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多媒体网络传输技术流媒体

多媒体网络传输技术流媒体
多媒体网络传输技术流媒体

多媒体网络传输技术

1概述

流媒体(Streaming Media)是一种新兴的网络传输技术,在互联网上实时顺序地传输和

播放视/音频等多媒体内容的连续时基数据流,流媒体技术包括流媒体数据采集、视/音频编解码、存储、传输、播放等领域。

在网络上传播多媒体信息主要有两种方式:下载和流式传输。下载方式是传统的传输方式,指在播放之前,用户下载多媒体文件至本地,通常这类文件容量较大,依据目前的网络带宽条件,需要较长时间,并且对本地的存储容量也有一定的要求,这就限制了PDA等低存储容量设备的使用。流式传输则把多媒体信息通过服务器向用户实时地提供,采用这种方式时,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或几十秒的启动时延即可播放,之后,客户端边接收数据边播放。与下载方式相比, 流式传输具有显著的优点:一方面大大地缩短了启动延时,同时也降低了对缓存容量的需求;另一方面,又可以实现现场直播形式的实时数据传输,这是下载等方式无法实现的,同时有助于保护多媒体数据的著作权。

2 流媒体技术

2.1 缓存技术

Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,实时A/V源或存储的A/V文件在传输中被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据,通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。

2.2 流媒体传输流程

流媒体的具体传输流程如下:

(1)Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来。

(2)用HTTP从Web服务器检索相关数据,A/V播放器进行初始化。

(3)从Web服务器检索出来的相关服务器的地址定位A/V服务器。

(4)A/V播放器与A/V服务器之间交换A/V传输所需要的实时控制协议。

(5)一旦A/V数据抵达客户端,A/V播放器就可以播放了。

2.3 媒体系统结构

现存流媒体解决方案采用的技术是多样的,但其体系结构的本质是相近的。

流媒体的体系构成:①编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式;

②流媒体数据;③服务器:存放和控制流媒体的数据;④网络:适合多媒体传输协议甚至实

时传输协议的网络;⑤播放器:供客户端浏览流媒体文件(通常是独立的播放器和ActiveX 方式的插件)。

2.4 流媒体传输协议

流式传输的实现需要合适的传输协议。TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时多媒体数据。

(1)实时传输协议RTP与RTCP

RTP是用于Internet/Intranet针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对

一或一对多传输的情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP通常使用UDP

来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议上工作。当应用程序开始一个RTP 会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。RTCP 和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。

(2)实时流协议RTSP

实时流协议RTSP是由RealNetworks和Netscape共同提出的,该协议定义了一对多应

用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP

传送的是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。

(3)资源预订协议RSVP

由于音频和视频数据流比传统数据对网络的延时更敏感,要在网络中传输高质量的音频、视频信息,除带宽要求之外,还需其他更多的条件。RSVP是Internet上的资源预订协议,

使用RSVP预留一部分网络资源(即带宽),能在一定程度上为流媒体的传输提供QoS。

3 流媒体发展现状

Internet/Intranet上使用较多的流媒体技术主要有RealNetworks公司的Real System,Microsoft公司的Windows Media Technology和Apple公司的QuickTime,它们是流媒体传

输系统的主流技术。

3.1 Real System

Real System由媒体内容制作工具Real Producer、服务器端RealServer、客户端软件(Client Software)3部分组成,其流媒体文件包括RealAudio,RealVideo,Real Presentation 和RealFlash4类文件,分别用于传送不同的文件。Real System采用SureStream技术,自动地并持续地调整数据流的流量以适应实际应用中的各种不同网络带宽需求,轻松实现视音频和三维动画的回放。Real流式文件采用Real Producer软件进行制作,首先把源文件或实时

输入变为流式文件,再把流式文件传输到服务器上供用户点播。

由于Real System的技术成熟、性能稳定,美国在线(AOL),ABC,AT&T,Sony等公司和网上主要电台都使用Real System向世界各地传送实时影音媒体信息以及实时的音乐广播。

3.2 Windows Media Technology

Windows Media Technology是Microsoft提出的信息流式播放方案,旨在Internet和Intranet上实现包括音频、视频信息在内的多媒体流信息的传输。其核心是ASF(Advanced Stream Format)文件,ASF是一种包含音频、视频、图像以及控制命令、脚本等多媒体信息的数据格式,通过分成一个个的网络数据包在Internet上传输,实现流式多媒体内容发布,因此,我们把在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。

Windows Media Technology由Media Tools,Media Server和Media Player工具构成。Media Tools是整个方案的重要组成部分,它提供了一系列的工具帮助用户生成ASF格式的多媒体流(包括实时生成的多媒体流);Media Server可以保证文件的保密性,不被下载,并使每个使用者都能以最佳的影片品质浏览网页,同时具有多种文件发布形式和监控管理功能;Media Player则提供强大的流信息的播放功能。

3.3 QuickTime

QuickTime是一个非常老牌的媒体技术集成,是数字媒体领域事实上的工业标准。之所以说集成这个词是因为QuickTime实际上是一个开放式的架构,包含了各种各样的流式或者非流式的媒体技术。QuickTime是最早的视频工业标准,1999年发布的QuickTime4.0版本开始支持真正的流式播放。由于QuickTime本身也存在着平台的便利(MacOS),因此也拥有不少的用户。QuickTime在视频压缩上采用的是SorensonVideo技术,音频部分则采用QDesignMusic技术。QuickTime最大的特点是其本身所具有的包容性,使得它是一个完整的多媒体平台,因此基于QuickTime可以使用多种媒体技术来共同制作媒体内容。同时,它在交互性方面是三者之中最好的。例如,在一个QuickTime文件中可同时包含midi、动画gif、flash和smil等格式的文件,配合QuickTime的WiredSprites互动格式,可设计出各种互动界面和动画。QuickTime流媒体技术实现基础是需要3个软件的支持,QuickTime播放器、QuickTime编辑制作、QuickTimeStreaming服务器。

3.4 流媒体技术在国内的现状

流媒体技术已广泛应用于远程教育、网络电台、视频点播、收费播放等,在企业一级的应用包括电子商务、远程培训、视频会议、客户支持等。在国内,流媒体技术在国外成熟技术的基础上逐步扩大应用,诸如网上现场直播、网上教育系统、网上手术数字化直播系统等,他们的体系结构是类似的。

4存在问题

互动流媒体业务平台流媒体技术不是一种单一的技术,它是网络技术及视/音频技术的有机结合。在网络上实现流媒体技术,需要解决流媒体的制作、发布、传输及播放等方面的问题,而这些问题则需要利用视音频技术及网络技术来解决,具体如下:

4.1流媒体制作技术方面解决的问题

在网上进行流媒体传输,所传输的文件必须制作成适合流媒体传输的流媒体格式文件。因这通常格式存储的多媒体文件容量十分大,若要在现有的窄带网络上传输则需要花费十分长的时间,若遇网络繁忙,还将造成传输中断。另外,通常格式的流媒体也不能按流媒体传输协议进行传输。因此,对需要进行流媒体格式传输的文件应进行预处理,将文件压缩生成

流媒体格式文件。这里应注意两点:一是选用适当的压缩算法进行压缩,这样生成的文件容量较小。二是需要向文件中添加流式信息。

4.2流媒体传输方面需解决的问题

流媒体的传输需要合适的传输协议,目前在Internet上的文件传输大部分都是建立在TCP协议的基础上,也有一些是以FTP传输协议的方式进行传输,但采用这些传输协议都不能实现实时方式的传输。随着流媒体技术的深入研究,目前比较成熟的流媒体传输一般都是采用建立在UDP协议上的RTP/RTSP实时传输协议。

为何要在UDP协议而不在UDP协议上进行实时数据的传输呢?这是因为UDP和TCP 协议在实现数据传输时的可靠性有很大的区别。TCP协议中包含了专门的数据传送校验机制,当数据接受方收到数据后,将自动向发送方发出确认信息,发送方在接收到确认信息后才继续传送数据,否则将一直处于等待状态。而UDP协议则不同,UDP协议本身并不能做任何校验。由此可以看出,TCP协议注重传输质量,而UDP协议则注重传输速度。因此,对于对传输质量要求不是很高,而对传输速度则有很高的要求的视音频流媒体文件来说,采用UDP协议则更合适。

4.3流媒体的传输过程中需要缓存的支持

因为Internet是以包为单位进行异步传输的,因此多媒体数据在传输中要被分解成许多包,由于网络传输的不稳定性,各个包选择的路由不同,所以到达客户端的时间次序可能发生改变,甚至产生丢包的现象。为此,必须采用缓存技术来纠正由于数据到达次序发生改变而产生的混乱状况,利用缓存对到达的数据包进行正确排序,从而使视音频数据能连续正确地播放。缓存中存储的是某一段时间内的数据,数据在缓存中存放的时间是暂时的,缓存中的数据也是动态的,不断更新的。流媒体在播放时不断读取缓存中的数据进行播放,播放完后该数据便被立即清除,新的数据将存入到缓存中。因此,在播放流媒体文件时并不需占用太大的缓存空间。

4.4流媒体播放方面需解决的问题

流媒体播放需要浏览器的支持。通常情况下,浏览器是采用mime来识别各种不同的简单文件格式,所有的Web浏览器都是基于http协议,而http协议都内建有mime。所以Web 浏览器能够通过http协议中内建的mime来标记Web上众多的多媒体文件格式,包括各种流媒体格式。

5 结束语

流媒体技术广泛应用在多媒体新闻发布、网上演示、在线直播、网络广告、电子商务、视频点播、远程教育、实时视频会议等互联网的信息服务领域,互联网的发展决定了流媒体市场的广阔前景,流媒体技术的应用将为网络信息交流带来革命性的变化,对人们的工作和生活产生深远的影响。

计算机网络与多媒体技术答案

一选择题 1、下列哪些不属于虚拟局域网的作用?(D) A) 由网段和站点构成的逻辑工作组 B) 通过交换机(或路由器)划分 C) 同一虚拟局域网中的节点不受物理位置的限制而像处于同一个局域网中那样互相访问 D) 用交换机划分的若干个在逻辑上关联 2、下列哪些不属于内容管理系统的特点?(C) A) 需要依赖所有企业信息基础结构中其它构件的服务 B) 门类众多、专业性强 C) 门类单一 D) 缩短企业信息基础结构的实现周期和成本 3、下列哪些不属于Windows Server 2008提供的功能特色?(D) A) 服务器核 B) 虚拟化支持 C) 终端服务器 D) 开源 4、下列哪些不属于机架式服务器和刀片式服务器的区别?(A) A) 都可以用在信息中心和电信企业 B) 机架式服务器可以单独插入标准机架 C) 刀片式服务器必须使用专用机箱 D) 刀片服务器更加节约空间 5、下列哪些不属于Windows和Unix之间的差别?(A) A) 硬件系统不同 B) 设计定位不同 C) 文件名扩展用途不同 D) 图形界面的定位不同 6、下列哪些不属于虚拟主机与虚拟服务器的不同?(D) A) 虚拟服务器指在一个服务器硬件设备中,同时运行若干不同的操作系统

B) 虚拟主机实现多个域名独立的网站 C) 虚拟主机指在同一Web服务器中 D) 目的提高硬件的利用率 7、下列哪些不属于企业可以利用IDC开展的业务?(C) A) 因特网数据中心 B) 网站发布 C) 通讯设备出售 D) 虚拟主机 8、下列哪些不属于Apache Friends集成的内容?(D) A) PHP解释器 B) 邮件服务器 C) MySQL数据库组件 D) 操作系统 9、下列哪些不属于Web的应用形式?(C) A) 静态网页 B) 活动网页 C) 硬件维修 D) 动态网页 10、下列哪些不属于企事业信息基础内容?(B) A) 网络设备 B) 咨询服务 C) 计算机和操作系统 D) 管理类软件 11.下列哪个不是邮件传输协议?B A)SMTP B)telnet C)POP3 D)IMAP 12.是哪类IP地址?D A. A类 B. B类 C. C类 D.回路测试地址 13.一个小企业(公司、学校等)只申请到一个有效的IP地址,欲使内部网络的用户访问因特网,其技术措施是:A A)采用Proxy或小型路由器,内部网络的主机采用专网IP地址 B)采用动态IP分配方式接Internet C)用Windows NT作为服务器,并启动WINS和DNS D)采用远程通信服务器接入

流媒体技术的工作原理及应用和发展

流媒体技术的原理、应用及发展 一.流媒体 流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传 送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。流式传 输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视 频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒 体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。 与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动 延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。实现流式传输有两种方法: ?实时流式传输(Real-time streaming transport) ?顺序流式传输(progressive streaming transport)。 一般来说,如为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用实时流协议(RTSP)等,即为实时流式传输。如使用超文本传输协议(HTTP)服务器,文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方法可以根据需要进行选择。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。 (1)实时流式传输 实时流式传输总是实时传送,特别适合现场广播,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看后面或前面的内容。但实时流式传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,以便传输的内容可被实时观看。实时流式传输需要专用的流媒体服务器与传输协议。 (2)顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线内容,在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。由于标准的HTTP服务器可发送 顺序流式传输的文件,也不需要其他特殊协议,所以顺序流式传输经常被称作HTTP流式 传输。 顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于这种传输方式观看的部分是无损下载的,所以能够保证播放的最终质量。但这也意味着用户在观看前必须经历时延。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的情况,如讲座、演说与演示;也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。 二、流媒体技术原理 流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用实时传 输协议/用户数据报协议(RTP/UDP)来传输实时数据。 流式传输的实现需要缓存。因为一个实时音视频源或存储的音视频文件在传输中被分解为许多数据包,而网络又是动态变化的,各个包选择的路由可能不相同,故到达客户端的时延也就不同,甚至先发的数据包有可能后到。为此,需要使用缓存系统来消除时延和抖动的影响,以保证数据包顺序正确,从而使媒体数据能够连续输出。

多媒体网络传输技术流媒体

多媒体网络传输技术 1概述 流媒体(Streaming Media)是一种新兴的网络传输技术,在互联网上实时顺序地传输和 播放视/音频等多媒体内容的连续时基数据流,流媒体技术包括流媒体数据采集、视/音频编解码、存储、传输、播放等领域。 在网络上传播多媒体信息主要有两种方式:下载和流式传输。下载方式是传统的传输方式,指在播放之前,用户下载多媒体文件至本地,通常这类文件容量较大,依据目前的网络带宽条件,需要较长时间,并且对本地的存储容量也有一定的要求,这就限制了PDA等低存储容量设备的使用。流式传输则把多媒体信息通过服务器向用户实时地提供,采用这种方式时,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或几十秒的启动时延即可播放,之后,客户端边接收数据边播放。与下载方式相比, 流式传输具有显著的优点:一方面大大地缩短了启动延时,同时也降低了对缓存容量的需求;另一方面,又可以实现现场直播形式的实时数据传输,这是下载等方式无法实现的,同时有助于保护多媒体数据的著作权。 2 流媒体技术 2.1 缓存技术 Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,实时A/V源或存储的A/V文件在传输中被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据,通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。 2.2 流媒体传输流程 流媒体的具体传输流程如下: (1)Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来。 (2)用HTTP从Web服务器检索相关数据,A/V播放器进行初始化。 (3)从Web服务器检索出来的相关服务器的地址定位A/V服务器。 (4)A/V播放器与A/V服务器之间交换A/V传输所需要的实时控制协议。 (5)一旦A/V数据抵达客户端,A/V播放器就可以播放了。 2.3 媒体系统结构 现存流媒体解决方案采用的技术是多样的,但其体系结构的本质是相近的。 流媒体的体系构成:①编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式; ②流媒体数据;③服务器:存放和控制流媒体的数据;④网络:适合多媒体传输协议甚至实

流媒体技术原理、发展及应用

流媒体的定义 流媒体是一种使音频、视频和其他多媒体元素在Internet及无线网络上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。 这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。 流媒体技术发端于美国。在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行。 流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。 流媒体技术原理 流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。——流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检

流媒体技术复习题要点

流媒体练习题 一、选择题 1.不属于流媒体特点的是:( D) A 启动延时大幅度缩短 B 对系统缓存容量的需求大大降低 C 流式传输的实现有特定的实时传输协议 D 一种新的媒体 2.流媒体的核心技术是: B A 流媒体的网络传输 B 数据压缩/解压缩技术 C 媒体文件在流式传输中的版权保护问题 D 视音频技术 3.不属于流媒体传输的网络协议的是: B A RTP B HTTP C RTSP D RTCP 4.下列描述中正确的是: A A 视频数据由RTP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTSP提供。 B 视频数据由RTCP传输,视频质量由RTP控制,视频控制由RTSP提供。 C 视频数据由RTP传输,视频质量由RTSP控制,视频控制由RTCP提供。 D 视频数据由RTSP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTP提供。 5.不属于数字音频格式的是: D A MIDI格式 B CD格式 C WAVE格式 D AVI格式 6.不属于流式传输方式与传统下载方式相比的优点的是: A A 成本低廉 B 启动延时短 C 对系统缓存容量的需求大大降低 D 流式传输的实现有特定的实时传输协议 7.下面四个选项中哪一个不是常见的流媒体应用:( D ) A电视上网 B在线电台 (C)视频会议 D文件传输 8.流媒体的特点不包括:( B) A 缩短启动延时 B只需占用很小带宽 C 对系统缓存要求低 D流式传输有特定的实时传输协议 9.windows media的组件不包括以下四个中的哪一个:( C ) A windows media 工具 B windows media服务器 C windows media编码器 D windows media播放器 10.IPTV关键技术不包括(D )

多媒体网络传输技术练习题及参考答案

多媒体通信传输技术练习题及参考答案 一、填空题 1.电影、电视、显示器都是以46Hz以上频率来刷新静止画面使其显示出运动画面,这利用的是??时间????掩蔽效应。 2.前向预测、后向预测和双向预测都属于?帧间?????预测。 3.DCT之所以比KLT实用,因为它可以从快速的???FFT???的实部取得。 4.为解决子带编码中出现子带交叠或子带间隙,将其滤波器改用QMFB是为在?频?域消除混叠失真。5.将模拟信号数字化的步骤除了取样、编码之外,对重现质量影响最大的就是?量化?。 6.霍夫曼编码、算术编码和二进制算术编码都属于?熵??编码。 7.MPEG 2所使用的DCT属于频域变换,而预测编码则是属于??时间(空间)变换。 8.在运动估值中除了像素递归法以外,还有一大类方法称之为?快匹配法????。 9.帧间内插时要考虑四种情况,即静止和运动物体区及被覆盖区和??新暴露?。 10.差分脉冲编码调制的简称为??DPCM??(英文缩写)。 二、单项选择题 1.在局域网中,运行网络操作系统的设备是(B) A.网络工作站 B.网络服务器 C.网卡 D.网桥 2.调制解调器的功能是(C) A.将数字信号转换成交流信号 B.将交流信号转换成数字信号 C.兼有A与B的功能 D.使用不同的频率的载波将信号变换到不同频率范围 3.综合数据业务网的简称是(A) A.ISDN B.DDN C.PSTN D.X·25 4.目前个人用户访问Internet最常用的方式是(C) A.ISDN B.DDN C.PSTN D.X·25 5.局域网不能共用的资源是(D) A.软驱 B.打印机 C.硬盘 D.键盘 6.下列传输介质带宽最大的是(C) A.双绞线 B.同轴电缆 C.光纤 D.电话线 7.A TM属于(B) A.电路交换网络 B.分组交换网络 C.无连接网络 D.宽带接入网络 8.在以太网中应用光缆作为传输介质的意义在于(D)

网络多媒体技术大作业.doc

网络多媒体技术期末大作业 -----基于Adobe Audition3.0 的音频处理技术 200892201 0827 董光玉一.Adobe Audition的介绍 Cool Edit Pro是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。因其“业余软件的人性化”和“专业软件的功能”,不断的扩大着它的影响力,并最终引起了著名的媒体编辑软件企业Adobe的注意。 (CE被AU收购,总的来说Audition就是Cool Edit的后续更新版本。) Audition3.0的新功能介绍: 1.支持VSTi虚拟乐器!这意味着Audition由音频工作站变为音乐工作站 2.增强的频谱编辑器。可按照声像和声相在频谱编辑器里选中编辑区域,编辑区域周边 的声音平滑改变,处理后不会产生爆音 3.增强的多轨编辑:可编组编辑,做剪切和淡化 4.新效果:包括卷积混响、模拟延迟、母带处理系列工具、电子管建模压缩 5.iZotope授权的Radius时间伸缩工具,音质更好 6.新增吉他系列效果器 7.可快速缩放波形头部和尾部,方便做精细的淡化处理 8.增强的降噪工具和声相修复工具 9.更强的性能:对多核心CPU进行优化 10.波形编辑工具:拖拽波形到一起即可将他们混合,交叉部分可做自动交叉淡化 二、录音篇 1.首先打开录音软件Adobe Audition 3.0

出现如下界面,是不是感觉很华丽、是不是感觉有点不知所措~没关系我们继续往下看。 首先我们点选左上角的“文件”菜单,选择“新建会话”如图: 在这里是选择你作品的采样率,点确定。 采样率越高精度越高,细节表现也就越丰富,当然相对文件也就越大。 这里我们选择默认的也就是44100, 因为大多数网络下载的伴奏都是44100HZ的,当然也有少数精品是48000HZ(比如一些CD

浅析流媒体技术的发展现状

浅析流媒体技术的发展现状 随着互联网大发展的时代到来,我国的互联网技术飞速发展和普及,以网络作为传播平台的第四代媒体中独特的一种媒体“流媒体”凭借其体积小、信息量大等特点已经日益流行。本文就流媒体技术的应用和研究现状进行了阐述、对流媒体的发展前景进行了展望。 标签:流媒体流技术网络传输 0引言 我国互联网技术的发展和个人计算机的普及,网络从最初的传播文字、图片等资料到现在的各种形式的网络视频和三维动画,人们获取信息的形式呈现多样化。然而,我们不得不正视一个问题,上网人数的增加和网络设备的局限性直接让文件的大小成为网络传输过程中一个必须重视的问题,一方面:在网络上看到生动、清晰的多媒体信息演示;另一方面:网络速度制约着文件的下载时间。在这种情况下,流媒体技术应运而生。流媒体是指在互联网上以数据流的方式实时发布音频,视频.动画或者其他多媒体文件的媒体,实质是应用流技术在网络上传输的多媒体文件,数据从发送源端同时向目的接收端传输,它可以作为连续实时流在目的地被接收。其原理是将连续的多媒体文件或信息进行压缩处理后放到网络服务器上,让浏览者一边下载一边观看收听,而不需要整个多媒体文件下载完成就可以即时观看的技术,它不是一门单一的技术,融合了多种网络技术和其他计算机技术,包括流媒体数据的采集、压缩、编码、存储、网络传输和网络通信等多种技术。 1流媒体技术的应用现状 现在,流媒体已经逐渐发展成为一个朝阳产业。有专家预言,流媒体将成为未来因特网上应用的主流,实现沟通和传播的多向性,使传播不再受到时间和空间的限制。流媒体技术广泛用于新闻出版、证券、娱乐、电子商务、远程培训、视频会议、远程教育、远程医疗等互联网信息服务的方方面面,总结起来有三大应用。 1.1网络视频直播目前,流媒体技术作为第四代媒体技术中的一种,很多大型的新闻娱乐媒体,如中央电视台和一些地方电视台等,都在互联网上提供基于流媒体技术的节目,目前流媒体的视频直播应用突破了网络带宽的限制,实现了在低带宽的环境下的高质量影音传输,其中的智能流技术保证不同连接速率下的用户,使得用户可以随时随地应用流媒体技术在网络上观看多媒体信息。 1.2远程教育Internet的使用开创了远程教育的里程碑,它促进了远程教育中的教学传递日趋现代化,这种教育形式能跨越校界、区界甚至国界。流媒体技术应用突破传统的远程教育以文本为主、没有声音和视频,解决了教学模式单一、交互性差的问题。教学模式多样化体现在教师的在线直播授课和授课视频观看,

计算机网络技术的发展论文

计算机网络技术的发展 计算机网络技术是通信技术与计算机技术相结合的产物。计算机网络是按照网络协议,将地球上分散的,独立的计算机相互连接的集合。连接介质可以是电缆,双绞线,光线,微波,载波或通信卫星。计算机网络具有共享硬件,软件和数据资源的功能,具有对共享数据资源集中处理及管理和维护的能力。 计算机网络就是通过电缆、电话线或无线通讯将两台以上的计算机互联起来的集合。计算机网络的发展经历了面向终端的单级计算机网络、计算机网络对计算机网络和开发式标准化计算机网络三个阶段。 网络技术的变化,可谓日新月异,相应的网络的标准、框架、实施和相应应用也飞速向前发展。现在,网络计算的应用情形也正如web服务的早期情况,又或是XML,表面上看来是缓慢发展,但是,一旦出现统一的标准和工具,将会出现爆炸式的发展。 计算机网络技术可分为以下几类: 1.计算机网络传输介质技术 在计算机网络中,信息的传输是通过传输介质从一个节点传输到另一个节点,常用介质如下: . 双绞线:普遍用于公共电话交换系统,可分为屏蔽双绞线和无屏蔽双绞线。 .同轴电缆:具有传输频带宽,话路容量大,抗干扰性能好,传输速率高等优点。 .光纤:具有载波频率高,通信容量大,传输损耗小,不受外界电磁场干扰,体积小,重量轻等优点,是计算机网络通信领域中最具竞争性的一种传输介质。

. 视线介质通信:包括无线电通信,微波通信,好哦南宁歌外线通信等利用空间传输电磁波技术实现的通信。 . 卫星通信:一个静止轨道的同步卫星可以覆盖地球表面三分之一的地区,只需要经过一次中继。目前,从各种传输介质和传输系统的各自特点和应用来看,光纤通信和卫星通信将是今后计算机传输介质技术的应用主流,而新型无屏蔽双绞线在一定范围条件下仍将会得到广泛的应用。 2.计算机网络交换技术 在实现计算机互联通信时,计算机网络按数据交换技术的方式划分共有四种:电路交换网,存储转发交换网,混合交换网和高速交换网。 . 电路交换网:电路交换网机型数据通信交换时,首先申请通信的物理通路,通路建立后通信双方开始通信并传输数据。 . 存储转发交换网:在进行数据通信交换时,先将数据在交换装置控制下存入缓冲器中暂存,并对存储的数据进行一些必要的处理。 . 混合交换网:这种网同时采用存储转发和电路交换两种方式进行数据交换。 . 高速交换网:高速交换网采用ATM异步传输模式,帧中继FR及语音传输等技术。 3.公共网络传输技术

多媒体网络技术概述

多媒体网络技术概述 21世纪信息资源共享的时代,多媒体计算机技术迅速发展,给信息传播带来了一场革命。现代意义上的多媒体以计算机技术为支撑,不仅具有计算机所固有的存储记忆、高速运算、逻辑判断、自行运行等功能,还采用了图形窗口、交互界面、语音识别和触摸屏等先进技术,使计算机不仅具有了处理文本、图形、音频、视频的能力,而且能够用人类习惯的方式、图像、声音生动逼真地传播和表达信息,与人类交流。多媒体技术的广泛应用促进了多媒体教室、多媒体虚拟实验室、多媒体电子出版物、电子图书室等的蓬勃发展。此外,随着计算机技术、多媒体技术和网络技术的不断发展和广泛应用,人与计算机之间的信息交流变得生动活泼、丰富多彩。在互联网上发展各种多媒体业务已是大势所趋,因而多媒体网络的另一含义其实就是互联网。以因特网为主要标志的网络技术构成了现代技术文化的重要组成部分,联系上亿人的因特网将人类带入了一个全新的数字化时代,拓展了人类的第二生存空问——网络社会 多媒体网络技术是多媒体技术与网络技术有机结合的产物,它集多种媒体功能和网络功能于一体,将文字、数据、图形、图像、声音、动画等信息有机地组合、交互地传递。而“多媒体”与“网络”结合使“多媒体网络教学”成为可能。多媒体与网络技术特有的优点使其对教学的介入不仅改变了教学手段,而且对传统的教学模式、教学内容、教学方法等也产生了深远影响作为信息时代的教学媒体,多媒体网络技术所具有的集成性、交互性、可控性、信息空间主体化和非线性等特点使其与黑板、粉笔、挂图等传统媒体有本质的区别。目前这一技术正向着交互性、非线性化、智能化和全球化的方向推进。 1 多媒体信息传输对网络技术的要求 1.1 要有足够的带宽 多媒体信息的数据量大,尤其是视频文件,即便是压缩过的数据,如果要达到实时的效果,其数据量是文本数据等无法比拟的。而实现实时的视频传输是多媒体技术必须实现的一个功能,所以要求通信网络具有足够带宽。 1.2 要有足够小的延时 多媒体数据具有实时特性,尤其是语音和视频媒体。每一媒体流为一个有限幅度样本的序列,只有保持媒体流的连续性,才能传递媒体流蕴含的意义。连续媒体的每两帧数据之间都有一个延迟极限,超出这个极限会导致图像的抖动或语音的断续,因而要求网络延时必须足够小。 1.3 要有同步的控制机制 在多媒体应用中往往要对某种媒体执行加速、放慢、重复等交互处理,如音频、视频等与时间和类型有关的媒体,在不同通信路径传输会产生不同时延和损伤而造成媒体间歇通行的破坏。所以要求网络提供同步业务服务,同时要求网络提供保证媒体本身及媒体同时空同步的控制机制。 1.4 要有较高的可靠性 网络中数据的传输有一项重要的性能指标,即差错率,它反映了网络传输的可靠性。要精确表示多媒体网络的可靠性需求是很困难的。由于人类的听觉比视觉更敏感一些,容忍错误的程度要相对低一些,因此,音频传输比视频传输对网络的可靠性要求更高一些。 2 多媒体数据压缩技术 由于多媒体数据量非常大,造成计算机的存储和网络传输负担。若帧速率为25帧,秒,则1s的数据量大约为25MB,一个640MB的光盘只能存放大约25s的动态图像。一幅640×480

网络传输技术的效率提升与安全防范措施

网络传输技术的效率提升与安全防范措施 摘要随着科学技术的发展,有效的提升了互联网技术的整体水平,尤其是网络传输技术,其已经开始在社会各个领域中得到了广泛的应用,其不仅可以提高网络数据信息的传输效率,而且还可以提高企业的经济效益。但是,在网络传输技术应用过程也会出现一系列的安全因素,因此在提升网络传输技术效率的同时,还需要做好安全防范措施,以确保信息的高效、安全传输。 【关键词】网络传输技术提升效率安全防范措施 通常情况,我们所应用的计算机网络传输通常是借助光波电子信号来完成的,传输的方式比较多,数字信号传输及模拟信号传输是最常用的传输方式。为了更好的提高网络信息传输的高效性,需要从不同的方面对其进行分析。但是互联网属于开放性网络,在使用网络传输技术的过程中经常会遇到网络安全问题,因此需要借助计算机防火墙、杀毒软件、安全检测等对其进行预防,从而保证网络传输技术的高效、安全工作。 1 提升网络传输技术效率的措施 在进行网络信息传输的过程中,其数据信息传输效率的高低将会直接反映网络用户体验感的优劣,因此采取有效措

施来进一步提高网络传输效率至关重要。对于企业发展而言,所涉及到的网络信息比较广泛,而且在进行传输的过程中难免会遇到各种各样的问题来降低其传输效率,而且在选择网络传输技术的过程中也经常会出现一些误区。首先,计算机网络传输效率并非我们经常提到的网络传输速率,他们之间存在着明显的区别,如果对其不清楚很容易混淆。其次,提升计算机网络传输效率,不能只局限于网络信息的准确度和传输速率,同时还需要采取措施把误码率控制在合理的范围之内。计算机网络传输速率会对整个系统的传输状态产生一定的影响,此时就需要研究提升网络传输技术效率的措施,对整个计算机系统进行科学、合理的研究,以更好的提高网络传输技术效率。例如,计算机的传输单位可以准确的精确到bit,而互联网的传输单位是以data为主,从而导致传输 设备与传输源头数据存储情况会对网络传输技术效率的传 输效率产生影响。因此,要采取有效措施来确保主机设备的运行稳定性,并采用目前应用技术水平比较高的光纤技术来更好的提高信息传输的速度,同时也可以从企业自身硬件方面来着手,进一步提高网络传输技术效率。此外,也可以通过提升传输媒介的质量,来有效降低传输误码率,确保网络信息传输的精准性。 2 提高网络传输技术安全的防范措施 随着我国互联网技术的发展,网络开始慢慢的进入人类

各种网络应用程序传输技术的实现

前言: 对应用程序进行处理,必须了解应用程序的工作原理,特别是所用到的协议。 一、迅雷 目前P2P技术的一个新的流行趋势是“伪装端口”+“协议复用”,而迅雷正是其中一个典型。在实际的应用中,迅雷一共会采用4种协议进行传输,分别是迅雷、HTTP分块传输、伪IE下载、脱兔。在Panabit应用分类中,HTTP分块传输和伪IE下载被划分为常用协议一类中,所以不论是单纯的对“迅雷”协议进行限速,还是对整个“P2P下载”类协议组进行限速,效果都不会很理想。 二、超级旋风 同迅雷类似,腾讯超级旋风在实际应用中采用3种协议进行传输:HTTP分块传输、伪IE 下载、QQ直播(QQLive)三种协议,所以其限制方法与迅雷一样,只要在策略中对这三种协议进行限速即可,需要特别注意的是“QQ直播”在“网络电视”类选项中。 三、P2P技术 第1代集中式的P2P应用:Napster模式,通常使用一个固定的TCP端口; 第2代分布式P2P应用:规避网络安全设备的“技巧” 。端口跳跃:随机端口; 。盗用常用端口号:如HTTP协议的80端口; 。HTTP隧道:伪装成HTTP流量; 。HTTP代理隧道:如Socks代理; 第3代P2P应用:介于集中式和分布式之间的混合折中结构; 第4代P2P应用:P2P应用最新发展的一个趋势,典型代表有Skype、eMule 0.47c和BitComet 0.80。这一代的P2P应用从技术上看,主要有两个特点: 1. 增加无用随机数据和数据进行加密这两个手段使得协议流量特征模糊化,如最新版的eMule、BitComet等软件; 2. 多协议并用(如迅雷,HTTP、FTP、专用协议并存),逃避监管。 四、协议 1) HTTP协议:web视频(优酷,酷六,六间房,YouTube,土豆网,Hulu,Sohu视频,Sina视频,我乐网,腾讯宽频,i酷,凤凰网,CCTV点播,Viewgood,PPLive视频,芒果TV,其他Web 视频),HTTP下载(伪IE下载,HTTP分块传输,其他下载),Flash、Web音乐,HTTP代理,WWW。 2 ) 常用协议:电子邮件(SMTP,POP3,IMAP),Telnet,FTP,DNS,DHCP,TFTP,SNMP,NFS,NTP,CVS,NETBIOS,Microsoft-DS,Remote-Sync,远程桌面,Socks4/5,UPNP,SYSLOG,DAYTIME,DECRPC,LDAP,360更新,Nod32更新,卡巴斯基更新,Windows 更新,NA T端口映射,ISA,游戏维护(易游,左轮,强者,i8),迅闪,网维大师,STUN,GIOP,WinBox。 3) P2P下载:BT系列协议(BitTorrent,BT扩展协议,BT加密协议),eDonkey,Poco,迅雷,Gnutella,Fasttrack,DirectConnect,AppleJuice,百度下吧,百宝,酷狗,Vagaa,Ares,Napster,Mute,iMesh,SoulSeek,WinMX,脱兔,PPGou,天网Maze,搜娱,PP点点通,酷我音乐盒,RaySource,超级旋风,Flashget,汉魅,P8,Foxy,aMule,顶悦视听盒。 4) 网络电视:PPStream,PPLive,沸点,乐酷,QQ直播,CCIPTV,TVAnts,TVKoo,PPMate,

我对多媒体技术的理解

我对多媒体技术的理解 由于之前家庭条件的限制,还有就是高中也没有太多的空余时间,我对计算机并不是很了解,至于多媒体之类的知道的就更少了,所以上了大学后,我加强了对这方面的学习,虽然我学的不是计算机专业,也许以后我的专业也不会用到太多关于计算机的东西,但我还是很想学一些这方面的东西,我选的公选课基本上都会和计算机网络之类的有点关系,通过我的学习,对这方面的东西也正在一步步了解,下面就是我通过查找资料和我自身对多媒体技术的理解与认识。 多媒体是以计算机为操作平台,能够同时获取、处理、编辑、存储、传输、管理和表现两种以上不同类型信息媒体的一门新兴技术。媒体:包括文字、图形、图像、声音等,也是信息的表达形式。多媒体技术能将图形图像信息、视频信息和音频信息引入计算机系统,将文字、声音、图像综合于一体,变成可以传递、记录和表现的信息,扩展了计算机处理信息的能力和空间。 多媒体技术有两个显著特点:首先是它的综合性,它将计算机、声像、通信技术合为一体,是计算机、电视机、录像机、录音机、音响、游戏机、传真机的性能大综合;其次是充分的互动性,它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。人机相互交流是多媒体最大的特点。 多媒体是将计算机、电视机、录像机、录音机和游戏机等技术融为一体,形成电脑与用户之间可以相互交流的操作环境。它可以接收外部图像、声音、录像及各种媒体信息,经计算机加工处理后以图片、文字、声音、动画等多种方式输出,实现输入输出方式的多元化,改变了计算机只能输入输出文字、数据的局限,计算机开始能说会唱起来。1984年,苹果公司推出第一台多媒体计算机时,人们并不在意,现在世界各地举行的大大小小的计算机展览会上,多媒体总是最受宠的。 多媒体技术是指用计算机对文字、图形、声音、动画、影像等多媒体信息进行综合数字化处理的计算机技术。多媒体技术主要应用于多媒体个人计算机、多媒体信息管理系统、多媒体通信、多媒体电子出版物等,近期以来,运用多媒体手段来对学术科技期刊进行编辑加工、行政管理和发行宣传,也成为一种显著的趋向。多媒体技术的应用将引发传统编辑手段的全面变革。传统编辑方法与手段同多媒体技术结合后,将给未来学术科技期刊的编辑工作带来全新的变化。多媒体技术与计算机、网络技术、通信技术、数字技术的结合,使期刊出版工作过程和学术科研信息传播不受时间、地点、国界、环境等影响,这将有利于提高世界信息的流通速度,促进远隔重洋的各民族文化科技的及时交流。多媒体综合了报纸、广播,电视等功能,将文字、声音、图像、动画等要素结合起来,这一结合也成为学术期刊编辑、发行的一种全新形式,给受众以全方位的、多维的信息,光纤通道将电视网、电话网、计算机网三网合一,使三大传统媒介开始走向高度的综合。

多媒体网络传输技术

多媒体网络传输技术——流媒体 1概述 流媒体(Streaming Media)是一种新兴的网络传输技术,在互联网上实时顺序地传输和 播放视/音频等多媒体内容的连续时基数据流,流媒体技术包括流媒体数据采集、视/音频编解码、存储、传输、播放等领域。 一般来说,流包含两种含义,广义上的流是使音频和视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称,我们习惯上称之为流媒体系统;而狭义上的流是相对于传统的下载-回放(Download-Playback)方式而言的一种媒体格式,它能从Internet上获取音频和视频等连续的多媒体流,客户可以边接收边播放,使时延大大减少。 在网络上传播多媒体信息主要有两种方式:下载和流式传输。下载方式是传统的传输方式,指在播放之前,用户下载多媒体文件至本地,通常这类文件容量较大,依据目前的网络带宽条件,需要较长时间,并且对本地的存储容量也有一定的要求,这就限制了PDA等低存储容量设备的使用。流式传输则把多媒体信息通过服务器向用户实时地提供,采用这种方式时,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或几十秒的启动时延即可播放,之后,客户端边接收数据边播放。与下载方式相比, 流式传输具有显著的优点:一方面大大地缩短了启动延时,同时也降低了对缓存容量的需求;另一方面,又可以实现现场直播形式的实时数据传输,这是下载等方式无法实现的,同时有助于保护多媒体数据的著作权。 2 流媒体技术 2.1 缓存技术 Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,实时A/V源或存储的A/V文件在传输中被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据,通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。 2.2 流媒体传输流程 流媒体的具体传输流程如下: (1)Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来。 (2)用HTTP从Web服务器检索相关数据,A/V播放器进行初始化。 (3)从Web服务器检索出来的相关服务器的地址定位A/V服务器。 (4)A/V播放器与A/V服务器之间交换A/V传输所需要的实时控制协议。 (5)一旦A/V数据抵达客户端,A/V播放器就可以播放了。 2.3 媒体系统结构

网络技术答案

第一章 计算机网络是计算机技术与通信技术结合的产物。 1.“网络”主要包含连接对象、连接介质、连接控制机制、和连接方式与结构 2. 四个方面。 计算机网络最主要的功能是资源共享和通信,除此之外还有负荷均匀与分布3.处理和提高系统安全与可靠性能等功能。 计算机网络产生与发展可分为面向终端的计算机网络、计算机通信网络、4. 计算机互联网络和高速互联网络四个阶段。 计算机网络基本组成主要包括计算机系统、通信线路和通信设备、网络协议 5.和网络软件四部分。 计算机通信网络在逻辑上可分为资源子网和通信子网两大部分。6. 最常用的网络拓扑结构有总线型结构、环形结构、星型结构、树型结构、网7.状结构和混合型结构。 按照网络覆盖的地理范围大小,可以将网络分为局域网、城域网和广域网。8.根据所使用的传输技术,可以将网络分为广播式网络和点对点网络。9. 通信线路分为有线和无线两大类,对应于有线传输和无线传输。10. 有线传输的介质有双绞线、同轴电缆和光纤。11. 无线传输的主要方式包括无线电传输、地面微波通信、卫星通信、红外线12. 和激光通信。问答: .例举计算机网络连接的主要对象。1 具有独立功能的多台计算机、终端及其附属设备。 .计算机网络是如何进行负荷均衡与分布处理的?2 分为三阶段:提供作业文件;对作业进行加工处理;把处理结果输出。在单机环境:三阶段在本地计算机系统中进行。 在网络环境:将作业分配给其他计算机系统进行处理,提高系统处理能力和高效完成大型应用系统的程序的计算和大型数据库的访问。 .举例说明计算机网络在商业上的运用。3 网络购物、网上银行、网上订票等。 .简述什么是“通信子网”?什么是“资源子网”?4 资源子网主要负责全网的数据处理,向网络用户提供各种网络资源与网络服务。由主计算机系统(主机)、终端、中断控制器、联网外设、各种软件资源与信息资源组成。 通信子网主要完成网络数据传输和转发等通信处理任务。通信子网由通信控制处理机()、通信线路和其他通信设备组成。CCP .什么是点对点网络?5 由许多相互连接的结点构成,在每对机器之间都有一条专用的通信信道,不存在信道的复用和共享。 .什么是“三网合一”?6 目前广泛使用的三类网络(通信网络、计算机网络和有线电视网络)向统一的网络发展,即“三网合一”。IP 第二章 .。时序、和语义、语法协议有三个要素:1.

多媒体网络与通信技术

4.多媒体网络与通信技术 随着网络、通信技术和多媒体技术的不断发展,人们已经采取了各种各样的新的方式进行沟通。如现在我们经常使用的IP电话、视频对话、语音对话、数字图书馆以及一些大规模的网络服务,如电子商务、远程教育等等都是伴随着多媒体技术的发展而逐渐发展起来的。这些基于多媒体的网络服务为家庭、学校和企事业单位提供了更加丰富多彩的信息交流手段,可以说网络、通信技术的发展离不开多媒体技术的进步,但同时,多媒体技术的实现以及它的有效利用也离不开网络技术和通信技术的支持。 (1)多媒体技术对网络、通信技术的要求 多媒体数据的分布性、结构性以及计算机支持的协同工作等应用领域都要求在计算机网络上传送声音、图像数据,在传输的过程就要保证传输的速度和质量。而多媒体通信是通信技术和多媒体技术结合的产物,它并蓄兼收了计算机的交互性、多媒体的复合性、通信的分布性以及电视的真实性等优点。在协同工作中,由于要用到摄像机、监视器、话筒等多媒体设备进行发送和接收信息,这就对同时在网络上传输多路双向声音和图像的要求非常高。现有局域网是基于个结点可共享网络宽带的思想设计的,它假设各结点间传送的数据在时间上是相互独立的,因此可知,局域网技术不能满足多媒体通信的传输连续性的要求。除此之外,相关数据类型的同步、可变视频数据流的处理、信道分配以及网络传输过程中的高性能、可靠性等仍是多媒体技术对网络通信技术提出的要求。 (2)流媒体多网络、通信技术的要求 我们知道,多媒体在网络上传输和共享是基于传统的TCP/IP协议对通过网络传送信息的控制方法中得到的。当我们通过TCP/IP协议下载文件时,服务器会按照一定的次序将文件分成若干个独立的数据包,然后依次发送出去。而客户端会将这些数据包重新组装起来,最终形成和原来完全一样的完整的文件。这样我们就可以将这个文件纳为己有并可以对它进行各种操作了。流技术和传统的传输方式不同,它不是将数据文件打包再解包,而是按照特定的顺序将文件发送出去,在接收端,可以一边接收一边播放。为了使播放更加稳定连贯,通常客户端会通过为接收数据开辟缓存区的方法来缓解网络拥塞问题。这种在网络中使用流式传输技术的媒体称为流媒体。 目前流媒体技术已经在很多领域,如多媒体新闻发布、在线直播、视频点播、远程教育等,得到了广泛的应用。但这种备受喜爱的传输方式对网络和通信技术提出了更多更高的要求,因为多媒体数据必须进行预处理(降低质量、采用高效的压缩算法等)才能适合流式传输,此外,流式传输需要缓存以及适当的传输协议。如采用HTTP传输控制信息,使用RTP/UDP传输实时声音数据。 5.多媒体(计算机)专用芯片技术 同非多媒体系统相比,由于多媒体元素的自身特点以及多媒体技术的复杂的实现方式,使得多媒体系统在硬件和软件组成方面都发生了一些改变。表1-3是多媒体工作站的体系结构。 表 1.3 多媒体工作站体系结构

安防系统中网络传输技术应用

浅谈安防系统中网络传输技术应用摘要:本文简要介绍了应用于安防系统中常见的网络形式,简要分析了视频监控系统联网运营在公安安防中的应用、快速以太网及其在安防系统中的应用和流媒体监控在安防监控系统中的应用,对现代化的安防工作提供意见。 关键词:安全防范系统;计算机技术;网络传输;技术应用 abstract: this paper briefly introduces the application in security system in the form of common network, this paper analyzes the network video monitoring system operations in public security and the application security fast ethernet and its application in security system and flow media monitoring security monitoring system in the application of modern security work provide advice. keywords: safe guard system; computer technology; network transmission; technology application 中图分类号:tp3 文献标识码:a 文章编号: 引言 随着国家安防监控工作需求的发展和科技的高速发展,安防系统领域正广泛引进数字化图像压缩处理技术、计算机网络联网通信技术、流媒体技术、自动化控制技术及智能化报警技术等。网络传输技术实现了现代化安防系统的各种先进设备集成进行应用的基

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