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水平一跑与游戏单元教学设计

水平一跑与游戏单元教学设计
水平一跑与游戏单元教学设计

水平一跑与游戏单元教学计划

一.教学价值和意义

跑是人体最基本的活动技能,二年级上册的跑主要内容有快速跑、绕物跑、走和跑的交替练习和定时跑。主要通过快速跑、绕物能发展学生的灵敏性、协调性和平衡能力;通过走和跑的交替练习和定时跑能够增强学生的心肺功能。在发展奔跑的能力的基础上,发展学生与他人的合作能力,培养学生集体主义意识,养成勇敢顽强、刻苦努力、勇往直前、坚持到底的意志品质,让学生在游戏与比赛中逐步形成良好的竞争意识。

二、教材分析

本单元的教材在一年级掌握正确的快速跑姿势的基础上,强调要跑得轻松、跑得自然、跑得快速、跑得持久,加强了跑与其他身体练习形式的结合,改变了跑的路线,提高了跑得速度要求、时间要求和次数要求,通过游戏、比赛促进学生与同伴一起合作完成相应的跑的任务。通过跑的相关游戏,发展学生的灵敏性、协调性和平衡能力,培养克服困难、顽强进取、相互合作的精神。主要为跑得后续学习打下坚实的基础。

单元学习内容:

技能:300-500米走跑交替、定时跑、绕物跑、快速跑、50米快速跑考核。

体能:通过游戏的方式,发展学生的跳跃、协调等身体素质,包含跳绳、腰腹力量练习、双脚连续跳练习等。

三、学情分析

1.二年级学生活泼好动,喜欢与他人交流,但注意力容易分散。通过一年级的学习,有了一定的体能储备和技能基础,运动能力提高得较快,可以适当承受一定的运动负荷,他们对跑感兴趣,特别是趣味性的、有挑战和合作的跑。学习中可以设置了一些有难度的游戏、比赛的形式,发展学生跑的能力和与他人交流合作的能力。

2.通过一年级学习,学生初步形成了正确的跑姿、拥有了一定跑的能力。在教学中,可以设置一定有难度的跑的练习和游戏,提高学习的兴趣,在游戏中强化学生正确的跑的动作,以养成良好的学习习惯、学习态度和学习行为。

3.通过一年级跑的学习,二年级学生已经基本掌握跑的姿势和方法,但是因为个性活泼、动作易分化等原因,动作姿态容易变形,还有部分错误动作,如起跑时同手同脚,跑步的过程中,全脚掌跑。教师可以增加练习的兴趣和实效,同时适当地鼓励、帮助学生改正错误动作,获得成功的体验。

四、教学要求

1.根据本单元的教学内容,准备活动中除了要设计一些互动的小游戏、趣味的小练习、韵律操等,还要通过复习与巩固已学的内容,以达到进一步巩固、提高动作质量的目的。

2.增加探讨学习、互相分享,教学中可以邀请学生进行讲解与示范,教师从旁协助,让讲解的动作要求具体形象并有趣。培养学生学会认真地观察、判断同伴的动作是否正确,主动与他人合作,清楚自己跑得速度、动作等。

3.走和跑交替练习、定时跑要跑得轻松、跑得自然、跑得持久,绕物跑要掌握好身体的平衡、尽量提高速度,快速跑要能快速完成跑得过程。在整个跑的过程中,要能有效结合其他的一些身体练习,以全面发展体能,乐于与他人合作。

4.本单元教学中,要侧重于发展学生的速度、灵敏和平衡能力,增加适宜的运动负荷,如,跑的时间、跑的距离等。在跑的间歇过程中,可以设置一些互补性、拓展性的练习。在每节课放松整理活动前,还要设置一定强度的身体小练习作为补偿,使学生身体能得到全面的锻炼。

5.在练习过程中,注意组与组之间的安全距离,不能发生相互碰撞的事故。在终点线前设置相距一定距离的安全线,以防止后面的同学快速跑过来而产生碰撞的现象。跑的过程

中不能与他人相撞,遇到相撞的情况能够灵活的闪躲。追逐跑中,不能出现推、拉、拽等危险的动作。

6.在教学过程中,以教师评价为主,学生的自评与互评相辅。教师要根据学生的学习效果适当地评价,并且在评价的过程中要对学生的情感表现、学习行为、遵守规则等方面做出正取的评价。鼓励学生进行自评和互评,指导学生去说出各自身体的感受和评价他人的行为。

游戏汇总

游戏汇总 一、爱的抱抱 游戏规则: 1、由教练或助教当指挥员 2、其他人围成圈跑,指挥员喊爱的抱抱,爱的抱抱,一直喊,最后说一个数,如:2,就2个人抱在一起,如果只剩1个人,则不符合要求就要受惩罚。 二、水果蹲 游戏规则: 1、每个人围成一个圈,然后起一个水果的名字,比如苹果,香蕉,还有橘子,那么苹果可以说,苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完香蕉蹲;香蕉就会说,香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完橘子蹲… 2、蹲错的(被喊到却没及时反映的学员,没有喊到却蹲的学员,丢还水果的学员)要受到惩罚。 三、两人三足 游戏规则: 1、要求参赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸。其他规则就和一般跑步比赛一样了。 2、起跑:在教练或助教发出“预备”口令后,所有学员做好准备,发出“开始”口令后,学员连成一体并排向前跑。 3、计时:以教练或助教发出口令后开始计时,以最后一名学员冲过终点后计时结束。 四、解锁 游戏规则: 1、每组人员站成一个向心圈。(第一轮先每组挑选10人,10人通关后可自由增加人数) 2、圈中所有人先举起右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在大家面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。(所有人左手握左手,右手握右手) 3、答案会有两种:一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。 4、如果过程中实在解不开,导师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 5、第一轮10人解开的组可继续增加人数,增加人数最多且在10分钟内解扣成功的组为胜利组。 五、007 游戏规则: 1、大家站成一圈,5-10人为佳。 2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任

快速跑与游戏教学设计定稿版

快速跑与游戏教学设计精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】

水平二(四年级)《快速跑与游戏》教学设计 一、设计理念: 本课以“健康第一”的思想为指导,以“动中思、动中健、动中乐”为主题,以学生能力发展为根本。教学中以围绕鞋盒为主线,采用多种练习形式和激励手段,激发学生的学习兴趣,启发学生积极思考问题,在玩中学、学中玩。发挥学生的主体作用和主观能动性,力求一物多用。抓住教材本身的德育因素及器材本身的安全、环保因素,有机渗透新课标理念,融《两纲》教育于课堂教学之中。力争在“快速跑”教学过程中展现一堂平实而富有生活化的体育课。 二、教材、学情分析 主教材快速跑是发展学生基本活动能力的教材,是跑的基本技能和方法向日常生活迁移的重要准备,是“跑”类教学内容的重要组成部分,也是省《小学生体育学习》中首推的活动形式,所以学练该内容非常重要。 本课的教学对象是小学四年级学生,他们中的大多数体能较好、且活泼好动,但参与运动凭兴致,有时显得鲁莽;少数学生因肥胖或体质单薄,基本活动能力较差,灵活、协调性也不好。而四年级学生毕竟有一定的体育技能储备,他们不会满足于简单的跑的组织和活动形式。所以,本课将从安全教育入手,突出游戏与比赛性,积极促进学生形成一定的快速奔跑的技能水平。 三、教学目标

1、在快速跑中认识和掌握快速跑的基本动作要领,体会快速跑教学中带来的激情与乐趣。 2、学生能在练习中体现出灵巧与全身协调,发展速度、耐力、下肢力量等体能; 3、能在同伴的鼓励下在小组团结协作中克服困难、拼搏争先。 四、教学重点和难点 1、教学重点:提高学生快速跑的能力; 2、教学难点:探究新的快速跑练习方法; 五、教学流程 (一)热身部分: 1、学习报数,并介绍“12”报数、“123”报数、“1234”报数……,随机报数举手; 2、游戏:报数跑 3、热身操:6-8节 (二)学练部分: 4、关于鞋盒练习:教师介绍过鞋盒的技巧与相关知识,组织学生参与展示与互动,教师示范并介绍尝试练习的要求,组织练习。

小学体育(水平二)《快速跑》教学设计

小学体育(水平二)《快速跑》教学设计 石嘴山第二十一小学—刘芳平 一、指导思想 本课以健康第一和面向全体学生为宗旨,以新课程标准为依据,让学生在欢乐愉快的气氛中,提高学生自主、合作、探究的能力,并尽可能多的给学生自我展示的空间和机会,师生同乐,共同体验成功带来的快乐。 二、教材分析 本节课的主教材是体育与健康课程走、跑与游戏中的快速跑内容。在新课标理念指导下,根据学生的特点,本课改变和开发了快速跑的教学方法,引进与学生生活实际相近的《羊羊运动会》和石头剪子布游戏,使学生在游戏活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏、反应、协调、力量等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力 三、教学目标 1.通过学习,使85%的学生初步掌握快速跑的动作方法并获得快速跑的身心体验; 2.通过练习,发展学生的灵敏、协调及快速启动能力,促进身体各系统和下肢力量的发展; 3.培养学生勇敢顽强、吃苦耐劳的意志品质以及拼搏和勇于进取的精神。 四、学情分析 本课按照新课程标准的要求,根据四年级水平二的学生活泼好玩,模仿能力强的特点。低年级学生有意注意时间短,无意注意占主导地位,教师要针对学生求新、求变、求异的心理特点,运用情境教、游戏等进行教学。使学生真正感受到活动的乐趣、身心愉悦! 五、教学重、难点 重点:1、快速跑动中的手臂摆动 难点:2、快速跑动中腿的后蹬高抬 六、设计思路 本课根据四年级学生的生理、心理特点和教学的进程,以旧报纸为主要器材启发学生进行快速跑,设计了学生都喜欢的《羊羊运动会》情境、石头剪子布抓“尾巴”比赛和创意投掷比赛,通过教师的语言引导,使学生愉快的活动中自主完成教学内容。寓教于玩,激发起学生的学习兴趣,使学生的基本活动能力得到充分发展,以提高学生的身体素质。 七、教学特色 1、情境化、游戏化的教学方式提高学生的学习兴趣 2、遵循运动技能的形成规律,从易到难,从泛化到分化到巩固过程

奔跑吧兄弟游戏汇总

跑男第一季第一期 嘉宾:马苏,窦骁地点:杭州西湖主题:白蛇传 游戏1:白蛇指压板晨跑(接力,率先进90秒)第一位:跨人,楼梯,跳绳 第二位:钻圈,跨栏第三位:背胖子,跳跃单杠叼食物 游戏2:猜服务员上菜顺序,猜错着同伴受到高空落水惩罚 游戏3:用奇怪的道具在水中打乒乓球 撕名牌:铃铛人金钟国 跑男第一季第二期 嘉宾:张蓝心,唐艺昕,唐宛如,古力娜扎地点:浙江乌镇主题:寻找前世情侣 游戏1:嘉宾找到含有R牌的地方与游客比赛掷筛子,赢者获得有机会获得圣水道具 游戏2:从农田里放置的缸中找到自己的同伴,然后背回去,最后将薯条吃到小于1cm,敲锣 游戏3:水池一侧的嘉宾入水将水中的爱心交给对岸的同伴 跑男第一季第三期 嘉宾:王丽坤,欧弟,林更新地点:韩国首尔主题:韩囧 游戏1:找到表格中一串顺序的食物,并把它们都吃掉 游戏2:一边做运动一边唱歌打分 1 跑男第一季第四期 嘉宾:王丽坤,欧弟,林更新地点:韩国首尔主题:韩囧 游戏1:抽个一个国家的国旗找寻这个国家的游客,依次踢毽子十下,共三次机会 游戏2:找护照 游戏3:人造纸船 跑男第一季第五期 嘉宾:王丽坤,欧弟,林更新地点:韩国首尔主题:韩囧 游戏1:7分钟过河 与韩国跑男撕名牌 跑男第一季第六期 嘉宾:胡海泉,伊一地点:浙江舟山秀山岛主题:逃离秀山岛 游戏1:在村庄中找到有效水枪,并喷到对方名牌上,对方即遭淘汰 游戏2:泥中抓鸭子 游戏3:找线索穿越山洞 跑男第一季第七期 嘉宾:胡海泉,伊一地点:上海主题:穿越世纪的爱恋 游戏1:邓超:随机找到十位路人与之扳手腕胜利 伊一:指定时间吃掉西瓜2 郑恺:扮蜡像半小时 游戏2:集体抢占台子对着相机拍照

部编版小学语文一年级下册《口语交际:一起做游戏》精品教案

部编版小学语文一年级下册《口语交际:一起做游戏》精品教案教学目标: 1.用心观察游戏过程,培养口语交际的能力。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程和心理感受。 3.培养学生良好的听说习惯和语言技巧。 教学重点: 1.用心观察游戏过程,培养口语交际的能力。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程和心理感受。 教学难点: 培养孩子良好的听说习惯和语言技巧。 教学时间: 1课时。 教学过程: 一、图片激趣,谈话导入 大家平时喜欢做游戏吗?平时都做哪些游戏呢?这些游戏的规则和步骤是怎样的?你最喜欢哪一种呢?做游戏的过程中你最大的感受是什么啊? 学生自由畅谈。(出示各种游戏图片) 导入新课:今天一起来说说做游戏的事情。 二、互动交流 1.交际指导: (1)明确一种游戏的游戏过程,并能说出来。 (2)可以自由做同学们所说的游戏。 2.观察图片: (1)这是什么游戏呢? (2)预设:贴鼻子。 (3)你观察到了什么? (4)他们是怎样做这个游戏的?试着说一说,做一做。 3.提出交际要求: (1)分小组进行;

(2)每个小组在进行中要开展“说游戏”和“做游戏”的练习。 (3)学生自由表述。 4.大家讨论还应该注意哪些问题。 三、我的练场 1.练习话题:老鹰捉小鸡。 2.练习话题:丢手绢。 3.练习话题:跳绳。 要注意听别人的发言。 4.展示交流:边讲游戏,边做游戏。可以帮助同学了解游戏规则,一起做游戏。 5.小组成员上台展示和同学一起表演做游戏,边讲解边游戏。 6.我的分享: 进行做游戏练习: (1)遵守游戏规则! (2)在游戏中体会合作。 四、课堂交流 1.我的发言: (1)想:想一想做什么游戏。 (2)说:说一说游戏规则和游戏内容。 (3)做:按着游戏规则来做游戏,体会游戏中的快乐。 (4)要介绍自己是谁。 2.进行练习——做游戏。 3.说话展示: 小组成员上台展示游戏过程,有的说,有的做。 4.我的总结: 这次口语交际需要我们: (1)遵守游戏规则,懂得游戏过程。 (2)进行口语交际,练习说一说游戏的过程和规则。 (3)体会到与人合作的乐趣,和游戏的快乐。 五、结束语

体育与健康人教1~2年级全一册《跑与游戏》 教案

跑与游戏 小学体育与健康一年级林颖婉 教学目标: 1,通过跑的练习,让学生掌握快速跑的技巧。 2,发展学生下肢力量和协调性。 3,培养学生合作意识。 4,培养学生自觉锻炼身体的良好习惯。 学情分析: 小学低年级孩子爱好广泛,活泼好动,喜欢比赛和游戏。因此教学中要多采取游戏形式,让孩子“玩”中求知,“乐”中发展。而低年级孩子注意力集中时间短,纪律性也不是很好,教师要善于诱导,注意教学节奏。 重难点: 重点:摆臂与蹬地的协调配合。 难点:合理的步幅与高步频的协调统一。 教学过程:

一、课堂常规 师生问好,队列练习。(左右转、稍息、立正) 布置课堂内容,提出课堂要求。 组织:按四列横队站立。 二、准备活动 1、热身体操 头颈运动、伸展运动、体侧运动、体转运动、全身运动 组织:按四列横队成体操队形站立。 要求:动作有节奏和动感。 2、小游戏:抢沙包 方法:沙包散放在圆圈内,学生在圆圈外站跑,音乐停止时,学生向圆圈内争抢沙包。 要求:跑的队形不乱,跑的速度较慢,同学间不能争抢同一沙包,先接触到沙包者为胜。没有争到沙包的学生下蹲五次。 三、跑的游戏 1、抛沙包 ①自抛自接,抛出击掌接。 ②互抛互接练习

方法:两人一组,相距2——3m,各持一沙包,两人同时将沙包向前方抛起,迅速移动接住对方抛出的沙包,如此反复进行。 要求:注意安全,不要撞住对方。 ③自抛自追 方法:将沙包向前上方抛,抛完后迅速追赶自己抛出的沙包。 组织:小组长带队,分散在操场上练习。 要求:把握好抛出方向,同学间不要相撞。 四、跑的练习 1、原地摆臂,高抬腿,小步跑。 2、行进间大步跑,行进间后蹬跑 组织:四路纵队站立,听教师口令练习 要求:认真观察老师示范动作,保持队形。 五、身心恢复 1、游戏:象形操“风吹树动” 2、徒手操:自我扣击下肢。 3、教师点评并宣布下课,师生再见。 4、收拾器材。

口语交际:一起做游戏教学设计

口语交际:一起做游戏 【教学要求】 1.邀请别人和你一起做游戏。 2.教别人跟你学做游戏时,要边做动作,边讲解,把规则说清楚。 【活动准备】教学课件 【教学重点】 教别人跟你学游戏时要一边说,一边做动作。 【教学难点】 把游戏玩法教会同伴。 【教学课时】1课时 【教学过程】 一、联系生活,导入新课 小朋友,喜欢玩游戏吗?老师告诉你们,游戏要和小伙伴一 起玩才有趣呢!今天我们就邀请小伙伴一起玩游戏吧! 二、交际指导: 首先,要真诚地邀请小伙伴,我们可以这样邀请:婷婷,我 们一起玩游戏吧! (板书:真诚邀请) 其次,游戏别人不会玩,这时我们要教他们玩。我们可以先 做一遍给别人看,还可以一边讲解一边做。(板书:一边讲解一 边做) 第三,我们还可以和小伙伴发明新的玩法,这样既能培养我 们的动脑能力,还能玩出新花样,玩出新乐趣。 教师小结:邀请者的态度要热情、大方;被邀请者要积极参

与,遇到不懂的地方学会主动提冋等。 三、情境表演,示范交际。 (课件出示3教材中插图)以教材插图中“贴鼻子”游戏为例,请两个学生示范游戏。 1.两个学生示范游戏,学生认真观察、仔细倾听。 2.可关注两个方面:(课件出示4、5、6、7) 一是关注学生是否说清游戏规则,可以提示学生用上“先……接着……最后……”等简单的连词或用上“一、二、三”等词分步骤说清楚游戏的规则,从而学会有条理地表达; 二是在规则的介绍中,可以一边说一边做动作,让听的人更容易明白。 四、组织游戏,练习表达。 全班同学分成若干小组,学生轮流做贴鼻子游戏。 出示这样的星级评价要求:(课件出示8) 一星,能积极主动地邀请同伴参与游戏,同伴之间说话有礼貌; 二星,能较有条理地把游戏规则说给同学听; 三星,能一边介绍,一边做动作,让听的人更容易明白。 五、搭擂台,练表达 可以在班级中组织一次“游戏推荐大比拼”的口语表达擂台赛。先让每位同学在四人小组内较有条理地介绍一个游戏的规则,然后推荐一位同学参加擂台赛,最后由全体同学根据“星级评价”要求,以投票的方式评出“最佳推荐者”和“最受欢迎的游戏”。 六、实践活动 1.课间,同学之间玩一玩喜欢的游戏。 2.课后,与家人一起交流玩过的游戏。 板书设计: 口语交际:一起做游戏 真诚邀请 一边讲解,一边做

水平三耐久跑教学设计

水平三耐久跑教学设计集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]

《耐久跑》教学设计 一、指导思想: 本课以“新课程理念”为依据,以“健康第一”、“快乐体育”为指导思想。根据学生的生理,心理特点,从学生的兴趣出发,充分挖掘教材的外延与内涵,培养学生学以致用的能力。结合学情,营造活跃的课堂气氛,引导学生探究、交流、互动的学练,让学生在学练中体验交流、协作、竞争和克服障碍的感受,从而完成学习目标。在教学过程中充分发挥教师的主导作用和学生的主体地位,让每个学生都能体验到运动的快乐和成功的喜悦。 二、教材分析: 跑是人们日常生活中常用的活动技能之一,本课的内容耐久跑是本学期跑的内容中的重要组成部分。耐久跑是一种会让学生感到单调和枯燥无味的有氧耐力运动,是在学会自然跑的基础上的学习内容,学好这方面技术,有助于增强学生的体质,增强学生进行有氧耐力运动的能力,养成不怕苦不怕累的精神和终生锻炼的好习惯。耐久跑教学对于六年级的学生来讲,学习起来有一定的难度,在教学过程中,应加强学生的思想教育,消除惧怕心理,运用各种教学手段和教学方法,激发学生的练习积极性,使学生在身心愉快和放松的基础上完成这节课。 三、学情分析: 六年级学生上、下肢力量弱、腰腹力量不足身体柔韧性且呼吸机能较差。但学生的优势在于接受新事物快,思维活跃、善于创新、善于思考、身体素质较好、表现有一定的自学能力。他们对耐久跑活动有了一些认识,也具备了合作学习和探究学习的基本能力。本节课主要采用合作探究法来组织教学,在课中通过正确运用引导、鼓励策略,引导学生形成合作、探究氛围。围绕本课的重难点,运用教师示范和学生展示相结合的教学手段,从而实现教学目标。 四、教学目标 1.通过教学,激发学生的学习兴趣,使学生初步理解耐久跑的呼吸节奏和 练习方法。 2. 发展学生耐力素质和协调、平衡能力,以及发展学生下肢力量和长时间奔跑的能力。通过教学使90﹪以上的学生能够独立完成动作。

10个经典培训小游戏汇总

10个经典培训小游戏 游戏1——初次见面(消除隔膜的游戏) 见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。 游戏程序和规则 1.第一步: (1)给每一个人都做一个姓名牌。 (2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。 (3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。 2.第二步: (1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!” (2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?”(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。 相关讨论 1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多? 2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情? 总结:在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。参与人数:集体参与时间:20分钟场地:不限道具:姓名牌 应用:(1)团队沟通 (2)培训或集体活动前的熟悉和沟通 (3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流 游戏2——情感病毒(提高情商的游戏) 情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播。 游戏规则和程序 1.第一轮: (1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源”。(2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。

部编版一年级语文下册教案“一起做游戏”教案

口语交际指导方案 “一起做游戏”教案设计 教材分析 本次口语交际的主题是“一起做游戏”。教材利用主题图小朋友熟悉的贴鼻子游戏引发兴趣,教师可以组织学生亲自参与游戏,让他们观察游戏的过程,感受到游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学习做游戏的兴趣。 教学目标 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交际的愿望。2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程,有趣的地方和心理感受。(重点) 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。(难点) 课前准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。 教学过程 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。)

师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 设计意图:让学生带着情感、怀着浓厚的兴趣走进交际情境中。由生活中最熟悉的“老鹰捉小鸡”的游戏引入课题,调动学生的积极性,激起学生参与游戏、乐于表达的愿望。 二、引导交流,自由表达 师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦!

五年级上册体育教案 移动类跑与游戏单元 全国通用

移动类跑与游戏单元教学计划

水平三:跑《“8”字跑》教学设计 江苏省宜兴市湖滨实验学校曾娴 1、指导思想 坚持“健康第一”的指导思想,以《江苏省义务教育体育与健康课程实施方案》为理论依据,在教学中结合小学生对田径运动喜爱与拓展的需求,从水平三学生的生理、心理特点和需要出发,在教学中,力求营造学生自我体验、自我学练、合作学练、创新学练的良好氛围,并通过新颖的教学器具,激发学生的学习兴趣,调动学生主观能动性。力求充分体现新课标在课程内容修改后对学生心理健康与社会适应层面上的教育功能,引导学生积极主动参与学、练,培养学生坚强的意志品质,形成合作意识与能力。使学生在宽松、和谐、开放的环境下进行学习、锻炼和思维开发。让学生在新奇的游戏活动中去体验锻炼的价值,逐渐的掌握“8”字跑的动作方法,达到教与学的和谐统一。 2、教材分析 本课选自新版江苏省小学体育教师备课用书《科学的预设、艺术的生成》移动类与游戏单元的第二课时“8”字跑。新颁《江苏省义务教育体育与健康课程实施方案》也将田径定为必学内容之一。作为人类活动最基本方式的跑在生活中具有很强实用性,“8”字跑更是包含了逆时针和顺时针的弯道跑。在学生已学的弯道跑技术基础上,本课主要设计的是如何利用彩虹伞一步步学习“8”字跑的动方法,同时结合新颖的器材发展学生速度、灵敏、协调、耐力等素质,并为学生终身体育观念的培养和形成奠定良好的基础。 3、学情分析 本课教学对象为水平三年龄段的学生,这个阶段的学生正处于身心发展的关键时期。这时的学生思维敏捷,观察、分析和动手能力都比较强,竞争意识也逐渐增强,同时在速度、耐力方面也正好处于一个上升期。学习掌握“8”字跑技术,对已有弯道跑经验的学生来说更是一次巩固与提升的机会。教学中也尽可能地利用一系列游戏和竞赛,来满足学生的学习需求,活跃课堂氛围,使之能在潜移默化中达成学习的目标。 4、教学流程 跑的教学较为枯燥,为了避免课堂的淡然无味,本课选用彩虹伞这一新型的器材来吸引学生眼球,并结合教师生动的语言和有趣多样的游戏来激发学生的学习兴趣和练习积极性。开始部分首先运用Spark教学理念,让学生跟着音乐的节奏自由移动,之后采用随机分组的方式,模仿老师进行小“8”字跑的游戏和韵律操;主教材部分,首先利用彩虹伞让学生找到不同颜色(红、黄、蓝、绿)分组站位。然后组织各小组依次进行旋转的彩虹游戏,以此复习弯道跑技术;在弯道跑技术基础上,教师示范并讲解“8”字跑的方法。接着组织一种颜色的学生先尝试“8”字跑。然后组织学生分颜色进行慢速“8”字跑,先熟悉“8”字跑的跑动路线,接着请学生加一点速度进行“8”字跑,并提醒学生注意身体要内倾,外摆幅度比内摆大。在学生掌握“8”字跑的动作方法后,组织学生进行连续两个“8”字跑,最后请学生挑战难度,进行旋转“8”字跑。结束之后,对学生的表现进行评价。游戏部分,组织学生进行“健康蘑菇”的游戏,在游戏中向学生传递健康体育的理念和培养学生齐心协力的精神。结束部分,以“彩虹波浪”对学生进行身心的放松,然后教师总结课堂,最后宣布下课。 5、场地布置 根据学生人数及场地要求分成两组,每组一伞,将定位垫分别置于伞的边缘。 6、安全提示 课前提示学生检查服装,有无锐尖物品。准备活动充分,尤其脚膝和踝关节等部位。 7、教(学)具及体育器材准备 彩虹伞2顶;定位垫若干;扩音播放器一套。

部编版一年级下册口语交际《一起做游戏》教学设计

部编版一年级下册口语交际《一起做游戏》教学设计 一、教学目标(知识与技能、方法与过程、情感态度与价值观) 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的。 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流。 二、教学重难点分析 重点:知道做游戏的一般步骤规则。 难点:有秩序。 三、教学策略选择(教法、学法) 情境教学法,让学生演中说、说中创。 四、教学资源准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。 五、教学过程 第1~2课时 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。) 师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。

师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 二、引导交流,自由表达 师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦! 师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。) 生:老师,我们可以给他提示吗? 师:当然可以! (一个主动报名的学生在大家的指引下和加油声中,给小熊贴上了鼻子,教室里响起一片掌声和欢呼声。)

跑男游戏

据节目组介绍,他们曾经把淘宝上几乎所有TPE材质的指压板都买了,“最后还是韩国进口的一款最符合要求”。网上30×40cm的指压板,价格从15元到70元不等,但在陈格洲看来,最好用的就是“大概40元以上的韩国进口的,因为那种硬度刚刚好,便宜的太软了。”而实际上能在指压板上玩的游戏非常多:跳绳、接力跑、追逐赛、叠罗汉、跳鞍马、金鸡独立、猪八戒背媳妇等等,可自由想象组合。而根据所用的跑道大小,游戏的成本差异也比较大,像节目里那么长的跑道,成本是过万元的。 Running man 游戏汇总 一、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 二、一杯茶的时间: 两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 三、照相要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。 四、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 五、测谎·测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 六、卡拉OK 每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 七、画画传递猜词一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜 八、 1 VS n 众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发 现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 九、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 1、报数每个人按顺序说1、 2、 3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了. 十、乒兵球识字 把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字十一、倒水游戏队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜 十二、衣架接力赛 十三、 369BIBO 几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则输掉十四、模拟恶劣天气限时播报三个人均给出播报词,但在另一地点只提供三套衣服,队员要在抢衣穿衣过程中记住词,并在人为制造的如,大风,大雨等恶劣情况下正确播报。十五、来了两个人几个人按顺序蹲成一排,另一个人随意说数字,那几个人要按照顺序站起相应人数 如甲乙丙丁四人, 喊“1”,则甲站起来;接着喊2,则乙和丙站起;再喊2则丁和甲站起十六、集体跳大绳敲锣 一队中选两个人摇绳,其余人依次,跳入其中并且集体要跳够20下,最后由最后一个人敲响锣 十七、办公室游戏 篮球:众人分为两队,混合坐在椅子上(带轮子),将利用办公室内物品做成的篮球,如纸团,投入框中,此过程中屁股不能离开椅子,最后比较两队分数 十八、团结才有活路所有人排一排站在水上窄平台,最右边的人要想办法移动到最左边,但任何人不能落水,共十次机会

一年级数学上册 一起做游戏教案 北师大版

一起做游戏 教学目标 1、在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题。 2、能够从游戏中获得信息,体会学过的立体图形的特点并用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。 3、在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。 教学重点 能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特征。 教学难点 学会用数学知识解决简单的实际问题。 教学方法讲述、练习、讨论 教具准备积木、扑克牌 教学活动设计修订 一、游戏导入,开展活动。 谈话:小朋友们,你们喜欢玩积木吗?今天,老师带来了许多积木。你们瞧,他们都是什么形状的?(长方形、正方形、圆柱、球) 1、玩“搭积木”游戏。老师讲解游戏规则。 ①每组有十个各种形状的物体,拼搭时,10个物体都要用上。 ②搭出的作品要有创意。 ③堆得又快又高的小组获胜。 2、学生两个人一组,玩搭积木游戏。 二、评比活动,总结经验。 1、各组展示各自的作品,评选“小小设计师”。 2、全体成员进行评比,并说说评比中的发现。 3、议一议。 在游戏中你发现了什么?有什么收获? 三、小组合作,操作体验。 谈话:刚才的游戏,有趣么?接下来,我们要四个人一组玩一个游戏,你参加吗? 1、四人一组开展游戏 2、教师介绍游戏规则。 ①一边摸牌,一边算牌上数的和。 ②结果比10大的被淘汰。 ③结果最大的人获胜。 ④结果一样大的,谁摸牌少谁获胜。 3、第一轮游戏开始。 ① 4人一组,展示各组的游戏情况。 ②游戏后,小组派代表说说游戏中的发现。 4、出示第91页的“玩一玩”主题图。 ①提问:淘气已经摸了3、5,还摸吗?

②淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到1可以吗?为什么? 5、第二轮游戏开始。 ①展示某一小组的游戏情况。 ②你能提出哪些数学问题? 四、总结活动,深化认识。 通过今天的数学活动,你有那些想说的?

一起做游戏教学设计

口语交际指导方案“一起做游戏”教案设计 教材分析 本次口语交际的主题是“一起做游戏”。教材利用主题图小朋友熟悉的贴鼻子游戏引发兴趣,教师可以组织学生亲自参与游戏,让他们观察游戏的过程,感受到游戏多么有趣,激发他们把自己做过的游戏介绍给同学,同时向别人学习做游戏的兴趣。 教学目标 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交际的愿望。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的过程,有趣的地方和心理感受。(重点) 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流,学习询问。(难点) 课前准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。 教学过程 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。) 师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 设计意图:让学生带着情感、怀着浓厚的兴趣走进交际情境中。由生活中最熟悉的“老鹰捉小鸡”的游戏引入课题,调动学生的积极性,激起学生参与游戏、乐于表达的愿望。 二、引导交流,自由表达

师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦! 师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。) 生:老师,我们可以给他提示吗? 师:当然可以! (一个主动报名的学生在大家的指引下和加油声中,给小熊贴上了鼻子,教室里响起一片掌声和欢呼声。) 师:现场采访这位勇敢的小朋友,你是怎样把小熊的鼻子贴到准确的位置的? 生:我被蒙上了眼睛,什么也看不见,凭感觉摸到了大概的位置,多亏同学们提醒我呢! 师:是啊!你第一次就把鼻子贴到耳朵上了!(全班同学哄笑。) 生:我猜小熊鼻子可能和我的眼眉差不多高,可第二次我还是贴高了,就听同学们喊:“往下!再往下点!再往左!”我就一点一点在大家的指挥下慢慢移动,最后才找到合适的位置。 师:看来你真是个有心人啊!还事先判断了一下大概位置呢,这就是成功的关键啊! 生:可是我没有判断准确,还是贴偏了,还是要谢谢同学们提醒呢! 师:刚才听到同学们一阵阵开心的笑声,我想采访现场的同学,说说你在笑什么。

奔跑吧兄弟中游戏详细说明!

奔跑吧、兄弟中游戏详细说明! 撕名牌游戏有几个要素,把握好之后就可以轻松掌握: 1、有一个可以游戏的空间。《奔跑吧兄弟》里面的场地每次都是选择没有人的学校,博物馆,商场等大型有空间进行追逐战的,通常都有几层楼的场地。当然如果是私下自己弄游戏,不需要这么阔气,但可以肯定的一点就是空间越大越好玩,根据游戏人数来决定。 2、道具齐全。最基本的你需要游戏者的名片,在空间厮杀的时候还需要广播可以通知游戏者有没有out,还有黑衣人,负责游戏者在游戏前分散到各个地方,游戏out后被拉走。当然还需要裁判,每次游戏者被撕名牌之后,其实都有一段时间的暂停。最好游戏有时间限定,如果所有人都像王祖蓝一样躲着不出来的话,就没有什么意义了。除此之外,奖励奖品惩罚等等是必不可少的。 3、游戏要好玩的话,需要设定一定的背景。节目中为了效果,撕名牌中有几种不同的规则,其中最简单的规则就是个人混战,也就是说发现了对方就可以撕名牌了。当然也可以像节目中一样找到游戏者进行结盟,这就看游戏者自己的想法了,像李晨这种体力好的游戏者通常都是正面对决,像陈赫这种思维比较活跃的可以进行一些诱敌深入,合作背叛等等一些计谋,只要是没有太大出格的地方都可以让游戏者自己自由发挥。还可以设置一些间谍、复活者等等,增加游戏难度。还有一些规则提前告诉游戏者,比如在跑男里我印象比较深刻的就是【中国象棋版撕名牌】:根据游戏者数量分成两队,然后抽签,对应中国象棋里的角色。比如帅>士>相>车>兵(如果每队有5个人就暂且定下这种规则,如果更多人参与可以加炮、马等等进去)帅最大,可以撕掉所有人,但是反过来士、相、车就不能撕帅,只能逃跑,规定兵可以撕帅,哪队的帅被撕了,哪队就输了。这只是举个例子,还有很多类似的背景可以根据具体的游戏人数制定相应的规则。 4、撕名牌其实没有什么规则,只要撕下对方贴在身后的名牌就可以了。在撕的过程中要保持友谊第一比赛第二的心态,因为近身搏斗其实是很危险的,搏斗的时候一定要有裁判等工作人员在附近。 其实,你自己看几期跑男就明白了。 以上都是我自己打的,算是一点活动上的心得,也希望有什么室内活动大家一起交流。

《跑与游戏课》教学设计

《跑与游戏课》教学设计 课标要求 (一)教学的指导思想及设计理念:水平二的学生正处在长身体时期,身体尚未定型,发育尚未完善,心理尚未成熟。本节课通过跑与游戏的教学,使这一学段的学生能够掌握跑的动作技巧要领及动作方法,以便培养学生正确的动作姿势,更好的形成良好的身体形态,发展身体素质和跑的基本活动能力,并在跑的游戏中体验参加体育活动的乐趣,促使儿童身心全面发展。因此,跑与游戏是水平二学生学习的重要内容之一。 根据新课标要求来安排教学内容,在教学活动中充分体现学生的主体地位,从而激发学生的学习兴趣,以创设游戏练习为主,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力。这样可以提高学生学习的积极性,挖掘学生的潜能。使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考。《跑与游戏》的教学,以合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,这样可以给学生带来许多学习的乐趣。由于它具有内容和形式上的多样性、趣味性、竞争性和娱乐性,并能为学生提供展示自我的条件和机会,不仅使学生身体得到发展,而且在心里的需求上也得到了满足。 (二)教材分析: 依据体育与健康课程标准,三——四年级为学习水平二。为了达到该水平目标,学生将能够通过多种游戏发展位移速度,动作的灵敏性,身体的平衡和协调能力。基本掌握简单的运动动作和运动技能。跑是学生在实际生活、学习和各种体育运动中表现出的最基本的活动能力,它是各项运动的基础。

根据水平二学生的生理和心理特点。《跑与游戏》教学的第二课时。通过合作跑、接力跑等游戏的形式进行教学,培养学生对跑的学习兴趣。 (三)学情分析: 我们学校是一所城乡结合部的一所小学,大部分学生来自农村。其次在上体育课中,由于班级多,场地小,器材少这些实际问题的存在,针对这样的实际情况,在本课的设计中以合作跑、接力跑等游戏贯穿全课,激发学生的学习兴趣,充分调动学生的思维和想象力,培养学生的观察能力,动手实践能力,创新能力,合作学习能力,提高学生的学习积极性,挖掘学生的潜能,使学生在玩中增强学习兴趣,学会思考。通过游戏活动,着重发展学生反应速度、动作速度、位移速度。跑是发展身体运动能力的一项基本练习方式。发展奔跑速度的游戏是小学3、4年级走、跑与游戏的主要内容,通过各种形式快速奔跑一定距离,体验在快速奔跑中的心理感受,从而进一步改进跑的动作,培养跑的正确姿势,提高奔跑速度和奔跑能力。特别是在游戏活动中,结合各种方式的快速跑练习,对正确掌握奔跑动作,获得加速的身体感受具有重要作用。发展跑的位移速度游戏主要包括:发展奔跑反应速度的游戏和各种形式的快速反应奔跑游戏。这两种游戏基本都是发展学生灵敏性和反应速度的游戏。在学生已有的技术水平上发展学生的奔跑能力,提高学生对跑的进一步了解,丰富学生的运动常识。发展奔跑动作速度的游戏也是为了提高学生反应速度、运动中的反应速度以及动作速度。发展位移速度的游戏可以培养学生跑的正确姿势,提高位移速度和奔跑能力。在一段距离的奔跑过程中,速度和步长都比较稳定。游戏教学过程中必须奔跑一定的距离才能有效地提高位移速度。 [教学目标]

跑男游戏全

跑男游戏全

游戏1:军棋撕名牌(全员参与人数50人以内) 参赛队员分为红方和蓝方,每个人抽一张名牌贴在身后参与比赛。在规定的时间内留下棋子最多的一方为胜。双方棋子的数量和类型可以根据参与人数自行制定。红方为进攻方,蓝方为防守方,比赛前10分钟,蓝方布局,红方制定策略,10分钟后红方进入场地比赛正式开始。规则如下:?级别高的棋子可撕级别低的棋子的名牌,级别低的不能撕级别高的名牌,但可以逃跑,级别规定如下:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵 ?地雷和炮弹只能在规定的范围内活动,只有工兵可以撕地雷名牌,其它情况遇到对方的任一棋子双方一起牺牲,互撕名牌。 ?同级别的棋子相遇,以率先撕掉名牌者为胜,撕名牌过程中不得肉搏,以安全第一为原则。 场地:办公楼内或者酒店,有一定的遮档物的较大场地 道具:自制军棋名牌

场地:大型会议室或办公楼内 游戏4:吉祥猴蹲 猴年吉祥!一组人围成一个圆圈,报数每个人按顺序说1、2、3、4...,游戏开始,主持人喊1只吉祥猴,第一位蹲下其它人不动,喊3只吉祥猴,第2、3、4位蹲下其它人不动,以此类推按顺序和规定的人数蹲,出错者淘汰。规则: ?过程中组员不得说话,只能眼色行事 ?主持人发令后迟疑10秒以上淘汰 ?蹲下的人必须同时,否则也淘汰 场地:随意 道具:无

游戏5:兄弟连 各组在规定时间内(10分钟)用报纸做成一条有5个格子的套巾,游戏开始5人一小组,从起点跑到终点用时最短的组获胜。规则:跑步过程中报纸套巾不可撕破,否则被淘汰。 场地:平整大场地(户外比较好) 道具:旧报纸、胶带 游戏6:图画传情 组内所有成员坐一纵列,每人一支笔和一张纸,第一位看到一张原画(句子),用自己的笔和纸画出来给第二位看,第二位再画一张给第三位看直到最后一位说出画的是什么。规则: ?画画过程中不得说话、不得回头看 场地:会议室 道具:纸和笔

(完整)一年级下册口语交际《一起做游戏》教学设计

一年级下册口语交际《一起做游戏》教学 设计 一、教学目标(知识与技能、方法与过程、情感态度与价值观) 1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交。 2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的。 3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流。 二、教学重难点分析 重点:知道做游戏的一般步骤规则。 难点:有秩序。 三、教学策略选择(教法、学法) 情境教学法,让学生演中说、说中创。 四、教学资源准备 1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。 2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。 3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴, 一条蒙眼睛的布。 五、教学过程 第1~2课时 一、游戏激趣,导入新课 (教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。 上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。)

师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏? 生:老鹰捉小鸡。 师:这个游戏好玩吗? 生:好玩极了! 师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题) 二、引导交流,自由表达 师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿 最好玩? 生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。 生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣! 生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被 甩掉了,真好玩! 生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。 师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。) 生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子…… 师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗? 生:太好啦! 师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。)

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