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2011中国原创漫画产业发展报告

2011中国原创漫画产业发展报告
2011中国原创漫画产业发展报告

中国原创漫画驶入发展快车道——2011年中国漫画产业发展报告

摘要:2011年,《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》出台,确立了建设社会主义文化强国的宏伟目标。在这一年,漫画作者受到前所未有的关注,漫画创作走向成熟,出版规模整体扩大,并逐渐走进大众阅读领域。在iPad出现后,原创漫画抢占先机,与海外漫画在同一新媒体平台上展开竞逐。中国漫画同世界的距离被不断拉近,不但合作交流进一步加深,更成为国际友谊的使者。

关键词:国际化绘本漫画富豪榜iPad

2011年,受游戏业发展和数字化的影响,日本传统出版市场持续萎缩;美国漫画出版早已过了黄金发展期,不但市场本身逐渐衰退,漫画企业也纷纷被大型影视公司收购,并依靠授权玩具和改编动画来吃老本。反观中国,在“十二五”规划的第一个年头,漫画产业呈现出蓬勃发展态势,原创漫画逐渐摆脱青涩,开始走向成熟,漫画期刊、图书的品种、质量和发行数量再创新高,在文化阅读领域的影响力进一步显著。而借助3G网络和苹果平台的高速升级,新媒体动漫得以与世界动漫版图上的强国在同一起跑线上竞逐,成为当前我国动漫产业中的一抹亮色。

中国的漫画市场变得更加开放和多元,部分原创漫画走出国门,被世界所接受。由于市场空间巨大,吸引了越来越多的海外名企投身进来,展开交流和合作,推动了我国漫画产业成熟完善,加速其从文化产业的“生力军”向“主力军”转变的进程。

一、漫画产业稳扎稳打步步为营

1、正式与国际接轨如果说2010年是中国动漫产业向世界招手的开始,那么2 011年无疑是中国与世界正式接轨的一年,中国动漫已经迫不及待地冲出亚洲、投入世界的怀抱。另一方面,随着日本近些年来经济持续衰退,尤其是震后经济严重受挫,消费能力大幅下降,动漫企业纷纷将中国视作其最为重要的战略市场。

2011年初,天津神界漫画公司对外输出了彩色繁体中文版、彩色泰文版等版本的四大名著系列漫画,日本人气漫画《海贼王》和《钢之炼金术师》的正版授权作品先后在我国报纸上进行连载;3月18日,汉王书城动漫频道正式上线,为读者提供包括《足球小子》、《上班族金太郎》、《怪异实闻录》等日本创河社的精品漫画的下载;6月,国务院总理温家宝与日本首相特使、前首相麻生太郎共同见证了中日合办动漫节的启动仪式,并在中、日两国分别举办“电影电视周”和“动漫节”;7月,继《子不语》之后,漫画作者夏达的最新漫画《长歌行》也开始在集英社旗下的《Ultra Jump》上进行连载;天闻角川亦于9月尝试发行了首本漫画月刊杂志,并在国内开创了由日方提供剧本和人设,中方负责绘制的崭新漫画创作模式;同月,日本讲谈社与广西出版传媒集团宣布组建合资企业,浙江出版联

合集团与日本电话电报公司(NTT)下属的solmare株式会社就输出手机漫画签署协议;国庆期间,由风靡亚洲的同名网游改编的韩国超人气漫画《冒险岛》中文版在广州的中国国际漫画节上首发;10月,第十二届世界漫画大会在北京开幕,同时也是该活动第二次在中国内地举办,来自中国、日本、韩国、中国香港、中国台湾、中国澳门、马来西亚、波兰、菲律宾等国家和地区的近200位漫画家齐聚京城、共襄盛会,深入交流、谋划未来;而在法国引起巨大轰动的中法合作系列连环画《包拯传奇》,其中法文对照版随后在我国正式出版。

这其中,既有官方层面上的友好交流,又有民间层面上的沟通合作;既有将国外先进经营、管理经验和技术、资源引进来以带动本土动漫的案例,也不乏推动本土原创动漫“走出去”的举措,而且在合作的规格和质量等方面上都有不小的提升,受到业界强烈关注。国际化,已经成为中国动漫在当前这个发展阶段的一个必然选择和重要契机。

2、漫画富豪引发关注2011年,中国漫画创作保持着迅猛发展的良好势头,漫画作者由单兵作战逐步过渡到工作室作业,除已有的专业创作公司越做越大之外,部分成功的工作室纷纷转制为公司化运作,其中的佼佼者有神界漫画、夏天岛、潜艇工作室、漫唐堂、小樱桃和盒子动漫社等,得益于日益规范的团队化创作、流水线式生产模式,原创漫画作品产量和质量均大幅提高。

由于香港、台湾本土漫画市场的长期不景气以及日版漫画牢固的统治地位,加之内地漫画市场的日益升温,港台漫画家内地发展渐成风气,除早已扎根上海的孙家裕、赖有贤之外,蔡志忠、朱德庸及黄玉郎等也相继在杭州设立工作室或公司。当然,也有个别漫画家的工作室在这一年将规模缩小,如台湾漫画大师敖幼祥设在广州的漫画工作室。

值得一提的是,于2010年开始受到媒体关注的漫画作者夏达,自2011年初被央视邀请登上“春晚”赠画开始,全年保持凌厉走势,作品《子不语》不断打破销量记录的消息被各家门户网站大肆报道,该作品在日本、中国先后推出单行本,销量甚佳并一再加印。在12月举行的中国文化艺术政府奖首届动漫奖上,《子不语》夺得最佳漫画作品奖,同时夏达个人以工作室身份获得最佳动漫创作者奖。

一份由民间团体调查编发的全国首个漫画家富豪榜在11月颁布,旋即在漫画业界引起轰动。有业内人士认为,仅仅有创业者的热情不足以支撑一个行业的发展,还需要在火热的漫画大潮中,涌现更多的“淘金者”。尽管这份富豪榜评选的权威性受到包括部分上榜者在内的多方人士质疑,但是榜单的出现,毕竟让漫画作者和中国漫画业,第一次以一个大有“钱途”的行业形象出现在公众面前,令所有人认识到,漫画已然成行成市,并且是能够产生大批富豪的新兴产业,在动漫产业链中所扮演角色不容小觑。

表1 2011年漫画作家富豪榜前十五位

数据采样:2001-2011年漫画家在内地版税总收入

3、动漫期刊整体市场规模日益强大截至2011年12月,全国动漫期刊批发零售市场调查数据显示,各地涌现出来的各类动漫期刊(其中部份是以图书形态出现,即Mo ok)达到60种左右,且运营状况趋于稳定。内容以中式作品为主的期刊,其市场占有率达85%,内容以日式作品为主的期刊,仅占其中15%的份额。2011年漫画出版物的发行总码洋为24.5亿元人民币。

表2 全国四大城市漫画杂志销售情况

在漫画市场方面,据国内权威报刊发行研究专业机构--北京开元策略信息咨询有限公司2011年市场化报刊零售发行调查报告显示,以打造“漫画之都”为目标的广州已连续几年成为中国最大漫画消费市场,几乎每种漫画杂志都能在这里取得很好的销售成绩。在未来相当长的一段时间内,广州作为漫画杂志根据地的重要地位不可动摇,并将通过其玩具制造业基地的先天优势,向动漫产业链的其他方面快速辐射。

此外,杭州成为近年崛起速度最快的漫画市场。虽然其总体规模同北上广三大都市仍不能相比,但《漫画世界》和《幽默大师》两大漫画期刊在该地的销量甚至已和《瑞丽》等时尚大刊不相上下,这与当地近年来对动漫产业的大力扶持不无关系。

开元策略数据显示,在漫画杂志运营方面,漫友文化旗下的皇牌幽默漫画期刊《漫画世界》的销售指数跃升至6.9,成功抢占了国产漫画杂志的制高点;去年排名首位的老牌幽默杂志《幽默大师》本期以6.6的销售指数位居次席;《知音漫客》则凭借着在部份市场的优异表现排名榜眼。三者俨然已经形成了漫画杂志的第一集团。

表3 全国四大城市漫画杂志综合市场价值指数

上述第一集团三大期刊的成长速度让人惊叹:在北、上、广、杭四大城市杂志总体零售市场中,《漫画世界》的销售指数排名为所有市场化杂志的第29,相比上期排名提升了4位,《幽默大师》紧随其后排名第30;在十大城市杂志总体零售市场中,《知音漫客》则更加强势,一举冲至第15位,该成绩相比《家庭》、《看天下》等名刊也不遑多让,《漫画世界》、《幽默大师》两刊也同时入选并分别位列第19和第29位。以上充分证明,以幽默漫画为代表的漫画杂志在阅读市场上的影响力显著提高,甚至在某些地区已经具有冲击主流阅读市场的趋势。

4、动漫图书绘本称霸2011年,我国漫画图书的发行总规模已达1.1亿册。根据国内知名网络图书销售商当当网(https://www.doczj.com/doc/398759561.html,)截止到2011年12月的统计,该网站在销动漫/幽默类图书共有10334种,比去年增长了1256种,增幅达10.84%。

在当当网2011年度动漫/幽默类图书畅销榜前100位中,有24种动漫图书为2 011年出版的作品,其中9种为国外作品,日本绘本漫画家高木直子以4种的数量排在首位,15种为国内作品(含港、澳、台),国内作品数比例达到63%。在15种国内作品中,超过半数都是绘本图书。但与往年名家大家独揽天下不同的是,今年众多新生力量开始崛起,令人可喜。

自从2004年首届金龙奖把绘本包含到动漫类别之后,这种有别于一般故事漫画的创作形式,便开始被纳入到“漫画”的领地,并迈出了快速发展的步伐。随着绘本市场呈现出欣欣向荣的热闹景象,将绘本图书内容用杂志形式进行包装的“杂志书”(MOOK)应运而生,并打出了“绘本阅读志”这一全新噱头。一时间,《本色》、《OZ奥兹》、《绘心》、《约绘》和《绘梦》等好多个品种接连推出,将绘本热推向另一个高潮。

值得一提的是,在2011年度图书畅销榜动漫分类中,漫画作者夏达的绘本《哥斯拉不说话》排名次席,仅次于朱德庸的《大家都有病》,其2008年推出的原创漫画《游园惊梦》销量仍居高不下,位居所有动漫/幽默类图书的第三名,同时排在所有国产漫画单行本的首位,其最新画集《初夏》也名列前茅,并有12款图书进入当当网2011年度动漫图书销售排名Top100,让人看到了国产原创漫画的巨大潜力。

表4 当当网2011年度动漫图书销售榜前五位

表5 当当网2011年度中国内地漫画销量榜前十位

5、漫画出版走向“云时代” 根据CNNIC第28次中国互联网络发展状况统计报告显示,截至2011年7月,中国网民规模达到4.85亿,互联网普及率攀升至36.2%。同时,据艾瑞咨询的调研数据显示,全国动漫爱好人群约1.6亿,其中54.3%的人对手机动漫感兴趣,有58%的用户愿意每月支付超过5元的使用费。预计手机动漫用户规模将超过3600万户,如果按照手机动漫功能费5元/月计算,未来三年的手机动漫收入规模为23. 1亿元。

在科技推动下,动漫的传播载体正日趋丰富,新媒体动漫倍受青睐。动漫已不再局限于报纸、杂志、图书、广播、电视、电影和音像制品等传统媒体,与时俱进地延伸到综合应用声、像、文、图等信息符号的互联网和无线互联网等新的媒体领域。

从2010年开始,以有妖气、纵横动漫为代表的部份以原创漫画为主要运营内容的网站快速崛起,赋予了网络漫画以全新生命力,并将网络漫画带入到一个新的发展阶段。

2011年,漫友文化和天津神界先后推出了手机动漫周刊《动漫鱼》和《村人画趣》,开创了中国原创漫画的掌上期刊出版模式;同年2月,中国电信动漫运营中心“爱动

漫”平台正式启动商业运营;3月,华语动漫数字出版门户https://www.doczj.com/doc/398759561.html,上线;而新一代移动多媒体iPad的横空出世,则被世界动漫看作是拯救传统漫画出版的跨时代的阅读平台,一时间,各大出版企业争相在该平台上推出自己的数字化漫画产品,并期望由此引发纸质漫画图书的再度热销。此外,如火如荼的微博也已成为各大动漫杂志、漫画作者和专业公司进行宣传营销的全新媒介,它开始为漫画作者、动漫杂志搭建更顺畅的信息交流、思想沟通和资讯互动的平台,并有望在将来开发出适应微博平台的全新漫画创作形式。而第9届金龙奖原创漫画动画艺术大赛结合“微生活”这一主题,特别增设了“微漫画主题奖”,一方面借助微博传播的优势,提升原创作品的社会认知度,另一方面也希望探索出适应新媒体时代的短、平、快式漫画表达方法。

6、中国漫画的多元化表现2011年5月,中国首届漫画拍卖会在杭州休博园举行。丰子恺、华君武、程十发、贺友直,姚非拉、夏达等中国著名艺术家与年轻漫画作者们的222件作品齐聚一堂。这些漫画珍品最终以总成交额1180万、总成交率100%的佳绩落槌;6月,“携手铸大爱--社会参与梅州扶贫联合行动启动仪式”在广州举行,期间举行的名家大师慈善拍卖会上,台湾漫画大师蔡志忠一幅面积仅为0.63平方尺的漫画小品《思维中的达摩》拍得20.5万元,以单尺价最高记录称雄于当晚全部拍品。

以上可以看出,随着中国动漫走向复兴,漫画藏品以其赋有“历史价值”和“符号价值”而逐渐被主流社会所关注。在通货膨胀严重、投资环境恶化的今天,漫画藏品很可能将成为下一轮文化投资的热点。

9月,一批来自全国各地的动漫从业者,集体来到辛亥革命策源地广州,用鲜花和漫画缅怀凭吊辛亥革命先驱、中国现代漫画奠基人潘达微,这也是我国动漫业界首次举行辛亥革命一百周年集体纪念活动。该活动既是对辛亥历史文化传承脉络的梳理,也让当今中国的动漫人得以在历史的积淀中吸取养分,开拓崭新的事业,建构动漫艺术的中国学派,以赋其新、以广其大。

二、痼疾有待解决

虽然中国漫画产业发展态势总体良好,但仍存在为数不少的问题,集中体现在专业漫画人才稀缺、漫画杂志的刊号资源难以满足快速增长的市场需求等多个方面。

1、漫画人才难以满足期刊的大量用稿需求对比动画,我国当前的漫画教育仍然十分落后,主要依靠自学、工作室学徒、少数专业动漫院校和个别高校的零星课程,在校生的成材率较低,专业漫画创作人才难以产生。而日趋周刊化的漫画期刊对作品数量需求庞大,由此产生期刊之间争夺作者、争夺作品、内容同质化严重等不良现象。即便是有妖气、91 AC等网络与数字出版平台为创作新人提供了较多的入门捷径,却仍然是远水解不了近渴,

无法解决眼前用人的燃眉之急。专业漫画创作人才的青黄不接,已经成为中国漫画甚至是整个动漫产业发展的最大瓶颈。

值得关注的是,在2011年11月举办的(北京)国际大学生动画节上,中国传媒大学动画与数字艺术学院与日本讲谈社漫画学院签署了《共建讲谈社Famous Schools 漫画学院中国分院》合作协议,在漫画人才培养、出版交流等多方面达成共识,为中国漫画人才的培养拓宽了渠道。

2、刊号资源短缺相比动画播出平台的年年增加,漫画期刊数量的增长则显得特别缓慢,大约以每年5本的数量增长,远远不能满足市场对于漫画期刊的阅读与消费需求,刊号资源愈加稀缺。

而国内专业漫画编辑、营销策划人才与团队的缺位,更使得各家期刊争相跟风,创新严重不足,由此造成期刊形式的严重类型化,以及读者层次的高度重叠,这与当前日益多元化的市场需求不相适应。

3、漫画企业过度依赖传统发行目前,从漫画企业自身来看,其收入来源大多以发行为主,对于传统发行渠道依赖较重,广告经营严重缺腿,多元拓展十分局限;而从外部环境来看,更是少有专门针对漫画企业或工作室的政策扶持,这与漫画作为动漫产业链源头的地位极不相称。

4、漫画品牌含金量不足提到美国漫画,我们会想起《超人》、《蝙蝠侠》;提起日本漫画,我们会想起《阿童木》、《哆啦A梦》;提起欧洲漫画,我们会想起《丁丁历险记》、《父与子》。但说起中国的漫画,则很难选出一部具有世界影响力的经典作品。据2011年12月百度动漫搜索排行榜显示,榜单上前30位无一国产漫画,虽然这份榜单并不能完全说明问题,但可以看出,原创漫画这张牌的确打得不够响亮。拥有自己的经典漫画品牌,对于中国文化走向世界以及做大做强动漫产业来说,是不可或缺的核心要素。

表6 2011年百度动漫搜索排行榜前三十位

(注:粗体为国产动画)

中国漫画作品10年总销量叠加,竟抵不过日本一部《海贼王》在2011年的总销售量。虽然目前日本漫画期刊日益萎缩,发行量是高潮时候的2/3,漫画作者的收入却有增无减。究其原因,将经典漫画影视化、再版、海外授权及开发周边新产品等做法,依然是作品品牌增值的不二法则;近些年来,美国好莱坞原创剧本稀缺,于是他们转向对历史上包括英雄漫画在内的经典作品进行真人化,此举不但拯救了好莱坞,更令漫画改编电影成为美国影坛百试不爽的票房仙丹。

5、盗版屡禁不止众所周知,我国的版权保护力度十分薄弱,而由于盗版利益丰厚、打击取证难等多种原因,盗版漫画屡禁不止,甚至形成非法的产业链条。发行量超过2 000万册的《爆笑校园》作者朱斌曾经吐露,自己的单行本在市面上的盗版数量是正版的两倍之多。

随着网络技术的不断进步,盗版漫画借助网络的高速、高效的特性在虚拟世界传播开来,再加上各种字幕组和软件的崛起,将动漫引入的流程变得更加简化方便,鉴于中国巨大的网民和动漫迷数量,许多网站将这种新型“盗版”漫画整合在一起,供人“共享”浏览,作为赚取点击率的手段。目前,在中国的网络世界,随时可以看见“包装精美”、“翻译上乘”的“引入”漫画供人免费浏览。更可怕的是,由“土豆VS极影”事件我们发现,绝大多数读者(尤其是网民)已经默认并在“享受”这种获取方式,盗版已然成了一种习惯。

这种情况的出现,使国人对于引进国外尤其是日本漫画望而却步,造成海外知名漫画在中国市面上无法得见正版的现象,如此下去,更多的人会去网络寻找自己所需,从而形成更加严重的恶性循环。

以上问题长期以来一直存在,未能引起社会各界高度重视,更没有得到有效解决。在动漫产业正经历着从数量到质量的跨越的今天,它们势必会阻碍中国动漫产业的健康发展。

刚刚结束的中共十七届六中全会提出了我国文化改革和发展的行动纲领,确立了建设社会主义文化强国的宏伟目标,并强调加快发展文化产业、推动文化产业成为国民经济支柱性产业;而为推动我国动漫艺术精品力作的涌现,加快我国动漫产业发展,中国文化艺

术政府奖也特别增设动漫奖,于2011年年底颁出了覆盖全产业链的12类共30个奖项。种种迹象表明,中国动漫产业正迎来一个前所未有的发展机遇。

“十二五”期间,中国漫画在保持快速发展的前提下,应从实际情况出发,正视并切实解决当前存在的痼疾,以有效减少前进道路上的阻力。从2011年动画产业发生的“动画大国论”、“高铁侠”等热门事件可以得出教训,产业化不是一项针对数量和规模的任务,而应该是对品质、品牌以及文化价值的执着追求。中国动漫产业已经驶入迅猛发展的快车道,在全球一体化的特定背景下,如何牢牢抓住内容资源这一核心,并令其产生巨大增值效应,从而打造动漫产业,这是我们的最大命题,它将考验我们这一代动漫人的智慧与意志。

人教版七年级上学期历史期中(半期)考试试卷A卷

人教版七年级上学期历史期中(半期)考试试卷A卷 姓名:________ 班级:________ 成绩:________ 考试须知: 1、请首先按要求在本卷的指定位置填写您的姓名、班级等信息。 2、请仔细阅读各种题目的回答要求,在指定区域内答题,否则不予评分。 一、选择题 (共12题;共12分) 1. (1分) (2017七上·太康月考) “我来自元谋,你来自周口店,牵起你毛茸茸的手,爱让我们直立行走。”这首曾在网络上颠为流行的诗句,充满了浪漫主义色彩。诗中“来自周口店”的远古人类是() A . 元谋人 B . 北京人 C . 蓝田人 D . 大汶口人 2. (1分) (2017七上·连城月考) 中国是传统的农业大国。我国原始农业兴起和发展的重要标志有() ①农作物种植②家畜饲养的出现③聚落④磨制工具的发展 A . ①②③ B . ①②④ C . ②③④ D . ①②③④ 3. (1分)津河中学坚持“为每一位学生提供适合的教育为一个”办学理念。学校坚持尊重“人”的价值和创造,你可知中国古代被称为“人文初祖”的是() A . 元谋人 B . 北京人 C . 炎帝

4. (1分) (2017七上·连城月考) 中国历史上的第一王朝,标志着中国早期国家的产生的是() A . 夏朝 B . 商朝 C . 周朝 D . 秦朝 5. (1分)下列属于善用人才,使本国势力强大的君主是() ①汤 ②周文王 ③齐桓公 ④秦孝公 A . ①②③ B . ①②③④ C . ①③④ D . ②③④ 6. (1分) (2018七下·大庆开学考) 古代豪门贵族吃饭时要奏乐击钟,用鼎盛着各种珍贵食品,故常以“钟鸣鼎食”来形容富贵人家生活奢侈豪华,由此可见鼎的主要用途除了祭祀外,还用作() A . 装饰品 B . 食器 C . 乐器 D . 盛水器皿 7. (1分) (2016七上·邵阳期中) 我国有文字可考的历史开始于()

动漫产业SWOT分析(详细讲解)

动漫产业SWOT分析(详解)我国动漫产业在高速发展中,不断地进步和完善,取得了良好的成绩,但是也面临着国际动漫产品的挑战,只有参与激烈的国际市场竞争,我国动漫产业才能提升国际市场竞争力。用SWOT模式分析我国动漫产业面临的优势、劣势、机会和威胁,对提高我国动漫产业国际市场的竞争力具有积极意义。 中国动漫产业的发展离不开国际动漫市场这个大背景。作为融合、调整第二、三产业和优化产业结构的重要手段,我国动漫产业应该面对国际市场的挑战,在激烈的市场竞争中,提高国际竞争力。我国动漫产业在高速发展中,取得了良好的成绩,同时也存在一些不足之处, 有待进一步提高。 一、我国动漫产业发展状况 从总体上看,在政府积极引导、国家政策扶持和一批优秀动漫企业的示范带动下,我国动漫产业已经进入了快速发展的新阶段。目前,动漫创作生产获得大力发展,国产影视动画产量大幅增长、质量稳步提高;加强了播映平台建设,国产影视动画播映体系初步形成;积极培育了市场体系,市场交易日益活跃;强化了国家动画产业基地建设,区域发展布局初步形成;落实了政策、加强了管理,影视动画产业发展环境不断优化。2004年至2006年产量分别达到了21800 分钟、42700分钟、82300分钟。2007年全国制作完成的国产电视动画共186 部, 10. 19 万分钟,比2006年增长23%。电影动画创作生产也改变了长期低迷的状况。然而,我国动漫产业的现状也并不令人乐观。国家广电总局规定:每个电视台每天必须播出10分钟以上的动画片(省台要求30分钟以上) ,其中60%必须是国产片。而在2007年一季度,国产动画片的产量只有2. 2 万分钟,平均算下来,整个2007年也不过8. 8万分钟,距离基本的要求,至少还有15万分钟的缺口———这个数字,只能由进口动漫补充。浙江大学传播研究所的数据表明,在我国青少年喜爱的20个动漫形象中,绝大部分是日美舶来品,属于“中国造”的只有孙悟空。根据夸克市场研究公司2007 年对京、沪、穗3 市2000多名青少年进行的调查表明,动漫的相关消费与洗发水消费相当———三地青少年动漫年消费总额约13亿元,这个数据说明我国动漫消费力相当低。我国动漫产业存在着每年总计200亿元的庞大市场。二、我国动漫产业国际竞争SWOT模式分析 20世纪60年代,战略管理设计学派的代表安德鲁斯(Andrews)提出了SWOT模型,将与研究对象密切关联的内部优势因素( strength) 、弱势因素(weakness)和外部机会因素(opportunity) 、威胁因素( threat)进行分析并依照一定的次序按矩阵形式罗列(见下图) ,运用系统分析的研究方法将各因素相互匹配起来进行分析研究,从中得出相应的结论.SWOT分析框有助于动漫产业的国际竞争力分析。

最新动漫市场调研报告-国内外动漫市场调研报告

1,宏观环境分析 据中国电子信息产业发展研究院、赛迪顾问股份有限公司08年底联合公布的一项专项调查显示,2008年北京市动漫运营收入突破10亿元大关,英中北京的漫画图书报刊出版居于领先位置。在08年北京市10.1亿元动漫运营收入中,动漫形象授权收入为1亿元,动画影视收入为8亿元,漫画图书报刊收入为4亿元,动漫舞台剧等新兴动漫产品收入也将近1亿兀O 中国动漫市场具有1000亿元的价值空间。这个数字有一个巨大的市场做保障我国现有67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。分析家认为,未来三五年将是动漫产业发展的黄金时期。然而,美、日等发达国家长期占拯中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29虬美国每年的动漫产品和衍生产品的产值髙达50 多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的,只占全球的11%。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。 2004年4月,国家广电总局就发布了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,明确指出,要使影视动画产业成为中国文化产业的一支生力军,成为国民经济的支柱产业和新的经济增长点。广电总局同时要求各个电视台国产动画片与引进动画片每季度播岀比率不低于6:4。 2006年9月岀台的《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》中指明,在文化产业方而, 动漫产业是重中之重。 为鼓励动画电影的生产,广电总局还计划每年从“国家电影事业发展专项资金”中安排资金,专项用于重点动画电影的创作、制作、发行的资助和贴息。 2008年以来,国家广电总局针对国产原创动画产业方而所发布的最为重要的政策,当属2月14日发出的《广电总局关于加强电视动画片播出管理的通知》(《通知》的具体内容见附件)。从该《通知》的具体内容可以看出,国家将继续加大对国产原创动画产业的扶持力度, 尤英是针对国产电视动画方面,不仅延长了各个电视台在黄金时段禁播境外动画的时间,而且还严格控制了版权过期的境外动画及人偶、木偶剧的引进。因此,2008年应该是新兴的国产原创动画企业在政府撑起的“保护伞”下迅速发展的一年,至少在这个政策的影响下,国内动漫企业相对稚嫩的动画作品“刻意”回避了与优秀境外动画作品在市场上的直接竞争。然而这种保护只是暂时的,据业内人士判断,这种保护性政策最迟将在2010年结朿。因此, 我们在近两年左右的发展时间段内,在这种相对“优越”的政策环境下,如何更好地学习国外动画企业的良好运营发展模式,以及如何制作和推出完全立足于市场的优秀国产动画,是我们原创动漫企业的工作重点。

《半小时漫画中国史》读后感2000字

《半小时漫画中国史》读后感2000字 导读:读书笔记《半小时漫画中国史》读后感2000字,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 《半小时漫画中国史》读后感2000字: 今天想要分享的也是我刚读完的去年没完成的一本《半小时漫画中国史》,读这本书主要是自己也是一个喜欢漫画的人,好奇心趋势下居然读完了,里面图文搭配十分有趣,加上多了解历史对我们自身人生有很多的指导意义;让我们知道哪些做法是对的,哪些做法是错的,因为历史上已有人做了,可以借鉴参考;俗话说:读史可以使人明智鉴以往可以知未来就是这个道理! 那么我从这本书里面学习了哪些知识呢?主要有以下几点吧: 一.六国覆灭的顺序是:(韩,赵,魏,楚,燕,齐,秦)谐音就是:“喊赵薇出演齐秦”这样是不是特别好记了,那么大家可能会有疑问为什么是这个顺序,请大家看下面这幅图就明白了: 最靠近秦的3个国家率先灭亡,这也和秦国的"远交近攻”政策有关(这个战略到了二战时期希特勒都在用);这个是范雎提出来的,就是结交远处的做盟友消灭临近的国家;还有一个人叫苏秦为了对付秦国提出了“合纵”,意思是联合南北方向的5个小国家一同对付秦国,但是秦国很快就看出了“合纵”的弱点,就是几个国家各自心怀鬼胎,于是秦国的张仪提出了“连横”的政策,连横就是联合东西方向的国家结成盟友,最后通过给点好处比如土地最后各个击破;

最典型的例子就是张仪骗楚国的国军楚怀王,说给他600里地要他和齐国断交,最后反悔说当时说的是6里地,这一骗把楚怀王气得不轻,最后楚怀王经过“一骗”;“一打”;“一关”最后死在了秦国。具体过程下面会讲到。那么其他国家是怎么灭的呢,首先是灭了韩国,因为它最弱,其次是赵国,“纸上谈兵”就是说的赵国的将领“赵括”再就是魏国,秦国决了魏国的堤,大水直接灌到首都大梁然后就灭了。还有就是楚国,后面是燕国派荆轲去行刺秦王失败被灭,最后是齐国。 二.端午节的由来 大家都知道端午节是由于屈原投江;那么为什么叫“端午”呢,因为投江这天是五月初五,古代人称为“初始”为端,所以又叫端五;那么大家都知道屈原是爱国诗人,不忍亡国而投江,楚国是怎么被灭的。大概经历了这几段过程,楚怀王下面有个大臣叫靳尚,被张仪买通了,所以常常骗楚王要亲近秦国,而屈原就是他的死对头,楚怀王被骗给600里地与齐国断交也是这个奸臣大部分的原因;其次是被白起攻打;最后是在楚怀王不争气的小儿子子兰怂恿下去秦国赴约被关2年病逝在秦国,新的楚王(楚襄王)即位后,子兰当了宰相因害得怀王被囚被屈原骂,屈原因此也被流放;最后白起攻破楚国,屈原投江自尽,也才有了现在的端午节和国家的3天长假了。 三,秦国历史上才存在15年 是的,你没想到的是这个看起来很厉害的朝代才生存这么短时间(公元前221年-公元前206年)秦国灭亡原因不在于秦始皇,而是因为他的儿子——胡亥,秦始皇有两个接班人,一个是扶苏,另外一

历史阅读推荐书目

历史阅读推荐书目 一、史学理论与方法 .《葛剑雄文集(全册)》葛剑雄 .《史家与史学》王家范 .《治史三书》严耕望 .《为历史学辩护》[法]马克·布洛赫 .《历史学习新视野新知识》杨宁一 二、中国史 .《国史概要》樊树志 .《中华文明史普及读本(全册)》北京大学出版社 .《中国通史》吕思勉 .《简明中国历史地图集》谭其骧 .《中国史稿地图集》郭沫若 .《万古江河——中国历史文化的转折与开展》许倬云 .《中国历代政治得失》《中国历代精神》《中国文化十二 讲》钱穆 .《魏晋南北朝史讲演录》陈寅恪 .《万历十五年》黄仁宇 .《叫魂——年中国妖术大恐慌》 .《中国近代史》蒋廷黻 .《晚清七十年》唐德刚 .《天朝的崩溃:鸦片战争再研究》茅海建 .《近代中国社会的新陈代谢》)陈旭麓 .《近代中国史纲》郭廷以 .《找寻真正的蒋介石:蒋介石日记解读》杨天石 .《二十世纪中国史纲》金冲及 .《中国近代史》徐中约 .《西行漫记——外国人笔下的红色中国丛书》(美)埃德加·斯诺 .《西风东渐:衣食住行的近代变迁》苏生文赵爽 .《中国古代简史》张帆 .《跌荡一百年》(上、下)(全二册)》吴晓波 .《"大跃进"运动纪实》阳雨 .《“文化大革命”简史》席宣金春明 .《历史三调 : 作为事件、经历和神话的义和团》[美]柯文杜继东.《北洋军阀史》来新夏 .《哈佛中国史(全六卷)》[加拿大] 卜正民 .《中华文明史(共册)》袁行霈 .《中国近代史上的关键人物》苏同炳 .《剑桥中国史(全十册)》[美] 费正清

.《讲谈社·中国的历史(十卷本)》广西师范大学出版社 .《黎东方讲史(全册)》上海人民出版社 .《邓小平时代》傅高义 .《中华民族抗日战争全史》步平荣维木 .《胡适口述自传》胡适口述唐德刚译注 .《毛泽东传》[美] 罗斯·特里尔 .《革命年代》高华 .《中华文化史(上下)》冯天瑜何晓明周积明 .《中国思想史》《中国历史十五讲》张岂之 .《孙中山传》尚明轩 .《中国古代经济史稿》李剑农 .《两岸新编中国近代史(册)》社会科学文献出版社 .《美的历程》李泽厚 .《中国历史地图集(全八册)》谭其骧 .《筚路维艰 : 中国社会主义路径的五次选择》萧冬连 .《一百个人的十年》冯骥才 .《世纪映象:衣食住行百年图史》严昌洪 .《超越国境的东亚近现代史》中日韩三国共同历史编纂委员会 .《中国艺术史》[英] 迈克尔·苏立文 .《图说中国绘画史》[美] 高居翰 三、世界史 .《全球通史》斯塔夫里阿诺斯 .《人类文明的演进(上、下)》齐世荣主编 .《英国通史》钱乘旦 .《德国史纲》孙炳辉、郑寅达 .《世界经济简史——从旧石器时代到世纪末》[美]龙多·卡梅伦,拉里·尼尔著 .《共产党宣言》马克思、恩格斯 .《大国的兴衰——年的经济变迁与军事冲突》[美] 保罗·肯尼迪 .《光荣与梦想——美国社会实录》[美] 威廉·曼彻斯特 .《第一次世界大战回忆录(全五卷)》《第二次世界大战回忆录(全六卷)》[英] 丘吉尔.《战争改变历史——年以来的军事技术、战争及历史进程》[美] 马克斯·布特 . 《毛泽东、斯大林与朝鲜战争》沈志华 . 《一个大国的崛起与崩溃(共三册) : 苏联历史专题研究()》沈志华主编 .《巨人的陨落 : 世纪三部曲》[英] 肯·福莱特于大卫江苏凤凰文艺出版社 .《世界:一部历史》(美) 费尔南德兹阿迈斯托 .《西方那一块土 : 钱乘旦讲西方文化通论》钱乘旦 .《赵林谈文明冲突与文化演进》《基督教与西方文化》赵林 .《克伦威尔传》[英]查尔斯·弗思 .《拿破仑》[德] 艾密尔·鲁特维克 .《法国史演义》刘宗绪 .《牛顿传》[美] 詹姆斯·格雷克

中国动漫产业发展分析报告

年度中国动漫产业发展报告

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2014年度中国动漫产业发展报告 2015-01-15广电独家中国国际动漫节 2014年我国动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,与2013年相比增长14.84%。 2014年,我国动漫企业快速成长,规模实力有所增强,一批有实力、有特色的动漫企业逐步脱颖而出。 据统计,目前我国共有动漫企业4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,年产值3000万元以上的动漫企业24家,年产值超过1亿元的大型企业13家。我国动漫产业已形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域,以及以奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、央视动画等大型企业为代表的“第一阵营”。 1.电视动画产量走低,“低龄化”成发展瓶颈 2014年国产电视动画产量继续走低,全年产量411部(其中完结220部),同比下降13.4%。一是由于市场竞争激烈,部分动画制作企业有限成长、微利生存;二是由于“十二五”规划提出动画生产要从数量向质量转变,各地相继优化了扶持方案。从类型来看,2014年我国国产电视动画类型依旧以益智教育类为主,占52.3%;其次是亲子类动画,占42.5%,相比2013年都有小幅增长。 电视动画“低龄化”仍然是内容生产的主流形式。爱奇艺2014年第三季度《中国动漫指数报告》显示,7~13岁儿童是国产动漫的主流观众,占比46%;18岁以上的动画观众占比上升至16%,与第一季度3.7%的占比相比增速明显。但从针对18岁以上成人动画产品的质量来看,2014与2013年相比有一定程度的下降。 《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,“低龄化”成为阻碍国产动画市场繁荣发展的主要原因之一,“全龄化”动画正成为动画内容生产的主流趋势。 2.动画电影票房走高,“全龄化”路线初步探索 2014年,国产动画电影票房持续走高。第二届浙江青年电影节“聚焦浙江动画电影”论坛上,中国动画学会名誉主席金德龙表示,国产动画电影2014年约上映30部,总票房超过11亿元,比上年的逾6.6亿元翻了一番。 2014年票房超过5000万元的国产动画电影达7部,相比2013年5部的产量和2010~2012年每年一部超过5000万票房收入的情形,表现不俗。 2014年暑期档共上映11部动画电影,8部系国产,其中5部票房超过5000万元。从代表大众观影人群的时光网、豆瓣网评分来看,2013年和2014年暑期档国产动画电影平均得分为4.81分和6.01分;而从代表专业观影人群的动画影评俱乐部评

中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度分析报告

中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度分析报告 2010年是中国十一五收官之年,起草和编制下一个五年发展规划已列入今年政府工作的重要议事日程。从国务院多部门前期调研透露的信息看,未来五年中国将开启经济与社会的双重转型,以转变发展方式和调整经济结构为主线,部署中国经济社会从外需向内需、从高碳向低碳,从强国向富民的三大转型。 十一五结构调整目标料难实现,转变发展方式进展缓慢,投资和出口仍是中国经济的主要推动力,经济增长严重依赖要素投入,增长效益提高不明显。贸易顺差巨大,国际收支失衡,庞大的外汇占款导致货币发行量激增,引发资产价格泡沫风险。此次国际金融危机后,国际经济环境发生了自二战以来最深刻的变化,外需难以恢复到危机前水平。因此,十二五期间必须有效扩大国内需求,特别是消费需求,减少经济增长对外部需求的过多依赖。同时工业占GDP的比重也达到极限,十二五期间工业化亦很难再提速,规模扩张的工业化模式必然要让位于质量提升的增长模式。 近年来,我国的动漫产业发展迅猛。从产量看,1993年至2003年间,国产动画总产量是4.6万分钟;2004年,广电总局推出鼓励政策后,当年国产动画产量就达到了2.18万分钟;到了2009年已超过17万分钟;2010年1至10月超过了10万分钟,预计可达20万分钟。作品的出产大大满足了电视频道的播放需求和广大少年儿童的认知需求,彻底改变了境外动漫对我国电视的垄断局面。与此同时,国产动画片的质量也在不断提高。2008年,全国有52部优秀国产动画片面向社会,它们在内容情节、形象设计、制作技术和发行营销等方面达到了很高水准;今年1至2季度有34部具有中国特色、制造精良、构思巧妙的动画片推出。而且动漫电影也取得了较大突破。2009年全国申报备案的国产动画电影有116部,批准备案的有86部,获得许可证的有27部,而2008年仅有16部。2009年和2010年春节分别上映的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》两度刷新国产动画片的票房纪录,分别达到1.1亿元和1.3亿元,增强了行业信心。 中国产业信息网发布的《中国动漫产业“十一五”发展回顾及“十二五”发展规划深度》共十九章。首先介绍了中国动漫产业相关概述,接着了中国动漫产业全球市场 发展状况,然后对中国动漫产业市场运行环境及运行现状进行了重点,最后了中国动漫产业的发展趋势及投资前景,并提出相应投资策略。您若想对中国动漫产业有个系统的了解,透视行业发展现状、锚定未来、战略前瞻、科学规划,寻求技术突破、产业创新、经济发展,为引领下一轮发展打下坚实的基础,本是您不可或缺的重要工具。 本研究数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。 第一章动漫产业相关概述 第一节动漫简介 一、动漫的定义 二、动画的相关介绍 三、漫画的相关介绍 节动漫产业概述 一、动漫产业的定义 二、动漫产业链定义

财富管理行业产业链研究报告(干货)

财富管理行业产业链研究报告

目录 1.财富管理行业概述 (44) 1.1市场界定 (44) 1.2市场容量 (55) 1.2.1 中国私人财富市场概述 (55) 1.2.2 中国高净值人群区域分析 (88) 1.2.3中国高净值人群投资心态、投资行为和人群细分 (99) 1.2.4 总结 (1010) 2.财富管理行业主要产品分析 (1111) 2.1公募基金 (1212) 2.1. 1市场规模:权益类基金推动份额突破 6 万亿 (1313) 2.1.2 竞争格局:集中度仍低,小微基金持续增加 (1414) 2.2私募基金 (1515) 2.2.1 市场规模:发行量激增,股票类占比提高 (1515) 2.2.2 竞争格局:百亿级别私募剧增,行业分化加剧 (1616) 2.3券商资管 (1717) 2.3.1 市场规模:通道业务仍为主力 (1717) 2.3.2 竞争格局:业务收入猛涨,模式仍需转型 (1919) 2.4银行理财 (2020) 2.4.1 市场规模 (2020) 2.4.2 竞争格局:非保本/封闭非净值型/面向散户为主体 (2020) 2.4.3 银行理财产品收益下行 (2121) 2.5私人银行 (2222) 2.6第三方理财机构 (2323) 2.6.1 发展现状:财富管理与资产管理并驾齐驱 (2323) 2.6.2 竞争格局:行业领军者逐渐崛起 (2525) 2.7互联网金融 (2525) 2.7.1行业概况 (2525) 2.7.2 产品收益:活期下跌,定期纷呈 (2727) 2.8 P2P (2727)

2.9众筹 (2929) 3.财富管理行业案例分析 (3131) 3.1第三方理财机构-诺亚财富 (3131) 3.1.1诺亚财富发展历史 (3131) 3.1.2诺亚财富股权结构和公司结构 (3232) 3.1.3诺亚财富运营情况 (3333) 3.1.4诺亚财富运营模式和管理文化 (3636) 3.1.5诺亚财富公司经营风险提示 (3838) 3.2 钜派投资 (3939) 3.2.1钜派投资发展历程 (3939) 3.2.2股东资源带来优质项目 (3939) 3.2.3钜派投资风控模式 (4040) 3.2.4钜派投资服务模式 (4141) 3.2.4钜派投资收费方式 (4242) 3.3互联网理财-蚂蚁金服、微众银行、陆金所 (4242) 4.财富管理行业发展趋势及展望 (4545) 4.1基础环境不断优化,为财富管理行业发展奠定扎实基础 (4545) 4.2居民投资理念发生改变,为财富管理行业发展增添动力 (4646) 4.3我国财富管理机构发展方向 (4646) 附录1—诺亚财富管理层2010年访谈........ 错误!未定义书签。错误!未定义书签。

国内动漫产业发展趋势

国内动漫产业发展趋势 虽然“动漫”的产生只有短短几年的时间,但在此之前,我国的连环画、漫画以及美术片等曾经流传甚广,在美术艺术方面成就巨大。令人遗憾的是,在上世纪七八十年代,随着以电视媒体崛起为代表的信息时代的到来,它们开始日薄西山,逐渐淡出社会大众的主流视野。欧美以及日本,甚至我国港台地区的漫画和动画,开始乘虚而入,短短几年之间成为广大青少年的新宠,随后在我国盛极一时,影响至今。 中国动漫的诞生,固然与我国过去的连环画和美术片有着千丝万缕的联系,也不可避免地受到海外卡通的影响,但最为重要也最易被人们忽视的是,中国的市场经济和信息革命推动了文化信息以图形图像的形式成为一种供大众消费的文化产品。当西方已经完成工业化过程、正昂首走向知识经济时代的时候,中国则像一条正在穿越时空隧道的巨龙,龙头已经开始和世界对接,探向信息时代、知识经济时代,而龙身还处在完成工业化的过程中,至于龙尾。 中国本国的动漫产业存在什么不足之处 首先是态度,动漫从来就被国人贴上了“低幼”的标签,所以现在的动漫都是针对十岁以下的儿童的,范围太狭窄。其次是技术,我想如果配音也可以归类为技术的话,国人的配音水平实在不怎么样,而且看看那些配音字幕,很多名字都是偶从小看到大的,并不是说老一辈不好,而是为了未来而担忧……然后是,现在的中国动漫发展的情况从《风云决》就可见一斑:乍一看是不是很熟悉?很有日漫的味道吧?这可以被说成是跟风,但也可以认为是一种借鉴和学习,再看看较早的,现在还在制作第三部的《秦时明月》,也看得出是下了一番功夫的,请来了胡彦斌做音乐,更是在动画中融入了大量中国传统的东西,说明中国动漫人已经意识到了中国动漫需要改变,至少这是一个好的方向,只是希望中国动漫在这样的摸索中能够找到属于中国自己的风格。 尚处在落后的农业时代。与此同时,我国传媒业也发生了翻天覆地的变化, 报刊业基本实现市场化运营,影视业日趋成熟完善,互联网快速崛起,移动媒体势头迅猛。在信息革命的推动下,人们正在迎来“读图时代”。从信息传播角度来看,动漫是一种综合应用文字、图画、图像和声音等多种载体进行艺术创作,并传

Wealth-X:2017全球超级财富报告

Wealth-X:2017全球超级财富报告 私人财富咨询机构Wealth-X周二发布的《2017全球超级财富报告》显示,过去一年全球超级富翁的人数增加3.5%,扭转了2015年下降7.1%的势头,他们的总财富也有所增加。 报告显示,全球超高净值人士(主要居所以外净资产超过3000万美元)数量达到226450人,较2015年增加3.5%。尽管在人数上仅占全球成年人口的 0.003%,但他们的总财富达到27万亿美元,较2015年增加1.5%。 该报告预计,到2021年,全球超级富豪的总财富将增至35.7万亿美元。 报告显示,过去一年,亚洲地区超级富豪人数增加6.6%,至59850人,总财富增加3.5%,达到67730亿美元;北美地区超级富豪人数增加5.7%;欧洲超级富豪人数下降0.2%,至64370人,总财富下降2.4%,至77240亿美元。 全球超级富豪人数最多的国家和地区仍是美国,共73110人,较2015年增加6.7%;总财富增加6%,至87190亿美元。 第二是日本,超级富豪人数为16740人,增加14.7%;总财富增加13.8%,至15460亿美元。 中国大陆排名第三,超级富豪人数为16040人,增加3.6%;总财富增加2.2%,至19500亿美元。 全球超级富豪人数最多的城市是纽约(8350人),第二是香港(7650人),东京排名第三(6040人)。排名第4至10的城市依次为:洛杉矶、伦敦、巴黎、芝加哥、华盛顿特区、大阪、达拉斯。 排名第11至20城市依次为:旧金山、休斯敦、新加坡、波士顿、费城、苏黎世、多伦多、西雅图、亚特兰大、迈阿密。 第21至30依次为:名古屋、圣何塞、明尼阿波利斯、斯德哥尔摩、底特律、台北、首尔、慕尼黑、圣迭戈、莫斯科、凤凰城、上海。 上海与莫斯科及美国凤凰城并列第29位(960人),是中国大陆排名最高的城市;北京排名第35位。

中国动漫业环境分析

中国动漫产业环境分析 动漫产业对于中国而言还是一个比较新鲜的事物,无论是发展的规模还是产业化的程度都无法与动漫大国如日本、美国以及欧洲一些国家相媲美。从经典的“四格漫画”到现在的动画,动漫产业已经发生了翻天覆地的变化。那么,当前中国动漫产业的发展环境状况如何呢? 中国动漫产业环境分析——SWOT分析: 一、优势,当前中国动漫产业发展具有自己的优势,即市场优势、文化优势和后发优 势。 ○1市场优势。中国是最大的消费市场,而动画形象价值将通过消费产品得以实现。 甚至是在未来移动媒体时代,动画变成直接对内容付费的赢利模式时,全球最大的用户数量也决定了我们拥有动画最大的市场口。我国动漫消费市场空间巨大,需求远未充分释放。 ○2文化优势。文化方面,中国拥有五千年丰富的文化资源,将成为动画题材的最肥沃的滋生土壤。中国文化在长期的历史发展过程中,吸收外来文化的长处,始终保持着自己的独立性,成为世界上一个独特的文化类型,而且影响于国外,对于世界文化作出过巨大的贡献。最受中国文化特别是中国古代文化影响的莫过于日本。动画、漫画作为一种文化载体在日本不仅是一个重要产业更是一种文化代表。而日本动漫在许多方面也体现出中国源远流长的文化对其之影响。另外,中国动画人很早就在动画创作中,把美国动画片的制作技术与中国民族艺术相结合,尝试了各种其他手法,如剪纸艺术,水墨画,折纸艺术,木偶等等,这是中国动画的一大优势,为中国动漫产业的腾飞做了坚实的铺垫。 ○3后发优势。所谓后发优势,是我们有条件在目前国际动画市场发展的格局中审时度势,理性思考。媒体技术的发展给动画带来巨大的发展机遇,无论是从电影到电视还是电视到互联网,移动通讯。动画作为媒体内容面临巨大的需求,而相应的高效率低成本技术也应运而生。同时动画的经营发展模式也发生了重大变革。纵观国际动画产业的发展历程,中国动画的发展应当借鉴别人的发展经验,结合自己的优势,结合目前的相关技术和产业发展状况,走出自己的模式。正如前面分析,中国在这些新的媒体平台上既有巨大的创作基础,又有巨大的市场消费空间,再加上有逐步科学完善的政策机制,相信中国动画的腾飞指日可待。 ○4政策优势,近年来,我国动漫产业获得明确定位,促进动漫产业链的健康良性发展成为国家制定动漫产业政策和行业管理的基本出发点。国家政策加大对动漫产业发展中基础性、战略性和前瞻性核心技术的研发和产业化支持力度,积极推动动漫技术设备和公共技术平台支撑服务体系与共享机制的建立。并制定各项具体优惠政策扶持动漫产业的发展。 二、劣势 ○1动漫产业具有高风险、高投入、盈利周期长的特点,国家政策的保护和资金支持还未有力地发挥作用,众多动漫企业仍然处在低水平发展阶段。 ○2我国动漫产业刚刚起步,国内的动漫数字娱乐,自主研发的能力弱,原创能力比较低,基本以引进加工代理运营为主,整个本土市场培育不健全,缺乏有影响力的原创民族动漫品牌形象。 ○3产业链的不完整也是中国动漫产业发展的包袱,动漫周边产业是动漫最富商业价值的一个环节,就现在中国的动漫产业发展而言,还没有形成一个成熟、完善的动漫周边产业链,进而也没有与之相配套的商业运作模式。 ○4中国动漫产业链的搭建缺少优秀的人才包括创意,研发,市场营销,管理等各类人才,与传统的动漫强国相比还相差甚远。创意和营销人才严重不足,满足不了当前产业发展的需要。人才缺失成为我国动漫产业发展中的一大瓶颈,直接关系到行业的兴衰成败。

2020年我国动漫产业报告

2020年我国动漫产业报告 近几年,动漫一直备受大家的关注,它也是文化和科技相结合的创意性产业,是最具潜力的朝阳产业之一。但是各个行业的发展都不是一帆风顺的,都会遇到一些问题,动漫行业也如此。下文是WTT收集的当前中国动漫产业的发展存在的一些问题,具体有哪些问题以及对策,欢迎阅读! 20xx年我国动漫产业报告:我国动漫产业发展存在的问题 (一)人才供需失衡 动漫创新人才供需的失衡已成为我国动漫产业发展的一个主要问题。人才供需失衡不仅体现在人才数量上,更体现在人才素质上。 1、动漫人才相对不足 目前,我国动漫人才的需求总量约15万人。其中,游戏动画人才需求总量约1万人。但现有动漫产业人才不足1万人。而且,目前国内一流的网游动漫人才多数供职于国外企业,虽然我国已有2多所院校设立动画专业,但很多人培养出来后从事的都是中期制作环节,前期的规划和创作人才凤毛麟角。原创能力不足,就难以生产自主产品,企业也就难以做大做强。正因为如此,造成国内大量动画、网游、卡通产品、漫画等市场都被国外品牌占据的局面。 2、动漫人才素质不高

21世纪所需的动漫人才是富于创新、勇于开拓、兼具知识与技能的复合型人才。动漫行业人才主要包括动漫美术人才和动漫技术人才。这两种人才并不是绝对分离的,搞技术的人要懂美术,搞艺术创作的人也要懂技术,技术与艺术相结合的高级复合型人才是我国动漫高等教育的培养目标。目前,我国从事动漫编导的人才基本是从美术、计算机等专业转化过来的,他们在影视动态形象、影视语言、影视编辑等的影视艺术方面的素质相对不高。另一方面,我国还缺乏运作和营销动漫产业链的人才。总之,故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才等的缺乏。也是制约我国动漫产业发展的主要问题之一。 (二)产品原创力不足 有资料显示:在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占6%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐。这说明,我国动漫产品原创力不足已是不争的事实。我国动漫产品原创力不足主要表现在: 1、产品创新力不强 动漫作品的生命力就在于创新,没有独具匠心的想象和创造,就没有动漫艺术的魅力。我国动漫产品普遍存在两种倾向。一是典型的“动漫是给儿童看”的观念,情节老套,娱乐性不足。二是局限于历史题材,且多停留在表象,没有深入

《半小时漫画世界史》读后感精选10篇_读后感_名著读后感

精心整理《半小时漫画世界史》读后感精选10篇_读后感_名着读后感《半小时漫画世界史》是一本由陈磊着作,江苏凤凰文艺出版社出版的平装图 书,本书定价:39.90元,页数:256,文章吧小编精心整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。 《半小时漫画世界史》读后感(一):趣味世界史 《半小时漫画世界史》是2018年4月江苏凤凰文艺出版社出版的图书,作者是陈磊。陈磊,80后,原为上汽集团旗下设计师,2017年度亚马逊年度新锐作家、年度挚爱阅读大使,其爆笑又富有创意的手绘形象和历史段子,深受90后、00后等年轻群体的喜爱,是开创了另一种写史方式的历史作者。《半小时漫画中国史》虽然是一本轻松幽默的通俗历史读物,但在其笑嘻嘻的表面之下,却是严谨深刻的内核。 《半小时漫画世界史》读后感(二):不错的世界史入门书 得益于现在电子阅读软件的统计功能,从翻开这本书到阅读完毕,共花掉了我 35分钟,这和这本书名《半小时漫画世界史》倒是颇为吻合,而本书的内容也恰如 这个名字,作者用轻松搞笑的漫画形式,讲述从古希腊开始的世界史。当然,想用 这么短的篇幅来讲世界史,想讲一个完整的历史进程都做不到,因此这本书尽量做 了极简,只讲述了世界史上最最重要的历史事件和人物,然后用漫画的表达形式一 笔带过。不过不能因此说作者这样做不负责,作者显然在绘制这些漫画的过程中下 了很多功夫,很多历史人物都画得很有特色,而且选择的历史时间戳都有所取舍, 显然这本书主要面向的读者对象,是想对世界史有着最基础入门了解的人。由于当 代生活节奏越来越快,很多人已经没有经历或兴趣读上特别长的世界史着作,更不 用说类似大部头《罗马史》这种皇皇巨着了,因此这种适合快速碎片化阅读的图书,可能也是一种发展趋势,至少这本书就可以让读者对这个世界上曾经发生过的最重

《半小时漫画中国史》读后感

《半小时漫画中国史》读后感 《半小时漫画中国史》是二混子所著一部漫画历史图书,江苏凤凰文艺出版社出版发行。下面由橙子给大家整理《半小时漫画中国史》读后感,欢迎大家阅读参考! 《半小时漫画中国史》读后感1 用诙谐幽默的方式理清历史脉络,让我受益良多,也学到了不少。 “鉴于往事,有资于治道”——套用宋神宗的一句名言来作为开场。在已经进入速度时代的当下,历史类的读物对于现在工作学习都相当繁重的我们来说未免有些枯燥和乏味。但这本《半小时漫画中国史》却能通过用漫画的形式和幽默的语言带领读者进入五千年的精彩世界。 作者用聊天说话的方式,加上现今社会的网络流行用语,把历史事件放在我们熟悉的现实场景中,结合漫画的表达,把历史讲成了活生生的小段子,仿佛就在眼前。读者在爆笑中慢慢记住了那些艰涩难懂的历史事件。例如其中有一段,作者将春秋列国比喻成一个班级,把周朝比喻成班主任,十分诙谐幽默。让大家在捧腹大笑的同时,知道了很多成语的真正来源,如秦晋之好、朝秦暮楚、退避三舍等。 值得一提的是,这本书着重从纷繁复杂、事无巨细的历史中捋出清晰的历史脉络,避免信息繁杂而使读者产生负担或厌烦,帮助读者通俗易懂地掌握历史主干,让我们在有兴趣阅读其他史书时能更加轻

松。 正如诸多历史学家所言:“以史为镜,可以知兴替”,“一切历史都是当代史”。作为读者,我认为正确解读历史,了解历史,对我们在日常生活中处世接物有潜移默化的作用;让善于反思的人或民族在历史的兴亡更替当中领悟;使国家与民族更加繁荣昌盛。 《半小时漫画中国史》读后感2 今天我读了一本非常有趣的书《半小时漫画中国史》。这本书情节幽默,将东周列国比作一个班级,将东周列国的两个时期春秋和战国比作两个学期。第一个学期——春秋,比较弱的同学一般都会给强大的同学当小弟,强大的同学(越越、小吴、老晋……)一般也不会下狠手,但都想当个班长。第二个学期——战国,强大的同学开始将弱小的同学们赶出班级,最后小秦(指秦国)统一了班级。 读了这本书后,我发现小秦的崛起跟他在别的同学乱打时,刻苦学习,努力钻研战术有很大的关系,要不然到最后,他也不会连横战术攻破那个几个同学的横纵战术的。通过这一点,我知道了不能在自己强大时就目中无人,你可能会强大一会,但不会永远强大。只有通过不断的学习才能使自己不断进步。我想对小齐说:周老师在你眼里地位很高,当别的同学们忘掉他时只有你记得。我还想对小吴说:你不能觉得自己很厉害就老欺负别的同学。我还想对小鲁说:你很有才华,如果让我选王,那必然会选你。 《半小时漫画中国史》读后感3 这个暑假,我闲来无事,便到图书馆去转转;而这本名字新颖、独特的书一下子便吸引住了我,

2015中国私人财富报告

2015中国私人财富报告 《2015中国私人财富报告》基于大量的一手调研和严谨的统计学模型,对中国私人财富市场、高净值人群投资态度和行为特点,以及私人银行业竞争态势进行了深入研究。 2015年5月26日,招商银行和贝恩公司联合发布《2015中国私人财富报告》,这是继2009年、2011年和2013年三度合作后,双方第四次就内地高端私人财富市场所做的权威研究。报告指出,2015年中国个人可投资资产1千万元人民币以上的高净值人群规模已超过100万人,全国个人总体持有的可投资资产规模达到112万亿元人民币。中国私人财富市场持续释放可观的增长潜力和巨大的市场价值,前景看好。经过多年的市场培育和深耕,私人银行服务已深入人心,高净值人群对私人银行服务的信任和依赖度进一步增加。中资私人银行在不断探索境内高端财富管理市场创新服务模式的基础上,也在积极加大境外市场战略投入,致力于为中国高净值人群打造境内外联动的综合金融服务平台。本报告基于大量的一手调研和严谨的统计学模型,对中国私人财富市场、高净值人群投资态度和行为特点,以及私人银行业竞争态势进行了深入研究。中国高净值人群突破百万报告指出,2013~2014年,在中国宏观经济进入“新常态”的

背景下,中国私人财富市场的可投资资产总量和高净值人群数量继续保持两位数的快速增长。在资本市场回暖、新兴投资产品不断涌现的拉动下,2014年末中国个人总体可投资资产达到112万亿元人民币,相较2012年年均复合增长率达到16%。2014年末,中国高净值人群规模突破100万人,相较2012年增长了33万人,而相较2010年年底已经翻番。综合各项宏观因素对中国私人财富市场的影响,报告预计2015年中国私人财富市场仍将保持增长势头,全国个人总体可投资资产规模预计将达到129万亿元,同比增长16%;高净值人群规模将达到126万人,同比增长22%;高净值人群持有的个人可投资资产规模将达到37万亿元,同比增长17%。中国私人财富市场持续释放着可观的增长潜力和巨大的市场价值,前景看好。七个省(自治区、直辖市)高净值人数超过5万人2014年末,全国共有7个省(直辖市、自治区)的高净值人群数量超过5万人,分别为广东、上海、北京、江苏、浙江、山东和四川。其中,广东的高净值人数率先超过10万人,达到13万人;四川成为首个高净值人群数量超过5万人的内陆省份。区域增速方面,中西部地区增长强势,与沿海省份差距进一步缩小。2012-2014年高净值人数年均复合增长率超过25%的省份集中于中西部,其中新疆、湖北和陕西三省高净值人数年均复合增长率突破30%。展望2015年,政府工作报告首次将“一带一路”、长江经济带和京津

中国动漫市场分析

摘抄: 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画,漫画为表现形式,包含动漫图书,报刊、电影、电视,音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装,玩具,电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 动漫行业是一个新兴产业,但是对于中国来说,动漫市场究竟前景如何?中国动漫究竟是该走低龄化道路还是高龄化道路,都是值得深思的问题。 在探讨中国动漫行业之前,先来看日本动漫产业在日本经济中的地位。 日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。 目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。 日本数码内容协会最近公布的调查数据表明,在2003年度(2003年4月至2004年3月)日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达75.1%以上。而日本电影业同年的收入也只有2000多亿日元。 动漫在中国的地位 目前中国动漫产业可谓是“蓬勃发展”,各地动漫公司相继出现,中国政府更是注入资金,出台政策,鼓励动漫产业的发展。随着国家对文化创意产业的重视和政策扶持,各地创意产业园区蓬勃兴起。据相关统计资料显示,目前全国仅动漫企业就有8740家,并且有17个国家动画产业基地。宝软指出,在这两年国家相继出台各项政策后,2010~2014年的这5年将是我国动漫产业的黄金期,预计市场规模高达1000亿元。 但是,由于思想认识的缺陷,中国动漫逐渐陷入一种畸形发展的道路。 首先,中国动漫普遍缺乏创意,过多的模仿复制。央视的少儿频道也除了不少动漫作品,但是纵观这些作品,不免都是日本动漫的翻版。比如:《大耳朵图图》这和日本的《蜡笔小新》基本属于同一题材,但是图图却远远没有小新更受欢迎。再比如《电光小子》,变身题材的,又是模仿。这一类题材在日本是多了去了。还有很多就不说了,总之就是模仿,没有创意。

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