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《真三国无双3》关卡详解

《真三国无双3》关卡详解
《真三国无双3》关卡详解

《真三国无双3》关卡详解

游侠NetShow网友:xxq56

所有地区的关卡分配

合肥合肥之战孙坚讨伐战二乔夺还战石亭之战

五丈原五丈原之战街亭之战天水之战

徐州下邳之战黄巾贼击退战刘备讨伐战吕布逆袭战

冀州黄巾之乱冀州之战冀州攻防战

许昌许昌之战汜水关之战关羽千里行

南中南蛮夷平定战南蛮防卫战

南郡南郡之战长板之战麦城之战

南阳吕布之乱宛城之战

洛阳玉玺争夺战虎牢关之战潼关之战

夷陵夷陵之战荆州攻略战荆州镇压战

官渡官渡之战曹*讨伐战黄巾砦攻防战

成都成都之战雒城之战成都压制战

赤壁赤壁之战夏口之战长江防卫战

汉中汉中攻防战定军山之战黄巾纤灭战

襄阳樊城之战樊城争夺战刘表奇袭战

吴郡吴郡攻略战建业之战江东平定战

汝南汝南之战博望坡之战

进入外传的条件

蜀外传

黄巾军再起黄巾歼灭战

蜀传通关一次 [黄巾之乱]让张角逃走(其它武将无关)或只打倒张角

英杰在汉集结汝南之战

蜀传通关一次最初选[虎牢关之战] ,不打倒吕布的情况下干掉董卓过关

千里走单骑千里走单骑

1 第1章最初选[黄巾之乱] 过关

2 [汜水关之战]孙坚说到“いったん引くか”的时候华雄突击

袁绍说“谁か华雄を倒せるものはいないのか?”(有谁能打倒华雄的吗?)之后击倒华雄

愤怒的马超潼关之战

第4章先选[成都制压战]打倒敌援军马超(又称庞徳)后过关

天水的麒麟儿天水之战

第1~5章全选最下面的关过关

董卓的复活汉中防卫战

[虎牢关之战]让董卓逃掉第5章只选[夷陵之战]或[五丈原之战]过关

魏外传

黄巾军再起黄巾歼灭战

1 第1章先选[黄巾之乱],让张角逃走(其它武将无关)或只打倒张角

2 第2章先选[虎牢关之战] 过关

千里走单骑千里走单骑

1 第1章先选[黄巾之乱] 过关

2 [汜水关之战]孙坚说到“いったん引くか”的时候华雄突击

袁绍说“谁か华雄を倒せるものはいないのか?”(有谁能打倒华雄的吗?)之后击倒华雄袁家的执念冀州之战

1 第2章[虎牢关之战]打倒吕布

2 第3章[官渡之战]袁绍以外的敌武将(包括增援的吕布)击倒袁绍逃脱事件发生

逆袭的吕布吕布反击战

1 第2章[虎牢关之战]打倒吕布

2 第4章[博望坡之战][长阪之战]过关,[赤壁之战]中成功防止东南风

锦马超潼关之战

第4章先选[赤壁之战],防止东南风之后过关

董卓的复活冀州防卫战

[虎牢关之战]让董卓逃掉第5章只选[合肥之战]或[五丈原之战]过关

吴外传

黄巾军再起黄巾歼灭战

[黄巾之乱]让张角逃走(其它武将无关)或只打倒张角

二乔争夺战

吴传通关一次第1章 [黄巾寨攻防战]中打倒张宝 [黄巾之乱]打倒张角

玉玺争夺战

先选[虎牢关之战]过关

荆州镇压战

第3章先选 [江东平定战] 过关

董卓的复活长江防卫战

第5章 [曹操的末日]中先选[合肥之战]过关

武神关羽麦城之战

必须第五章打蜀

赤壁必须先选

终章[夷陵の戦い]先选

赤壁起东风和在夷陵用火计成功

如何对调查数据进行归纳分析

如何对调查数据进行归纳分析 课程描述: 市场调研收集来的数据,大多是杂乱无章的,要从这一大批杂乱无章的数据中集中、萃取和提炼出有用的信息,找出研究对象的内在规律就需要对数据进行归纳分析。正确的数据归纳分析可以帮助管理者判定市场动向,制定合适的生产及销售计划。然而,错误的数据归纳分析也可能导致错误的判断,以至严重的损失。如何正确的归纳分析调查数据呢? 本课程将从实战出发,透过鲜活有趣的案例,为您一一阐述如何对调查数据进行归纳分析。 解决方案: 他山之石,可以攻玉! 对调查数据归纳分析的方法尽管千差万别,但万变不离其宗。只要认真筛选、复核原始数据,在此基础上做好对数据的归纳整理,并应用正确的数据分析方法,就一定能得出科学有用的分析结果。 下面我们从实战经验中给大家总结一些方法流程,以便大家参考借鉴,少走弯路! 对调查数据进行归纳分析可分为如下三步: 首先要筛选、复核数据;

其次归纳整理调查数据; 最后加工分析数据。 筛选数据的方法有: 1.经验筛选。 2.条件筛选。 3.逻辑性筛选。 复核数据的主要内容包括: 1.核对数据的准确性。具体的方法有: 1.1.多方求证。 1.2.逐一核对。 2.引用数据及免责。 3.及时补充完善数据。

归纳整理数据的方法主要包括: 1.划分信息集群。划分依据包括: 1.1.按调查目的划分。 1.2.按数据来源划分。 1.3.按数据类型划分。 2.整理数据的逻辑关系。数据的逻辑关系有: 2.1. 管控从属型。 2.2. 因果致因型。 2.3. 作业流程型。 2.4. 密度分布型。 3.建立数据的索引关系。 对于数据的加工分析的内容有: 1.加工数据。方法有: 1.1. 转换数据。具体包括:(1)数据的提炼。(2)转换表达方式 2.推导论证。主要包括(1)推算法。(2) 总结规律。(3) 逻辑判断 3.统计分析。包括(1) 数理统计。(2) 分析趋势。 4.消除误差。

节奏大师玩家自制1300-1399歌曲 仅供参考

节奏大师玩家自制1300-1399歌曲仅供参考 接下来一起来看看节奏大师玩家自制1300-1399闯关歌曲,不是官方发布的,仅供参考哦。此前游戏官方终于更新了1200-1299这100首歌曲了,不过很多的玩家没几天就闯完了。游戏玩家自制了后面的100首闯关歌曲,来了解一下吧。 节奏大师玩家自制1300-1399闯关歌曲一览 1300关,4K困难,《L2》,最大连击达到1355个(满键是1361) 1301关,4K困难,《First Choice》,评价达到A 1302关,4K困难,《一路两个人》,perfect不少于99% 1303关,6K困难,《黑暗王子》,分数不低于95% 1304关,4K困难,《就现在》,评价达到S 1305关,5K困难,《致命之剑》,miss不超过2个 1306关,4K困难,《我的歌声里》,great不超过7个 1307关,4K困难,《High歌》,最大连击达到1310个(满键是1314个,可以百度一下视频,此歌楼梯和倒L相当多) 1308关,4K困难,《喜欢水吗》,分数不低于96% 1309关,5K一般,《No.1127》,连击不低于99% 1310关,4K困难,《花黄瘦》,评价达到SS 1311关,5K困难,《X-Man》,perfect不少于98% 1312关,4K困难,《我相信》,miss不少于15个,不死过关 1313关,4K困难,《I want my tears back》,评价达到SSS 1314关,4K困难,《依然爱你》,分数不低于97% 1315关,6K困难,《卡农-摇滚版》,great不超过45个 1316关,5K困难,《NoNoNo》,分数不低于96% 1317关,4K困难,《邮递马车》,最高连击达到480个 1318关,5K困难,《十岁》,great不少于50个 1319关,4K困难,《贝多芬病毒》,分数不低于97% 1320关,5K一般,《Honey》,分数不低于98%

第六讲归纳内容要点,概括中心意思分析

第六讲归纳内容要点,概括中心意思 分析概括作者观点态度 (教案) 【解读考点】 所谓“归纳”就是把具体的内容加以抽象、提炼;所谓“要点”就是事情涉及的重要方面。“内容要点”就是通过归纳、总结分析事情的原因、结果、影响等。文章的内容可以是局部的,也可以是全文的。概括“中心意思”就是用简明的语言归纳文章的核心内容或作者的思想观点,其形式就是“通过什么,表现了什么,有什么影响”等。“作者观点态度”其实就是理解作者对文中涉及的某问题、某现象的看法。本考点是要求从整体上把握文意,对具体的内容加以概括,对复杂的内容加以整理。 【考查方式】 1、根据要求归纳要点: (1)试用自己的话归纳作者关于XX的感受; (2)作者从哪几个方面对XX进行描述; (3)从全文来看,作者的看法(感受)是什么; (4) 作者对XX的看法表现在哪些方面。 2、概括文章或文段的主旨 (1)试用一句话概括全文的主旨; (2)对某文段的概括最恰当的一项 (3)试用简洁的语言概括某段的内容。 3、分析归纳作者的观点态度 (1)下列表述符合(不符合)作者看法的一项 (2)文章阐述了作者对XX的看法,请简要概括。 (3)请分析概括作者对XX所持的态度(即归纳要点)。

【方法指导】 一、概括文章的中心思想 1、归纳内容的步骤。 【步骤】整体阅读,分清文体,理解文意(弄清作者写了人、物、事、理,怎么写的)——跳出文章,结合背景,整体把握主旨(文章涉及到哪些社会问题,有哪些潜台词,弦外音)——舍本逐末,归纳要点(把握文章的真意和灵魂,即作者写作的真实意图)。 科技文:说明对象是什么——有何特点——有何价值(对社会有何意义) 社科文:中心观点是什么——有无分论点——用什么材料论证——结构特点——语言特点 文学作品:写了什么人、事——人(事、物)有何特点——表达了什么感情——如何评价这些人。 2、明确主旨的角度。 (1)从文章的题目入手。如《古都的秋》作者借助对古都的秋景和景物的描写,揭示了古都的秋“来得清净、悲凉”的特点,抒发对古都的热爱。 (2)从开头、结尾入手。如《在马克思墓前的讲话》“这个人的逝世,对于欧美战斗的无产阶级,对于历史科学,都是不可估量的损失。这位巨人的逝世以后所形成的空白,不就就会使人感觉到。”“他的英名和事业将永垂不朽!”作者高度评价马克思对无产阶级、历史科学等方面的贡献,抒发对他的崇敬之情。 (3)从写作背景、文章关键句入手。如:“所以我们要运用脑髓,放出眼光,自己来拿。”《拿来主义》 作者针对如何批判继承文化遗产提出“拿来主义”的观点,主要从揭露“送去主义”、“送去者”与“送来”者的奴才主子关系、“送来者”的本来面目,批判对待文化遗产的三种态度等方面来阐述的。 (4)从散文的类型入手。 记叙类:以记人物叙事为主,主要看作者所写的人物的性格特点,把握画龙点睛的句子,分析赞扬了什么精神,鞭策了什么世风; 抒情类:以抒发作者主观的感情为主,主要看抒情的方式,直接还是间接。间接看是借景抒情还是托物言志、借古讽今,还看流露什么感情,阐发了什么哲理。(包括哲理散文) 议论类:以议论为主,主要看作者的观点,借助哪些生动形象的材料来论证的。

节奏大师中最难的10首神曲点评

节奏大师中最难的10首神曲点评 No.10 大家好 点评:这是一首箭头型的歌曲,考验玩家的左右手协调,一个miss可能将带来后面的一 串miss。全曲漏键问题十分严重,有时候用魔乐师都不一定上的了1440combo,不过全连难度 不高,适合练手,也适合练面条与箭头。 练手指数:[GLOWING STAR][GLOWING STAR][GLOWING STAR] 实际难度:lv.10 No.9 Lunatic Sky 点评:算是节奏的一首老歌了,节奏感极强,仅次于少女与SC,可惜谱面并没有把它的鼓点完全展现出来,不然的话它的难度一定能成为新的神曲。在很长的一段时间里它都是节奏里10级歌的衡量标准,比它难的就是合格的10级歌,比它简单的就是水货10级歌,曾经最接近神曲的一首歌,可是现在有一首逆天的9级歌却超越了它。虽然这首歌键型齐全,可难点只集中在最前面 的一段,因此不推荐练手。 练手指数:[GLOWING STAR][GLOWING STAR] 实际难度:lv.10 No.8 First Choice 点评:在Please还没出来之前,我个人是把它算进神曲了的,虽然它的难点只有临近结尾那几秒钟的散点,但那堆散点的难度直逼卡农。这是一首最不像9级歌的9级歌。可惜,它的难点也就只存在于那几秒,所以它成不了第一首9级神曲(如果成了神曲的话标等级那人会被玩家骂 的吧)。这首曲子既考验散点又考验漏键,如果能熟练掌握这首歌,那么你的基本功就扎实了。 练手指数:[GLOWING STAR][GLOWING STAR][GLOWING STAR][GLOWING STAR]实际难度:lv.10 No.7 卡农 点评:曾经节奏大师的王者,如今却越来越不给力,沦落到了排在最后的神曲。平心而论卡农除了4k的换手和6k的大换手是没有其他难点的,它胜在综合难度,节奏里只有它、莫扎特还 有SC是整首歌都很难,其他的歌都是最多高潮难一点罢了。卡农对手速要求不高,甚至可以说 是神曲里最不要求手速的歌曲,有一定的读谱能力就可以掌握它,同时这是我唯一能AC的一首 神曲。键型齐全,非常适合练手,当你能不死过关的时候,节奏大师的星光大道就将向你敞开! 练手指数:[GLOWING STAR][GLOWING STAR][GLOWING STAR][GLOWING STAR][GLOWING STAR] 实际难度:lv.11 No.6 Please 百度攻略&当乐网提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/3914188719.html,1

场景描述需求分析实例精编版

场景描述需求分析实例集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

场景描述场景主要包括4种主要的类型:正常的用例场景,备选的用例场景,异常的用例场景,假定推测的场景。用场景法来测试需求是指模拟特定场景边界发生的事情,通过事件来触发某个动作的发生,观察事件的最终结果,从而用来发现需求中存在的问题。我们通常以正常的用例场景分析开始,然后再着手其他的场景分析。 下面来看具体的例子:假设你现在需要完成的是一套出租车预定系统(顾客进行出租车的预定,系统完成扣款以及出租车司机的任务分配等相关的任务:顾客中的大部分都是在出租车租赁公司立有相关存款账户的用户,他们一般通过电话的方式进行预约,有些是要求立马预定的,也有一些是预定几周后的,我们需要使用计算机系统来确保这些存款账户到目前为止是有效的,系统需要知道什么时候顾客需要出租车,以及接送地址和他们的目的地。接送地址一般来说是顾客账户信息上填写的地址,根据我们车辆调度员的经验,我们可以告诉顾客最佳的接送时间。系统会根据订阅情况产生一个司机工作编号并记录预定过程中的详细信息,并会根据接送时间的顺序对这些信息按照接送的时间进行排序,然后会给顾客一个订阅的确认信息,同时包括司机的工作编号)。与这个预定出租车用例相关的,就是给出租车司机分配具体工作的用例。用场景法来对这个需求进行测试,应该如何进行呢 首先我们来看一下正常用例场景的构建过程

a.识别商业事件流:发现需求的过程包括研究和调查特定需求相关的业务规则和策略,调查包括一系列的业务事件以及商业规则的边界点。业务事件包括事件名,输入数据(由这个事件引起的输入数据),输出数据(为了响应这个事件产生的输出数据) b.画一个非正式的商业场景草图 c.把这个场景草图形成场景的具体步骤 以顾客预定出租车为例,这个事件是在当顾客决定需要一个出租车时发生的,这个事件导致客户和出租车公司之间发生一个预定请求的交互动作,当出租车公司收到预定请求时,它触发了安排出租车登记事件用来响应这个需求,从分析得出其中有一个需求是出租车公司需要提供一个预定确认响应信息给顾客的过程,那么什么是预定确认,在什么情况下这个确认信息会产生,其他与之相关的需求是什么?下面我们就通过构建场景的方式来进行细节上的分析 a.事件源:顾客想预定出租车,发出出租车预定请求 事件结果:安排出租车预定行为(包括许多商业逻辑规则),发送一个出租车预定确认信息给顾客 事件名:顾客想要预定出租车 输入数据:出租车预定请求 输出数据:出租车预定确认响应 b.场景草图如下: c.结构化场景: 1.第一步顾客告诉我们他想预定出租车

信息分析知识点归纳

第一部分基础篇1 信息分析概论 1.1信息分析的含义 1.1.1信息分析的定义 1.1.2相关概念解析 1.1.3相关领域解析 1.2信息分析的类型 1.2.1按领域划分 1.2.2按内容划分 1.2.3按方法划分 1.3信息分析的特点与作用 1.3.1信息分析的特点 1.3.2信息分析的作用 1.4信息分析的产生与发展 1.4.1信息分析的产生 1.4.2信息分析的发展 2信息分析的流程 2.1课题选择 2.1.1课题来源 2.1.2选题原则 2.1.3课题类型 2.1.4选题程序 2.2制定课题研究计划 2.3信息收集 2.3.1文献信息收集方法 2.3.2非文献信息收集方法 2.4信息整理、鉴别与分析 2.4.1信息整理 2.4.2信息鉴别 2.4.3信息分析 2.5报告编写 2.5.1研究报告的结构 2.5.2研究报告的撰写程序 2.5.3研究报告的类型

3信息分析方法 3.1方法与方法论 3.1.1方法的概念 3.1.2方法论的概念 3.2信息分析方法的来源 3.2.1逻辑学的方法 3.2.2系统分析的方法 3.2.3图书情报学的方法 3.2.4社会学的方法 3.2.5统计学的方法 3.2.6未来学(预测学)的方法 3.3信息分析方法体系 3.3.1信息分析方法的历史发展 3.3.2信息分析方法的分类 3.3.3信息分析方法的体系机构 第二部分方法篇4逻辑思维方法 4.1比较法 4.1.1概念 4.1.2注意点 4.1.3应用 4.2分析与综合 4.2.1分析 4.2.2综合 4.2.3分析与综合的关系 4.3推理 4.3.1概念 4.3.2推理在信息分析中的应用 4.3.3演绎与归纳的关系 5特尔菲法 5.1概述 5.1.1特尔菲法的由来 5.1.2特尔菲法的特点 5.1.3特尔菲法的用途

《节奏大师》谱面攻略大全7大指标详解

《节奏大师》谱面攻略大全7大指标详解下面小编为大家带来节奏大师谱面攻略大全,详细介绍一下评价imd谱面的7大指标,如果你是一个新手的话,那么不妨进来戳戳吧,希望本作能够让你更好的进行游戏哦。 节奏大师谱面7大指标攻略大全 1.指速 指速指的是以从按键手指按下到抬起的过程中每一个动作为单位,时间戳密集度和轨道移动率为变量的指标。动作分为四种,即“按下”、“保持”(暂停)、“滑动”和“抬起”。时间戳越密,轨道移动率越高,指速的评级就越高。 官方imd参考:Second Choice (5Key & 6Key)的指速难度大于卡农-摇滚版。 2.滑键 滑键指标分两个内容:一是单个滑键的复杂度,即大家常说的“面条”的复杂度,它的拐弯速率是否在一般玩家的反应范围内,或这个滑键是否贯穿三个或三个以上轨道并持续足够长的时间;一是滑键的运动过程是否影响了其它散点或滑键的正常运作。 官方imd参考:If I Could Fly的滑键难度大于杨贵妃。 3.同步 同步不限于滑键-滑键或滑键-散点的同步,有一些散点-散点的同步也算在其指标内,《Luv Letter》中有一段同步就是解释的例子。两组动作的组合变化的频率影响同步的难度,比如大家常说的“左手点右手划”“左手面条右手乱点”之类的,都属于同步较难的情况。 官方imd参考:卡农-摇滚版的同步难度大于Night of Fire。 4.换手 很简单的指标,即有些滑键是从屏幕中轴线的一侧开始,但它主要的部分跑到了另一侧,并且在它开始的那一侧又出现了一些散点或滑键,这种情况被大家戏称为“倒不过手”。卡农-摇滚版里就

有一些这样的键,总让人不知如何下手,这就得考虑在滑键的开始使用另一只手的问题了。往往这种问题想着简单,解决起来却十分困难。 官方imd参考:东风破、名侦探柯南、卡农-摇滚版、江南style等换手难度较大。 5.多指 多指就是出现三指同时按下的情况。不过有些时候这并不是评判曲子多指的唯一方式,比如《少女绮想曲》,最后秒杀段部分虽然理论上可以双指完成,但是不借助多指根本不可能过去,因为指速难度过高以至于必须要多指解决了。类似的情况必须算在多指里。 官方imd参考:少女绮想曲、Red Hot、Second Choice、Night of Fire(末尾)、Luv Letter(末尾)、克罗地亚狂想曲(末尾)、蜂鸟(末尾)等存在多指情况。(注:《紫色激情》的最后可以双指解决)。 6.精准 精准难度在于音符的特殊性,即要求你必须押准音符的时间点。节奏大师系统判定音符不能按迟或太早的范围是[-500,500](毫秒),但是有些音符就算你在这个范围内而没有按准会判定 为miss,因为你要按下的这个键比另一个键远,系统判定你按下的是另一个键,导致判断失误,你自己更不会补上你漏按的键,就会判定它为miss。如果这种情况出现得频繁,你会很纳闷,为什么我明明按下了键却判定成了miss。精准难度还表现在以改变轨道为末端的滑键上,最好的案例就是“倒L”滑键,这种滑键很考验精准度,划早判为漏键,划晚判为Great。另外,没有空隙的“面条”组合等也是精准难度的体现。 官方imd参考:Drama、RetroPoktan、鲜烈之龙、No.1127、鼠鼠生风、Second Choice (5Key & 6Key)、Space Destiny、On the way、蜂鸟等精准要求较高。 7.耐力 耐力这个指标的含义就不言而喻了,曲子强度太高且持续时间太长导致耐力难度提升,其最大的特点是“不给休息时间”。《Night of Fire》与《卡农-摇滚版》的难度差异最大就是一个给了休息时间一个是全程的高强度。 官方imd参考:卡农-摇滚版、Dear Mozart、X-man等对耐力要求很高。 小编总结:小伙伴们看完上面的节奏大师谱面7大指标攻略大全有什么感想呢,大家更喜欢哪一个指标呢?感兴趣的话就进来看看吧。

海闻《国际贸易》课后习题详解 第8章 进口保护政策:非关税壁垒【圣才出品】

第8章进口保护政策:非关税壁垒 一、概念题 1.非关税壁垒 答:非关税壁垒(Nontariff Barriers),是指除关税以外的各种限制进口的措施。非关税壁垒可以分为直接的和间接的两大类。直接的非关税壁垒措施也称直接的数量限制,是由进口国直接对进口商品的数量或金额加以限制,或迫使出口国直接限制商品的出口。这类措施有:进口配额制、许可证制、“自动”出口限制等。间接的非关税壁垒措施是对进口商品制定严格的条例或规定,间接地限制商品进口,如进口押金制、最低进口限价、苛刻复杂的技术标准等。 2.进口配额 答:进口配额是指一国政府对于某些商品一定时期内的进口数量或金额,事先加以规定的限额。超过规定限额的不准进口。进口配额的形式有:全球配额,即适用于世界范围内任何国家或地区的配额,按进口商的申请先后批给一个不定期额度,直至额满为止;国别配额,即按国家和地区进行分配的固定配额,有的由单方面强制规定,有的由双方谈判达成协议确定;进口商配额,即按不同进口商分配给一定配额。有的国家还将进口配额与片收关税结合起来,在配额以内给予低税、减税或免税待遇,超过配额则片收较高关税或附加税,称为关税配额。 3.自愿出口限制

答:自愿出口限制(voluntary export restraints,简称VERs),它是非关税贸易保护的一种手段称,即出口国“自愿”限制其出口量,实质是进口国的政府或一个工业同出口国的政府或相竞争的工业安排的、对后者所出口的一种或一种以上产品的数量加以限制的措施。对进口国来说,由于对方自愿限制,其进口量也就自然减少。所谓“自愿”,其实并不完全自愿,只是在进口国的要求和压力下出口国不得不采取的限制政策。因此,经济学家把自愿出口限制看成是进口配额的一种特殊形式. 4.产业政策 答:产业政策(industrial policy),由于研究的角度不同,在国际上尚没有统一的定义,主要有以下几种:其一将之理解为是各种指向产业的特定政策,即政府有关产业的一切政策的总和。其二将其理解为是弥补市场缺陷的政策。即当市场调节发生障碍时,由政府采取的一系列补救的政策。其三是将之理解为产业赶超政策,即工业后发国家为赶超工业先进国家而采取的政策总和。 5.政府采购 答:政府采购是指各级国家机关、事业单位和团体组织,使用财政性资金采购依法制定的集中采购目录以内的或者采购限额标准以上的货物、工程和服务的行为。无论是长期维护一个较为庞大的政府也好,还是短期通过扩大政府支出来刺激经济也好,政府采购已成为一国消费的重要组成部分,从而成为影响国际贸易的因素之一,或用来进行贸易保护的政策工具之一。

场景描述需求分析实例

场景描述 场景主要包括4种主要的类型:正常的用例场景,备选的用例场景,异常的用例场景,假定推测的场景。用场景法来测试需指模拟特定场景边界发生的事情,通过事件来触发某个动作的发生,观察事件的最终结果,从而用来发现需求中存在的问题。我们通常以正常的用例场景分析开始,然后再着手其他的场景分析。 下面来看具体的例子:假设你现在需要完成的是一套出租车预定系统(顾客进行出租车的预定,系统完成扣款以及出租车司机的任务分配等相关的任务: 顾客中的大部分都是在出租车租赁公司立有相关存款账户的用户,他们一般通过的方式进行预约,有些是要求立马预定的,也有一些是预定几周后的,我们需要使用计算机系统来确保这些存款账户到目前为止是有效的,系统需要知道什么时候顾客需要出租车,以及接送地址和他们的目的地。接送地址一般来说是顾客账户信息上填写的地址,根据我们车辆调度员的经验,我们可以告诉顾客最佳的接送时间。系统会根据订阅情况产生一个司机工作编号并记录预定过程中的详细信息,并会根据接送时间的顺序对这些信息按照接送的时间进行排序,然后会给顾客一个订阅的确认信息,同时包括司机的工作编号)。与这个预定出租车用例相关的,就是给出租车司机分配具体工作的用例。用场景法来对这个需求进行测试,应该如何进行呢? 首先我们来看一下正常用例场景的构建过程

a.识别商业事件流:发现需求的过程包括研究和调查特定需求相关的业务规则和策略,调查包括一系列的业务事件以及商业规则的边界点。业务事件包括事件名,输入数据(由这个事件引起的输入数据),输出数据(为了响应这个事件产生的输出数据) b.画一个非正式的商业场景草图 c.把这个场景草图形成场景的具体步骤 以顾客预定出租车为例,这个事件是在当顾客决定需要一个出租车时发生的,这个事件导致客户和出租车公司之间发生一个预定请求的交互动作,当出租车公司收到预定请求时,它触发了安排出租车登记事件用来响应这个需求,从分析得出其中有一个需出租车公司需要提供一个预定确认响应信息给顾客的过程,那么什么是预定确认,在什么情况下这个确认信息会产生,其他与之相关的需什么?下面我们就通过构建场景的方式来进行细节上的分析 a.事件源:顾客想预定出租车,发出出租车预定请求 事件结果:安排出租车预定行为(包括许多商业逻辑规则),发送一个出租车预定确认信息给顾客 事件名: 顾客想要预定出租车 输入数据:出租车预定请求 输出数据:出租车预定确认响应

旋转知识点归纳解析

旋转知识点归纳 知识点1:旋转的定义及其有关概念 在平面内,将一个图形绕一个定点O 沿某个方向转动一个 角度,这样的图形运动称为旋转,定点O 称为旋转中心,转动的角称为旋转角;如果图形上的点P 经过旋转到点P ',那么这两个点叫做这个旋转的对应点. 如图1,线段AB 绕点O 顺时 针转动0 90得到B A '',这就是旋转,点O 就是旋转中 心,A AO B BO '∠'∠,都是旋转角. 说明: 旋转的范围是在平面内旋转,否则有可能旋转为立体图形,因此“在平面内”这一条件不可忽略.决定旋转的因素有三个:一是旋转中心;二是旋转角;三是旋转方向. 知识点2:旋转的性质 由旋转的定义可知,旋转不改变图形的大小和形状,这说明旋转前后的两个图形是全等的.由此得到如下性质: ⑴经过旋转,图形上的每一点都绕旋转中心沿相同方向转动了相同的角度,对应点的排列次序相同. ⑵任意一对对应点与旋转中心的连线所成的角都是旋转角. ⑶对应点到旋转中心的距离相等. ⑷对应线段相等,对应角相等. 例1 、如图2,D 是等腰Rt △ABC 内一点,BC 是斜边,如果将△ADB 绕点A 逆时针方向旋转到△C D A '的位置,则 ADD '∠的度数是( )D A.25 B.30 C.35 D.45 分析:抓住旋转前后两个三角形的对应边相等、对应角相等等性质,本题就很容易解决. 由△C D A '是由△ADB 旋转所得,可知 △ADB ≌△C D A ',∴AD =D A ',∠DAB =∠AC D ',∵∠DAB +∠DAC =090, ∴∠AC D '+∠DAC =090,∴∠045='D AD ,故选D. ' 图1 图2

非关税壁垒案例

印度申诉土耳其对纺织品与服装的限制违背了非歧视原则 案例介绍 根据土耳其及欧盟成立关税同盟的协议,土耳其在纺织品与服装产品上与欧盟一样实行“大体上相同”的贸易政策。欧盟根据《纺织品与服装协议》(ATC)对包括印度在内的部分国家的纺织品及服装产品实施了进口数量限制。作为与欧盟建立关税同盟,在纺织品与服装上实行与欧盟“大体上相同”的政策结果,土耳其对印度的19个种类的纺织品与服装实行了数量限制。印度因此向WTO争端解决机构(DSB)申诉土耳其,请求成立专家小组来调查此案。 1998年3月13日,DSB成立专家小组对此案进行调查。泰国和美国等以第三方身份参加。印度认为,土耳其实施的数量限制违背了1994年GATT第11条“普遍取消数量限制原则”、第13条“非歧视数量限制原则”和《纺织品与服装协议》第2条第4款的规定。土耳其则争辩说,它在成立关税同盟时实施的数量限制符合1994年GATT第24条的规定。 专家小组经过调查后,在1999年5月31日分发的报告中裁定,土耳其对印度纺织品与服装实施的数量限制不符合1994年GATT第11条“普遍取消数量限制原则”、第13条“非歧视数量限制原则”和《纺织品与服装协议》第2条第4款的规定。专家小组否决了土耳其关于1994年GATT第24条授予它在与欧盟成立关税同盟后可以违背1994年GATT及(纺织品与服装协议》有关规定实行数量限制的辩护。 1999年7月26日,土耳其通知DSB,对专家小组在法律解释上存在的问题提出上诉。土耳其没有上诉专家小组关于其数量限制措施不符合1994年GATT第11条、第13条和《纺织品与服装协议》第2条第4款不一致的裁定,只上诉专家小组裁定它不能依据1994年GATT 第24条规定实施的数量限制措施是合理的。上诉机构维持专家小组的裁定:在此案中,不能根据1994年GATT第24条来判决土耳其的数量限制措施是合理的。然而,上诉机构推翻了专家小组对1994年GATT第24条作出的解释。上诉机构裁定,根据1994年GATT第24条第5款引文,在一定条件下可以根据1994年GATT第24条裁定与GA TT不一致的措施是合理的。辩护方可以根据1994年GA TT第24条认定限制措施是合理的,但必须满足两个条件: 第一,在关税同盟成立时,这样的限制措施必须完全符合GATT第24条的规定,特别是符合该条第5款及第8款的规定; 第二,成员必须证明如果成员没有被允许实施这一措施,关税同盟的成立已经受到阻碍。对于第一个条件,上诉机构认为,在此案中专家小组做出了土耳其及欧盟成立关税同盟的安排完全满足 1994年GATT第24条的假定。然而,这个假定没有被土耳其上诉,因而没有在上诉机构按程序讨论。上诉机构对专家小组进行了批评,认为专家小组在审查措施是否应根据1994年第24条来判决时,需要WTO成员证明这个措施在关税同盟成立时完全满足关税同盟的要求c 对于第二个条件,上诉机构裁定,土耳其没有证明它与欧盟之间关税同盟的成立在没有采取数量限制措施时会受到阻碍,土耳其还可以利用可替代措施,如运用原产地规则来证明达到限制的目的。 上诉机构得出结论,根据1994年GATT第24条,土耳其对印度的纺织品与服装的进口限制措施不合理。专家小组裁定土耳其的行动与它所需承担1994年GATT第11条、第13条和《纺织品与服装协议》第2条第4款规定的义务不一致是正确的。 最后,DSB通过了上诉机构的报告及上诉机构修改后的专家小组报告。 案件评析

常考语法要点归纳解析

8种常考语法要点归纳 1. 比较结构 1). On average, it is said, visitors spend only____________ (一半的钱)in a day in Leeds as in London. 2)Americans eat__________(两倍)protein as they actually need every day. 3) The number of the students in this city has _____ (增加了6倍) in comparison with 2001. (half as much money) (twice as much) (increased 6 times) 2.用于表示“与相比”的短语 1)Your losses in trade this year are nothing______________ (与我的相比) 2) Since my childhood I have found that __( 没有什么比读书对我更有吸引力) 3) The trumpet player was certainly loud. But I wasn’t bothered by his loudness so such____________(而是他缺乏天分). (compared with mine/ in comparison with mine) (nothing is more attractive to me than reading ) (as by his lack of talent) 3.状语从句 包括: ?as though…即使… ?hardly/barely/scarcely…when …一…就…(句子前半部要倒装) (Hardly had we sat down at the table, when the phone rang. 我们刚在桌子旁坐下电话就响了。) ?no sooner…than…(句子前半部要倒装) 一…就… (No sooner had we sat down at the table than the phone rang. 我们刚在桌子旁坐下电话就响了。) ?now that…既然,由于so that 结果/以致 ?in that…因为,由于 ?In case that/ for fear that/ lest 以防,万一,以免 ?Unless…除非…(才)until 直到…才 ?Whether…or 不管是…还是… ?as long as 只要even if/though 虽然/即使

第8章 非关税壁垒CCER

第八章 非关税壁垒 余淼杰 Apr.2014

本章概述 ?出口补贴 ?进口配额 ?其他贸易政策 2

第一节 出口补贴 引入:出口补贴分为从量补贴与从价补贴。 ?从量补贴指的是对每单位进口商品给与固定的补贴额度,而从价补贴是按照进口商品价值的一定比例进行补贴。?对一国出口补贴的讨论,我们分出口补贴对于贸易条件的影响、对于国民福利的影响,以及为什么要进行补贴这三方面来进行 3

4 RS RS'RD RD'12小麦的 相对价 格 Pw/Pc 小麦的相对数量 一、出口补贴对于贸易条件的影响 基本假设: ?有两种商品:小麦和衣服。本国出口小麦,进口衣服,现在本国对小麦进行出口补贴。 分析(大国): ?如图8-1,由于本国对小麦实行出口补贴,小麦相对价格上升,本国生产者出口受到鼓励,会多生产。由于本国是个大国,所以小麦的相对供给曲线(RS ) 会右移。图8-1 出口补贴对贸易条件的影响

一、出口补贴对于贸易条件的影响 ?同时,如果国内小麦价格不变,厂商就不会供应国内市场。 国内的消费者要出更高的价格来购买和以前一样多的小麦。?于是,国内小麦价格上升,消费者将减少小麦的消费。而本国是个大国,这样,小麦的相对需求曲线(RD)就会左移。小麦的相对价格由(Pw/Pc)1降至(Pw/Pc)2,小麦的相 对均衡价格就会从1点降到2点。即本国的贸易条件恶化。?如果该国是小国的话,那么小麦的生产和消费都对世界市场没太大影响,因此,小国的出口补贴对贸易条件没有影响。 5

6 二、出口补贴对于一国福利的影响 小国情况: ?如图8-2, 假设小国实行从量出口补贴 s ,那么其价格会从P w 上升到 P w +s ,这样,由于国内该产品价格上升,国内对该产品的需求从D 1减少到D 2 ,消费者剩余减少了a+b 部分?同时,国内对该产品供给从S 1增加到S 2 ,生产者剩余增加了a+b+c 。由于实施政府补贴,政府为此需付出的支出是b+c+d 。 ?把这几项加在一起,实施生产补贴会使国民福利下降b+d ,其中,三角形b 部分是消费者损失,而三角形d 部分是生产者损失。

节奏大师人物升级介绍 汇总人物升级攻略

节奏大师人物升级介绍汇总人物升级攻略节奏大师游戏作为一款动感音乐类大型著作,以炫丽的画面,超酷的实感征服了许多像小编一样热爱音乐的发烧友。可是游戏的世界也不是简单的,用心体会这四个字被广泛应用于各种各种...那么节奏大师游戏中有过不了的坎儿怎么办呢?赶快戳这里! 计算规则 每日登录:20+30+32+34+36+40+50=242金币 7天1轮 钻石任务:每日4颗。换算金币为40*7天=280金币 7天1轮 节奏大师所有人物升级费用攻略详解 1、小师妹 小师妹(1-50级)直接获得

1-24级花费是10+20+30+……+230=2760金币 25-50花费240X26=6240金币 合计:9000金币 [9000/(242+280)]x7=121天 2、喵美眉(1-80级)获得花费:2888金币 1-24级花费是10+20+30+……+230=2760金币 25-60花费240X36=8640金币 61-80花费20x20=400钻石 合计:14288金币+400钻石 [14288/(242+280)]x7=191天 400/4=100天 共计:191+100=291天

3、都教授(1-100级) 获得花费:688钻石 1-24级花费是10+20+30+……+230=2760金币 25-60花费240X36=8640金币 61-80花费40x20=800钻石 合计:14288金币+1488钻石 先收集钻石:688/4=172天 这172天获得:(172/7)x242=5946金币 [(14288-5946)/(242+280)]x7=112天 800/4=200天 共计:172+112+200=484天

场景分析法详解

场景分析法简介 用例场景用来描述流经用例的路径,从用例开始到结束遍历这条路径上所有基本流和备选流. 为什么引入场景分析法 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。 这种在软件设计方面的思想也可引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。提出这种测试思想的是Rational公司. 基本流和备选流 图中经过用例的每条路径都用基本流和备选流来表示. 直黑线表示基本流,是经过用例的最简单的路径. 备选流用不同的彩色表示,一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中(如1和3);也可能起源于另一个备选流(如2),或者终止用例而不再重新加入到某个流(如2和4). 场景如下: ?场景1:基本流; ?场景2:基本流,备选流1; ?场景3:基本流,备选流1,备选流2; ?场景4:基本流,备选流3; ?场景5:基本流,备选流3,备选流1;

?场景6:基本流,备选流3,备选流1,备选流2; ?场景7:基本流,备选流4; ?场景8:基本流,备选流3,备选流4; 场景分析法测试设计方法 根据说明,描述出程序的基本流及各项备选流; 根据基本流和各项备选流生成不同的场景; 对每一个场景生成相应的测试用例; 对生成的所有测试用例重新复审,去掉多余的测试用例,测试用例确定后,对每一个测试用例确定测试数据。 场景分析法举例 用户进入一个在线购物网站进行购物,选购物品后,进行在线购买,这时需要使用账号登录,登录成功后,进行付钱交易,交易成功后,生成订购单,完成整个购物过程。 第一步:确定基本流和备选流 基本流:登录在线网站→选择物品→登录账号→付款→生成订单; 备选流1:账户不存在; 备选流2:账户密码错误; 备选流3:用户账户余额不足; 备选流4:用户账户没钱。 第二步:根据基本流和备选流确定场景 场景1成功购物:备选流; 场景2账号不存在:基本流,备选流1; 场景3账号密码错误:基本流,备选流2; 场景4账户余额不足:基本流,备选流3; 场景5账户没钱:基本流,备选流4。 第三步:对每一个场景生成相应的测试用例

数学归纳法例题讲解

数学归纳法例题讲解 例1.用数学归纳法证明: ()() 1 212121 7 515 313 11+= +-+ +?+ ?+ ?n n n n . 请读者分析下面的证法: 证明:①n =1时,左边3 13 11=?= ,右边3 11 21= += ,左边=右边,等式成立. ②假设n =k 时,等式成立,即: ()() 1 212121 7 515 313 11+= +-+ +?+ ?+ ?k k k k . 那么当n =k +1时,有: ()()()() 32121 12121 7 515 313 11+++ +-+ +?+ ?+ ?k k k k ?? ??????? ??+-++??? ??+--++??? ??-+??? ??-+??? ??-= 321121121121 7151513131121k k k k 3 22 221321121++? =??? ??+-= k k k ()1 1213 21+++= ++= k k k k 这就是说,当n =k +1时,等式亦成立. 由①、②可知,对一切自然数n 等式成立. 评述:上面用数学归纳法进行证明的方法是错误的,这是一种假证,假就假在没有利用归纳假设n =k 这一步,当n =k +1时,而是用拆项法推出来的,这样归纳假设起到作用,不符合数学归纳法的要求. 正确方法是:当n =k +1时. ()()()() 32121 12121 7 515 313 11+++ +-+ +?+ ?+ ?k k k k ()() 321211 2+++ += k k k k

()() ()()()() 321211232121 322 ++++= ++++= k k k k k k k k ()1 1213 21+++= ++= k k k k 这就说明,当n =k +1时,等式亦成立, 例2.是否存在一个等差数列{a n },使得对任何自然数n ,等式: a 1+2a 2+3a 3+…+na n =n (n +1)(n +2) 都成立,并证明你的结论. 分析:采用由特殊到一般的思维方法,先令n =1,2,3时找出来{a n },然后再证明一般性. 解:将n =1,2,3分别代入等式得方程组. ??? ??=++=+=60 3224 26321 211a a a a a a , 解得a 1=6,a 2=9,a 3=12,则d =3. 故存在一个等差数列a n =3n +3,当n =1,2,3时,已知等式成立. 下面用数学归纳法证明存在一个等差数列a n =3n +3,对大于3的自然数,等式 a 1+2a 2+3a 3+…+na n =n (n +1)(n +2)都成立. 因为起始值已证,可证第二步骤. 假设n =k 时,等式成立,即 a 1+2a 2+3a 3+…+ka k =k (k +1)(k +2) 那么当n =k +1时, a 1+2a 2+3a 3+…+ka k +(k +1)a k +1 = k (k +1)(k +2)+ (k +1)[3(k +1)+3] =(k +1)(k 2+2k +3k +6) =(k +1)(k +2)(k +3) =(k +1)[(k +1)+1][(k +1)+2] 这就是说,当n =k +1时,也存在一个等差数列a n =3n +3使a 1+2a 2+3a 3+…+na n =n (n +1)(n +2)成立. 综合上述,可知存在一个等差数列a n =3n +3,对任何自然数n ,等式a 1+2a 2+3a 3+…

节奏大师评价标准 分数计算规则详细攻略

节奏大师评价标准分数计算规则详细攻略 在节奏大师游戏中经常会有玩家的评价很高,比好友要高出很多,而得到的分数要比别人低,这是怎么回事呢。其实这个还是和按键准确率有关的,有可能是你在某些地方漏键了,最重要的是跟着节奏来,按的准,时机也要起到好处。下面一起来看看节奏大师评价标准与分数计算规则详细攻略。 下面来看看节奏大师分数计算规则 07:就是1到100COMB全是满分但是从100之后开始错分,后两位数满分60,错一个变成09,错2个变58,错三个就是07。 29:是在21COMB-50COMB之间错分了,然后打到100COMB之后后两位数会变成31,31之后错一个是80 在错一个是29,那就重开吧;这里说一下43这个分数:这个分数很少出现,因为要 在1-20个COMB之内错分,然后一直满分P到100COMB,后两位就会变成43。 67:51COMB-100COMB之间错分了,后两位就会变成20,然后在错就是69,再错18,再 错67。 100COMB之后我后两位是91,那我建议你也重开吗,91代表21COMB-100COMB之间错了两个P。大概说一下后两位的排列,最高当然是60然后 是43,31,20,09,58,07,56,05,54,03,52,01,50,99。 节奏大师评价标准 游戏评价从低到高依次是从D到A,上面还有S,2S和最高的3S。 S:得到S评价的要求是全连,没有MISS,就算有一个Great也是一个S,没有Great但是MISS 多了几个也会出现S。 2S:代表你把歌曲无MISS无Great,但是没有全连(就是最大连击数没达到歌曲提示你的音速 总数)

非关税壁垒措施

第十一章非关税壁垒措施(Non-Tariff Barriers, NTBs) 本章学习重点: 1、了解非关税壁垒的特点有哪些? 2、非关税壁垒措施的种类有哪些? 3、非关税壁垒措施的实施对国内外经济发展 会产生些什么影响?

第十一章非关税壁垒措施 第一节非关税壁垒的一般分析第二节直接的非关税壁垒 第三节间接的非关税壁垒 第四节非关税壁垒的经济效应本章复习题

第一节非关税壁垒的一般分析 一、非关税措施概述 非关税措施指除关税以外的一切限制进口影响出口的措施,有限制性和鼓励性两类。限制性非关税措施主要有非关税壁垒和出口管制两类。鼓励性非关税措施主要包括出口鼓励措施和经济特区措施。

第一节非关税壁垒的一般分析 (一)、非关税措施的演变历史 非关税措施历史悠久,最早以非关税壁垒、出口鼓励、经济特区政策等形式出现于资本主义发展初期。但其蓬勃发展却是20世纪以后的事。 (二)、非关税措施的特点 1. 灵活性和针对性 2.直接性 3.隐蔽性和歧视性

第一节非关税壁垒的一般分析 非关税措施与关税措施相比有其自身的特点,在一国的对外贸易政策中有不可替代的作用。 1.非关税措施更为直接有效 2.非关税措施更为灵活,具有针对性 3.非关税措施更具隐蔽性和歧视性

第一节非关税壁垒的一般分析 (三)非关税壁垒的分类:主要分为两大类:直接的非关税壁垒(NTBs):和间接的非关税壁垒(NTBs):。前者是指一国政府直接对进口商品的数量和金额加以限制;例如:进口配额制、进口许可证、“自动”出口限制等。后者则是通过对进口商品制定各种严格的条件来间接地限制商品的进口。例如:进口押金制、最低限价制、海关估价制、苛刻复杂的技术标准。

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