当前位置:文档之家› 画外音脚本

画外音脚本

画外音脚本

画外音脚本

1阐述八维成立的背景、成立的条件、突出的地理位置。

2.介绍八维文化-愿景-使命-核心价值观-行为理念。

3.八维的特色:校企合一高新就业。

Linux下添加脚本到开机自启动的方法

Linux下添加脚本到开机自启动的方法 Linux配置开机自启动执行脚本的方法有很多,这里分享两种方法,分别是修改/etc/rc.local方法和chkconfig管理设置的方法,均可实现Linux配置开机自启动执行脚本的功能! 设置test.sh为开机要启动的脚本 [root@oldboy scripts]# vim /server/scripts/test.sh [root@oldboy scripts]# cat /server/scripts/ test.sh #!/bin/bash /bin/echo $(/bin/date +%F_%T) >> /tmp/ test.log 方法一:修改/etc/rc.local [root@oldboy ~]# ll /etc/rc.local lrwxrwxrwx. 1 root root 13 Mar 30 10:50 /etc/rc.local -> rc.d/rc.local 修改/etc/rc.local文件 [root@oldboy scripts]# tail -n 1 /etc/rc.local /bin/bash /server/scripts/test.sh >/dev/null 2>/dev/null 重启系统,查看结果 [root@oldboy ~]# cat /tmp/test.log 2018-03-30_12:00:10 方法二:chkconfig管理 删除掉方法一的配置

[root@oldboy ~]# vim /etc/init.d/test #!/bin/bash # chkconfig: 3 88 88 /bin/bash /server/scripts/test.sh >/dev/null 2>/dev/null [root@oldboy ~]# chmod +x /etc/init.d/test 添加到chkconfig,开机自启动 [root@oldboy ~]# chkconfig --add test [root@oldboy ~]# chkconfig --list test test 0:off 1:off 2:off 3:on 4:off 5:off 6:off 重启系统,查看结果 [root@oldboy ~]# cat /tmp/test.log 2018-03-30_12:00:10 2018-03-30_12:33:20 操作成功 关闭开机启动 [root@oldboy ~]# chkconfig test off [root@oldboy ~]# chkconfig --list test test 0:off 1:off 2:off 3:off 4:off 5:off 6:off 从chkconfig管理中删除test [root@oldboy ~]# chkconfig --list test test 0:off 1:off 2:off 3:off 4:off 5:off 6:off [root@oldboy ~]# chkconfig --del test

学习游戏脚本制作:按键精灵键鼠同步器源码分享

学习游戏脚本制作:按键精灵键鼠同步器源码分享 来源:按键学院【按键精灵】小编之前也有使用过其它大牛编写的游戏同步的脚本,突然间对于它是如何实现同步感到十分好奇,我们一起来研究看看,同步到底是怎么实现的吧~ NO.1-同步的前提 前提 1同步的两个窗口需要是同一个应用窗口,并且窗口大小要相同 2同步窗口可以接收到按键的键鼠发送信息 3同步的窗口支持后台键鼠操作 NO.2-本节例子及其能实现的功能 例子 1画图工具,实现同步画图 2记事本,实现同步删除内容 功能①键鼠同步 ②支持组合键 NO.3-思路大剖析

思路步骤 1获取主窗口和被同步窗口句柄 ● WaitKey 命令等待键盘按下 ○按下F6则获取当前鼠标指向的窗口句柄,作为主窗口句柄。 ○按下F7 则获取当前鼠标指向的窗口句柄,作为同步窗口句柄。 ●用Do循环来等待按键,当主窗口句柄和同步窗口句柄都获取到时,退出Do循环 ●代码 Do Key = WaitKey() If Key = 117 Then 主窗口= Plugin.Window.MousePoint() End If If Key = 118 Then 同步窗口= Plugin.Window.MousePoint() End If Delay 500 If 主窗口<> 0 and 同步窗口<> 0 Then Exit Do End If Loop 2设置两个窗口的窗口大小一致 ●窗口大小一致,同步的时候鼠标才能移动到正确的位置。 ●代码 Call Plugin.Window.Size(主窗口,800,600) Call Plugin.Window.Size(同步窗口,800,600)

gcc编程环境基础4--ld命令和u-boot中的lds文件实例和简单实例分析

gcc编程环境基础4--ld命令和u-boot中的lds文件实例和简单实例分析 ld选项和lds文件 ================================================================================== 0. Contents 1. 概论 2. 基本概念 3. 脚本格式 4. 简单例子 5. 简单脚本命令 6. 对符号的赋值 7. SECTIONS命令 8. MEMORY命令 9. PHDRS命令 10. VERSION命令 11. 脚本内的表达式 12. 暗含的连接脚本 1. 概论 -------------------------------------------------------------------------------- 每一个链接过程都由链接脚本(linker script, 一般以lds作为文件的后缀名)控制. 链接脚本主要用于规定如何把输入文件内的section放入输出文件内, 并控制输出文件内各部分在程序地址空间内的布局. 但你也可以用连接命令做一些其他事情. 连接器有个默认的内置连接脚本, 可用ld --verbose查看. 连接选项-r和-N可以影响默认的连接脚本(如何影响?). -T选项用以指定自己的链接脚本, 它将代替默认的连接脚本.你也可以使用<暗含的连接脚本>以增加自定义的链接命令. 以下没有特殊说明,连接器指的是静态连接器. 2. 基本概念 -------------------------------------------------------------------------------- 链接器把一个或多个输入文件合成一个输出文件. 输入文件: 目标文件或链接脚本文件. 输出文件: 目标文件或可执行文件. 目标文件(包括可执行文件)具有固定的格式, 在UNIX或GNU/Linux平台下, 一般为ELF格式. 若想了解更多, 可参考UNIX/Linux平台可执行文件格式分析 有时把输入文件内的section称为输入section(input section), 把输出文件内的section称为输出section(output sectin). 目标文件的每个section至少包含两个信息: 名字和大小. 大部分section还包含与它相关联的一块数据, 称为section contents(section内容). 一个section可被标记为“loadable(可加载的)”或“allocatable(可分配的)”. loadable section: 在输出文件运行时, 相应的section内容将被载入进程地址空间中. allocatable section: 内容为空的section可被标记为“可分配的”. 在输出文件运行时, 在进程地址空间中空出大小同section指定大小的部分. 某些情况下, 这块内存必须被置零. 如果一个section不是“可加载的”或“可分配的”, 那么该section通常包含了调试信息. 可用objdump -h命令查看相关信息. 每个“可加载的”或“可分配的”输出section通常包含两个地址: VMA(virtual memory address虚拟内存地址或程序地址空间地址)和LMA(load memory address加载内存地址或进程地址空间地址). 通常VMA和LMA是相同的.

系统机器人脚本

功能: 系统机器人,可以定时做一些指定操作 相关配置目录: \Envir\Robot_def\ 相关文件: \Envir\Robot.txt 机器人配置文件 \Envir\Robot_def\RobotManage.txt 机器人运行脚本文件 >机器人配置文件格式: ;Robot.txt ;机器人名称脚本名称 系统控制 AutoRunRobot 脚本格式: ;AutoRunRobot.txt #AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg SEC:按秒运行 MIN:按分运行 HOUR:按小时运行 DAY:按天运行 RUNONWEEK:按星期几及时间运行 #AutoRun NPC RUNONWEEK 5:15:55 @SendRedMsg 星期五15点55分运行 实例: Robot.txt内容:该文件在\Envir\下 ;========================== Test Test ;========================== Test.txt内容:(每8秒钟运行脚本一次)该文件在\Envir\Robot_def\下 ;========================== #AutoRun NPC SEC 8 @DHB ;========================== RobotManage.txt内容(内容即普通脚本内容)该文件在\Envir\Robot_def\下;========================== [@DHB] #if #act SENDMSG 0 双头金刚怪物攻城了...... MISSION 3 330 330

linux系统脚本的常见启动顺序

由于相关变量定义不同, 所以以下启动顺序仅供参考 在Redhat Redflag centos fc linux系统里面脚本的启动 先后: 第一步:通过/boot/vm进行启动 vmlinuz 第二步:init /etc/inittab 第三步:启动相应的脚本,并且打开终端 rc.sysinit rc.d(里面的脚本) rc.local 第四步:启动login登录界面 login 第五步:在用户登录的时候执行sh脚本的顺序:每次登录的时候都会完全执行的/etc/profile.d/file /etc/profile /etc/bashrc /root/.bashrc /root/.bash_profile 在Suse Linux (sles server or Desktop 10) 第一步:通过/boot/vm进行启动 vmlinuz 第二步:init /etc/inittab 第三步:启动相应的脚本,并且打开终端 /etc/init.d/boot 里面包括: . /etc/rc.status ./etc/sysconfig/boot ./etc/init.d/boot.d下面的脚本 ./etc/init.d/boot.local rc X.d(里面的脚本) 第四步:启动login登录界面 login 第五步:在用户登录的时候执行sh脚本的顺序:每次登录的时候都会完全执行的/etc/profile.d/file /etc/profile /root/.bashrc /root/.profile 先后: 第一步:通过/boot/vm进行启动 vmlinuz 第二步:init /etc/inittab 第三步:启动相应的脚本,并且打开终端 rc.sysinit rc.d(里面的脚本) rc.local 第四步:启动login登录界面 login 第五步:在用户登录的时候执行sh脚本的顺序:每次登录的时候都会完全执行的/etc/profile.d/file

学习游戏脚本制作:按键精灵里的if语句教程

学习游戏脚本制作:按键精灵里的if语句教程 来源:按键学院【按键精灵】万万没有想到……有一天居然会栽在if语句手里。 First—小编的凄惨经历 小编今早写脚本,由于无意间将if语句中的end if错删了,弹出了这样的错误提示: “(错误码0)没有找到合法的符号。” 看到这个提示,小编以为是哪个逗号不小心写成中文逗号,没成想丢了个end if也是出现这样的提示。 好在代码不多,所以错误点容易找到,那……如果,代码多达几百上千条的时候呢?眼泪马上掉出来~ 今天在这里和童鞋们一起来了解下,按键里的夫妻组合,看看这些夫妻被分开之后都会出现什么样的可怕情况: Second—一夫一妻制 If……end if判断语句 If判断语句,有分为两种: 1、 if语句条(条模式) 当判断完之后,要执行的语句只有一条的时候,使用if语句条

例如: If 1 > 0 Then MessageBox"Hello~" // If语句条,不需要添加end if //条模式的时候,if语句还是单身,不是夫妻组合 2、 if语句块(块模式) 当判断完之后,要执行的语句有很多条的时候,使用if语句块 例如: If 1 > 0Then MessageBox"Hello~" MessageBox"Hello~" End If //块模式的时候,if语句是已婚状态,夫妻组合。如果这个时候缺少了end if 就会出现下面的错误提示: 拓展:if语句块中then 可以省略 例如: If 1 >0 MessageBox"Hello~" MessageBox"Hello~"

End If For……next循环语句 例子: For i=1 To 10 //这里的脚本可以循环10次 Next 拓展:如果,循环体里不需要用到循环次数值,例如,需要打开十个记事本,可以这样写: For 10 RunApp "Notepad.exe" Next 当for循环语句缺少next的时候,会出现下面的错误提示: Do……Loop 循环语句 Do……Loop循环语句分为两种情况: 1、前判断 Do While条件 Loop

电视新闻专题写作脚本

电视新闻专题写作脚本(范本) 2009-09-30 22:40:37| 分类:應用文中心| 标签:无|字号大中小订阅 电视新闻专题写作脚本(范本) 小矮人的大志向 (提要) 27岁的他,身高只有1米27。 他曾经自卑绝望。 (同期声王庭德我觉得我成了社会的负担,要悄悄地从人们的记忆中消失。) 几经磨难波折,让他重新理解了生命的意义。 (同期声王庭德没想到那件事感动了她。这是我最感到荣幸的一件事。)他自强不息,用自己在文学和新闻写作方面的特长一步步实现着自己的人生理想。 本期节目,讲述残疾青年王庭德的故事:《小矮人的大志向》。 王庭德的老家在铜钱关乡安然村,这个地名颇为吉祥,但王庭德一家却很不幸。母亲双目失明。12岁那年患精神病的父亲去世。而最直接改变王庭德命运的是他出生后第二年的一场病变。 那是一次高烧,由于家庭贫困无钱看病,高烧过后,他开始急剧消瘦,双腿严重变形,他的身体增长变得十分缓慢,身高比同龄人矮了半截。今年27岁的王庭德,身高依然只有1米27。 从童年开始,王庭德的生活就和常人是那样的不同,他走起路来一颠一簸,手舞足蹈地不住摇晃,走到哪里,都有人们异样的眼光,不懂事的孩子还嘲笑他,他开始变得孤僻内向、沉默寡言。 其实在内心,王庭德也有他的梦想,贫穷和残疾使他不能和同龄人一样走进学堂,可他也渴望上学,渴望读书。他经常偷偷地在乡中心小学教室的窗户外面听老师讲课。直到十岁的时候,一个偶然的事情, 让他实现了上学的愿望。 (同期声字幕)王庭德 (一天,中心小学的何校长到我家收教育附加费,看到我正在聚精会神的学习,他问我为啥不上学。我们村主任说他父亲早逝,母亲双目失明,现在跟他残疾叔父在一起生活,哪有钱上学。何老师说没上学,他还写字,我说我在教室外听课学来的。然后何老师翻看书本,把《春晓》那首诗,让我背诵并默写,我顺利的完成了。何老师很高兴,问我想不想上学,我激动地说,想,于是他们通过教师会商量,免费让我 上学,从此我走进学堂。)

链接脚本文件语法详解

我们对每个c或者汇编文件进行单独编译,但是不去连接,生成很多.o 的文件,这些.o文件首先是分散的,我们首先要考虑的如何组合起来;其次,这些.o文件存在相互调用的关系;再者,我们最后生成的bin文件是要在硬件中运行的,每一部分放在什么地址都要有仔细的说明。我觉得在写makefile的时候,最为重要的就是ld的理解,下面说说我的经验: 首先,要确定我们的程序用没有用到标准的c库,或者一些系统的库文件,这些一般是在操作系统之上开发要注意的问题,这里并不多说,熟悉在Linux编程的人,基本上都会用ld命令;这里,我们从头开始,直接进行汇编语言的连接。 我们写一个汇编程序,控制GPIO,从而控制外接的LED,代码如下; .text .global _start _start: LDR R0,=0x56000010 @GPBCON寄存器 MOV R1,# 0x00000400 str R1,[R0] LDR R0,=0x56000014 MOV R1,#0x00000000 STR R1,[R0] MAIN_LOOP: B MAIN_LOOP 代码很简单,就是一个对io口进行设置然后写数据。我们看它是如何编译的,注意我们这里使用的不是arm-linux-gcc而是arm-elf-gcc,二者之间没有什么比较大的区别,arm-linux-gcc 可能包含更多的库文件,在命令行的编译上面是没有区别。我们来看是如何编译的: arm-elf-gcc -g -c -o led_On.o led_On.s 首先纯编译不连接 arm-elf-ld -Ttext 0x00000000 -g led_On.o -o led_on_elf 用Ttext指明我们程序存储的地方,这里生成的是elf文件,还不是我们真正的bin,但是可以借助一些工具可以进行调试。然后: arm-elf-objcopy -O binary -S led_on_elf led_on.bin 生成bin文件。

使用 Shell 脚本管理系统

使用Shell脚本管理系统 案例需求 ——公司配备了一台Linux服务器用于分公司员工的技术培训,因此需要经常成批量的添加用户帐号;另外该服务器还用于运行培训部的Web站点,需要经常监控网站服务程序的运行状态 需求描述 编写脚本程序用于监测系统服务httpd的运行状态 当服务状态失常时在“/var/log/htmon.log”文件中记入日志 自动将状态失常的httpd服务重新启动 若重启httpd服务失败,则尝试重新启动服务器主机 编写计划任务,周一至周五期间每隔15分钟执行一次监测任务 编写脚本程序用于批量添加用户 提供交互,能根据提示指定添加用户的数量(少于100)、用户名前缀,并能设置帐号的失效时间、初始密码 用户名编号统一使用2位数,如使用“01”、“02”的形式 编写脚本批量删除用户 通过命令行参数指定要删除用户的名称前缀 删除以该前缀开头的所有用户,但要防止误删除root用户 实现思路 编写htmon.sh脚本文件用于监测httpd服务状态 通过“service httpd status” 命令的返回值判断服务状态 使用重定向符号“>>”追加记录日志 结合crond计划任务定期执行

编写myuadd.sh脚本用于批量添加用户帐号 使用read命令提示用户输入变量值进行交互 使用while语句循环执行添加用户的命令操作 使用if语句判断用户编号,小于10时自动在前缀后补”0” 执行脚本: 编写myudel.sh脚本用于批量删除用户帐号 通过位置参数“$1”传递要删除用户的名称前缀 结合“grep -v root”排除掉root用户 使用for循环批量删除符合条件的用户

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程 来源:按键学院【按键精灵】 各位大大在切换前后台命令的时候,有没有遇到坐标切换呢~ 有没有发现前后台的命令,对同一个窗体内容,居然坐标不同!! 今天~院刊就跟大家普及下前台坐标与相对应的后台坐标知识~ 什么是前台坐标和后台坐标呢? 什么是前台坐标? 以屏幕左上角的坐标为起点(0,0,从而获取到的各个窗体的坐标,就是前台坐标。 什么是后台坐标? 以窗口左上角为起点(0,0,从而获取到的这个窗体内的相对坐标,就是后台坐标。 如图: 我们来举个栗子吧,例如txt文本里的输入文字的起始点。

至此,各位大大知道前后台坐标的联系了吧。一个是绝对坐标(前台),一个是相对坐标(后台)。 那么如何进行前后台坐标的切换呢 从上图里,聪明机智的小伙伴们就会发现:如果知道了前台坐标,也知道了窗口左上角的值。那么窗口客户区内的 任意后台的坐标,不是都可以通过以下计算来获得了: 后台x坐标=客户区前台x坐标-客户区左上角前台x坐标 后台y坐标=客户区前台y坐标-客户区左上角前台y坐标 如何获得客户区前台的x,y坐标呢? 我们使用按键精灵自带的窗体插件命令:GetWindowRect来获取。 命令名称: GetWindowRect 窗口边框大小 命令功能:得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 命令参数:参数1 整数型,窗口句柄

返回值:字符串型,边框大小(包括标题栏 注:返回为:边框窗口左角X坐标|边框窗口左上角Y坐标|边框窗口右下角X坐标 |边框窗口右下角Y坐标 //下面这句是得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 sRect = Plugin.Window.GetWindowRect(句柄 将你所要获取的窗口句柄填入括号内就可以啦~ 范例举例: 举个萌萌哒的例子:向记事本特定位置输入文字。 例如我要往“hello”和“按键精灵”中间插入文字: 2014-9-17 18:03 上传 下载附件(8 KB 思路: 每次打开记事本的位置,有可能会有变化。而我们又不能每次都要去获取它的坐标再改脚本,这样太费力了。所以呢,只要锁定了记事本,知道了目标在记事本中的相对位置就可以操作啦。 同理,寻找游戏里的物品目标,前台不稳定。后台命令也是基于相对坐标的。 1. 先找到目标窗体的左上角坐标 (通过窗体插件命令:GetWindowRect来获取) 2. 再找到目标窗体内,“hello”和“按键精灵”中间的坐标 (为了方便,我们用抓抓获取。在游戏中,可以通过找图找色来获取前台坐标)

Lds 语法规则基础与分析

连接脚本的格式 ==================== 连接脚本是文本文件. 你写了一系列的命令作为一个连接脚本. 每一个命令是一个带有参数的关键字,或者是一个对符号的赋值. 你可 以用分号分隔命令. 空格一般被忽略. 文件名或格式名之类的字符串一般可以被直接键入. 如果文件名含有特殊字符,比如一般作为分隔文件名用的逗号, 你可以把文件名放到双引号中. 文件名中间无法使用双引号. 你可以象在C语言中一样,在连接脚本中使用注释, 用'/*'和'*/'隔开. 就像在C中,注释在语法上等同于空格. 简单的连接脚本示例 ============================ 许多脚本是相当的简单的. 可能的最简单的脚本只含有一个命令: 'SECTIONS'. 你可以使用'SECTIONS'来描述输出文件的内存布局. 'SECTIONS'是一个功能很强大的命令. 这里这们会描述一个很简单的使用. 让我们假设你的程序只有代码节, 初始化过的数据节, 和未初始化过的数据节. 这些会存在于'.text','.data'和'.bss'节, 另外, 让我们进一 步假设在你的输入文件中只有这些节. 对于这个例子, 我们说代码应当被载入到地址'0x10000'处, 而数据应当从0x8000000处开始. 下面是一个实现 这个功能的脚本: SECTIONS { . = 0x10000; .text : { *(.text) } . = 0x8000000; .data : { *(.data) } .bss : { *(.bss) } } 你使用关键字'SECTIONS'写了这个SECTIONS命令, 后面跟有一串放在花括号中的符号赋值和输出节描述的内容.

脚本—系统函数

2.1 系统函数 ActiveApp 语法 ActiveApp(AppID)。 说明把AppID所指定的程序所在的窗口置到前面,并且该窗口将获得输入焦点, 即该窗口将接收键盘输入。 参数 AppID为应用程序标识,类型为整型,为由StartApp函数得到的返回值。 示例 ActiveApp(AppID) AlmAck 语法AlmAck() 说明当前最新报警确认,当前最新报警显示在系统报警窗右侧。要显示系统报警。 窗,首先要选中系统参数中系统报警检查框。 示例AlmAck() AlmAckAll 语法AlmAckAll(DataSourceNo, AreaNo)。 说明对数据库中某一区域报警进行确认。 DataSourceNo 数据源序号,序号从0开始。 AreaNo指定区域号,-1表示所有区域。 示例AlmAckAll(0,-1)//对整个数据库报警进行确认。 AlmLogTimeSet 语法AlmLogTimeSet (StartTime) 说明报警历史记录或历史报表开始时间设置。 参数StartTime: 报警历史记录或历史报表开始时间,类型为数值型常量、变量

或数值型表达式。该数值为自1970年1月1日零时逝去的秒数。 示例#almlog.AlmLogTimeSet ($CurTime - 7200); // 报警历史记录开始时间设为前2小时。 //almlog为报警历史记录对象名称。 #almlog.AlmLogTimeSet (LongTime(“2002/1/8 16:50:00”)); 提示:开始时间可以通过时间控件得到。 Beep 语法beep(number) 说明蜂鸣器发出叫声。 参数参数number用于指定不同的蜂鸣器响声。 -1,0:为两种报警声。 1~7对应乐谱的中音1至7。 8~14对应乐谱的高音1至7。 示例beep(-1);//标准报警声。 ChangeGroup 语法ChangeGroup(GroupNumber) 说明该函数用于实时趋势、历史趋势模板中的变量成组替换,替换量一般为数据 库变量。 参数为数值常量或数值表达式,该参数的值表示变量组的组号。 备注对于模板对象,只是替换位号名,参数部份保留不变。 示例ChangeGroup(2);//该函数将实时趋势、历史趋势和模板中的变量分别替 换成序号为2的变量组中的变量。 ChangeTag

设置Linux开机自动运行脚本

设置Linux开机自动运行脚本 参考资料 实现目标:在Linux启动时,自动运行位于普通用户test1根目录下的脚本程序test.py,该程序会在每次执行时自动向本地日志文件追加一条记录,源码如下: fromdatetime import datetime now=datetime.now() f=open('test.log','a') f.write('%s '%now) f.close() Linux在启动时,会自动执行/etc/rc.d目录下的初始化程序,因此我们可以把启动任务放到该目录下,有两种办法: 方案一: 1、因为其中的rc.local是在完成所有初始化之后执行,因此我们可以把启动脚本写到里面 2、用root账号登陆Linux,vi /etc/rc.d/rc.local编辑文件,在最后加入两行需要执行的脚本程序: cd /home/test1 --该步不可少,否则会提示没有权限打开'test.log'文件 su test1 -c "python /home/test1/test.py" --把要执行的命令作为一个参数传递级su 方案二: 1、init.d目录下都为可执行程序,他们其实是服务脚本,按照一定格式编写,Linux 在启动时会自动执行,类似Windows下的服务 2、用root帐号登录,vi /etc/rc.d/init.d/mystart,追加如下内容: #!/bin/bash #chkconfig:2345 80 05 --指定在哪几个级别执行,0一般指关机, 6指的是重启,其他为正常启动。80为启动的优先级,05为关闭的优先机 #description:mystart service RETVAL=0 start(){ --启动服务的入口函数 echo -n "mystartserive ..." cd /home/test1 su test1 -c "python /home/test1/test.py" }

游戏程序脚本制作教程第课

游戏程序脚本制作教程第课 第㈠节:序言 很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第㈡节 现在步入正题,谈谈脚本的制作,这是这个游戏脚本制作教程最重要的部分。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take 拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 #say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 游戏脚本制作教程范例:

脚本的写作心得

一、首先我们先要了解企业需要诉求的是哪方面的宣传,比如:公司、品牌或者产品、服务等等,同时要认真仔细地查看企业所给出的要求(及给出的方案模式)。如果企业给出的要求和模式比较模糊,那么就需要我们找相关负责人进行沟通,并索取详细的资料,以便于我们了解和掌握企业以及产品的相关情况; 二、在详细了解企业的基本要求模式和相关情况后,下一步就要我们开始设计脚本提纲,先以我们的角度并结合客户的企业以及产品的情况,规划好广告宣传片脚本的基本组成部分,并分清各部分突出的重点是什么,应该如何去表现; 三、另外,在得到并掌握了企业的要求和相关资料后,首先在我们的头脑中应该有一个映射的过程,就着主题在脑中展开想象。说得直白一些,就是在自己的头脑中架上一部放映机,一边想象一边如同过电影一样在脑子里片段式的放映。想象过程中不要拘谨,尽可能的放开一些,如果过于克制自己,思维会受到影响,因为局限限制,容易变得思维混乱甚至是越想越想不出来什么。如果附近有花园,最好可以到一些环境清幽的地方,有助于创作上的想象。还要提醒一句,手里不要忘了带上纸和笔,只要有好的创意想法,就要马上记下来,不然很快会被下一个想象冲淡记忆。 四、在进行脚本创意过程中,我们要按自己想象出来的创意片段做出脚本提纲,这一点很重要,好的脚本需要经过多次的反复修改(其实,任何创意设计都是经过多次的创立—推翻—再创立—再推翻而最终创作出来的)。设计好脚本提纲以后,接下来的步骤—就是开始撰写脚本。 五、在设计撰稿之前,我们必须要了解关于宣传片标准的制作方法和步骤:1撰稿–2写脚本–3拍摄–4编图像–5配音-6-配乐–7上字幕,当我们了解了宣传片的制作步骤后,在撰写的时候,就可以按照这些必须事项和条件,缺一不可的按自己写好的脚本提纲进行设计和撰写了。 六、在撰写广告宣传脚本时,我们要考虑客户的主要意图来进行选择拍摄中所使用的素材,并根据需要分成几块,并且选择出一些装饰镜头,以便在素材不够或要渲染气氛的情况下使用.然后再按自己构思好的顺序将素材排列起来,这时基本上就能看到广告宣传片的主题了。

启动过程以及各个脚本的作用

开机自检-----MBR引导-----GRUB菜单------加载内核-----允许init进程 -----读取inittab(该文件中有运行级别,初始化文件,某个运行级别所要读取的文件,然后就执行/etc/rc.d/rcn.d向对应的文件) ----/etc/rc.d/rc.sysinit(由init进程调用执行,完成设置网络主机名加载文件系统等初始化工作------/etc/rc.d/rc(由init进程调用执行,根据指定的运行级别加载或终止相应的系统服务)------/etc/rc.d/rc.nd(是个目录,目录中有级别关闭和开启的服务K S 后的数字表示启动或关闭服务的优先级,越小越好----执行/etc/rc.d/rc.local(由rc脚本执行调用,保存用户定义的所需开机后自动执行的命令,可以开启某些服务,但是却不能关闭服务,因为关机时不读取该脚本,是最后读取的文件) -----启动mingetty(启动一个虚拟终端) init进程和inittab引导指令 init进程是系统所有进程的起点,内核在完成核内引导以后,即在本线程(进程)空间内加载init程序,它的进程号是1。 init程序需要读取/etc/inittab文件作为其行为指针,inittab是以行为单位的描述性(非执行性)文本,每一个指令行都具有以下格式: id:runlevel:action:process其中id为入口标识符,runlevel为运行级别,action为动作代号,process为具体的执行程序。 id一般要求4个字符以内,对于getty或其他login程序项,要求id与tty的编号相同,否则getty程序将不能正常工作。 runlevel是init所处于的运行级别的标识,一般使用0-6以及S或s。0、1、6运行级别被系统保留,0作为shutdown动作,1作为重启至单用户模式,6为重启;S和s意义相同,表示单用户模式,且无需inittab文件,因此也不在inittab中出现,实际上,进入单用户模式时,init直接在控制台(/dev/console)上运行/sbin/sulogin。 在一般的系统实现中,都使用了2、3、4、5几个级别,在Redhat系统中,2表示无NFS支持的多用户模式,3表示完全多用户模式(也是最常用的级别),4保留给用户自定义,5表示XDM图形登录方式。7-9级别也是可以使用的,传统的Unix系统没有定义这几个级别。runlevel可以是并列的多个值,以匹配多个运行级别,对大多数action来说,仅当runlevel与当前运行级别匹配成功才会执行。 initdefault是一个特殊的action值,用于标识缺省的启动级别;当init由核心激活以后,它将读取inittab中的initdefault项,取得其中的runlevel,并作为当前的运行级别。如果没有inittab文件,或者其中没有initdefault 项,init将在控制台上请求输入 runlevel。

arm链接文件规则(mynote)

Arm中的链接文件的规则 -T选项是ld命令中比较重要的一个选项,可以用它直接指明代码的代码段、数据段、博士生、 段,对于复杂的连接,可以专门写一个脚本来告诉编译器如何连接。 -Ttext addr -Tdata addr -Tbss addr arm-elf-ld -Ttext 0x00000000 -g led_On.o -o led_on_elf ,运行地址为0x00000000,由于没有data和bss,他们会默认的依次放在后面。相同的代码不同的Ttext,你可以对比一下他们之间会变的差异,ld会自动调整跳转的地址。 *简单的Linker script (1) SECTIONS命令: The SECTIONS command tells the linker how to map input sections into output sections, and how to place the output sections in memory. 命令格式如下: SECTIONS { sections-command sections-command ...... } 其中sections-command可以是ENTRY命令,符号赋值,输出段描述,也可以是overlay描述。

(2) 地址计数器‘.’(location counter): 该符号只能用于SECTIONS命令内部,初始值为‘0’,可以对该符号进行赋值,也可以使用该符号进行计算或赋值给其他符号。它会自动根据SECTIONS命令内部所描述的输出段的大小来计算当前的地址。 (3) 输出段描述(output section description): 前面提到在SECTIONS命令中可以作输出段描述,描述的格式如下: section [address] [(type)] : [AT(lma)] { output-section-command output-section-command ... } [>region] [AT>lma_region] [:phdr :phdr ...] [=fillexp] 很多附加选项是用不到的。其中的output-section-command又可以是符号赋值,输入段描述,要直接包含的数据值,或者某一特定的输出段关键字。 *linker script 实例 ============================== OUTPUT_ARCH(arm) ENTRY(_start) SECTIONS { . = 0xa3f00000; __boot_start = .; .start ALIGN(4) : { *(.text.start) }

游戏脚本技术:按键精灵辨识字体

游戏脚本技术:按键精灵辨识字体 来源:按键学院【按键精灵】当游戏里需要识别的文字量很大,而又不知道是什么字体,无法制作字库的时候, 我们该怎么办呢? 难道就甘心逐个提取文字点阵制作字库吗? 想想那工作量就吓尿~ 例子 假如我们要做《神武》游戏的自动任务脚本,我们需要识别下图中红框部分的文字,识别到之后点击文字即可自动寻路到任务处。 我们先用大漠综合工具提取一个字的点阵, 这里我们提取“门派指引人”中的门字 这里要注意,我们截图的时候,门字下面的下划线不能截取 第一步:截图之后,我们取文字颜色 第二步:点击提取单个点阵 第三步:在定义文字输入框里输入“门”字 第四步:点击回车添加到当前字库 第五步:右击我们新添加的门字选择查询系统字库 看啊!它说可能的字体有那么多。。。 这。。如果只有几个可能的字体,我们还可以一个个测下来 这么多的话。。 测还是要测,但是怎么测才能节省成本呢?

PS:如果弹出的结果是,在系统库里没有发现这个字 也可以用下面的处理方法,千万不能放弃治疗 有的情况下,大漠工具会有识别不出的情况 肉眼点阵比较法 我们知道有很多游戏,它的字体使用的就是我们的系统字体 而我们又知道大多数游戏里的字体是9号字 好,小编的系统是微软雅黑字体的 打开记事本,输入门字,然后把记事本的字体设置为微软雅黑9号字,接着截取记事本里的门字的点阵和游戏的对比 记事本: 游戏中: 点阵差那么多,一看就知道不是了。 那么我们就试试宋体9号字 为什么是宋体?因为普遍的游戏用的是宋体字 记事本: 游戏中: 哈哈~点阵对上了,就是宋体9号字~ 指定生成字库法 如果是要用大漠综合工具生成系统字库之后,再加载到脚本里去找字 这样太麻烦了,而且每次生成字库花费的时间还多 所以,我们使用GetDictInfo 函数然后创建指定的文字 小编利用GetDictInfo函数,做了一个简单的测字体脚本,方便大家测字

电视深度报道分镜头脚本。。。

电视深度报道分镜头脚本 栏目名称:《新闻聚焦》 节目内容:大学生就业解读 节目时长:6分49秒 节目片头:关注新闻,关注焦点——新闻聚焦!(片头) 1,主持人开头(串联词):(加自拍小视频) 观众朋友,您好!欢迎走进新闻聚焦。时下,大学生就业难的话题已经不再是什么新鲜事儿了。前几天,刚刚毕业的小吴跑了100多家用人单位,又在个大招聘网站投了近200份简历,工作还是没有着落,而像他这样的大学生其实还有很多。 最近,据中国媒体人力资源和社会保障部的一则最新统计数据显示,2010年全国高校毕业生为630万人,与去年相比增长近19万人,而把人力作为一种资源看待的今天,在供需关系不平衡的情况下,高校毕业生的就业形势就变得十分严峻。 近期,各大高校的招聘会也陆续拉开了帷幕,为此,本台记者于昨天上午9:00特此走访了山东省民办高等院校“青岛滨海学院”…… 2,现场记者:(同期声视频) 大家好,我现在所在的位置是青岛滨海学院体育馆的门口,现在是早上九点半,在我的身后啊大家可以看到,同学们已经排起了长长的队伍,一年一度青岛滨海学院大型招聘会即将拉开帷幕……(自拍视频) 3,主持人:(插入自拍图片和视频解说)(画面全覆盖) 据悉,此届招聘会是青岛滨海学院第八届大型招聘会,吸引了近260家企业的到来,包括房产类、传媒类、机械类、营销类、酒店类等多个行业。招聘会持续了近两个多小时,然而,这些高校的应届毕业生们的热情却丝毫没有减退。 4,主持人:(加有关自拍小视频) 透过画面我们可以看到,应聘者几乎遍及每家摊位,这简历啊也是一张一张的往外抛……但结果是否尽如人意呢? 5,采访(问题设置): 注意:围绕一个矛盾点的两方面展开论述,记者不出镜。 1,围绕应届毕业生“专业不对口,自己能力不足”展开,得出评论;

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档