当前位置:文档之家› 论中国二维动画flash动画的发展前景——论文

论中国二维动画flash动画的发展前景——论文

论中国二维动画flash动画的发展前景——论文
论中国二维动画flash动画的发展前景——论文

目录

摘要 (1)

前言 (2)

第一章FLASH动画概述 (2)

1.1 FLASH动画概念 (2)

1.3F LASH动画的应用领域 (3)

1.网络动画 (3)

2.多媒体教学课件 (3)

3.网页设计 (3)

4.游戏 (3)

5.网页广告 (4)

第二章FLASH动画优缺点分析 (4)

2.1 FLASH动画的优点 (4)

2.2FLASH动画存在的问题 (5)

第三章FLASH动画的发展前景 (5)

3.1 FLASH有望成为符合我国国情的动画制作手段 (5)

3.2 FLASH动画设计的前景 (5)

结论 (7)

参考文献 (8)

致谢 (9)

论中国二维动画flash动画的发展前景

摘要:

FLASH动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。本文多角度分析了FLASH动画的优缺点,和其他动画进行多方比较,深层次指出FLASH动画的发展趋势。

关键词:FLASH动画、优点、问题、发展前景

前言

目前中国的动漫水平只是处在日本动漫20年前的一个阶段,而现在日本的动漫仍然是以二维为主打,其红遍世界目前仍在连载的三大热血动漫《海贼王》《死神》《火影忍者》都是以二维来制作,其剧场版更是每年票房前10位的常客,可以说二维动画仍然是动漫界的主要表现手段。

Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作就是FLASH。因此,Flash动画可以自成体系,有它自己独特的表现方法,手段和流通方式及“闪客”生活,可谓是现代文明的一种符号,是一种流行于网络的网络文化及艺术创作方式。但是,二维动画Flash动画仍然存在着专业人才缺乏、技术水平有待提高等问题,阻碍其进一步发展。因此,十分有必要针对Flash 动画的发展现状及发展前景进行研究,深入剖析其中存在的问题,并针对性地提出相关的解决措施。这可在很大程度上解决制约Flash动画发展的“瓶颈问题”,促进其更好、更快的发展。

近些年,各电视台动画频道也陆续播放由FLASH制作的动画片,如热播的《喜羊羊和灰太狼》,《饮茶之功夫学园》等,都受到了业内人士及大众的一致好评。可见,中国电视观众已经完全接受了FLASH动画这种新的艺术表现形式。

第一章 flash动画概述

1.1 flash动画概念

flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)。

Flash动画是目前网络上最流行的一种交互式动画格式,这种动画必须用Macromedia公司开发的Flash Player播放器才能正常观看。Flash动画最初是用Future Wave公司开发的Flash软件来制作的,该公司被Macromedia收购后得以大力发展,而Macromedia开发的Flash软件成为制作Flash动画的主要工

具之一,其它制作Flash动画的工具还有Swish、闪客巫师等。现Macromedia 已被Adobe公司收购。

1.2 Flash动画的发展过程

Flash动画发展过程分成三个阶段:

1、简单FLASH动画期。

2、复杂FLASH动画期。

3、大型FLASH动画期。

1.3 Flash动画的应用领域

目前,Flash动画广泛应用于网页设计(很多网站的Logo和网页横幅广告都是Flash动画)、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。

1.网络动画

现在,网络动画的流行Flash已经在网上形成了一种文化。也正是因为这样,很多网友都喜欢把自己制作的Flash音乐动画,Flash电影动画传输到网上供其他网友欣赏。

2.多媒体教学课件

Flash动画在制作实验演示或多媒体教学光盘时有很大的应用性。相对于其他软件制作的课件,Flash课件具有表现力强,体积小的特点。

3.网页设计

很多企业网站都将自身的Logo(站标,网站的标志)和Banner(网页横幅广告)设计成Flash动画,并在进入主页前播放一段使用Flash制作的欢迎页(也称为引导页),以达到一定的视觉冲击力;

另外,当需要制作一些交互功能较强的网站时,例如制作某些调查类网站,可以使用Flash制作整个网站,这样互动性更强。

4.游戏

使用Flash的动作脚本功能可以制作一些有趣的在线小游戏,如贪吃蛇游戏、看图识字游戏、棋牌类游戏等。一些手机厂商根据Flash游戏具有体积小的优点在手机中嵌入Flash游戏。

5.网页广告

Flash动画具有满足网页广告因为传输关系需要的短小精干、表现力强

的特点。因此,打开任何一个网站的网页,很多时候都会发现一些动感时尚的Flash网页广告。

第二章 flash动画优缺点分析

2.1 flash动画的优点

Flash动画之所以被广泛应用,是与其自身的特点密不可分的。

1.FLASH动画可以放在网上供人欣赏和下载,借助传输速度快、文件小的

特点、独有的优势及可比拟的传播性迅速打入动画市场。例如,FLASH制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。

2. 虽然FLASH动画在制作上仍存在比较简陋、粗糙的缺点,但相对于传统的动漫而言,FLASH动画有着更加灵巧与轻易的有点,并有着新的视觉效果,看起来更“酷”。因此,经过几年的发展,FLASH动画已经成为一种新时代的艺术表现形式。

3.FLASH动画在资源上自由性比较大,受网络资源的制约一般比较短小。因此,FLASH动画在画面和情节上往往更具张力和起伏性,能在最短时间内向观众传达最深的感受。

4.从制作手法来看,Flash动画的制作比较简单,一个爱好者只要掌握一定的软件知识,拥有一台电脑,一套软件就可以制作出Flash动画。

5.制作时间上,FLASH所用的相对其他动漫会大大减少;例如,半小时的节目,若用其它技术通常需用10-14个月,但若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青。制作成本上,用FLASH制作动画会减少人力、物力资源的消耗,大幅度降低制作成本,

6.FLASH动画具有传统动画所无法比拟的交互性优势,能让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过选择、点击等动作决定动画的运行过程和结果,可在更大程度上满足观众的需要。

7.FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。

2.2 FLASH动画存在的问题

第一,从业人员专业素养不足。许多人员并不具备扎实的美工基础,严格意义上的制作群体并没有形成;

第二,Flash动画目前属于单打独斗,真正意义上属于团队制作的成品并不多,这点和Flash发展现状差不多,多是游兵散将,并没有形成庞大的阵势。

第三,创意及产品诉求相对单一。多属于简单直观的表达方式,画面相对比较粗糙,画面精美度有待提高,对产品的深层次特征挖掘不够。

第三章 FLASH动画的发展前景

目前,FLASH动画越来越受到国人的关注。2001年前后,FLASH软件开始在中国的动画市场风行。这个由美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式—FLASH动画。短短几年时间,FLASH动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。

FLASH技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,具体来说,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,生成了一种新的表现形态:动态漫画乃至互动漫画。随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动漫、文字实现了互相穿插链接是一个迫近的趋势,内容变的越来越精彩纷呈。以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。

3.1 FLASH有望成为符合我国国情的动画制作手段

国内的动画行业,经过了几十年的发展,技术和市场日益成熟,但是仍然存在着诸多的不足,如制作成本偏高,制作周期长,传播方式单一和民营资本没有介入等实际问题,而FLASH技术的出现,在一定程度上,可望弥补这些不足,可望成为比较符合我国国情的动画制作手段。

3.2 FLASH动画设计的前景

FLASH动画制作业务竞争激烈、利润趋向与平均的现状将促使FLASH动画的从业人员进行技术革新,以获得更高利益。从生产、管理和销售三个主要环节进行技术革新将是FLASH动画的一大发展趋势。

1.生产过程中的技术革新

在生产过程中,通过提高FLASH制作技术,改进以前的制作方式或流程,让工作更加高效率,掌握更多技能来辅助FLASH的创作。根据对客户需求的分类,定制系列组件,以方便应用在不同客户的同类需要中,减少重复劳动。一些优秀作品对于推动FLASH动画事业也起到了不可低估的作用。

2.管理的技术革新

对于一个团体或企业来说,完成项目会是一种“团队合作”,良好的管理在这个团队合作的过程会非常重要,管理得是否得当会影响生产的质量和效率。FLASH动画管理环节的技术革新主要体现在分析以往的管理,寻找FLASH动画制作存在的问题并改正,比较其他同行的先进管理经验,改善现有的管理。

3.销售过程中的技术革新:

销售过程的改进,各不同的经营对象会需要采用各自不同的具体措施。除了拓展客户渠道以外,保持跟FLASH动画制作团队其他环节的通畅的沟通,掌握革新后的团队情报,以便在销售过程中充分展现优势。

结论

随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动画、文字实现互相穿插链接已成为一个迫近的趋势,FLASH动画将会作为一个产业渗透到音乐、传媒、IT、广告、房地产、游戏等各个领域。FLASH动画技术应用到电视、广告、 MTV制作等多个方面,这在国际上也是方兴未艾的热点话题,而在中国,这些方面的推广还只是刚刚起步。总体上说,FLASH动画的发展状况可归结如下:

过去:FLASH动画驰骋网络世界

现在:FLASH动画走进电视屏幕

未来:FLASH动画深入互动电视

参考文献

[1] 王东晟 Painter 商业插画创世纪北京希望电子出版社 2005 30-50

[2] 李青杨光,刘宁.Flash 8 Action Script 入门必炼清华大学出版社2006,25-35

[3] TS I-N00 FLASH闪客速成—动画实例细解中国水利水电出版社 2005 5-65

[4] 刘传梁李彪 Flash8动漫设计全程事录电子工业出版社 2006 52-70

[5] 肖永亮 Flash 动画设计机械工业出版社 2007-3-6 19-38

[6] 高霞 Flash MX 2004完美动画设计——特效制作篇中国青年出版社 2007 14-25

致谢

随着论文完稿,四年的大学生活已近结束,回首往昔,感激之情,溢于言表。在此,我衷心地感谢在我学习、生活期间给予我无私指导和帮助的老师和同学们。

首先感谢我的指导老师,在我论文选题、大纲拟定、修改过程中,老师都给予了我极大的帮助和宝贵的建议。老师渊博的知识、严谨的治学态度、务实的工作作风使我终身受益。在此,请允许我向老师致以我最崇高的敬意和最衷心的感谢!

同时感谢学院其他各位老师,在我学习期间,也曾经给我许多教诲和帮助。

感谢陪我四年的同学,是他们使我的大学学习生活充满乐趣。成长过程中的互相鼓励,互相帮助,让我倍感温馨,也令我终生难忘。

总之,值此大学求学生涯将毕之际,我要衷心感谢所有帮助我并影响我的尊师和亲友。在以后的学习工作中,我将不负众望,更加努力进步,以回报各位老师、同学、亲友的关心和爱护。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档