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CAD中三维标注方法

CAD中三维标注方法
CAD中三维标注方法

Auto CAD中为三维图形添加尺寸标注[组图]

设计人员在绘制一些简单的三维图形时,通常都需要标注加工尺寸,比如家具、架子等一些简单的三维图形。看到很多朋友都不是在CAD中标注尺寸,而是在CAD中画完图形后打印出来,用笔再标注上尺寸。今天我们在CAD中为一个简单的架子三维图形标注尺寸,以供朋友们作为参考。

在AutoCAD中没有三维标注的功能,尺寸标注都是基于二维的图形平面标注的。因此,要为三维图形标注就要想办法把需要标注的尺寸转换到平面上处理,也就是把三维的标注问题转换到二维平面上,简化标注。这样就要用到用户坐标系,只要把坐标系转换到需要标注的平面就可以了。因此,要想学会三维标注,就要先熟悉一下UCS的转换。下边笔者就以一个架子的三维图形为例,简单介绍一下三维图形的标注。

图1为一个架子图的三维图形消隐后的图形,下边我们为这个三维的架子图标注上尺寸。

图2为完成尺寸标注的图形。

图1 图2

一、在上平面标注边缘尺寸

移动UCS坐标系的XY平面到架子的上平面,首先在上平面上为其相应的边标注尺寸。

具体操作步骤如下:

1、在命令行键入UCS回车,键入M回车,在“指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>:”命令提示下用端点捕捉右边的上端点,如图3所示的端点捕捉:

图3 图4

2、然后需要绕Z轴旋转坐标系-90°,在命令行键入UCS回车,键入N回车,键入Z回车,输入-90回车,就完成了坐标系的转换。然后就可以在上平面上标注尺寸了,这样就把三维边的标注转换到二维平面上了,标注方法和二维标注完全相同,标注的尺寸图如图6所示;

图6 图7

注意:如果在步骤2中,没有对坐标系进行旋转操作,那么标注出来的图形如图6所示,这样不符合标注的习惯。

二、标注架子的高度尺寸

转换坐标系的XY平面到架子右侧的平面,在命令行键入UCS回车,键入Y回车,键入90回车,这样就把坐标系的XY平面定位到架子右侧的平面上了,同理,也把要标注高度的尺寸的边转换到平面上标注了,标注完的尺寸如图7所示。

图7

三、为底面标注尺寸

同理把UCS坐标系的XY平面移动到底面上,然后为底面标注尺寸,如图8所示。

图8

最终完成的架子的三维尺寸的标注图,如图所示。

CAD三维制图的方法

CAD三维制图的方法 笔者于2003年在北京一家橱柜公司时,曾自行摸索了一套三维制图的方法。后来在从事集 成家居、和室、园林等方面的设计工作中,又不时使用。个人认为简单的CAD三维制图、三维设计在有些时候是很好用的,起码以下两种情况挺好用:一是空间不大,如一个厨房、卫生间、一间和室;二是单体,如一个亭子、花架、座凳等等。 图纸是设计人员的意图的表达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员——甲方、施工人员都能读懂,尤其在技术交底方面有优势。另外,在三视图完成后,可以旁边放一个透视图或 轴测图,一是便于自己审视尺寸比例关系,二又有助于别人正确读图。 1、橱柜 2

一、首先要熟悉的 三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点: 1、等轴测视图; 2、实体创建,包括实体编辑; 3、熟练应用坐标系统; 4、根据我的经验,尽量选用东北等轴测视图。

二、实体创建 视图没什么好说的。接下来说实体创建,实体创建软件提供了几种办法:a、基本实体(图中2), b、由面域通过拉伸或旋转创建(图中3),c、稍为复杂的图形基本可以用“实体”及“实体编辑”工具栏的其余命令实现。其中用的最多的是布尔运算(图中4)。 了解和熟悉这些命令的办法很简单,鼠标放在相应图标上,左下角有提示。在操作过程中,请一定多留意,命令提示栏的内容,没事都试试,你会有惊 三、实体创建中要注意的 实体创建中最要注意的是,像做任何事一样,心中必须要有整体,在此基础上,要有合理分解的思想。下图示意:

如上,亭子(包括石桌石凳)在实际绘制过程中,仅仅分解成了共大小不同的7个部件。在实际作图中,要习惯于先粗后细,主要是借助图块的定义和在位编辑。可以用最省事的,带“基点复制”后“粘贴为块”的办法,手不用太快也2秒搞定。先搞好定位,布置位置后,用复制到空白处的图块,做在位编辑,进行细化。改图或调整尺寸也很方便。熟练以后,绘图用的时间远远小于你思考和构思的时间。

CAD三维图的绘制入门教程

图2-1 CAD 三维建模教程 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一 个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。 二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一 个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图 图2-2

通过CAD直接点出坐标的小技巧

通过CAD直接点出坐标的小技巧 该方法具有以下优势: 1.与相对坐标相比可以大大简化坐标推导带来的庞大工作量。 2.特别适用于体量巨大,体型复杂的建筑物的放样,因为一次转化,直接量取,绝不出错。 勘察设计院给的总图上有房屋平面位置的外轴线交点坐标,在施工时特别是桩基施工时如何快速知道桩位坐标呢? 知道轴线上两点可以确定建筑位置,放出其他桩位置坐标不外乎两点,1相对坐标2绝对坐标 问题在于如果手算只能应用相对坐标计在已知两点中一点设为原点,另一点通过轴线间关系确定,其他点以此类推,如果是体形复杂的平面工作量是要命的,那么通过电子版图纸转化量取坐标就非常好用,有电子图,在CAD中找到已知坐标在通过旋转确定位置后可以直接量取坐标输入仪器,工地上有个全站仪高手,地梁,承台均用此法。 测量坐标系在整个测量工作中是非常重要的。相对一些结构复杂,难度系数比较大的工程,在坐标及角度计算方面的工作量就相当之大,同时对于数据计算的准确度要求就更严格,为了减轻测量数据的计算量和提高数据计算的效率及准确度,确保工程的质量,特对电子图纸坐标系的转换方法和步骤简介如下。 特别说明:刚拿到的电子图纸和我们平时画的图一般都是数学坐标没有转换为大地坐标的图纸,也就要将数学坐标或其他坐标的图纸转换为大地坐标的图纸在CAD上面体现出来。设计院出的图纸一般为天正出图,一般的单位为mm,而全站仪用到的是以m为单位的,是1000倍的。 1、确定电子图纸坐标系的夹角。如果所承建的工程不是座落在正南正北方向上的话,就要确定设计的现场轴线测量坐标系与电子图纸上的轴线坐标系所存在的夹角度数(如某工程所存在的夹角度数为75.4823°)。方法:就是用90°减去设计图纸上坐标方格轴线纵横方位角中小于90°的方位角即可。 2、旋转电子图纸的面。方法:在CAD的命令行里输入UCS—新建N—X轴—180°—回车。意思是说整个图纸以X轴为旋转轴顺时针旋转了一个180°的面。 3、旋转电子图纸的坐标系。方法:利用直线命令在操作面上画出“十”字标志,然后用旋转命令旋转第一步中所知道的夹角度数。

CAD坐标精确输入方法

CAD坐标精确输入方法 在cad界面底部状态栏中,点击“DYN”按钮,可打开或关闭动 态输入功能。启动CAD时,默认状态“动态输入功能”是打开的,现分两种情况介绍。 (1)静态输入 使“DYN”处于弹起状态,动态输入功能关闭。 A绝对坐标 绝对坐标是指相对于当前坐标系坐标原点的坐标。当用户以绝对坐标的形式输入一个点时,可采用直角坐标、极坐标、球面坐标和柱面坐标的方式实现。球面坐标和柱面坐标在三维造型中使用。 a直角坐标 直角坐标就是输入点的x,y,z坐标值,坐标间要用逗号隔开。如,要输入一个点,其x坐标为“100”y坐标为“60”,z坐标为“50”,则可在输入坐标点的提示后输入:“100,60,50”绘制二维图时,用户只要输入点的x,y坐标即可。 B极坐标 某点的极坐标极为改点距坐标系原点的距离以及这两点的连线与x轴正方向的夹角(中间用”<”号隔开)。如某点距坐标原点的距离为“100”,该点与坐标原点的连线相对于坐标系x轴的正方向的夹角为30°,那么改点的极坐标形式为100<30. B相对坐标 相对坐标是指相对于前坐标点的坐标。相对坐标也有直角坐标

和极坐标两种方式,输入的格式同绝对坐标相同,但要求在坐标的前面加’@”。 A相对直角坐标 如,已知前一点的坐标为(100,60),如果在输入的点的提示后输入:“@50,60”,则相对于改点的绝对坐标为“150,120”。就是输入的点的x和y坐标分别与前一点的x和y坐标相加。如一条直线,第一点用绝对坐标输入“100,60”第二点用相对坐标输入“@50,60”,则该直线的终点坐标为”150,120“。 B先对极坐标 如,已知前一点的坐标为(100<30),(前一点无论用直角坐标还是极坐标,后一点都可用极坐标)如果在输入点的提示后输入:”@50<60”,则相对于前一点的距离是50,与x轴的夹角是60°。注意:只有距离是相对于前一点,角度永远相对于x轴,而与前一点与x轴的连线的夹角无关。 (2)动态输入 按下cad界面底部状态中“DYN”按钮,可打开动态输入功能。动态输入有两个特点: A画图时在绘图区跟随十字光标出现作图的提示。 B动态输入全是相对坐标,而不需要在数值前加“@”.

CAD点取坐标

该方法具有以下优势: 1.与相对坐标相比可以大大简化坐标推导带来的庞大工作量。 2.特别适用于体量巨大,体型复杂的建筑物的放样,因为一次转化,直接量取,绝不出错。 勘察设计院给的总图上有房屋平面位置的外轴线交点坐标,在施工时特别是桩基施工时如何快速知道桩位坐标呢? 知道轴线上两点可以确定建筑位置,放出其他桩位置坐标不外乎两点,1相对坐标 2绝对坐标 问题在于如果手算只能应用相对坐标计在已知两点中一点设为原点,另一点通过轴线间关系确定,其他点以此类推,如果是体形复杂的平面工作量是要命的,那么通过电子版图纸转化量取坐标就非常好用,有电子图,在CAD中找到已知坐标在通过旋转确定位置后可以直接量取坐标输入仪器,工地上有个全站仪高手,地梁,承台均用此法。 测量坐标系在整个测量工作中是非常重要的。相对一些结构复杂,难度系数比较大的工程,在坐标及角度计算方面的工作量就相当之大,同时对于数据计算的准确度要求就更严格,为了减轻测量数据的计算量和提高数据计算的效率及准确度,确保工程的质量,特对电子图纸坐标系的转换方法和步骤简介如下。 特别说明:刚拿到的电子图纸和我们平时画的图一般都是数学坐标没有转换为大地坐标的图纸,也就要将数学坐标或其他坐标的图纸转换为大地坐标的图纸在CAD上面体现出来。设计院出的图纸一般为天正出图,一般的单位为mm,而全站仪用到的是以m为单位的,是1000倍的。 1、确定电子图纸坐标系的夹角。如果所承建的工程不是座落在正南正北方向上的话,就要确定设计的现场轴线测量坐标系与电子图纸上的轴线坐标系所存在的夹角度数(如某工程所存在的夹角度数为75.4823°)。方法:就是用90°减去设计图纸上坐标方格轴线纵横方位角中小于90°的方位角即可。 2、旋转电子图纸的面。方法:在CAD的命令行里输入UCS—新建N—X轴—180°—回车。意思是说整个图纸以X轴为旋转轴顺时针旋转了一个180°的面。 3、旋转电子图纸的坐标系。方法:利用直线命令在操作面上画出“十”字标志,然后用旋转命令旋转第一步中所知道的夹角度数。 4、定义电子图纸的坐标系。方法:在CAD的命令行里输入UCS—新建N—三点—原点(用光标选中“十”字标志的交叉点)—X轴(用光标选中“十”字标志竖轴的正上方端点)—Y 轴(用光标选中“十”字标志横轴的右手方端点)—回车。意思就是确定电子图纸轴线坐标系的X轴和Y轴的方向。 5、定义电子图纸的坐标原点。方法:由于电子图纸上的轴线坐标点在没有转换坐标系之前,该点的实际坐标值与图纸上所标注的坐标值是不一致的,所以首先要在电子图纸上找到有坐标值的点作为基点,然后用相对坐标法画直线,在直线命令中输入下一点时就要按“@-x,-y”的方法输入该基点的坐标值,最后在画完直线后就要定义原点了,也是在命令行里输入UCS—新建N—指定原点(用光标选中上述所画的直线端点)—回车。 6、校核电子图纸的坐标系。方法:利用“十”字光标指定到有坐标值的点位上,查看该点位实际坐标值与图纸上标注的坐标值是否一致,如果相同则说明转换成功,如果不同则要重新进行转换。为了方便以后的操作,经过转换坐标系的图纸最好是另外存在一个文件夹内,不要替换原始的设计图纸。 说明:

CAD工程测量坐标标注

;;;zbbz ;;; 标注时是按当前的UCS的,但是数值还是WCS 的, ;;; 不用转换到WCS。 ;;; 使用时更改扩展名为lsp,在CAD命令栏输入appload加载zbbz.lsp文件,然后输入zbbz 命令即可。 ;============================== 开始============================== (defun C:zbbz () ;============================== 设置============================== (prompt "\n输入字高:<") (princ (getvar "textsize")) (princ ">") (setq 输入字高(getreal)) (if (not 输入字高) (setq 字高(getvar "textsize")) (setq 字高输入字高) ) (setq old_dimzin (getvar "dimzin")) (setvar "dimzin" 1) (setq 精度3) (setvar "cmdecho" 0) (标注) ) ;====================== 取起点的位置及数值====================== (defun 标注() (setq 标注点(getpoint "\n点取标注点:")) (if 标注点(继续) (退出)) ) (defun 继续() (setq 绝对标注点(trans 标注点1 0)) (setq x_坐标值(rtos (car 绝对标注点) 2 精度)) (setq y_坐标值(rtos (nth 1 绝对标注点) 2 精度)) ;=================== 取标注引线位置及长度和角度===================

CAD三维图的绘制入门教程(20200315183725).pdf

图2-1 CAD 三维建模教程 一、工字型的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。步骤二:根据图 1所示尺寸绘制图形,得到 如图1-1所示封闭图形。 步骤三:创建面域。在命令栏 Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示: 1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。步骤四:对该面域进行拉伸操作。 Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示: Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。步骤五:观察三维实体。 View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染, View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。二、二维五角形到三维五角星的绘制 步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。步骤三:阵列直线,创建光 线效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。 步骤四:修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤五:绘制五角形。在上 图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线, 修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形 图1-1 平面图 图1-2 三维效果图 图2-2

CAD中三维标注方法

Auto CAD中为三维图形添加尺寸标注[组图] 设计人员在绘制一些简单的三维图形时,通常都需要标注加工尺寸,比如家具、架子等一些简单的三维图形。看到很多朋友都不是在CAD中标注尺寸,而是在CAD中画完图形后打印出来,用笔再标注上尺寸。今天我们在CAD中为一个简单的架子三维图形标注尺寸,以供朋友们作为参考。 在AutoCAD中没有三维标注的功能,尺寸标注都是基于二维的图形平面标注的。因此,要为三维图形标注就要想办法把需要标注的尺寸转换到平面上处理,也就是把三维的标注问题转换到二维平面上,简化标注。这样就要用到用户坐标系,只要把坐标系转换到需要标注的平面就可以了。因此,要想学会三维标注,就要先熟悉一下UCS的转换。下边笔者就以一个架子的三维图形为例,简单介绍一下三维图形的标注。 图1为一个架子图的三维图形消隐后的图形,下边我们为这个三维的架子图标注上尺寸。 图2为完成尺寸标注的图形。 图1 图2 一、在上平面标注边缘尺寸 移动UCS坐标系的XY平面到架子的上平面,首先在上平面上为其相应的边标注尺寸。 具体操作步骤如下: 1、在命令行键入UCS回车,键入M回车,在“指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>:”命令提示下用端点捕捉右边的上端点,如图3所示的端点捕捉:

图3 图4 2、然后需要绕Z轴旋转坐标系-90°,在命令行键入UCS回车,键入N回车,键入Z回车,输入-90回车,就完成了坐标系的转换。然后就可以在上平面上标注尺寸了,这样就把三维边的标注转换到二维平面上了,标注方法和二维标注完全相同,标注的尺寸图如图6所示; 图6 图7 注意:如果在步骤2中,没有对坐标系进行旋转操作,那么标注出来的图形如图6所示,这样不符合标注的习惯。 二、标注架子的高度尺寸 转换坐标系的XY平面到架子右侧的平面,在命令行键入UCS回车,键入Y回车,键入90回车,这样就把坐标系的XY平面定位到架子右侧的平面上了,同理,也把要标注高度的尺寸的边转换到平面上标注了,标注完的尺寸如图7所示。

1-CAD中坐标的表示方法

. CAD中坐标的表示方法 在AutoCAD中,点的坐标有四种表示形式:绝对直角坐标、相对直角坐标、绝对极坐标和相对极坐标。 1.绝对直角坐标 绝对直角坐标是从原点(0,0)或(0,0,0)出发的位移,可以使用分数、小数或科学记数等形式表示点的X、Y、Z坐标值,坐标间用逗号隔开,例如点(3,4)和(6.2,4.5,9.6)等。若要绘制某直线段AB,则只要在绘线过程中分别输入两已知端点的坐标A(10,10,0)和B(50,20,0)即可。 2.绝对极坐标 绝对极坐标是从点(0,0)或(0,0,0)出发的位移,但给定的是距离和角度,其中距离和角度用“<”分开,且规定X轴正向为0°,Y轴正向为90°,例如点(8<45)、(100<120)等。 3.相对直角坐标和相对极坐标 相对坐标是指相对于某一点的X轴和Y轴位移,或距离和角度。在已知某点与前一点的位置关系情况下,使用相对坐标的方式来确定该点的位置尤为方便。它的表示方法是在绝对坐标表达方式前加上“@”号,如(@-5,8)表示相对前一点的位置在X负方向上为5个绘图单位,在Y正方向上为8个绘图单位的点的相对直角坐标;(@150<30)表示相对前一点的位置是极轴半径为150绘图单位,与X轴正向夹角为30°的点的相对极坐标。如已知某直线的起点绝对坐标(5,5)、终点绝对坐标(10,5),则终点相对于起点的相对坐标为(@5,0),若要绘制该直线,则在确定起点后只需输入终点的相对直角坐标(@5,0)或相对极坐标(@5<0)即可。 【提示】:在相对极坐标中的角度是新点和上一点连线与X轴正向的夹角,逆时针为正。如果要按顺时针方向转动角度,则应输入负的角度值,如输入100<-45与输入100<315的效果相同。 【说明】:在绘图过程中,大多数情况下用相对坐标绘图比绝对坐标方便得多。 .

CAD三维建模实例

CAD三维建模实例操作一-----创建阀盖零件的三维模型将下面给出的阀盖零件图经修改后,进行三维模型的创建。阀盖零件图如图1所示。 ●图形分析: 阀盖零件的外形由左边前端倒角30度的正六边体,右边四个角R=12mm的底座,中间有一个倒45度角和R=4mm连接左右两边。该零件的轴向为一系列孔组成。根据该零件的构造特征,其三维模型的创建操作可采用: (1)拉伸外轮廓及六边形; (2)旋转主视图中由孔组成的封闭图形; (3)运用旋转切除生成30度和45度、R4的两个封闭图形,生成外形上的倒角;(4)运用差集运算切除中间用旋转生成的阶梯轴(由孔组成的图形旋转而成),来创建该零件中间的阶梯孔,完成三维模型的创建。 如需室内设计学习指导请加QQ技术交流群:106962568 庆祝建群三周年之际,如今超级群大量收人!热烈欢迎大家! ●零件图如图1所示。

图1 零件图 具体的操作步骤如下: 1.除了轮廓线图层不关闭,将其他所有图层关闭,并且可删除直径为65mm的圆形。然后,结果如图2所示。 图2 保留的图形 2.修改主视图。将主视图上多余的线条修剪,如图3所示。 3.将闭合的图形生成面域。单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有的视 图后,按回车键,命令行提示:已创建8个面域。

4.旋转左视图。单击“视图”工具条上的“主视”按钮,系统自动将图形在“主视平面”中显示。注意:此时,显示的水平线,如图4 a)所示。输入“RO”(旋转)命令,按回车键,再选择右边的水平线(即左视图)的中间点,输入旋转角度值90,按回车键,完成左视图的旋转如图4 b)所示。在轴测图中看到旋转后的图形如图4 c)所示。 图4 a)旋转前图4 b)放置后 提示:图中的红色中心线是绘制的, 用该线表明二视图的中心是在一条 水平线上。 图4 c)轴测视图 5.移动视图将两视图重合的操作如下: ①单击“视图”工具条上的“俯视”按钮,系统自动将图形转换至俯视图中,如图5所示。 图5 俯视图显示图6 标注尺寸 ②单击“标注”菜单,选择“线性”标注,标注出二图间的水平距离,如图6所示。标注尺寸的目的是便于将图形水平移动进行重合。

cad三维制图详细的教程

cad三维制图详细的教程 1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家 具)[图层名称因个人习惯]。 2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。 4、做好后的渲染图 5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶 [模放在1-吊顶层]。 6、做好后地面渲染图。 7、做好后平顶渲染图。 8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘[模放在1- 门窗图层]。 9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。 10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层] 11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶棚的简单表现图。 12、建墙面造型和其他造型。 13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具图层] 14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙面造型及家具的 简单表现图。 15、换一个角度的简单表现图。 16、回到线框视图显示。

17、顶视图简单表现图。 18、室内模型做好后,开始打相机了,回到平面图视图。 20、虚线是选中的墙体[参照物] 21、dv相机命令后的状态。 22、看点[相机要看的位置] 23、站点[相当于人站的位置] 24、接19左右或上下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点后得到0高度的相机平视图[没有透视]。 25、相机参数拦后输入d后显示0高度的相机透视图,这时的相机高度是0。 26、接着输入pa[相机平移],在屏幕上点区任一点后向下移动鼠标,输入数字1600回车,即可得到1600高的相机透视图。 27、如果得到的结果不是很理想,可以在输入dv命令,重复以上的操作,期间还可以结合z[相机缩放,相当于焦距]和cl[相机修剪,相当于剪刀,可以站在墙外,通过修剪透过墙体看到室内]来达到理性的透视效果,得到好的角度。 28、这是通过缩放和修剪后编辑得到的相机透视图。 29、相机打好了,再重新打就麻烦多了,所以用到命令v[相机存储命令],输入命令v,谈出相机存储列表对话框。 30、点新建按钮,输入视图名称[相机名]如;客厅,确定,即可保存刚做的相机文件;如需再次调入相机文件,输入命令v后,点取相机列表中的客厅文件,再点置为当前即可调出相机文件。 31、得到的相机透视图,利用上面的方法可以多打几个角度,多存储几个相机文件。 看了“cad三维制图详细的教程”的人还看了:

CAD三维绘图教程和案例很实用

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边;

11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 图11-3 实体模型 图11-4 表示坐标系的图标 世界坐标

实用文档之CAD三维制图实例 1

实用文档之"CAD三维制图实例1 " 预备知识:先要学习cad的平面制图和三维的基本操作,方可进入此练习。 注意:在CAD的三维建模中,某一个模型的建立方法不一定是唯一的;就像在二维制图里一样,画某一个图形的方法可以有多种;只要能达到目的,你尽情的想出简单的办法完成任务;只有这样,才算把CAD学到家了。 先看一下此楼模型的最终结果图; 启动CAD, 一:先制门厅主体 1:建立几个图层:辅助线层,门厅踏步层,门厅柱子层,门厅顶盖层等;分别设置其线的颜色,以便于区别;

2:选择辅助线图层,在(三维导航控制台)选择‘俯视’,切换到【俯视图】如下图所示: 切换到【俯视图】后, A:利用【构造线】在制图区域根据设计尺寸画出四条参考线; B:利用【偏移】命令---偏移300,作出(踏步平台)的参考线;如下图:

C:在(图层)选择面板里选择(门厅踏步)图层,利用【矩形】工具,以参考线为基准画一个最大的矩形,然后利用【偏移】工具向内偏移300,执行两次,总共得到三个矩形,然后分别把内部矩形的上部调整到同一条水平线上,如下图所示:

D:利用【拉伸】命令分别对三个矩形(从外向内)进行拉伸(150;300;450);得到门厅踏步的实体模型,{在【视觉样式】里选择(概念)样式,在(三维导航控制台)里选择(东南等轴测图)。}【注意:利用三维导航控制台观察一下,如果得到的模型正确,则删除多余的参考线】如下图;

3:制作(柱子) A:打开【UCS】面板,选择(原点),把坐标原点移动到门厅踏步最上面的一个角;选择(参考线图层-临时用),用【构造线】命令画出三条线,再用【偏移】工具向内偏移1200,作为(柱子)的参考中心线;如下图:

CAD三维入门经典教程

CAD三维建模 CAD三维建模 (1) 1.CAD三维建模首先应做什么? (2) 2.何为三维世界坐标系? (2) 3.如何灵活使用三维坐标? (2) 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? (2) 5.如何认定CAD的作图平面? (3) 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? (3) 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? (3) 8.如何确定三维观察方向? (3) 9.如何使用过滤坐标? (4) 10.为什么要采用多视口观察实体? (5) 11.如何将各分线段合并为一条多段线? (6) 12.如何创建面域并进行布尔运算? (6) 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? (6) 14.三维多义线有什么用途? (6) 15.如何使用三维平面命令? (6) 16.三维平面PFACE又如何使用呢? (7) 17.哪些三维曲面命令要经常使用? (7) 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? (8) 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? (8) 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? (9) 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? (10) 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因? (10) 23.如何使用镜像命令? (11) 24.如何使用三维阵列命令? (11) 25.如何使用三维旋转命令? (13) 26.如何绘制三维四坡屋顶面? (13) 27.如何生成扭曲面? (14) 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? (14) 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? (15) 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? (15) 31.球体命令使用有什么技巧? (16) 32.圆柱体命令使用有什么技巧? (16) 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? (17) 34.圆环体有哪些使用技巧? (17) 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? (18)

CAD三维制图要点

CAD三维制图要点 CAD三维制图的流程一般分以下几个步骤:1.设定所需UCS坐标系;2.绘制实体投影轮廓线并.形成面域;3.生成三维实体;4.标注尺寸;5.渲染成型。各步骤中需要注意的事项及基本绘制方法在下面会一一列出,以做参考。 一、设定所需UCS坐标系 三维图形的形成是由各种平面图形经过三维旋转、拉伸、剪切等方法绘制而成,CAD三维制图去二维制图的区别就在于三维图形的各平面为空间结构,而不是在一个平面坐标内就可以绘制完成的,即其制作过程中平面坐标是不断变换的。因此做三维图实际而言就是在各个基准平面上做出需要的二维图形,使之形成面域,然后通过三维操作形成实体结构。 这里二维制图方法不用多说,首先应该了解坐标系的建立和转换。在CAD 三维制图中一般默认的绘图坐标为XY平面,在打开极轴情况下可以使用Z方向坐标,但用法上容易出现偏差,一般在使用时找到所需绘图的平面设定为XY平面,然后在正交方式下进行绘制,对于不规则图形可以进行正交分割画法或者极轴画法,这样准确性会比较高而且容易检查错误。UCS用户坐标系建立方法如下: 1.先找到所需平面内的一条直线,最好是平行与该所需平面的一条直线,然后使用UCS工具栏中的原点UCS命令,在该直线上找到一点设定为坐标系原点; 2.使用UCS工具栏中的Z 轴矢量UCS命令,以你所设定的坐标系原点为第一点,沿该直线找到第二点,此时的XY绘图平面为垂直与所需平面; 3.此时需要将XY绘图平面转换到所需平面内,使用UCS工具栏中的X/Y/Z 轴旋转UCS命令,对坐标系进行旋转,从而找到所需的XY绘图平面; 4.退出UCS用户坐标系的方法。如果需要还原为原坐标系,可以使用UCS 工具栏中的上一个UCS 命令还原为原坐标系,也可以使用世界UCS直接回到绘图前系统默认的坐标系状态。 二、绘制实体投影轮廓线并.形成面域 至此UCS用户坐标系建立完成,然后在该平面可以进行二维图形绘制工作,在面域,这里需要注意的一点是形成面该平面内将需要的实体投影绘制完成,只绘制其边沿轮廓线,然后将多余的线条删除,使之成为封闭的一个环形图案,然后使用面域命令将其生成一个域的图形必须为一封闭且内部没有分割的环形图案,即除轮廓线外没有其他线段的封闭图案。 三、生成三维实体 对已生成的面域进行三维拉伸、旋转等操作就可以生成所需的三维图形(注意:在这里对面域进行生成实体的操作只能使用实体工具栏中的命令,不能使用实体编辑工具栏命令,实体编辑工具栏命令大多用于实体之间的操作)。以下简单介绍各命令的用法及使用中的注意事项: 1.实体工具栏中的拉伸命令,该命令只用于面域状态的二维平面投影,且其拉伸方向为垂直于面域所在的平面,拉伸长度及其倾斜度可以手动输入,也可以沿路径方向拉伸,该命令不能用于三维图形; 2.实体工具栏中的旋转命令,该命令同样用于面域状态的二维平面投影,可

cad三维建模基础教程

cad三维建模基础教程 cad三维建模基础教程: 11.1三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模 型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(WireframeModel) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表 达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又 由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框 模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于 绘制。 11.1.2表面模型(SurfaceModel) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及 消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成 完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表 面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔 运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、 体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数 据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所 示是实体模型。

11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 世界坐标系 缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯 一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系 就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用 户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示 的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为 XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。 用户坐标系 任务:绘制实体。 目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。 知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。 绘图步骤分解: 1.绘制长方体 调用长方体命令: 实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体][长方体] 命令窗口:BOX' AutoCAD提示: 指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:在屏幕上任意点单击

1-CAD中坐标的表示方法

CAD中坐标的表示方法 在AutoCAD中,点的坐标有四种表示形式:绝对直角坐标、相对直角坐标、绝对极坐标和相对极坐标。 1.绝对直角坐标 绝对直角坐标是从原点(0,0)或(0,0,0)出发的位移,可以使用分数、小数或科学记数等形式表示点的X、Y、Z坐标值,坐标间用逗号隔开,例如点(3,4)和(6.2,4.5,9.6)等。若要绘制某直线段AB,则只要在绘线过程中分别输入两已知端点的坐标A(10,10,0)和B(50,20,0)即可。 2.绝对极坐标 绝对极坐标是从点(0,0)或(0,0,0)出发的位移,但给定的是距离和角度,其中距离和角度用“<”分开,且规定X轴正向为0°,Y轴正向为90°,例如点(8<45)、(100<120)等。 3.相对直角坐标和相对极坐标 相对坐标是指相对于某一点的X轴和Y轴位移,或距离和角度。在已知某点与前一点的位置关系情况下,使用相对坐标的方式来确定该点的位置尤为方便。它的表示方法是在绝对坐标表达方式前加上“@”号,如(@-5,8)表示相对前一点的位置在X负方向上为5个绘图单位,在Y正方向上为8个绘图单位的点的相对直角坐标;(@150<30)表示相对前一点的位置是极轴半径为150绘图单位,与X轴正向夹角为30°的点的相对极坐标。如已知某直线的起点绝对坐标(5,5)、终点绝对坐标(10,5),则终点相对于起点的相对坐标为(@5,0),若要绘制该直线,则在确定起点后只需输入终点的相对直角坐标(@5,0)或相对极坐标(@5<0)即可。 【提示】:在相对极坐标中的角度是新点和上一点连线与X轴正向的夹角,逆时针为正。如果要按顺时针方向转动角度,则应输入负的角度值,如输入100<-45与输入100<315的效果相同。 【说明】:在绘图过程中,大多数情况下用相对坐标绘图比绝对坐标方便得多。

CAD2007三维制图教程

CAD三维建模 1. CAD三维建模首先应做什么? 2.何为三维世界坐标系? 3.如何灵活使用三维坐标? 4.如何使用柱面坐标和球面坐标? 5.如何认定CAD的作图平面? 6.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用? 7.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用? 8. 如何确定三维观察方向? 9.如何使用过滤坐标? 10.为什么要采用多视口观察实体? 11.如何将各分线段合并为一条多段线? 12.如何创建面域并进行布尔运算? 13.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷? 14.三维多义线有什么用途? 15.如何使用三维平面命令? 16.三维平面PFACE又如何使用呢? 17.哪些三维曲面命令要经常使用? 18.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作? 19.三维旋转曲面有那些使用技巧? 20.三维直纹曲面有什么使用技巧? 21.边界曲面是否有更灵活的使用方法? 22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?23.如何使用镜像命令? 24.如何使用三维阵列命令? 25.如何使用三维旋转命令? 26.如何绘制三维四坡屋顶面? 27.如何生成扭曲面? 28.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐? 29.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域? 30.三维实体命令在使用中有什么技巧? 31.球体命令使用有什么技巧? 32.圆柱体命令使用有什么技巧? 33.圆锥体在三维设计中是否很少见? 34.圆环体有哪些使用技巧? 35.拉伸命令的使用技巧在哪些方面? 1. CAD三维建模首先应做什么? 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。

cad里3d制图的入门教程

cad里3d制图的入门教程 CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、实体、实体的面和边; 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯

性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1 线框模型 1 图11-2 表面模型 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。

cad三维建模教程

CAD三维建模 1.CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。 2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD 在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。 一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。 注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境! 3.如何灵活使用三维坐标?答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下: 用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为: 用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。 图一坐标变换工具条 注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。 4.如何使用柱面坐标和球面坐标?答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。 柱面坐标的形式为:(R<角度1,H),相对坐标形式为:(@ R<角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y 平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。 球面坐标的形式为:(R<角度1<角度2),相对坐标形式为:(@ R<角度1<角度2),其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y 平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。 切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。 5.如何认定CAD的作图平面?答:CAD的作图平面是X-Y坐标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。

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