WPF入门教程
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WPF入门教程系列在这个WPF入门教程系列中,我将向您介绍WPF的基本概念和核心组件,以帮助您开始使用这个强大的界面技术。
第一篇:介绍WPF在第一篇教程中,我将向您介绍WPF的基本概念和优势。
您将了解WPF是如何与传统的窗体应用程序相比较的,以及为什么选择使用WPF来构建您的应用程序。
第二篇:XAML入门在第二篇教程中,我将向您介绍XAML的基本语法和用法。
您将学习如何使用XAML来定义用户界面的结构和外观。
第三篇:布局控件在第三篇教程中,我将向您介绍WPF的布局控件。
您将学习如何使用布局控件来定义和控制用户界面的布局。
第四篇:常用控件在第四篇教程中,我将向您介绍WPF中的一些常用控件,如按钮、文本框、列表框等。
您将学习如何使用这些控件来构建用户界面。
第五篇:数据绑定在第五篇教程中,我将向您介绍WPF的数据绑定机制。
您将学习如何使用数据绑定来将数据与用户界面进行关联。
第六篇:命令和事件在第六篇教程中,我将向您介绍WPF的命令和事件系统。
您将学习如何使用命令和事件来响应用户的操作。
第七篇:动画和转换在第七篇教程中,我将向您介绍WPF的动画和转换功能。
您将学习如何使用动画和转换来为用户界面添加动态效果。
第八篇:样式和模板在第八篇教程中,我将向您介绍WPF的样式和模板功能。
您将学习如何使用样式和模板来定义和应用界面元素的外观。
第九篇:自定义控件在第九篇教程中,我将向您介绍如何创建自定义控件。
您将学习如何使用自定义控件来扩展和定制WPF的功能。
第十篇:MVVM模式在第十篇教程中,我将向您介绍MVVM(Model-View-ViewModel)模式。
您将学习如何使用MVVM模式来实现可测试和可维护的WPF应用程序。
通过这个WPF入门教程系列,您将对WPF有一个全面的了解,并能够开始使用WPF来构建您自己的应用程序。
希望这个教程系列对您有所帮助!。
界⾯控件DevExpressWPF中⽂⼊门级教程-实时数据源RealTimeSource 组件旨在显⽰少量快速变化的数据,同时保持⽤户界⾯响应。
注意:RealTimeSource可以有效地处理不超过数百条数据记录的数据源。
下图演⽰了使⽤RealTimeSource绑定到动态数据的GridControl。
如果您的数据源中的记录经常更新(例如,每秒 20 000 次更新),可以考虑使⽤组件。
将RealTimeSource与静态数据⼀起使⽤不会导致任何性能改进。
注意:RealTimeSource是数据感知控件和实际数据之间的⼀层。
在决定在应⽤程序中使⽤ RealTimeSource 组件之前,请考虑以下限制。
RealTimeSource 可以有效地处理不超过数百条数据记录的数据源。
当 GridControl 使⽤ RealTimeSource 绑定到数据时,不⽀持就地编辑(以及通过内置编辑表单进⾏编辑)。
RealTimeSource 不跟踪数据更改,要显⽰数据更新,请确保您的数据源提供更改通知。
⽀持以下通知类型。
初始化实时源您可以将任何数据感知控件绑定到 RealTimeSource,以GridControl为例。
要在 GridControl 中显⽰实时数据,请执⾏以下操作。
在代码中,创建⼀个 RealTimeSource 对象,使⽤其属性将实时源链接到您的数据。
将属性(通过 GridControl.ItemsSource)设置为您的对象。
C#ObservableCollection<Data> Persons;//...DevExpress.Data.RealTimeSource myRealTimeSource = new DevExpress.Data.RealTimeSource();myRealTimeSource.DataSource = Persons;myGridControl.ItemsSource = myRealTimeSource;下⾯描述了其他RealTimeSource配置⽅案。
第12章 WPF 入门WPF (Windows Presentation Foundation ,视窗展示[呈现/展现/显示/表示]基础)是Windows 的新一代图形子系统,它为开发人员提供了统一的编程模型,可用于构建合并了UI 、媒体和文档的丰富Windows 智能客户端用户体验。
本章只介绍WPF 的一些基本内容,更多的内容和细节,可阅读在本章最后一节中列出的相关图书。
12.1 概述Windows 的图形子系统,经历了从GDI 到GDI+再到WPF 的发展过程。
GDI 是Windows 1.0(1985年11月)就有的传统图形子系统,GDI+是随Windows XP (2001年10月)引入的新式图形子系统,而WPF 则是随Windows Vista 和.NET 3.0(2006年11月)推出的全新Windows 图形子系统,它统一了桌面和浏览器等客户端应用程序的图形界面,基于DirectX 、.NET 框架和XAML ,是Windows 的下一代GUI 显示系统。
其中,XAML (eXtensible Application Markup Language ,可扩展应用程序标记语言),是一种基于XML 的用户界面标记语言,用于定义UI 元素、数据绑定、事件和其他特性。
WPF 强调声明式描述,使用XAML 是WPF 的重要新特性,XAML (从而脚本语言JavaScript )可用于界面设计,这使得界面设计和界面编程可分离开来。
WPF 是(3.0以上版本的).NET 框架的组成部分,是为托管代码而设计的。
.NET 3.0建立在.NET 2.0之上,WPF 是其四个新组件中最主要的一个。
参见下图WPF 与.NET 框架winxos 11-01-28winxos 11-01-28winxos 11-01-28winxos 11-01-28WPF 开发平台构建于一个已过扩展的核心编程系统上,可支持一组广泛的应用程序开发功能,包括应用程序模型本身、资源、控件、图形、布局、数据绑定、文档以及安全性。
如何学习WPF详细教程目录CONTENCT •WPF基础概念与介绍•开发环境搭建与配置•XAML语言基础及布局设计•数据绑定与事件处理机制剖析•控件样式与模板定制技巧•动画效果实现与性能优化策略•项目实战:构建完整功能WPF应用程序01WPF基础概念与介绍什么是WPFWPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista、Windows 7和Windows 8的桌面应用程序开发框架。
WPF使用一种基于XAML的声明式编程语言和一种基于.NET Framework的代码后编程语言来创建用户界面。
WPF支持创建丰富的、交互式的图形用户界面和数据可视化应用程序。
WPF最初是作为Windows Vista的一部分引入的,后来也被加入到.NET Framework 3.0和后续版本中。
随着Windows 8的推出,WPF逐渐被Windows Runtime(WinRT)所取代,但WPF仍然是一个受支持的框架,并且拥有大量的用户和开发者社区。
目前,WPF仍然是许多企业级桌面应用程序的首选开发框架之一,同时也有许多新的开发者加入到WPF的开发队伍中。
WPF发展历程及现状WPF应用领域与前景01WPF被广泛应用于各种类型的应用程序开发中,包括桌面应用程序、Web应用程序、移动应用程序和游戏开发等。
02随着Windows 10的推出和不断更新,WPF的应用领域也在不断扩大,例如UWP(Universal Windows Platform)应用程序就支持使用WPF开发的控件和库。
03未来,随着技术的不断发展和用户需求的变化,WPF可能会继续演进和改进,以适应新的应用场景和开发需求。
同时,随着.NET Core的推出和跨平台支持的不断加强,WPF也有望在更多平台上得到应用和推广。
02开发环境搭建与配置下载并安装最新版本的Visual Studio,确保选择包含“.NET desktop development”工作负载的安装选项。
本主题介绍可扩展应用程序标记语言(XAML)语言的功能,并演示如何使用XAML 编写Windows Presentation Foundation (WPF)应用程序。
本主题专门介绍了Windows Presentation Foundation (WPF)实现的 XAML.XAML 本身是比 Windows Presentation Foundation (WPF)更广泛的一个语言概念。
具有流控制支持的声明性语言XAML 简化了为 .NET Framework 编程模型创建 UI 的过程。
您可以在声明性 XAML 标记中创建可见的 UI 元素,然后使用代码隐藏文件(通过分部类定义与标记相连接)将 UI 定义与运行时逻辑相分离。
在 XAML 中混合代码和标记的功能很重要,因为 XML 本身是声明性的,不会为流控制真正建议一个模型。
基于 XML 的声明性语言非常直观,可以为用户(尤其是具有 Web 设计和技术背景的人员)创建从原型到生产的各种界面。
与其他大多数标记语言不同,XAML 直接呈现托管对象的实例化。
这种常规设计原则简化了使用 XAML 创建的对象的代码和调试访问。
XAML 文件是指通常使用 .xaml 扩展名的 XML 文件。
下面的 XAML 示例演示了小标记在创建作为 UI 一部分的按钮时的必要性。
创建的按钮通过主题样式获得默认的可视化表示形式,通过其类设计获得默认的行为。
XAML 对象元素XAML 有一组规则,这些规则将对象元素映射为类或结构,将属性(Attribute)映射为属性(Property)或事件,并将 XML 命名空间映射为 CLR 命名空间。
XAML 元素映射为被引用程序集中定义的 Microsoft .NET 类型,而属性(Attribute)则映射为这些类型的成员。
上面的示例指定了两个对象元素:<STACKPANEL>(具有一个结束标记)和<BUTTON>同样具有多个属性;下一节将介绍属性)。
WPF快速⼊门教程之绑定Binding绑定(Binding)元素介绍⾸先,盗⽤张图。
这图形象的说明了Binding的机理。
此处主要介绍的绑定类是System.Windows.Data.Binding,如果涉及其他内容,将简要介绍,不会过多说明。
下⾯将简要介绍最基础(最常⽤)的三个属性:1、Path —— 路径,⽤于索引到具体的属性,常常会省略书写,⽰例如下:<TextBox Text="{Binding Path=A.B}" />其中Path=可以省略,因为Binding元素含有⼀个带参构造函数,其参数为path。
另外,⽰例中A.B需具体到属性,如果A已经是需要绑定的具体属性,则可以⽤A替换A.B。
即最简单的格式是:<TextBox Text="{Binding A}" />2、Mode —— 模式,⽤于指定数据的更新⽅向,它是⼀个枚举类型,共有⼀下四种⽅式:OneTime —— ⼀次性更新(只更新⼀次),从数据源更新到当前使⽤的绑定属性。
OneWay —— 单向更新,从数据源更新到当前使⽤的属性。
OneWayToSource —— 单向更新,从当前使⽤的属性更新到数据源。
TwoWay —— 双向更新,当前属性与数据源同步。
注:如果未指定,即表⽰使⽤默认模式,⽽在不同的依赖属性上,其模式是不⼀样的。
在使⽤时,如果不确定其默认模式是否是⾃⼰需要的模式时,则可以⼿动指定。
3、UpdateSourceTrigger —— 数据源更新触发器,⽤于指定控件上的属性值什么时候更新到数据源,它也是个枚举类型,有以下三种⽅式:Explicit —— 显⽰更新,需要调⽤UpdateSource⽅法后才能更新。
LostFocus —— 失去焦点更新PropertyChanged —— 属性值改变更新,⼤部分情况会使⽤此⽅式,但有时频繁的更新数据源会降低效率,如在TextBox中,如果数据源有较多的数据验证,此时在输⼊Text时,就有可能出现界⾯卡顿的情况。
/zt/wpf/index.htmlWPF入门指南一:快速入门【IT168技术文档】摘要:WPF是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。
本文旨在通过一些简单的示例,让你对WPF有一个概要的认识。
主要内容1.概述2.WPF的组成3.WPF的编程架构4.XAML5.WPF中的控件集一.概述WPF (Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。
它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。
二.WPF的组成WPF的构成组件如下所示,其中PresentationFramework、PresentationCore、milcore三部分是WPF的核心组件:三.WPF的编程架构WPF整体的编程架构如图2所示,可以看到,它其中包含了文档服务、用户界面服务、多媒体服务以及一些其它的基本服务。
在用户界面服务中,提供了应用程序服务、部署服务、控件集、布局以及数据绑定等;在多媒体服务中可以看到WPF几乎可以处理所有的媒体类型,包括图片、音频、视频、动画、2D、3D、文本等。
四.XAML在WPF中提供了两种API,一种是用于普通编程的API,比如我们可以用C#、等语言进行编程,另一种是基于XML的API,称为XAML(Extensible Application Markup Language),引入XAML使得UI代码和应用程序逻辑代码完全分离,它是一种标记语言,支持声明式编程,由于XAML是基于XML的,所以它拥有XML的所有规则和定义,非常容易进行扩展。
看下面两段简单的代码:XAML代码:五.WPF控件集在WPF中,提供了非常丰富的控件集,如表一所示:分类控件Editing CheckBox, ComboBox, PasswordBox, RadioButton, RichTextBox, Slider, TextBoxList Selection ListBox, ListView, TreeViewUser Information Label, ProgressBar, Popup, ToolTipAction Button, ContextMenu, Menu, Separator, StatusBar, Thumb, ToolBar Appearance Border, BulletDecorator, Decorator, Image, ViewboxDialog boxes OpenFileDialog, PrintDialog, SaveFileDialogContainers Expander, GroupBox, RepeatButton, ScrollBar, ScrollViewer, TabControlLayout Canvas, DockPanel, Grid, GridSplitter, Panel, StackPanel, VirtualizingStackPanel, WrapPanelNavigation Frame, HyperlinkDocuments DocumentViewer, FlowDocumentPageViewer, FlowDocumentReader, FlowDocumentScrollViewer以上只是对WPF作一个概要的介绍,在后面的文章中,我会详细的去讲WPF中一些控件的用法\数据绑定、资源处理、样式与模版、文档编程、多媒体编程等内容。
WPF⼊门教程系列六——布局介绍与Canvas(⼀)从这篇⽂章开始是对WPF中的界⾯如何布局做⼀个较简单的介绍,⼤家都知道:UI是做好⼀个软件很重要的因素,如果没有⼀个漂亮的UI,功能做的再好也⽆法吸引很多⽤户使⽤,⽽且没有漂亮的界⾯,那么普通⽤户会感觉这个软件没有多少使⽤价值。
⼀. 总体介绍WPF的布局控件都在System.Windows.Controls.Panel这个基类下⾯,使⽤ WPF提供的各种控件在WPF应⽤程序中界⾯进⾏布局,同时对各种⼦控件(如按钮、⽂本框,下拉框等)进⾏排列组合。
Pane类的公共属性太多了。
就简单介绍⼏个常见的属性如下表。
名称说明Cursor获取或设置在⿏标指针位于此元素上时显⽰的光标。
DataContext获取或设置元素参与数据绑定时的数据上下⽂。
Dispatcher获取与此 DispatcherObject 关联的 Dispatcher。
FontFamily获取或设置控件的字体系列。
FontSize获取或设置字号。
FontWeight获取或设置指定的字体的权重或粗细。
Foreground获取或设置描述前景⾊的画笔。
HandlesScrolling获取⼀个值控件是否⽀持滚动。
Height获取或设置元素的建议⾼度。
HorizontalContentAlignment获取或设置控件内容的⽔平对齐。
IsLoaded获取⼀个值,该值指⽰是否已加载此元素以供呈现。
IsMouseOver获取⼀个值,该值指⽰⿏标指针是否位于此元素(包括可视树上的⼦元素)上。
这是⼀个依赖项属性。
IsTabStop获取或设置⼀个值控制是否在选项卡上导航包含。
IsVisible获取⼀个值,该值指⽰此元素在⽤户界⾯ (UI) 中是否可见。
这是⼀个依赖项属性。
LayoutTransform获取或设置在执⾏布局时应该应⽤于此元素的图形转换⽅式。
Margin获取或设置元素的外边距。
Name 获取或设置元素的标识名称。
WPF基础知识快速学习绝不是从零学起的,良好的基础是快速入手的关键,下面先为大家摞列以下自己总结的学习WPF的几点基础知识:1) C#基础语法知识(或者其他.NET支持的语言):这个是当然的了,虽然WPF是XAML 配置的,但是总还是要写代码的,相信各位读者应该也都有这个基础了。
2) HTML语言:虽然WPF是窗体程序但是由于使用的XAML语言,如果以前接触过HTML、XHTML、之路的东西的话会,接受这些标签会很有帮助的,如果以前一直是从事win form开的人来说可能就要适应一下了。
3) 对C#中的代理、事件要做到熟练掌握,在.NET 3.0 版本后有增加了Routed Events,要想日后不糊涂,这个是基础。
4) 有一定的winform或经验,主要是对控件事件的处理要有写了解。
5) 拥有良好的面向对象的思想:思想是语言的升华(本人的OO思想完全是Java中领悟来的)。
在WPF中,经常要灵活运用各种继承关系、多态、重载等,因此一定要把基础知识打牢固。
6) DataBinding要有所了解:Binding是WPF的一大亮点,在接触它以前如果接触国 里面的DataBinding的话对相对起来会容易接受一点,虽然这两个有一定的不同。
7) 对设计模式要有一定的了解:当然是越深入越好了,在实际项目中,各种设计模式经常交融使用。
快速的识别并合理的运用,无论是在开发还是调试时都是非常高效的。
另外,WPF存在的初衷即是表现与逻辑的松耦合,最普遍的情况就是XAML作为表现层,背后.cs文件作为逻辑层。
因此,日后在从事项目工作时,要时刻谨记这一点,千万不可背道而驰。
不要为了凸显自己的某一些代码特长而将各种逻辑混写在一起,这样非常不实际的,这一点都在校生应该尤为重要。
8) 对XML的理解:XAML也是XML,对XML的理解绝对有助于快速的接受和使用XAML,并不需要多XML有多么高深的见解。
但是最好还是有空看一看XML相关的书籍/TR/2000/WD-xml-2e-20000814。
无论是WPF、WCP以及底层一些的SOAP 等都是很有帮助的。
WPF入手练习基础环境开发环境:VS 2008数据库:本机SQL Server 2005(这里给大家一个提醒,如果大家的机子是Windows XP的话,无论是home 或是professional.一定不要安装SQL Server 2005 Enterprise Edition,在《安装SQL Server 2005 的硬件和软件要求》中“操作系统要求”列表有写到2005 Enterprise Edition 不支持XP),建议安装Developer Edition,一定要安装数据库实例。
WPF练习内容具备以上基础条件后,开始入手练习,大家不要抱怨入手练习有写难度,毕竟是快速入门要有一定的跳跃性:我们要做一个WPF程序,功能很简单:1) 从数据库(本地数据库(local)/AdventureWorks中的person.contact表中提取用户的ContactID,FirstName,LastName,EmailAddress数据,展示到Form上的一个ListView上。
(由于是WPF练习,对于相关的东西在此不做介绍,知识使用而已)2) 当鼠标或其他设备选中结果某一项记录时,在List框下面展示出细节。
3) 修改其中的内容后,结果联动更新到List框及数据库中。
想象以下这样一个东西如果在以前使用winform实现会是什么样子呢?应该会写不少的方法、属性用于界面之间及界面与数据库之间的联动。
今天这个练习就先展示以下WPF的技术亮点之一:DataBinding。
在制作过程中,还会为大家不断接受一些控件、布局等相关知识和技巧,部分相关的知识内容与此练习关系不大的,我将会用浅灰色字体带过,对于熟悉这部分内容的读者可以直接跳过。
建立一个WPF项目打开VS 2008 新建一个WPF应用程序WPF界面布局首先会看到一个靓丽的小方框,将鼠标放在方框的边缘点击就会产生相应的分割线。
现在我们要做的内容需要将窗体分成三行,可以先随便分割一下,以后在调整相互的大小。
这时候会注意到下方的XML代码区域。
每个RowDefinition作为一个行被定义出来这里先给大家接受以下高度、宽度的几种定义方式(写过HTML的人可以跳过去了):绝对尺寸(Absolut sizing):就是给一个实际的数字,像现在例子中那样自动(Autosizing):值为Auto,实际作用就是取实际控件所需的最小值(Setting Height or Width to Auto, which gives child elements the space that they need and no more)。
Proportional sizing(也可以称之为star sizing因为有个*号表示):值为*或N*,实际作用就是取尽可能大的值,当某一列或行被定义为*则是尽可能大,当出现多列或行被定义为*则是代表几者之间按比例方设置尺寸。
下面我们来将上面的知识应用以下看看。
将这三行的值设置为如下数值,结果会是如何:<RowDefinition Height="*" /><RowDefinition Height="Auto" /><RowDefinition Height="22" />第0行设为*用来放置ListView,这样会在实际运行过程中尽可能的充满整个区域第1行设为Auto尽量紧凑配列,少占用空间(如果里面没有东西的话,他会小到0,这是你会看不到它)第2行设为22固定值,只是用来放一个Button使用对于初学者往往会习惯直接使用控件拖拽的形式来将需要的内容添加到窗体上。
会使控件在一定的坐标上固定位置,这是一种不推荐的做法,在此给大家讲解以下WPF中的布局观(Layout Philosophy):在WPF窗体中,一个窗体只能持有一个控件,当多个控件想要在窗体中展现时,就需要首先设置一个容器控件(Container)然后将其他控件放到这个控件里面,形成树状结构.因此,布局观第一条就是,控件的布局应该有容器来决定,而不是通过自身使用margin之类的东西来控制位置。
因为这些属性原本应该是控制自己内部展现或与邻里之间关系的;第二条,控件应避免明确的定义具体的尺寸,因为显示器分辨率及windows窗体的大小都有可能随时改变,如果明确的定义尺寸。
当窗体变动后就会出现大面积的空白或是缺失。
但为了控件功能及效果的展示,应该限定一个可接受的最大及最小尺寸。
通过MinWidth, MinHeight, MaxWidth, MaxHeight属性可以实现这一点。
第三条,不要将界面元素位置设置成与屏幕坐标相关.现在显示器分辨率比较多样话(800×600、1024×768,我的显示器是一台是1400×1050,还有一个是1024×1280竖式的),这样的做法还是比较有风险的。
第四条,容器应将有效空间共享给其子控件,这也是为了不在窗体调整后,遗留出大块的空余。
第五条,容器嵌套使用,因为不同的容器,表现效果不同,必要时应结合使用。
接下来在工具箱(Tool Box)中双击ListView,一个小框会出现在界面上。
接下来在工具箱(Tool Box)中双击WrapPanel,又一个大框会出现在界面上。
再增加一个Button。
这是你会感觉到界面有点乱了,刚才我们在顶层Grid上面画线到底起什么作用了(到目前位置还没有),让我们来调整一下下面的XAML语句,最终结果如下:<Grid><Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="*" /><RowDefinition Height="Auto" /><RowDefinition Height="22" /></Grid.RowDefinitions><ListView Name="listView1" MinWidth="280" ><ListView.View><GridView x:Name="gridView1"><GridViewColumn Header="ContactID"></GridViewColumn><GridViewColumn Header="FirstName"></GridViewColumn><GridViewColumn Header="LastName"></GridViewColumn><GridViewColumn Header="EmailAddress"></GridViewColumn></GridView></ListView.View></ListView><WrapPanel Grid.Row="1" Orientation="Horizontal"></WrapPanel><Button Grid.Row="2" HorizontalAlignment="Right" Click="button1_Click" Name="button1">Refresh</Button></Grid>这里有几点又需要解释以下了:1) 介绍以下容器控件Panel,现在界面中有两个容器型的控件一个是Grid跟元素,另一个是WrapPanel。
它们都是容器型控件,不过表现上有所不同。
Grid顾名思义“网格”,在之前我们已经定义了三行高度分辨是*, Auto, 22,其实还可以功过ColumnDefinition定义多个列,他的子控件被放在一个一个实现定义好的小格子里面,整齐配列。
而WrapPanel则是将各个控件按照行或列的顺序摞列,当长度或高度不够是就会自动调整换例或行。
还有一个常用控件这里稍后会用到StackPanel,将控件按照行或列来顺序排列不会回行。