GUI指导教程系列(1):GUI入门基本操作
为什么在MATLAB中要使用GUI呢?其实GUI就是Matlab中的Visual Basic,是面向对象的编程,可以使Matlab程序的终端用户,即使不懂的Matlab也可以轻易操作该程序!
如果没有图形用户界面(GUI)我们只能从命令行(Command Window)中调用相关程序,这相对比较繁琐,并且不是所有用户都是这个能力。就好比计算机的DOS 系统,在有windows的情况下,您会选择DOS吗?当然我们也不排除骨灰级的人物!
在本节教程我们主要针对没有GUI创建和使用经历的网友,但是必要的MATLAB 基础知识是需要的。在教程中我们将创建一个简单的GUI程序,它执行两个数的加法运行,然后显示其运算结果。
好下面开始我们的教程!
一、打开和创建GUI界面
1、首先打开Matlab,在Command Window中输入guide回车
2、此时打开GUI编辑器GUIDE(GUI Developer的缩写)
2.1 界面上有两个标签也“Creat New GUI”和“Open Existing GUI”
如果创建新的GUI此时我们选择第一个标签页,但如果打开其它已经存在的GUI 就点击第二个标签吧
2.2 这里我们选择第一个标签下的“Blank GUI”(空白GUI),下面还有几个系统GUI模版,你可以根据需要选择其它的。
2.3 点击“OK”我们正式进入GUIDE界面,呵呵,是不是感觉似曾相识
3、添加你需要的控件到figure中
在添加控件之前,您最好对您的GUI界面布局已经有一定的构思了,否则盲目性太大了不利于您的编程。下面是我们构思的布局。
二、添加控件和设置属性
在正式讲解之前,我们先讲解下GUI中的鼠标基本操作
(a) 在左边的控件面板中鼠标左击选择您需要的控件,然后放开鼠标
(b) 在右边的figure中按住左键,画出您的控件,于是空间就在figure上
(c) 你可以用鼠标拖拽figure上所有控件,来改变他们的位置
(d) 在控件上双击鼠标左键(右击是快捷菜单)可打开控件属性面板
1、从上面的布局构思,我们知道本GUI需要以下控件
:三个“编辑文本框”(Edit Text)
:三个“静态文本框”(Static Text)
:一个“确定按钮”(Pushbutton)
按照上面介绍的鼠标操作方法,将这6个控件拖到右边的figure中,如下图所示
2、接下来就是编辑这些控件的属性
好,下面从Static Text开始吧,双击其中一个“静态文本块”,将跳出该控件的“属性查看器”(Property Inspector)
GUI控件的几个常用属性说明如下:
position:指示空间在figure中的位置
font**:字体相关属性
string:相当如VB中的caption,就是显示在控件上的文字
tag:控件的唯一标识符,相当于ID,我们需要tag来指定某一个空间
2.1 在这里我们修改它的“string”属性为“+”
2.2 同理修改它的“fontsize”属性为20
在编辑完这些属性后,直接点击右上角的“关闭”按钮,关闭属性查看器,此时属性会自动保存。回到GUIDE,如果控件上的文字被部分隐盖,此时可以通过鼠标拖拽改变控件的大小。
二、添加控件和设置属性
在正式讲解之前,我们先讲解下GUI中的鼠标基本操作
(a) 在左边的控件面板中鼠标左击选择您需要的控件,然后放开鼠标
(b) 在右边的figure中按住左键,画出您的控件,于是空间就在figure上
(c) 你可以用鼠标拖拽figure上所有控件,来改变他们的位置
(d) 在控件上双击鼠标左键(右击是快捷菜单)可打开控件属性面板
1、从上面的布局构思,我们知道本GUI需要以下控件
:三个“编辑文本框”(Edit Text)
:三个“静态文本框”(Static Text)
:一个“确定按钮”(Pushbutton)
按照上面介绍的鼠标操作方法,将这6个控件拖到右边的figure中,如下图所示
2、接下来就是编辑这些控件的属性
好,下面从Static Text开始吧,双击其中一个“静态文本块”,将跳出该控件的“属性查看器”(Property Inspector)
GUI控件的几个常用属性说明如下:
position:指示空间在figure中的位置
font**:字体相关属性
string:相当如VB中的caption,就是显示在控件上的文字
tag:控件的唯一标识符,相当于ID,我们需要tag来指定某一个空间
2.1 在这里我们修改它的“string”属性为“+”
2.2 同理修改它的“fontsize”属性为20
在编辑完这些属性后,直接点击右上角的“关闭”按钮,关闭属性查看器,此时属性会自动保存。回到GUIDE,如果控件上的文字被部分隐盖,此时可以通过鼠标拖拽改变控件的大小
2.3 重复上面的操作
(1)将第二个“Static Text”的“string”改为“=”,“fontsize”为20
(2)第三个“Static Text”的“string”改为“My Adder GUI”,“fontsize”为20
于是,我们将得到如下所示的GUI界面
2.4 下面双击Edit Text,修改编辑文本框的属性
(1)第一个“Edit Text”的用来存储第一个加数,我们将“string”改为“0”,“tag”改为“input1_editText”
(2)第二个“Edit Text”的用来存储第二个加数,我们将“string”改为“0”,“tag”改为“input2_editText”
(3)第三个“Edit Text”的“string”改为“0”,“tag”为“answer_stat ic Text”
2.5 修改Pushbutton按钮的属性,“string”改为“Add!”,“tag”改为“a dd_pushbutton”
再次预览下我们现在得到的GUI界面
3、重新布局和移动控件位置,使其美观
将上面编辑完的GUI程序保存为myAdder,此时在当前目录下,Matlab将自动生成如下来个两个文件myAdder.m和myAdder.fig。.fig文件包含了程序的图形用户界面,.m文中包含了GUI所需的回调函数和其他必须代码。
三、书写GUI回调函数(callback)代码
在保存GUI程序时,Matlab会自动生成.fig和.m文件,其中的.m就是我们现在要操作的对象。
我们就是M文件中添加控件的回调函数相应用户的操作!这也是GUI编程的核心内容,它要求你必须掌握Matlab基本编程以及图形句柄语句!
打开.m文件,发现里面有很多function的代码,看得我们眼花缭乱,呵呵,不要胆怯!本教程是初级教程,我们只涉及里面的callback,其他的我们可以暂时置之不理!至于其它的我们以后的教程中对做相关介绍!
在正式讲解之前,一个小使用技巧,Matlab Editor(代码编辑器)工具栏显示函数按钮
,可以让我们快速跳转我们需要的函数位置!这个在.m内容很多的时候很有用哦!
1、在Editor中工具栏的函数Show Function中选择input1_editText_Callbac k
或者右击tag为input1_editText的编辑文本框,View Callback→Callback
2、此时光标会跳转到.m文件的function input1_editText_Callback处,方便我们直接编辑
1.function input1_editText_Callback(hObject, eventdata, handl
es)
2.% hObject handle to input1_editText (see GCBO)
3.% eventdata reserved - to be defined in a future version of
MATLAB
4.% handles structure with handles and user data (see GUIDAT
A)
5.
6.% Hint: get(hObject,'String') returns contents of input1_ed
itText as text
7.% str2double(get(hObject,'String')) returns contents of
8.% input1_editText as a double
复制代码
在上面代码下添加如下MATLAB代码
1.% handles 包含figure中所有图形对象句柄的结构体,如果我们想
引用tag为mytag的控件,使用handles.mytag
2.% set/get 函数是用来设置/获取某个控件属性
3.% 使用get命令获取第一个加数,并将它转换成数值
4.input = str2num(get(hObject,'String')); % string属性是字符
串,所以必须转换成数值
5.
6.% 检验输入是否为空,是则将它置为0
7.if (isempty(input))
8.set(hObject,'String','0')
9.end
10.
11.% 保存handles结构体,只要在handles结构体有改变时,才需要保
存
12.guidata(hObject, handles); % 这里由于handles没有改变,故这
里其实没有必要,但是为了避免潜在的不必要麻烦,建议在所有Cal
lback最后都添加该命令
复制代码
3、为input2_editText_Callback添加完全相同的代码
4、编辑add_pushbutton_Callback回调函数,使用上面提到的方法,将光标定位到
1.% --- Executes on button press in add_pushbutton.
2.function add_pushbutton_Callback(hObject, eventdata, handle
s)
3.% hObject handle to add_pushbutton (see GCBO)
4.% eventdata reserved - to be defined in a future version of
MATLAB
5.% handles structure with handles and user data (see GUIDAT
A)
复制代码
在后面我们添加上如下代码
1. a = get(handles.input1_editText,'String');
2. b = get(handles.input2_editText,'String');
3.% a和b是字符串变量,我们需要使用str2double函数将其转换为
数值
4.% 然后才能相加,否则字符串是没法相加的
5.total = str2num(a) + str2num(b); % 格式转换,转换为数值
6.% 由于string属性是字符串,所以必须将两个数的和转换为字符串
7. c = num2str(total); % 转换为字符串
8.% 将结果赋值给answer_staticText空间的string属性,于是就可
以显示结果了
9.set(handles.answer_staticText,'String',c);
10.guidata(hObject, handles); % 更新结构体
复制代码
恭喜您,到此为此这个GUI程序就完成了!接下来就可以运行和演示它了!
有一个小技巧要告诉大家的,如果您在第一次保存GUI程序时,不想让Matlab 为每一个callback回调函数自动生成注释文本,可以如下操作:File→Prefer ences...
如果不想让Matlab自动生成fig文件,而只是生成M文件,可以如下操作:To ols→GUI Option
四、GUI程序打开、运行和发布
1、想在GUIDE中打开一个写好的GUI程序,可有两种方法
1.1 如上面所说的,在打开GUIDE界面时,我们可以选择“Open Existing GUI”,然后选中你需要打开的GUI程序
1.2 直接在Current Directory选中*.fig文件,然后右击选择“Open In GUID E”
2、运行编辑好的GUI程序方法主要有三种方法
2.1 点击GUIDE工具栏的run按钮
,如下图所示
2.2 从Command Window命令行运行,首先将MATLAB当前目录切换到*.fig和*. m文件所在目录(两个必须同在当前目录或者都在搜索路径下)
接着在Command Window中输入GUI的文件名(不需要扩展名)myAdder,然后回车
2.3 直接在Current Directory中选中myAdder.m,右击选择“Run File”即可通过上面三种方法中任意一种,GUI程序将开始运行,并显示如下
3、执行GUI程序功能
在两个文本框中输入分别输入两个加数,然后点击Add!按钮,此时和将显示在“=”右边的文本框中!