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软件工程程序设计题目

软件工程程序设计题目
软件工程程序设计题目

软件工程、程序设计基础考试题目汇编

0909

⒈软件设计中划分模块的一个准则是

A)低内聚低耦合 B)高内聚低耦合

C)低内聚高耦合 D)高内聚高耦合

⒉下列选项中不属于结构化程序设计原则的是

A) 可封装 B) 自顶向下 C) 模块化 D) 逐步求精

⒊软件详细设计产生的图如下:

该图是

A) N-S图(P.104) B) PAD图C) 程序流程图 D) E-R图

⒋程序流程图中的菱形框表示的是【1】。逻辑判断(参见教材P.103)

⒌软件开发过程主要分为需求分析、设计、编码与测试四个阶段,其中【2】阶段产生软件需求规格说明书。需求分析

0903

⒈下面叙述中错误的是

A)软件测试的目的是发现错误并改正错误

B) 对被调试的程序进行“错误定位”是程序调试的必要步骤

C) 程序调试通常也称为Debug

D) 软件测试应严格执行测试计划,排除测试的随意性

⒉耦合性和内聚性是对模块独立性度量的两个标准。下列叙述中正确的是

A) 提高耦合性降低内聚性有利于提高模块的独立性

B) 降低耦合性提高内聚性有利于提高模块的独立性

C) 耦合性是指一个模块内部各个元素间彼此结合的紧密程度

D) 内聚性是指模块间互相连接的紧密程度⒊软件按功能可以分为:应用软件、系统软件和支撑软件(或工具软件),下面属于应用软件的是

A)编译程序 B)操作系统C)教务管理系统 D)汇编程序

⒋软件测试分为白盒测试和黑盒测试。基本路径测试属于【1】测试。白盒

⒌符合结构化原则的三种基本控制结构是:选择结构、循环结构和【2】。顺序0809

⒈数据流程图中带有箭头的线段表示的是

A)控制流B)事件驱动

C)模块调用D)数据流

⒉在软件开发中,需求分析阶段可以使用的工具是

A)N-S图 B)DFD图 C)PAD图 D)程序流程图

常见的需求分析方法主要有结构化分析方法和面向对象的分析方法。结构化分

析的常用工具有数据流图(DFD)、数据字典(DD)、判定树和判定表等。

⒊按照软件测试的一般步骤,集成测试应在【1】测试之后进行。单元

⒋软件工程三要素包括方法、工具和过程,其中,【2】支持软件开发的各个环

节的控制和管理。过程

0804

⒈程序流程图中带有箭头的线段表示的是

A)图元关系 B)数据流C)控制流 D)调用关系

⒉结构化程序设计的基本原则不包括

A)多态性 B)自顶向下 C)模块化 D)逐步求精

⒊软件设计中模块划分应遵循的准则是

A)低内聚低耦合B)高内聚低耦合 C)低内聚高耦合 D)高内聚高耦合

⒋在软件开发中,需求分析阶段产生的主要文档是

A)可行性分析报告 B)软件需求规格说明书

C)概要设计说明书 D)集成测试计划

⒌测试用例包括输入值集和【1】值集。输出

0709

⒈软件是指

A)程序B)程序和文档

C)算法加数据结构D)程序、数据与相关文档的完整集合

⒉软件调试的目的是

A)发现错误B)改正错误

C)改善软件的性能D)验证软件的正确性

⒊在面向对象方法中,实现信息隐蔽是依靠

A)对象的继承B)对象的多态

C)对象的封装D)对象的分类

⒋下列叙述中,不符合良好程序设计风格要求的是

A)程序的效率第一,清晰第二B)程序的可读性好

C)程序中要有必要的注释D)输入数据前要有提示信息

⒌软件需求规格说明书应具有完整性,无岐义性、正确性、可验证性、可修改

性等特征,其中最重要的是【1】。无歧义性

软件需求规格说明书(Software Requirement Specification,SRS)是需求阶

段的最后成果,它有以下几个方面的作用:①便于用户和开发人员进行理解和

交流;②反映用户问题的结构,作为软件开发工作的基础和依据;③作为确认

测试和验收的依据。

⒍在两种基本测试方法中,【2】测试的原则之一是保证所测模块中每一个独

立路径至少执行一次。白盒测试

0704

⒈在结构化程序设计中,模块划分的原则是

A)各模块应包括尽量多的功能

B)各模块的规模应尽量大

C)各模块之间的联系应尽量紧密

D)模块内具有高内聚度、模块间具有低耦合度

⒉下列叙述中正确的是

A)软件测试的主要目的是发现程序中的错误

B)软件测试的主要目的是确定程序中错误的位置

C)为了提高软件测试的效率,最好由程序编制者自己来完成软件的测试工作

D)软件测试是证明软件没有错误

⒊下面选项中不属于面向对象程序设计特征的是

A)继承性 B)多态性C)类比性 D)封装性

⒋软件测试分为白箱(盒)测试和黑箱(盒)测试,等价类划分法属于【1】测试。黑盒

⒌软件生命周期可分为多个阶段,一般分为定义阶段、开发阶段和维护阶段。编码

和测试属于【2】阶段。开发

⒍在结构化分析使用的数据流图(DFD)中,利用【3】对其中的图形元素进行确切解释。数据字典

0609

⒈下列选项中不符合良好程序设计风格的是

A) 源程序要文档化 B) 数据说明的次序要规范化

C) 避免滥用goto语句 D)模块设计要保证高耦合、高内聚

⒉从工程管理角度,软件设计一般分为两步完成,它们是

A)概要设计与详细设计 B) 数据设计与接口设计

C) 软件结构结构设计与数据设计 D) 过程设计与数据设计

⒊下列选项中不属于软件生命周期开发阶段任务的是

A) 软件测试 B) 概要设计C) 软件维护 D) 详细设计

⒋【1】的任务是诊断和改正程序中的错误。调试

⒌下列软件系统结构图

的宽度为【2】。3

结构图是精确表达系统内模块组织结构的图形工具(见课件)。

0604

⒈下列选项中不属于结构化程序设计方法的是

A) 自顶向下 B) 逐步求精 C) 模块化 D) 可复用

⒉两个或两个以上模块之间关联的紧密程度为

A)耦合度 B) 内聚度 C) 复杂度 D) 数据传输特性

⒊下列叙述中正确的是

A) 软件测试应该由程序开发者来完成

B) 程序经调试后一般不再需要测试

C) 软件维护只包括对程序代码的维护

D) 以上三种说法都不对

⒋在面向对象方法中,【1】描述的是具有相似属性与操作的一组对象。类

⒌程序测试分为静态测试和动态测试。其中【2】是指不执行程序,而只是对程序文本进行检查,通过阅读和讨论,分析和发现错误。静态测试

0509

⒈下列叙述中正确的是

A)程序设计就是编制程序 B)程序的测试必须由程序员自己去完成C)程序经调试改错后还应进行再测试 D)程序经调试改错后不必进行再测试

⒉下列描述中正确的是

A)软件工程只是解决软件项目的管理问题

B)软件工程主要解决软件产品的生产率问题

C)软件工程的主要思想是强调在软件开发过程中需要应用工程化原则

D)软件工程只是解决软件开发中的技术问题

⒊在软件设计中,不属于过程设计工具的是

A)PDL(过程设计语言) B)PAD图

C)N-S图D)DFD图

常见的过程设计(详细设计)工具包括程序流程图、NS图、PAD图、HIPO图。

⒋下列叙述中正确的是

A)软件交付使用后还需要进行维护

B)软件一旦交付使用就不需要再进行维护

C)软件交付使用后其生命周期就结束

D)软件维护是指修复程序中被破坏的指令

⒌在进行模块测试时,要为每个被测试的模块另外设计两类模块:驱动模块和承接模块(桩模块)。其中【1】的作用是将测试数据传送给被测试的模块,并显示被测试模块所产生的结果。驱动模块

由于模块不是一个独立的程序,不能单独运行,因此在进行模块测试时,还要为没个被测试的模块另外设计两类模块,即驱动模块和承接模块。驱动模块的作用是将测试的数据传送给被测试模块,并显示被测试模块产生的结果;承接模块的作用是模拟被测试模块的下层模块,承接模块通常有多个。

0504

⒈下列对于软件测试的描述中正确的是

A) 软件测试的目的是证明程序是否正确

B) 软件测试的目的是使程序运行结果正确

C) 软件测试的目的是尽可能多地发现程序中的错误

D) 软件测试的目的是使程序符合结构化原则

⒉为了使模块尽可能独立,要求

A) 模块的内聚程度要尽量高,且各模块间的耦合程度要尽量强

B) 模块的内聚程度要尽量高,且各模块间的耦合程度要尽量弱

C) 模块的内聚程度要尽量低,且各模块间的耦合程度要尽量弱

D) 模块的内聚程度要尽量低,且各模块间的耦合程度要尽量强

⒊ 下列描述中正确的是

A) 程序就是软件

B) 软件开发不受计算机系统的限制

C) 软件既是逻辑实体,又是物理实体

D) 软件是程序、数据与相关文档的集合

⒋ 在面向对象方法中,类的实例称为 【1】 。 对象

⒌ 诊断和改正程序中错误的工作通常称为 【2】 。程序调试

出现频率较高的知识点

⒈ 软件工程的基本概念

软件生命周期:根据某一软件从被提出并着手开始实现,直到软件完成其使命被废弃为止的全过程划分为一些阶段,并称这一过程为软件生命周期。 软件工程的三要素:方法、工具和过程,需要关注——

软件生命周期分为三个大阶段(时期)——过程

问题定义(理解用户要求,划清工作范围)

可行性研究(可行性及其代价)

需求分析(系统的目标及其应该完成的工作)

(通常采用结构化分析方法,SA 。常用工具有:数据流图(DFD )、

数据字典(DD )、判定树和判定表等)

概要设计(也称总体设计、逻辑设计)(

决定系统的模块结构)

(通常采用结构化设计方法,SD 。常用工具:层次图、HIPO 图、软

件结构图,也称结构图。)

详细设计(各模块内部的具体设计)

(结构化设计方法,SD 。常用工具:程序流程图、盒图,N-S 图、

PAD 图)

编码(结构化程序设计方法,SP )

测试

运行维护

以及每个阶段使用的主要方法、工具以及产生的主要文档。

软件定义

系统分析 软件开发 系统设计 软件维护

⒉结构化分析方法(SA)

针对软件开发的不同阶段,可以采用不同的结构化方法,包括结构化分析(SA)、结构化设计(SD)、结构化程序设计(SP)方法。

结构化分析方法主要用于系统分析阶段,常用工具有:数据流图(DFD)、数据字典(DD)、判定树和判定表等。

⒊结构化设计方法(SD)

结构化设计方法主要用于系统设计阶段,分为总体设计和详细设计两个阶段。总体设计阶段的常用工具:层次图、HIPO图、软件结构图,也称结构图。生成的主要文档是结构图(SC)以及相应的模块功能说明。

过程设计(详细设计)阶段常见工具包括程序流程图、NS图、PAD图、HIPO图。

⒋软件测试的方法

白盒法和黑盒法:

测试用例的设计

⒌程序的调试

静态调试与动态调试

软件的测试与调试的区别:测试的目的是暴露错误,评价程序的可靠性;调试的目的是发现错误的位置,并改正错误。

软件工程毕业设计论文

毕业设计说明书 题目:软件项目管理系统的设计和实现 系别: 专业班级: 姓名: 学号: 指导教师: 职称: 二〇一二年三月二日

摘要 在当今社会,互联网的发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利和高效,信息化,电子化已经成为节约运营成本,提高工作效率的首选。当前大量企业的软件管理尚处于手工作业阶段,不但效率低下,还常常因为管理的不慎而出现纰漏。因此部分企业需求,设计软件项目管理系统,以帮助企业达到项目管理办公自动化、节约管理成本、提高企业工作效率的目的。 软件项目管理系统主要对项目的信息进行集中管理,方便企业建立一个完善的、强大的项目信息数据库,它是以MYSQL数据库作为开发平台。使用jsp编写程序,完成数据输入、修改、存储、调用查询等功能;并使用MYSQL数据库形成数据,进行数据存储。 软件项目管理系统是科学、全面、高效进行管理的系统,参考大量中国项目资源管理理论,根植于国内管理的实际情况,实用而科学。在操作上集输入、查询、统计等处理为一体,简便灵活,自动化功能强大。 关键字:软件管理软件项目管理系统 JSP MYSQL

Abstract In today's society, development of the Internet to the people's work and life has brought great convenience and efficiency, information technology, electronic technology has become operational cost savings, improve efficiency of choice. The current management of large enterprise employees still in the stage of manual operation, not only inefficient, but also often because of careless management flaws. So part of the business needs, design enterprise employee information management system to help companies achieve staff management office automation, saving management costs and improve work efficiency. Employee information management system is mainly focused on the information management staff to facilitate enterprises to establish a sound, strong employee information database, which is based on MYSQL database as a development platform. Programming using jsp, completion of data entry, modification, storage, call the query function; and use the MYSQL database to form data, for data storage. Employee information management system is a science, comprehensive and efficient personnel management system, reference a large number of Chinese human resource management theory, rooted in the domestic management of the actual situation, practical and scientific. The operating part one input, query, statistics and other treatment as one, easy and flexible, automated and powerful. Key words: Management System Information Management JSP MYSQL

软件工程课程设计任务书(模板及参考)

编号: 大连理工大学本科生课程设计任务书 课程名称:软件工程课程设计 指导教师: 项目名称:粒子群主题网站 小组名称: 组长姓名: 上课时间:2009年7月13 日- 7月25 日 大连理工大学软件学院 20 年月日

1 设计目的 软件工程课程设计是在学生系统的学习了《软件工程》课程后,综合运用所学的知识,设计开发一个小型的实际系统。 要求学生运用软件工程的思想,严格按照软件生命周期各个阶段的目的和任务,完成对系统的定义、设计、编码、运行以及后期的维护。通过对具体系统的设计和开发,使得学生掌握软件工程的基本原理和基本方法,学会用软件工程学的概念、原理、方法开发和维护软件。 2 设计要求 (1)选用迭代式开发的过程模型,运用软件工程的方法,规范地完成规模小、功能较为简单 的软件开发,包括需求分析、设计、编码和测试。 (2)学生5人组成一个项目小组,一人为组长,其他人为组员,组内成员分工明确、团结协 作、相互配合,共同完成选题的设计。 (3)课程设计时间为2周。 (4)开发平台.NET3.5,语言(C# \ ASP),数据库设计工具Powerdesigner;数据库系统MS SQL Server 2005 (5)具体指标: 1)可以选择结构化分析/设计(SA/SD)或面向对象方法(OOA/D) 2) 结构化分析/设计(SA/SD) a)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为 每一位小组成员能够描绘分配的子功能需求 每一位小组成员完成分配子功能的数据流图DFD,要求绘制到3级DFD3 小组负责人组织完成系统的DFD3 b)设计:完成系统的功能模块设计 每一位小组成员根据需求的DFD3图,完成分配的子功能模块设计,用HIPO 图表征。 每一位小组成员设计分配的子功能模块的接口 每一位小组成员能够完成分配的子功能程序流程的逻辑设计 小组负责人组织完成系统的总体结构集成 c)软件实现: 每一位小组成员完成分配的子功能界面的设计 每一位小组成员完成分配的子功能代码编写 小组负责人在.NET框架下,组织完成系统的实施 d)软件测试: 每一位小组成员完成分配的子功能的单元测试 小组负责人负责组织系统的测试用例,不少于20个,完成测试工作 3)面向对象方法(OOA/D):以UML为主 a)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为

JSP程序设计与项目实训教程_第2版_课后习题和参考答案

第1章Web技术简介 1.7 习题 1.7.1 选择题 1. Web技术的设想于哪一年提出()。 A.1954年 B.1969年 C.1989年 D.1990年 2. JSP页面在第一次运行时被JSP引擎转化为()。 A.HTML文件 B.CGI文件 C.CSS文件 D.Servlet文件 3. JavaEE体系中Web层技术是()。 A.HTML B.JavaBean C.EJB D.JSP 参考答案:1.C 2.D 3.D 1.7.2 填空题 1.当前主流的三大动态Web开发技术是:PHP、ASP/https://www.doczj.com/doc/3715209282.html,和______________。 2. JSP的两种体系结构是:______________和______________。 3. JSP开发Web站点的主要方式有:直接JSP、JSP+JavaBean、______________、______________和SSH。 参考答案: 1.JSP 2.JSP Model1和JSP Model2 3.JSP+JavaBean+Servlet、J2EE/JavaEE 1.7.3 简答题 1. 简述JSP的工作原理。 答:所有的JSP应用程序在首次载入时都被翻译成Servlet文件,然后再运行,这个工作主要是由JSP引擎来完成。当第一次运行一个JSP页面时,JSP引擎要完成以下操作: ●将JSP文件翻译成Servlet文件,Servlet文件是Java应用程序。 ●JSP引擎调用Java编译器,编译Servlet文件得到可执行的代码文件(.class文件)。 ●JSP引擎调用Java虚拟机解释执行.class文件,并将运行结果返回给服务器。 ●服务器将运行结果以HTML形式作为响应返回给客户端的浏览器。 由于一个JSP页面在第一次被访问时要经过翻译、编译和执行这几个步骤,所以客户端得到响应所需要的时间比较长。当该页面再次被访问时,它对应的.class文件已经生成,不需要再次翻译和编译,JSP引擎可以直接执行.class文件,因此JSP页面的访问速度会大为提高。 2. 简述JSP两种体系结构。

软件工程考试题(带答案)..

一、选择题 1.软件开发瀑布模型中的软件定义时期各个阶段依次是:(B) A) 可行性研究,问题定义,需求分析。 B) 问题定义,可行性研究,需求分析。 C) 可行性研究,需求分析,问题定义。 D) 以上顺序都不对。 2.可行性研究主要从以下几个方面进行研究:(A) A)技术可行性,经济可行性,操作可行性。 B)技术可行性,经济可行性,系统可行性。 C)经济可行性,系统可行性,操作可行性。 D)经济可行性,系统可行性,时间可行性。 3 耦合是对软件不同模块之间互连程度的度量。各种耦合按从强到弱排列如下:(C) A) 内容耦合,控制耦合,数据耦合,公共环境耦合。 B) 内容耦合,控制耦合,公共环境耦合,数据耦合。 C) 内容耦合,公共环境耦合,控制耦合,数据耦合。 D) 控制耦合,内容耦合,数据耦合,公共环境耦合。4.在详细设计阶段所使用到的设计工具是:(A) A) 程序流程图,PAD图,N-S图,HIPO图,判定表, 判定树. B) 数据流程图,Yourdon 图,程序流程图,PAD图, N-S图,HIPO图。 C) 判定表,判定树,PDL,程序流程图,PAD图,N- S图。 D) 判定表,判定树,数据流程图,系统流程图,程序 流程图,层次图。 5 按照软件工程的原则,模块的作用域和模块的控制域之间的关系

是:(A) A)模块的作用域应在模块的控制域之内。 B)模块的控制域应在模块的作用域之内。 C)模块的控制域与模块的作用域互相独立。 D)以上说法都不对。 6在软件生命周期中,能准确确定软件系统的体系结构的功能阶段是(C) A.概要设计 B.详细设计 C.需求分析 D.可行性分析 7下面不是软件工程的3个要素的是(C) A过程 B.方法 C.环境 D.工具 8.下面不属于软件的组成的是(B) A程序 B.记录 C.文档 D.数据 9在瀑布模型中,将软件分为若干个时期,软件项目的可行性研究一般归属于(C) A.维护时期 B.运行时期 C.定义时期 D.开发时期 10.在瀑布模型中,下面(C)是其突出的缺点。 A.不适应平台的变动 B.不适应算法的变动 C.不适应用户需求的变动 D.不适应程序语言的变动 11下面不属于软件的特点的是(D)。 A软件是一种软件产品 B软件产品不会用坏,不存在磨损、消耗问题 C软件产品的生产主要是研制 D软件产品非常便宜 12 软件开发工具是协助开发人员进行软件开发活动所使用的软件或环境。下面不是软件开发工具的是(A)。

软件工程课程设计

软件工程课程设计 题目:网上购物系统 专业:计算机科学与技术 班级:04计算机(4)班 组员:孔兵兵:0412002426 冷晓林:0412002419 郭伟:0412002425 谌小仲:0412002422 李佩:0412002429

目录 需求分析……………………………………………………….孔兵兵 1.1编写目的 1.2开发背景 1.3项目提出原因 1.4系统设计目标 1.5项目构想 1.6 系统功能 1.7项目名称 1.8需求分析 1.9所运用的知识点 概要设计…………………………………………………………冷晓林 2.1:购物系统的功能 2.2:功能图 2.2.1:购物车流程图 2.2.2:定单处理流程图 2.2.3/:商品分类管理流程图 2.3:管理员实现的功能 2.4:顾客实现的功能 2.5:实现中的问题与难点 详细设计…………………………………………………………郭伟 3.1:商品的信息 3.2:商品的类别 3.3:订单 3.5:订单明细 3.6:对概要设计中问题的解决方法 编码………………………………………………………..谌小仲测试………………………………………………………..李佩

网上购物系统 1网上购物系统需求分析说明 1.1编写目的 本文档是针对网上购物系统从总体设计、设备配置、设备配置等方面所做的说明。 本文档的编写目的是:对网上购物系统的总体架构设计进行描述。 对该系统的整个流程作详细、准确的描述,为系统的概要设计及编码提供指导。 1.2开发背景 随着计算机和网络的日趋普及,越来越多的商家在网上升起商店,向消费者展示出一片新鲜的购物大地。在美、日等信息化程度较高的国家和地区,网络商店发展速度迅猛,美国的世界级超一流的零售商,如沃尔玛凯玛特,家庭仓储等纷纷脐身于网络经商的行列。调查表明:美国的家庭已越来越习惯于在家中从网上购物。 在我国,网上购物从无到有也不过短短几年时间。网上购物还不完善,结算方式的原始落后是网上购物致命的弱点。大部分商家结算只能采取“送货上门、到货付款”或“邮寄上门、贷款邮资先付”的方式。这样不但浪费了时间和人力,而且限制了网络的覆盖范围和商品的结构种类。因此,安全、快捷、方便的电子支付手段将是今后网上商店健康发展的主要要素。 1.3 项目提出原因 为了对所学知识(软件工程)做一个全面的考查,加深对软件工程思想的理解和提高个人的实践能力,赵岚老师要求我们用所学的知识完成一个实际的项目(系统)。 1.4系统设计目标 网上购物系统以解决客户在网上进行电子交易的需求为出发点构思。因此在建立与消费者之间交流信息和进行电子交易方面在行业中具有示范作用,在系统总体规划中,应把握先进性、安全性、可扩展性和集成性四项基本原则。 (1)先进性原则 设计方案立足先进技术。在服务器和网络方面以优化通信流量,提高系统的管理性和安全性为重点,尽量采用领先成熟的技术。 (2)安全性原则 网上购物系统要解决的安全问题包括非授权使用、非法入侵、服务失效、不可否认和交易信息泄漏。系统采用防火墙技术,隔离Internet,一方面可以防范公用网上非法用户的访问,另一方面可以防止中心的一些重要数据被不合法用户

程序设计实训报告

重庆交通大学信息科学与工程院课程设计报告书 专业:计算机科学与技术 课程设计名称:程序设计实训(一) 题目:物资管理系统系统 班级:14级计科一班 设计者:杜菲 学号:631406010121 指导教师:李韧 完成时间:2015年12月19日 同组人员:任中豪,李芸倩,刘兴

一.功能概括 首先声明,我们将”物资”特定为”图书”,在此基础上实现了物资管理系统。随着社会的发展,对知识的需求也不断地增长。在这种形势下,书籍就渐渐地成为人们获取并增长知识的主要途径,而图书馆就自然而然地在人们的生活中占据了一定的位置,如何科学地管理图书馆不但关系到读者求知的方便程度,也关系到图书馆的发展,因此,开发一套完善的图书馆管理系统就成不可少了。图书馆在正常运行中总是面对大量的读者信息、书籍信息以及两者相互作用产生的借书信息、还书信息。因此需要对读者资源、书籍资源、借书信息、还书信息进行管理,及时了解各个环节中信息的变更,以此提该高管理效率。图书管理系统使用便捷,能及时准确的记录用户信息,为用户提供丰富的图书信息。 图书管理系统能够优化图书资源、方便学生借阅。节省人力资源。从图书的入库登记到查询浏览,从借书证发放到图书的借阅,形成了一个整体自动化管理模式,从软件工程的角度进行了科学而严谨的阐述。通过一个图书馆管理信息系统,使图书馆的信息管理工作系统化、规范化、自动化,从而达到提高企业人事管理效率的目的。 该程序的主要功能为:将平台分为用户模块与管理员模块,普通用户在注册,登录后可以在该网页上搜索加盟书店的书籍进行预约,并可以实现电子书的上传与下载;管理员在登录后在普通用户的基础上,还可以进行所属书店的预约查询与确定借阅,并上传书籍信息,拥有店长权限的管理员可以注册自己所属书店的管理员。 二.概述 目的 复习、领会、巩固和运用软件工程课堂上所学的软件开发方法和知识,综合

软件工程课程设计选题

软件工程课程设计选题 1、俄罗斯方块 设计俄罗斯方块游戏程序,用户可以通过平移和转动自动落下的不同形状物体,填满一行来得分。开发智力和反应能力。 要求 (1)界面的左侧是游戏区域。新的图形会在顶部刷新,并且自动下落,可以通过方向左右键平移和方向上键顺时针旋转来控制图形落下的位置。 (2)界面的右侧是选项和显示区,显示现在的得分,以及开始游戏、暂停游戏、结束游戏按钮。 2、商品销售统计 编写商品销售统计程序,商品的信息有:商品的名称,计量单位(重量或件),单价。所有商品的信息事先已存入计算机,屏幕上显示所有商品的名称,选择商品名,输入商品计量单位(如重量,件数等),根据单价算出总价。客户一次购物可能购买多种商品,程序应计算出客户应付的钱款数。 要求 (1)第一部分用于输入商品的信息并允许修改和删除; (2)第二部分实现销售统计。程序运行时由用户选择进入哪一部分功能,并能在运行时在两部分之间切换。第二部分运行时,首先显示所有商品名称及代码(商品数目较多时,应考虑分屏显示),用户输入商品代码及商品重量或件数,用户一次操作可输入若干商品的购买信息,然后输入一个特殊的代码表示本次购物结束。此时。程序计算出应付钱款数并显示。 3、校园卡管理系统 针对校内通用的校园卡需要统一管理这一需求而推出。通过这个程序,可以较为方便地实现用户的登陆以及个人信息的查询更改等服务,同时管理员将以特定的帐号登陆,实现对所有用户信息及账户信息的管理。 要求 (1)以用户身份登陆可查询个人信息,并对相关信息作出修改,提交后新信息将写入数据库,取代原有信息。可查询个人的帐户信息,包括帐户余额、今日消费、末次充值情况等。可实现网上充值,通过与银行卡的连接,只要用户输入正确密码,即可从银行卡往校园卡转帐,同时帐户信息中末次充值情况将自动更新。可修改个人的登陆信息,对登陆密码作出修改。 (2)以管理员身份登陆,可查阅所有用户的信息,以及他们对应的帐户信息。可对用户信息作出相应的增删改操作,并自动将修改写入数据库,实现更新。通过输入任意确定条件,即可查询该用户的所有信息,包括个人信息及账户信息,同时在此基础上,实现增删改。 4、中国象棋打谱软件 中国象棋打谱软件提供给用户的一个能将对弈过程保存成文件并可以重对弈过程即复盘。主要功能有: 1. 制作棋谱, 2. 保存棋谱, 3. 演示棋谱。 要求

软件工程课程设计任务书

《软件工程》课程设计 任务书 一、目的、要求 通过该课程设计要使学生树立起强烈的工程化意识,用工程化思想和方法开发软件。切实体会出用软件工程的方法开发系统与一般程序设计方法的不同之处,学生在对所开发的系统进行软件计划、需求分析、设计的基础上,实现并测试实际开发的系统。通过一系列规范化软件文档的编写和系统实现,使学生具备实际软件项目分析、设计、实现和测试的基本能力。 二、主要内容 要求学生掌握软件工程的基本概念、基本方法和基本原理,为将来从事软件的研发和管理奠定基础。每个学生选择一个小型软件项目(内容参照《计算机综合实践指导》,宋雨等编著,清华大学出版社出版),按照软件工程的生命周期,完成软件计划、需求分析、软件设计、编码实现、软件测试及软件维护等软件工程工作,并按要求编写出相应的文档。具体的方法可以选用传统的软件工程方法或者面向对象的方法,开发环境和工具不限。 三、进度计划 四、设计成果要求 1.至少提交4个文档,包括软件计划、软件需求规格说明书、软件设计说明书、软件测试计划,要求文档格式规范、逻辑性强(可参考《计算机综合实践指导》中给出的要求及格式)、图表规范; 2.独自实现了系统的某些功能,基本达到了要求的性能,经过了测试,基本能运行。 五、考核方式 (1)提交的文档规范,工作量大,文档逻辑性强、正确,按《计算机综合实践指导》标准考核(附《软件工程课程设计》实验报告评分表)占60%(2)系统验收、讲解、答辩占25% (3)考勤占15% 学生姓名:(此处为签名)

指导教师: 2011年6 月17 日《软件工程课程设计》实验报告评分表

(注:素材和资料部分来自网络,供参考。请预览后才下载,期待你的好评与关注!)

《C语言程序设计》项目实训指导书

安徽国防科技职业学院 C 语 言 课 程 设 计 指 导 书 学期:12-13第1学期 班级:软件121班 实训日期:第18周

指导教师:付贤政

《C语言程序设计》项目设计指导书 实训班级:软件111班 实训时间:第18周 一、设计目的与任务 C语言程序设计是软件技术专业的重要专业基础课。学生通过对C语言的学习,已经具备了使用C语言编写简单的程序的能力。为了加强程序设计基础,开设课程设计,使学生对C语言有更全面的理解,进一步提高运用语言编程解决实际问题的能力,同时,为后续课程的学习夯实基础。 本课程设计要求每组同学在一周时间内,独立分析、设计并完成,并上交课程设计报告。可选择如下任务之一: 任务一:题目:学生成绩管理系统 功能: 1.菜单提示:在系统初始化时能在屏幕上出现提示,根据提示选择相应的操作; 2.基本功能:能正常启动程序、退出程序,能在屏幕上正常显示提示和相关信息; 3.功能一:系统数据初始化。能按照要求输入每位学生的学号、姓名,性别、年龄以及政 治、语文、数学、计算机、体育五门课程的成绩; 4.功能二:按指定形式在屏幕上打印输出学生基本信息,可按照学号、成绩顺序在屏幕上 打印输出; 5.功能三:根据姓名、学号查询。按照屏幕提示输入你要查询学生的姓名(或者学号),从 原始的数据中找到该学生的信息,并在屏幕上打印输出; 6.功能四:统计学生平均成绩,并在屏幕上打印输出; 7.功能五:将现有学生数据写入磁盘文件,然后从文件中读取出来; 8.数据的删除(选做):根据输入的学号删除指定的数据记录。(可选) 9.数据的修改(选做):根据输入要修改的学生学号,返回该学生的信息后,再逐个修改每 个学生的基本信息,最后保存修改;(可选) 分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数; 2、完成最低要求:建立房间列表,完成登记入住、查询房间入住情况功能。 3、进一步要求:完成计费和费用查询功能。 任务二:题目:酒店房间登记与计费管理系统 功能:

软件工程考试题库

软件工程概述 一单项选择 1.软件生命周期一般包括:软件开发期和软件运行期,下述(D )不是软件开发期所应包含的内容。 A需求分析 B 结构设计C程序编制D软件维护 2.软件是一种逻辑产品,它的开发主要是(A )。 A研制B拷贝C再生产D复制 3.以文档作为驱动,适合于软件需求很明确的软件项目的生存周期模型是( C )。 A喷泉模型 B 增量模型C瀑布模型D螺旋模型 4.在软件生存周期中,(B )阶段必须要回答的问题是“要解决的问题是做什么?”。 A详细设计 B 可行性分析和项目开发计划C概要设计D软件测试 5.软件产品与物质产品有很大区别,软件产品是一种(C )产品 A有形 B 消耗C逻辑D文档 6.(C )把瀑布模型和专家系统结合在一起,在开发的各个阶段上都利用相应的专家系统来帮助软件人员完成开发工作。 A 原型模型 B 螺旋模型 C 基于知识的智能模型 D 喷泉模型 7.( B )阶段是为每个模块完成的功能进行具体的描述,要把功能描述转变为精确的、结构化的过程描述。A概要设计 B 详细设计 C 编码 D 测试 8.下列软件开发模型中,适合于那些不能预先确切定义需求的软件系统的开发的模型是(A )。 A 原型模型 B 瀑布模型 C 基于知识的智能模型 D 变换模型 9.下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型是( C )。 A 原型模型 B 瀑布模型 C 喷泉模型 D 螺旋模型 10.下列软件开发模型中,支持需求不明确,特别是大型软件系统的开发,并支持多种软件开发方法的模型是( D )。 A 原型模型 B 瀑布模型 C 喷泉模型 D 螺旋模型 11.软件特性中,使软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度称为(C )。 A可修改性B可靠性C可适应性 D 可重用性 12.软件特性中,一个软件能再次用于其他相关应用的程度称为(B )。 A可移植性B可重用性 C 容错性 D 可适应性 13.软件特性中,(A )是指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求的程度。 A可理解性B可靠性C可适应性 D 可重用性 14.软件特性中,软件产品交付使用后,在实现改正潜伏的错误、改进性能、适应环境变化等方面工作的难易程度称为( B )。 A可理解性 B 可维护性C可适应性 D 可重用性 15.软件特性中,软件从一个计算机系统或环境移植到另一个上去的难易程度指的是(C ). A可理解性B可修改性C可移植性 D 可重用性 16.软件特性中,在给定的时间间隔内,程序成功运行的概率指的是( D )。 A有效性B可适应性C正确性 D 可靠性 17.软件特性中,允许对软件进行修改而不增加其复杂性指的是(A )。 A可修改性B可适应性C可维护性 D 可移植性 18.软件特性中,多个软件元素相互通讯并协同完成任务的能力指的是(B )。 A可理解性B可互操作性C可维护性 D 可追踪性 19.软件特性中,根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据程序、软件设计对软件需求进行逆向追踪的能力指的是( C )。

软件工程课程设计题目

软件工程设计题目 1.学生学籍管理系统 要求: 1)包括基本需求: 主要对学生的学籍进行管理。学籍管理包括各种信息的录入、修改、删除等操作;此外还有对各种信息的查询,便于老师和学生查看。(其中,教师具备对学籍的录入、修改、删除等操作,学生只具备查询的权限) 2)自拟扩展需求3项:保证每位组员的分工包括至少一个模块三个功能函数的完成。 2.学生成绩管理系统 要求: 1)包括基本需求: 对学生成绩进行综合管理,学生信息要素:学期、学号、、课程名称、课程成绩。因此学生成绩管理系统的主要功能为: ●学生信息管理 ●课程信息管理 ●成绩信息管理 2)自拟扩展需求3项:保证每位组员的分工包括至少一个模块三个功能函数的完成。 3.个人通讯录管理系统 要求: 1)包括基本需求: 增加记录、删除记录、显示所有记录、查询记录、退出。通讯录记录信息包括:,,email等。(其中,用户输入正确的用户名和密码才能看到自己的通讯录信息)2)自拟扩展需求3项:保证每位组员的分工包括至少一个模块三个功能函数的完成。 4.网上书店 要求:

1)包括基本需求: 购书者可以通过访问Web站点,得到图书信息。系统可以: ●显示每本书的详细信息 ●显示购物车和顾客选购的图书信息 ●增加新购买的新书 ●对定单的修改、确认、提交等 ●图书销售数量的排行 (注意管理员和客户分别具备的权限) 2)自拟扩展需求3项:保证每位组员的分工包括至少一个模块三个功能函数的完成。 5.企业办公自动化管理系统(企业客户管理) 要求: 1)包括基本需求: 针对企业常用的功能设计一个普遍适用的企业办公自动化管理系统,包括考勤管理,客户管理,每天的工作管理,个人信息修改,权限管理,注销等功能。2)自拟扩展需求3项:保证每位组员的分工包括至少一个模块三个功能函数的完成。 6.小型商业管理系统 要求: 1)包括基本需求: 主要是宣传性质的,包括产品展示,公司简介,销售查询,销售排行,商品管理,公告管理等。(注意分配普通消费者,会员消费者和公司管理人员对该的权限)2)自拟扩展需求3项:保证每位组员的分工包括至少一个模块三个功能函数的完成。 7.ATM柜员机模拟程序 要求: 1)包括基本需求: 当输入给定的卡号和密码(初始卡号和密码为123456)时,系统能登录ATM 柜员机系统,用户可以按照以下规则进行(规则可以按照实际系统做需求):

软件开发毕业论文题目

软件开发毕业论文题目 软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。是当今世界的研究热门,计算机技术的不断更新,让软件开发日新月异,以下软件开发毕业论文题目供大家参考。 1、模具CAD/CAE/CAM技术的应用及其发展趋势 2、非机类专业AutoCAD与工程制图的组合教学研究 3、地方高校软件工程专业校企合作实践教学的探索与实践 4、基于数据结构教辅系统的实验课程改革 5、建构主义教学理论在软件项目管理中的应用 6、地方转型本科高校物联网专业人才培养方案研究 7、软件工程专业本科生实践能力培养的研究 8、基于软件技术专业的校企合作有效性评价体系研究 9、《影视媒体后期制作》课程教学改革探索 10、国产信息技术在支付系统中的应用研究 11、基于TEE技术的移动支付研究 12、视频图像处理的方法与实现 13、电动汽车充电站智能管理系统的设计与实现 14、结构拓扑优化中变量连接算法研究与软件实现 15、基于物联网技术的智能公交车系统设计 16、基于物联网的智能家居环境监控系统的设计与分析 17、微课在计算机应用软件类课程教学中的应用

18、地方普通院校卓越软件工程师培养模式探究与实践 19、高校创新型PHP软件人才培养模式改革 20、高职软件类专业学生职业能力评价体系研究 21、程序语言与软件开发在计算机中的分析 22、汽车运行加载力模拟软件的研究与开发 23、地表残余移动变形预测软件开发 24、管壳式换热器热力计算软件的开发 25、面向信息系统软件开发项目的管理方法 26、基于平衡计分卡的绩效管理软件系统开发 27、基于智能手机的盲人语言应用软件的设计与开发 28、计算机软件开发的基础架构原理研究 29、计算机软件开发技术的现状及应用探究 30、用户二次开发软件的兼容性架构设计 31、基于计算机软件开发的JAVA编程语言探讨 32、架空线驰度计算软件开发 33、软件开发中软件质量控制和定量评估的研究 34、软件开发信息管理系统的设计与实现 35、关于构件的软件开发技术分析 36、基于计算机软件开发中影响软件质量的因素探讨 37、浅析FixBPMCS平台在软件开发中的技术特点 38、基于双目立体视觉原理的立体视频自动生成软件开发 39、规则边缘的碎纸片拼接模型及软件开发

2014软件工程课程设计任务书

《软件工程》课程设计任务书 一、目的及意义 软件工程课程设计是在学生学习了《软件工程》课程的同时,综合运用所学的知识,设计开发一个小型的实际系统。 要求学生运用软件工程的思想,严格按照软件生命周期各个阶段的目的和任务,完成对系统的定义、设计、编码、运行以及后期的维护。通过对具体系统的设计和开发,使得学生掌握软件工程的基本原理和基本方法,学会用软件工程学的概念、原理、方法开发和维护软件。 二、内容及要求 自拟课题,可以进行相关系统或网站设计(如资源管理系统、网络监控系统、勤工俭学管理系统、个人财务管理系统、大学城二手物品在线交易网站等),然后以项目小组的形式完成项目。 本课程设计要求学生采用“项目小组”的形式,结合具体的开发项目进行设计,对软件生命周期的每一个阶段包括可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试等严格按照软件工程规范实施一个具体的案例。具体要求如下: 1.可以选择结构化分析/设计(SA/SD)或面向对象方法(OOA/D) 2.结构化分析/设计(SA/SD) 1)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为。每一位小组成员能够描绘分配的子功能需求;每一位小组成员完成分配子功能的数据流图DFD,要求绘制到3级DFD,小组负责人组织完成系统的DFD。 2)设计:完成系统的功能模块设计。每一位小组成员根据需求的DFD图,完成分配的子功能模块设计,用HIPO图表征。每一位小组成员设计分配的子功能模块的接口,每一位小组成员能够完成分配的子功能程序流程的逻辑设计,小组负责人组织完成系统的总体结构集成。 3)软件实现:每一位小组成员完成分配的子功能界面的设计,每一位小组成员完成分配的子功能代码编写,小组负责人在.NET框架下,组织完成系统的实施。 4)软件测试:每一位小组成员完成分配的子功能的单元测试,小组负责人负责组织系统的测试用例,完成测试工作。 3.面向对象方法(OOA/D):以UML为主 1)需求分析:分析系统的静态功能和动态行为。每一位小组成员完成一个用例分

软件工程考试试题(含答案)

一、填空题(每空1分,共25分) 1.软件生存周期一般可以划分为,问题定义、____________、____________、设计、 编码、测试和____________。 2.基于软件的功能划分,软件可以划分成__________、__________、__________三种。 3.可行性研究,应从、技术可行性、运行可行性、和开 放方案可行性等方面研究。 4.系统流程图是描绘的传统工具。它的基本思想是用图形符号以 描绘系统里面的每个部件。 5.数据流图的基本四种成分:数据输入的源点和数据输出汇点、、 和。 6.结构化分析方法是面向________________进行需求分析的方法。结构化分析方法使 用________________与________________来描述。 7.是自动地共享类、子类和对象中的方法和数据的机制。 8.软件详细设计工具可分为3类,即________________、________________和 ________________。 9.为了在软件开发过程中保证软件的质量,主要采取下述措施:________________、 复查和管理复审、________________。 10.大型软件测试包括、、确认测试和 四个步骤。 1、可行性研究需求分析运行与维护 2、系统软件支撑软件应用软件 3、经济可行性法律可行性 4、物理系统黑盒子形式 5、加工数据流数据存储文件 6、数据流数据流图DFD 数据字典DD 7、继承性 8、图示工具、设计语言表格工具 9、审查测试 10、单元测试集成测试系统测试 二、单项选择题(每小题2分,共20分) 1 2 3 4 5 C C C A C 6 7 8 9 10 D D A C B 1.软件设计中划分模块的一个准则是()。 A、低内聚低耦合 B、低内聚高耦合 C、高内聚低耦合 D、高内聚高耦合 2.Jackson设计方法是由英国的M. Jackson提出的,它是一种面向()的软件 设计方法。

软件工程课程设计

软件工程作业 姓名:李泽伟班级:11信科(1)班学号:28 1.题目:采用结构化分析方法写出书店管理系统的需求文档,包括数据流图及数据字典,书店JS是一家从事图书销售的传统公司,对系统要求如下: (1)记录每本图书的库存。 (2)实现图书的零售(包括打折),实现开架售书。 (3)可以每日统计销售情况。 (4)实现图书的采购、退货及结算,实现与供货商的销售及结算关系。 (5)遵守出版行业的行规:在书店到书后,若在3个月内未实现销售,可全部或部分退货,在发书后3个月内给予发票,书店在3个月后可部分或全部付款,该项规则对采购货批发均有效。 (6)该书店还可将该产品批发给其他书店。 (7)在供应商、书店、其他书店、零售客户之间的结算采用码洋折扣方式进行,也就是说如果图书的实价为X,则图书码洋为X,而以7折给书店,则图书的实洋就为0.7X,供应商、书店等以相对固定的折扣进行交易。 (8)管理人员可以随时查看库存、采购、销售、付款、到款情况,并能提供日/月销售报表、应付/付款情况分析表、应收/到款情况分析表。 由于销售商品是图书,图书除有书名、作者、出版社外,还有版次、印次、出版日期以及ISBN号、条码、定价;由于出版领域的特殊性,一种图书(如软件工程)只有一个ISBN 号以及一个条码,而该图书一句不同的版次、印次,可有不同的定价,折给条码的扫描确定一本图书带来一定的困难。 答案:

数据流图: 顶层图 0层图

数据字典: 1、数据流条目: 订货单={书号+书名+作者+出版社+数量}+日期+订货人 付款单=应付金额+实付金额+付款人+收款人+日期 发货单={书号+书名+作者+出版社+数量}+发货人+收货人+日期

软件工程毕业设计

天津师范大学 本科毕业论文(设计)题目:网上互动交流平台的设计与实现 学院:计算机与信息工程学院 学生姓名:龚玲玲 学号: 07509273 专业:软件工程 年级: 2007级 完成日期: 2011年5月 指导教师:夏玮

网上互动交流平台的设计与实现 摘要:在当今信息时代,计算机技术与网络技术越来越广范地应用于各个领域,改变着人们的学习、工作、生活乃至思维方式,人们越来越注重随时随地的方便快捷的交流方式,更重交流工如雨后春笋拔地而起,大大改变了人们的生活,在线交流网站应运而生,而能实现即时交互的学习平台却是凤毛麟角,总是需要麻烦的安装过程。本系统着重于用户间的交流学习,更好的迎合了广大使用者的需求。系统主要功能部分用了BS架构,只需要一台服务器,其他PC机只需要登录主机的网址便可以进入系统,进行交流,这主要归功于Jabber技术。本系统使用方便,注册简单,以用户名为关键字,不像其他交流软件,注册过程复杂,注册成功后可以根据需要自行填补信息,实现组内交流功能是一个很人性化的模块,可以根据需要实现组内成员间的“私聊”。还可以设置自己的即时状态(忙碌、在线、欢迎聊天、离线等),对于已经存在的好友也可以做不同的操作,可以聊天、编辑、添加、删除、添加分组等。 关键词:互动交流;B/S;即时

The Design and Implementation of On-line Interaction communication Platform Abstract: In this information age, computer technology and network technology is more and more widely applied in various fields, changing people's study, work and life and even a way of thinking, people pay more and more attention to the convenient anytime the way of communication, the more heavy exchange work have mushroomed ground, changed people's life greatly, on-line exchange website born, and can realize real-time interactive learning platform is rare, always need trouble installation process. This system focuses on the communication between users , better cater to the user's need. It use B/S structure on the main function part, only one server, thanks to Jabber technology, the other users just need login the host url ,then it will be able to enter the system for communication. This system is easy and comfort to use, the keyword is the unique user name , unlike other communication software,whose registration process is complicated, in this system, after successfully register ,we can fill the information as we wish, the humanized part of this system is that it achieve the goal of talking in a room. In addition, clients can set their own instant state (busy, online, welcome to chat, offline, etc.), for existing friends can also do different operation, we can chat, edit, add, delete, add group, etc. Key words: interaction;communication;B/S;in-time

软件工程课程设计报告案例

网上招聘系统分析设计

目录 第一章网上招聘系统需求规格说明书.................... - 3 - 第二章软件项目的概要设计说明书. (16) 第三章网上招聘系统详细设计 (54) 第四章软件项目的编码案例说明 (67) 第五章网上招聘系统客户端系统测试计划 (74) 第六章网上招聘系统客户端系统测试设计 (78) 第八章网上招聘系统客户端系统测试报告 (95)

第一章网上招聘系统需求规格说明书 1.导言 1.1 目的 该文档是关于用户对于网上招聘系统的功能和性能的要求,重点描述了网上招聘系统的功能需求,是概要设计阶段的重要输入。 本文档的预期读者是: ·设计人员; ·开发人员; ·项目管理人员; ·测试人员; ·用户。 1.2 围 该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型的,解决整个项目系统的“做什么”的问题。在这里,没有涉及开发技术,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的平台。 1.3 编写说明 HR,Human Resource(人力资源管理)的缩写。 JSP,Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。 UML,Unified Modeling Language(统模语言)的缩写,是一个标准的建模语言。 1.4 术语定义 无 1.5 引用标准 [1]《企业文档格式标准》,****************软件工程过程化组织 [2]《需求规格报告格式标准》,************软件工程过程化组织 1.6 参考资料 [1]《UML说明》,***********************软件 [2]《需求规格报告格式标准》,************公司软件工程过程化组织 1.7 版本更新信息 本文档的更新记录如表A-1所示。 表A-1 版本更新记录 修改编号修改日期修改后版本修改位置修改容概述 001 002 003 004 005 2008.9.5 2006.9.10 2006.9.15 2006.9.16 2006.10.18 0.1 0.2 0.3 0.4 1.0 全部 第3.1节 第4.1节 第5.1节 第7章 初始发布版本 增加 修改 修改 增加 2.系统定义 我们分别阐述一下项目的来源、背景,项目的用户特点和项目的目标。 2.1 项目来源及背景 本项目是为某公司开发的一个网上招聘系统,由于这个公司的规模比较大,需要招聘 的员工也很多,每次招聘总能收到成千上万的简历,如何挑选合适的应聘者常常是公司比较

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