第9章 软件体系结构与设计模式
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软件体系结构与设计模式---------策略模式策略模式(别名:政策)策略模式是一个很简单的模式,也是一个很常用的模式。
它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。
策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
策略模式应用的原则就是:找到系统中变化的部分,将变化的部分同其它稳定的部分隔开。
面向接口编程,而不要面向实现编程优先考虑使用对象组合,而不是类继承。
一、概述策略模式是处理算法的不同变体的一种成熟模式,策略模式通过接口或抽象类封装算法的标识,即在接口中定义一个抽象方法,实现该接口的类将实现接口中的抽象方法。
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。
策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
在策略模式中,封装算法标识的接口称作策略,实现该接口的类称作具体策略。
二、策略模式的结构与使用(一)策略模式的结构中包括三种角色:1、抽象策略角色(Strategy)2、具体策略角色(Concrete Strategy)3、环境角色(Context)下图2-1为策略模式的UML类图表示图2-1策略模式的UML类图(二)策略模式的结构的描述与使用下面的例子利用策略模式在排序对象中封装了不同的排序算法,这样以便允许客户端动态的替换排序策略(包括Quick sort、Shell sort和Merge sort)。
1.抽象策略(Strategy) :// "Strategy"abstract class Sort Strategy{// Methodsabstract public void Sort( ArrayList list );}2.具体策略(Concrete Strategy):(1)// "ConcreteStrategy"class QuickSort : SortStrategy{// Methodspublic override void Sort(ArrayList list ){list.Sort();Console.WriteLine("QuickSorted list ");}}(2)// "ConcreteStrategy"class ShellSort : SortStrategy{// Methodspublic override void Sort(ArrayList list ){list.ShellSort();Console.WriteLine("ShellSorted list ");}}3.环境策略:public class GymnasticsGame{ComputableStrategy strategy;public void setStrategy(ComputableStrategy strategy){this.strategy=strategy;}public double getPersonScore(double [] a){if(strategy!=null)return puteScore(a);elsereturn 0;}}三、策略模式的优点提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
第1章软件体系结构概述✓SEI软件体系结构讨论群定义如下:一个程序/系统构件的结构,它们之间的相互关系,以及在设计和交付的整个过程中的原则和指导方针。
✓Mary Shaw和David Garlan认为软件体系结构包括构成系统的设计元素的描述,设计元素的交互,设计元素组合的模式,以及在这些模式中的约束。
✓软件体系结构包括构件(Component)、连接件(Connector)和约束(Constrain)或配置(Configuration)三大要素。
✓国内普遍接受的定义:软件体系结构包括构件、连接件和约束,它是可预制和可重构的软件框架结构。
✓构件是可预制和可重用的软件部件,是组成体系结构的基本计算单元或数据存储单元✓连接件也是可预制和可重用的软件部件,是构件之间的连接单元✓构件和连接件之间的关系用约束来描述✓软件体系结构= 构件+ 连接件+ 约束软件体系结构的优势容易理解、重用、控制成本、可分析性第2章软件体系结构风格♦软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。
♦体系结构风格定义了一个系统家族,即一个体系结构定义一个词汇表和一组约束。
词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。
♦体系结构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。
♦数据流风格: 批处理序列; 管道/过滤器。
♦调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。
♦独立构件风格:进程通讯;事件系统。
♦虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。
♦仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。
♦过程控制环路♦C/S风格体系结构有三个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络。
♦B/S风格浏览器/Web服务器/数据库服务器。
优点:C/S体系结构具有强大的数据操作和事务处理能力,模型思想简单,易于人们理解和接受。
将大的应用处理任务分布到许多通过网络连接的低成本计算机上,以节约大量费用。
软件设计模式与体系结构软件设计模式与体系结构是软件开发过程中一个重要的部分,它涉及软件的结构和性能,是一种很有效的软件开发技术。
这种技术帮助软件开发者以有效的方式分析、设计和实施软件系统。
设计模式通常包括概念、实践、方法和工具,可以帮助开发人员编写更有效的代码来实现某些功能。
软件设计模式可以帮助分析和识别系统中存在的问题,并且可以提供一种机制来解决这些问题。
它们是一种有效的技术,可以帮助开发人员分析系统中存在的问题,并确定最佳的解决方案。
它们还可以帮助编写更有效的代码,使软件的功能更加完善而且更具灵活性。
软件设计模式可以提高软件开发的效率,并且可以确保软件系统能够实现其功能。
设计模式可以帮助软件开发人员有效地分析软件系统,并且可以帮助软件开发人员在开发软件时,利用模式的优点来实现更高的质量的软件系统。
软件体系结构是软件开发的基础,它指的是软件系统的组织结构,它定义了软件系统的整体结构和功能性的架构。
它不仅可以帮助实施高效的设计,而且可以指导软件开发过程,为软件开发提供有效的指导。
软件体系结构可以确保软件系统能够实现其功能,并且可以实现高效的开发。
它提供了一种抽象的方法,可以将软件系统模块化,用来控制数据的流动,从而改进软件的性能。
它还可以帮助软件开发者更好地理解软件结构和功能,还可以帮助系统可以得到更好的维护和扩展。
因此,软件设计模式和体系结构在软件开发过程中起着重要的作用,可以帮助软件开发者更好地分析、设计和实施软件系统,以满足业务需求。
它们可以帮助软件开发者实现更高的质量的软件系统,并且可以提升软件开发的效率。
因此,软件设计模式和体系结构是一个很重要的研究领域,有助于促进软件开发的发展。
软件架构模式与设计模式软件架构模式和设计模式是软件开发中两个重要的概念。
它们分别关注于软件系统的整体结构和单个组件的设计。
本文将介绍软件架构模式与设计模式的含义、区别以及在实际开发中的应用。
一、软件架构模式的概念软件架构模式是指用于解决软件系统整体设计结构的一种模式。
它关注软件系统的分层、组件之间的通信、并发处理等方面的问题。
软件架构模式提供了一种系统的模板,可以应用于不同的应用领域和系统规模。
常见的软件架构模式有MVC(Model-View-Controller)模式、客户端-服务器模式、分布式系统模式等。
其中,MVC模式将软件系统分为模型、视图和控制器三个部分,用于解决用户界面和业务逻辑的分离问题;客户端-服务器模式将软件系统划分为客户端和服务器两个独立的部分,用于解决多用户访问和资源共享的问题;分布式系统模式将软件系统分布到不同的计算机节点上,用于解决系统扩展性和容错性的问题。
二、设计模式的概念设计模式是指在软件组件的设计过程中,针对特定问题的解决方案。
它关注组件之间的交互、对象的创建和管理、算法和数据结构的优化等方面的问题。
设计模式提供了一种通用的设计思路和模板,可以应用于不同的应用场景和复杂度要求。
常见的设计模式有单例模式、工厂模式、观察者模式等。
其中,单例模式用于确保一个类只有一个实例,常用于线程池、日志系统等场景;工厂模式用于创建对象,将对象的创建和使用解耦,常用于库函数和框架的设计;观察者模式用于定义一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖的对象都会收到通知,常用于事件处理和GUI编程。
三、软件架构模式与设计模式的区别软件架构模式和设计模式都是解决软件开发中的问题的方法论,但它们各自关注的层面和问题域不同。
软件架构模式关注的是系统整体结构和组件之间的关系,它负责定义软件系统的静态和动态特性,而不涉及具体组件的实现细节。
软件架构模式通常以模式化的形式存在,是对软件系统整体设计的抽象和总结。
软件体系结构和设计模式的研究与应用一、引言软件体系结构是软件系统中最重要且最具决定性的设计决策之一,它是对系统的整体把握,呈现出软件系统元素组合的方式。
软件设计模式则是在设计领域中常见的概念,是指针对具有相似问题的设计、结构和行为问题的解决方案。
本文旨在探讨软件体系结构和设计模式的研究与应用。
二、软件体系结构的分类1.层次结构层次结构是将软件系统分成几个层次进行设计,从而达到将复杂软件系统分解为较小易处理的部分的目的。
每层都有一致的接口,上下层之间的协作是通过这些接口完成的。
2.客户/服务端结构客户/服务端结构是一种单一任务多用户的结构,客户端处理用户的输入,然后将请求传输到服务器端进行处理,最后将结果返回到客户端。
这种结构适用于大量并发用户操作情况。
3.管道/过滤器结构管道/过滤器结构是一个整体处理的体系结构,它采用一个包含许多过滤器的管道,数据由一端进入管道流经一系列过滤器后在另一侧出来。
三、软件设计模式的分类1.创建型模式创建型模式是指通过使用各种方法来创建对象的模式,包括简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式、单例模式和生成器模式。
2.结构型模式结构型模式是指使用继承机制来组合类和对象以形成更大结构的模式,包括代理模式、适配器模式和桥接模式等。
3.行为型模式行为型模式是指关注对象之间的互动及其分配职责的模式,包括命令模式、责任链模式、观察者模式和状态模式等。
四、软件体系结构和设计模式的应用1.使用层次结构模式在面对较大/大型软件系统的时候使用层次结构能够将代码分为多层,使得代码更加透明和易于维护。
将软件组成部分划分清楚后,你就能很好地区分它们的任务和实现细节。
2.使用工厂模式在需要创建多个相似对象或需在更改代码时调整创建新实例的地方,工厂模式是一个很好的解决方案。
使用工厂模式,你可以将具体的类名完全隔离,从而避免构建时引用过多代码。
3.使用观察者模式观察者模式是一种数据模型,在数据发生变化时会通知已经订阅该数据的观察者对象。
软件工程中的软件体系结构与设计模式软件工程是一门涉及软件开发、维护、测试和管理的学科。
在软件工程的实践中,软件体系结构和设计模式是两个重要的概念。
本文将探讨软件体系结构与设计模式在软件工程中的应用和重要性。
一、软件体系结构软件体系结构是指软件系统的整体结构和组成部分之间的关系。
它描述了软件系统的组织方式、模块划分和模块之间的通信方式。
软件体系结构的设计对于软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性具有重要影响。
在软件体系结构的设计中,常用的模式包括层次结构、客户端-服务器模式和发布-订阅模式等。
层次结构将软件系统划分为多个层次,每个层次都有特定的功能。
客户端-服务器模式将软件系统划分为客户端和服务器两个部分,客户端发送请求,服务器处理请求并返回结果。
发布-订阅模式中,发布者发布消息,订阅者接收消息。
软件体系结构的设计需要考虑多个因素,如系统的可靠性、性能、安全性和可维护性等。
一个好的软件体系结构应该能够满足系统的需求,并且易于理解和维护。
二、设计模式设计模式是在软件设计中常见问题的解决方案。
它们是经过验证的、可重用的设计思想,可以提高软件的可维护性和可扩展性。
设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用于对象的创建,包括工厂模式、单例模式和原型模式等。
结构型模式用于对象之间的组合,包括适配器模式、装饰器模式和代理模式等。
行为型模式用于对象之间的通信,包括观察者模式、策略模式和命令模式等。
设计模式的应用可以提高软件系统的灵活性和可维护性。
通过使用设计模式,开发人员可以将系统的不同部分解耦,使其更易于修改和扩展。
此外,设计模式还可以提高代码的可读性,减少重复代码的编写。
三、软件体系结构与设计模式的关系软件体系结构和设计模式是紧密相关的概念。
软件体系结构提供了软件系统的整体框架,而设计模式提供了解决具体问题的方法。
在软件体系结构的设计中,设计模式可以用于解决不同层次和模块之间的通信问题。
软件架构与设计模式软件架构与设计模式是现代软件开发中非常关键的概念。
通过合理的软件架构和恰当的设计模式,可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可复用性,从而降低开发和维护成本,提高软件的质量和效率。
一、软件架构软件架构是指软件系统的整体结构,包括各个模块之间的关系、数据流向、功能划分等。
一个好的软件架构可以确保系统的稳定性和可靠性,并且方便维护和扩展。
1. 分层架构分层架构是一种常见的软件系统结构,将系统划分为不同的分层(如展示层、业务逻辑层和数据访问层),每一层都有明确的职责,各层之间通过接口进行通信。
这样可以实现各层的解耦,方便修改和扩展单独的层而不影响整体系统。
2. 客户端-服务器架构客户端-服务器架构是一种常见的分布式系统结构,将系统划分为客户端和服务器端两个部分。
客户端负责用户界面和用户交互,服务器端则负责处理业务逻辑和数据存储。
这种架构可以实现资源共享和负载均衡,提高系统的性能和可扩展性。
3. 领域驱动设计领域驱动设计是一种以领域模型为核心的软件架构方法,强调将软件系统划分为多个领域,并且在每个领域中定义明确的职责和行为。
通过清晰的领域边界和领域模型,可以更好地反映业务需求和规则,提高系统的可理解性和可维护性。
二、设计模式设计模式是一套被广泛应用于软件开发中的解决问题的套路、方法和思想。
它提供了一种结构良好、可复用的解决方案,帮助开发人员避免重复设计和开发,提高开发效率和软件质量。
1. 创建型设计模式创建型设计模式关注对象的创建和实例化过程,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。
这些模式可以帮助我们根据不同的需求和场景选择合适的创建方式,并且降低对象的耦合度和复杂度。
2. 结构型设计模式结构型设计模式关注对象之间的组合和关系,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、组合模式、外观模式和享元模式等。
这些模式通过定义清晰的接口和关系,可以更好地实现系统的灵活性和可扩展性。