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蔡氏掼蛋宝典(2.0版)

蔡氏掼蛋宝典(2.0版)
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蔡氏掼蛋宝典(2.0版)扑克牌

注册商标掼蛋之神

(版权所有,可以转载,不得翻印)

(2015.5.21)

(备注:蔡氏掼蛋理论-百度文库1.0版发表于2011.10.20,迄今6670人阅读,1047人下载,125人评价,4.5星级,敬请广大牌友鉴赏!)1、大王:

蔡氏掼蛋宝典

去歌厅卡拉OK叫“唱歌”-喜欢而已,

去舞台卡拉OK叫“歌唱”-才艺表演。

大部分人掼蛋都“顺着走”-能压则压,

少部分人掼蛋才“走得顺”-运筹帷幄。

大王警言:

今日赶上饭局,

明日丢了饭碗!

2、小王:

蔡氏掼蛋宝典

饭前不掼蛋等于没吃饭-等人,

饭后不掼蛋等于白吃饭-解酒。

小王警言:

单贡对家大王,

让大王先压—副不压正!

1、黑桃K

掼蛋输赢理论:

打牌不在于输赢,

在于是否出错牌。

技高输牌不输理,

技差赢牌勿得意。

2、黑桃Q

掼蛋最高境界:

最后剩一手小牌,等待对家接风;

而不是剩两个以上炸弹连续空放。3、黑桃J

掼蛋最痛苦的事:

会打牌的人,抓到一手烂牌。

——人活着,没钱花。

4、黑桃10

掼蛋最最痛苦的事:

当下游了,手上大小鬼和炸弹没有用完。

——人走了,钱没花完。

5、黑桃9

掼蛋最扯蛋的事:

别人不封杀,遭对家封杀,

敌家老送牌,对家打克牌。

好牌打输,烂牌打赢,

出错一张,全盘输光。

6、黑桃8

掼蛋最大技巧:

自己没表态,

对家抢出牌。

对门有暗号,

知道什么要。

7、黑桃7

掼蛋气势理论:

牌路不对立即封杀,

任何炸弹一定听响。

只要能压一定要掼,

遇到高潮站着甩打。8、黑桃6

掼蛋配合理论:(1)

单贡对家后一般作配合打,

做不了上游时炸上放下打。

牌多的人配合牌少的人打,

牌好的一方要带着对方打。

9、黑桃5

掼蛋配合理论:(2)

可能下游的牌支援对家打,

肯定下游最后牌可倒着打。

能做上游的牌适当保守打,

水平高配合水平低的人打。10、黑桃4

掼蛋配合理论:(3)

男带着女打,下属陪着领导打,

对家不上路,上游抢压也不误。

炸弹先于对家(高手)前用完,

不能上游时记住送对家要的牌。

11、黑桃3

掼蛋“六不”原则:

抓牌不闷牌,桌面不放牌,

出牌不等牌,出错不悔牌,

不教对家牌,到点不瞒牌。12、黑桃2

掼蛋“八讲”原则:(1)

与同事打牌讲娱乐,

与领导打牌讲政治。

与客户打牌讲尊重,

与妇女打牌讲开心。

13、黑桃A

掼蛋“八讲”原则:(2)

与老友打牌讲友谊,

与新友打牌讲谦虚。

与知已打牌讲实力,

与高手打牌讲自信。

1、红桃K

掼蛋排兵布阵:

多单成顺破一炸,

同花变顺送和压。

顺子六连可变化,

同花三头搭换炸。

2、红桃Q

掼蛋形势判断:(1)

开始出牌不走牌—在理顺子,

起手出顺—后还有两叁把顺。

3、红桃J

掼蛋形势判断:(2)

上中场出同花顺—还有大炸,

上中场空放逼炸—炸少不炸。

4、红桃10

掼蛋形势判断:(3)

夯不要有顺,顺不要有夯,

夯顺都不要,定是三连张。5、红桃9

掼蛋关键点位:(1)

枪不打4(炸多炸大也可拼),

打7不打8(能压能控都可打)。

6、红桃8

掼蛋关键点位:(2)

剩余9和5张必需要打,

剩余10和6张考虑着打。

敌手下家有炸先炸,

敌手上家留炸防守。

7、红桃7

双贡牌型技巧:(1)

顺子对子是优势,

单张和夯是弱势。

想上游小单起步,

做下游对顺起步。

8、红桃6

双贡牌型技巧:(2)

鬼没走完顺着套,

最后一鬼上家要。

炸完放单敌不要,

下家跟着小牌套。

9、红桃5

受双贡牌型技巧:

牌差对多、顺多方的鬼不急上手,

牌好单大、夯多方的鬼抢先上手。

10、红桃4

单贡返牌技巧:

给对家单张小牌(5以下),

给敌家非单大牌(5以上)。

给对家左右不同花色的牌,

给敌家左右相同花色的牌。11、红桃3

单贡出牌技巧:

只贡给对家一张小鬼,

起手出牌最好为单张。

12、红桃2

掼蛋2打1技巧:

下家主炸,出单为主,

上走下套,一炮双响。

13、红桃A

掼蛋最后控牌技巧:

下家剩2张:单张降级拆小对,

下家剩5张:打对打3打高单。

下家剩:7张8张,打顺打夯,

下家剩:9张10张,不打顺夯。

1、草花K

掼蛋口诀:(1)

心态坏,战绩败,

心态平,牌气灵。

想使坏,三不带(对少对大),

情况不明,对子先行(对多)。

2、草花Q

掼蛋口诀:(2)

两个小单张,不打不健康,

敌家九、十张,不能等对方。

不要什么就打什么(逼),

打完什么再打什么(气)。3、草花J

掼蛋口诀:(3)

夯顺相克,对叁相克,

谁打谁收,送牌剩炸。

4、草花10

掼蛋口诀:(4)

牌差-先弱后强,

牌好-先控后放。

明显下家拆对,

上家顶单拖累。

5、草花9

掼蛋口诀:(5)

受贡方-多余的大单要先打,

四王方-中大单主牌要抢压。

双方都剩枪,大炸先开枪,

剩一炸是5张,可拆单救对方。

6、草花8

掼蛋口诀:(6)

最后剩几张,要控可拆枪,

对家剩顺夯,拆枪送5张。

最后五六张,敌家有点慌,

少于四五张,敌家必开枪。7、草花7

掼蛋口诀:(7)

鬼完无单张,对家先送夯,

送夯也不要,再送顺子套。8、草花6

掼蛋口诀:(8)

两鬼和一炸,先出鬼的大,

对家抢鬼压,不行他就炸。

9、草花5

掼蛋口诀:(9)

脱手剩一炸,对家要抢压,

不大对家炸,目的打双下。10、草花4

掼蛋口诀:(10)

机动关键张,先出必遭殃,

没有玄机时,后出这一张。11、草花3

掼蛋口诀:(11)

机会未到,不拆不要(拆完多手),

一旦解套,上游已到(势不可挡)。

12、草花2

掼蛋口诀:(12)

七上八下,钩子拉下,

三次上游,立马回头。

13、草花A

掼蛋记牌:

必记王和主牌,尝记十上花牌,

关注已知出牌,判明未知剩牌。

1、方片K

掼蛋绝技

集中两家枪弹,专打兴牌敌蛋,

连续痛打三番,让其迎街要饭。

牌差邪打拼光,抽烟等于烧香,

一次如厕洗手,牌气定能恢吼。

2、方片Q

掼蛋十大关键词:

抓牌—插牌—理牌—搭牌—封杀

顺牌—顶牌—跳牌—逼牌—骗牌3、方片J

十大关键词-抓牌:

抓牌从左到右从大到小排列,

大小鬼放顶头,百搭放最边。

4、方片10

十大关键词-插牌:

同样的牌竖起来,

看到同花放一排。

边抓边插边理牌,

层层同花看得快。

5、方片9

十大关键词-理牌:

同花三头百搭配,

几个三头配几对?

顺子多了有点累,

单张多了活受罪。6、方片8

十大关键词-搭牌:(1)

同花优先炸弹后,

配顺配夯也能够。

只配中小不配大,

破二炸弹不能搭。7、方片7

十大关键词-搭牌:(2)

预留3个架百搭,

百搭配3放后压。

配了单张算百搭,

百搭单走算白搭。8、方片6

十大关键词-封杀:

牌路不对,立即封杀;

此牌放掉,对家封杀。

9、方片5

十大关键词-顺牌:

不碍大事顺着套,

倒数第二拦下腰。

防碍对家不急要,

配合对家绝不要。10、方片4

十大关键词-顶牌:

顶牌为了对家要,

目的不让下家套。

没有单牌拆大对,

下家牌少拦其腰。11、方片3

十大关键词-跳牌:

相对大牌可不要,

跳过下家对家套。

尤其下家牌少时,

重点单张不让套。12、方片2

十大关键词-逼牌:

前面顺着走,最后倒着走,

倒数一两手,逼牌逼炸弹。

13、方片A

十大关键词-骗牌:

想骗炸小炸在前大炸在后,

想出牌大炸开道小炸留后。

最后全是炸炸一次放一次,

大炸后剩小牌壮着胆子打。

经典案例(1):对家剩1对小4,如何救牌?

先送1对9,下家大对封,

再放1对6,下家用炸弹,

最后1对3,对家做上游。

控几次放几级,能上游可不救。

(对子举例,它牌同理)

经典案例(2):上家剩5张?下家剩1张?(主牌打8);

自家3张5,1对K,1张3;如何突围?

先出3张5,再打1对K,最后1张3。

经典案例(3):两单加1小对,如何1打1?

先出1小对,敌手必封,后出单中计。

掼蛋的十二项技巧窍门

掼蛋的十二项技巧 1.如何进贡和回贡 鉴于掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的,你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的,有时你会有“微调”的机会。 这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时。在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢?按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火。 为了达成这个意向,应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。如果没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低。 一般来说,进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此。如果你觉得诧异,看下统计数据就明白了。 我们将回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张。掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。所以,进贡方未必就是得利者,如果回贡失当,受益的往往是进贡方。 为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。如何做到呢?首先是将组顺后的多余牌回过去。按照比率,除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一,即2张,组顺后余出的牌张成火率较低。第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡,这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能,但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺,总比让对方成火好。第三是控制回牌的花色,这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。第四,在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃,这主要是为了照应配牌。只要回牌的大小与配牌相邻或相近,得贡方自行组成同花的可能很小。 千万不要忘了,以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门,你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面。但有两点需要特别说明:一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力,这个大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡,回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。 当然,如果进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所说的控制方式。 2.记牌的诀窍 “记”这个东东,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位,是名符其实的“老十佳”。孔子曰“温故知新”,叫你记住已知的;曹公说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”。 掼蛋肯定也是要“记”的,记已经打出的牌。因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多,所以记起来是有相当难度的。 至于要记住多少,从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的,事实上也是不必要的。比较实用的记牌,大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩。 刚入门的低端掼手,你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记,这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”,也称“配牌不算”。为什么呢?因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”,可能会得不偿失或者因小失大。 阶进的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多,起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中,最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌。

掼蛋实战技巧

掼蛋实战技巧思考 (2014年6月) 掼蛋最经典的一句话是:“饭前不掼蛋等于没吃饭”。 掼蛋在上个世纪60年代发源于淮安南闸,至今已经有50多年的历史,2000年后慢慢铺开、流行,如今已风靡全省及周边省份。 掼蛋俗语用通俗易懂的语言体现了掼 蛋打法和技巧:如,情况不明,对子先行; 要想坏,三不带;双下打一张,头游响当当;忍一手,海阔天空。炸一旦,彻底完蛋;牌型不对,炸弹面对;出牌回不来,拆的自己台;出牌对家接,此局定大捷;你动我不动,我动你不动,掼蛋有分工;10、J、Q、K、A,顺子打到头,别人没想头;你打顺来我打夯,气的对家要动“枪”;炸7不炸8;赢了不吱声,说明城府深;输了不投降,表明很顽强。等等。 一、知己知彼

1、掌握对门是善于进攻型还是防守。 2、自己牌成型的按照自己的思路打。 二、牌局控制 一把牌局分前、中、后三个阶段: 前段(在前三分之一阶段):正常牌型下,把弱势牌出去,即使没有回收都可以。弱势牌型,可以主动打一些强势牌型,做好防守引炸。 中段:要做到有打有收,牌型不对的,有2—3炸的可以起炸。 后段:有打有收,严格控牌。打出去的牌要严格控制在自己手里,逼出对方的炸。关键时候,谁拥有炸,谁就有发言权。 在掼蛋过程中,需要多观察、多看看。前半段可以看看人家是什么牌型,再决定自己的打法,牌型对路的,就多放放,不对路的,可以去制止。在前三分之一段对方上手牌,经常看到有人就给炸了,不让对方出一手牌。除非你是全控牌,否则建议先让一手,没有必要追的那么紧,看看人家的牌型。 三、什么样的牌是好牌

一般情况下,平均有1.7—2炸这样。有2—3炸,就是好牌。四炸的概率在3—5%左右。 理好牌后,分析一下手里牌能够控几手,控牌主要指大王、双小王、炸,钢板、三连对(大),K以上夯,AA、参谋对和大顺,一般情况下,1—3手的控牌为比较差的牌,有4—5手就是正常,6—7手就是好牌。 四、对几种掼蛋牌风的处置 1、冲锋陷阵型。对策:在两炸后跟一炸。 2、防守型。对策:要以稳制稳,不要轻易开炸。 3、冲防角色互换型。冲的人在牌一半没有开炸的,多数没有炸。守的人前三分之一就开炸,说明炸多,3—4炸。 四、配合原则 1、“谁打谁收”。打出去的牌尽可能的自己收回去。尽量不给或少给对家上手的机会,尤其在最后比拼的时候。贡牌人第一次出牌打单张要提防,接牌后要控制出单张(有强有力的炸弹除外)。

实践出真知,史上最全掼蛋技巧!

实践出真知,史上最全掼蛋技巧! 1.如何进贡和回贡? 鉴于掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的,你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的,有时你会有“微调”的机会。 这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时。在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢?按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火。 为了达成这个意向,应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。如果没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低。 一般来说,进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此。如果你觉得诧异,看下统计数据就明白了。 我们将回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张。掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。所以,进贡方未必就是得利者,如果回贡失当,受益的往往是进贡方。 为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。如何做到呢?首先是将组顺后的多余牌回过去。按照比率,除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一,即2张,组顺后余出的牌张成火率较低。第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡,这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能,但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺,总比让对方成火好。第三是控制回牌的花色,这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。第四,在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃,这主要是为了照应配牌。只要回牌的大小与配牌相邻或相近,得贡方自行组成同花的可能很小。 千万不要忘了,以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门,你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面。但有两点需要特别说明:一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力,这个大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡,回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。 当然,如果进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所说的控制方式。

掼蛋竞赛规则

掼蛋竞赛规则 一、使用牌数 比赛使用两副扑克牌,共108张牌,每人27张牌。 二、对门 掼蛋比赛必须是4位参与者,对门的为己方。 三、记级 掼蛋比赛每局记级从打“2”开始,过“A”结束。每副牌结束时根据上下游的情况确定胜方的升级。 级数为x时,x是本副牌的参谋,小于大小王,大于A。红心x可作为万能牌配用(俗称“逢人配”,不可配大小王,配牌时需加以说明),可以配成任意牌型和花色,如x555,相当于5555;x4567,相当于34567(或45678须出牌时说明),等等以此类推, 四、胜负判定 比赛中第一个把手中牌出完的一方为上游,只有上游方可以升级。如上游出完最后一手牌后,无人压牌,则由对门借风出牌。 如上游的对门为二游,则上游方升3级;如为三游,则升2级;如为四游(下游),则升1级。 但是一方到A后,则永不退级,A必打。 胜方过“A”必须有一人是上游,另一人不是下游才能算取胜,否则需再打“A”。 五、进贡 摸牌结束后,上一副牌下游者需向上游者进贡一张牌。进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受进贡者须将自己手中的一张牌(不得大于10)还给进贡者,并由下游者出牌。 下游者抓到两个大王,则不用进贡,由上游者出牌;双下时,如二人各抓到一个“大王”或一方抓到两个“大王”,不进贡,由上游者出牌。 双下时,二人都应向上游方分别进贡,上游者拿大牌,并还牌给贡大牌者,由贡大牌者先出牌;如双方进贡的牌一样大小,则按照顺时针方向进贡,还牌时对应还给对方,并由上游者的下家先出牌。 进贡和还牌时如出现违规,可招请裁判员进行判罚,正常判为重新给牌,视情节轻重记犯规一次。 六、牌型 单张:任意一张牌。

灌蛋规则与技巧掼蛋达人必看

灌蛋/掼蛋游戏的玩法或规则 “掼蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。现由淮安网整理总结规则与名称,经考虑再三,为增加娱乐性,特定“掼蛋”两字为其名,并统一一些规则。由bigsee、POY、红尘一骑等共同协助完成。 牌型(两副牌) 四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 炸弹:八张同数值牌 七张同数值牌 六张同数值牌 五张同数值牌 四张同数值牌 注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。 同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。 两连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。 钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 单牌(一手牌):单个牌。 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44

牌型的大小 四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 特殊规则和名称: 从2打到A,以打10为例 逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。 双下:就是和对家最终为最后两名; 末游:就是最后一名。 头家:第一名。 牌的大小顺序: 以打10为例 牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 如果是三带二,以三个大小作为比较; 亮牌规则(对家): 第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。 其它轮次发牌:根据结果定出牌: 如果是双下 两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。 如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但

掼蛋比赛规则

精方药业掼蛋比赛规则 一、比赛流程 比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段: 1、初赛 本次掼蛋共计44对选手报名参加,采取淘汰制,所有报名人员(2人一组)同时进行比赛,采用抽签方式决定对手,第一轮淘汰22对,剩下22对选手按1号与2号、3号与4号..........21号与22号胜者比赛进行第二轮淘汰赛,第二轮淘汰11对,剩下11对重新抽签进行第三轮比赛(本次1对轮空进入附加赛),第三轮比赛胜者5对进入复赛,败者5对与轮空1对抽签进入附加赛,胜者3对进入复赛。 2、复赛 取初赛的前8组参加复赛,采用抽签方式决定对手,采取单局淘汰制,从而选出4强。 3、决赛 取复赛胜出的4组参加半决赛,半决赛抽签决定对手,半决赛采取三局二胜制,胜者进入决赛,败者进入三四名竞争,决赛采取三局二胜制确定冠军一对、亚军一对、季军一对、第四名一对。 二、竞赛方法 1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。 2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。 3、每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双戴)升3级。 4、同一桌比赛开始时,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。

5、开局的第一牌北洗牌先抓牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓到者出牌。 6、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。 三、竞赛规则 1、首局由2打起,2为主牌,红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸,通天炸可压任意牌。每升一级,该级为主牌。比赛中尾家不进贡,由头家先出。 2、顺子限为五张,双飞、姊妹对限为六张,以大压小(花色不限)。 3、同花炸组合限为五张,以大压小。 4、4个以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6个及以上同点牌可压最大同花炸。 5、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,进入半决赛采取三局二胜制,每场比赛先打到A取胜。

掼蛋实战技巧交流

掼蛋实战技巧交流 一、掌握对门是善于进攻型还是防守。 二、理牌 牌好:投照思路打,适当照顾对门,该走要走,上游硬道理。 牌一般:要跟着走。 没有炸:组合好牌逼炸。没有“蛋”的时候,以防守为主,手里的牌越多越好组合,牌的组合显得非常重要,打“顺子”还是“木板”,更应该看别人的牌,以别人不要的,能够管上对家的牌为原则进行组合,让对家多“炸”一点。配合好对门,赢得胜利。 三、配合 “谁打谁收”,打出去的牌尽可能的自己收回去。尽量不给或少给对家上手的机会,尤其在最后比拼的时候。贡牌人第一次出牌打单张要提防,接牌后要控制出单张。 在对门坚定打自己的牌型时,要配合,上手要想方设法给对门牌。 “轻易不接对门牌”。不是十分有把握控制局势,不要去接对门的发牌。与对门牌型相似或多余一些时可以顺牌,一般不关对门的牌。 “传牌必接”。你需要的牌对门传递过来后,尽量接住,失去接手的机会也可能就失去了牌局的胜利。如你有三带二,对门给一对,只要你的对子能够控制住牌,可以接过去,要对家也是这种牌型可以不接。 上家的牌(如顺子、三带二、三连对等)压不了的,不要轻易炸掉,可以留给对门处理。炸弹多或已知对门没有能力的可以自行处理。有时,对门会有压的牌。对门压不了的视情炸掉,处理不了就通过。这样既给了对门机会,也可以看到对门牌的实力。 自己的牌不好,要打对门想打的牌。“蛋”多牌散时,尽量多贡献几个“炸弹”,吸引对家注意,消耗对家实力,为对门创造条件。 牌最后还剩炸弹的时候,对家牌多的时候可以等一下对门,对家牌接近10多张的时候,要果断先走。 如果对方打出的牌型我们都没有,我们中的一人顺应牌势作出响应,通过重新组合或直接炸掉,打我们需要的牌型。 救对家时,要边打边救。自己牌能够上游的,坚决按照自己的牌型打。救对家的时候,尽量发能够掌握主动、回收的牌。 对家强势,尽量集中力量打一家,让对方升一、二级。对家一方牌强势的,我方牌一般的时候,不去争,放走一个,打一个。一局时间快到,牌局有利于我时注意控制节奏,慢抓牌,多思考,出牌慢。 出牌尽量少出“喜闻乐见”的牌,多出对方难受的、不要的或要“炸弹”的牌,多逼对家“炸”几个。 四、炸弹使用。大小炸弹,先用什么有讲究。起手牌只有一个大“炸弹”时候,不要留到最后,要用在关键的时候。特别是只有“四个王”,如拆早点拆开,换别人炸。 五、最后几张牌怎么打。控牌,逼炸。对家一方剩5—7张,2手牌,估计有一炸带1—2张,并占主动时,自己手里没有两炸,一般就让其出牌,不要硬拼。留点实力,二打一。

民间掼蛋比赛简易规则

民间掼蛋比赛简易规则 一、牌 使用两副扑克牌,共108张牌,每位运动员27张牌。 二、对门(同伴) 掼蛋共有四位运动员参与对抗。对门的为已方,构成一对同伴,与另一对同伴对抗。 三、记级 (一)掼蛋每局记级从打“2”开始,过“A”结束。每副牌结束时根据上下游的情况确定胜方的升级。 (二)级数为“X”时,“X”是该副所打牌的参谋,参谋小于“大、小王”,大于“A”。红心“X”可作为万能牌配用(俗称“逢人配”,不可配“大、小王”),可以配成任意牌型和花色,如“X555”,相当于“5555”;“X-4-5-6-7”,相当于“3-4-5-6-7”或“4-5-6-7-8”(出牌时须说明),等等,以此类推。 四、胜负判定 (一)第一个把手中牌出完的运动员为上游。只有上游方可以升级。如上游出完最后一手牌后,无人压牌,则由同伴借风出牌。 (二)如上游的同伴为二游。则上游方升3级;如为三游,则升2级。如为四游(下游),则升1级。 (三)“A”不能升过去,“A”必打。胜方过“A”必须有一人是上游,另一人不是下游才能算取胜,否则需再打“A”。

五、进贡 (一)每副牌开始前,前一副牌下游者需向前一副牌上游者进贡一张牌。进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”牌除外,接收进贡者须将自己手中的一张牌还给进贡者,并由下游者出牌。 (二)同伴双下时,二人都应向上游方分别进贡,上游者拿大牌,并还牌给出贡大牌者,由贡大牌者先出牌;如双方进贡的牌一样大小,则按照逆时针方向进贡,还牌时应向顺时针运动员且需片面向下分别还牌,双方得牌后同时亮牌,并由上游的上家先出牌。 (三)下游者抓到两个“大王”,则不用进贡,由上游者先出牌;双下时,如二人各抓到一个“大王”或一方抓到两个“大王”,则都不用进贡,由上游者出牌。 (四)还牌:还给同伴,必须小于参谋;还给同伴及对方为10以下牌。 (五)进贡和还牌时如出现违规,可招请裁判员进行判罚,正常判为重新给牌。 六、牌型 (一)单张:可以是手中的任意一张牌。 (二)顺子:五张且只能是五张相连的单张牌,花色可以不限。例如:“3-4-5-6-7”;“9-10-J-Q-K”等。注意:“A”、“2”在构成顺子时,可以“A-2-3-4-5”或“10-J-Q-K-A”,而不能组成“J-Q-K- A-2”;如果花色相同称为同花顺,又称“火箭”。 (三)对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。

掼蛋技巧

? 掼蛋技巧 掼蛋是目前流行于江苏北部的一种扑克牌游戏,因其玩法适合大众口味而深得广大群众喜爱,正以迅猛速度向周边辐射。 掼蛋出牌技巧 1、不能压牌的牌先出手。凡是牌型最小的牌必须先出手, 比如不是打3的时候单牌3、33322,杂顺12345,222333,对3等;需要注意的是,凡不是最小的牌型可以不先手,比如杂顺23456,完全有可能别的玩家12345出手压牌; 2、不能接回头的牌不出手。以打3为例,主动出牌对2或 对4的时候,手中有对3最好,最低手中有对A,对2或对4才能出手,否则尽量不出手。 3、以对门出手牌型为中心。这里学问颇多。对门出手的牌 型一般都会把握不能接回头的牌不出手的原则,所以一般对门所出牌型本方不接牌。例如:对门出手杂顺12345,你手中刚好23456。此时一般情况下,在你的上家没压牌的情况下,你也不压牌(除非你自己感觉自己手中有足够实力的牌能上游,这种把握要在80%以上,才能接上去),原因有3:1是当对门需要一手牌接过去就能上游的时候,你手中苦无此类牌型接送,又是防止你的上家手中握有与你对门出手牌型一样大小的牌,等你上家再出手的时候,你再压上去也不

迟,如果此类牌型除了你对门以外都没有,那就逼火了,可以多逼一火。 4、不惜火。说不惜火是说当你压不住,你又是最后一个出牌的人的时候一般要开火。这里面学问也不小。当你上家出牌你感觉足够大而不是最大的时候,不用开火,一般情况下,把这个责任交给你的对门。例如:你的上家出了一对小王而大王你手里没有又不知道你对门有没有,就不要贸然开火,交给你对门去处理。当你已经是最后一家的时候,你的对门已经放弃的情况下,一般你就必开火了,不犹豫。不要考虑你打过火就下游了,转机随时都会有。 5、不打与敌家相同牌型的牌。一般敌家先出手的牌型坚决不主动出手。当你急需这种牌型的时候,也可以开火打你压不住的牌,然后打出他不要的牌,你需要的同类型的牌等着他投怀送抱。 6、兵不厌诈。只能打个比方了。你手里有最小的一个3个的,比如3个3,再也没有3个的了,其他手里的牌全是对子,一般不要主动出手对子,而是主动把3个3打出手,对子交给你的敌家去打。 7、善于改变牌型。你的敌家出牌你一般的手中最大的此类牌型的牌尽早封堵,改变成其他牌型打出去。比如你的上家主动打出3带2,你没单牌的情况下,可以封堵后打出对子或3不带,以阻止你敌家的前进步伐。

2017年度徐州掼蛋技巧窍门秘籍

打好掼蛋的技巧秘籍 第一:炸弹是用来炸的,不是用来藏的,不要总是把炸弹留到最后用,该出手时就出手。 第二:打牌时要记住一些大牌打出了几张,像大小王、主牌,特别对大小王,通过一轮打单,就要推测出剩余的大概在谁的手里。 第三:打牌过程中,要注意你的对家及对手要什么牌、不要什么牌(单个、对子、三个) 有时候你要出你对家想要对手不要的牌。 第四:如果你的牌很烂很烂,几乎是无法出去的,这个时候你打牌的目标不是让自己做头家, 而是千方百计帮助对家做头家,因为如果你的对家做了头家,至少可以保证你们不会丢分。那么如何帮助对家呢?其实很简单,等到你出牌时,要出对家想要的牌;如果你有炸弹,那么这个炸弹就要留到最后把对家送走;再则要顶上家,卡下家,也就是说不让你的下家逃牌,也不让你的上家连续出牌。 第五:如果其中一个对手牌很好,打的很顺,你们都接不住,这个时候,不要为了一口气, 炸下去,还不如把炸弹留下来对付一个。知道为什么发现自己的分数总是负的,其实打牌一半靠运气,一半中的另一半考技术,剩下的就是心态了,高手的心态肯定比较平和,如果发现自己的牌不太好,那么他的目标就是打平,让一个对手先走,然后和对家合起来抓一个这样就打平,只会扣一分,等到自己牌好的时候才争做头家,这样自己就加分了,而菜鸟则急功近利这个时候就把仅有的一点家底压

第六:当自己的牌比较好的时候,尽量将敌方的大牌引出来,予以消灭,达到替自己的对家减轻负担的目的。例如:假设此局打2,你手上剩下8888,99999,JJ,22,这样的牌,一般的玩家都是打JJ,再吃22,最后剩下两个炸弹,当你还在沾沾自喜稳得第一的时候, 敌方见你如此强大,肯定不会动你,而联合起来对付你的朋友,这样就算你走第一了,朋友的压力也相对增加。这样的牌放在高手来打就会拆2,去买敌人的王或炸下来,当然了,这只是举的一个例子,所要表达的意思就是说不要一个人打的像跑的快,实际打牌中应该怎么办还是要在牌局中摸索,假如你的对家朋友就剩下一个炸弹了,你还这样打,那你就是弱智了。 第七:当自己牌不好的时候,此时更不应该保守打牌。当你的对家朋友吃不了敌方的牌的时候,你应该有牺牲精神,不要怕把自己的牌打臭,打烂。连牌拆掉打,甚至炸弹拆掉打都应该。“牺牲你一人,幸福你对家”这句话就体现了此时你的心情。只要你能够让对家头游,对家也一定不会怪你被敌方扣住了。打掼蛋的玩家最恨的就是当敌方两家都把牌打完了,居然你的手上还有炸弹。你的对家看到这样的场面,不跑才怪。 PS: 玩掼蛋游戏既是打牌,也是打心理。当一副牌局开始的时候也是心理战开始的时候,打敌方的冷门是致胜的关键。掼蛋的初级选手打牌一般都是从小打到大,从单打到连。这也就是我们平常说的按牌理打牌。这样打牌虽说正确,但是这样打下去就是在比谁的牌好了。你都让敌方顺顺的把差牌跟完了,谁胜谁负那还不是看谁牌好了。例如:当你手上有33,444,55,……的时候,是先出334455,还是先打一个4呢?在一副牌局进行的时候就要时刻关注着朋友需要什么牌,敌方不喜欢什么牌。出手打双牌或者三张的牌的时候往往能够很好的起到破坏敌方的牌形的作用,让敌方觉得打的难受,打的

掼蛋竞赛规则

开发区扑克牌“掼蛋”比赛竞赛规则 一、牌 掼蛋使用两副扑克牌,共108张牌,每位牌手27张牌。 二、对门(同伴) 掼蛋共有4位牌手参与对抗。对门的为已方,构成一对同伴,与另一对同伴对抗。 三、记级 掼蛋每局记级从打2开始,过“A”结束。每副牌结束时根据上下游的情况确定胜方的升级。 级数为X时,X是该副所打牌的参谋,参谋小于大小王,大于A。红心X可作为万能牌配用(俗称“逢人配”,不可配大小王),可以配成任意牌型和花色,如X555,相当于5555;X4567,相当于34567(或45678须出牌时说明),等等以此类推。 四、胜负判定 第一个把手中牌出完的牌手为上游。只有上游方可以升级。如上游出完最后一手牌后,无人压牌,则由同伴借风出牌。 如上游的同伴为二游。则上游方升3级;如为三游,则升2级。如为四游(下游),则升1级。 A必打。胜方过“A”必须有一人是上游,另一人不是下游才能算取胜,否则需要重复打“A”,直至打过或比赛时间到。 五、进贡 每副牌开始前,上一副牌下游者需向前一副上游者进贡一张牌。进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受进贡者须将自己手中的一张牌还给进贡者,并由下游者出牌。 双下时,二人都应向上游方分别进贡,上游者拿大牌,并还牌给贡大牌者,由贡大牌者先出牌;如双方进贡的牌一样大小,则按照逆时针方向进贡,还牌时应向顺时针牌手且需牌面向下分别还牌,双方得牌后同时亮牌,并由上游的上家先出牌。 下游者抓到两个大王,则不用进贡,由上游者出牌;双下时,如二人各抓到一个“大王”或一方抓到两个“大王”,则都不用进贡,由上游者出牌。 还牌:上游还牌给下游必须是10以下(含10的牌)。 进贡和还牌时如出现违规,可招请裁判员进行判罚,正常判为重新给牌。 六、牌型

掼蛋比赛规则

掼蛋比赛规则 精方药业掼蛋比赛规则 一、比赛流程 比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段: 1、初赛 本次掼蛋共计44对选手报名参加,采取淘汰制,所有报名人员(2人一组)同时进行比赛,采用抽签方式决定对手,第一轮淘汰22对,剩下22对选手按1号与2号、3号与4号.。..。....。21号与22号胜者比赛进行第二轮淘汰赛,第二轮淘汰11对,剩下11对重新抽签进行第三轮比赛(本次1对轮空进入附加赛),第三轮比赛胜者5对进入复赛,败者5对与轮空1对抽签进入附加赛,胜者3对进入复赛。...文档交流仅供参考... 2、复赛 取初赛的前8组参加复赛,采用抽签方式决定对手,采取单局淘汰制,从而选出4强。 3、决赛 取复赛胜出的4组参加半决赛,半决赛抽签决定对手,半决赛采取三局二胜制,胜者进入决赛,败者进入三四名竞争,决赛采取三局二胜制确定冠军一对、亚军一对、季军一对、第四名一对。...文档交流仅供参考... 二、竞赛方法 1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。 3、每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双戴)升3级. 4、同一桌比赛开始时,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。 5、开局的第一牌北洗牌先抓牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓到者出牌. 6、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。...文档交流仅供参考... 三、竞赛规则 1、首局由2打起,2为主牌,红桃牌为任意配牌, 可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸,通天炸可压任意牌。每升一级,该级为主牌。比赛中尾家不进贡,由头家先出....文档交流仅供参考... 2、顺子限为五张,双飞、姊妹对限为六张,以大压小(花色不限). 3、同花炸组合限为五张,以大压小。 4、4个以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6个及以上同点牌可压最大同花炸。 5、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,进入半决赛采取三局二胜制,每场比赛先打到A取胜。

淮安掼蛋口诀

淮安掼蛋口诀 “六讲” 原则: 与同事打牌讲愉乐,与领导打牌讲政治, 与客户打牌讲尊重,与妇女打牌讲开心, 与老友打牌讲友谊,与新友打牌讲谦虚, 与知已打牌讲实力。 (11)双贡牌型技巧: 顺子对子是优势,单张和夯是弱势。 想上游小单起步,做下游对顺起步。 鬼没走完顺着套,最后一鬼上家要。 炸完放单他不要,下家跟着小牌套。 (12)单贡返牌: 给对家单张小牌(5以下), 给对手大牌非单(5以上)。 (13)单贡出牌: 如单贡给对家一张鬼,起手出牌最好为单张。 (14)掼蛋2打1技巧: 下家主炸,出单为主。 (15)掼蛋最后控牌技巧: 下家剩2张,单张降级拆小对, 下家剩5张,打对打3打高单。 (16)掼蛋形势判断: 开始出牌不走牌—在理顺子, 起手出顺—后还有两叁把顺, 上中场出同花顺—还有大炸, 上中场空放逼炸—有炸不炸。 (17)经典案例:对家剩1对小4,如何救牌? 先送1对9,下家大对封, 再放1对6,下家用炸弹, 最后1对3,对家做上游。 (对子举例,它牌同理)。 (18)掼蛋十大关键词: 抓牌—插牌—理牌—搭牌—封杀 顺牌—顶牌—跳牌—逼牌—诱牌 (19)抓牌: 抓牌从左到右从大到小排列, 大小鬼放顶头,百搭放最边。 (20)插牌: 同样的牌竖起来,看到同花放一排,

边抓边插边理牌,层层同花看得见。 (21)理牌: 同花三头百搭配,几个三头配几对? 顺子多了有点累,单张多了活受罪。 (22)搭牌: 同花优先炸弹后,配顺配夯也能够, 只配中小不配大,破二炸弹不能搭, 预留3个架百搭,百搭配3放后压, 配了单张算百搭,百搭单走算白搭。 (23)封杀: 牌路不对,立即封杀; 此牌放掉,对家封杀。 (24)顺牌: 不碍大事顺着套,倒数第二拦下腰, 防碍对家不急要,配合对家绝不要。 (25)顶牌: 顶牌为了对家要,目的不让下家套, 没有单牌拆大对,下家牌少拦其腰。 (26)跳牌: 相对大牌可不要,跳过下家对家套, 尤其下家牌少时,重点单张不让套。 (27)逼牌: 前面顺着走,最后倒着走, 倒数一两手,逼牌逼炸弹。 (28)诱牌: 想诱炸小炸在前大炸在后, 想出牌大炸开道小炸留后, 最后全是炸炸一次放一次, 大炸后剩小牌壮着胆子打。 (29)掼蛋结束语: 饭前不掼蛋等于没吃饭-等人, 饭后不掼蛋等于白吃饭-解酒。 仅供娱乐参考,欢迎指点!

掼蛋的十二项技巧

掼蛋的十二项技巧 ?1.如何进贡和回贡??鉴于掼蛋规则的规定,进贡方是无可选择的,你必须将最大的牌贡献给获胜方,但这也不是绝对的,有时你会有“微调”的机会。?这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时。在两张以上的并列最大牌中,到底将谁贡出去更为适当呢?按照牌理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火。?为了达成这个意向,应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出去。如果没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这样得贡方形成同花的几率就会大大降低。 一般来说,进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此。如果你觉得诧异,看下统计数据就明白了。?我们将回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张。掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。所以,进贡方未必就是得利者,如果回贡失当,受益的往往是进贡方。 为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避免回牌让对方成火或补缺。如何做到呢?首先是将组顺后的多余牌回过去。按照比率,除王牌外,其余牌张各家得率均为四分之一,即2张,组顺后余出的牌张成火率较低。第二个方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡,这样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能,但补缺的概率毕竟很低,即使补了缺,总比让对方成火好。第三是控制回牌的花色,这和上文所说的进贡方控制得贡方方法类似。第四,在回牌花色难以判断的情况下,首选回红桃,这主要是为了照应配牌。只要回牌的大小与配牌相邻或相近,得贡方自行组成同花的可能很小。 千万不要忘了,以上的回贡控制方法是针对对手的,如果回贡给对门,你就要完全换位思考了,具体做法基本是上述方法的反面。但有两点需要特别说明:一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增强对门实力,这个大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌虽然不允许进贡,但却可以回贡,回配牌是增强对门实力最行之有效的手段。 当然,如果进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所说的控制方式。 ?2.记牌的诀窍 “记”这个东东,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位,是名符其实的“老十佳”。孔子曰“温故知新”,叫你记住已知的;曹公说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”。?掼蛋肯定也是要“记”的,记已经打出的牌。因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多,所以记起来是有相当难度的。?至于要记住多少,从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的,事实上也是不必要的。比较实用的记牌,大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩。 刚入门的低端掼手,你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记,这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”,也称“配牌不算”。为什么呢?因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”,可能会得不偿失或者因小失大。 阶进的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多,起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中,最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌。 掼蛋高手肯定是记牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意,他们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力,所以他们的记牌是因需而“记”。?其实怎样去记牌是没有公认定式的,是象背书那样,还是象默写那样,不得而知。但我有一个笨办法,提供给大家参考,对入门和阶进的掼蛋玩家大约能有些帮助。 如果你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关心大牌就够了),你不妨移动一下它的位置。如果你手中有1张,已经打出了1张,场上还有6张,那么你手中的牌放在高位,以后场

掼蛋技巧

掼蛋技巧 掼蛋是目前流行于江苏北部的一种扑克牌游戏,因其玩法适合大众口味而深得广大群众喜爱,正以迅猛速度向周边辐射。 掼蛋出牌技巧 1、不能压牌的牌先出手。凡是牌型最小的牌必须先出手,比如不是打3的时候单牌3、33322,杂顺12345,222333,对3等;需要注意的是,凡不是最小的牌型可以不先手,比如杂顺23456,完全有可能别的玩家12345出手压牌; 2、不能接回头的牌不出手。以打3为例,主动出牌对2或对4的时候,手中有对3最好,最低手中有对A,对2或对4才能出手,否则尽量不出手。 3、以对门出手牌型为中心。这里学问颇多。对门出手的牌型一般都会把握不能接回头的牌不出手的原则,所以一般对门所出牌型本方不接牌。例如:对门出手杂顺12345,你手中刚好23456。此时一般情况下,在你的上家没压牌的情况下,你也不压牌(除非你自己感觉自己手中有足够实力的牌能上游,这种把握要在80%以上,才能接上去),原因有3:1是当对门需要一手牌接过去就能上游的时候,你手中苦无此类牌型接送,又是防止你的上家手中握有与你对门出手牌型一样大小的牌,等你上家再出手的时候,你再压上去也不迟,如果此类牌型除了你对门以外都没有,那就逼火了,可以多逼一火。 4、不惜火。说不惜火是说当你压不住,你又是最后一个出牌的人的时候一般要开火。这里面学问也不小。当你上家出牌你感觉足够大而不是最大的时候,不用开火,一般情况下,把这个责任交给你的对门。例如:你的上家出了一对小王而大王你手里没有又不知道你对门有没有,就不要贸然开火,交给你对门去处理。当你已经是最后一家的时候,你的对门已经放弃的情况下,一般你就必开火了,不犹豫。不要考虑你打过火就下游了,转机随时都会有。 5、不打与敌家相同牌型的牌。一般敌家先出手的牌型坚决不主动出手。当你急需这种牌型的时候,也可以开火打你压不住的牌,然后打出他不要的牌,你需要的同类型的牌等着他投怀送抱。 6、兵不厌诈。只能打个比方了。你手里有最小的一个3个的,比如3个3,再也没有3个的了,其他手里的牌全是对子,一般不要主动出手对子,而是主动把3个3打出手,对子交给你的敌家去打。 7、善于改变牌型。你的敌家出牌你一般的手中最大的此类牌型的牌尽早封堵,改变成其他牌型打出去。比如你的上家主动打出3带2,你没单牌的情况下,可以封堵后打出对子或3不带,以阻止你敌家的前进步伐。 8、随时关注敌家和对家牌张数。当对家剩下14张、9张、5张、3张、2张、1张这种张数时,一般前3种张数投送5张牌过去,后面按张数投送。当然不是绝对的,要观势而对。而敌家出现仅剩上述张数时,做法相反。 掼蛋要打迷惑牌 打好一副牌,第一张出的是什么是很重要的。因为他暴露出你的牌型,你需要什么,多什么。利用这个原则,你就可以打迷惑牌。例如你手里只有一个小对,直接打出。敌方会忌讳你,认为你需要过对。敌方有一半的可能会拿大牌封你,然后打别的。当然,运气不好的话等于是帮别人打的。但一般情况下,成功的几率也是很高的。

公司掼蛋比赛规则

一、使用牌数 游戏使用两副扑克牌,共108张牌,每位游戏者27张牌。 二、对门: 掼弹游戏共有4位游戏参与者,对门的为己方。 三、记级 掼弹游戏每局记级从打2开始,过“A”结束。每副打牌结束时根据上下游的情况确定胜方的升级。 级数为x时,x是本局的参谋,小于大小王,大于A。红心x可作为万能牌配用(俗称“逢人配”,不可配大小王),可以配成任意牌型和花色,如x555,相当于5555; x4567,相当于34567(或45678须出牌时说明),等等以此类推。 四、胜负判定 第一个把手中牌出完的一方为上游,只有上游方可以升级。如上游出完最后一手牌后,无人压牌,则由下家借风出牌。 如上游的对门为二游,则上游方升3级;如为三游,则升2级。如为四游(下游),则升1级。奖励与退级另算。 若一方有人接连三次都下游,则须退1级,四次下游退2级,依此类推;若一方连续三次双下,则须退2级,依此类推。退至2为止,但须累计和清还。但是一方到A后,则永不退级。 若一方有人连续三次上游,则奖励1级;四次上游,则奖励2级,依此类推。A不能升过去,A必打。 胜方过“A”必须有一人是上游,另一人不是下游才能算取胜,否则需再打“A”。 五、进贡 每副牌开始前,上一副牌下游者需向前一副得上游者进贡一张牌。进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受进贡者须将自己手中的一张牌还给进贡者,并由进贡者出牌。 下游者抓到两个大王,则不用进贡,由上游者出牌;双下时,如二人各抓到一个“大王”或一方抓到两个“大王”,则都不用进贡,由上游者出牌。 双下时,二人都应向上游方分别进贡,上游者拿大牌,并还牌给贡大牌者,由贡大牌者先出牌;如双方进贡的牌一样大小,则按照顺时针方向进贡;还牌时,牌面向下,向自己的下家分别还牌,双方得牌后同时亮牌,并由上游者的下家先出牌。 还牌:还给同伴,必须小于参谋;还给对方可以为任意牌。 进贡和还牌时如出现违规,可招请裁判员进行判罚,正常判为重新给牌。 六、牌型 单张:可以是手中的任意一张牌。 顺子:五张且只能五张相连的单张牌,花色可以不限。例如:3、4、5,6、7;8、9、10、J、Q等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能组成了J、Q、K、A、2这样的顺子;如果花色相同称为同花顺,又称“火箭”。 对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同: 连对(木板):三对相连的牌,如22 33 44,77 88 99。注意:不可以二连对,如33 44或77 88;也不可以四连对或四个以上的连对,如AA 22 33 44,JJ QQ KK AA等; 三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 连同张(钢板):两个相连的三同张牌,如:333 444,888999。注意:不可以三个或三个以上相连的三同张牌,如:JJJ QQQ KKK AAA; 三带二:三同张可以带一对同时出; 炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌。如:4444、 77777、 JJJJJJ; 火箭:五张花色相同的顺子。如:10、J、Q、K、A 四大天王:大小王各两张。 七、牌的大小

蔡氏掼蛋宝典(2.0版)

蔡氏掼蛋宝典(2.0版)扑克牌 注册商标掼蛋之神 (版权所有,可以转载,不得翻印) (2015.5.21) (备注:蔡氏掼蛋理论-百度文库1.0版发表于2011.10.20,迄今6670人阅读,1047人下载,125人评价,4.5星级,敬请广大牌友鉴赏!)1、大王: 蔡氏掼蛋宝典 去歌厅卡拉OK叫“唱歌”-喜欢而已, 去舞台卡拉OK叫“歌唱”-才艺表演。 大部分人掼蛋都“顺着走”-能压则压, 少部分人掼蛋才“走得顺”-运筹帷幄。 大王警言: 今日赶上饭局, 明日丢了饭碗! 2、小王: 蔡氏掼蛋宝典 饭前不掼蛋等于没吃饭-等人, 饭后不掼蛋等于白吃饭-解酒。 小王警言: 单贡对家大王,

让大王先压—副不压正! 1、黑桃K 掼蛋输赢理论: 打牌不在于输赢, 在于是否出错牌。 技高输牌不输理, 技差赢牌勿得意。 2、黑桃Q 掼蛋最高境界: 最后剩一手小牌,等待对家接风; 而不是剩两个以上炸弹连续空放。3、黑桃J 掼蛋最痛苦的事: 会打牌的人,抓到一手烂牌。 ——人活着,没钱花。 4、黑桃10 掼蛋最最痛苦的事: 当下游了,手上大小鬼和炸弹没有用完。 ——人走了,钱没花完。 5、黑桃9 掼蛋最扯蛋的事: 别人不封杀,遭对家封杀,

敌家老送牌,对家打克牌。 好牌打输,烂牌打赢, 出错一张,全盘输光。 6、黑桃8 掼蛋最大技巧: 自己没表态, 对家抢出牌。 对门有暗号, 知道什么要。 7、黑桃7 掼蛋气势理论: 牌路不对立即封杀, 任何炸弹一定听响。 只要能压一定要掼, 遇到高潮站着甩打。8、黑桃6 掼蛋配合理论:(1) 单贡对家后一般作配合打, 做不了上游时炸上放下打。 牌多的人配合牌少的人打, 牌好的一方要带着对方打。 9、黑桃5

二江苏省掼蛋竞赛简易规则

附件二:江苏省掼蛋竞赛简易规则 (20XX版) 第一章场地与器材 一、场地 正式比赛场地应安静明亮、平坦整洁、通风良好,牌手背后不得有镜子等反光物,室内高度不低于3米。赛场应能容纳全部牌手同时出场,根据需要划分办公区、竞赛区、休息区等,并配有安全疏散通道,在比赛期间保持畅通。 二、牌 采用2副相同的扑克牌(每副54张牌)。正式比赛用牌应符合国家标准,也可由赛事组委会提供统一的比赛用牌。赛事组委会提供用牌应为长宽比适当、圆角一致的长方形,牌背面图案对称,有均匀的白边,白边上无明显深色斑点,牌面不得有污损、划痕,正背面图案、颜色、白度应一致。 三、牌桌 正式比赛牌桌为平稳牢固的方桌,桌面应与地面平行,宽80-100厘米,高70-76厘米,桌面应呈均匀的暗色、无反光。 牌桌上方可沿桌面对角线设置遮挡屏幕,东家和南家在同一侧,西家和北家在另一侧。遮挡屏幕高80厘米,与桌面对角线同长。屏幕中央下方设置窗口,窗口高20厘米,长60厘米。牌桌下方可沿桌面对角线设置挡板,避免牌手肢体接触。 四、座椅 座椅应与牌桌配套,桌椅高差为25-32厘米。正式比赛每张牌桌配备4把座椅和2张茶几。 五、方向标志 按自然方向或以主席台的方向为东,并在赛场设置明显的“东”字(或“E”字)标志,以此摆放牌桌和座椅。第二章定义 掼蛋起源于中国江苏民间,是以扑克牌为器材,四人结对进行智力对抗的群众性体育项目。比赛以牌手行牌结束的先后决定升级,以双方升级的多少决定胜负。 一、牌张 1.掼蛋采用2副扑克牌,分为黑桃?、红心?、方块?、梅花?四种花色牌和小王、大王两种王牌。全副牌共有每种花色牌各26张(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,各2张),小王、大王各2张,共108张。 2.全副牌被一桌四位牌手按序抓完,每位牌手应持有的全部牌张为27张,称为全手牌。 3.一桌四位牌手从抓第一张牌开始到出完各自全手牌并记分结束的全过程,称为一副牌。 4.一位牌手一次所出的牌(一张或多张),称为一手牌。 5.一桌四位牌手按序出牌,不断以牌点、牌型更大的一手牌对前手牌进行压制,直至其余各家均放弃不出的过程,称为一圈牌。 6.每圈牌首先出的一手牌,称为领出牌。 二、牌手 一桌四位牌手两人搭档各为一方。牌手本人为本家,位于对面的同伴为对家,位于左方的对手为上家,位于右方的对手为下家。本家和对家为己方,上家和下家为对方。 一副牌中,按牌手出完各自全手牌的先后,称为上游、二游、三游、下游。如一方两位牌手获得上游、二游,则对方称为双下。 三、贡牌与还牌 从第二副牌开始,在出牌前由下游向上游或双下方向对方进贡牌张,并对应还牌,以确定首圈领出者。四、升级 只有上游方可以升级,并以同伴获得二游、三游或下游的不同情况,确定上游方的升级数,从而确定下副牌的级牌。

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