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3d_max_常用快捷键的设置

3d_max_常用快捷键的设置

在max中做图的时候,与我们接触最频繁,经历最久的阶段便是建模与打灯光,调材质的阶段. 想提高制图的速度,除了要有熟悉的做图流程之外,对快捷键的使用更是不能忽视!熟悉的做图流程,那是得靠经验积累的;所以一般人想提高工作效率,那就得从使用快捷键方面下手.但是,绝大多人都局限在系统默认的那几个快捷键的使用而已,原因在于----在max中,除了做动画的不说,单是我们做效果图常用的命令就很多,那些快捷键杂多繁琐,没有一定的规律,只能靠死记硬背,使很多人望而却步!这的确是一件让人头痛的事!假如,有一种系统化,比较简单而有容易记,方便使用的方法来设置.那么这个问题不就解决了吗?从而提高我们的做图速度!我研究了很久,有一点成果,提供给大家参考一下.下面便是我研究的一些设置技巧:
一: 原则
以易记,方便,顺手为准则.
1 不管如何设置,重要的是把快捷键设置在左手触手可及的区域,这样能便于左手的操作.
2 进行分类区分.这样比较容易记住,也不会搞错!
备注: 在设置快捷键的过程中,难免会与系统默认的相冲突,遇到这种情况,有两个方法,一 假如相冲突的快捷键是你不常用的,
可以直接将其替换便可. 二 如果是你要用到的,那么设置其他的键,又或者为了便于管理,依然将其替换,但是给替换了
的命令从新指定新的快捷键便可!
二 :方法
1 关于创建二维体(shapes)的设置
用 shift + ? 去控制所有的二维体创建.方法如下:
shift + a/b/c
注: 上面的程式中, ? 表示的是键盘中的一个按键; 而 a, b, c表示的是三种不同情况的按键设置方法. a 表示英文单词的第
一个字母; b 表示拼音的音母; c 表示其他的. 例如:
a: 矩形(rectangle)--- 它的设置方法是 shift + "a " 即 shift + R
b: 线形(ling) ------- 我们都知道 shift + L 是 显示/隐藏 灯光的命令, 如果我们用上面的方法,即 shift +
"a "的话,那么灯光的 显示/隐藏 的快捷键被替换掉,那对我们的使用是很不方便的,所以就
考虑用它的拼音(xian)中的音母来取代! 即它的快捷键是 shift + X
c: 圆形(circle)------ 因为 shift + c 是 显示/隐藏 摄像机的快捷键,用拼音(yuan xing)的方法也不行,所以只能
考虑用其他的方法对它设置规律了.我设置的是 shift + v 这个没有什么规律,只是刚好这键没
被设置,而且使用也方便而已,这只能靠死记了,还好,这种情况是很少的!
2 关于创建三维体(geometry)的设置
用 ctrl + ? 去控制所有的三维体的创建,方法如下:
ctrl + a/b/c
注: ? ,a, b, c表示的意思同上! 例:
略.....
3 关于修改命令的设置
用 alt + ? 去控制所有的修改命令, 方法如下:
alt + a/b/c
注: ? ,a, b, c,表示的意思同上! 例:
略.....
4 关

于灯光与摄像机的设置
用 ctrl + shift +? 去控制,方法如下:
(1) 标准灯光(standard)
ctrl + shift + Q/W/E/R
注: 上面的字母对应键盘上的按键,分别控制标准灯中的 泛光灯(Omni -- Q) , 目标点光灯(Target Spot -- w),
目标平行灯(Target Direc ---- E) 还有自由点
光源(Free spot --- r)
(2) 物理学灯光(photometric)
ctrl + shift +A/S/D
注: 上面的字母对应键盘上的按键,分别控制物理灯中的 目标点光源(Target Spot -- A) , 太阳光(IES Sun -- S) 和
目标面光源(Target Area -- D)
(3) 摄像机(Cameras)
ctrl + shift + F
注: F 与应键盘的 F相对应!
备注:上面这些灯光与摄像机的快捷键设置,主要是为了方便统一管理,操作,所以把它们设置在一起.
5 其他
略......(没有一定的规律,下面直接写出它们的快捷键)
三 我的设置
1 二维(shapes)部分
线形(line) shift + x 矩形(rectangle) shift + r
圆形(circle) shift + v 椭圆形(ellipse) shift + e
圆弧(arc) shift + e 圆环(donut) shift + d
多边形(ngom) shift + n 星形(star) shift + q
文本(text) shift + t 螺旋形(helix) shift + h
部分(section) shift + b

2 三维(geometry)部分
立方体(box) ctrl + b 圆锥体(cone) ctrl + c
球体(sphere) ctrl + q 圆柱体(cylinder) ctrl + g
圆管体(tube) ctrl + t 圆环体(torus) ctrl + h
锥体(pyramid) ctrl + x 平面(plane) ctrl + p
倒角立方体(chamferbox) ctrl + d

3 修改命令(modify)部分
修改菜单(modify) y (这个命令的快捷键设置在"Y"键主要是因为它刚好在个按键的中间,不管左手放在那里都可以直接按它,进入修改菜单)
编辑线(edit spline) alt + x 结合线(attach (spline)) alt + v
编辑面(edit mesh) alt + m 合并线(shape merge) alt + s
挤出(extrude) alt + e 弯曲(bend) alt + b
斜角轮廓(bevel profile) alt + j 分离面(decath(mesh)) alt + d
FFD(box) alt + f 车床(lathe) alt + l
圆滑面(mesh smooth) alt + h 优化(optimize) alt + o
倒角(taper) alt + t 贴图修改(uvw map) alt + u
反转法线(normal) alt + n 布尔运算(boolean) alt + b
阵列(array) alt + < 镜像(mirror) alt + >
显示上次渲染(show last rendering) alt + ? 导入(import) alt + i
导出(export) alt + p 放样(loft) alt + y( y 可以理解为"样"的拼音音母(yang)

4 灯光与摄像机部分
上面已有讲解,略......

5 其他部分
成组(group) shift + ctrl + g 开组(group open) shift + ctrl + x
关闭组(group close) shift + ctrl + z 合并(merge) shift + ctrl + alt +x
另存(save as) shift + alt + s

上面便是我研究出来的快捷键设置的技巧,只要稍微理解它的设置原则,再全部命令逐个都练习几遍,很容易就能上手的.当然,刚开始
时可能不顺手,但只要做图时多加运用,很快就能熟悉的!设置这些,再加上max默认的快捷键,基本就不用鼠标去点击这,点击那了.把这些练熟,做图的速
度真的是飞快啊!哈哈!
大家也可以结合

自己的需要,按上面所提及的方法调整设置,一下子就能上手的!呵呵!
这是小弟自从懂max以来发的"处女贴",希望能帮到大家!!虽然看起来复杂,但它有一定的规律,所以很容易上手的,兄弟们!可别辜负了我的
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