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百万亚瑟

百万亚瑟
百万亚瑟

盗贼构筑基本

高HP卡牌1-2枚(4188) cost3及以下的卡5枚以上。

魔法支援卡1-2枚

妨碍卡3-5枚(视乎副本情况)

克制属性魔法攻击卡3-6枚(如果没有足够数量的克属攻击卡,可选用不被克制的其他属攻击卡)

*在前期姬奶量不足的前提下有必要放一张他职补血卡自保。

卡牌推荐:盗贼卡组

大部分新手卡都是以昵称的形式被各位亚瑟王称呼着,所以这里的新手常用卡介绍,也添加了各卡的昵称。根据职业按照昵称加图片加分析的形势来简单介绍下各个职业比较好用的前期最容易获得的卡。这次先对比较容易获得的几张新手卡,进行一个简单的概括,之后会慢慢增加更多的卡。

【盗贼篇】

邪恶妖精

俗称泡沫的盗贼妨害卡,觉醒后效果是全体3回合的物理debuff。在游戏前期为数不多的debuff卡中较为出色的一张。掉率高,实用性高,推荐刷一张作为前期的声望卡做过渡。缺点是掉落地点是最后一张地图,高pt消耗。不吃药想刷满90比较的费时间。

盗贼卡组

第二型伯纳德

俗称智力低下的一张2C魔法妨害卡,作为长效性魔妨卡效果还算不错。出处的话是友情点数抽可以抽出来,不需要刷声望,但是推荐练一张比较的使用。可以作为洗卡,做妨害使用。

盗贼卡组

第二型艾力克

盗贼版的魔法少女,一样的面板一样的效果,觉醒后上升14460的魔法buff,出自与蛋池但是不算稀有卡,缺点同魔法少女,3C单回合,只能配合高C卡用,比较尴尬。

盗贼卡组

支援型格妮妲

俗称帽子或者破布,地图卡,效果同佣兵高潮脸,百搭卡,但是经过测试,掉率还没有泡沫高,一定要刷声望卡的话,推荐刷泡沫。挺不错的一张前期卡。推荐练满。

盗贼卡组

盗贼配卡

首先需要了解超弩新春狮子的攻击模式:

3C 12k的魔法AOE,12.8k的单体物攻

4C 19.2k的单体魔攻,11.5k的单体物攻

5C 12.8k+11k的两次单体物攻,左翼增加本体魔攻

6C 16k的魔法AOE和12.8k的单体物攻

7C 19.2k的单体魔攻,11.5k的单体物攻

8C 12.8k+11k的两次单体物攻,左翼增加本体魔攻

9C 魔法AOE,右翼回血30W(血量不足的情况下,跟回合数无关),19.2k 的单体魔攻

单体魔攻=蓄力爪子

12.8k单体物攻=爪子普攻

11.5k单体物攻=本体普攻

盗贼

配卡思路是主debuff,保证8C前的生存。有女武神换掉克莱尔最好,兔子也可以。

在歌姬有克莱尔的情况下,8C你只出帽子+AOE+小迷糊,就足够破右翼了,

所以不需要过分追求输出,能提高8C前的生存能力,才是至关重要的。

从这个角度看,超弩要求最低的其实就是盗贼了。

3C,丢弱智或者光女武神给本体减魔攻,没有就出其他卡过牌

4C,最好出光妖,没有的话可以出君士坦丁吊命过牌或给爪子debuff

5C,给debuff

6C,给本体减魔攻

7C,给debuff

8C,给右翼小迷糊减魔防,再帽子+AOE

思路:

歌姬减物防卡给左翼,最好使效果持续的3回合包含到8C,方便兵嚎8C 破左翼。

减魔攻的两张卡算好3回合分开给,以保证3C和6C的AOE都有一层减魔攻存在;减物攻给爪子就好。

如果7C重复抽到减魔攻,直接给爪子,本体无用;因为7C是蓄力爪子魔攻为主。

如果带了兔子,在6C和7C找机会上,但要保证debuff优先的原则。

新手技巧

1、手牌上限为5,所以首轮开局的时候用单独用抽卡效果的卡没有效的(用掉1张回合本应摸2张但是摸1后就达到上限所以无效)。另外,抽牌效果的卡不叠加,只取最大值。(例如本回合有一个抽牌效果加1的牌以及一个抽牌效果加2的牌同时使用,只会有抽牌效果加2的效果,而不是叠加为3。)

2、点击卡片进化界面,有足够材料进化的卡牌头像会有闪光效果(这个不是很明显但是仔细看还是能看出来的)。进化素材通过曜日活动可以掉,推荐挂100声望开协力模式去打,脸好的一局就能把需要的材料凑齐,效率高不少。

3、作为队长的卡牌,属性会有额外加成。前期可尝试用血量高的卡牌作为队长,打副本时比较保险。

4、游戏界面的商店里面有一个道具商店,里面可以利用水晶进行购买体力药水,肝帝们请勿错过!一般找固定队的话,按照顺序超弩一场1个小时,一人最多开1到2次。所以体力药多数用在狗粮本以及超级妖。

5、上面在商店买到的药水可以在好友界面里面的道具仓库看到。

6、减攻击的卡看起来很弱,但高难度本不减攻跟减了攻的区别就是一轮死和一轮残血。弱化效果可以叠加,通过多回合以及单回合弱化的叠加,可以减少很多的伤害。

7、信不过自己脸,但是看着水晶很多不抽会胸闷的同学,不妨开100个格子吧,反正以后肯定每个人练2个职业以上的,而游戏格子会随着版本更新不断的上升(因为卡池数不断的增加)。

8、没有体力了?进化素材不够用?不够钱?探索可以解决的问题,前提是你脸够好。探索在没有活动的情况下每2个小时回一点。体力回复数,获得的素材,金钱数,经验值都和等级有关,最高是一次6点体力。

9、如果boss一个aoe秒了全队人,这时候利用水晶复活就可以救4个人哦~(使用后全队马上信春哥满血,但是超弩无法使用水晶复活,要注意哦!)投石姬的精髓也在这,一次活4个,但是复活以后buff全没了哦!

10、BUFF效果只要在期限内可以一直叠加。只要是同类buff并且在buff 时间内就可以叠加(克莱尔、库拉奇、依提尔、风妖精可以叠加),但BUFF 提供的数值要下回合才会显示在卡面上,有些buff时间只有1回合所以并不会显示在卡面上。另外,回合的计算是从单回合就算起,例如:克莱尔的效果是3回合提升14000物理伤害,如果你5C丢,效果覆盖的是5C 6C7C,而不是6C 7C 8C。

11、卡牌发动的顺序也是比较有趣的,乖离性百万亚瑟王出牌是有顺序的具体是:

支援卡>回复卡>弱化卡>防御卡>附带buff或debuff的刀卡>AOE>抽卡的单刀卡>普通刀卡,(不过前面几个先后顺序还待之后确认)

但是优先级同样的卡牌的发动顺序似乎是随机的,比如足球小灰人和富豪的事情减防卡同时在序列中时,有时会出现小灰人先发动而减防卡却在后面发动的情况。当然也有人说是哪张先按下去哪张优先出。

12、属性克制问题,使用相克属性的攻击会产生2倍伤害,而使用被克属性的攻击则只能产生原来伤害的一半。但是也有特定的超弩对克制属性只有1.5倍伤害。

13、打狗粮的时候推荐带上各种低cost的暗属性刀卡,通过叠chain可以保证3C的那个回合就结束,达到效率最大化。

14、Chain的加成问题,在场有队友打出与自己打出的卡牌属性相同时发动,此时卡牌会发挥比原来更大的作用(攻击、回复、buff、debuff都受加成)。

根据卡的不同,叠Chain的效果也会不同,普通的刀卡和回复卡,叠Chain 的效率是2Chain 120%、3Chain 140%、4Chain 160%(不过版本不一样,还待之后确认)。Buff卡弱化卡防御卡每多一chain加20点固定值。

15、中毒效果伤害会受到chain和属性相克的影响同时也能被buff加成,并且无视防御,持续8回合,总伤害十分高。但当前版本BOSS普遍在10C以前就被放倒了所以中毒效果受到了大的制约。但是也有特定需要毒伤的敌人存在。

16、外敌发光了准没好事,发光了表示下回合要放技能了,当然了不同的BOSS技能也会不一样有可能只是加攻BUFF也有可能是群攻技能。记住BOSS 的技能和行动模式加油通关吧!

17、除了普通的狗粮本以外,游戏中还有两个大型的狗粮本,一个是3D狗粮本(超弩级),一个是超级狗粮本(限时妖)。由于掉落率有的时候感人至极,所以这两个地方也成了狗粮好去处。

18、输出职业一般常规的输出法是buff+刀卡,buff不要乱扔可以稍微留着。

19、进组队模式之前要看清楚所带的卡组哦,不然就背锅咯。

20、盗贼要根据不同的副本选择不同的卡组,妨害也很重要,不能一味的输出。

21、组队可以帮你有效减少体力效果,多认识朋友,多组队吧。

盗贼前中期配卡

水足球盗贼前中后期主要核心之一。

优点:3c不卡手,增加2回合魔法输出。

缺点:和佣兵小灰人一样,缺点可以无视。

技能觉醒效果:敌单体/魔法/5,792(10,536)的水攻击、2回合/魔法攻击提升(10916)

争杯型珀西瓦尔六星满属性图鉴

【艾力克】

面具,前期盗贼主要核心之一,后期仓管。

优点:3C不卡手,增加魔法输出,比水足球都高,自身补卡+1。

缺点:纯粹的单体支援卡,最高只能五星,buff效果只能持续一回合。

技能觉醒效果:自己/1回合/魔法攻击7,992(14,460)提升、抽卡+1。

第二型艾力克五星满属性图鉴

【新春型乌沙哈】

黑兔盗贼重要核心,蛋池还没有,预计近期会出,喜欢的玩家可以等近期蛋池。

优点:升满级hp 4188群体魔法支援,高额的魔法提升,持续三回合,和克总地位差不多。

缺点:5c,卡手,你要在妨碍足够撑过下回合的时候再丢出这卡,前期魔法兵并不成型,基本上吃buff的只有盗贼,歌姬奶为主,只有当魔法兵差不多崛起的时候新春兔才能发挥她的真正作用。

技能觉醒效果:我方全体/3回合/魔法攻击4,000(11,951)提升

守复制型乌莎哈六星图鉴

初始推荐我推荐水足球,前中后期盗贼输出重要核心。

盗贼5星卡实用推荐榜

满级数据:HP>923 STR>0 ATS>115 CURE>115

COST>2

技能值:敌全体/魔法/1468点冰属性伤害

卡片来源:普通妖精

2c群冰,伤害一般,不过胜在不卡手,打奇美拉、狗粮都能用。推荐度:★★★

备注:克制奇美拉

2、艾力克

满级数据:HP>1269 STR>0 ATS>212 CURE>0

COST>3

技能值:自己/1回合/魔法攻击14,460提升

卡片来源:扭蛋

类似燃萌效果,提升魔法攻击,主要配合3+3类型来进行爆发。推荐度:★★★★

满级数据:HP>1154 STR>0 ATS>192 CURE>0 COST>3

技能值:敌单体/魔法/7240 风属性攻击

卡片来源:扭蛋,地图

很中规的单体风输出,打冰龙可用,没什么特别之处。推荐度:★★★

4、乌瑟

满级数据:HP>923 STR>0 ATS>115 CURE>115 COST>3

技能值:敌单体/魔法/9650 冰攻击

卡片来源:扭蛋

4c冰卡,不是很实用,伤害也一般,打奇美拉可用

推荐度:★★☆

5、犬魔

满级数据:HP>923 STR>0 ATS>115 CURE>115

COST>5

技能值:敌单体/魔法/8860火攻击、3回合物理攻击降低

卡片来源:普通妖精

伤害太低,cost太高,附带降物伤效果,几乎派不上用场。

推荐度:★

6、弱智

满级数据:HP>923 STR>0 ATS>115 CURE>115

COST>2

技能值:敌单体/3回合/魔法攻击1,360降低

卡片来源:扭蛋

盗贼前期强力妨卡,2C不卡手,主要用来针对BOSS的AOE,多半是魔法攻击类型的,前期卡组主力

推荐度:★★★★

7、佩格帕乌拉

满级数据:HP>1154 STR>0 ATS>192 CURE>0

COST>3

技能值:敌单体/3回合/魔法防御5,483降低、自己的魔法防御提升

卡片来源:普通妖精

降敌人魔防,提升自己魔防,作用还是有,在爆发回合前使用,效果不错,实用性较为一般

推荐度:★★★

8、梅利甘斯

满级数据:HP>923 STR>115 ATS>115 CURE>0

COST>2

技能值:敌单体/3回合/魔法防御5,610降低

卡片来源:扭蛋

2c不卡手,降敌人魔防,在爆发前回合使用效果不错。

推荐度:★★★☆

9、金发

满级数据:HP>1269 STR>0 ATS>212 CURE>0

COST>2

技能值:敌单体/8回合/毎回合1,008毒攻击

卡片来源:扭蛋

2C毒卡,实用价值不高,配合降魔防后,毒伤害不错,打圣诞老人背包用此卡不错。

推荐度:★☆

10、格妮妲

满级数据:HP>923 STR>0 ATS>115 CURE>115

COST>2

技能值:自己/1回合/魔法攻击8,020提升、抽牌+1

卡片来源:扭蛋

和高潮脸一样效果,不过是提升魔法伤害,配合克制属性的输出使用。

推荐度:★★★☆

11、罗恩法尔

满级数据:HP>1269 STR>0 ATS>212 CURE>0

COST>4

技能值:敌单体/魔法/11,580之光攻击

卡片来源:奇美拉掉落

少数的光输出,不过伤害真的一般,并不适合当主力输出。

推荐度:★★☆

12、泡泡

满级数据:HP>923 STR>0 ATS>115 CURE>115

COST>3

技能值:敌单体/3回合/物理攻击2,448降低

卡片来源:地图最后一张

单体物理伤害降低的妨卡,特别实用,降低伤害确实多,叠加可以废掉BOSS 的一个输出,也是盗贼刷名声最佳选择。

推荐度:★★★★☆

盗贼刷名声攻略详解

副本进入结算阶段的时候,除了正常掉落奖励以外还会有一个称为【名声Bonus】的奖励阶段。箱子开出奖励的几率与当前队长卡名声相同,例如1名声就只有1%的几率开出奖励,100名声则是100%会有奖励!

接下来就给大家推荐一下盗贼职业前期刷名卡推荐,这些卡多数可以升级到5星,也就是名声可以达到90点,足够用了。

一、支援型丽柰特,很容易获得的卡,升到5星伤害也一般,不过打冰龙可以用

二、支援型格妮妲,2C提升魔伤的卡,盗贼必备

三、第二型伯纳德,2C的魔伤弱化卡,主要针对魔攻高的BOSS

以上是乖离性百万亚瑟王盗贼刷名声攻略介绍,希望对大家有所帮助。

狗粮攻略分享

乖离性百万亚瑟王快速刷取狗粮攻略分享,玩家应该如何刷取狗粮,需要掌握哪些技巧?今天,笨手机小编将带大家来详细了乖离性百万亚瑟王快速刷取狗粮攻略分享,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。

玩乖离性百万亚瑟王的时候,肯定会碰到一个问题,那就是狗粮本到底是单刷好还是组队好?

虽然说单刷和组队各有优点——

单刷打得快,并且可以开自动适合上班族和懒人

组队刷能够享受到高声望的奖励箱子并且非常省体力(每人开一次)

但是组队最大的问题是有些人不会刷……还是用着打活动本的卡组导致打得非常慢

最典型的就是富豪各种放加防BUFF还有盗贼减攻歌姬补血等等的行为拖了很多时间。

《世界OL》详细介绍与加点配装分析—弓弩篇

《世界OL》详细介绍与加点配装分析—弓弩篇破甲重弩,顾名思义,以堆破甲为主。但是由于玩弩本身比较尴尬(武器不高),也不能单纯的堆破甲,如果想玩更加暴力的,有钱人还是选择大刀或者锤子吧。 游戏名称:世界online 游戏类型:角色扮演 游戏平台:安卓、苹果iOS 下载地址更新时间:2012年10月31日重弩相对于双弩,又更高的输出(不排除未来老雷加强双弩的可能)。之前一直就行的为全体重弩,配装为海神。全体重弩在副本生存方面有着优势,但是输出不高,在现在副本怪高免伤的情况下,基本木有多少优势可言。继全体重弩之后,便是全敏重弩。全敏重弩主要在于堆敏捷,敏捷高了,穿刺伤害和闪避都提上来了。在输出和生存上都有不错的表现,而且出手也比较快,在打团战的时候也是不错的火力输出。大众配装为海神或者蜀山。那破甲重弩呢?破甲重弩最大的优势 在于副本,高火力的输出! 经过大众的实验,现在证明同样的破甲与穿伤(砍伤)数据下,破甲有着更高的输出(对方防御过万的情况,大多为副本boss),这我就不做解释了。 下面给大家介绍破甲重弩的配装: 目前能堆破甲的装备主要是暗部和混沌,我个人推荐暗部,能鉴定出出手、闪避和破甲。 当然,也不一定就7件暗部,现在都流行混搭,比如我的号就是啸狼衣(10级战争艺术),4件 暗部,龙吟腿(加百分比穿伤),战神头(准备换海神头,因为可以鉴定5级战争艺术)。首饰和 披风方面,可以选用力量指环(可以鉴定4级熊象巨力功,跨职首选,省技能点)或者豪客指环(百分比穿伤、命中、出手),星月项链(建议鉴定出加百分比力量)或者力量项链(同刚才力量 指环),披风用死神披风(木有钱用稀有,有钱用史诗)或者亡灵之翼(英雄殿魔化战士爆)。宝石方面,交易半体半力,如果追求极限暴力就全力石。 技能方面,远程武器专精21,军事专家21,魔化武器20,战争艺术21,精通破甲20,统御之 力21,健壮身躯21,体能训练21,熊象巨力功21,武器娴熟21,轩辕惊天诀10,剩余技能点可以 自由分配,看个人爱好点,想要极限暴力,就继续点轩辕和力量、破甲方面相关技能,想要点生 存力就点易筋经等加血加体质技能,想要点穿伤或者出手,就点加敏捷或出手等技能。 说的差不多了,破甲重弩主要在堆破甲,如果7件暗部的话,破甲基本能上6500,穿伤 在5500左右,和那些穿伤过万的全敏重弩相比,你绝对比他们暴力(副本)。 百度攻略&口袋巴士提供 1

群体性事件案例分析报告

群体性事件案例分析报告 在省委党校学习期间的第二单元,要求学员撰写案例分析报告,我结合自身在基层政府工作,需要经常面对群众,解决群众反映的诸多问题和矛盾,较多接触到群体性事件的特点,特选取了《亚龙县平息槐树湾水电站被征地农民群体性事件》这个案例,进行评析。 一、案例情况 亚龙县位于我国中西部地区,槐树湾水电站位于其境内的化蝶河上,总投资3.9亿元,由省化蝶河能源开发有限公司负责建设运营。该电站于2004年6月动工建设,2005年12月投产发电。 槐树湾电站共征用亚龙县土地1242亩,涉及拆迁户45户180人,征地560户2372人。按设计要求于2007年4月11日开闸放水,实施大坝消缺维修工程。然而次日上午,征地农民约80人聚集到电站坝首,阻拦电站检修施工。其主要原因有以下几点: 第一,在征地补偿标准问题上,农民认为政府执行的标准过低。按照《土地管理法》规定,征地补偿标准(征地补偿费加安置补助费)应为征地前3年种植业平均亩产值的10-16倍。2003年省政府批准亚龙县土地征地补偿标准为征地前3年种植业平均亩产值的10倍。亚龙县上报“一书四

方案”时2002年种植业产值尚未公布,补偿标准是按省政府公布的亚龙县1999-2001年三年土地平均产值的10倍报批后执行,即一类地(水地)每亩12000元,二类地(旱地)每亩7000元。但电站建设实际征地时间是2003年,此前2000-2002年三年平均产值的10倍为一类地每亩15360元,二类地每亩8000元,形成征地补偿标准前后每亩一类地相差3360元、二类地1000元。 第二,要求解决因电站建设影响其生产生活的问题。电站建设确实影响了一些农户生产生活的水、电、路,存在临时用地恢复困难等问题。 第三,在国家补偿规定之外提出了很多要求。如,要进电站当工人,自己用电要免费,至少要低于正常电价等。 面对如此形势,亚龙县政府采取了以下措施: 1、在第一时间作出反应,组成“槐树洼水电站阻工事件”处置小组,县委书记任组长,县长任副组长。 2、迅速对阻工事件性质作出判断:改革发展过程中由于全局利益和局部利益的冲突,属于人民内部矛盾。确定了处置的基本方法,即说服教育,疏散疏导,平衡利益,化解矛盾。 3、深刻认识被征地农民阻工事件的复杂性严重性。形成了《阻工事件经济政治稳定风险评估报告》,这对以后有针对性制定、实施应对措施打下了良好的基础。

手游六大渠道商.

手游现状以及渠道商评定标准 一.核心用户不断上升 据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至12月底,在中国移动游戏用户中,核心用户(日均游戏时间≥1小时)所占整体比例增长至28%。 三个因素导致核心用户不断提升 1、游戏内成瘾机制设计有利于塑造用户使用习惯。 众所周知,这一设计原理在网页游戏和社交游戏领域早已实现,通过“登录奖励”、“道具领取”等内容刺激用户反复上线。因此,移动游戏引入这一机制对于用户习惯养成具有重要作用。 游戏设定的合理性和运营的深度挖掘不断的促进对于游戏用户心理和游戏习惯的分析,促进了用户对于游戏的黏着度。 2、游戏内社交关系植入有利于增加用户游戏黏着度。 观察发现,移动社交网络具有全天候在线的巨大优势,能够随时实现

游戏内信息的外部沟通,例如腾讯公司的微信和QQ游戏。所以,这个环节对于黏度不高的用户,是很好的上线提醒。 游戏的社交关系以及游戏推送,提升了用户对于游戏的认识和传播,提升可比性和追求程度(游戏如何推送参见游戏推送怎么做才有效)3、游戏内互联网环境改善有利于增加用户游戏体验。 目前来看,移动网络的接入服务水平和信号传输质量在提高,运营商网络的数据容量和传输速度在提升,数据流量资费也在逐步下降。这不仅降低了用户对于流量支出的敏感度,而且使得随时随地进行游戏成为常态。 二、游戏玩法模式改变,运营商发行力度加强 由原来的横版网游(类神仙道游戏)和卡牌类游戏向ARPG,RPG游戏转变。截至2013年6月底,我国网民规模达到5.91亿,互联网普及率为51%。网络游戏用户3.45亿,占网民比例69.3%;网络棋牌游戏用户2.95亿,占游戏用户81.3%。棋牌游戏任然是认可度最高的游戏,斗地主领衔棋牌游戏。 各大运营商在14年都不断发力,盛大在13年手游基本没有收获的情况下,14年第一季度推出四款手游:四款均是来自海外知名游戏企业的研发产品,包括《百万亚瑟王》的新版本、Square Enix的《魔物狩猎者》、GUMI的《勇者世界》和SEGA的《Chain Chronicle》(锁链编年史)。 三、手机游戏收入不断提升,手游逐渐代替页游 1.17日腾讯《天天跑酷》更新新版本之后日收益高达1500万,本月

群体性事件的特点、成因及处置对策

群体性事件的特点、成因及处置对策 湖区治安是社会治安的重要组成部分,是维护社会政治稳定工作中必不可少的重要环节。然而,长期以来,湖区因争水面权属(界址)、捕捞习惯、交通运输和河道挖硪采沙等引发的群体性纠纷不断发生,有些还会由一般的群体性治安问题演变成为影响社会安定和经济发展的重大问题。湖区群体性事件已日益成为各级党委、政府特别是公安机关维护社会稳定、处理治安问题比较棘手的问题之一。因此,切实准确地掌握引发湖区群体性事件的不安定信息,并找出其规律、特点,为各级党委、政府及时预测、化解、平息这类不安定问题提供科学的依据,以保持经济的稳步发展和社会治安的持续稳定,就成为摆在公安机关面前的一大课题。为此,笔者结合公安工作实践,拟对湖区群体性事件的特点、成因及处置对策作些粗浅的探讨。 一、湖区群体性事件的基本特点 (一)规模大,参与人员多,涉及范围广。参与人员一般是以本湖区相关的涉利者或以血缘关系为纽 。 的主要原因 (一)水面权属(界址)、捕捞时间界定不清。由于历史的或现实管理方面的原因和湖区地形的变迁以及湖区面积随季节、年度的变化,使一些湖区权属(界址)界定不清楚,有的甚至多次变更,使现有的划分缺乏权威性,而捕捞时间的界定又有多种方法(按民间传统习惯一般有三种:1、按季节捕捞,如有的规定立秋后方可捕捞;2、按水位,如现埂后方可捕捞;3、按季节兼水位),因而当事双方对采用何种捕捞习惯的不同理解也常常引发湖区捕涝期争议,从而直接导致湖区群体性纠纷的发生。 (二)少数人受利益驱动违规捕捞。1、违反规定非法围堰,使水位人为地抬高,从而改变原有的捕捞秩序而引起纠纷;2、违反捕捞习惯越界捕捞或偷盗;3、违法使用定置网、电网等有害渔具进行捕捞。 (三)封建宗教势力的介入。有些湖区小纠纷在封建宗教势力和少数不法分子的煽动下,会逐渐从小到大发展演变到矛盾不可调和而最终演变为大规模的群体性事件。 (四)船民、渔民法制观念淡薄和存在地方保护主义。由于船民、渔民长期漂泊在外,远离组织,当地政府对其行政、法制监控力不强,导致船民、渔民法制观念淡薄,行为随意性增大,一旦发生矛盾,往往一触即发,瞬间酿成纠纷。再加上纠纷发生后,当事人双方有关部门存在不同程度的地方保护主义,对纠纷当事人的查处打击力度不大,从而助长了部分人我行我素、无所顾虑的非法行为,使问题愈演愈烈,最终演变成为大规模的群体性事件。 三、湖区群体性事件的预防和处置对策 (一)认真做好水面勘界工作,消除引发群体性事件的直接诱因。当事双方主管部门要严格按照“实事求是,顾全大局,互谅互让”的勘界原则,从讲政治的高度,彻底摒弃地方保护主义和本位主义思想,站在全局的高度,在尊重历史更要注意现实的基础上,认真做好水面勘界工作,彻底消除存在争议的“习惯边界线”(无确切依据、无明显标志等由自然惯例形成的界线),并且使这种划分具有权威性和普遍约束力,特别是对争议较多的地方,要作为重点,首先予以确定。同时,与水面权属有关的湖管、水利等部门要健全有关文书、证件管理制度,力求客观、详尽登记有关事项,尽量避免产生扯皮争议的文书档案材料,从根本上杜绝引发湖区群体性事件的直接诱因。 (二)加强湖区基层组织建设,树立预防群体性事件的第一道防线。基层组织直接联系广大人民群众,承担着维护社会稳定、预防违法犯罪的义务和责任,是维护湖区社会治安与预防湖区群体性事件的第一道防线。因此,要认真抓好湖区村基层组织建设,在船民、渔民中建立和完善治保组织,强化对湖区生产作业及水产资源开发利用的领导、组织和管理工作,

奥妮

奥妮 Chapter 01 Trial Run - Syndicate Warehouse 故事简介 当Konoko在TCTF总部完成了训练,就接到了她第一个任务。Griffin要她走到被 Syndicate占领的货仓内,找回他们的密探Chung,因为Chung手上有Syndicate的重要资料,所以Konoko就只身走到了那间货仓。 本关的提示 由于这关是游戏的开始,所以在这个版图中的敌人不会太强。在这关中Shinatama会不时向玩家发出提示,另外所有被锁上的门都是由一个有图形的控制台,这些控制台是可以把这些门 打开,而不用玩家跳来跳去来找的。这些控制台的位置大多都是在房间当中,因这个版图中只有三层,每一屠就只有两个房间,所以只要到每一房中找找,就可以找到。另外在游戏中会出现一些平民,这些平民会给玩家一些回复药和子弹,不要因为他们碍事而把他们杀死。当玩家到了最后的一个货仓时,因为要阻止Syndicate的货车离开,所以这里就开始有时限,玩家就要在三分钟之内,走到第三层上,在那里会有一个画了有起重机的控制台,使用控制台之后,就会自动过关。 Chapter 02 Engines of Evil - Manufacturing Plant 故事简介 当Konoko完成了在货仓的任务之后,她就照住在Chung尸体旁的记录器的资料,走到了一间研究和开发新型机器的工厂,但当她们到达时,Syndicate的人已经占领了那间工厂,原来记录器的资料已经被Syndicate改了,现在Konoko又身处危机之中。 本关的提示 当看完本关的画面之后,玩家就要即时面对三个敌人,但玩家也有两个电脑来帮助战斗,但三个敌人中,有一个是有轻机枪的,所以要先把他的枪打掉,喜欢的话可以先拿了他的枪才继续战斗,另外由于帮玩家的两个TCTF人员是比敌人弱,但他们的生死是不会影响游戏发展,所以可以不用帮他们战斗也可。另外当玩家到了一些有红外线探测器时,千万不要碰到他们,因为在附近的炮台会向玩家开炮。当玩家见到了一个科学家在一个房间中被Syndicate的人攻击时,快艇上前救他,这时他就会向Konoko讲道 Syndicate开动了他所发明的Deadly Brain,现在Deadly Brain 处于失控状态,所以要求Konoko帮他关闭Deadly Brain,这时只要走到下一层,就会见到Deadly Brain的房间,而关闭Deadly Brain的方法就是把在Deadly Brain四方的控制台关闭三次,但要小心红外线探测器。关闭了Deadly Brain之后就可以过关。 Chapter 03 Puzzle Pieces - Bio-Research Lab 故事简介 当Konoko在工厂和Syndicate的人战斗时,另一班Syndicate已经在攻击在市中一间生化研究

新时期群体性事件的成因与对策

新时期群体性事件的成因与对策 所谓群体性事件就是指群众性矛盾纠纷事件,它的参加人数少则十几人,多则成百上千人,这类事件具有很强的对抗性和社会复杂性,如果处理不当就会产生极其严重的后果。随着社会和经济的快速发展,特别是工业化、城镇化进程的加快,群体性纠纷不断涌现。深入研究分析新时期下群体性事件的特点和成因,寻找妥善处理的办法,已成为当前维护社会稳定,推动经济发展,构建和谐社会的迫切要求。 一、新时期群体性事件的主要表现及其特点 新时期下群体性事件可分为城市群体性事件和农村群体性事件,城市群体性事件主要表现在职工利益受到侵害,企业改制时,职工利益得不到维护、社会保障得不到落实和居民对自己在市政建设中拆迁安臵补偿不满而造成的群体性矛盾。农村群体性事件主要表现在由于乱收费使农民负但过重,乡村基层干部工作作风不实损害群众利益,征地中存在政策不透明、补偿标准偏低、补偿费用没有如期兑付或没有全部兑付到户而损害了被征地农民的利益,山林、土地权属不清等原因引发的矛盾。其主要特点是:一是聚众性。群体性事件一般是触动相当部分人员的利益而引发,如企业改制、征地拆迁、山林土地纠纷都涉及相当多的人员,一旦他们的利益受损,即使部分人不愿上访闹事,但在其他人的煽动下也随大流,参与上访闹事,因此这些事件都表现人多势众的“聚众性”。二是多元性。群体性事件涉及面比较广,常引发多种利益的矛盾纠合在一起。一般来说都有人操纵,有的是泄私愤,有的是图报复,不明真相的群众受少数人鼓动跟着起哄,有的甚至是在群众中集资形成上访“专业户”,还有的是集资请“代言

人”,使这些纠纷形成多元化。三是突发性。一些纠纷起初是涉及一小部分人的利益,在处理过程中极易触动一个地段利益,特别是在信息网络不够健全的地区由于信息不灵,群众纠纷起来后,思想准备不足,感到突然性。四是反复性。群体性纠纷错综复杂,要经过调查,经过研究才能慎重处理。而群众往往等不得,要求当即表态,当即解决问题,以“到市里、省里甚至中央上访”为由进行要挟,重复上访。聚众闹事的方法事实上确实促使一些问题得到了解决与落实,难免在一定程度上强化部分群众“不闹不解决,小闹小解决,大闹大解决”的心理。而一些问题久拖不决,甚至造成长期积压,也是造成群体性事件反复发生,为同一事件反复上访、闹事的重要原因。如近年来二次入伍退伍士兵因对退伍后的待遇不满,曾多次到玉林市、自治区上访。五是针对性和对抗性。当前,群体性事件往往把矛头直接指向党委和政府,以达到向党委政府施加压力,按照自己的心理预期解决问题的目的。而群体性事件与一般的个别信访案件不同,参与者情绪激动,带有激烈的对抗性质,稍有处理不当,就会引发更加严重的矛盾和冲突。 二、新时期群体性事件的成因分析 造成新时期群体性事件的原因是多方面的,既有直接原因,也有间接原因,既有表面原因,也有深层次的社会原因。只有认真探究新时期群性事件的成因,才能对症下药,有针对性采取措施,化解矛盾、维护稳定。根据本人在基层工作实践经验,新时期群性事件的成因主要有以下几方面: 1、不依法行政,是引发突发群体性事件的内在因素。“冰冻三尺,非一日之寒”,单就个案而言,也许行政执法部门并未存在执法过错,但仍然引发了群体性事件。其根源在于:长期以来,行政执法部门部分执法人员在行政执法过程中滋生的有法不依、

瑞士表排行

瑞士表排行 受我国以前的进口手表分类启发,我对当今世界名表也作一重新分级,希望提供给想买新表的朋友一些参考。有不足之处,请行家指教。 因为习惯于将劳力士,IWC等称为一类表,所以我把档次高于劳的表称为特级表。分类依据 主要是表厂的功力,品牌的档次价位,没有考虑表壳材质的因素。 1.特级表:以制作复杂功能表见长,打磨考究,充份显示表厂的技术实力,品牌含金量极高,产量有限,价位多为十万元以上。 百达翡丽;爱彼;江诗丹顿;https://www.doczj.com/doc/3e9648204.html,NGE&SOEHNE;宝玑;ROGER DUBIUS豪爵;PARMIGIANI帕玛强尼;宝珀(复杂款,普通款为一类一);雅典(复杂款,普通款为一类一);FRANK MULLER法兰穆勒(复杂款,普通款为一类一);GLASHUETTE ORIGINAL格拉苏蒂(GUB39自动机芯及女表为一类一);芝柏(复杂款,普通款为一类一)。 2.一类一等:适合中国高薪层身份的经典表。 劳力士;IWC万国;积家;卡地亚;萧邦;伯爵。 3.一类二等:适合中国高薪玩表人。 增你智(真利时);KELEK;昆仑;DANIEL ROTH;GERALD GENTA尊达;UNION(德国);CHRONOSWISS瑞宝;PANERAI沛那海;欧米茄;DUBEY&SCHALDENBRAND杜彼萧登;EBEL玉宝。 说明1:许多同一品牌产品有差异,所以按其比例区分,列为特级的说明其以复杂功能表见长,而且复杂功能表在其产品中占相当比例,或者机芯打磨够水准,品牌定位高。如雅典,法兰穆勒普通款虽以ETA2892为基础但不影响整体形象。格拉苏蒂推出几款陀飞轮,飞返倒计时,双鹅颈微调机芯后已摆脱GUB39机芯普通形象,可以与LANGE分廷抗礼。 IWC也以复杂功能表见长,但其多数产品相对普通,所以列为一类一,积家同理。萧邦因拥有LUC自家芯同时珠宝表品位高所以列一类一。 增你智本来可以更高,但还需新总裁的努力。KELEK技术是特级,机芯材料是二类。DANIEL ROTH靠设计。GERALD GENTA虽有复杂限量款,毕竟不是主流。UNION 机芯与打磨一般,但全部自家芯还有复杂功能款。瑞宝机芯普通,但有创意和功力,新单钮计时码表又拿瑞士腕表杂志大奖,有前途,可跻身一类。欧米茄本来只能算二类,有了同轴擒纵和3303机芯可入一类。玉宝靠的是尚算自家机芯的计时表。 4.二类一等:用ETA的中坚力量,多偏于ETA高级芯,有一定改造与打磨工艺或设计着重突出,占据中档偏高级领域,适合中国中产阶层有性格人士。 百年灵;帝舵(借劳力士的光);TAG HEUER豪华(豪雅);PAUL PICOT;MARTIN BRAUN;名仕;艾美;PORSCHE DESIGN保时捷(绮年华代工,设计取胜);IKEPOD(设计师表,多数天文台级);ALAIN SILBERSTEIN萧伯斯坦;EBERHARD(机芯改造功能强,CHRONO4令人惊艳);VULCAIN凡尔根(自家闹铃芯);BVLGARI宝格丽;HUBLOT;

大学生群体性事件

大学生群体性事件 内容摘要:社会和谐是中国特色社会主义的本质属性,是国家富强、民族振兴、人民幸福的重要保证。然而随着我国改革的进一步深化,社会转型进一步加快,社会矛盾也愈来愈尖锐,各类社会冲突与群体性事件也随之而来。大学生群体作为高校中最活跃、最敏感、最易动、最不稳定的特殊群体,是高校和谐、稳定的基石。近年来,高校大学生群体性事件时有发生,且都以人们难以预见的方式或不经意的诱因爆发出来。那么如何有效地预防和处理这类突发事件,就成为了有关各方工作的重中之重了。本文归结出近年来大学生群体性事件特点,分析其诱因,进而提出防范措施。 关键词:大学生群体性事件社会和谐 2011年2月,胡锦涛同志在省部级主要领导干部社会管理及其创新专题研讨班开班式上强调:“加强和创新社会管理,牢牢把握最大限度激发社会活力、最大限度增加和谐因素、最大限度减少不和谐因素的总要求,以解决影响社会和谐稳定突出问题为突破口,提高社会管理科学化水平,完善党委领导、政府负责、社会协同、公众参与的社会管理格局,加强社会管理法律、体制、能力建设,维护人民群众权益,促进社会公平正义,保持社会良好秩序,建设中国特色社会主义社会管理体系,确保社会既充满活力又和谐稳定。”但在过去的几年当中,我国相继发生了像2009年6月17日的石首事件及多个城市的出租车罢运事件,2010年发生的温州乐清事件等一系列群体性事件。而高校作为人才培养和精神生产的主要组织,近年来也频频发生以学生为主体的群体性冲突事件,严重影响了和谐社会、和谐校园的建设。 一.研究背景 20世纪90年代中期以来,中国的改革开放进入了一个重要而特殊的历史时期。一方面,市场化改革的深入极大地唤醒和激发出了社会的活力。中国克服了重重障碍,实现了经济持续、快速发展,社会财富加速积累;另一方面,社会结构转型和社会利益格局的剧烈变动,使社会积累的各种矛盾激化,其中某些矛盾迅速尖锐化,导致群体性

Total War Battles《全面战争:将军》评测:回味无穷的日系战棋

Total War Battles《全面战争:将军》评测:回味无穷的日 系战棋 这游戏是什么? Total War Battles: Shogun《全面战争:将军》与世嘉那些老产品的草率移植不同,《全面战争:将军》将完全为触控设备优化,浮世绘卷的画风,非常有特色风味的战斗过程,多方位的战术博弈,一切尽在中世纪的日本战乱时代展开!游戏特设了英法德意西5种系统语言,喜欢策略类游戏的玩家切莫错过! 这游戏怎么样? 游戏开始讲述了家族首领惨遭Takeda的背叛,并且被设计中了埋伏面临着全军覆灭的局面,老人身受重创,命悬一线之际把自己毕生对于运营经济体系,培养部队,以及队伍间相克等理念全盘传授给年轻的儿子,德艺双馨的老爷子在完成了新手指引的使命后含笑闭眼了,随后经历多场殊死搏斗,为父报仇的小武士逐渐成长起来,走上了振兴家族之路这样一个励志故事。 游戏的操作从摆设各种不同功能的建筑物开始,首先玩家需要在主基地附近相连的区域摆放经济厅,注意每种建筑都有自己独有的占地面积,在摆放的时候需要稍微留心安排一下地理位置,当无法摆放的时候可以尝试点击建筑物进行旋转,如果建筑物与其他建筑失去链接,则该建筑无法采集资源以及训练士兵,需要玩家收起该建筑进行重新摆放。经济厅可以不停地为玩家蓄积金币,并且可以训练游侠以及民兵。伐木场可以生产木材并且能够制造兵营,训练弓箭手,长枪兵和忍者。圣坛可以积累荣誉值,并生产强力的辅助单位薙刀和尚等等。玩家的所有队伍都享用同一个建筑队列,并且战场上能够摆放的士兵受到玩家领导力的限制,这一点要注意。 训练完毕的士兵可以摆放在场地上命令其战斗,要注意的是所有部队只能攻击前面三个方向的敌人,无法攻击侧面以及背后的敌人,并且队伍一旦摆放在战场上则只能前进无法后退和平行移动。 部队的移动操作非常简便,可以命令其前进,以及斜上方斜下方一格行进,要注意的是斜向移动的命令一次只能移动一次并且有冷却时间,该队伍会在接下来保持前进状态直到遇敌或者命令其停止,玩家可以利用这一点设定,营造局部地区以多打少的优势局面。同时对于只剩下一个单位的队伍或者冲击过头无法有效杀伤敌人的队伍可以对其进行解散,解散后会返回一定数量的资源。 本作中最引人的部分就在于其非常细腻的兵种间相互克制的设定上。游戏中长刀游侠克制叉民兵,叉民兵克制骑兵,骑兵克制长刀游侠,有5格射程的弓箭手可以远程打击敌人,同时其近战能力也不弱;刀游侠近战只能惨胜弓箭手,另外长枪兵系列可以非常强势的针对骑兵,一打二无压力。武士们可以克制所有长枪兵,这包括叉民兵以及薙刀和尚等,另外的一种武士保镖不但可以反弹弓箭伤害还可以探查隐身的忍者。此外还有超远的7格射程的火枪兵,但是其高射程所带来的负面影响是攻击间隔特别的长。辅助单位和尚加附近己方单位护甲,这对于冲击地方弓箭阵形非常有效。这种种设定不一而足的向玩家们宣告,要玩好这款游戏需要针对敌方部队兵种,以及战斗地形进行大量的思考以及应变。

心冷个性签名

心冷个性签名 导读:本文是关于心冷个性签名的文章,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 1、真想在电影里过日子,下个镜头就是一行字幕:多年以后。 2、指尖的爱,这麽短的距离,也狠遥远。 3、我像个路人看着你的生活,心酸的是你的喜怒哀乐全不是为我。 4、何必送我一朵枯萎的花,爱我不是你心里的话。 5、没有你的世界没有方向,就像是还没有习惯放下一样。 6、等待不苦,苦的是,没有希望的等待。 7、关系一旦破裂再怎么拼凑都有裂痕。 8、真正的吃惊表情转瞬即逝,超过一秒钟便是假装的。 9、给我你的爱,不要让我猜,不说明白只会造成伤害;好花不常开,好景不常在,不能相爱为何不早分开! 10、不打扰,是我给你的最后一次温柔。 11、我,不会吵,不会闹,心痛了用沉默代替。 12、世界那么大,还是遇见了你;世界那么小,还是丢了你。 13、我每天都在纠结这三件事、。晚上不想睡。早上起不来。后悔昨天睡太晚。 14、把你捧在手心的人,总有一天会把你压在五行山下。 15、像孩子一样简单的呼吸,却找不到适合我的氧气。

16、你是梗在我胸口的针,伴随每一次呼吸而疼痛。 17、某个人,某句话。某些场景,某一首歌。总能轻易撕扯着你的情绪。 18、不要老低估自己,而人家多高贵,感觉自己不配得到人家的爱,咱们多卑微,到最后还不知道到底是谁不配! 19、承诺,在似水流年中作废,温热的回忆里只有过期的誓言。 20、我们真正爱了,我们真正难过了,原来也就只有那几年。 21、在你打拼事业时,默默守在你身边的是我:可和你分享成就的,却不一定是我。 22、因为你,我那神经的思维杀死了多少个脑细胞。 23、离人心上秋,此恨到白头。可怜相思意,付诸玉沉沟。 24、人心太闪躲,被混乱的双眼听觉卑微不前。 25、你好无情、你好冷漠,虽然我只是你生命中的匆匆过客,还记得那片叶子吗,在她的叶脉上你留下过的缕缕温热。 26、我拿一生做赌注,你却忍心让我输! 27、谁伴我归田卸甲,谁陪我相守天涯,谁又负我一生韶华? 28、照片,封存在我的抽屉,燃烧灰烬空中飘絮祭奠我们的过去。 29、我难过时习惯了放肆的笑。久而久之不知道眼泪什么味道。 30、我分手了,前一秒他说爱我,后一秒说不知道喜欢谁了,我真的不知道该什么感觉? 31、后来,我终于能接受我们不会再在一起这个事实。我想我

群体性事件预防处置存在的问题与对策

适应新形势研究新对策 提高预防处置群体性事件能力 预防处臵好群体事件已成为了影响社会稳定、经济发展和困扰各级党委、政府的一个突出问题,也是我们当前亟待解决的一个重要问题。正确认识和分析新形势下群体性社会纠纷的特点和成因,提高处臵群体性突发事件的能力,妥善有效的处臵好群体性突发事件,对于维护社会稳定,推进经济和社会各项事业的健康发展无疑具有重要的意义。 一、群体性事件的基本特点 群体性事件,是指某些利益要求相同或相近的个别个体和群体在其利益受到损坏或者得不到满足时,由个别人组织或煽动,以要求解决问题为目的,采取游行集会,集体上访、罢工,围攻或冲击党政机关等方式实施的影响社会秩序和稳定的事件。主要呈现出以下特点: (一)事件的公开性。参与事件的人员大多因某种原因或某种利害关系临时汇集而成,一旦引发,常常具有公开性质,参与人员往往情绪高昂,言行过激,举止失范,并且事发场所往往在人群密集的公共场所。如在公路静坐,阻塞交通;如在机关叫嚷,造成围观;如以赴省进京相挟,给党委政府施加压力等。 (二)事件主体的群体性。事件的发生往往在某种程度上反映了某些群众的共同思想情感或共同的利害关系,多为不同社会矛盾的集中反映,更由于不少人员“不闹不解决、

小闹小解决、大闹大解决”思想根深蒂固,因而参与人在思想上、语言上容易沟通,感情上容易接近,容易形成共识,产生共同的意愿和要求,很容易产生雪球效应。事件如果得不到及时、妥善的处理,十几人、几十人的上访很有可能发展为聚众闹事,攻击党和政府,造成大范围的社会动荡。 (三)参与人利益的共同性。纠纷的发生往往是不同群体、不同阶层、不同利益主体的利益受损或利益差别而引发的。如企业改制造成下岗工人不能及时妥善安臵、工资不能按时足额发放,征地、拆迁补偿标准不一等,都成了他们维护切身利益的根本原因,而共同的利益目标又把他们维系在一起,又很容易获得社会同情,极易吸纳相同利益者,使群体逐步扩大,事态不断蔓延,极易导致突发性事件发生。 二、群体性突发事件发生的主要原因 随着改革的渐进和不断深化,各种利益关系日益显现,由于这种利益关系在短期内不能趋于合理,从而催生了群体性纠纷的发生,主要表现在以下几方面: (一)社会分配差距不断拉大和利益冲突日益剧增。在社会转型期间,随着一些与主流意识形态不同甚至相反的价值观念的大量涌现,加之利益分配出现等级和差距,同时由于个体文化素质、思想水准的不同,对待社会和有关政策的认识态度也各有差异,而这种差异相反催生了那些利益难以实现、经历不同但愿望共同的个体聚集起来向政府和有关部门上访,提出解决相关问题的要求。一旦问题不能正确解决或解决不及时,或要求得不到满足,便很容易从无理上访、

群体性事件定义

群体性事件 声明:在学习和探讨群体性事件这一概念的时候,本人咨询了市公安局、信访局等有关单位的工作人员,通过网络、书籍查阅了一些相关资料,但是未能准确得出这一概念的量化等级划分标准,现实践中出现的这一概念被不同省市进行了不同的解读,标准不一。以下所述,仅供参考。 一、定义:群体性事件是指由某些社会矛盾引发,特定群体或不特定多数人聚合临时形成的偶合群体,以人民内部矛盾的形式,通过没有合法依据的规模性聚集、对社会造成负面影响的群体活动、发生多数人语言行为或肢体行为上的冲突等群体行为的方式,或表达诉求和主张,或直接争取和维护自身利益,或发泄不满、制造影响,因而对社会秩序和社会稳定造成重大负面影响的各种事件。如集体上访、集体怠工、罢工、非法集会、聚众、游行、示威、骚乱、暴乱、大众恐慌等等。 二、演变过程:20世纪50年代~70年代末,称“群众闹事”、“聚众闹事”;80年代初~80年代中后期称“治安事件”、“群众性治安事件”;80年代末~90年代初期称“突发事件”、“治安突发事件”、“治安紧急事件”、“突发性治安事件”;90年代中期~90年代末期称“紧急治安事件”;90年代末~期称“群体性治安事件”。 三、界定标准:依据《国家突发公共事件总体应急预案》划分标准,突发公共事件按其性质、可控性、严重程度和影响范围等因素,一般分为四级:一般、较大、重大、特别重大。对应的,应急响应级别分为四个级别:Ⅳ级、Ⅲ级、Ⅱ级、I级。 1.突发社会安全事件管理特别重大I级 参与人数 3000人以上,冲击、围攻县级以上党政军机关和要害部门;或打、砸、抢、烧乡镇级以上党政军机关的事件;阻断铁路干线、国道、省道、高速公路和重要交通枢纽、城市交通8小时以上,或阻挠、妨碍国家重点建设工程

最新二次元手游排行榜 热门二次元手机游戏推荐

最新二次元手游排行榜热门二次元手机游戏推荐 二次元游戏就像一阵飓风迅速在游戏领域吹起,二次元手游融合了众多动漫中的角色,在游戏画面和人设上面都追求精致唯美,游戏类型以卡牌和角色扮演为主。但是要真正抓住具有“宅”、“腐”、“基”等特点的二次元人群的摇曳的心,可不是仅仅靠日式画风,白腿、黑丝、水手服就可以搞定的。那么什么样的二次元手游才能脱颖而出抓住二次元玩家的心呢?最新二次元手游排行榜盘点了几款时下非常火的二次元手机游戏,从它们身上或许可以找到二次元手游成功的答案。 最新二次元手游排行榜Top1:战舰少女 游戏类型:卡牌 推荐星级:★★★★★★ 玩家评价:战舰少女是一款萌系战舰卡牌类养成手游,游戏整体风格遵循原著纯少女系漫画画风,单一的画风并没有让玩家失去兴趣,因为游戏中的破衣设定确实不得了,玩家获得的战舰少女在战斗中如果受伤,战舰少女在外观上也会同样受到损伤,如胸前的衣物破了好几个大洞、大腿上的丝袜被撕裂、裙子受到一定程度的损坏等,这让很多男性玩家看的血脉喷张。

最新二次元手游排行榜Top2:乖离性百万亚瑟王 游戏类型:卡牌 推荐星级:★★★★★☆ 玩家评价:乖离性百万亚瑟王是日本SQUARE ENIX INC开发的一款卡牌RPG类手机网游,国服是网易在运营。游戏保持着前作的优秀玩法,玩家一边开荒探索一边进行任务模式,收集各种精美卡牌,四种亚瑟职业,四人联线协力回合制战斗,策略性非常的高。游戏画面保持着一如既往的精致细腻,游戏剧情和过场动画非常精彩,就跟看动漫没什么区别。 最新二次元手游排行榜Top3:崩坏学园2 游戏类型:动作 推荐星级:★★★★★ 玩家评价:崩坏学园2是有国人开发的ACG横版动作手游,整个游戏充满日系风格,游戏中各种萌娘的人物设定、倍感亲切的ACG语言,无一不透露出一股宅的味道,所以游戏受到众多宅男宅女玩家的喜爱是情理之中。但是游戏并没有过分注重表面化的东西,还是很注重游戏本身的,比如游戏的装备系统就非常完美,游戏设计了340种之多武器装备,种类也是多到凶残,大到肩扛迫击炮,小到手握棒球棍、地雷等。

如何化解群体性纠纷

如何化解群体性纠纷 随着经济和社会的发展,基层社会矛盾纠纷呈现出突发 性、群体性特点,一些矛盾纠纷若得不到及时化解,往往会转化为民事案件,甚至有的由民事案转为刑事案件。既给社会带来不稳定因素又影响和谐社会建设,并给社会治安综合治理带来很大难度。那么,担负着人民调解职能的司法行政基层工作人员,如何及时化解群体性纠纷,有效防止民转刑案件的发生,笔者认为应做好以下几个方面的工作: 首先,及时控制事态的发展,准确、深入了解矛盾起因矛盾双方在发生纠纷的时候,他们往往都迫切需要一个不涉及各方,不带任何偏见,办事公道正直的人为他们化解矛盾纠纷,帮助他们解决实际问题。我们负责处理问题的人,一是要依靠纠纷各方基层党员干部、离退休干部、人大代表等威性较高,通情达理的人员协助工作。二是向各方当事人表明帮助他们解决问题的决心和态度,取得他们的信任,让他们吃下“定心丸”,从而稳定各方情绪,控制事态进一步升级。之后,调处人员应通过广泛的调查走访,准确摸清纠纷起因,并迅速决定最佳调解方案。 其次,互摆问题解怨气。在全面掌握有关情况之后,为进一步印证所了解的情况的准确性,调解人员应及时召集各方当事人召开调解工作会议。调解会成员不要太多,每方三 至五人为宜。调解会的各方代表,应由各方自行推荐。调解

会上主持人要有思想准备,尤其是互摆问题中,纠纷双方因积怨原因,互相追根问底,相互指责,各自争辩,言词激烈,会上气氛会非常紧张,这都是正常现象。作为调解人一定要因势利导,控制场面,把握好以下几点即可:一是宣布会场纪律,规定不是代表的无关人员一律不准进入会场,会上辩论只对事不对人。二是凡参加会议的纠纷双方代表,都应在参加调解会议报到簿上签上自己的名字,并按上手印,以示在会上的言行要负责任。三是作为主持调解会的调解人员,只能当“裁判员”,绝对不许既当“裁判”,又当“运动员” 四是做好会议记录,不管那一方的发言,都应记录在案。调解会议时间不宜安排过短,第一天调解会议结束后,要求各方把对方摆出的问题带回向群众宣传探讨,同时要求他们向群众收集新的内容,待第二天召开会议时,让各方代表代为发言。这样,一来可以让各自没有出面参加会议的 “军师”“后台高参”有一个“渲泄”(即发言)的机会,让其在背后“火”上添不起油;二来能把其他没有参加调解会议的一般群众有一个“消气”的缓冲期,这样群众的怨气转嫁于参加会议的与会代表,代表带着怨气又转向对方“渲泄”,通过 “发泄”,肚子的怨气没有了,矛盾自然就不会激化了。第二天再次召开调解会,要矛盾各方再拿出新的问题和焦点到桌面上理论、评摆。如此几番,此时矛盾已由原来白热化转向冷静和缓和,此时,主持人应趁热打铁组织双方实地印证矛盾纠纷的焦

我叫MT 圣光骑士团の祖格中上指导性攻略

我叫MT 圣光骑士团の祖格中上指导性攻略 我是来自测试服“致逝去的青春”公会的玩家哀战士(316763656),应不少朋友的要求,在此推出一份指导性的祖格攻略,由于本人和圣光众们farm祖格是相对较早的事情,而且公会的祖格推进速度不允许我采集数据,本文中的一些数据就来自于一些亲友,可能有点误差,请见谅(在此感谢下MT/山神坤德我是呆呆兔) ps:祖格的打法,本人在这两天进行了些实验,应对中上,采取了新办法?或许是还原。 此外 (1)对3.0团本的简单介绍、卡牌准备和装备准备及小技巧等方面内容,请在百度攻略&口袋巴士搜索“圣光骑士团farm MC中、下の心得” (2)对3.1版本,在我写这份攻擂的时候官网蓝贴对组合又进行了修改,大家可以去官网“拜读”,由于改动较大,大家该在3.0干啥就干啥吧,大师就是要让大家每张卡都练啊ORZ (3)对于站位的更正,由于此前没有注意boss是第五回合攻击将牧师放在了第一位(尼玛,真的在黑龙那顶了5回合啊...我的神牧师),在10回合特别是20回合牧师会在boss之前释放群补,导致后面回合倒T。特此建议将牧师放于6号位。 本文分为3部分: 一、祖格的指导打法 二、祖中boss应对 三、祖上boss应对 一、祖格的指导打法 不同于MC,祖格并不能要求只进入boss阶段输出,祖上boss除一号外过于凶猛而祖中却是格进度非常快的团本。攻略祖格争取榜首的位置,我们应该争取在容易输出的小怪阶段获取高分,对于较困难部分则给于规避。 另外对于boss光棍阶段乱入,3个boss的话 3号boss肯定30%才进入光棍状态而2号在63-70阶段(据小伙伴的数据祖中上都是在70光棍),1号则是在90-95阶段光棍 二、祖中boss攻略 祖中有2亿左右的血量:3个boss分别是竖排攻击的血领主、群体闪电链的豹子塞卡恩和后排乱射的娅尔罗。 1.一号血领主:

代理日本手游和IP 必须知道的九个常识

代理日本手游和IP 必须知道的九个常识 自《扩散性百万亚瑟王》成功后,国内的CP和发行越来越热衷于代理日本手游和购买著名IP。不过日本是一个与外界隔绝的市场,不了解其中的种种规则和现状只会让自己举步维艰。如何选择并获得一款好游戏(IP)? 日本手游市场非常庞大,手游产品也异常丰富。而在茫茫游戏海中淘到几款适合中国市场的产品,难度不小。 1.美术和核心玩法的优劣是选择游戏的首选条件 美术方面,日本的优势是必然的。而代理一款日本手游,玩家首先关注的就是作画水平。核心玩法并不一定要新颖,但成熟可靠是必备条件。 美术水平不仅直接影响对玩家的吸引力,同时还可以在当做素材时加分不少 2.原创精品的优先级比IP产品高 日本的IP是好东西,但涉及到授权的问题就麻烦多多。如果你要代理一款IP产品,那获得IP的授权往往要再辗转好几个环节(因为开发IP游戏的CP也是从版权所属方争取到的IP),

每增加一个环节,就会徒增一份时间和成本。IP虽然值得迷信,但原创精品的收入往往是高于IP产品的(去看看日本的畅销榜就可以一目了然)。 3.依托中介方寻求代理 如果你的公司在日本没有任何基础,那就放弃独自赴日寻求代理和IP合作的机会吧,日本游戏业是一个非常排外且谨慎的圈子。如果依托代理方牵桥搭线的话,效率和成功率都会高很多。 本土化不仅仅是汉化 接触一些中日手游后就会发现,日本手游与中国手游差异的根源来自开发理念上。当我们已经代理到日本手游后,如何做本土化处理? 1.日本手游玩家重视建设和维系团队,中国则应该加强PVP和排名竞争 这一点已经不单单是手游的问题了,什么平台的海外游戏入华都要做这一步。不要参考手游产品在日本的生存环境,按照符合中国玩家心理的角度去做。 2.中国的收费点设置非常符合本地市场,没有必要妥协于日本游戏规则 中国手游设置的收费策略是全球领先的,日本人做手游再牛逼也不如中国人会赚钱,所以一定要相信自己以往游戏的圈钱经验。 3.日本的基础技术很差,有时会有必要将底层重做

群体性事件的诱发因素及应对措施

群体性事件的诱因及应对措施学院:岭南师范学院法政学院姓名:叶锦波 摘要:近年来,随着我国的市场经济的不断发展和社会改革的不断深入,社会不同阶层间的矛盾和冲突不断激化,各种群体性事件不断爆发,而且规模也越来越大,对国家安全、经济建设和社会的良好运行都造成了巨大冲击,已越来越引起社会各界的关注。深入探究群体性事件爆发的原因,寻找群体性事件的解决办法,对维护国家安全和社会稳定,保证经济建设和社会发展具有重要意义。 关键词:群体性事件,矛盾,冲突 经过30多年的改革开放,我国进入了社会转型期和利益格局的重构期,社会不同阶层间的利益与冲突错综复杂, 政治、经济、社会的各种问题不断爆发。自上世纪90年代以来,特别是进入新世纪后,我国的群体性事件不断增多:从1994年的一万起上升到2003年的6万起;参与人数剧增:由1994年的约73万人增加到2003年的约307万人,群体性事件已经成为危害我国稳定的首要因素。正确认识群体性事件爆发的原因,寻找解决群体性事件的措施,努力排解诱发群体性事件的因素从而降低群体性事件爆发的影响,对维护国家政治安全、保护公民合法权益、维护社会良好运行等都有非常现实的意义。 一、群体性事件的含义及特点 群体性事件是指由某些社会矛盾诱发,特定群体或不特定多数人聚合临时形成的偶合群体,以人民内部矛盾的形式,通过没有合法依据的规模性聚集、对社会造成负面影响的群体活动、发生多数人语言行为或肢体行为上的冲突等群体行为的方式,或表达诉求和主张,或

直接争取和维护自身利益,或发泄不满、制造影响,因而对社会秩序和社会稳定造成重大负面影响的各种事件。它主要具有以下几个特点: (一)、群体性 这是群体性事件的最基本特征。群体性事件的发起者和参与者都是同一社会阶层或具有相同身份人,其行为主体已经构成了群体。从总体上看,我国群体性事件参与人数呈上升趋势,群体性事件的参与人员常常达到了成百乃至上千,甚至上万人参与的事件在全国也已屡见不鲜。群体性事件涉及行业越来越多,主体成分也呈多元化。如2012年7月28日清晨发生江苏省启东市的一起大规模群体事件,据媒体估计,有超过两万人参加。参与事件的人员也十分复杂:有国有企业的下岗失业工人,私营企业的权益受损职工,农民工房屋被拆迁居民,库区移民,下岗的军转干部,出租车司机等等。有些参与者根本和事件毫无关系,却抱着“法不责众”的态度搅和在事件内,具有明显的从众心理。 (二)、利益诉求具有一定的合理性 从近年发生的较为突出的群体性事件来看,无论是池州“6·26事件”、孟连县“7·19”事件还是浙江余杭“5·12事件”,大多数群体性事件的参与者提出的诉求具有一定的合理性,也不完全都是无理取闹的:农民参与该事件主要是要求基层政府和官员补偿自己受损的利益或者是提议要求实现村民自治;工人抗争主要是以企业管理者为对象,主要以维护自己的经济权利和企业管理事务为内容;农民工

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