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3DSMAX命令词汇中英对照

3DSMAX命令词汇中英对照
3DSMAX命令词汇中英对照

3DSMAX命令词汇中英对照

3DSMAX命令词汇中英对照:

Mirror镜像

Group分组

Array阵列

Open打开

Align对齐

Close关闭

Combustion燃烧

PArray粒子列阵

VolumeLight体光

Pcloud粒子云

Fog雾

SuperSpray超级喷射

Standard标准

Layered分层

VolumeFog体雾

FILE文件

EDIT编辑

Rest重置

Undo撤消

SaveSelected保存所选择的对象

Redo恢复

XRefObjects外部参考物体

Clone复制

XRefScenes外部参考场景

Delete删除

Merge合并

SelectAll对象选择

Replace替换

SelectNone取消对象

Import输入

SelectInvert对象反转

Export输出

Hold保存

Archive压缩存盘

Fetch取出

ViewFile观看文件

SelectBY根据选择

SelectByColor根据颜色选择SelectByName根据名字选择

Region区域

EditNamedSelections编辑已命名被选物

Properties属性

TOOLS工具菜单

GROUP分组菜单

PlaceHighlight放置高亮区

Ungroup解除群组

AlignCamera对齐摄像机

Explode分解

ScapingTool间距修改工具

Detach分离

TransformType-In输入变换坐标

Attach合并

DisplayFloater显示浮动物体

Hide隐藏

Freeze冻结

SelectionFloater选择浮动物体Snapshot快照复制

NormalAlign法向对齐

MaterialEditor材质编辑器

Material/MapBrowser材质/贴图浏览器VIEWS视图菜单

Undo撤消

Redo重复

SaveActiveView保存当前激活的视图状态

RestoreActiveView还原当前激活的视图状态Grids栅格

ShowHomeGrid显示主栅格

ActivateHomeGrid激活主栅格ActivateGridObject激活栅格对象ALignToView对齐视图

ViewportBackground背景图像UpdateBackgroundTransform更新背景图像RestBackgroundTransform重设背景转换ShowTransformGizmo显示转换范围框ShowGhosting显示前后帖

ShowKeyTimes显示轨迹点时间

Shadeselected阴影选择

ShowDependencies显示从属物体

Instances相依物体

Reference参考物体

MatchCameraToView相机与视图相配AddDefaultLightsToScene向场景添加缺省灯光RedrawAllViews重画所有的视图DeactivateAllMaps休眠所有贴图UpdateDuringSpinnerDrag微调控制项拖动时更新ExpertMode专家模式

Object物体工具栏

Create创建命令面板

Compounds复合工具栏

Modify修改命令面板

Lighes&Cameras光线和照相机工具栏Hierarchy层级命令面板

Particles粒子系统工具栏

Motion运动命令面板

Helpers帮助物体工具栏

Display显示命令面板

SpaceWarps空间扭曲工具栏

Utilities实用程序

Modifiers修改工具栏

Rendering渲染工具栏

Shapes二维图形工具栏

Modeling造型修改工具栏MODIFIERSTACK编辑修改器堆栈

布尔运算与克隆对象

PinStack钉住堆栈状态

Union并集

Active/Inactive激活/不激活切换Subtraction差集

ShowEndResult显示最后结果Intersection交集

MakeUnipue使独立

Copy复制

RemoveModifier删除编辑修改器Instance关联复制

EditStack编辑堆栈对话框Reference参考复制

材质编辑器Reglection反射BasicParameters基本参数Refraction折射

Ambient环境反射

3DProceduralMaps三维贴图

Diffuse漫反射

Face-mapped面贴图

Specular镜面反射ExtendedParameters扩展参数

Maps贴图

Bitmap位图

Checker棋盘格

复合材质

Gradient渐变

DoubleSided双面AdobePhotoshopPlug-InFilterPS滤镜Blend混合

AdovePremiereVideoFilterPM滤镜Matte/Shoadow

Cellular细胞

Multi/Sub-object多重子物体Dent凹痕

Raytrace光线追踪

Noise干扰

Top/Bottom项底

Splat油彩

Matrble大理石

Wood木纹

Water水

TimeConfiguration时间帧速率Falloff衰减

FrameRate帧速率

FlatMirror镜面反射NTSCNTSC制式

Mask罩框

Film胶片速度

Mix混合

PALPAL制式

Output输出

Custom自定义

Planet行星

Raytrace光线跟踪

Reglect/Refrace反射/折射Smoke烟雾

Create创建

Speckle斑纹

Helpers帮助物体

Stucco泥灰

Dummy虚拟体

VertexColor项点颜色ForwardKinematics正向运动Composite合成贴图InverseKinematics反向运动Particleage粒子寿命PatticleMblur粒子模糊

控制器械的种类二维项点TrackView轨迹视图

Smooth光滑项点AssignController指定控制器Corner边角项点ReplaceController替换控制器BezierBezier项点LinearController直线控制器

BezierCornerBezier角点TCBContrillerTCB控制器Contriller连续

PathController路径控制器ListController列表控制器ExpressionController噪声控制器LookAt看着

三维造型Deformations变形控制Box盒子

Scale缩放

Cone圆锥体

Twist扭曲

Sphere球体

Teeter轴向变形

Geosphere经纬球

Bevel倒角

Cylinder柱体

Fit适配变形

Tube管子

Torus圆环

Pyramid金字塔

Teapot茶壶

Plane平面

参数区卷展栏ShaderBasicParameters着色基本参数区Blinn宾氏

Anisotropic各向异性

Metal金属

Multi-layer多层式

Phong方氏

Oren-Nayar-Blinn表面粗糙的对象Strauss具有简单的光影分界线

Wire线架结构显示模式

2-Sided双面材质显示

FaceMap将材质赋予对象所有的面Faceted将材质以面的形式赋予对象BlinnBasicPatameters宾氏基本参数区Diffuse固有色

Ambient阴影色

Specular高光色

Self-Illumination自发光

Opacity不透明度

SpecularHighlights高光曲线区SpecularLevel高光级别

Glossiness光泽度

Soften柔和度

ExtendedParameters扩展参数区

Falloff衰减

Filer过滤法

Subtractive删减法

Additive递增法

IndexofRefraction折射率

Wire线架材质

ReflectionDimming反射暗淡

SuperSampling超级样本

Maps贴图区

AmbientColor阴影色贴图

DiffuseColor固有色贴图

SpecularColor高光色贴图

Glossiness光泽度贴图

Self-Illmination自发光贴图

Opacity不透明贴图

FilterColor过滤色贴图

Bump凹凸贴图

Reflction反射贴图

Refraction折射贴图

RefractMap/RayTraceIOR折射贴图/光线跟踪折射率Displacement置换贴图

DvnamicsProperties动力学属性区

材质类型

Blend混合材质

Material#1材质#1

Material#2材质#2

Mask遮罩

Interactive交互

MixAmount混合数值

MixingCurve混合曲线

UseCurve使用曲线

TransitionZone交换区域

Composite合成材质CompositeBisicParameters合成材质基础参数区BaseMaterial基本材质

Mat1~Mat9材质1~材质9

DoubleSided双面材质

Translucency半透明

贴图类型

Facingmaterial表面材质

Bitmap位图

BackMaterial背面材质

Cellular细胞

Matte/Shadow投影材质

Checker棋盘格

Matte不可见

Composite合成贴图Atmosphere大气

Dent凹痕贴图ApplyAtmosphere加入大气环境Falloff衰减AtBackgroundDepth在背景深度FlatMirror镜面反射AtObjectDepth在物体深度Gradient渐变

Shadow阴影

Marble大理石

ReceiveShadow接受阴影

Madk罩框

ShadowBrightness阴影的亮度Mix混合

Reflection反射

Noise干扰

Morpher形态结构贴图

Output输出

Muti/Sub-Object多重子物体材质PartcleAge粒子寿命SetNumber设置数目

PerlinMarble珍珠岩NumberOfMaterials材质数目Planet行星

Raytrace光线追踪材质Raytrance光线跟踪

Shading明暗

Reflect/Refract反射/折射2-Sided双面RGBMultiplyRGB倍增FaceMap面贴图RGBTintRGB染色

Wire线框

Smoke烟雾

SuperSample超级样本Speckle斑纹

Ambient阴影色

Splat油彩

Diffuse固有色

Stucco泥灰

Reflect反射ThinWallRefraction薄壁折射Luminosity发光度VertexColor项点颜色

Transparency透明

Water水

IndexOfRefr折射率

Wood木纹

SpecularHighlight反射高光SpecularColor高光反射颜色Shininess反射ShinessStrength反光强度Environment环境贴图

Bump凹凸贴图

Shellac虫漆材质

BaseMaterial基础材质ShellacMaterial虫漆材质ShellacColorBlend虫漆颜色混合Standard标准材质

Top/Bottom项/底材质TopMaterial项材质BottomMaterial底材质

Swap置换

Coordinates坐标轴

Blend融合

Possition状态

灯光类型摄像机类型

Omni泛光灯

Target目标GeneralParameters普通参数Lens镜头尺寸ProjectorParameters投射贴图FOV视域范围AttenuationParameters衰减参数StockLenses镜头类型ShadowParameters阴影参数ShowCore显示视域范围ShadowMapParams阴影贴图参数ShowHorizor显示地平线TargetSpot目标聚光灯NearRange最近范围

FreeSPot自由聚光灯

FarRange最远范围

TargetDirect目标平行光灯RenderScene渲染

RimeOutput输出时间

Single渲染单帖

Range所有帖

OutputSize输出尺寸

Rendering渲染

Environment环境Background背景

Spray喷射GlobalLighting球形照明Snow雪

Atmosphere大气Blizzard暴风雪

3DMAX中英文对照

3DMAX中英文对照 2008-08-27 17:10 MAX命令翻译(初学者的速查手册) FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开)

Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象)

3dmax命令中英文对照

曲面点;曲面对点 Surf Row 曲面行 Surf Row&Col 曲面行列 Surf-Surf Intersection Curve 曲面与曲面相交 求曲线 Surf x Surf 曲面 x 曲面 Surface 曲面;表面 Surface Approximation 曲面精度控制;曲面 近似;面逼近 Surface Constraint 曲面约束 Surface-Curve Intersection Point 曲面对曲线 求交点 Surface CV 曲面 CV Surface deviation 表面细分 Surface Display 曲面显示 Surface Edge 曲面边界 Surface Edge Curve 曲面边界曲线 Surface Modifier 曲面修改器 Surface Offset 曲面偏移 Surface Offset Curve 曲面偏移曲线 Surface Parameters 表面参数;曲面参数

曲面点;曲面对点 Surface-Surface Intersection Curve 曲面与曲 面相交求曲线;面面相交曲线Surface Trims 表面修剪;曲面剪切Surface 1 X 设置选择的第一曲面上的种子的自身 X 轴坐标 Surface 1 Y 设置选择的第一曲面上的种子的自身 Y 轴坐标 Surface 2 X 设置选择的第二曲面上的种子的自身 X 轴坐标 Surface 2 Y 设置选择的第二曲面上的种子的自身 Y 轴坐标 Surfaces 表面;曲面 Surfaces Selected 已选择的曲面 Swap 交换 Swap Layouts

3DMAX菜单中英文对照翻译全解

3DMAX菜单中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉Reset〈重置〉 Open〈打开〉Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉Import〈输入〉 Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉

3dmaxz命令中英文对照

3DMAX常用中英文翻译对照表 一、菜单类 Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设、Grid and snap Settings 网格与捕捉设置 二、工具条类 Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择 五、 Edit Mesh修改器面板: Modifier stack 修饰器堆栈/Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重 六、显示命令面板类: Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display 八、照相机、灯光类: Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机 Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型 Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方\ 3dmaxz命令中英文对照、一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物 XRef Scenes外部引用场景〉 Merge合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import 输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出\

3dmax修改命令中英文对照表

GEOMETRY几何体 CONFORM 适配变形 BOMB 爆炸 MODIFIER-BASED 基于修改器 BEND 弯曲 NOISE 噪波 SKEW 倾斜 TAPER 锥化 TWIST 扭曲 STRETCH 拉伸 SYSTEMS 系统 BONES 骨骼 SUNLIGHT 太阳光 DAYLIGHT 日光 BIPED 两足动物 修改面板 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POL Y SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸 RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线 SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑 DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面 TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查

3DSMAX命令词汇中英对照

3DSMAX命令词汇中英对照 3DSMAX命令词汇中英对照: Mirror镜像 Group分组 Array阵列 Open打开 Align对齐 Close关闭 Combustion燃烧 PArray粒子列阵 VolumeLight体光 Pcloud粒子云 Fog雾 SuperSpray超级喷射 Standard标准 Layered分层 VolumeFog体雾 FILE文件 EDIT编辑 Rest重置

Undo撤消 SaveSelected保存所选择的对象 Redo恢复 XRefObjects外部参考物体 Clone复制 XRefScenes外部参考场景 Delete删除 Merge合并 SelectAll对象选择 Replace替换 SelectNone取消对象 Import输入 SelectInvert对象反转 Export输出 Hold保存 Archive压缩存盘 Fetch取出 ViewFile观看文件 SelectBY根据选择 SelectByColor根据颜色选择SelectByName根据名字选择 Region区域 EditNamedSelections编辑已命名被选物

Properties属性 TOOLS工具菜单 GROUP分组菜单 PlaceHighlight放置高亮区 Ungroup解除群组 AlignCamera对齐摄像机 Explode分解 ScapingTool间距修改工具 Detach分离 TransformType-In输入变换坐标 Attach合并 DisplayFloater显示浮动物体 Hide隐藏 Freeze冻结 SelectionFloater选择浮动物体Snapshot快照复制 NormalAlign法向对齐 MaterialEditor材质编辑器 Material/MapBrowser材质/贴图浏览器VIEWS视图菜单 Undo撤消 Redo重复 SaveActiveView保存当前激活的视图状态

最新最全3Dmax中英文对照表

一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列

Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览

3DS MAX命令中英文对照大全

3DS MAX命令中英文对照大全 菜单一 File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二 Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉

Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三 Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名 四 Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉

3dmax中英文对照表

第一部:3DMAX6.0的中英文对照表 3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助! FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)

3Dmax9.0中英文命令的全部中文解释

3Dmax9.0中英文命令的全部中文解释显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关) 【W】 脚本编辑器【F11】

3dMAX菜单中英文对照表(18)

3d MAX 菜单中英文对照表(18) U and V Offset U/V偏移 U and V Tiling U/V重复 U Curves U向曲线 U Degree U向度数 U Iso Curve水平Iso曲线;U向Iso曲线 U Lines水平线 U Loft U轴放样 U Loft Surface U轴放样曲面 U Position U向位置 U Seed U向种子 U Steps水平步幅 U Tangent U向切线 UDeflector导向物体 UDeflector Space Warp导向物体空间变形 UDynaFlect动力学导向物体 UDynaFlect Space Warp动力学导向物体空间变形 Unconvertable Maps不能转换的贴图 Unfreeze解冻 Unfreeze All全部解冻 Unfreeze by Hit点击取消冻结 Unfreeze by Name按名称解冻 Unfuse不熔合 Ungroup解散 Unhide All取消全部隐藏;全部显示 Unhide By Name按名称取消隐藏;按名称显示 Uniform均匀;一致;均匀型;等比;统一

Unify统一 Unify Normals统一法线 Union并;合并;并集 Unique Uniqueness性 Units Mismatch单位不匹配 Unlink Mode取消链接模式 Unlink Selection断开选择链接;选择并断开链接;非连接选择Unlock a Character解除角色 Unlock Object's Layer解除层锁定 Unwrap UVW编辑贴图坐标 Unwrap UVW Modifier编辑贴图坐标修改器 UOmniFlect泛方向导向物体 UOmniFlect Space Warp泛方向导向物体空间变形 Use 1/2 of Lines(Points)使用1/2线数(点数) Use 1/4 of Lines(Points)使用1/4线数(点数) Use Active Viewport使用活动视图;使用活动视口 Use Any Object's Z Axis使用任意物体的Z轴 Use Attenuation使用衰减 Use Axis Constraints使用轴向约束 Use COS Tangents使用余弦切线 Use Current Transform使用当前变换;使用当前变换工具 Use Distribution Object使用分布物体 Use Fixed value使用固定值;采用混合值 Use Generalized Vertex Arrays使用通用顶点阵列 Use Global Subdivision Settings使用全局细分设置 Use Incremental Scene Updates使用场景增量更新 Use Keys使用关键帧 Use Light Parameters使用灯光参数 Use Maximum Range使用范围;使用极大区域

3DMAX 修改器中命令的中英文对照

3DMAX 修改器中命令的中英文对照 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POLY SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选 择 PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面

DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线

SMOOTH 平滑 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查 CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化 MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称 EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面

2016最新版3Dmax2014中英文对照表

2016最新版3Dmax2014中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉

History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉

3DMAX 中英文对照

MAX命令翻译(初学者的速查手册) FILE(文件)EDIT(编辑) Rest(重置)Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象)Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体)Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景)Delete(删除) Merge(合并)Select All(对象选择) Replace(替换)Select None(取消对象) Import(输入)Select Invert(对象反转) Export(输出)Hold(保存) Archive(压缩存盘)Fetch(取出) View File(观看文件)Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单) Mirror(镜像)Group(分组) Array(阵列)Open(打开) Align(对齐)Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机)Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具)Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标)Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图)

3dmax中英文最全对照表

3dmax中英文对照大全 [一、File〈文件〉] New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save copy As<保存副本为> Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部参照物体〉 XRef Scenes〈外部参照场景〉 File link Mananger<文件连接管理器> Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Load Animation<下载动画> Save Animation<保存动画> Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈导出选择对象〉 Asset Tracking<资源追踪> Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈查看图像文件〉 Exit〈退出〉 [二、Edit〈菜单〉] Undo Select<撤销选择> Redo〈重做〉 Hold<暂存> Fetch〈取回〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈不选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选区〉

Circular Region〈圆形选区〉 Fabce Region〈围栏选区〉 Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉 Crossing〈交叉〉 Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉 Object Properties〈对象属性〉 [三、Tools〈工具〉] Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Selection Floater〈选择浮动对话框〉 Display Floater〈视窗浮动对话框〉 Layer manager<图层管理> Light Lister〈灯光列表〉 Manage scene states<管理场景状态> Mirror〈镜像〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Quick Align<快速对齐> Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距工具〉 Clone and Align<克隆并对齐> Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈对齐摄影机〉 Align to View〈对齐视窗〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈孤立当前选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 Assign vertex colors<指定顶点颜色> Color clipboard<颜色剪贴板> Camera Match<摄影机匹配> Grab viewport<抓取视口> Measure Distance<测量距离> Channel info<通道信息> [四、Group〈群组〉] Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈打开组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈附加〉 Detach〈分离〉

3d修改命令板里面命令的中英文对照

3d修改命令面板里面命令的中英文对照 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉

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