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川菜的起源与历史由来

川菜的起源与历史由来
川菜的起源与历史由来

川菜的起源与历史由来

川菜在中国的饮食界里具有特别的地位,川菜的口感号称百菜百味,当然让人最为影响深刻还是川菜独一无二的辣和香。但是你可能不知道的是川菜文化有着二十多种复合味型。那么关于川菜的起源和由来究竟是怎么样的呢?

川菜是我国烹饪的主要菜肴,发源于古代的巴国和蜀国,经历了春秋至秦的启蒙时期后,在两汉两晋,呈现成初期的轮郭。隋唐五代,川菜有较大的发展。两宋时,川菜跨越了巴蜀疆界,进入东都,为世人所知。明末清初,川菜利用辣椒调味,对继承巴蜀时期就形成了“尚滋味”、“好辛香”的调味传统,进一步有所发展。

晚清以后,逐步形成了一个地方风味极其浓郁的菜系。由筵席菜、大众便餐、家常菜、三蒸九扣菜、风味小吃等五大类,组成一个完整的风味体系。其风味是清、醇、浓并重,并以善用麻、辣著称,对长江中上游和滇黔等地有相当的影响。近年,川菜踪迹已遍及中国以至海外,到处都有“味在四川”之誉。

川菜原来只流行于巴蜀地区,川菜在全国的流行开始于80年代改革开放之后,邓小平同志对川菜的发展有很大贡献。川菜风味包括重庆、成都和乐山、内江,自贡等地方菜的特色。主要特点在于味型多样。

辣椒、胡椒、花椒、豆瓣酱等是主要调味品,不同的配比,化出了麻辣、酸辣、椒麻、麻酱、蒜泥、芥末、红油、糖醋、鱼香、怪味等各种味型,无不厚实醇浓,具有“一菜一格”、“百菜百味”的特殊风味,各式菜点无不脍炙人口。据《华阳国志》记载,巴国“土植五谷,牲具六畜”,并出产鱼盐和茶蜜;蜀国则“山林泽鱼,园囿瓜果,四代节熟,靡不有焉”。

当时巴国和蜀国的调味品已有卤水、岩盐、川椒、“阳朴之姜”。在战国时期墓地出土文物中,已有各种青铜器和陶器食具,川菜的萌芽可见一斑。川菜系的形成,大致在秦始皇统一中国到三国鼎立之间。当时四川政治、经济、文化中心逐渐移向成都。

其时,无论烹饪原料的取材,还是调味品的使用,以及刀工、火候的要求和专业烹饪水平,均已初具规模,已有菜系的雏形。秦惠王和秦始皇先后两次大量移民蜀中,同时也就带来中原地区先进的生产技术,这对发展生产有巨大的推动和促进作用。秦代为蜀中奠定了良好的经济基础,到了汉代就更加富庶。

张骞出使西域,引进胡瓜、胡豆、胡桃、大豆、大蒜等品种,又增加了川菜的烹饪原料和调料。西汉时国家统一,官办、私营的商业都比较发达。以长安为中心的五大商业城市出现,其中就有成都。三国时魏、蜀、吴鼎立,刘备以四川为“蜀都”。

虽然在全国范围内处于分裂状态,但蜀中相对稳定,对于商业,包括饮食业的发展,创造了良好的条件。使川菜系在形成初期,便有了坚实的基础。

掼蛋比赛规则及计分表

江苏省分行南京地区工会委员会 附件3 扑克牌(掼蛋)比赛规则 “掼弹”扑克游戏是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。“掼弹”最早在淮安流行,传入各地后,对部分规则进行了改进。现将“掼弹”比赛规则整理如下: 第一条比赛用牌:由2副扑克牌108张组成。 第二条比赛分组:由两对选手4人组成打对家,每桌选手南北为一对,东西为一对(可抓阄确定方位)。 第三条比赛输赢:每局从2 开始打起直至A,2 不必打,A 必打,打过A 为胜。比赛采用多轮限时下的积分编排制,以3轮比赛累计积分决出名次。 第四条升级规则: 最先出牌结束者为赢家(上游),依次为二游、三游,最后一个出牌结束的是下游。 如果是双下,即结对的两家是上游、二游,赢家升3级。 如果对手有一家是下游,赢家升2 级; 如果赢家自己对门是下游,赢家升1 级; 如果打到A,打家必须有一家是上游,且对家不是下游才可以最终赢得本局;总计三次A打不过去,退到2重打。 第五条牌型(两副牌) 1.四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌(俗称天

炸)。 2.炸弹:八张、七张、六张、五张、四张同数值的牌。 3.同花顺:同花的五张牌,不可超过五张,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5;花色无大小。 4.顺子:五张连续单牌,不可超过五张,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,不分花色。 5.三连对:三对的连续对牌,不可超过3 对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不分花色。 6.钢板或滚筒(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 7.单牌:单个牌。 8.对牌:数值相同的两张牌。 9.三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 10.三带两:三张牌带一对牌(如88855) 11.主牌:比赛时每一把所打的级数牌为主牌(如打2时,则所有的2为主牌,以此类推至A)。 注:主牌中的两张红桃称为逢人配:可以配除大小王以外的任何牌。如任意组合成多张炸弹、同花顺等任意牌型;与两对牌配成三带两时,出牌时要说明当大牌或小牌使用,否则只当小牌用。 第六条牌型的大小 1.四王是最大的牌。各牌型炸弹的大小顺序是:天炸、十张炸弹、九张炸弹、八张炸弹、七张炸弹、六张炸弹、同花顺、五张炸弹、四张炸弹。

掼蛋竞赛规则

掼蛋竞赛规则 一、使用牌数 比赛使用两副扑克牌,共108张牌,每人27张牌。 二、对门 掼蛋比赛必须是4位参与者,对门的为己方。 三、记级 掼蛋比赛每局记级从打“2”开始,过“A”结束。每副牌结束时根据上下游的情况确定胜方的升级。 级数为x时,x是本副牌的参谋,小于大小王,大于A。红心x可作为万能牌配用(俗称“逢人配”,不可配大小王,配牌时需加以说明),可以配成任意牌型和花色,如x555,相当于5555;x4567,相当于34567(或45678须出牌时说明),等等以此类推, 四、胜负判定 比赛中第一个把手中牌出完的一方为上游,只有上游方可以升级。如上游出完最后一手牌后,无人压牌,则由对门借风出牌。 如上游的对门为二游,则上游方升3级;如为三游,则升2级;如为四游(下游),则升1级。 但是一方到A后,则永不退级,A必打。 胜方过“A”必须有一人是上游,另一人不是下游才能算取胜,否则需再打“A”。 五、进贡 摸牌结束后,上一副牌下游者需向上游者进贡一张牌。进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受进贡者须将自己手中的一张牌(不得大于10)还给进贡者,并由下游者出牌。 下游者抓到两个大王,则不用进贡,由上游者出牌;双下时,如二人各抓到一个“大王”或一方抓到两个“大王”,不进贡,由上游者出牌。 双下时,二人都应向上游方分别进贡,上游者拿大牌,并还牌给贡大牌者,由贡大牌者先出牌;如双方进贡的牌一样大小,则按照顺时针方向进贡,还牌时对应还给对方,并由上游者的下家先出牌。 进贡和还牌时如出现违规,可招请裁判员进行判罚,正常判为重新给牌,视情节轻重记犯规一次。 六、牌型 单张:任意一张牌。

人教2019版必修中外历史纲要上册第1课 中华文明的起源与早期国家教案设计

《第1课中华文明的起源与早期国家》 【课标要求与专家解读】 早期中华文明:通过了解石器时代中国境内有代表性的文化遗存,认识它们与中华文明起源以及私有制、阶级和国家产生的关系;通过甲骨文、青铜铭文及其他文献记载,了解私有制、阶级和早期国家的特征。 本课有两个学习要点:一是认识中华文明起源的多元性特点,二是了解中国早期国家特征。中华文明起源的多元性特点,要通过了解石器时代中国境内有代表性的文化遗存来认识。这里需要知道考古学家对我国新石器时代中晚期文化遗存所作的区系划分,以及主要区系各自的特点。中国早期国家特征是指夏、商、周三个王朝的统治特征(周朝这方面的内容主要放在西周表述)。从石器时代到西周,文献资料缺乏,考古材料的作用非常突出,但如果没有传世文献的帮助,考古材料的价值也无法充分发挥,因此我们需要知道它们两者在历史研究中的不同作用。了解中国早期国家特征是本专题学习的重点。早期国家与秦朝之后的大一统国家相比,既有共同点,也有不同点。共同点主要在于都是世袭王朝,具有职官、军队等国家机器;不同点主要在于以部族联合或分封制为基础,集权程度不高,管理比较松散。不同点是理解早期国家“特征”的关键。由于夏朝缺乏直接资料,这方面的问题可以主要在商朝、西周讲述。商朝讲述“内外服”问题,亦可涉及神权政治因素。西周主要讲述分封制,显示出其比商朝进步之处。(引自徐蓝、朱汉国《普通高中历史课程标准解读》高等教育出版社) 【核心素养视角下教学目标与重难点】 时空观念:了解史前时期的人类文明遗址的存在阶段与早期国家的朝代更迭;通过史前文明遗址图及商周形势图,理解中华文明起源的空间多元一体的特征,“中国”概念的变化对中华文化形成的影响,理解地理环境对文明形成与发展的影响。 史料实证:通过学习文明遗址考古资料,了解传世文献与考古材料相结合

青岛啤酒节与慕尼黑啤酒节的异同-广东工业大学会展导论课程论文

青岛啤酒节与慕尼黑啤酒节的异同 摘要:慕尼黑啤酒节(The Munich Oktoberfest)原名“十月节”,起源1810年10月12日,因在这个节日期间主要的饮料是啤酒,所以人们习惯性地称其为啤酒节。每年九月末到十月初在德国的慕尼黑举行,持续两周,是慕尼黑一年中最盛大的活动,也是世界三大啤酒节之一。 青岛国际啤酒节起源于1991年,每年在青岛的黄金旅游季节8月的第二个周末开幕,为期16天,是以啤酒为媒介,融经贸、旅游、文化为一体的大型节庆活动。是亚洲最大的啤酒盛会。自举办以来,历届都有数十个国家和地区及国内的啤酒厂家参加,来自全国各地的游客达百余万人。 本文将就青岛啤酒节与慕尼黑啤酒节进行比较。 关键词:青岛啤酒节慕尼黑啤酒节异同 目录 一、异 1、起源时间 2、主要举办目的 3、对参节啤酒的要求 4、群众参与活动和舞台表演的差异。 5、两种节庆运作中管理的规范化差异。 二、同 1、均有浓厚热烈的节日气氛 2、均有良好的产业优势 3、均有效地推动了经济的发展 三、青岛啤酒节对比慕尼黑啤酒节应有的"个性化"发展方式分析 1.强化传统 2.固定节日举行日期 3.取消分会场, 4、“零门槛”也能带来高收益

一、异 1、起源时间 慕尼黑啤酒节起源于1810年,距今已有202年的历史,历史上,除因战争和霍乱中断外,慕尼黑啤酒节已整整举办了179届了。而青岛啤酒节起源于1991年,截止至2012年共举办了22届,相对慕尼黑啤酒节还略显年轻。 2、主要举办目的 青岛啤酒节的举办以拉动经济发展为主要目的,1990年前后,中国外部环境面临诸多不利因素,青岛在经历了改革开放第一个飞跃发展时期后,全市对外开放和经济发展的速度开始放缓,国内生产总产值增长率从以前的年均20%降至1989年的11%,1990年前三季度全市地方全民工业完成产值仅比上年同期增长1.03%,全市社会商品零售总额扣除物价因素,实际增长仅为2.1%。当时国内许多城市为适应改革开放的需要,促进当地经济发展和社会繁荣,利用自身优势纷纷举办各类节会活动,取得了良好的经济效益和社会效益。青岛作为沿海开放城市,借鉴外地经验,利用自身优势和特点,发展具有国际影响力的拳头产品,并以此为突破口,进一步发展全市经贸、旅游和对外交往,加速全方位开放步伐成为当务之急。1986年市旅游局首次向市政府提出举办青岛啤酒节的建议。1990年青岛市有关领导和市旅游局、青岛啤酒厂等部门提出利用青岛啤酒优势,举办青岛国际啤酒节,以促进全市的对外开放。以现在看来,青岛啤酒节则是近乎完美地完成了任务,调查显示,目前,啤酒节对青岛市经济贡献超过两个“黄金周”之和。 而慕尼黑啤酒节主要倾向于传统文化,从其可看起源可看出,第一届慕尼黑啤酒节即为1810年10月12日巴伐利亚的王储路德维希与萨克森王国的特蕾泽·夏洛特·露易丝公主举行的盛大婚礼,因此次庆典的欢乐给人们留下了深刻的印象,所以人们提议此后每年在相同的时间点举行类似的全民性活动。其次,从慕尼黑啤酒节上的活动亦可看出,节日的第一天上午,来自巴伐利亚、德国其他州以及奥地利、瑞士、法国的游行队伍聚集在一起,人们身穿艳丽多彩的民族服装及传统古装在慕尼黑市长及酒厂老板乘坐的富丽堂皇、花团锦簇的马车引领下,浩浩荡荡、威武雄壮地涌向黛丽丝草场。中午12时,随着礼炮12响,顿时鼓乐齐奏、彩旗飞扬、人声沸腾。市长在作简短致辞后,打开第一桶啤酒,啤酒节便在沸腾的欢呼声中揭开了序幕。这时身穿传统服装的啤酒女郎用单耳大酒杯将新鲜啤酒不断地送到迫不急待的饮客面前。许多身穿鹿皮短裤、背心等民族服装的巴伐利亚人手举啤酒杯穿行在大街上,他们逢人便高喊"干杯",气氛十分热闹。另一方面,慕尼黑啤酒节之所以闻名,不仅因为它是全世界最大的民间狂欢

掼蛋比赛方案3篇

掼蛋比赛方案3篇 篇一: 一、比赛目的 为营造健康向上的企业文化,丰富员工业余生活,打造一个团结、朝气、高效的团队。同时也增加了各位员工的认同及归属感,经研究举行公司内部活动扑克牌“掼蛋”比赛。 二、比赛时间、地点 比赛时间:20XX年1月26日下午14:00 比赛地点:贝斯特韦斯特25层宴会厅 三、比赛项目 掼蛋比赛 四、比赛要求 1、公司共分四组,每个比赛项目每组限两支队伍参加。各部门选出2人参加比赛,并于1 月26号上午下班前将人员名单提交到办公室行政部; 2、参赛采取抽签形式,所有比赛项目均实行三局两胜淘汰赛制,比赛中不得随意换人,否则作弃权论处 3、扑克牌有行政部提供;

4、友谊第一,比赛第二。 五、比赛经费 1、比赛用品:预计30元(扑克牌) 2、奖金设置:冠军:500元。合计费用:530 元 六、比赛规则 (一)比赛方式 牌局采用四人结对两副牌,输赢升级的方式进行。 (二)牌型及大小 1、牌型(两副牌) 四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸弹。 同花顺:同花的五张牌,最大的为同花,最小的为A-2-3-4-5。逢人配所组成的炸弹及同花顺与自然组成的炸弹及同花顺一样大(如打2时,“10-J-Q-K-A”与“10-J-Q-2-A”一样大; “9999”与“9992”一样大)。 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。 三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。 钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、

掼蛋比赛方案及规则

迎国庆“掼蛋”比赛 为庆祝建国62周年,丰富职工业余文化生活,加强沟通,增进友谊。特举办迎国庆“掼蛋”比赛。 一、比赛时间:2011年10月1日下午2点正式开始 二、比赛地点:公司总部二楼活动室 三、参与人员:公司总部职能部门所有成员以及项目部/分公司管理层所有成员全员参加 三、比赛规则:详见《“掼蛋”比赛规则》 四、比赛办法: 1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者抽签对决进入下一轮,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。 2、职员自行配对的,于9月30日前电话至孙振钢处报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。 3、对于不会掼蛋的职员可不参与抽签比赛,但须正常按时参加公司本次集体活动。 4、因事不能参加活动,须在9月30号前向总经理请假。 五、比赛奖励 根据参赛人数,比赛设一、二、三等奖及参与奖若干名。 六、其他事项 1、比赛的裁判及规则解释由总经办安排专人负责。 2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。 3、迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效10分。 4、活动解释权归总经办所有。

2011年9月27日 “掼蛋”比赛规则 “掼蛋”是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛、输赢升级的方式进行,富有娱乐性和刺激性。 牌数: 一共两副牌。使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。 升级规则: 从2打到A,2不必打,A必打。 最先出牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。 如果是双下(头游对家第二个出牌结束),赢方升3级。 如果对手方有一家是末游,赢方升2级。 如果头游对家是末游,赢方升1级。 打A时,只有对方双下时才算是赢得本局。 主牌及逢人配: 主牌:如打10时的八张10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。 逢人配:又称为任意配,是指两张红桃花色的主牌,可当作王牌以外的任何牌与其他牌组成不同的牌型。 牌的大小:以打10为例,从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 牌型: 四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。 炸弹:四张及四张以上同数值的牌。 同花顺:同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大

掼蛋所折射的精神与境界

“掼蛋”所折射的精神与境界 起源于安并淮安地区乃至江苏省及邻省广为流传的扑克游戏“掼蛋”,在网络上被冠之为“淮安掼蛋”,它是由扑克牌游戏“跑的快”、“斗地主”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。淮安掼蛋吸收众多扑克牌游戏的优点,融入改造创新的思维,使游戏更富有娱乐性和刺激性。“掼蛋打得好,说明有头脑;掼蛋打得精,说明思路清;掼蛋不怕炸,说明胆子大;赢了不吱声,说明城府深;输了不投降,竞争能力强;掼蛋算得细,说明懂经济。”这是游戏者对淮安掼蛋给予的褒奖。的确,淮安掼蛋虽然是一种扑克牌游戏,但是,细细品味这种游戏却给人以许多感想,尤其是游戏折射出的精神与境界给人以很多思考。 善于配合、乐于奉献的精神。淮安掼蛋是四人组合、两两配合的游戏,在游戏中本方与搭档的配合尤如“凤凰传奇组合”,既要单兵作战,发挥自己所长;又要互为一体,相得益彰,这种配合是一种团队精神的体现,更是一种艺术的体现。比如搭档想出单张、或对子、或“三带二”等,那么自己在本着有利于大局的前提下,要注重支援搭档:自己有能力压搭档的牌而尽量不压,不干扰搭档的出牌思路;当搭档难以抵挡对抗方阻击时,自己要不惜使用手中的大牌甚至“炸弹”来压住对抗方,争取一个按照搭档意图送牌支援的机会;当自己的牌不是很好时,为了要吸引对抗方的火力,减轻搭档的压力,面对对抗方出牌,能压则压,能炸则炸,相机搅局,让对抗方以为自己想做头游,迫使对抗方与自己交火,从而为自己的搭档杀出一条路,让其坐上第一;自己的牌很好时,也可以用此方法,将自己的

火用的恰到好处,尽量不浪费自己的”炸弹”。掼蛋中的两人搭档,为了共同的目标,相互适应、互相体谅是修养,相互策应、互相帮带则是境界,甘为人梯、乐于奉献是精神,这种配合的威力才真正是1+1>2。 睿智组合、追求卓越的精神。淮安掼蛋最具灵活性、最显睿智之举的是扑克牌的组合,游戏共有两副扑克牌108张,4人游戏每人抓牌27张,这27张牌的组合可谓千变万化,虽按规则组合但又不千篇一律。自己手中本来有个3个连对子和1个“三带二”组合的牌,但由于对抗方打出一个杂花顺子,自己则要根据双方牌势当机立断拆对子理顺子压住对抗方。当然,牌势不同,战术有别,组牌必须灵活。当对方手中有大小王时,说明他们单张很可能是强势,在这样的情况下,组合手中的扑克牌要以对子、连对子、顺子以及“三带二”为主。淮安掼蛋中,五单连出有如排枪,单牌抱团亦能逞强;对子虽小自有力量,“三带二”出逼其用炸,三对连出牌势逞强,“三不带”出可谓“毒怪怪”。还有“三张”联翩,如3张五子和3张六子连出,谓之钢板,一次出牌6张,对手必定心慌,如果拆牌应对,对抗方原来的出牌思路必定被打乱,原来整牌元气也可能会大丧。还有“逢人配”组合牌型,更是百般花样,任凭你睿智操控。淮安掼蛋组牌十分关键,需要游戏者审时度势,追求卓越,创新思维、调整思路,既重视套路又敢于打破套路,与时俱进,组合出手中牌的效率、牌的威力,力求达到克敌制胜的目的。 勇毅拚博,敢争第一的精神。争第一的意识在淮安掼蛋中表现得淋漓尽致,掼蛋不头游只能陪人练,因为只有头游才能升级,如果自己和搭档

德国慕尼黑啤酒节的起源

德国慕尼黑啤酒节的起源 据360教育集团介绍,慕尼黑啤酒节(TheMunichOktoberfest)又称“十月节”(Oktoberfest),起源于1810年10月12日,因在这个节日期间主要的饮料是啤酒,所以人们习惯性地称其为啤酒节。每年九月末到十月初在德国的慕尼黑举行,持续两周,到十月的第一个星期天为止,是慕尼黑一年中最盛大的活动。 慕尼黑啤酒节与英国伦敦啤酒节、美国丹佛啤酒节并称世界最具盛名的三大啤酒节。慕尼黑啤酒节在一个叫做“Theresienwiese”的地方,巴伐利亚方言简称为“Wiesen”,意为牧场。每年大约有六百万人参与其中。 历史沿革 从1810年到2009年为止,慕尼黑啤酒节有176年的历史。其间因第一次世界大战停办5年;第二次世界大战停办7年。自1946年以来节日规模越办越大,从而真正成了一个盛大的民间节日。 诞生起源 1810年10月12日,巴伐利亚的王储路德维希与萨克森王国的特蕾泽·夏洛特·露易丝公主举行盛大的婚礼。王储的父亲约瑟夫决定为他儿子的婚礼举行为期两天的庆祝活动。为了表示国王对其臣民的恩典,在这两天的活动中,在慕尼黑有4个地方向全体平民免费供应饭菜和饮料。王国的骑兵卫队还在慕尼黑西南的一个大草坪上举行赛马活动和射击比赛,以示助兴。为了纪念这个节日,参赛的官兵请求国王用新娘特蕾泽的名字来命名这个草坪,从那时起这个草坪就叫“特蕾泽”草地。由于庆典给人们留下了深刻的印象,所以人们建议1811年再搞一次全民性的活动。以后就每年举办一次。这就是十月节的起源。 早期变迁 1813年,因拿破仑入侵,十月节第一次被迫取消,外患平息后,十月节得以恢复,规模也不断扩大,除了赛马比赛以外还加入了攀岩,保龄球,秋千等项目。 1818年十月节的会场上架设了第一架旋转木马。除此以外也增添了其他供下层市民娱乐的项目,比如抽奖摊就就吸引了不少人参与,奖品多是陶瓷器,银器,首饰等。 1819年开始慕尼黑市政府接管了十月节,十月节成为了每年一度的固定传统。1850年一座高20米的巴伐利亚神像亮相在特雷西娅草坪上,3年之后一座罗马众神庙也落成在巴伐利亚神像下。之后几年十月节数次被迫取消,如1854年和1873年的霍乱,1866年的普奥战争,1870年的德法战争。 固定成型 19世纪末慕尼黑十月节逐渐发展成为了一个世界知名民俗节日。十月节的时间也逐渐延长,并且改到了阳光明媚,天气相对暖和的九月,“十月节”变成了仅有最后的一个周末在十月的节日。 1880年起市政府颁发了十月节上销售啤酒的许可,1881年第一家啤酒酿造商落户十月节,是夜,400余家摊位灯火通明,照亮了整个夜空。为了增加座位,并加入乐队演奏,啤酒商们将小型啤酒屋改建成了大型啤酒帐篷,越来越多的马戏团和游乐场经营商前来为啤酒节助兴。

灌蛋规则与技巧掼蛋达人必看

灌蛋/掼蛋游戏的玩法或规则 “掼蛋”,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。现由淮安网整理总结规则与名称,经考虑再三,为增加娱乐性,特定“掼蛋”两字为其名,并统一一些规则。由bigsee、POY、红尘一骑等共同协助完成。 牌型(两副牌) 四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 炸弹:八张同数值牌 七张同数值牌 六张同数值牌 五张同数值牌 四张同数值牌 注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。 同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。 两连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。 钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 单牌(一手牌):单个牌。 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44

牌型的大小 四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 特殊规则和名称: 从2打到A,以打10为例 逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。 双下:就是和对家最终为最后两名; 末游:就是最后一名。 头家:第一名。 牌的大小顺序: 以打10为例 牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 如果是三带二,以三个大小作为比较; 亮牌规则(对家): 第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。 其它轮次发牌:根据结果定出牌: 如果是双下 两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。 如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但

《中外历史纲要》(上)导学案 第1课 中华文明的起源与早期国家

《中外历史纲要》(上)导学案 第一单元第1课中华文明的起源与早期国家 【学习目标】 1、了解石器时代中国境内有代表性的文化遗存存在的时间、分布的空间、分布的特点,从而认识中华文明起源的特点。 2、认识石器时代中国的文化遗存与私有制、阶级和国家产生的关系。 3、运用甲骨文、青铜铭文及其他文献记载,对早期国家的特征等史实进行历史解释。【教材研读】 一、石器时代的古人类和文化遗存 1、旧石器时代

3、生产关系的变化 ⑴原始社会分期 ⑵生产关系的变化 ?从旧石器时代过渡到新石器时代,说明生产力水平有了很大的进步,从而也推动生产关系发生了变化。 原始社会分期 按组织形式划分原始人群 母系氏族公社 父系氏族公社 按石器制作技术划分 旧石器时代晚期出现母系氏族社会 新石器时代晚期出现父系氏族社会

二、从部落到国家 部落 (居于五帝之首的黄帝,大约是黄河中上游一带的部落首领,他联合另一部落首领炎帝,形成炎黄部落联盟,被后世尊为华夏始祖。) 阶段(特征)代表人物制度 三皇时代(名称众说 不一,神话色彩浓厚) 伏羲氏、燧人氏、神 农氏 尧年老时,根据各部 落首领的推举和考 察,由舜继承其位。 这种称为“禅让制”。五帝时代(五帝后期 和龙山文化时代,史 称“万邦时代”) 黄帝、颛顼(zhuān xū)、帝喾(kù)、帝 尧、帝舜。 国家 (考古学家在河南偃师发现的二里头遗址,很有可能是夏文化的遗存。)夏(约公元前2070 年—约公元前1600 年;我国最早的奴隶 的制国家) 禹建立(禅让方式— 公天下) 启继位(父死子继— 家天下) 桀亡国(约公元前 1600年) 王位世袭制; 夏王(最高统治 者),中央设有行政机 构、军事机构、司法 机构、宗教机构; 对夏部落实行直 接统治,其它部落间 接统治。 三、商和西周 1、商朝 纣亡国(约 公元前 1046年)商朝 时间人物制度势力范围重要成就 约公元前1600年-公元前1046年年汤建立(约 公元前 1600年) 内外服制 东到大海, 西及陇山, 南跨江汉, 北及燕山。 甲骨文、青 铜器等 商朝的都城多次迁移,后来定于殷,所以也称殷朝。商朝的国家管理结构是内外服制:内服指商王直接控制的王畿地区,外服指商王间接控制的方国和部落。 商代甲骨文是一种成熟的文字是一种成熟的文字;殷墟还出土了许多青铜器,造型雄奇,纹饰华丽。

掼蛋比赛活动方案

关于举办2018年有限公司 “迎新年”掼蛋比赛活动方案 为迎接新年的到来,为丰富员工业余生活,调动员工参加集体活动的积极性,增进员工之间学习交流,团结互助,新型建材党、团支部及综合管理处共同举办掼蛋比赛活动。掼蛋是一种讲究团队合作的牌类游戏,如果只是靠个人能力是永远无法取胜的,经过本次活动可以提高员工之间的默契感和合作精神。同时,掼蛋是一种以娱乐为主的牌类游戏,在紧张工作的时候,可以缓解员工们的压力,调整心情。具体活动事宜如下: 一、主办部门:办公室 二、参赛人员:全厂人员自愿报名 三、比赛时间:2018年月日 四、比赛地点: 五、比赛安排 1、比赛采用淘汰制, 1局1胜制(每局比赛时间为2小时,率先打到A且A打过的一方为获胜者,打A时,只要己方不出现末游就算通过,且打A只有三次机会,三次打不过从头开始打2,若时间到,同级的加赛一局,先升级的为获胜方,),胜者下一轮比赛,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

2、员工自行配对,于赛前在办公室陈佳处报名;无配对者将现场进行抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。 3、比赛分为初赛、复赛和决赛,初赛胜利的一组队员等待进行下一组的复赛。 升级规则:从2打到A,再到2。率先打到A且A打过的一方为获胜者,打A时,只要己方不出现没游就算通过,且打A只有三次机会,三次打不过从头开始打2,若时间到,同级的加赛一局,先升级的为获胜方,最先出完手牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。如果是双下(头游对家为第二个出牌结束),赢方升3级。如果对手方有一家是末游,赢方升2级。如果头游对家是末游,赢方升1级。 出牌规则:第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌:如果是双下,两个输方要向两个赢方各进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌(头游拿最大的牌),赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。其它规则:对家接风:当一人夺得头游时,如头游最后一手牌无人跟牌,则由头游对家出牌,而非头游的下家出牌。

淮安掼蛋口诀

淮安掼蛋口诀 “六讲” 原则: 与同事打牌讲愉乐,与领导打牌讲政治, 与客户打牌讲尊重,与妇女打牌讲开心, 与老友打牌讲友谊,与新友打牌讲谦虚, 与知已打牌讲实力。 (11)双贡牌型技巧: 顺子对子是优势,单张和夯是弱势。 想上游小单起步,做下游对顺起步。 鬼没走完顺着套,最后一鬼上家要。 炸完放单他不要,下家跟着小牌套。 (12)单贡返牌: 给对家单张小牌(5以下), 给对手大牌非单(5以上)。 (13)单贡出牌: 如单贡给对家一张鬼,起手出牌最好为单张。 (14)掼蛋2打1技巧: 下家主炸,出单为主。 (15)掼蛋最后控牌技巧: 下家剩2张,单张降级拆小对, 下家剩5张,打对打3打高单。 (16)掼蛋形势判断: 开始出牌不走牌—在理顺子, 起手出顺—后还有两叁把顺, 上中场出同花顺—还有大炸, 上中场空放逼炸—有炸不炸。 (17)经典案例:对家剩1对小4,如何救牌? 先送1对9,下家大对封, 再放1对6,下家用炸弹, 最后1对3,对家做上游。 (对子举例,它牌同理)。 (18)掼蛋十大关键词: 抓牌—插牌—理牌—搭牌—封杀 顺牌—顶牌—跳牌—逼牌—诱牌 (19)抓牌: 抓牌从左到右从大到小排列, 大小鬼放顶头,百搭放最边。 (20)插牌: 同样的牌竖起来,看到同花放一排,

边抓边插边理牌,层层同花看得见。 (21)理牌: 同花三头百搭配,几个三头配几对? 顺子多了有点累,单张多了活受罪。 (22)搭牌: 同花优先炸弹后,配顺配夯也能够, 只配中小不配大,破二炸弹不能搭, 预留3个架百搭,百搭配3放后压, 配了单张算百搭,百搭单走算白搭。 (23)封杀: 牌路不对,立即封杀; 此牌放掉,对家封杀。 (24)顺牌: 不碍大事顺着套,倒数第二拦下腰, 防碍对家不急要,配合对家绝不要。 (25)顶牌: 顶牌为了对家要,目的不让下家套, 没有单牌拆大对,下家牌少拦其腰。 (26)跳牌: 相对大牌可不要,跳过下家对家套, 尤其下家牌少时,重点单张不让套。 (27)逼牌: 前面顺着走,最后倒着走, 倒数一两手,逼牌逼炸弹。 (28)诱牌: 想诱炸小炸在前大炸在后, 想出牌大炸开道小炸留后, 最后全是炸炸一次放一次, 大炸后剩小牌壮着胆子打。 (29)掼蛋结束语: 饭前不掼蛋等于没吃饭-等人, 饭后不掼蛋等于白吃饭-解酒。 仅供娱乐参考,欢迎指点!

辩论的起源与发展

辩论的发展与起源 只要有人与人相处的地方,就有辩论;只要有辩论的地方就有雄辩。雄辩,作为人类语言沟通的一种特殊形式。它寓于人们的日常生活,也寓于人们本能的竞争潜意识之中;雄辩,作为辩论中一种独特的语言交流形式不同的特点。这些特点决定了雄辩在辩论中的特殊地位。 既然说语言是人类沟通的重要形式之一,那么,就可以说“辩”字无处不在,无时不有。而雄辩作为辩论领域中一个重要的组成部分,它在人们的语言沟通中所起的作用也就非常重要了。 俗话说:“胜者为王,败者为寇。”这正是人与人在相处之中无法躲避的竞争性、排他性和残酷性的反映。在战火纷飞的年代,胜与败的结果大抵是出于谋略加枪炮的对话;而在和平年代,枪与炮似乎不再为人们所崇仰。但这并不意味着人类因此就没有竞争了,人人都可以高枕无忧地去尽享天伦之乐了。 有赞成就会有反对;有建设就会有破坏;有深度就会有浮躁;有成功就会有失败。所有这些,都离不开一样东西——语言。 世界是由矛盾组成的。即使把世界分成无数个具象的分支,那么,这无数的分支也是由两种或两种以上矛盾体彼此间的互相联系、互相排斥和互相依存中的一种载体。不同的物质有不同的属性,不同的世界观和方法论导致不同的观点。这一切,都是产

生辩论的温床,也都是产生通过雄辩来宣扬某中立场观点的正确性的一种手段。 1. 西方之辩 其实,雄辩并不是近几年才发明出来的产物。仅就西方而言,早在古希腊时代,演说和辩论就破手社会重视,乃至连学校的教育也注重了多学生在演说能力方面和背诵名家警句方面的培养。这样,口若悬河者开始逐渐在社会上崭露头角。当时的雅典是比较开明的奴隶制城邦,政治上的民主、经济上的繁荣带来了思想领域的活跃。雅典学派林立,各种学说之间相互论辩极为盛行,因而,对有关“谈说之术”的研究也居于重要的地位。 公元前390年,苏格拉底在雅典创立了第一所修辞学校,对后世影响很大。 德国学者雅斯贝尔斯在其《苏格拉底、佛陀、孔子和耶酥》一书中曾经指出:苏格拉底的一生是“谈话的一生”。这位自诩为“雅典牛虻”的哲学家成天蓬头垢面,到处找人辩论,柏拉图的《理想国》就是记录苏格拉底辩论的一部分精彩的实录。 古罗马人先是传承了古希腊人的论辩风格,并将其推至各种领域,能言善辩、巧言令色者俯拾皆是,后经教育家们去粗取精,自成一体,使得演说论辩发展成为衡量人才的重要标准之一。不仅如此,古罗马还造就出一大批在语言修辞方面具有很高水平的雄辩家。西塞罗就是一个比较典型的例子。 演说和论辩造就了无数的辩士,辩士所及之处,也从先前的

人民版历史必修三《追寻生命的起源》教案。

专题七“近代以来科学技术的辉煌” 二. 追寻生命的起源 教学目标: 【内容标准】 简述进化论的主要观点,概括科学与宗教在人类起源问题上产生分歧的根源。【知识与能力】 1.了解人类对生命起源认识的基本历程。 2.了解在生命起源问题上科学和宗教的区别,了解人类认识不断提高是科学进步的结果和表现。 3.通过学习能用正确的观念解释生命的起源,形成科学的世界观和认识世界的能力。 【过程与方法】 通过学习能用相对客观和正式的关于生命的认识,去批驳通过多种渠道获得的艺术化、故事化,甚至是被歪曲、被伪造的关于生命起源的认识 【情感态度与价值观】 1.通过本课学习,引导学生关注生命,激发学生探索生命起源和发展的奥秘的兴趣。 2.通过人类对生命认识的相关知识的初步了解,培养崇尚科学的精神,反对伪科学和愚昧,为科学进步不惜奉献自己的精力和智慧 教学课时:1课时。 重点: 1.近代生命科学的主要成果。 2.进化论的主要观点。 难点: 纠正传说和民俗中关于生命起源的伪科学观点,分析科学和宗教在人类起源问题上产生分歧的根源,学会用正确的观点和实证说明有关生命起源问题的认识上的偏差。 教学过程: 一.千年话题——谁创造了万物 1.古代传说:神创说 2.现代两种认识:生命起源于其他星体;起源于地球自身。 3.一次实验:证明生命起源在早期地球上已存在。 【指导】学生完成学习思考。原因:生产力落后,对自然界的认识非常有限;生物知识缺乏;统治阶级巩固统治的需要,宣扬神秘主义,推行愚民政策;宗教盛行,推行精神独裁。) 【过渡】古代生产力落后,使神创说得以影响深远。近代以来随着生产力的提高,神创说受到质疑。由此形成两条研究路线。 二.近代生命科学的成果

淮安掼蛋游戏牌型

淮安掼蛋游戏牌型(两副牌) 四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 炸弹:八张同数值牌 七张同数值牌 六张同数值牌 五张同数值牌 四张同数值牌 注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。 同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。 两连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是 AA2233)。不包括双王,不分花色。 钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 单牌(一手牌):单个牌。 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如:333+44 淮安掼蛋牌型的大小 四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 淮安掼蛋特殊规则和名称: 从2打到A,以打10为例 逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。 双下:就是和对家最终为最后两名; 末游:就是最后一名。 头家:第一名。 淮安掼蛋牌的大小顺序: 以打10为例 牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 如果是三带二,以三个大小作为比较; 淮安掼蛋亮牌规则(对家): 第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。 其它轮次发牌:根据结果定出牌: 如果是双下 两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者 一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。 如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。

德国的主要节假日

德国的主要节假日 国性节假日除圣诞节、复活节、元旦、国际劳动节、耶稣降临日、国庆日等之外,德国的主要民间与民俗节日有基尔周狂欢节、耶稣受难戏剧节、兰茨胡特君主的婚礼戏剧节、啤酒节、乡村节等。以上的几个节日都是举世闻名的。 德国全年法定节假日有:新年(1月1日);国际劳动节(5月1日);耶酥开天节(复活节后的第七个星期日);德国统一日(10月3日);忏悔节(11月);圣诞节(12月25日-26日);慕尼黑啤酒节(每年9月最后一周 至10月第一周);基本法颁布日(5月23日)。游客应注意,圣诞节,复活节前后两周勿访。 德国的节假日 1月1日至2日新年 1月6日主显节 3月29日至4月17日之间(复活节前的星期五)耶稣受难日 4月1日至20日之间复活节 4月30日至5月1日国际劳动节 5月9日第二次世界大战结束日 5月9日至28日之间(复活节40天以后的第一个星期日)基督升天节 5月20日至6月5日之间圣灵降临节 6月17日民族团结日 11月18至20日祈祷与忏悔日 12月24日圣诞节前夕(下午休息) 12月25至26日圣诞节 此外,德国各州、各地区还有一些独特的节日,其中突出的是巴伐利亚的狂欢节及德国中、南部的感恩节。 啤酒节 德国慕尼黑的啤酒节是全世界规模最大的民间节日。每年的啤酒节从9月中旬的第一个星期六开始,到10月的第一个星期日结束,一般历时16天左右。参加者往往达到六七百万人,不仅有来自全国各地的人士,而且包括欧洲各国以及美国、日本的游客。 2004年德国重要的节假日 1月 1.1 Neujahr新年 1.6 Heilige Drei K?nige (katholisch) 三圣节,三王节(天主教) - 3 Weise aus dem Morgenland 来自东方的3个圣贤/ 智者

七年级历史第一单元《中华文明的起源》教案整合

七年级历史第一单元《中华文明的起源》教案整合关于中华文明的起源时间,红山文物的最新研究结果和关于文明标准的定义,可以证明中华文明起源于8000年前。下面就是我给大家带来的七年级历史第一单元《中华文明的起源》教案整合,希望能帮助到大家! 七年级历史第一单元《中华文明的起源》教案整合一:第1课祖国境内的远古居民 [教学目标] 知识与能力目标: (1)了解人类历史的起源;(2)掌握我国主要的远古居民元谋猿人、北京人和山顶洞人的生产、生活情况、距今年代,氏族生活的特点。(3)培养学生的读图和识图能力、比较分析历史事物的能力。 过程与方法目标:总结出我国主要的远古居民的代表,读懂图表、文字材料并从中总结规律。 情感态度与价值观目标:(1)中国是世界上最早的文明起源地之一,增强民族自豪感。(2)正确认识人类历史的起源。 [教学重点、难点] 重点:我国最早的人类、北京人和山顶洞人的生活和生产状况 难点:远古居民的生存方式 [教法、学法]应用多媒体课件,运用启发式和问题目标教学法。 [教学手段]多媒体课件 [课时]1课时

[课型]新授课 [教具]地图册、我国原始人类相关多媒体、考古新发现图 板书设计: 第1课祖国境内的远古居民 一、元谋猿人:最早、170万年 二、北京人:时间:70---20万年 生活方式:群居生活 发展水平:用天然火 三、山顶洞人:时间:1.8万年 生活方式:氏族生活、工具进步 发展水平:人工取火 [授课过程] 教学内容 教法、学法 导入新课: 1、我国最早的人类 元谋人距今170万年中国最早的人类 多媒体展示女娲造人的民间故事,询问学生:谁能讲一讲民间故事女娲造人的传说,以此导入。可问学生:西方人类起源的传说。 展示多媒体图片:阅读教材第一段,同学们得到了哪些历史信息?材料中提到了什么人、什么时间、什么证据? 鼓动学生争先回答,根据实际情况决定是集体回答还是单人回答。

掼蛋比赛活动策划方案教程文件

掼蛋比赛活动策划方案(三) 【活动时间】:待定 【活动人数】:报名参加 【活动主办】: 【地点】: 【活动主题】:勇于进取、开拓思维 【活动目的】:1.通过本次比赛,加强公司的交流合作能力 2.加强部门间的合作能力,为今后部门合作打下基础 3.通过本次比赛可以让员工在工作之余放松压力 搭建一个平台,提供一次机会,展示一技之长,提高多种能力,以此次活动为龙头,进一步推进公司特色文化,丰富公司文化。 【赛制】: 1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一 局,先升级的为获胜方),胜者下一轮决赛,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。 2、职员自行配对的,于赛前至市场部报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为 一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则 作弃权处理。 3、比赛分为初赛和决赛,初赛具体桌数按人数4人一桌,初赛胜利的一组队员进行下 一组的决赛。决赛出一队冠军组,接受公司领导的颁奖仪式以及物质奖励。 4、对于不会掼蛋的职员可不参与抽签比赛,但须正常按时参加公司本次集体活动。 5、因事不能参加活动,须在赛前几日向关总请假。 【注意事项】: 1、比赛的裁判及规则解释由市场部安排专人负责。 2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消 比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。 3、迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效10分。 4、活动解释权归市场部所有。 【前期准备工作】: 活动负责人安排 1、xxxx负责沟通和统计参加这次活动的成员名单; 2、xxx负责联系场地及本活动的各项工作落实; 3、xxx协助场地的条幅、抽签事宜的安排工作; 4、xxx负责活动的现场拍摄,集体的合影; 5、市场部主管主导各部门主管负责各部人员组织、带领及人员动态状况、集合;

中华文明起源-教案

教学目标 1、知识与技能 知道中国早期农业起源的时间、特点;掌握农业起源的意义;认识到神话传说遗址、岩画、遗物等的史料价值。掌握中华文明起源的特点;知道中原地区是中华文明融合与诞生的核心地区;理解原始农耕与中华文明起源的关系。 2、过程与方法 通过图文史料,帮助学生了解在新石器时代农业起源,并且呈现出“南稻北粟”的特点; 通过对神话传说的分析,掌握神话传说所具有的史料价值; 通过读图学史,了解到中华文明起源“满天星斗,八方雄起”的特点; 通过对探索争鸣的分析,了解到中华文明起源的多元性。 通过对中华文明起源过程的讲解,帮助学生理解原始农耕与中华文明的关系; 3、情感态度与价值观 通过对原始农耕意义的了解,理解生产力是人类社会发展的根本动力; 通过认识我国是世界上最早的农业起源地之一,培养学生形成良好的民族文化的认同感和自豪感。 通过神话传说,认识到炎黄子孙是我们基于共同的文化认同感。 4、重点难点 重点难点:原始农耕与中华文明起源的关系 教学过程 导入: 上一册前四个单元我们学习了古代东方、古代美洲非洲、古代希腊罗马、古代伊斯兰世界;对世界古代各个区域有了简单的了解。大家有没有注意在学习古代东方时候,我们学习了古代两河流域、古代埃及、古代印度。同属于古代东方的古代中国,当时我们没有介绍,那么此次我们一起走进—古代中国。对于我们本国的历史大家或多或少的有所了解,在学习我们国史的时候,希望大家能够像著名的历史学家钱穆先生说的那样要有一种“温情与敬意”。要能够正视本国历史的价值。 请同学们把课本翻到本单元的单元导言,请同学们先阅读一下单元导言: 本单元内容的时间跨度较大:从史前时期到夏商王朝,大约经历了五六千年的发展历程。通过刚才的阅读,请同学们找出本单元即将学习的关键词:农业起源、中华文明的起源、历史转折、方国联盟、文明古国。中国是世界农业的主要起源地之一,中华文明的起源具有:八方雄起、丰富多彩的特点。夏朝完成了从原始社会到阶级社会的转折,是我国历史上第一个王朝。商朝,国家形态是以商王为天下共主的方国联盟。并且是当时世界上发达的文明古国之一。本单元的核心内容是我国早期文明的起源及最终形成的历史轨迹和基本特征。 对本单元进行了简单的梳理,让我们一起来走进第一单元第一课《中华文明的起

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