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PS面料制作教程

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条纹面料

1 新建文件(10X10CM,分辨率100)

2设置前景色,选择渐变工具

3 设置渐变编辑器,选择透明条纹

4按住SHIFT垂直拉下渐变

5.1滤镜---扭曲----波浪(生成20;波长80,80;波幅

5;比例90%,80%三角形/正弦)

5.2滤镜/扭曲/波纹/(1000%大)

花布面料

1 定义图案(编辑/定义图案)

2 填充图案

3.1 图层面板/调整图层/渐变映射(改变色彩)

3.2 将填充图案的图层模式改为亮度。

几何纹理面料

1 新建文件(1.5X1.5CM,300分辨率)

2设置前景色,背景色

3渐变工具(菱形渐变)

4 CTRL+R标尺,拖动标尺建立中心点

5 从中心点拖动渐变

6 定义图案(基本形的绘制完毕)

7 新建文件(10X10CM,300分辨率)

8 在背景层填充背景色

9新建图层,CTRL+A全选,填充图案

10 将图层模式改为”正片叠底”

苏格兰呢

1 前景色,填充图层

2 滤镜/杂色/添加杂色量50% 平均分布灰阶杂色

有起毛感的面料

1 前景色,填充图层

2 滤镜/杂色/添加杂色量15% 平均分布灰阶杂色

斜纹粗棉布

1 填充前景色(前景色随意,背景色百色)

2滤镜/渲染/云彩

3滤镜/杂色/添加杂色(30%,平均分布,灰阶杂色)

4 滤镜/艺术效果/粗糙蜡笔(基本设置不变)

编织品

1 填充图案,编织(第一排第3个)

2 滤镜/风格化/浮雕效果(-50度,高度10PIX,数量

250%)

3 图象/调整/色相/饱和度CTRL+U(上色)

4 新建图层,增加分界线,图层模式正片叠底滤色叠加/部透明度

灯芯绒

1 填充图案,编制(第一排第3个)

2 滤镜/风格化/浮雕效果(-100度,高度20PIX,数量250%)

3 图象/调整/色相/饱和度CTRL+U(上色)

1 滤镜/杂色/添加杂色/(量60%,平均分布,灰阶杂色)

2 滤镜/模糊/动感模糊/(0度,50PIX)

3 滤镜/风格化/浮雕效果(90度,6PIX,150%)

4 复制图层,将新复制的图层旋转90度(CTRL+T) 图层模式(叠加)

5 合并图层CTRL+E

6 图象/调整/色相/饱和度(CTRL+U)

绉绸

1 滤镜/杂色/添加杂色(5%,平均分布,灰阶)

2 滤镜/风格化/浮雕效果(-180度,LPIX,200%)

3 图象/调整//色相/饱和度 CTRL+U

人字呢

1 新建文件 10CM X 10CM ,300DPI

2 双击背景层,转换为普通图层

3 CTRL+A 全选,右键填充图案箭尾(第2排倒数第2个)

4 双击图层,调出图层样式的混合选项,进入斜面和浮雕调板(深度1%)进入纹理调板(加载箭尾图案250%,深度-1000%)

5 滤镜/杂色/添加杂色/(100%,平均分布,灰阶)

皮毛

1新建文件

2 填充前景色

3 滤镜/杂色/添加杂色(100%,平均分布,灰阶)

4 滤镜/模糊/动感模糊((90度,10PIX(相数))

5 图象/调整/亮度对比

6 滤镜/扭曲/波浪/(生成器3,波长85,280,振幅5,10;正旋波)决定皮毛扭曲程度

7 用加深/减淡工具涂抹(产生光感)暴光度20%以下

8 复制图层,进行缩放

9 在复制的图层上用橡皮擦随意擦去,透出下个图层的皮毛。不透明度和流量20%以下

彩色方格面料

1 新建文件

2 前景色填充

3 新建图层,画出交错的方格

4 在画出的方格上添加彩色的条纹

5 合并图层CTRL+E

6 滤镜/模糊/高斯模糊(1PIX)

7 定义图案

8 新建图层,填充刚才定义的图案,观察效果,以便调整

9 新建图层,填充白色

10 滤镜/杂色/添加杂色(200%,平均分布,灰阶)

11 滤镜/艺术效果/粗糙蜡笔(基本设置不变)

12 图层模式:叠加。不透明度30%

珐琅质

1 新建文件

2 前景色为黑色,背景色为白色

2 滤镜/渲染/云彩

3 滤镜6/素描/硌黄(细节0,平滑0)

5 图象/调整/色相饱和度(为图象着色)

6图象/调整/白线(调节节点,控制画面色彩)

洗涤加工

1 新建文件

2 设置前景色。背景色为白色

3 滤镜/渲染/云彩

4滤镜/素描/网状(基本设置不变)

5双击背景层,转化为普通图层,双击该层调出图层样式

6 斜面与浮雕(深度1%)

粗网眼编织面料

1 新建文件

2 填充前景色

3 新建图层1,填充白色

4 滤镜/纹理/马赛克拼贴(20,6,0)

5 魔棒选取需要的网状结构,填充另外一种颜色

6 CTRL+J复制选区为新的图层2

删除图层1

7 双击复制的新的图层,调出图层样式

8 斜面与浮雕(深度40%,软化6pix,其他设置不变)

9 滤镜/杂色/添加杂色(20%,平均分布,灰阶)

鳄鱼皮

1 新建文件

2 填充前景色

3 新建图层,填充黑色,图层模式为叠加

4 滤镜/杂色 /添加杂色(400%,平均分布,不勾选单色)

5滤镜/模糊/高斯模糊(5pix)

6滤镜/纹理/染色玻璃(20,5,1)

7滤镜/风格化/浮雕效果/(-50度,2pix,100%)

8 新建图层,滤镜/渲染/云彩,图层模式为叠加

9 ctrl+u 调整面料色彩

蛇皮

1 新建文件

2 填充前景色

3 新建图层,填充黑色,图层模式为叠加

4 滤镜/杂色 /添加杂色(400%,平均分布,不勾选单色)

5滤镜/模糊。高斯模糊(5pix)

6滤镜/纹理/染色玻璃(6,2,0)

7滤镜6/风格化/浮雕效果/(-50度,2pix,100%)8 新建图层,滤镜/渲染/云彩,图层模式为叠加

金线织物

1 新建文件

2填充黑色

3 滤镜/杂色/添加杂色(400%,平均分布,不勾选单色)

4滤镜/纹理/染色玻璃(3,1,0)

抽象纹样面料

1 新建文件

2 前景色为红色背景色为黄色

3 填充前景色

4 滤镜/渲染/分层云彩

5 图象/调整/色调分离(12)

6 滤镜/风格化/查找边缘

7 反相CTRL+I

8 滤镜/其他/最大值(1pix)

毛编面料

1、钢笔路径工具描出单位纹样

2、新建图层,设置前景色,在路径面板单击用前景

色填充

3、设置更深一些的前景色,设置画笔硬度和直径大

小,在路径面板单击画笔描边。取消路径的选择

4、将图层适当缩放

5、复制填满整个画布,合并所有的图层到一张图层

6、滤镜/杂色/添加杂色 20%,单色

7、滤镜/模糊/动感模糊,90度,10pix

8、滤镜/杂色/添加杂色 30%,单色

9、滤镜/模糊/动感模糊,85度,10pix

10、滤镜/杂色/添加杂色 15%,不勾选单色

11、图像/调整/亮度对比度,进行整体调整

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