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手游测试内容、测试流程、测试用例设计

手游测试内容、测试流程、测试用例设计
手游测试内容、测试流程、测试用例设计

手游测试内容、测试流程、测试用例设计游戏测试的主要内容

功能测试

主要验证功能是否符合需求设计

主要考虑功能正确性,不考虑游戏底层结构及代码错误

通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作

性能测试

测试点

客户端CPU使用率

客户端内存占用率

客户端网络流量使用情况

客户端耗电量

客户端帧率(FPS)

测试方法

分析代码

工具监测

iOS:xcode自带的instrument

安卓:emmage和GT(需要root权限)

压力测试

服务器CPU使用率

服务器内存占用率

系统吞吐量(TPS)

事务响应时间

事务成功率

兼容测试

机型适配测试

操作系统兼容测试

屏幕分辨率兼容测试

游戏版本兼容测试

安全测试

内存修改测试

客户端加密测试

客户端反编译测试

网络安全测试(用抓包工具测试避免重复抓包)接口测试

服务器各个接口数据测试,主要用工具来实现

接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况日志测试

客服端日志

服务端日志

弱网测试

测试点

不同网络情况下游戏的运行情况

不同丢包率情况下游戏的运行情况

通过工具设置网络代理来实现

常用的工具win:fiddle、mac:network link conditioner

gm工具测试(运营、客服人员使用)

测试gm工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用

测试gm工具的数据读取、存储

SDK测试

用户数据测试

充值、消费测试

与各个渠道对接测试

游戏测试基本流程

流程

功能会议->测试用例书写->冒烟测试->详细测试->回归测试->checklist检查冒烟测试

详细测试之前的环节

快速发现比较明显的bug

快速确保主逻辑流程跑通

快速明确功能开展状态

详细测试

细致的测试每个逻辑分支、资源、配置

尽量模拟玩家的每一种操作可能

测试异常情况,如断网、断电、事件中断、进程中断等

测试数据读取、存储、网络等内容

新功能对原功能的影响

checklist检查(用于上线,,可通过代码提交记录进行简单测试,确定最终包含有所有功能及bug修复点)

简要快速的检查功能的主要逻辑点

简要检查与该功能有关联的任何其他功能点

游戏测试用例

设计步骤

需求文档分析->功能模块划分->测试用例编写->测试用例整理与维护

需求文档分析

文档阅读(至少读三遍,注意细节)

功能细节沟通探讨

尽早确认细节

不明白的地方不能脑补想当然

关注需求变更,跟程序和策划确认

逻辑梳理

梳理出框架后,逐步细化

功能拓展思考

设计缺陷思考

测试难点思考

关联度思考

特殊情况思考

兼容相关思考

版本兼容

功能兼容(新增的功能和以往)

操作系统版本兼容

分辨率兼容

功能模块划分

模块划分原则

高内聚、低耦合

重整体、轻局部

模块划分方法

功能流程法

将功能的基本流程画出来,根据流程的每个大的环节进行模块划分,再细化和查漏补缺(不要纠结细节)

层次划分法

按照逻辑层次逐层细化出模块的过程,比较适用于UI划分,大的系统模块划分等。

类型划分法

按照功能包含内容的不用类型进行划分

适合功能种类比较独立,种类之间的耦合度比较低的情况

测试用例编写

格式

一个清晰的格式为什么很重要

让用例的脉络更清晰明了

方便需求变化后的更新维护

方便执行人员快速入手

首页内容(用例的纲要)

用例名称

用例对应的游戏版本

编写人、编写日期、备注

修改人、修改日期、修改备注

需求文档的链接或地址

正文页内容

功能逻辑图(可有可无)

用例id

模块名称

测试先决条件

输入信息

输出结果

备注信息

关于格式的一些注意点

尽量保证逻辑清晰

尽量保证一个输入只对应一个输出

保证每次更新用例后都有明确的记录标注

尽量保证一个用例内格式统一

测试用例常用编写方法

等价类

边界值

因果图&判定表

注意点

输入条件一定要单一明确,不用引起误会的词

输出要可判断且明确,不用“显示正确”这种词

测试步骤要可执行

保持尽量高的覆盖度

能抽象的尽量抽象出来,避免无意义的冗余,用比较有代表性的数据

测试用例的整理和维护

需求变化后需要即使更新老的测试用例,并写清修改情况的备注(修改内容,产品和开发负责人)

测试用例应该尽量避免冗余,如果遇到重复的用例,需要根据实际情况进行修改

注意测试用例的备份,写完后最好自己本地备份,避免线上被人误删除

游戏bug

发现bug仅仅是测试工作的开始

bug的界定标准

与需求设计不符

违背常识

bug的生命周期

发现bug->提交给开发->开发修复->测试验证->通过后关闭->(上线前回归)发现bug->提交给开发->开发修复->测试验证->不通过->重复流程->通过后关闭bug的等级划分

p0:致命错误

需要立即修复,如宕机、重启性报错等

p1:严重错误

需要紧急修复,如功能流程错误、数值错误等

p2:一般错误

允许一段时间内修复,如功能的简单错误、界面错误等

p3:无关紧要的错误

允许延期修复,如文字错误、某个像素点缺失等

bug的提报标准

标题:[模块名称]+简短描述

测试环境:表名测试用的版本,系统,服务器,账号等

描述:bug的详细描述

重现步骤:重现bug的详细流程步骤及复现频率

期望结果:希望bug修复后的结果

备注:log,截图等

bug的验证标准

严格按照复现步骤验证

去除测试环境的影响

验证标注:需要注明验证的版本、服务器等

拓展:是否对其他功能有影响,做简单回归,因为系统间的逻辑耦合性很高注意点:验证不能只看前端表现,更应该关注后端数据

bug的跟踪与推动

每个人都有责任跟踪自己的bug修复状态

及时与开发沟通,了解修复状态并提供修复过程中的支持

久不修复的bug需要与开发和上级确认如何处理

bug修复后,需要即使验证

bug的数据分析

项目各个bug等级数量的矩形图

项目各个开发者bug数量的饼图

项目各个功能模块bug数量的矩形图

游戏弱网测试

要解决的问题

网络信号差的情况下,对游戏运行的影响

高丢包率的情况下,对游戏运行的影响

不同网络信号之间切换时,对游戏运行的影响断线重连对游戏运行的影响

前后端数据一致的问题

测试方法

mac:network link conditioner或charles win:fiddle

游戏功能性测试

客户端性能测试指标

CPU

指游戏进程所占用的cpu占用率

抛开场景看cpu的性能没有意义

安卓设备,90%的场景CPU占用率小于60% ios设备,90%的场景cpu占用率小于80% 内存

FPS

游戏接口测试

常见接口分类

程序自身内部的模块接口

程序暴露给外部其他程序调用的接口

游戏接口测试内容

客户端与服务端之间的网络接口测试

修改传输参数

大量发送数据

游戏接口测试工具

jmeter(基于Java,需要安装Java环境)自己写脚本语言

软件测试用例设计方法---决策表

决策表,也叫判定表。在所有的功能性测试方法中,基于决策表的测试方法被认为是最严格的,因为决策表具有逻辑严格性。 在一些数据处理问题当中,某些操作的实施以来与多个逻辑条件的组合,既针对不同逻辑条件的组合之,分别执行不同的操作;决策表就是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作情况的工具。 1 决策表通常由以下4部分组成: 条件桩(condition stub):列出了问题的所有条件。通常认为列出的条件的次序无关紧要。 动作桩(action stub):列出了问题规定可能采取的操作。这些操作的排列顺序没有约束。 条件项(condition entry):列出针对它所列条件的取值,在所有可能情况下的真假值。作项(action entry):列出在条件项的各种取值情况下应该采取的动作。 2 决策表的生成: (1)确定规则的个数 ?有n个条件的决策表有2n个规则(每个条件取真、假值)。(2)列出所有的条件桩和动作桩 (3)填入条件项 (4)填入动作项,得到初始决策表 (5)简化决策表,合并相似规则

?若表中有两条以上规则具有相同的动作,并且在条件项之间存在极为相似的关系,便可以合并。 ?合并后的条件项用符号“-”表示,说明执行的动作与该条件的取值无关,称为“无关条件”。 举个例子↓↓

3 决策表的优缺点: 决策表最突出的优点是,能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避免遗漏。 ? 利用决策表能够设计出完整的测试用例集合。 ? 运用决策表设计测试用例可以将条件理解为输入,将动作理解为输出 4 何种情况下使用? ? 规格说明以决策表形式给出,或较容易转换为决策表;

系统测试用例设计方法

系统测试用例设计方法 --------------王永安

目录 一、测试用例格式以及写作要点 (3) 二、系统测试用例设计方法 (4) 1、等价类划分法 (5) 2、边界值分析法 (6) 3、判定表法 (7) 4、因果图法 (9) 5、状态迁移图法 (15) 6、流程分析法 (20) 7、正交试验法 (35) 8、错误推测法 (42)

一、测试用例格式以及写作要点 测试用例编号 测试用例编号是由字母和数字组合而成的,用例的编号应该具有唯一性,易识别性。比如可以采用统一的约定,产品编号—ST—系统测试项名—系统测试子项名—编号。这样看到编号就可以知道是做的什么测试,测试的对象是什么。也方便维护。 测试项目 你现在这个测试用例所测的项目名,可以是测试用例所属的大类,被测需求,被测的模块,或者是被测的单元。例如:计算器加法功能。 测试标题 测试标题是对测试用例的简单描述。用概括的语言描述该测试用例的测试点。每个测试用例的标题不能够重复,因为每个测试用例的测试点是不一样的。例如:手机在没有SIM 卡的情况下,拨打119。 重要级别 重要级别分为高中底三等: 高:保证系统基本功能、重要特性、实际使用频率比较高的用例; 中:重要程度介于高和底之间的测试用例; 底:实际使用频率不高、对系统业务功能影响不大的模块或功能的测试用例。 注:一般情况下,重要级别为高的测试用例,一个测试子项里有且尽有一个,大多数都是重要级别为中的测试用例。因为一般我们会进行一个系统测试预测试,如果重要级别为高的太多,则就失去了预测试的实际意义。 预置条件 就是执行当前测试用例的前提条件,如果不满足这些条件,则无法进行测试。 输入 测试用例执行时,需要输入的外部信息。例如某一个文件,数据记录等。

软件测试用例实例非常详细

1、兼容性测试在大多数生产环境中,客户机工作站、网络连接和数据库服务器的具体硬件驱动程客户机工作站可能会安装不同的软件例如,应用程序、规格会有所不同。序等而且在任何时候,都可能运行许多不同的软件组合,从而占用不同的资源。测试目的 操作系统系统软件外设应用软件结果配置说明 Window2000(S) 服务器 WindowXp Window2000(P) Window2003 TestCase_LinkWorks_WorkEvaluate 用例编号LinkWorks项目名称WorkEvaluate模块模块名称研发中心-质量管理部项目承担部门 用例作者2005-5-27 完成日期质量管理部本文档使用部门评审负责人审核日期 批准日期 注:本文档由测试组提交,审核由测试组负责人签字,由项目负责人批准。 历史版本: 备注起止日期参与者作者状态/版本 V1.1 1.1. 疲劳强度测试用例

强度测试也是性能测试是的一种,实施和执行此类测试的目的是找出因资源不足或资源争用而导致的错误。如果内存或磁盘空间不足,测试对象就可能会表现出一些在正常条件下并不明显的缺陷。而其他缺陷则可能由于争用共享资源(如数据库锁或网络带宽)而造成的。强度测试还可用于确定测试对象能够处理的最大工作量。 测试目的 测试说明 用户并发设置添加10连续运行8前提条件小时,输出/响应输入测试需求/动作是否正常运行1 2小时功能4小时6小时8 小时 2小时功能1 4小时6小时 小时8 一、功能测试用例 此功能测试用例对测试对象的功能测试应侧重于所有可直接追踪到用例或业务功能和业务规则的测试需求。这种测试的目标是核实数据的接受、处理和检索是否正确,以及业务规则的实施是否恰当。主要测试技术方法为用户通过GUI(图形用户界面)与应用程序交互,对交互的输出或接受进行分析,以此来核实需求功能与实现功能是否一致。

样品检测工作流程图

部门名称
层次
部门
计量检验 处
节点
A
中心化验室 3
试样员
B
样品检测工作流程图
流程名称 概要 调度员
化验员
C
D
班组长 E
样品检测工作流程
样品检测管理
统计员
化验室 主任
F
G
相关部门 H
1
开始
2 送样
3
4 5 6 7 8 9 10 11
收样 编码
分派
检测 记录
发现问题
登台帐
审核
统计
检测报告
审批
送检测报告
收检测报告
结束

(二) 样品检测作标准
任务 名称
收样
传递
检测
报表 登记
报告 报出
节点
A2 B2 B3
C4 F4
D5 D6
E7 F7 C8
F8 G8 F8 H10
任务程序,重点及标准
程序 ☆ 计量检验处将制好的样品送到中心化验室 ☆ 中心化验室试样员对照样品信息,检查样品状况 ☆ 试样员对照样品信息,检查样品状况编制检测密码 ☆ 将相关信息传递到统计员和调度员 重点 ☆ 样品信息的记录 标准 样品信息的记录准确无误 程序 ☆ 调度员依照检测密码分派任务 ☆ 统计员依照信息登记台帐 重点 ☆ 样品传递 标准 ☆ 按规定执行 程序 ☆ 化验员依照检测标准对样品进行检测 ☆ 及时记录原始记录,报出报表 重点 ☆ 样品检测 标准 ☆ 按检测要求实施,确保结果准确、可靠 程序 ☆ 班组长审核报表后送到统计员处 ☆ 统计员对应密码登记台帐 ☆ 发现问题后将样品密码返回调度员处重新分派检测 重点 ☆ 审核报表 标准 ☆ 审核过程认真严谨,及时发现问题 程序 ☆ 统计员编制检测报告 ☆ 化验室主任审批检测报告 ☆ 统计员将审批后的检测报告送到相关部门 重点 ☆ 编制检测报告 标准 ☆ 按要求及时编制检测报告
时限
相关资料
及时 即时 即时
《中心化验室生 产程序管理制度》
《岗位操作规程 与工作标准》
即时
《中心化验室生 产程序管理制度》
《样品信息登记 台账》
按规定
《岗位操作规程 与工作标准》
即时 即时
《中心化验室生 产程序管理制度》
2 个小时 即时
2 个小时
《检测报告》

功能测试用例的设计

功能测试用例的设计 LG GROUP system office room 【LGA16H-LGYY-LGUA8Q8-LGA162】

一、实验目的 1.用因果图法分析原因结果,并决策表设计测试用例。 2.使用场景法设计测试用例。 二、实验内容 1. 将三角形问题的可能结果扩展为:一般三角形、等腰三角形、等边三角形、直角三角形、等腰直角三角形和非三角形,考虑用因果图法设计测试用例,给出完整步骤。 2. 有一个在线购物的实例,用户进入一个在线购物网站进行购物,选购物品后,进行在线购买,这时需要使用帐号密码登录,登录成功后,进行付钱交易,交易成功后,生成订购单,完成整个购物过程。使用场景法设计上述问题的测试用例。 三、实验环境 Windows XP系统 四、实验步骤和结果 1. 将三角形问题的可能结果扩展为:一般三角形、等腰三角形、等边三角形、直角三角形、等腰直角三角形和非三角形,用因果图法设计测试用例,给出完整步骤。具体如下: 1)输入的三边分别为a,b,c(斜边) 且a

2. 行在线购买,这时需要使用帐号密码登录,登录成功后,进行付钱交易,交易成功后,生成订购单,完成整个购物过程。使用场景法设计上述问题的测试用例。

(注:在下面的矩阵中,V(有效)用于表明这个条件必须是 VALID(有效的)才可执行基本流,而 I(无效)用于表明这种条件下将激活所需备选流,“n/a”(不适用)表 对生成的所有测试用例重新复审,去掉多余的测试用例,测试用例确定后,对每一个测

五、实验结果和讨论 成功使用因果图法、场景法设计了测试用例。 六、总结 1.因果图法的定义是一种利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 2.在事件触发机制中场景法用得最多。在测试一个软件的时候,先确定基本流也就是测试流程中软件功能按照正确的事件流实现的一条正确流程,接着去确定备选流也就是那些出现故障或缺陷的过程,用备选流加以标注。然后可以采用矩阵或决策表来确定和管理测试用例。

APP测试流程,测试用例,计划,报告可参照

移动APP测试流程及测试点 1.APP测试基本流程 1.1.测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。正式测试前先向负责人确认项目排期。 1.2.测试资源 测试任务开始前,检查各项测试资源。 --产品功能需求文档; --产品原型图; --产品效果图; --行为统计分析定义文档; --测试设备(ios7.1-ios9.2;Android4.0-Android6.0;); --其他。 1.3.日报、周报及APP上线报告 1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报。 2)测试日报所包含的内容为: --对当前测试版本质量进行分级(高中低); --对较严重的问题进行例举,提示开发人员优先修改; --对版本的整体情况进行评估。 3)APP上线前,测试人员发送APP上线报告。

4)上线报告所包含的内容为: --对当前版本质量进行分级; --附上测试报告(功能测试报告、兼容性测试报告、性能测试报告以及app可用性能标准结果); --总结上线版本的基本情况。若有遗留问题必须列出并记录解决方案。 5)周报作为汇总本周所有的情况,以及开发人员修改情况与回归测试。2.APP测试点 2.1.安全测试 2.1.1.软件权限 1)扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等; 2)隐私泄露风险:包括访问手机信息、访问联系人信息等; 3)对App的输入有效性校验、认证、授权、敏感数据存储、数据加密等方面进行检测; 4)限制/允许使用手机功能接人互联网; 5)限制/允许使用手机发送接受信息功能; 6)限制/允许应用程序来注册自动启动应用程序; 7)限制或使用本地连接; 8)限制/允许使用手机拍照或录音; 9)限制/允许使用手机读取用户数据; 10) 限制/允许使用手机写人用户数据; 11) 检测App的用户授权级别、数据泄漏、非法授权访问等。

软件测试用例设计--场景分析方法

·软件测试用例设计--场景分析方法 方法简介 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。这种在软件设计方面的思想也可以引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。 基本流和备选流:如下图所示,图中经过用例的每条路径都用基本流和备选流来表示,直黑线表示基本流,是经过用例的最简单的路径。备选流用不同的色彩表示,一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中(如备选流1和3);也可能起源于另一个备选流(如备选流2),或者终止用例而不再重新加入到某个流(如备选流2和4)。 二.实战演习 1. 例子描述 下图所示是ATM例子的流程示意图。

表3-8 场景设计 注:为方便起见,备选流3和6(场景3和7)内的循环以及循环组合未纳入上表。 3.用例设计 对于这7个场景中的每一个场景都需要确定测试用例。可以采用矩阵或决策表来确定和管理测试用例。下面显示了一种通用格式,其中各行代表各个测试用例,而各 列则代表测试用例的信息。本示例中,对于每个测试用例,存在一个测试用例

ID、条件(或说明)、测试用例中涉及的所有数据元素(作为输入或已经存在于数据库中)以及预期结果。 表3-9 测试用例表 4.数据设计 一旦确定了所有的测试用例,则应对这些用例进行复审和验证以确保其准确且适度,并取消多余或等效的测试用例。

测试用例一经认可,就可以确定实际数据值(在测试用例实施矩阵中)并且设定测试数据,如表3-10所示。 表3-10 测试用例表

软件测试中的测试用例设计方法场景VS功能

软件测试中的测试用例设计方法场景VS功能 发布: 2010-7-16 10:20 | 作者: 网络转载 | 来源: 领测软件测试网采编 | 查看: 92次 | 进入软件测试论坛讨论软件测试中的测试用例设计方法场景VS功能 1、目的 不管我们在做哪些测试我想第一我们要站在用户的角度,以用户的使用逻辑及操作习惯为出发点,结合功能用例的设计方法,使用例设计更符合用户使用逻辑更具有可执行性,从而最大程度上覆盖用户需求。2、使用者 在使用者看来,用例设计、执行及热爱测试的人员 3、测试用例设计方法 按照不同的规则可以将测试用例分为四个部分:场景用例(用户场景)、系统用例(用户场景的细化)、功能用例(基于业务规则、界面)、设计指标(基于环境、性能、安全等)。 ◆ 用户场景用例:按照用户的实际操作与业务逻辑设计用例,不必涉及很复杂的操作或逻辑,把用户最常用的、正常的操作流程作为一个场景设计测试用例 ◆ 系统用例:是用户场景的细化,包含正常场景、分支场景和异常场景,是两个或多个有关联的功能组合而成的场景。 ◆ 功能用例:用于验证各功能点的业务规则,包括界面元素和各功能的业务规则验证。主要针对单个功能点。 ◆ 设计指标:系统所需要达到的各级指标。主要包含环境、性能、安全等方面的指标。 第一步:用户场景用例(关键字:模拟用户实际操作)

描述用户的主要业务目标,包含完整的系统级场景和模拟用户实际操作的不同场景,几个功能点的组合也算是用户场景,这类的用例不宜过多。 第二步:系统各角色的系统用例 将系统划分多个角色,再将每个角色分解为多个任务,每个任务就是一个系统用例。系统用例分别正常流程、异常流程,分支流程,以场景的形式描述。 系统用例命名原则:正常(异常、分支)流程_描述 第三步:功能用例 描述单点功能的逻辑规则及页面元素,分层描述逻辑规则,对逻辑规则细化可直接作为用例的操作步骤描述。 第四步:设计指标 设计指标包含三种类型的用例:环境测试用例、性能测试用例、安全性用例。 环境测试用例可依照操作系统版本,浏览器版本不同划分为多个用例。每个用例下可直接调用已有的用户场景用例、系统用例、功能用例,可无须单独编写用例。 4、用例设计规则 规则如下: 1)每个用例需要选择优先级,分为高、中、低三种。 每个用例需要关联项目。 2)需要特别强调的是,用户场景用例,一定要脱离系统提供功能,站在用户角度来设计用例,从用户实际可能的操作场景考虑。

业务测试案例编写

业务测试用例比编写 1.概述 测试用例是有效进行测试工作的基础,也是提高测试效率,开发测试脚本的前提。 2.目的 统一测试用例编写的规范,为测试设计人员提供测试用例编写指导,提高编写测试用例的可读性、可执行性、合理性。为测试执行人员更好执行测试,提高测试效率,最终提高公司整个产品的质量。 3.测试用例原则 3.1 系统性 1) 对于系统业务流程要能够完整说明整个系统的业务需求、系统由几个子系统组成以及它们之间的关系; 2) 对于模块业务流程要能够说明清楚子系统内部功能、重要功能点以及它们之间的关系。 3.2 连贯性 1)对于系统业务流程来说,各个子系统之间是如何连接在一起,如果需要接口,各个子系统之间是否有正确的接口;如果是依靠页面链接,页面链接是否正确; 2)对于模块业务流程来说,同级模块以及上下级模块是如何构成一个子系统,其内部功能接口是否连贯; 3.3 全面性 1) 应尽可能覆盖程序的各种路径; 2) 应尽可能覆盖系统的各个业务; 3) 应考虑存在跨年、跨月的数据; 4) 大量数据并发测试的准备。 3.4 正确性 1) 输入界面后的数据应与测试文档所记录的数据一致; 2) 预期结果应与测试数据发生的业务吻合。 3.5 符合正常业务惯例 1) 测试数据应符合用户实际工作业务流程; 2) 兼顾各种业务变化的可能; 3) 要符合当前业务行业法律,法规。 3.6 仿真性

人名、证件号码、地名、电话号码等应具有模拟功能,符合一般的命名惯例或规则。 3.7 可操作性 测试用例中应写清测试的操作步骤,不同的操作步骤相对应的操作结果。 4.测试用例主要元素 测试用例包含主要元素如下: 用例标题:用例的名称; 创建日期:测试用例创建时间; 设计人员:测试用例设计人员; 用例状态:测试用例状态; 前置条件:用例执行前需要预先做的配置和设置,以及需要具备的执行条件; 操作步骤:执行用例的详细操作步骤; 预期结果:按操作步骤执行后预期系统的执行结果。 5.测试用例编写规范 5.1测试用例命名规则 由于项目的实际需求和测试的工作需要,分以下几个等级来规范测试用例的命名: 1) 一级目录使用各项目的顶级菜单名称来命名,如维护、业务、查询三大类; 2) 二级目录使用顶级菜单下的二级菜单名称类命名,用户可根据名字判别该用例是测试哪个模块的; 3) 各用例根据各用例的功能来命名,尽量做到简洁明了。 5.2测试用例编写方法 测试用例要包括欲测试的功能、应输入的数据和预期的输出结果。测试数据应该选用少量、高效的测试数据进行尽可能完备的测试; 基本目标是:设计一组发现某个错误或某类错误的测试数据,测试用例应覆盖方面: 1)正确性测试:输入用户实际数据以验证系统是满足需求规格说明书的要求;测试用例中的测试点应首先保证要至少覆盖需求规格说明书中的各项功能,并且正常; 2)容错性(健壮性)测试:程序能够接收正确数据输入并且产生正确(预期)的输出,输入非法数据(非法类型、不符合要求的数据、溢出数据等),程序应能给出提示并进行相应处理; 3)安全性测试:对未经授权的人使用软件系统或数据的企图,系统能够控制的程度,程序的数据处理能够保持外部信息(数据库或文件)的完整; 4)接口间测试:测试各个模块相互间的协调和通信情况,数据输入输出的一致性和正确性; 5)数据库测试:依据数据库设计规范对软件系统的数据库结构、数据表及其之间的数据调用关系进行测试; 6)边界值分析法:确定边界情况(刚好等于、稍小于和稍大于和刚刚大于等价类边界值),针对我们的系统在测试过程中主要输入一些合法数据/非法数据,主要在边界值附近选取; 7)等价划分:将所有可能的输入数据(有效的和无效的)划分成若干个等价类; 8)错误推测:主要是根据测试经验和直觉,参照以往的软件系统出现错误之处; 9)效率:完成预定的功能,系统的运行时间(主要是针对数据库而言); 10)界面友好性:理解和使用该系统的难易程度; 11)兼容性:在不同操作系统及硬件配置情况下的运行性;

样品制作流程

样品制作流程 文件编号:JS/QMP.GC-001 (A版) 编辑部门:_____________ 编辑:_____________ 审核:_____________ 批准:_____________ 批准日期:_____________ 实施日期:_____________

样品制作流程 1.0目的 规范产品开发、改进、制作过程中以及成熟产品的样品制作行为,保证能高效有序,满足客户对样品的需求。 2.0职责 2.1业务部:根据客户的需求和公司产品发展提出样品需求申请;并组织技 术、生产、品质对制作前样品评审并保存记录。 2.2生产部:根据非成熟产品的样品需求信息,组织人员进行加工装配和测 试。 2.3技术部:根据样品需要,组织零件或部件乃至整机的加工和物料齐备。 2.4采购部:样品制作的物料保障。 2.5品质部:对于样品进行测试,验证其合格性,并出检验单。 2.6技术部:对样品加工工艺评估,出一套完善的加工工艺文件。 3.0 流程框图(见下图)

4.0 流程说明 4.1图纸内的要求和工艺务必明确清晰,以使后续的样品制作能有很强的参 照和依据;使执行单位非常清楚如何实施; 4.2对于样品制作所领的物料,要在领料单上注明打样领用 4.3样品制作单位严格按照允诺的时间感知样品,在由于异常情况可能会延 误交期时要及时和业务部门沟通,告知原因、采取的改进措施以及新 的时间等 4.4生产完成后由样品制作人员进行自检,然后交品质部进行检验测试,检 验记录表上要详细注明需要重点检验测试的内容。一般情况下,要针 对特别试的内容重点测试,其它内容按照正常的测试方案进行测试; 4.5当品质检验测试完成,各项指标满足满足要求时,由检验测试人员出具 检验测试报告,当发现可疑之不符合项,需和技术部沟通,以确认是 否属于不合格。 4.6当存在问题但短时间无法修改而客户急需样品的,检验测试人员按照实 际情况出具检验测试报告。一般情况下初次送样样品出货必须是100% 合格,不合格品不允许让步出货。同时样品制作单位针对发现的问题 要写出分析报告和改进措施及计划,连同测试报告一同交业务部。5.0 相关文档 5.1 《样品申请单》 5.2 《样品检验报告》

报表测试用例设计方法总结

报表测试用例设计方法总结 报表的测试主要分为以下几个方面:界面,安全性,准确性,展示速度(性能) 数据统计方面 1、报表统计数据的正确性; 2、报表统计数据的完整性; 3、报表统计数据的合法性;比如,统计金额字段需求要求有“$”等; 报表格式 1、表头字段表示的正确性; 2、表头字段表示的完整性; 3、表头字段表示的字体,字号,美观程度; 4、各统计字段的显示是否满足需求;比如:数据过长时要求折行还是缩小; 5、页眉和页角的表示; 报表的预览和印刷 1、预览中的显示完整性; 2、多页情况下,第2页的表头显示; 3、能否实现需求要求的特定印刷情况;(比如,印刷使用指定的模板) 4、预览后印刷; 5、不预览,直接印刷 6、需求规定各类打印机的测试; 数据准确性测试,带有报表测试的系统分为两类,一类是业务系统中,带有统计分析功能模块,该模块中包含分析报表,这个系统的主体是业务系统,报表是为**业务的而提供帮助的。 比如说,应年检统计报表,某月应交罚款车辆统计报表,这样的报表数据准确与否,可通过增加、删减、修改相关业务或相关业务的参数,查看统计报表数据变化,检查数据准确性。

另一类是系统只有统计功能,就是我说的数据仓库展现这类,它与业务系统分离,并且经过多层处理,比如数据仓库的数据,经过抽取,清洗,展现前会经过数据挖掘,数据再处理,有些字段在原始数据表中根本就没有。这样的数据准确性测试比较复杂,当然检查出数据错误,修改定位也是很不容易的。 从整个项目节约成本看,逐层测试效果是最好的。完全修改率也是最高的。 首先建立测试数据模型,模拟所有应用表,建立简单易跟踪的数据用例,底层的数据表测试,方法很原始,嘿嘿,通过SQL语句和手工计算,对数据进行比对。对系统中的报表数据准确性测试方法较为灵活, ①系统中报表重叠的进行比对 ②对子报表汇总与父报表比对,就是对月报表汇总与年报表比对,日报表汇总与月报表比对,这只是一个方面,可以从维度关系考虑,地域,行政级别、时间,个人等方面下手,进行汇总比对 ③这个方法如果延伸点呢,可以将报表间的业务逻辑关系作为比对依据。呵呵,这要看测试人员的需求了解深度个人能力了。插几句不想干的话,做测试工作总让我保持快乐状态,前两天我的一个同事说,公司里一直没有人喜欢做测试工作,这个工作太枯燥。嘿嘿,我当时就说我做了这么多年的测试工作从来没有感觉到枯燥。重复性工作不代表枯燥,编程其实不也是重复嘛,人每天谁不重复昨天的事啊,吃饭,吃这个动作重复一生,有谁觉得麻烦枯燥啦? ④使用SQL和手工计算进行比对。以上是差错方式,接下来讲一下查什么错?哪些地方容易出错 ● 原始表使用错误:因为表比较多,又加上没有统一的数据关系对应表,很容易表使用错误,当然这应该是单元测试检查出来的错误。 ● 数据处理逻辑错误:这一点容易因为测试人员和开发人员对需求理解有偏差造成争执,所以在需求评审时,对数据处理规则用表达式或伪代码表示清楚。还有就是程序员失误,逻辑编写有偏差,边界值、特殊情况处理不当。 ● 数据权限:不同用户对数据有着不同的查看权限。这关系到数据的安全性。 ● 数据误差:数据的保留位数,数据是否是处理计算是否是最后一次计算使用了位数保留和四舍五入。 ● 由于字典表,数据错误,而造成的数据错误,如,根据性别统计,购买量,表中的男女颠倒,或者没有考虑性别缺失项,用了if else,这样就是把表中缺失该项内容的算成了

业务流程测试总结

业务流程测试总结 近期公司比较强调业务流程的测试,本人就总结一下业务流程的测试经验与大家分享,欢迎大家多提意见。 一、业务流程整理 1、充分掌握业务知识,业务流程以及业务的数据流向。 站在用户的角度思考,而不仅仅考虑在系统中如何操作业务流程;搞清楚每一项业务中的详细流程和各个环节涉及的角色,一项比较复杂的业务其详细流程往往比较多,只有了彻底掌握了这项业务,才能对当前业务环节进行全方位的测试。 2、从需求人员或者客户那里了解到各业务流程的重要程度和使用频率。(这点对把握测试重点很重要) 3、了解业务流程在系统中对应的功能。(建立业务与系统的映射,为编写测试用例做好准备) 二、编写测试用例(在需求文档以及UI原型评审之后) 1、绘制业务流程图(对于较简单的流程,也可以用文字描述的形式,但流程图比较直观,也便于进行路径的分析)。 2、根据业务流程的重要程度、使用频率为各流程设置好优先级。 3、采用场景法、路径法或其他方法(方法其实是不固定的,有时候可以综合使用多种方法)梳理出每个业务流程在系统中对应的操作步骤,形成业务流程的测试用例。 注意: * 这里的操作步骤没有必要像功能点测试用例的步骤那么详细,这个操作步骤可能是一个业务操作集,可以分解成多个步骤,这些业务操作集合,也可以对应具体的功能点测试用例,从而做到测试用例的复用。所以可以说这里的业务流程测试用例就像是将多个功能点的测试用例组合成一个集合,形成一个业务流。 * 在每个步骤中需要标识出执行该操作的用户角色,因为在一个业务流程中,很可能涉及到不同的角色。 * 需要平衡项目的进度、成本,不一定需要覆盖所有的路径。 三、测试数据设计 1、输入数据: 测试业务流程与功能点测试的重点不一样,因此设计测试数据的时候更多需要考虑下面的因素(按重要到次要排列): 1)关键的判断条件 2)符合业务意义的数据

软件测试用例实例(非常详细)汇总

软件测试用例实例(非常详细)汇总

1、兼容性测试 在大多数生产环境中,客户机工作站、网络连接和数据库服务器的具体硬件规格会有所不同。客户机工作站可能会安装不同的软件例如,应用程序、驱动程序等而且在任何时候,都可能运行许多不同的软件组合,从而占用不同的资源。 测试 目的 配置说明操作系 统 系统 软件 外设应用软件结果 服务器Windo w2000( S) Windo wXp Windo w2000( P) Windo w2003 用例编号TestCase_LinkWorks_W orkEvaluate 项目名称LinkWorks

1.1.

1.2. 疲劳强度测试用例 强度测试也是性能测试是的一种,实施和执行此类测试的目的是找出因资源不足或资源争用而导致的错误。如果内存或磁盘空间不足,测试对象就可能会表现出一些在正常条件下并不明显的缺陷。而其他缺陷则可能由于争用共享资源(如数据库锁或网络带宽)而造成的。强度测试还可用于确定测试对象能够处理的最大工作量。测试目的 测试说明 前提条件连续运行8小时,设置添加 10用户并发 测试需求输入/ 动作 输出/响应是否正常运行 功能1 2小时 4小时 6小时 8小时功能1 2小时 4小时 6小时

8小时 一、功能测试用例 此功能测试用例对测试对象的功能测试应侧重于所有可直接追踪到用例或业务功能和业务规则的测试需求。这种测试的目标是核实数据的接受、处理和检索是否正确,以及业务规则的实施是否恰当。主要测试技术方法为用户通过GUI (图形用户界面)与应用程序交互,对交互的输出或接受进行分析,以此来核实需求功能与实现功能是否一致。 用例标识LinkWorks_ WorkEvaluate _02 项目 名称 https://www.doczj.com/doc/3917841377.html, 开发人员模块 名称 WorkEvaluate 用例参考工作考核系统界面设计

如何设计和执行测试用例

如何设计和执行测试用例测试需求收集完毕后,开始测试设计。 测试用例是什么?测试用例就是一个文档,描述输入、动作、或者时间和一个期望的结果,其目的是确定应用程序的某个特性是否正常的工作。设计测试用例需要考虑以下问题: 测试用例的基本格式: 软件测试用例的基本要素包括测试用例编号、测试标题、重要级别、测试输入、操作步骤、预期结果,下面逐一介绍。 用例编号:测试用例的编号有一定的规则,比如系统测试用例的编号这样定义规则: PROJECT1-ST-001 ,命名规则是项目名称+测试阶段类型(系统测试阶段)+编号。定义测试用例编号,便于查找测试用例,便于测试用例的跟踪。 测试标题:对测试用例的描述,测试用例标题应该清楚表达测试用例的用途。比如“测试用户登录时输入错误密码时,软件的响应情况”。 重要级别:定义测试用例的优先级别,可以笼统的分为“高”和“低”两个级别。一般来说,如果软件需求的优先级为“高”,那么针对该需求的测试用例优先级也为“高” ;反之亦然, 测试输入:提供测试执行中的各种输入条件。根据需求中的输入条件,确定测试用例的输入。测试用例的输入对软件需求当中的输入有很大的依赖性,如果软件需求中没有很好的定义需求的输入,那么测试用例设计中会遇到很大的障碍。 操作步骤:提供测试执行过程的步骤。对于复杂的测试用例,测试用

例的输入需要分为几个步骤完成,这部分内容在操作步骤中详细列出。 预期结果:提供测试执行的预期结果,预期结果应该根据软件需求中的输出得出。如果在实际测试过程中,得到的实际测试结果与预期结果不符,那么测试不通过;反之则测试通过。 软件测试用例的设计主要从上述 6 个域考虑,结合相应的软件需求文档,在掌握一定测试用例设计方法的基础上,可以设计出比较全面、合理的测试用例。具体的测试用例设计方法可以参见相关的测试书籍,白盒测试方法和黑盒测试方法在绝大多数的软件测试书籍中都有详细的介绍。 一般来说,每个软件公司的项目可以分为固定的几大类。可以按业务类型划分,比如 ERP 软件、产品数据管理软件、通信软件、地理信息系统软件等等;可以按软件结构来划分,比如 B/S 架构的软件、 C/S 架构的软件、嵌入式软件等等。参考同类别软件的测试用例,会有很大的借鉴意义。如果,公司中有同类别的软件系统,千万别忘记把相关的测试用例拿来参考。如果,系统非常接近,甚至经过对测试用例简单修改就可以应用到当前被测试的软件。“拿来主义”可以极大的开阔测试用例设计思路,也可以节省大量的测试用例设计时间。 加强测试用例的评审: 测试用例设计完毕后,最好能够增加评审过程。 同行评审是 CMM3 级的一个 KPA ,如果因为公司没有通过 CMM3 级,就不开展同行评审是不恰当的。测试用例应该由产品相关的软件测试人员和软件开发人员评审,提交评审意见,然后根据评审意见更新测试用例。如果认真操作这个环节,测试用例中的很多问题都会暴露出来,比如用例设计错

软件测试用例实例 非常详细

1、兼容性测试 在大多数生产环境中,客户机工作站、网络连接和数据库服务器的具体硬件规格会有所不同。客户机工作站可能会安装不同的软件例如,应用程序、驱动程序等而且在任何时候,都可能运行许多不同的软件组合,从而占用不同的资源。 测试目的 配置说明操作系统系统软件外设应用软件结果 服务器Window2000(S) WindowXp Window2000(P) Window2003 用例编号TestCase_LinkWorks_WorkEvaluate 项目名称LinkWorks 模块名称WorkEvaluate模块 项目承担部门研发中心-质量管理部 用例作者 完成日期2005-5-27 本文档使用部门质量管理部 评审负责人 审核日期 批准日期 注:本文档由测试组提交,审核由测试组负责人签字,由项目负责人批准。历史版本: 版本/状态作者参与者起止日期备注 V1.1

1.1. 疲劳强度测试用例 强度测试也是性能测试是的一种,实施和执行此类测试的目的是找出因资源不足或资源争用而导致的错误。如果内存或磁盘空间不足,测试对象就可能会表现出一些在正常条件下并不明显的缺陷。而其他缺陷则可能由于争用共享资源(如数据库锁或网络带宽)而造成的。强度测试还可用于确定测试对象能够处理的最大工作量。 测试目的 测试说明 前提条件连续运行8小时,设置添加10用户并发 功能1 2小时 4小时 6小时 8小时 功能1 2小时 4小时 6小时 8小时 一、功能测试用例 此功能测试用例对测试对象的功能测试应侧重于所有可直接追踪到用例或业务功能和业务规则的测试需求。这种测试的目标是核实数据的接受、处理和检索是否正确,以及业务规则的实施是否恰当。主要测试技术方法为用户通过GUI(图形用户界面)与应用程序交互,对

软件测试中UI测试及其测试用例设计

界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。 目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则: 1) 完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。 2) 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 3) 按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 4) 界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。 5) 界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。 6) 同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。 7)分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ct r l+Tab 8) 默认按钮要支持Ent er及选操作,即按Ent er后自动执行默认按钮对应操作。 9) 可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 10) Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。 11) 复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 12) 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 13) 选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。 14) 界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 15) 选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。

软件测试中如何编写单元测试用例(白盒测试)

软件测试中如何编写单元测试用例(白盒测试) 测试用例(T est Case)是为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求。 测试用例(T est Case)目前没有经典的定义。比较通常的说法是:指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。 不同类别的软件,测试用例是不同的。不同于诸如系统、工具、控制、游戏软件,管理软件的用户需求更加不统一,变化更大、更快。笔者主要从事企业管理软件的测试。因此我们的做法是把测试数据和测试脚本从测试用例中划分出来。测试用例更趋于是针对软件产品的功能、业务规则和业务处理所设计的测试方案。对软件的每个特定功能或运行操作路径的测试构成了一个个测试用例。 随着中国软件业的日益壮大和逐步走向成熟,软件测试也在不断发展。从最初的由软件编程人员兼职测试到软件公司组建独立专职测试部门。测试工作也从简单测试演变为包括:编制测试计划、编写测试用例、准备测试数据、编写测试脚本、实施测试、测试评估等多项内容的正规测试。测试方式则由单纯手工测试发展为手工、自动兼之,并有向第三方专业测试公司发展的趋势。 要使最终用户对软件感到满意,最有力的举措就是对最终用户的期望加以明确阐述,以便对这些期望进行核实并确认其有效性。测试用例反映了要核实的需求。然而,核实这些需求可能通过不同的方式并由不同的测试员来实施。例如,执行软件以便验证它的功能和性能,这项操作可能由某个测试员采用自动测试技术来实现;计算机系统的关机步骤可通过手工测试和观察来完成;不过,市场占有率和销售数据(以及产品需求),只能通过评测产品和竞争销售数据来完成。 既然可能无法(或不必负责)核实所有的需求,那么是否能为测试挑选最适合或最关键的需求则关系到项目的成败。选中要核实的需求将是对成本、风险和对该需求进行核实的必要性这三者权衡考虑的结果。 确定测试用例之所以很重要,原因有以下几方面。 测试用例构成了设计和制定测试过程的基础。测试的“深度”与测试用例的数量成比例。由于每个测试用例反映不同的场景、条件或经由产品的事件流,因而,随着测试用例数量的增加,您对产品质量和测试流程也就越有信心。判断测试是否完全的一个主要评测方法是基于需求的覆盖,而这又是以确定、实施和/或执行的测试用例的数量为依据的。类似下面这样的说明:“95 % 的关键测试用例已得以执行和验证”,远比“我们已完成95 % 的测试”更有意义。测试工作量与测试用例的数量成比例。根据全面且细化的测试用例,可以更准确地估计测试周期各连续阶段的时间安排。测试设计和开发的类型以及所需的资源主要都受控于测试用例。测试用例通常根据它们所关联关系的测试类型或测试需求来分类,而且将随类型和需求进行相应地改变。最佳方案是为每个测试需求至少编制两个测试用例:·一个测试用例用于证明该需求已经满足,通常称作正面测试用例;·另一个测试用例反映某个无法接受、反常或意外的条件或数据,用于论证只有在所需条件下才能够满足该需求,这个测试用例称作负面测试用例。 前段时间公司进行有关测试的培训,集成测试,性能测试,压力测试说了很多。由于本人还处于Coder阶段,只是对单元测试有了些了解。写下来怕以后自己忘记了。都是些自己的看法,不一定准确,欢迎高手指教。 一、单元测试的概念 单元通俗的说就是指一个实现简单功能的函数。单元测试就是只用一组特定的输入(测试用

常见的测试用例设计方法都有哪些

常见的测试用例设计方法都有哪些 常见的测试用例设计方法都有哪些? 请分别以具体的例子来说明这些方 法在测试用例设计工作中的应用。 1. 等价类划分常见的软件测试面试题划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并 合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类. 2. 边界值分析法边界值分析方法是对等价类划 分方法的补充。测试工作经验告诉我,大量的错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是发生在输入

输出范围的内部.因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误. 使用边界值分析方法设计测试用例,首先应确定边界情况.通常输入和输出等价类的边界,就是应着重测试的边界情况.应当选取正好等于,刚刚大于或刚刚小于边界的值作为测试数据,而不是选取等价类中的典型值或任意值作为测试数据. 3. 错误推测法基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误, 从而有针对性的设计测试用例的方法. 错误推测方法的基本思想: 列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况根据他们选择测试用例. 例如, 在单元测试时曾列出的许多在模块中常见的错误. 以前产品测试中曾经发现的错误等, 这些就是经验的总结。还有, 输入数据和输出数据为0 的情况。输入表格为空格或输入表格只有一行. 这些都是容易发生错误的情况。可选择这些情况下的例子作为测试用例. 4. 因果图方法前面介绍的等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系, 相互组合等. 考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况. 但要检查

软件测试之测试用例设计

软件测试之测试用例设计 软件和其他工程产品的测试设计与产品本身的设计一样具有挑战性,然而由于已经讨论过的一些原因,软件工程师经常将测试作为一种事后的措施,开发一些“感觉上正确”但是缺乏完整保证的测试用例。再回头看看测试目标,我们必须设计出最可能发现最多数量的错误、并耗费最少时间和最小代价的测试。 在过去的20年,出现了大量的测试用例设计方法,为开发人员进行测试提供了系统的方法。更重要的是,方法提供了一种有助于确保完全测试的机制,并提供了揭示软件错误的最高可能性。 能够采用以下两种方法之一对任何工程化产品(以及大多数其他东西)进行测试: (1)若了解产品的特定功能,则构造测试,以证实各功能完全可执行,同时在各功能中寻找错误; (2)若了解产品的内部构造,则构造测试,以确保“所有齿轮吻合”,即内部操作依据规约执行,而且所有的内部构件被充分利用。第一种测试方法被称为黑盒测试,第二种则被称为白盒测试。 如果考虑计算机软件,黑盒测试指在软件界面上进行的测试,虽然设计黑盒测试是为了发现错误,它们却被用来证实软件功能的可操作性;证实能很好地接收输入,并正确地产生输出;以及证实对外部信息完整性(例如:数据文件)的保持。黑盒测试检验系统的一些基本特征,很少涉及软件的内部逻辑结构。 软件的白盒测试依赖对程序细节的严密检验,提供运用特定条件和/与循环集的测试用例,对软件的逻辑路径进行测试,在不同的点检验“程序的状态”以判定预期状态或待验证状态与真实状态是否相符。

一眼看去,可能认为全面的白盒测试将产生“百分之百正确的程序”,需要我们做的只是定义所有的逻辑路径、开发相应的测试用例,并评估结果,简而言之,详尽地生成用例以测试程序逻辑。不幸的是,穷举测试带来了必然的计算问题,即使是很小的程序,可能的逻辑路径数量也非常大,例如,考虑 100行C语言程序,在一些基本的数据声明之后,程序包含两个嵌套循环,根据输入的条件分别执行1到20次,在内部循环中,需要四个if-then-else结构,该程序中大约有1014条可能路径! 为了正确表达这个数值,我们假设开发了一个有魔力的测试处理器(“有魔力”是因为不存在这样的处理器)进行穷举测试。该处理器能在一毫秒内开发一个测试用例、进行运行并评估结果,如果每天运行24小时,每年运行365天,则需要3170年的时间来测试这个程序。不可否认,这将导致大多数开发进度表的混乱,对大型软件系统不可能进行穷举测试。 然而,白盒测试不应该被抛弃,可选择有限数量的重要逻辑路径进行测试,检测重要数据结构的有效性,可以综合黑盒测试和白盒测试的属性提供一种方法,以验证软件界面,并有选择地保证软件内部工作的正确性。

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