当前位置:文档之家› AE模拟试题

AE模拟试题

AE模拟试题
AE模拟试题

一、选择题

1. 在绘图软件中存储一张图片,以下列哪种颜色模式存储可用于After Effects 6.0 的视频编辑?

√A. Gray 模式

√B. . RGB 模式

C. CMYK 模式

D. LAB 模式

2. After Effects 6.0 可以用一下哪些通道量化指标来处理影片?

√A. 8 bits per channel

√B. 10 bits per channel

√C. 16 bits per channel

D. 24 bits per channel

3. PAL 制的电视节目,使用下列哪种Pixel Aspect Raito (像素宽高比)?

√A. 4 :3

B. 3 :2

√C. 1.07

D.0.9

4. After Effects 可以导入下列哪些类型的文件格式?

√A. RPF

√B. SGI

√C. MA

D. MAX

5. PAL 制影片的帧速率(the Frame Rate)是多少?

A. 24 帧

√B. 25 帧

C.29.97 帧

D. 30 帧

6. 视频编辑中,最小单位是?

A. 小时

B. 分钟

C. 秒

√D. 帧

7. 当Comp B 作为Comp A 的Layer 存在的时候,下列描述正确的是:

A. Comp B 与其产生的Layer 会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方

√B. 对Comp B 的改动会影响其产生的Layer,对Layer 的操作则对Comp B 不发生影响

C. Comp B 会受到其产生的Layer 的影响,但是对Comp

B 的操作不影响其Layer

D. Comp B 与其产生的Layer 之间不发生影响。

8. 下列有关于Layer,描述正确的是:

A.在Timeline 中处于上方的Layer 一定会挡住其下的Layer。

√B.利用Layer Mode,可以根据Layer 间的颜色差异,产生混和效果。

√C.对于RPF 和PSD 这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入。

√D. Comp 中的多个Layer 可以被组合为一个Layer。

9. 对于Track Matte 描述正确的是:

A.可以指定Comp 中的某个Layer 作为当前Layer 的Matte。

√B.当前Layer 可以将其上方的Layer 作为Matte 使用。

√C.作为Matte 使用的Layer 会根据自己的Alpha 或者亮度通道产生屏蔽。

√D.作为Matte 使用的Layer,会自动关闭其显示开关。

10. 解释素材(Interpret Footage)的功能是:√A. 指定带Alpha通道的素材文件在导入After Effects中使用何种蒙版类型

B.解释素材文件的格式

C. 解释素材文件的来源

√D. 对场进行设置

11. 下面对Mask 的作用,描述正确的是:

√A.通过Mask,可以对指定的区域进行屏蔽。

√B.某些Effect 需要根据Mask 发生作用。

√C.产生屏蔽的Mask 必须是封闭的

D.应用于效果Effect 的Mask 必须是封闭的

12. Mask 可以由下面哪些方法创建?

A.使用自由笔工具随意绘制创建Mask

√B.使用Pen 工具连接控制点创建Mask

√C.从Illustrator 或者Photoshop 中复制Path,粘贴到After Effects 中,产生Mask。

√D.根据指定的图像通道,自动产生Mask。

13. 在Cmp 窗口中只显示所选Mask 与其他Mask 相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,应该选择哪种混和模式?

A. Add

B. Subtract

√C. Intersect

D. Darken

14. 为Mask 制作Shape 动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度?

A. 调节Mask Feather

B. 修改Mask Opacity

√C. 应用Smart Mask Interpolation

D. 设置Mask Expansion

15. 在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变。要满足上面的条件,应该进行下列哪种操作?

A.激活Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks

√B. 关闭Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks

C. 打开Lock Mask

D. 打开Free Thransform Points

16. 下列哪些Light 可以产生投影?

√A. Spot

√B. Point

√C. Parallel

D. Ambient

17. 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?

√A. 场景中必须有至少一盏Light。

√B. Light 的Casts Shadows 属性必须开启。

√C. 投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。

D. 接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。

18. 产生彩色投影必须调整下面哪个参数?

A. Light 的Light Transmission 设为100%。

B. Light 的Light Transmission 设为0%。

√C.投射阴影层的Light Transmission 设为80%D.接受阴影层的Light Transmission 设为100%

19. 下列哪些Keying 通过亮度来进行抠像?

A. Linear Color Key

B. Difference Matte

√C. Extract

√D. Luma Key

20. 使用Keylignt 抠像后,可以对物体边缘设置环境色的影响,达到如图2 所示的效果(左图为未调节的效果)。应该调节下列哪个参数?

√A. Edge Colour Correction

B. Foreground Colour Correction C. Replace Methot

D. Screen Balance

21. Inner/Outer Key 至少必须几个Mask 才能使用?

√A. 1

B. 2

C. 3

D. 4

22. 调色后产生的躁波,利用下方哪种层模式,可以降低躁波又不影响调色效果?

A. Overlay

B. Difference

C. Saturation

√D. Luminosity

23. 对图像的某个色域局部进行调节,应该使用下列哪种调色方式?

√A. Hue/Saturation

B. Levels

C. Curves

D. Bright & Contrast

24. 下列哪个滤镜可以将影片中选择的颜色保持,将其他颜色转换为灰度显示?

√A. Hue/Saturation

√B. Leave Color

√C. Change Color

D. Color Blance

25. 要限定Text 的动画影响范围,必须设置下列哪个参数?

√A. Start

√B. End

√C. Offset

D. Smoothness

26. 产生Text 的字符内容动画,下列哪些方法可以实现?

√A.激活Source Text 的关键帧记录器,并修改字符内容

√B.添加Character Offset 属性动画

√C.添加Character Value 属性动画

D.添加Tracking 属性动画

27. 下列Mask 与Text 之间的关系描述正确的是:√A. Text 可以转化为Mask

B. Mask 可以转化为Text

√C. Text 可以沿指定的Mask 路径运动

D. 作为Text 路径存在的Mask,创建Shape 动画后,不会影响Text 的运动状态

28. 下面哪种方法可以对Layer 的局部范围施加Effect,而不影响其他范围(指出适用于所有Effect 的方法)?

√A. 建立Adjust Layer,并应用Effect

B. 为应用Effect 的Layer 建立Mask

C. 为应用Effect 的Layer 建立Selection。

D. 在Effect Controls 对话框中调节影响区域。

29. 为Particle 指定一个Property Mapper,指定的Map 应用Effect 产生躁波效果。要使用其躁波效果影响粒子,应该对该层做下列哪种操作?√A.对该层进行Pro-Compose

B.直接指定即可,不需要其他操作

C.删除该层的特效

√D.指定的Map 必须在当前Comp 中

30. Audio Waveform 特效可以施加在下列哪些Layer 上:

√A. 将Effect 施加在Solid Layer 上

B. 将Effect 施加在Audio Layer 上

√C. 将Effect 施加在Video Layer 上

D. 将Effect 施加在Null 上

31. 如何产生如图3 所示的边缘腐蚀效果?A. Brush Strokes

B. Glow

C. Scatter

√D. Roughen Edges

32. 为对象应用Each 特效,可以产生拖影效果。下列哪种对象可以产生拖影效果?

A.制作了位移动画的层

B.音频层

C.静态图片层

√D.一段电影

33. 下列哪些3D Channel信息可以被After Effects识别?

√A.三维场景中的Object ID 信息

B.三维场景中元素的反射信息

C.三维场景的灯光照明信息

√D.三维场景的摄像机信息

34. 下列关于亲子关系哪种说法是错误的?

√A. 父对象影响子对象运动

√B. 子对象运动不影响父对象

√C. 目标可以同时为父对象和子对象

D. 目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象35. 在After Effects 中创建一个三维合成。并且把场景中的3D Layer 进行Pre-Compose(重组)。对重组后的层使用Camera Tool 进行操作,使其在三维场景中随摄像机变化,应该进行下面哪个操作?

√A 激活重组层的开关

B. 激活重组层的开关

√C. 在Comp 中创建Camera。

√D. 切换到Active Camera 视图

36. 下列哪种插值方法只能用于时间插值?

A. Linear

B. Bezier

C. Continuous Bezier

√D. Hold

37. 可以根据图像的哪些差异比较来进行追踪?

√A. RGB

√B. Luminance

√C. Saturation

D. Depth

38. 如何在After Effects 中开始创建自己的电影?

√A.执行File/New/Project 命令和Composition/New

Composition 命令

B.执行File/Open 命令

√C.通过File/Import 命令将数字化的音频视频素材文

件导入Project 窗口中,并用鼠标将素材拖入Comp 中进行编辑

√D.执行File/Save 命令,保存为一项工程

39. TimeLine 窗口中层的属性卷展栏可以实现下

列哪些功能:

√A.设定Text 动画

√B.设定Effects 动画

√C.设定位置动画

D.施加Effects 特技效果

40. After Effects 中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?

A.有2 个

√B.只能有1 个

C.可以自己设定

D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目41. 使用何种方法可为导入的素材指定准确的Alpha 通道?

√A. 把素材从桌面文件夹中直接拖至Project 窗口中

B. 执行File/Import/Footage 命令

C. 执行File/Import/Photoshop As Comp...命令√

D. 执行File/Interpret Footage 命令

42. 解释素材(Interpret Footage)的功能是:√A.指定带Alpha 通道的素材文件在导入After Effects

中使用何种蒙版类型

√B.为素材设置场

C.解释素材文件的来源

√D.对素材设置循环

43. After Effects 可以将下面那些文件以Comp 方式导

入?

√A. Photoshop

√B. Illustrator

√C. Premiere

D. Freehand

44. After Effects 能识别:

√A. Photoshop 文件及保持图层的透明度信息

√B. Photoshop 文件中图层的混和模式

C. Photoshop 文件中Path 的信息

√D. Photoshop 文件中的层的风格化设置

45. After Effects 把图像或电影片断的尺寸限制在:

√A.30000×30000 像素

B. 40000×40000 像素

C. 50000×50000 像素

D. 60000×60000 像素

46. After Effects 处理大尺寸图像或电影片断的快速有效的方法为:

A.把图像或电影片断的尺寸缩小

√B.使用代理(Proxy )

√C.在Composition Setting 中设置较小的分辨率

(Resolution),当电影编辑完成后再将分辨率恢复

到所需要的大小

D.把图像或电影片断的尺寸放大

47. 下列特效组中的哪组特效可以实现去背效果?:

A. Distort

B. Image Control √

C. Keying

AfterEffects 6.0

D. Render

48. 下列哪种混和模式只显示Comp 图层中对应像素较亮

的部分?

A. Multiply

B. Screen

√C. Lighten

D. Darken

49. 下列哪种混和模式可以把顶层的色相和饱和度应用到它下面的图层影像中?

A. Hue

B. Saturation

√C. Color

D. Luminosity

50. 8bit 位深度的含义是?

A.每个通道使用2 的4 次方量化

√B.每个通道使用2 的8 次方量化

C.每个通道使用8 的2 次方量化

D.每个通道使用4 的2 次方量化

51. 可以带有Alpha 通道的色彩深度是?

A.8bit 色彩深度

B. 16bit 色彩深度

C. 24bit 色彩深度

√D. 32bit 色彩深度

52. 如果要连续向After Effects 中导入多个素材,应该选择下列哪个命令?

A. Import>File

B. Project 窗口中双击

√C. Import>Multiple Files

D. Import>Files

53. 可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象?

A. Project 窗口

B. Comp 窗口

√C. Timeline 窗口

D. Info 窗口

54. After Effects 6.0 属于下列哪种工作方式的合成软件?

A.使用流程图节点进行工作

√B.面向层进行工作

C.使用轨道进行工作

D.综合上面所有的工作方式

55. 下列那种信息无法在After Effects 6.0 中使用?

A. 三维通道文件中的深度信息

B. 三维通道文件中的摄像机信息

C. 文本文件中的对象属性数据信息

√D. 三维通道中的贴图信息

56. 如果要使一个自转的层进行公转,如图4 所示。应该做的操作是?

√A.改变层的Anchor Point(轴心点)位置B.调整层的Position(位置)

C.调整层的Rotation(旋转)

D.调整层的Scale(比例)

57. 在三维空间中进行合成时,After Effects 6.0 最多可以同时打开几个窗口进行工作?

A.1

B.2

C.3

√D.4

58. 下面哪种方法可以为一段影片实现不同片断

的复杂变速?

A. Stretch

B. Duration

√C. Time-Remapping

D. In/Out

59. 下列哪种方法可以对层上的关键帧进行反

转?

√A. Time-Reverse Keyframes

B.按快捷键Ctrl + Alt + R

C.改变层的入点

D.改变层的出点

60. 为特效的效果点设置动画后。下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?

A. Comp 窗口

√B. Layer 窗口

C. Timeline 窗口

D. Effect Controls 窗口

61. 让文字跟随指定的路径爬行,如图5 所示。下列哪种方法可行?

√A. 建立文本层

B. Stroke 特效

C.Write-on 特效

√D.Path Text 特效62. 沿一段Mask 产生描边动画,效果如图6 所示。应该使用下列哪种滤镜特效?

√A. Stroke

B. Write-on

C. Brush Stroke

D. Vegas

63. 如何制作物体由A 到B 的变形动画?如图7 所示。

A. Bulge 特效

B. Displacement Map 特效

C. Bezier Warp 特效

√D. Reshape 特效

64. After Effects 6.0 中,最多可以恢复的步数是?

A.10

B.49

√C.99

D.无限制

65. 如果要完全显示对象的运动路径,应该选择?A. No Motion Path

√B. All Keyframes

C. No More Than Keyframes

D. No More Than Base

66. 下面哪种预演方式速度最快?

A. RAM Preview

B. Shift RAM Preview

√C. Wireframe Preview

D. Motion with Trails

67. 下列哪些文件可以带有三维通道信息?

√A. RPF

√B. RLA

√C. PIC

D. TGA

68. After Effects 可以以下列哪些方法产生层?√A.建立Solid 层

√B.由素材产生层

√C.由Comp(合成)嵌套产生层

√D. Pre-Comp(重组)产生层

69. 对两个以上的层进行重组后产生一个新层,下列哪些解释是正确的?

√A.重组前的所有关键帧效果在重组后不能再次编辑

B.重组前的所有关键帧效果在重组后可以再次编辑

√C.重组产生的层相当于将参予重组的层合并渲染后的新层

D.重组时会建立一个Comp,该Comp 和重组层是互动的

70. 下列那些属性间可以进行关键帧的复制?

√A.层A的位置关键帧可以复制到层B的位置关键帧

√B.层A的位置关键帧可以复制到层B的效果点关键帧

C.层A的位置关键帧可以复制到层B的旋转关键帧

√D.遮罩的路径形状可以复制为层的运动路径71. 下列哪些因素可以加快动画的运动

√A.关键帧间隔时间缩短

B.关键帧间隔时间加长

√C.关键帧间的数据差增大

D.关键帧间的数据差减小

72. 下面那些方法可以对影片进行渲染输出?

√A. File>Export

√B. Composition>Make Movie

√C. Composition>Save Frame As

D. File>Save

73. 可以在下列哪个窗口中对素材的场进行设置?

√A. Interpret Footage

B. Replace Footage

C. Reload Foogtage

D. Set Proxy File

74. 根据层的Transform 动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的?

√A.打开运动模糊开关

B.应用Each 特效

C.应用Direction Blur 特效

D.应用Motion Blur 特效

75. 使运动对象自动与其运动路径方向对齐,如图8 所示。应该使用?

A.建立旋转关键帧

√B.应用Auto –Orientation 命令

C.在Align 面板中设置对齐

D.修改运动路径

76. After Effects 最多可以设置多少个标记点?A.9

B.49

C.99

√D.无数个

77. Set Matte 特效同下列哪个效果类似?

√A. Track Matte

B. Transfer Mode

C. Set Channel

D. Matter Chorker

78. 在使用笔刷绘制时,需要同时设置Paint 比刷

大小,应该按住热键?

A. Alt

√B. Ctrl

C. Shift

D. P

79. After Effects 6.0 中,Paint 工具在下列哪

个窗口中可以完成绘制工作?

A. Comp 窗口

√B. Layer 窗口

C. Effect Control 窗口

D. Timeline 窗口

80. After Effects 6.0 中,Vector Paint 特效

在下列哪个窗口中可以完成绘制工作?

√A. Comp 窗口

B. Layer 窗口

C. Effect Control 窗口

D. Timeline 窗口

81. 在Vector Paint 特效中,下列哪种回放模式

可以记录笔划动画?

A. All Strokes

B. Past Strokes

C. Hold Strokes

√D. Animate Strokes

82. 在Vector Paint 特效中,自绘制图形的当前

帧开始,在后续帧中显示图形,直到绘制下一图形时结束显

示。符合描述的回放模式是?

A. All Strokes

B. Past Strokes

√C. Hold Strokes

D. Animate Strokes

二、基础实操题(复习题)

1、根据实际的素材,掌握把抖动的素材平稳的技巧。

2、根据实际素材,掌握抠像等相关技巧。

3、根据实际素材,掌握运动和物体抠像相结合的各种

技巧。

三、设计实操题(复习题)1、根据素材,掌握AE片头制作的技巧。

2、根据素材,掌握AE文字制作的技巧。

3、根据素材,掌握AE三维制作和摄影机调试的技巧。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档