爱好视频编辑的朋友都在用Adobe Premiere6.0版,但随之对Final Effects for Adobe Premiere的问题也来了,在网上我经常看到有网友谈论关于Final Effectsfor Adobe Premiere的问题,除了如何使用它的问题外,归纳一下,无非以下几点:

1:汉化版(或原英文版)安装后不能用,在Premiere中找不到Final Effects for Adobe Premiere

原因是,原英文版是安装的路径不对造成的,汉化版的安装可能是你把拷贝的文件没有正确安放在Premiere的Plug-ins目录下。

2:在Adobe Premiere6.0版中无法使用或容易死机

原因是,容易死机可能是系统的问题.在多数情况下是能启动,但不能用或使用不正常,造成的原因是软件本身(但是设置上的矛盾往往会导致非法操作)引起的,因为这个软件版本原是为 Adobe Premiere5.1版用的,对Adobe Premiere6.0版的支持有些不够,(我没有发现它的高版本)只好将就用吧!在Adobe Premiere5.1和5.5版使用正常,在WIN98系统下Adobe Premiere6.0中出现最多的实际是假死机,当把效果应用到素材时(鼠标变成拳头型),只要

你敲一下回车,在效果控制面板(Effect controls)中点击插件效果后的setup重新启动它,就一切正常了,在新版WIN XP下,出现这种情况你只要把鼠标移到下面的系统工具标题栏上点击一下就OK啦,可以直接进行设置.

12 为什么Hollywood FX for Peremire滤镜插件在使用时不能在编辑层中添加图片?

答:有人认为Hollywood FX for Peremire滤镜插件没有注册,所以不支持这个功能,还有人说根本用不了,好莱钨是功能强大的视频滤镜插件,多达几百种的过渡设置,不能用岂不成了笑话?上面一些人的说法其实是不对的,Hollywood FX好莱钨是不支持我们常用的JPG,GIF,BMP,等格式的图片文件而已,他只是支持TAG格式的图片文件,你只要使用TAG格式的图片文件一切OK,还有,对于动态的视频文件,你可以用MOV格式的视频文件来处理,赶快体验一下它的变幻莫测的变化吧!

13 为什么我编辑输出AVI格式的视频画面质量不好,有时有马赛克出现?

答:主要的原因是因为你输出时选用的压缩编码选择不当造成的,一个好的压缩编码对视频的输出质量有很大的影响。WIN98下你可以选择Intel Indeo?Video4.5在WINXP下你可以选择Indeo?Video5.10效果都是不错的,你还可以按装外部编码器如DivX DVD编码器,支持MPEG4的编码。选择一个好的编码器不光是影响视频的输出质量,还关系的生成文件的大小,输出的速度,是很重要的环节。

15. 问:Premiere能不能直接使用Photoshop的插件(Plugins)?

答:如果直接将插件从 Photoshop的plug-in目录拷贝到premiere 的plug-in目录,大多数Photoshop的插件(文件后缀名为8bf的)可以正常地在 Premiere中使用。其他的则必须转换为.prm格式的文件才能够使用。否则会导致死机等异常错误。

16. 问:怎样从黑屏(场)淡入淡出?

答:如果轨道上没有素材和转场,Premiere在timeline轨道上实际是黑屏。在转场轨道, 在要想淡入的素材开头使用一个cross disolve转场,这样可以从黑色淡入到素材。确保转场的方向指向素材。在试图淡出的素材结尾部分使用同样的方法, 不同的是确保转场的方向远离素材。

17. 问:Title文件建立后,能不能直接输入到Project窗口?

答:在premiere 中如果建立了Title文件,一般需要先保存,然后再通过File>import命令输入到project窗口,很多时候使用起来并不方便,可以这样做:首先选择File>save

保存文件(注意不是选择File>close关闭title窗口,否则在后面拖动时会出现一个提示,询问该文件还未命名)。然后按住F12键,同时将title窗口拖动到project窗口中。这样该title窗口文件就会出现在project窗口中。

18. 问:我对Premiere 的字幕效果不太满意,有什么办法可以提高字幕质量?使用Photoshop 的PSD文件字幕,效果为什么不太好?

答:在制作字幕的时候,对于字体的设置需要十分注意,一般不要选择太“瘦”的字体,这种字体在字幕运动的时候会显得“裂开”,即使设置了Emboss和shadows效果仍然会出现一些问题。

总的来说,Premiere 的字幕功能确实比较薄弱。可以使用Titledeko插件制作字幕。如果

没有该插件,也可以使用Adobe Photoshop制作字幕, 一般简单地使用drop shadow(投影)和inner bevel(浮雕内斜面)就可以了。注意载入alpha channel并扩展一点(expand)像素 (一般3%)。这样可以使字幕本身柔和的边缘稍微缩小一些,避免出现某些奇怪的线条。

如果需要对字幕进行程度比较大的缩放,最好使用EPS格式(Adobe Illustator文件)。EPS 是一种矢量格式,在缩放时不会有质量的损失,可以使用Adobe Illustator制作重要的字幕文件。不过EPS文件在Premiere中处理得比较慢,所以除非十分必要我们还是选择使用psd文件。

19. 问:如何制作电影《星球大战》序幕的字幕效果?

答:使用Premiere 5.1可以创建一个类似电影Star Wars 序幕的字幕效果,首先,在premiere 5 中使用滚动字幕工具建立标题字幕。然后使用camera view滤镜使字幕倾斜变形。调整该滤镜的各种参数,使字幕的形状类似该电影的效果。

20. 问:我使用Photoshop 制作的PSD文件,它已经有了Alpha Channel,但是在Premiere 我对它设置运动,为什么看不到alpha通道抠像(透明)的效果?

答:Premiere 完全支持含有Alpha 通道的psd文件。在motion设置框中应确保勾选A lpha channel>use clip''s而不是Alpha channel>create new。

21. 问:怎样使影片在文字中播放?例如制作影片穿过文字的效果。

答:有多种方法可以制作这一效果。首先建立title文件。一般使用白色的文字,黑色的背景。这里假定影片在 Video1轨道,标题在video 2或者上面轨道。在透明设置时可以使用Luminance key ,并设置其cutoff 值为100,设置threshold 值为0。

也可以把字幕作为mask,将transparency方式设置为image matte。如果想使字幕运动,应该使用track matte 抠像。

22. 问:在Premiere 的source窗口中播放素材影片,只能单帧前进或者后退,有没有办法快速的前进或者后退?

答:在Premiere 5.1a 中,同时按键盘上的Shift键和左右光标箭头,一次可以将source(或者 playback) window 的素材移动5帧。该窗口一般情况下只能单帧前进或后退,显得太慢了。

23. 问:怎样使监视器窗口中的影片快速和反向播放?

答:在Source window中点击Play按钮或者在Program window 播放影片,如果在影片正在播放的时候,再次点击Play按钮将加快播放速度,每次点击都将加快播放速度。按住 Alt 键的同时点击素材将使影片回到正常播放速度。按空格键将暂停播放。同时按 Ctrl+alt +~键将反向播放影片。再次按下将增加播放速度。

24. 问:很多情况下premiere中各种打开的窗口,例如command, transition, navigation 和info windows等交织一起,屏幕显得很杂乱。怎样很快地切换到需要使用的窗口?

答:可以通过同时按Ctrl和Tab键在各个窗口间迅速地切换。不过如果同时有其他应用程序在运行的话,该方法则是在各个应用程序之间切换。例如如果同时还在运行Word,则该快捷键将在Word和premiere之间切换,而不是在premiere 的各个子窗口之间。

25. 问:在Premiere中为影片设置运动,默认的效果总是从屏幕左边运动到右边,怎样快速地将影片运动起点和终点都设置在屏幕的中央?

答:在Motion 窗口中,按住Ctrl键的同时,点击Center按钮可以快速地将运动的start 和end点都设置在屏幕的中心,该方法没有在正式的文档中公布。

26. 问:如何制作慢动作影片?制作慢动作影片效果时如何避免抖动?

答:使用clip>Speed, Speed设置为负值就可以得到慢动作的影片。要防止抖动,选择“慢动作”影片,右键单击,在弹出的菜单中选择video> frame hold ,在frame hold 窗口中

确保frame blending(帧融合)选项设置on。

sihailong注释:本人感觉应用Ulead Media Studio Pro6制作视频素材慢动作影片比用Premiere 效果要好的多,大家可以比较一下。

27. 问:如何将影片反向播放(倒放)?

答:选择菜单 Clip>Filter>Reverse,使用Reverse滤镜。更迅速的方法是右键单击素材,选择菜单clip>Speed> -100%。不过使用后一种方法需要注意场(field)的设置。相比之下,使用 Reverse滤镜更安全一些。

28. 问:我想对影片的不同部分应用不同的滤镜效果?是否应该用剃刀工具分割影片素材?

答:一般不要分割素材,尽量使用Sub Clips(子素材)。在 source window中设置出点和入点(Mark in 和Mark out )。右击鼠标,在菜单中选择create sub-clip (或者同时按Shift和 F6)并命名。子素材将出现在project窗口中。用同样的方法定义其它子素材。这是非线性编辑的一种高级技术。

29 问:如何复制和拷贝多个素材?

答:首先选择virtual clip tool(虚拟素材工具),然后选择需要的素材,按住“Alt" 键的同时拖动选择块(此时选择块上光标将显示为手形而不是虚拟素材标志)到Timeline 窗口中空白的位置。这样就将刚才选择的多个片段拷贝到新的位置。

30. 问:我想对很多素材应用同样的运动设定,如果一个一个的设置,太麻烦了,即使使用copy和paste custom也显得麻烦,有没有其它的办法?

答:选择需要进行处理的素材,使用主菜单上的菜单项“clip"而不是右键单击弹出菜单中的clip项。后者只能对单个素材起作用。例如如果有若干个影片我们要将它们的抠像方式、运动设置均一致,就可以这样做。首先使用Range select tool选择素材或者使用 select all 选择全部素材。然后应用各种设置(滤镜、运动、透明、Fade)。现在观察这些素材。发现它们的各种设置已经完全一致。

31. 问:我有一段大约30 分钟的素材,但是看起来比较暗,能不能用brightness and contrast 滤镜增强一点亮度? 还有其他办法吗?

答:可以使用Premiere的filter快速的改变影片的亮度和对比度, 一般先将brightness 调整到10%左右再根据需要适当增加强度。不过,如果亮度太大的话,也需要增加一点对比度contrast。不过如果片段比较长,相对渲染时间也较长。在很多情况下使用Levels滤镜要比Brightness & Contrast滤镜效果好。由于需要处理的片段是十分复杂的,各种情况都有,有时也可以采用这样的办法。将原始片段拷贝放到track 2,原始素材放到track 1。对拷贝的片段应用 Better Guassian Blur 滤镜,选择合适的blur值。再应用 Brightness and Constrast滤镜, 增加一点亮度, 并将对比度稍微减小一些。最后,调节fade 线,将透明度调节为50%。经过这样的处理,素材将变得比较明亮而且显得柔和细腻。

Premiere中如何定制VCD的项目设置

常有朋友来信问我,“为什么我用Adobe Premiere5.1做VCD生成影片速度很慢”、“为什么做好的视频不清晰”、“为什么有锯齿”等等。据我个人经验,很多情况下是忽视了Premiere 的项目设置或者设置不正确而造成的。Premiere没有提供现成的做VCD的项目设置编辑,需要自行定制。初次使用Premiere5.1,运行后出现New Project Settings(新项目设置)界面,点击最上面的General Settings右边的小三角就会弹出一个下拉菜单,其中包括Genral Setting、Video Settings、Audio Settings、Keyframe and Rendering Options 和Capture Settings这5项,点右下角的按钮[Next]和[Prev]也可以循环打开在这5

个项目的设置界面。下面针对编辑制作VCD来介绍设置这些参数。

一、General Settings(总体设置):

1).Editing Mode(编辑模式):选用默认的Video for Windows,这就是我们常用的编辑AVI 文件。

如果点右边的小三角弹出下拉菜单,会看到很多选项,包括苹果电脑常用的Quick Time,如果你安装了MPG压缩的插件,可以在这里找到它。

2).Timebase(时基):改为25。

点一下右边的小三角,将默认的29.97改为25,下面的Time Display(时间显示)也改为25。因为Premiere系统默认的是NTSC制式,我国电视制式为PAL,帧频25。

3).Time Display(时间显示):改为25

二、Video Settings(视频设置):

1).Compressor(视频编码器):可以选Windows自带的Indeo Video 5.10。

Windows95可能没有这个编码,那就用Intel Indeo(R) Video R3.2。如果你的电脑安装了视频采集卡则最好用卡自带的硬件视频编码器,如Browdway(百老汇)的Broadway MPEG I-Frame Codec。如果你安装了像PVMJPG这样的软件视频编码器,就选用PICVideo MJPEG Codec。

不同的视频编码器作出的视频品质有差别,很多朋友没有注意这点,生成时Premiere 调用的是Cinepak Codec by Radius(只因为它按照字母的顺序排在第一位),这个视频编码器编码的速度非常慢,图像也不清晰,一般只使用在电脑多媒体交互式演示文件中。很多朋友遇到的“速度慢”、“不清晰”多半是这里设置不合适造成的。

点[Configure]可以对视频编码器进行设置,有些包括品质系数等等。不同的视频编码器有不同的设置界面。

2).Depth(色彩深度):一般选用Millions(Indeo Video5.10的选项是灰色的,固定不可选)。

某些视频编码器可以设置多种色彩深度,如256 colors(256种彩色)、Thousands(千种色彩)、Millions(24bit真彩色)、Millions+(32bit真彩色,可以带有Alpha通道)。3).Frame Size(帧尺寸):h(水平)=352,v(垂直)=288,同时去掉“4:3 Aspect(图像比例)”前面的“√”。

4).Quality(品质):调整到100%。

Quality的数值越大,品质越好,但是所占磁盘空间也越大。有些视频编码器的Quality 需要到它自己的设置界面中改变(点上面的按钮[Configure]即可打开),如PICVideo MJPEG Codec。

5).Frame Rate(帧率):国内用PAL制式,所以选25。

6).Data Rate(数据速率) - Limit data rate to(限制速率到):主要用在网络或CD-ROM

对数据传输数率有限制的场合,一般不需要,不打“√”

7).Recompress(重新压缩):不打“√”。

假设已经有Indeo Video 5.10格式的AVI文件,编辑并重新生成新的同样格式的AVI 文件。如果打“√”,Premiere会把原来的AVI的每一帧都解码后在重新编码压缩为Indeo Video 5.10格式,并存储为新的AVI;如果不打“√”,Premiere会把原来的AVI的Indeo Video 5.10格式帧直接存储为新的AVI,这样会快很多。当然,对于添加字幕、增加滤净效果或者转场效果的片段,Premiere还是会重新编码压缩的。

三、Audio Settings(声音设置):

1).Rate(采样速率): 选44 kHz。

采样速率越高,声音的频率响应越宽。做VCD用44.1kHz。

2).Format(格式): 选16 Bit - Stereo。

数值越高,声音越清晰。Stereo(立体声)的效果比Mono(单声道)更好。

3).Type(类型): 选Uncompressed。

类型也有很多选项,有各种声音编码压缩类型。多数采集卡采集的视频AVI的声音部分是Uncompressed(不压缩)的。一些压缩类型还可以通过点右边的[Advanced Settings]进一步设置。

4).Interleave(交*存储):选用系统默认的1秒。

大家知道视频处理的信息量很大,播放视频需要较多的CPU和其他系统的运算和处理时间,通常视频的内容是实时载入的,也就是一帧一帧地从硬盘上读取的,而音频则可以采用这样的方法,即每隔一定时间比如是1秒钟读取一次若音频信息存在内存中,这样CPU可以腾出时间集中尽力处理视频,避免频繁交*调用音频和视频而导致声音的断续的后果。但是高的interleave值需要较多的内存。

5).Enhanced Rate Conversion(增强的速率转换):选择“ON”音质较好。

当在Timeline中播放声音时,为了将Timeline中的片断的采样速率(比如用了22kHz 的音频文件),转换到设置值(即上面的设定的采样速率-Rate:44.1kHz),而指定一定的品质水平。这个选项同样对增加取样率(upsampling)和降低取样率(down-sampling) 。

Off:重新取样的速度快,但品质稍差;

Better:在品质和处理时间之间权衡;

Best:用于尽可能地提高品质,但需要较多处理时间。

6).Logarithmic Audio Fades(指数音量衰减):一般不打“√”。

声音增益的增减控制方式,如果选择打“√”,采用指数方式控制声音的增益,比较符合人耳的生理听觉,声音变化比较自然,但是会增加电脑的处理时间,也许超级发烧友才会体会到。

四、Keyframe and Rendering Options(关键帧和渲染选项):

Rendering Options(渲染生成选项):

1).Ignore audio filters(忽略音频过滤器):音频过滤器即滤镜,不打“√”。

Premiere5.1中,可以用Reverb(混响)、Echo(回响)、Equalize(频率均衡器)、Bass & Treble(高低音)等等21种音频过滤器对声音特效处理。如果打“√”,就不对声音进行处理。

2).Ignore video filters(忽略视频过滤器):不打“√”。

同上,Premiere5.1中有很多对图像进行处理的过滤器,通常称之为滤镜,如Gaussian Blur(高斯模糊)、Color Balance(色彩平衡)等等很多种。

3).Ignore audio rubber bands(忽略音频“橡皮筋”):不打“√”。

常常需要对音乐的音量进行控制,如图,声音波形中的红色线条(调节起来象橡皮筋)的起伏代表音量大小,如果打“√”,成品的声音就不受“橡皮筋”的控制,也就是没有声音起伏的效果。

4).Optimize stills(优化静止图像):一般可以打“√”。

如果项目中有连续的静止图像,例如用照片做VCD,用这个选项可以节约生成时间。不过需要注意的是,这样生成的AVI其实是有丢帧的,某些软件处理丢帧的AVI会出问题或者干脆罢工(如Cinema Craft Encoder2.5)。

5).Field settings(场序设置):做VCD设置为“No Fields”。

如果编辑720x576或者704x576这样的分辨率,如果场序错误,则在电视上看,画面颤动不堪,不流畅。不同的视频采集卡捕获的AVI场序不尽相同,如DC30卡采用Upper Field First,而用1394卡采集的DV则是Lower Field First。而做VCD则一定要用“No Fields”。常常有人说“有锯齿”就是这里设置的问题。

有关场序设置容易让人困扰,以后将作专题介绍。

6).Preview to Ram(在内存中生成预览):这个选项意义不大。可以不打“√”。

如果编辑过程中,临时要看一下某一局部片断的实际效果,一般不生成全部影片,用Preview渲染生成局部的效果,用这个选项将局部片断合成到内存中,内存大的话才有用。否则,是生成临时文件到硬盘中。

Keyframe Options(关键帧选项):这个选项一般不用理会,用默认的即不打“√”就行了。

7).Keyframe Every _ Frames(每若干个帧设置一个关键帧):不打“√”。

当输出视频文件时,由视频编码器在其视频文件内部设置关键帧。

8).Frames Only at Markers(仅是做了记号的帧):

如果选择它时,只播放时间线上做了记号(Marker)的帧。这个选项不对输出影片关键帧起作用。

9).Add Keyframes(增加关键帧):

选择“At Markers”将把每个做了记号的地方建立关键帧。

选择“At Edits”同样在每个片断(Clip)之间建立关键帧。

五、Capture Settings(视频采集设置):

这部分的内容取决于你的视频采集卡,如果没有安装,这个界面是空的。

设置好上述内容后,可以将这些参数保存下来供将来使用。点按钮[Save],出现“Save Project Settings(储存项目设置)”界面。在“Name for these settings(设置的名称)”栏目中,给自定义的设置命名如“VCD动态相册专用设置”,在“Description(描述)”栏目中,可以输入一些文字供选择项目时参考。点[OK]保存刚刚所作的参数设置。

以后每次打开Premiere出现New Project Settings窗口时,就可以在启动界面点[Load]载入自己制作的设置----“VCD动态相册专用设置”了.

能不能解决视频采集的丢帧问题?

视频采集的丢帧问题是一个老大难问题。一般来说,出现此类现象的信号源基本上都是VHS/SVHS摄像机录像机。家用VHS/SVHS由于自身的模拟制式的局限,不像家用数字摄像机(带)具有信号校验功能,因此这种视频源常造成采集丢帧现象。下面列出若干方法供选择使用参考:

1、坐怀不乱法:拍摄之前要保证录像带卷带轻松自如,可以用录像机平稳地将录像带进、倒一个来回。播放时也可以先这样处理一下。

2、金钟大罩法:保持清洁尤其室外、露天车上要防止灰尘侵袭到摄像机内部。

3、喜新厌旧法:尽量用新的高质量的录像带。

4、洗心革面法:清洗录像机磁鼓与磁头,想办法清洗录像带,除掉霉霜。

5、歪打正着法:找到放像机的磁鼓前后的2个可以调节的导柱,微微调节其中之一导驻上面的螺丝(记住调节前的螺丝角度),这样就微微改变了磁带包在磁鼓上的角度,直到电视画面稳定为止。用过以后记住要恢复原状。

6、以其人之道还制其人之身:用拍摄这一盘录像带的摄像机来播放。

如何利用Premiere编辑下载RM/RMVB电影

如何利用Premiere编辑下载RM/RMVB电影,再制成VCD/DVD保存收藏。这可以减少电影占硬盘空间,同时又可以供家人,朋友欣赏可算是个美事。本人学习高手文章应用成功。供楼下朋友欣赏。

(一)问题关注

Premiere导入RM/RMVB文件可利用Avisynth 的 Frameserving 是功能及其对Premiere的插件,即可实现导入RM/RMVB。 AviSynth是AVI SYNTHesizer的缩写,意思就是AVI和成器,是一个Frameserver。(Frameserver就是一个把影像文件从一个程序转换到另外一个程序的过程, 其间没有临时文件或中介文件产生)

AviSynth的基本工作原理是这样的:

首先建立一个包含特定命令的文本,称之为“脚本”(后缀为avs),这些命令指定要运行处理的影像文件和滤镜;

然后运行影像应用程序,比如VD或ND,打开脚本。此时AviSynth就开始工作了,打开脚本中指定的影像文件,运行特定的滤镜,并把输出结果提供给影像应用程序。但影像应用程序并不了解AviSynth在后台所做的处理,而认为是直接打开了一个“被处理过”的影像文件。

(二)软件安装

1.下载 Real Alternative 1.43 并安装。用 Real Alternative 可在标准的Windows Media Player 中播放RM/RMVB视频。

下载地址:https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/soft/15943.htm

注:安装 Real Alternative 时会自动卸载原有的RealOne(被取代)。

2.下载并安装 AviSynth 2.5.5 RC3,Avisynt是一个功能强大的影视处理Utility(实用程序),在Premiere中导入RM/RMVB主要是利用它的Frameserving的功能。

下载地址:https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/soft/34381.htm

3.下载并安装Premiere avisynth import filter 1.1b这是Premiere的插件,从而使Premiere能识别 .avs 文件(Avisynth 文件)

下载地址:https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/soft/34383.htm

4.基础软件就绪,如在Premiere中导入 .avs 文件出错,提示没有找到编码器...,即缺少相应RM/RMVB影像编码,如XviD DVD影像编码.下载并安装Koepis XviD Codec 1.1.0 Beta 2

下载地址:https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/soft/12080.htm

(三)导入电影

下载一部RM/RMVB格式电影,如电影:Myvideo.rmvb放入一个文件夹,同文件夹中新建一个记事本文件,写入如下控制语句:

DirectShowSource("Myvideo.rmvb.rm",25)

其中Myvideo.rmvb为所要在Premiere中编辑的RM/RMVB视频文件,25为每秒帧数(fps)。保存名Myvideo,将扩展名.txt改成.avs即为Myvideo.avs 好了在Premiere导入Myvideo.avs 除了用在Premiere中外,这样的.avs ,还可以用在其它软件中,以解决识别RMVB时带来的问题,如对任何版本的 TMPGEnc。本人在TMPGEnc应用时发现直压一些rmvb 电影没的伴音,调这样的.avs伴音正常。

Premiere不传之秘--三维动画输入

三维动画只要把3dsmax输出的avi文件直接IMPOR T入Premiere中,然后就可以把它当作一般的影片素材使用了,有什么秘密可言?

对了,的确可以直接输入,但问题是你制作三维动画的目的是什么?仅仅把三维动画素材引入到Timeline轨道上,其实无法实现抠像,那么三维动画素材的价值也就小得多了。

试想你如何实现旋转的“金字招牌”(三维闪光金属动态字)飞入屏幕,而且能够叠加在任意背景上?无法实现抠像。是的,我指的是Alpha CH ANEL抠像。这是什么原因呢?原来

3dsmax无论是1.0版、1.2版、2.0版还是现在的 2.5版不论读入或者输出都不支持任何含有Alpha通道或者MASK信息的avi文件类型,当然也就无法在Premiere中实现Alpha抠像了。

有些人试图在3dsmax中把背景设定为纯蓝色,然后输出,想在Premiere中利用Blue matte蓝背景抠像,这种方法有很大的问题,一是三维素材中的物体和它的不能含有蓝色,二是抠像后视频显得很不纯净。这里我提供一个诀窍。看了可别外传啊!

其实3dsmax中输出的一些图像格式文件是含有Alpha通道的,比如TIF、TGA等,那么我们可以在3dsmax中选择输出TIF文件序列,输入文件名后,这里假定为Y H(图1),在3dsmax中的Render窗口或者在Video Post中输出都可以。那么3dsm ax自动将生成的动画保存为TIF文件格式并逐一命名为YH001、YH002、YH003等等,这就是TIF文件序列。图YH010、YH040、YH060、YH080、YH100、YH125为生成的 TIF序列中的几幅。这里说明一点,实际上3DSMAX生成的就是每帧的动画图片,例如文件名为YH125的就代表第125帧的动画图片。这里的每个TIF文件都含有Alpha 通道。现在我们将这些文件引入到Premiere中了。这里需要注意由于1秒的视频动画是由25幅TIF文件组成的(PAL制式是1秒25帧,NTSC 制式是1秒30帧),那么即使是几秒钟的三维动画也会生成上百个TIF文件。为了在Premiere 中易于选择这个 TIF序列,你应该将3dsmax中输出的TIF文件保存到一个单独的文件夹,最好是新建的文件夹。在本例中为YH,由于Premiere中提供了Import Folder输入文件夹的功能(图2)。我们可以Import输入YH目录(图3)。看啊,简单多了,YH下的几百个TIF文件统统输入到Premiere中了(图4)。

下面打开YH文件夹,按住Shift键将TTF文件全部选中,或者在Edit菜单中选择Select all(图5)。拖动到Timeline上的S轨道上(图6)天啦,好几百个文件啊。对这些文件都选择Alpha抠像?累死你!何况累死了也不讨好,说不定你肯定还有若干个TIF

文件忘了进行Alpha抠像。别急,本高手在此。知不知道Premiere 中提供了虚拟素材这一功能?恍然大悟?对了,我们现在将TIF文件序列全部作为虚拟素材(图7)。并在Timeline 窗口中将虚拟素材拖动到我们需要添加三维动画素材的位置(图8)。然后对虚拟素材进行Alpha抠像(图9)。你看,不就简单多了,只进行一次Alpha抠像就全部搞定了。

这里需要注意的是如果三维动画素材中物体的位置不太理想,我们可以在Pr emiree

中的Motion窗口中进行调整(图10,图11)只是切记要选择Alpha:use cl ip,即使用图像自身的Alpha通道,要是你选择了Create new,哦,对不起,我们好不容易找到的ALPHA 通道就不起作用了。

什么?我作出的三维动画叠加上去像打太极拳,动画太慢了?还是我来告诉你。你的Still image duration设置多少?Premiere中Still image 缺省设置为30Frame,也就是说,每个图像拖动到TIMELINE轨道上,它的时间长度都为 30帧,大约1 秒多一点,明白了吧,你的三维动画素材播放速度整整慢了30倍!老牛拉破车,也没这么慢。告诉你,其实在Premiere中有个Preference初始设置,其中包含了静止图片导入轨道的长度选项。在File菜单下,你需要在建立Proj ect前调整它(图12)。选择Preference >Generer/still image >Default dura tion(图13)。调整它,将它调整为1frame(图14)。注意必须在你导入三维动画素材之前调整。且调整后请立即关闭你的Project,然后重新再打开。这样你调整的东西才起作用。

现在你可以坐下来慢慢欣赏了,我们的三维闪光金属字从外面飞入,叠加在我们制作的背景上,这背景还可以随时更换。其实懂得了这个原理,三维动态金属字都是小意思,你完全可以在3dsmax制作一些三维的风中飞舞的枫叶、盛开的玫瑰花啊、闪光的钻石啊,奉献

给你的心爱的人。当然,你制作的时候要注意背景应该选择默认的黑色,也别设定背景贴图什么的,否则ALPHA抠像无法完成。然后只要把她的照片扫描进计算机或者录像带采集到计算机,作为动态变化的背景。然后在Premiere中把这些三维动态的礼物叠加上去,就可以了。这可比现在有些人制作的纯粹电子相册强多了!

当然别忘了,当你对三维动画素材做好了虚拟素材,并完成了抠像后,还是应该将这个图像默认长度改回来,否则使用起来可很不方便啊!

最后还要提醒大家的是,别把辛辛苦苦作出的三维动画素材浪费了,它和普通的素材一样,你可以对它进行MOTION/FILTER等等设定,且可以对它进行多次的抠像,要想得出好的效果,往往要把它和其他的PREMIERE手段综合利用。

《Premiere 视频编辑》课程教学大纲

《Premiere视频编辑》课程教学大纲 学时16 学分 1 一、课程基本信息 课程代码: 课程名称:Premiere视频编辑 课程类别:公共选修课 教学对象:爱好影视编辑的在校学生 考核方式:影视作品制作 先修课程:Photoshop、After Effects 二、课程简介 Premiere是由Adobe公司开发的专业非线性影视编辑软件,它集视频、音频处理于一体,功能强大、易学易用,深受广大影视制作爱好者的喜爱。其非线性表现在于对每一帧画面的编辑可以进行非线性的调整。其核心技术是将视频逐帧展开,以帧为单位进行编辑,能与音频剪辑精确同步。它的功能主要包括:(1)编辑和组装各种视频、音频剪辑片段;(2)对视频片段进行各种特效技术效果处理;(3)在视频剪辑上添加各种字幕、图标和其它视频效果;(4)在两段视频之间增加各种过渡效果;(5)设置音频、视频编码及压缩参数;(6)改变视频特性参数,如图像位深、视频帧率、以及音频采样等;(7)给视频配音,对音频剪辑片段进行编辑,调节音频与视频同步。通过学习,一名普通影视爱好者完全可以凭借自己对生活的感悟来完成自己的影视作品,创作出有个人特色和风格的MTV。 三、课程性质与教学目的 Premiere视频编辑课程是为爱好影视编辑的在校学生开设的一门公共选修课,它是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术。 课程按照“软件功能解析—课堂案例—课堂练习—课后实践”这一思路进行教学。通过本课程的学习,使学生掌握视频编辑的基本知识,掌握Premiere软件影视制作的全过程,学到更多影视制作的方法、技巧,使学生可以快速具备一门专

业技能,拓展自己今后的工作方向,以便将来更好的适应社会,具有更强的竞争力。 四、教学内容及要求 第一章Premiere Pro CS3基础 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的概述、基本操作进行讲解。学生通过对本章的学习,可以快速了解并掌握PremierePro CS3的入门知识,为后续章节的学习打下坚实的基础。要求学生知道Premiere Pro CS3的各功能面板,掌握软件的安装和基本操作。 (二)教学内容 软件安装;认识软件用户操作界面;了解各功能面板;软件菜单介绍;软件基本操作。 (三)思考与实践 1、如何进行Premiere Pro CS3软件的安装? 2、如何建立工作项目和对项目进行自定义设置? 3、如何导入素材和利用素材库组织素材? 4、如何创建脱机素材和蒙版素材? (四)教学方法与手段 采用教师讲授、学生上机实验、课堂讨论和课后实践相结合的教学方法。在有投影仪的多媒体计算机机房,通过教师演示讲授、学生上机实验、师生合作交流、学生课后实践的一体化方式开展教学。 第二章Premiere ProCS3影视剪辑技术 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的中剪辑影片的基本技术和操作方法进行了介绍,其中包括分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频、使用Premiere Pro CS3创建新元素等。通过本章学习,学生可以掌握剪辑技术的使用方法和应用技巧。要求学生掌握使用PremiereProCS3剪辑素材、分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频以及创建新元素。 (二)教学内容

Premiere切换特效汇总

视频切换特效 1.( )使画面像纸一样被重复折叠从而显示另一画面。 2.( )使画面以屏幕的一边为中心从后方转出覆盖另一画面。 3.( )使画面以屏幕的一边为中心从前方转出覆盖另一画面。 4.( )使画面从屏幕的中心逐渐展开覆盖另一画面。 5.( )使画面从屏幕的中心旋转出现而覆盖另一画面。 6.( )使画面像窗帘一样被拉起出现另一画面。 7.( )使画面以立方体的两个面进行过渡转换。 8.( )使两个画面作为页面,通过翻转实现转换。 9.( )使画面从屏幕的中心旋转缩小消失,出现另一画面。 10.( )使画面以关门的方式覆盖另一画面。 11.( )使画面从中心以矩形不断放大覆盖另一画面。 12.( )使画面以十字形向外移动显示另一画面。 13.( )使画面以圆形逐渐放大覆盖另一画面。 14.( )使画面以一个或多个形状打开覆盖另一画面。 15.( )使画面以星形不断放大覆盖另一画面。 16.( )使画面以交叉点擦除显示另一画面。 17.( )使画面以菱形逐渐放大覆盖另一画面。 18.( )画面从屏幕中心逐渐向四角撕开并卷起显示另一画面。 19.( )画面以翻页的形式从一角卷起显示另一画面(背面为灰色)。 20.( )画面以卷纸的形式从一边卷起显示另一画面(卷轴)。 21.( )画面以透明翻页的形式从一角卷起显示另一画面。 22.( )画面在中心分成四块分别卷起显示另一画面。 23.( )淡入淡出效果。 24.( )画面以点的方式叠加后逐渐显示另一画面。 25.( )画面逐渐变白后,由白色逐渐显示另一画面。 26.( )两画面以加亮模式交叉叠加后逐渐显示另一画面。 27.( )画面以随机反色显示的形式消失,逐渐显示另一画面。 28.( )两画面以亮度叠加消融的方式切换。 29.( )画面逐渐变为黑色后,由黑色逐渐显示另一画面。 30.( )画面从不同方向挤压显示另一画面。 31.( )一个画面淡出,另一个画面放大流入。 32.( )一个画面在另一个画面中心横向伸展开来。 33.( )一个画面从一边以伸缩状展开覆盖另一个画面。 34.( )画面沿着“Z”字形交错扫过另一画面。 35.( )画面从中央以开关门的方式转到另一画面。 36.( )画面以棋盘状消失过渡到另一个画面。 37.( )画面从水平、垂直或者对角线的方向以条状覆盖另一画面。 - 1 -

Premiere pro 视频特效

Premiere pro 视频特效 Adjust 调整类视频特效: 调整(Adjust)类视频滤镜包括亮度和对比度(Brightness&Contrast)、通道混合器(Channel Mixer)、卷积分亮度调整(Convolution Kernel)、提取(Extract)、色阶(Levels)、多色调分色(Posterize)和扩展(ProAmp)七种。调整类滤镜主要是对视频素材的各项颜色属性进行调整,使画面颜色的整体效果、鲜艳程度、亮度等达到编辑需要。 Blur and Sharpen 模糊与锐化类视频特效: 抗锯齿(Antialias)、镜头模糊(Camera Blur)、通道模糊(Channel Blur)、定向模糊(Directional Blur)、快速模糊(Fast Blur)、高斯模糊(Gaussian Blur)、高斯锐化(Gaussian Sharpen)、幻影(Ghosting)、径向模糊(Radial Blur)、锐化(Sharpen)和边缘锐化(Sharpen Edges)10个滤镜。 这一类滤镜主要是实现模糊与锐化效果的,模糊和锐化从意义上是相反的两种特效,如图10-28所示,但由于两种特效本身都会损失原图信息,所以两种滤镜并不可逆。 Channel 通道类视频特效 本类视频滤镜特效包括两个:融合(Blend)和反转(Invert)。 Distort 扭曲类视频特效 扭曲类视频特效主要是在画面中产生变形效果。扭曲类视频特效包括:弯曲(Bend)、四角变化(Corner Pin)、透镜变形(Lens Distortion)、镜像(Mirror)、挤压(Pinch)、极坐标转换(Polar Coordinates)、涟漪(Ripple)、倾斜(Shear)、球面化(Spherize)、变形(Transform)、漩涡(Twirl)、波浪(Wave)、Z 字变形(ZigZag)。扭曲类视频特效主要是在画面中产生变形效果。 Image Control 图像控制类视频特效 图像控制类视频特效主要是编辑与调整素材画面颜色。包括:黑白效果(Black&White)、颜色平衡(Color Balance(HLS/RGB))、颜色校正Color Corrector、颜色偏移Color Offset、颜色匹配Color Match、颜色过滤Color Pass、颜色替换Color Replace、珈玛校正Gamma Correction、染色Tint。图象控制类视频特效主要是编辑与调整素材画面颜色。 Perspective 立体化类视频特效 立体化类视频滤镜包括基本3D (Basic3D)、倒角Alpha(Bevel Alpha)、倒角描边(Bevel Edges)、投影(Drop Shadow)。例如:为了实现画面内屏幕显示的效果制作,首先在时间线不同轨道中分别导入显示器背景与欲在显示器中显示的内容,为画面内容添加Basic 3D滤镜,并配合Motion特技中各项参数,使画面符合显示器背景中的屏幕区域。 Pixelate 像素化类视频特效 像素化类视频效果包括三种:晶体化(Crystallize)、多面化(Facet)、点状化(Pointillize)。通过对像素处理产生特效。 Render 渲染类视频特效 Render(渲染)视频特效包括三种:镜头光晕(Lens flare)、闪电(Lightning)、斜面(Ramp)。

premiere详细介绍

adobe premiere Adobe公司 Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司 参考百度百科名片 adobe premiere启动界面

一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5.5。 目录

编辑本段软件简介 Premiere(简称PR)历史上的经典版本:6.5(历史性的飞跃,真正意义上的非编软件,实时预览),2.0(全套专业的解决方案),CS(是Creative Suite的缩写) Adobe Premiere Pro CS3 作为高效的视频生产全程解决方案,目前包括 Adobe Encore® CS3 和 Adobe OnLocation CS3 软件* (仅用于Windows)。从开始捕捉直到输出,使用 Adobe OnLocation 都能节省您的时间。通过与 Adobe After Effects(简称AE); CS3 Professional 和Photoshop; CS3 软件的集成,可扩大您的创意选择空间。您还可以将内容传输到DVD、蓝光光盘、Web和移动设备。 编辑本段版本型号 premiere 6.5 Adobe Premiere CS6 启动界面 premiere7.0 premiere pro1.5 premiere pro2.0 premiere cs3 premiere cs4 premiere cs5

premiere视频特效中英文对照

Premiere特效应用中英文对照 一、Adjust(调整)视频特效组 1.Auto Color(自动色彩)、Auto Contrast(自动对比度)、Auto Level(自动色阶) 这三个命令将对图像的色彩、对比度和色阶按照一定数值进行自动调整。如果图像值与这三个命令的自动值相近的话,图像应用该命令后效果不明显。这三个命令的值也可通过手动修改。 2.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 3.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 4.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 5.Convolution Kernel(明暗锐化) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择

premiere基础教程

Adobe Premiere CS3基础教程 第一节Premiere概述 概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)

premiere各种 特效插件

premiere各种特效插件! AfterEffects和Premiere的插件是通用的呀朋友。下载回去放到安装目录下的Plug-ins文件夹下重启软件就可以了。下面也有一些是AE的,可以互通。 Premiere 插件下载大全:https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/read.php?tid=731 Premiere 插件—老电影效果附图:https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/read.php?tid=326 Premiere 插件-粒子插件:https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/read.php?tid=458 Premiere 插件-光效插件(附效果图): https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/read.php?tid=309 Premiere 插件-常用插件组Trapcode下载附注册机: https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/read.php?tid=353After Premiere 插件-常用插件组Boris下载:https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/read.php?tid=768 Premiere 插件-StarField超级星光粒子效果(汉化): https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/read.php?tid=967 Premiere 插件-胶片效果插件(附效果图): https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/read.php?tid=968 Premiere 插件-Color Finesse 2.17 汉化版: https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/read.php?tid=1256 Premiere 插件-AE防抖插件:Steady Move Pro: https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/read.php?tid=1315 Premiere 插件-55mm AE插件下载: https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/read.php?tid=1431 Premiere 插件-PR-AE插件合集(附效果图): https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/read.php?tid=1727 Premiere 插件-Pinnacle Systems Image Lounge v1.2 for AE插件制作打字效果、不规则云和火等:https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/read.php?tid=2396 Premiere 插件-汉化最全面的幻影粒子特效软件Particleillusion 3.0 下载:https://www.doczj.com/doc/3a11320588.html,/read.php?tid=3107 1、安装hollywood fx 4.58 Gold,汉化,33兆。 2、安装hfx45plugins.exe(该文件一般包含在整个安装包里面,它是为好莱坞添加功能,使

premiere视频转场特效全讲

视频转场特效 在Adobe Premiere Pro中,根据功能可分为10大类多达73种的转场特效。每一种转场特效都有其独到的特殊效果,但其使用方法基本相同。 如果根据转场影响边数,转场方式可以两大类:单边转场和双边转场。单边转场方式只影响相邻编辑点的前一个或后一片断,其空白区域会透出低层轨道画面,但低层画面只是被动透出而已;而双边转场则需要两个片断的参与。 单边转场的添加需要先用鼠标选中一种转场方式然后再按下CTRL键,将其拖至某一片断的开头或结尾。双边转场只需左键拖至片断相邻处。其转场的标志有差异,注意区分。双连转场有三种对齐方式,左、中、右,但左、右对齐与单边转场有差异。 本节就转场特效的具体内容以分组的形式予以详尽的分析与论述。 1.1 3D Motion转场特效 1.Cube Spin(立方体旋转)特效 这种特效用来产生类似于立方体转动的过渡效果,但是该效果中的立方体转动使得图像会产生透视变形,立体感非常强烈,如图1-1所示。 2.Curtain(舞台拉幕)特效 这种特效用来产生一段素材像被拉起的幕布一样消失,同时另一段素材显露出来的效果,如图1-2所示。 图1-1 Cube Spin特效图1-2 Curtain特效 3.Doors(开关门)特效 这种特效用来产生一段素材位于门后,随着位于门上的另一段素材的开关而显示的效果,如图1-3所示。 4.Flip Over(翻转)特效 这种特效用来产生一段素材像一块板一样翻转,并显示出另一段素材的效果,如图1-4所示。

图1-3 Doors特效图1-4 Flip Over特效 5.Fold Up(折叠)特效 这种特效用来产生一段素材像一张纸一样被折叠起来,逐渐显露另一段素材的效果,如图1-5所示。 6.Spin(旋转)特效 这种特效用来产生一段素材旋转出现在另一段素材上的效果,如图1-6所示。 图1-5 Fold Up特效图1-6 Spin特效 7.Spin Away(变形旋转)特效 这种特效与上述的旋转特效类似,不同之处在于另一段素材旋转出现时画面有透明变形,如图1-7所示。 8.Swing In(摆入)特效 这种特效用来产生一段素材如同摆锤一样摆入,逐渐遮住另一段素材的效果,如图1-8所示。 图1-7 Spin Away特效图1-8 Swing In特效

premiere转场特效中英文翻译、详解

Premiere转场特效中英文翻译、详解Motion(3D运动) Cube Spin(立方体旋转):可使影片A和影片B分别以立方体的两个面过渡转换。 Curtain(窗帘):使影片A如同窗帘一样被拉起,显示影片B。 Doors(门):使影片B如同关门一样覆盖影片A。 Flip Over(空翻):使影片A翻转到影片B。可输入空翻的影像数量和设置空白区域颜色。 Fold Up(折叠):使影片A像纸一样被重复折叠,显示影片B。 Spin(旋转):使影片B从影片A中心展开。 Spin Away(旋转离开):使影片B从影片A中心旋转出现。 Swing In(摆入):使影片B过渡到影片A产生内关门的效果。 Swing Out(摆出):使影片B过渡到影片A产生外关门的效果。 Tumble Away(翻筋斗):使影片A旋转翻入影片B。 Disslove(溶解):主要是根据两幅图像相似的色彩和亮度等,使其产生淡入淡出的效果。 Additive Dissolve(附加溶解):使影片A以加亮模式淡化为影片B。 Cross Dissolve(交叉溶解):使影片A淡化为影片B。为标准的淡入淡出切换特效。 Dip to Black(浸入黑场):使影片A以变暗的模式淡化为影片B。 Dither Dissolve(抖动溶解):使影片B以点的方式出现,取代影片A。 Non-Additive Dissolve(非附加溶解):使影片A与影片B的亮度叠加消溶。 Random Invert(随意翻转):以随意块方式使影片A过渡到影片B,并在随意块中显示反色效果。可设置水平和垂直随意快的数量。 GPU Transitions(GPU 转换) Card Flip(卡片翻转):使影片A分割成若干个矩形,然后矩形依次翻转显示影片B。 Center Peel(中心到四角):影片A在正中心分为4块分别向四角卷起,露出影片B。 Page Curl(卷页):使影片A从左上角向右下角卷动,露出影片B。

premiere调色特效汇总

视频特效—调色特效 一、调节特效:通过调整画面亮度、对比度和色彩增强的视频特效,可以对画面的某些缺陷加以弥补和修复, 还可以增强某些特殊效果。 1.回旋核心:根据数学卷积分的运算来改变素材中的每个像素的亮度值(修改图像的亮度和清晰度)。 参数:【M11~M33】可理解为一个代表像素亮度增效的矩阵,中间的栅格【M22】代表了用于卷积分的当前像素,周围栅格代表了当前像素周围邻接的像素,可根据比例来加入数值。 【偏移】输入的数值将被加到计算的结果中。 【比例】可以输入的数值,在积分操作中包含的像素亮度总和将除以此值。 2.提取:可从视频素材中吸取颜色,然后通过设置灰色的范围控制影像的显示(允许用户将颜色素材转换成黑白 色)。 参数:【输入范围】柱状图用于显示在当前画面中每个亮度值上的像素数目,拖动滑块,可以设置将变成白色或黑色的像素范围。 【柔化】图像的柔和程度,通过控制灰度值得到柔和程度。该值越大,灰度值越高。 【反转】添加反转效果。 3.照明效果:模拟光源照射在图像上的效果,其变化比较复杂(为图像添加照明)。参数可分为两大类型。 参数:(1)灯光类型:主要包括方向、泛光灯、聚光灯三种类型。 【方向】使光从远处照射,这样光照角度不变化,就像太阳光一样。 【泛光灯】使光在图像的正上方向照射,就像一张纸上方的灯泡一样。 【聚光灯】投射一柱椭圆形的光柱。 (2)属性:主要包括环境、光泽和曝光。 【环境】表示影响光照效果的其他光源,它将与设定的光源共同决定光照的效果,就像太阳光与荧光灯共同照射时的效果。 【光泽】决定图像表面反射光线的多少。 【曝光】曝光过度使光线变亮,作用效果明显;曝光不足使光线变暗, 图像的大部分区域为黑色;曝光为0时没有作用。 4.电平(色阶):可以用于微调阴影(较暗图像区域)、中间调(明暗适中图像区域)和高光(较亮图像区域)。 可以同时或单独校正红、绿和蓝色通道。 参数:【通道】可以选择需要调整的通道。 【输入电平】当前画面帧的输入灰度级显示为柱状图。柱状图的横向X轴代表亮度数值,从左边的最黑(0)到右边的最亮(255);纵向Y轴代表某一亮度数值上总的像素数目。将柱状图下的黑三角滑块向右拖动,使影片变暗;向左拖动白色滑块增加亮度;拖动灰色滑块可以控制中间色调。 【输出电平】可以减少片段的对比度。向右拖动黑色滑块可减少片段中的黑色数值;向左拖动白色滑块可以减少片段中的亮度数值。 5.调色:可以分别调整影片的亮度、对比度、色相和饱和度。 参数:【亮度】控制图像亮度。 【对比度】控制图像对比度。 【色调】控制图像色相。 【饱和度】控制图像颜色深度。 【分割百分比】该参数被激活后,可以调整范围,对比调节前后的效果。二、图像控制特效:主要用来调整图像的色彩,以弥补拍摄时造成的画面缺陷,或者调整用户想要的效果。 1.黑&白:将彩色图像转换为黑色。 2.色彩平衡(RGB):通过调节R、G、B颜色数值来改变影像的颜色。 参数:【红】拖动滑块可调整图像中的红色通道数值。 【绿】拖动滑块可调整图像中的绿色通道数值。 【蓝】拖动滑块可调整图像中的蓝色通道数值。 3.色彩传递:可使素材图像中某种指定颜色保持不变,而把图像中的其他部分转换为灰色显示。 参数:【素材取样】视窗中出现滴管工具,然后单击选取需要的颜色。 【相似性】滑块可以增加或减少选取颜色的范围。 【反转】选项可以反转过滤效果,即除指定的颜色变为灰色显示外,其他的颜色均保持不变。 4.色彩替换:可以指定某种颜色,然后使用一种新的颜色替换指定颜色。 参数:【素材取样】视窗中出现滴管工具,然后单击选取需要的颜色。 【替换色】替换颜色块,在弹出的拾色器对话框中选取要替换的颜色(新的颜色),单击确定按钮。 【相似性】滑块增加或减少选取颜色的范围。当滑块在最左边时,不进行颜色替换;当滑块在最右边时,整个画面都将被替换颜色。 【实色】选项,在进行颜色替换时将不保留被替换颜色中的灰度颜色,替换颜色可以在效果中完全显示出来。 5.Gamma校正:通过改变中间色调的亮度,让图像变得更暗或更亮。 参数:【Gamma校正】拖动滑块调整Gamma值,该值越大图像越暗,该值越小图像越亮。向左拖动滑块,减小Gamma值,使中间调变亮;向右拖动滑块,增加Gamma值,是中间调变暗。 三、色彩校正特效:可以分别调整图像的阴影、中间色调与高光部分,可以指定这些部分的范围,同时可 以使用HSL、RGB或者曲线等多种方式来调节色调。 1.快速色彩校正:能够快速调节素材的色彩和亮度。使用【白平衡】还能够去除白色区域中的彩色光泽。要使 用此特效,首先设置【输出】选项,然后使用【色相位平衡与角度】色轮开始校正色彩。要校正亮度和对比度,可以使用色阶(电平)滑块。 参数:【显示分割视图】可以将预览视窗分割为两块,以比较调节前后的效果。 【白平衡】用于设置白色平衡。数值越大,画面中的白色越多。 【色相位平衡与角度】调整色调平衡和角度,可以直接使用色盘改变画面的色调。单击并拖动色轮外圈来改变色相位(该操作改变“色相位角度”的值),然后单击并拖动轮盘中央的圆圈来控制色彩强度(该操作改变“平衡幅度”值)。修改角度会改变所指方向上的色彩;单击并拖动中央的条或控件可以进行微调。 【色相角度】单击并拖动色轮外圈调节色相位。单击并向左拖动色轮外圈会旋转到绿颜色,而单击并向右拖动会旋转到红颜色。在拖动时,色相位角度的数值表示色轮上的度数。 【平衡幅度】用于设置平衡数量。单击拖动色轮中心朝向某一色相位的圆圈来控制色彩强度。向外拖动时,色彩会变得更强烈。 【平衡增益】使用这个控件可以微调平衡增益和平衡角度控件。向外拖动控件会产生更粗糙的效果;将控件保持在中心附近会产生更细腻的效果。(增加白色平衡) 【平衡角度】单击并拖动平衡角度会改变控件所指方向上的颜色。(设置白色平衡角度) 【饱和度】单击并拖动饱和度滑块调节色彩强度。向左拖动滑块到0.0,将会清除颜色或降低饱和度(将颜色转换成只显示亮度值的灰度颜色)。向右拖动增强饱和度。

Premiere-基础教程-导入素材

Premiere-基础教程-导入素材 最能吸引大众眼球的媒体是什么,无疑是影视!是让人着迷人的电影魔术,过去要编辑影视特技,只能由拥有昂贵设备的专业人去进行。随着计算机技术的迅速发展,数字电影也已逐渐进入我们的视野,如我们常见的AVI、VCD光盘、网上流行的REAL……,另外,还有众多的好莱坞大片也都运用了数字电影技术。在多媒体创作中,最让人激动的是合成数字电影,如今,只要在我们的PC电脑上装有Premiere ,一切都变得不再困难。 Premiere 是Adobe公司的推出的非常优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。 下面我们以Premiere 6.0为例,分章节向大家介绍Premiere 的基本用法,探讨怎样用我们自己的双手来创造电影魔术。 一、初识Premiere 6.0 打开Premiere 6.0,就会出现预设方案(Load Project)对话框,如图1所示。 图1电影预设方案 每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。

提示:在预设方案中,Frame Rate的数字越大,合成电影所花费的时间就越多,最终生成电影的尺寸就越大,因此,如没有特殊要求,我们一般选择Frame Rate数字较小的方案。 从预设表中选择Multimemedia Video for Windows,单击OK,屏幕上会同时显示几个窗口,如图2所示。 图2 Premiere 6.0主界面 主要的窗口包括项目 (Project)窗口、监示 (Monitor)窗口、时间轴 (Timeline)、过渡 (Transitio ns)窗口、效果 (Effect)窗口等,可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过Window菜单打开更多的窗口。 下面我们介绍电影素材的准备。 二、制作电影素材 Premiere能将视频、图片、声音等素材整合在一起,而素材加工及获得一般要动用别的软件或器材,

《Premiere 视频编辑》课程教学大纲汇总

《Premiere视频编辑》课程教学大纲 学时 16 学分 1 一、课程基本信息 课程代码:06999002 课程名称:Premiere视频编辑 课程类别:公共选修课 教学对象:爱好影视编辑的在校学生 考核方式:影视作品制作 先修课程:Photoshop、After Effects 二、课程简介 Premiere是由Adobe公司开发的专业非线性影视编辑软件,它集视频、音频处理于一体,功能强大、易学易用,深受广大影视制作爱好者的喜爱。其非线性表现在于对每一帧画面的编辑可以进行非线性的调整。其核心技术是将视频逐帧展开,以帧为单位进行编辑,能与音频剪辑精确同步。它的功能主要包括:(1)编辑和组装各种视频、音频剪辑片段;(2)对视频片段进行各种特效技术效果处理;(3)在视频剪辑上添加各种字幕、图标和其它视频效果;(4)在两段视频之间增加各种过渡效果;(5)设置音频、视频编码及压缩参数;(6)改变视频特性参数,如图像位深、视频帧率、以及音频采样等;(7)给视频配音,对音频剪辑片段进行编辑,调节音频与视频同步。通过学习,一名普通影视爱好者完全可以凭借自己对生活的感悟来完成自己的影视作品,创作出有个人特色和风格的MTV。 三、课程性质与教学目的 Premiere视频编辑课程是为爱好影视编辑的在校学生开设的一门公共选修课,它是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术。 课程按照“软件功能解析—课堂案例—课堂练习—课后实践”这一思路进行教学。通过本课程的学习,使学生掌握视频编辑的基本知识,掌握Premiere软件影视制作的全过程,学到更多影视制作的方法、技巧,使学生可以快速具备一

门专业技能,拓展自己今后的工作方向,以便将来更好的适应社会,具有更强的竞争力。 四、教学内容及要求 第一章Premiere Pro CS3基础 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的概述、基本操作进行讲解。学生通过对本章的学习,可以快速了解并掌握Premiere Pro CS3的入门知识,为后续章节的学习打下坚实的基础。要求学生知道Premiere Pro CS3的各功能面板,掌握软件的安装和基本操作。 (二)教学内容 软件安装;认识软件用户操作界面;了解各功能面板;软件菜单介绍;软件基本操作。 (三)思考与实践 1、如何进行Premiere Pro CS3软件的安装? 2、如何建立工作项目和对项目进行自定义设置? 3、如何导入素材和利用素材库组织素材? 4、如何创建脱机素材和蒙版素材? (四)教学方法与手段 采用教师讲授、学生上机实验、课堂讨论和课后实践相结合的教学方法。在有投影仪的多媒体计算机机房,通过教师演示讲授、学生上机实验、师生合作交流、学生课后实践的一体化方式开展教学。 第二章Premiere Pro CS3影视剪辑技术 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的中剪辑影片的基本技术和操作方法进行了介绍,其中包括分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频、使用Premiere Pro CS3创建新元素等。通过本章学习,学生可以掌握剪辑技术的使用方法和应用技巧。要求学生掌握使用Premiere Pro CS3剪辑素材、分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频以及创建新元素。 (二)教学内容

Premiere特效翻译对照

Distort扭曲特效 --Bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --Bulge凹凸镜 --CC Bend It 区域卷曲效果 --CC Bender 层卷曲效果 --CC Blobbylize 融化效果 --CC Flo Motion 两点收缩变形 --CC Griddler 网格状变形 --CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro --CC Page Turn 卷页效果 --CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果 --CC Slant 倾斜变形 --CC Smear 涂抹变形 --CC Split 简单的胀裂效果 --CC Split 2 不对称的胀裂效果 --CC Tiler 简便的电视墙效果 --Corner pin边角定位 --Displacement map置换这招 --Liquify像素溶解变换 --Magnify像素无损放大 --Mesh warp液态变形 --Mirror镜像 --Offset位移 --Optics compensation镜头变形 --Polar coordinates极坐标转换 --Puppet木偶工具 --Reshape形容 --Ripple波纹 --Smear涂抹 --Spherize球面化 --Transform变换 --Turbulent displace变形置换 --Twirl扭转 --Warp歪曲边框 --Wave warp波浪变形 Expression Controls表达式控制特效 --Angel control角度控制 --Aheckbox control检验盒控制 --Color control色彩控制 --Layer control层控制 --Point control点控制 --Slider control游标控制

pr入门教程

Pr入门教程 来自网络第一节 Premiere概述 1.1概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 1.2基本操作界面 图1-2-1Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节 Premiere的基本操作 2.1新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准 48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)

Premiere全部内置视频特效解析

Premiere 内置视频特效解析 一、变换类特效 1.垂直保持:【垂直保持】特效可以使图像在垂直方向上滚动,但滚动速度速度将要快。 2.垂直翻转:运用该特效可以将画面沿中心翻转180度,产生垂直翻转效果。 3.摄像机视图:该特效可以模拟摄像机在不同的角度对图像进行拍摄所产生的视图效果。 单击该特效右侧【设置】按钮,将弹出摄像机视图设置对话框。该对话框中的参数与特效控制中的参数相同。 【经度】设置摄像机拍摄时的垂直角度 【纬度】设置摄像机拍摄时的水平角度 【垂直滚动】让摄像机绕自身中心轴转动,使图像产生摆动的效果 【焦距】设置摄像机的焦距,焦距越短视野越宽 【距离】设置摄像机与图像之间的距离

【缩放】设置对图像的放大或缩小程度 【填充】设置图像周围空白区域填充的色彩 【填充Alpha通道】:勾选该复选框,使图像产生一个Alpha通道 【复位】单击该按钮,将所有设置恢复到默认 4.水平保持:该特效可以使图像在水平方向上产生倾斜 【偏移】用来设置图像的水平偏移程度 5.水平翻转:该特效可以将画面沿垂直中心翻转,产生水平翻转效果 6.羽化边缘:该特效可以使图像边缘产生羽化效果 【数量】用来设置边缘羽化的程度 7.裁剪:该特效根据指定的数值对图像进行修剪,但裁剪可以使剪切后的图像进行放大处理 【左侧】、【顶部】、【右侧】、【底部】:分别指图像左、上、右、下4个边界,用来设置4个边界的裁剪程度 【缩放】勾选该复选框,在裁剪时将同时对图像进行缩放处理 二、图像控制类特效 1.灰度系数(Gramma)校正:该特效可以通过改变图像中间色调的亮度,实现在不改变图像高亮区域和低暗区域的情况下,让图像变得更明亮或更暗 【灰度系数(Gramma)】用来修正颜色的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越亮 2.色彩传递:该特效可以将图像中指定颜色保留,而其他颜色转化成灰度效果

Premiere基础教程(1)素材准备

Premiere基础教程(1):素材准备 最能吸引大众眼球的媒体是什么,无疑是影视!是让人着迷人的电影魔术,过去要编辑影视特技,只能由拥有昂贵设备的专业人去进行。随着计算机技术的迅速发展,数字电影也已逐渐进入我们的视野,如我们常见的AVI、VCD光盘、网上流行的REAL……,另外,还有众多的好莱坞大片也都运用了数字电影技术。在多媒体创作中,最让人激动的是合成数字电影,如今,只要在我们的PC电脑上装有Premiere ,一切都变得不再困难。 Premiere 是Adobe公司的推出的非常优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。 下面我们以Premiere 6.0为例,分章节向大家介绍Premiere 的基本用法,探讨怎样用我们自己的双手来创造电影魔术。 一、初识Premiere 6.0 打开Premiere 6.0,就会出现预设方案(Load Project)对话框,如图1所示。 图1电影预设方案 每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。

提示:在预设方案中,Frame Rate的数字越大,合成电影所花费的时间就越多,最终生成电影的尺寸就越大,因此,如没有特殊要求,我们一般选择Frame Rate数字较小的方案。 从预设表中选择Multimemedia Video for Windows,单击OK,屏幕上会同时显示几个窗口,如图2所示。 图2 Premiere 6.0主界面 主要的窗口包括项目(Project)窗口、监示(Monitor)窗口、时间轴(Timeline)、过渡(Transitions)窗口、效果(Effect)窗口等,可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过Window菜单打开更多的窗口。 下面我们介绍电影素材的准备。 二、制作电影素材 Premiere能将视频、图片、声音等素材整合在一起,而素材加工及获得一般要动用别的软件或器材,比如用3DMAX制作三维动画片段、用Photoshop处理图像、用录像机及视频捕捉卡得到实景的视频文件…… 由于外部素材的取得及加工不是本文所要讲述的内容,我们假设这些工作已经完成,并将相关素材保存在电脑的某个文件夹中,那么在Premiere 6.0中所要做的就是导入这些素

Adobe_Premiere_Pro CS3初级教程

Adobe Premiere CS3初级教程 第一节 Premiere概述 1.1概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 1.2基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节 Premiere的基本操作 2.1新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准 48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了 项目的创建。(图2-1-4)

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