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二维动画课件

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动作设计主要讲动作设计的定义,动作设计风格的主要类型和动作设计的格式

动作设计的格式

1.动作设计的规范化图示(细节的规定)

习惯动作这是一个角色最具特征的动作,常用于一个运动动作的起幅或落幅,也在常态动作中使用。一些静止的动作造型是角色较为典型化的状态,给人留下较深印象,并强调动作的雕塑感(附系列动作图示图4—13)。

特殊动作角色在某种突变情节中瞬间的动作状态,强调动作的张力(图4—14)。

2.动作变化中量与度的设定

在一个动作过程中,角色在进行特殊的运动状态时会以夸张和变形的方式来表现,夸张的程度其比例关系以及形态变化的范围,要进行明确的图示设定,以规范在原动画绘制时量与度的把握之中(图4—15)。

3.不同角度的动态设定

为了丰富镜头画面的视角变化,根据剧情需要,会经常通过变换角色的视角来表现,如平、仰、俯、侧等。因此,要对角色的不同动态的各种角度的透视变化造型进行多种设定以满足各种角度镜头运用的要求(图4—16)。

动作设计的定义

动作设计是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每一角色的性格得以充分与台理的体现。动作设计包括以下主要内容。

1.常规运动状态

以人物为例,一般正常的行走动作,可称为常规动作。其他形状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属此范畴。

2.特殊运动状态

一个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定是常规动作的简单加速,而需要以非常形态的动作设计来表现,如角色在高速运动中形状发生变化(拉长或缩短),用旋转或拉长的速度线表现,特殊的表情也可以用瞬间夸张的形态来强化动作的表现力与视觉效果。

3.常规表情动作

在动画中为了强调角色表情,要加以动作的配合,使表情与动作融为一体。在常规表情的表现中,动作一般不很大,但所使用的动作“词汇”应带有普遍性,观众通过其动作,体验到角色所要表达的意思,不至产生误解。

4.特殊表情动作

动画角色在表现一些极端化的表情时,用较夸张的动作加以强化,传达特殊的情感“信息”,如大喜、大悲等。俗语中“大惊失色”、“得意忘形”,其“失色”与“忘形”都是指改变了常态的动作。调动角色的所有形象元素,发挥出肢体语言的作用,服务于表情这一主旨,会使人过目不忘。

5.性格化动作

性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。这为角色设计几组不同视角的习惯性动作,并在不同的场合治当并反复运用,对表现角色的性格会起到注释与符号的作用,如日本动画片《一休》的主要角色一体师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动的动作就是富有性格化的动作。

6.动作设计与运动规律

当一切生命体运动时或非生命体由于外力作用产生移动时,就会由于其结构不同、质量不同、形态不同等而形成不同的运动规律。动作设计应以各自的运动规律为基础进行不同程度的夸张和变化,以适应一般的视觉经验及自然规律,避免观者对设计的动作做出错误的判断。因此,充分了解、仔细观察生活和大自然,是动作设计的重要源泉,动画片中许多独具特点和风格的角色动作设计都是生活积累的结果。任何程式化、模式化的动作设计,既不能表现出角色的特有个性,更无生命力可言。

动作设计风格的主要类型

幽默与戏剧性是动画角色动作设计的主要特征,表演是动画动作设计的必修课。表演艺术本身是典型化和升华了的生活,已非生活的原本状态。动画的动作设计也是力图突出并更加强调这一要点,因而具有审美意义。动作设计的风格与造型风格息息相关,如果造型风格是夸张、漫画化的风格,动作设计也应是夸张与漫画化的。一些极度夸张的动作设计甚至给人以荒诞、离奇、匪夷所思之感,但曲于它符合人的幻想或潜意识中的形象样式,因此这种“过度”的表演与动作设计是符合艺术创作规律、也是合情合理的,观者会非常清楚地意识到这只是表达特定的情感、情绪、理念,是将生活中常见的某种表情放大成为一个特别的视觉符号。这种符号给人以新奇的视觉与心理感受,或愉悦有趣,或刺激兴奋等,与以往的视觉经验不同。这种别样的感觉正是动画的独特魁力,更是动画动作设计所要追求的目的。同时,可以根据夸张程度的大小不同划分出“现实主义”与“表现主义”两种不同倾向的动作设计风格。前一种类型从造型设计开始就以自然中的物象为参照,动作设计也是摹仿自然的基本规律。后一种类型无论造型设计与动作设计都与客观现实的状态有较大距离。这两种风格类型的动作设计从动态到运动过程、时间掌握等几方面都截然不同。但从总体而言,一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。

1.以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作

动画的角色是多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如美国动画片《美女与野兽》中的茶壶、杯子、闹钟、蜡烛台、扫帚等都成为动画的角色,这些形象由于各自的结构不同,因而动作规律也随之不同。但在动画中它们所表达的都是人类的情感,大多数动画形象是拟人化的角色。所以,它们的表情、动作都应模仿人类的某些特征进行动作的设计,或把人的某些动作渗人这些非人的角色之中。

2.按全片艺术表现风格、节奏确定动作风格

角色动作风格的设计,除了要考虑角色间的差别,更重要的是必须统一在全片的整体风格之中。因此,对角色的动作定位时,要对全片风格作充分思考。所谓全片风格是一个综合的概念,比如美术设计、音乐、表演与节奏的风格等。无论哪一种风格,它的整体定位都关系到其他细节的设计。角色的动作设计是完成角色性格塑造的重要部分,既要使其个性突出,又不能游离于整体的风格之外。

3.动作语言的符号化表现

人与人之间的交流,可以通过语言和动作两种途径,语言是一种声音符号,而动作是一种表意符号,并能超越语言功能,跨越国家与民族的界限进行交流。动画艺术主要是以动作来传情达意的。动作设计首要目的是使大多数观者能够心领神会,使其具有普遍意义的共性特征。同时,还必须从中寻找个性化的特殊动作符号,这种在共性中显出个性的动作设计是动作语言符号化表现的难点,也是关键点。需要设计者用心观察、揣摩、大胆取舍,才能将生活中常态动作提炼并创造出既能准确达意,又令人耳目一新的动作符号。日本的一些动画艺术家在写实风格的动画片中别出心裁地使用“Q版”形象与动作来表现角色的心理状态,可以说是动作语言符号化的一个创新。它非常巧妙地解决了角色心理暗示具象化处理的难题,观者又十分容易解读。“Q版”的形象是角色本身的变体符号,其造型、动作更加夸张,一方面是其与角色本身拉开距离,另一方面是因这种强化了的符号更贴切地反映出角色的心理活动。这种表现方式拓宽了动画动作语言的表现途径。动作的符号化并非模式化,每一部成功而有特色的动画片都在创造一种独特的动作语言符号,而观者对一个动画形象的价值判断并不单纯在造型的审美方面,还包容了故事所赋予角色的

“心”,同时也包括动作设计在内的多种构成要素来综合体现角色的性格魅力。

本文立体画编辑本段回目录

三维动画与二维动画相对应,二维动画是平面的,只有上下左右的运动效果。三维动画还有前后(纵深)的运动效果,所以增加了立体感和空间感。

三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。

一、立体视觉和立体画原理

人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。

三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。

三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

应用领域编辑本段回目录

随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。

轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;

模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、

八、广告动画

动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。

6.根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;

7.根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;

8.对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;

9.动画特效设定;

10.后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。

十一、虚拟现

酒店饭店、

作者:

三维动画制作合同范本

制作合同 合同编号: 甲方: 地址: 电话: 传真: 乙方:海口大帅文化传媒有限公司 地址:海口市南海大道海口国家保税区海归园212 电话:3 传真:3 ¥ 甲乙双方本着平等自愿的原则协商一致的原则,经协商达成如下条款: 一、工作内容及要求: (一)甲方委托乙方制作三维动画宣传短片(以下简称“动画片”)。完成的动画片总长度暂定为分钟。最终成品象素为:。 (二)制作要求: 1、动画片应清晰表现建筑结构及建筑特色。要求画面充实、清晰,色调统一、协调; 2、动画片具体制作内容以脚本为准,脚本由甲乙双方另行签字确定成为合同附件; 二、甲方的权利与义务: (一)甲方有权对整体制作提出明确的要求和想法,对脚本和样带提出修改意见。 (二)甲方应提供各阶段图纸和相关资料,并有义务为乙方解释图纸和设计内容。 · (三)甲方在乙方提供动画制作脚本后认真审阅并提出更改意见,脚本经甲方确认后对动画制作计划不再进行较大更改。

(四)由于非乙方原因造成工作量的增加,双方协商应乙方要求的追加相应的费用及制作时间。非乙方原因包括:①做为表现内容的原设计方案更改;②甲方未及时提供制作所必需的资料;③甲方未遵照合同约定,按时、按阶段付款;④甲方对乙方提供的脚本或样带未及时提出反馈意见等。(五)甲方有义务信守合同,维护双方利益。 (六)在合同期内,甲方有权根据需要增加合作内容,因此引起成本增加则应给予相应补偿。 三、乙方的权利与义务: (一)由于非乙方原因造成工作量的增加,双方可协商相应延长产品交付的时间而不视为乙方违约。(二)乙方在动画正式制作前编写动画制作脚本,动画制作脚本应经甲方确认。在制作过程中按阶段提供制作进程报告,供甲方了解制作情况。 (三)在完成作品交付之前通知甲方验看作品质量。 (四)乙方作品质量不得低于所提供样片。 (五)乙方在规定时间内按质、按量提交最终产品。 . (六)乙方应严格信守保密原则,图纸及相关资料不得泄露给无关人员和单位,尤其是其它设计单位和人员。 (七)乙方有义务信守合同,维护双方利益。 四、制作期限及付款方式: (一)动画于书面合同签定后,甲方向乙方支付预付款及提供制作所必需的有关资料,乙方以甲方款到及脚本确认时日为项目启动时日,制作周期总计30 个日历天。 (二)甲方将支付乙方人民币元整(¥元整)作为乙方制作费用。(三)甲方应于书面合同双方签定之日支付乙方总制作费的50%作为预付款,即人民币元整(¥元整); (四)乙方提供粗剪片后3个工作日内,甲方支付总制作费的40 %即人民币元整(¥元整);

动画制作合同协议书范本正式版

动画制作合同 甲 方: ________________________ 乙 方: ________________________ 签订日期: ___ 年 ____ 月 _____ 日 委托方(以下简称“甲方”): 承制方(以下简称“乙方”): 经甲、乙双方友好协商,就乙方为甲方制作 达成协议,特订立本合同,双方共同遵守编号 号:

执行。 第一条制作内容 1.1根据甲方提供的剧本等创意文案、人物设定、场景设定及分镜头脚本进行动画制作。 1.2音乐、音效及配音制作。 1.3成片剪辑合成。 第二条制作要求 2.1.制作方式要求: 22规格要求:; 2.3.片长要求:; 2.4.语言要求:; 2.5.音乐要求:; 2.6.输出要求:; 制作周期要求: 2.7. 第三条验收标准 3.1符合甲方提供的剧本、人物设定、场景设定及分镜头脚本要求。(以甲乙双方签字确认的“分镜头脚本方案"为准)。 3.2 符合乙方做出的制作品质承诺。 第四条甲方责任及义务 )全权代表甲方,与乙方专项小组建立协作关系,及时进 4.1 甲方指定专人(姓名: 行沟通联系。 4.2 甲方须按照合同约定时间向乙方准时支付制作费。 4.3 甲方应积极配合乙方的制作工作,并根据乙方要求及时提供动画制作相关素材,确保工作的有效实施与推进。

4.4 因甲方不能及时提供所需动画制作资料导致制作进度拖延乙方不承担任何责任。 第五条乙方的责任和义务 5.1 乙方须根据甲方提供的剧本等创意文案、人物设定、场景设定及分镜头脚本进行动画制作。 5.2 签署合同后,乙方组织成立专项小组,负责全片的监制及制作服务。 5.3 乙方将在3个工作日内向甲方提供工作进度表。 5.4 对甲方提供的一切资料保密。 第六条制作费及其支付方式 6.1 合同总金额为:人民币Y: 元(大写:元整)。 6.2 具体支付方式为: 6.2.1 预付款:在本合同签订当天,甲方需在向乙方支付合同总金额%的预付款即人民币Y: 元(大写:)。 6.2.2 进度款:乙方及时向甲方汇报整个片子的制作进度,甲方确认后,即在项目第个工作日向乙方支付合同总金额40%勺进度款人民币Y: 元(大写:元整)。 6.2.3 尾款:制作完成并经甲方签字验收后,甲方将向乙方一次性支付合同总金额30%的制作尾款,即人民币Y: (大写)。 第七条完工日期及交付方式 7.1 乙方交片时间:收到甲方预付款后天将成片交付甲方。 7.2 交片地点:。 第八条知识产权 甲方依本合同向乙方提供的资料中所包含的创意、设计、图形、图片、文字等以及因本合同产生 的作品,其全部知识产权归甲方所有。未经甲方同意,乙方不得擅自许可任何第三方使用。 第九条合同说明

二维动画制作流程

二维动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。 ◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体 现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段 ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。 ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角 色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线、定色与着色。 4动画制作阶段

三维动画制作合同范本

制作合同 合同编号: 甲方: 地址: 电话: 传真: 乙方:海口大帅文化传媒有限公司 地址:海口市南海大道海口国家保税区海归园212 电话: 传真: 甲乙双方本着平等自愿的原则协商一致的原则,经协商达成如下条款: 一、工作内容及要求: (一)___________________________________ 甲方委托乙方制作三维动画宣传短片(以下简称“动画片” ______________________ )。完成的动画片 总长度暂定为 _______ 分钟。最终成品象素为:_________ 。 (二)制作要求: 1、动画片应清晰表现建筑结构及建筑特色。要求画面充实、清晰,色调统一、协调; 2、动画片具体制作内容以脚本为准,脚本由甲乙双方另行签字确定成为合同附件; 二、甲方的权利与义务: (一)甲方有权对整体制作提出明确的要求和想法,对脚本和样带提出修改意见。 (二)甲方应提供各阶段图纸和相关资料,并有义务为乙方解释图纸和设计内容。 (三)甲方在乙方提供动画制作脚本后认真审阅并提出更改意见,脚本经甲方确认后对动画制作计 划不再进行较大更改。 (四)由于非乙方原因造成工作量的增加,双方协商应乙方要求的追加相应的费用及制作时间。非 乙方原因包括:①做为表现内容的原设计方案更改;②甲方未及时提供制作所必需的资料;③甲方

未遵照合同约定,按时、按阶段付款;④甲方对乙方提供的脚本或样带未及时提出反馈意见等。 (五)甲方有义务信守合同,维护双方利益。 (六)在合同期内,甲方有权根据需要增加合作内容,因此引起成本增加则应给予相应补偿。 三、乙方的权利与义务: (一)由于非乙方原因造成工作量的增加,双方可协商相应延长产品交付的时间而不视为乙方违约。 (二)乙方在动画正式制作前编写动画制作脚本,动画制作脚本应经甲方确认。在制作过程中按阶 段提供制作进程报告,供甲方了解制作情况。 (三)在完成作品交付之前通知甲方验看作品质量。 (四)乙方作品质量不得低于所提供样片。 (五)乙方在规定时间内按质、按量提交最终产品。 (六)乙方应严格信守保密原则,图纸及相关资料不得泄露给无关人员和单位,尤其是其它设计单 位和人员。 (七)乙方有义务信守合同,维护双方利益。 四、制作期限及付款方式: (一)动画于书面合同签定后,甲方向乙方支付预付款及提供制作所必需的有关资料,乙方以甲方 款到及脚本确认时日为项目启动时日,制作周期总计30 个日历天。 (二)甲方将支付乙方人民币______________ 元整(Y ___________ 元整)作为乙方制作费用。 (三)甲方应于书面合同双方签定之日支付乙方总制作费的_5_0_ %作为预付款,即人民币 元整(Y ______________ 元整); (四)乙方提供粗剪片后丄个工作日内,甲方支付总制作费的40 %即人民币___________________ 元 整(Y ____________ 元整); (五)乙方提供最终产品,经甲方验收合格后3个工作日内,甲方支付总制作费的尾款10 %即人

二维动画实例教程_绘制图形(一).

第一部分绘制图形 【上机目的】 通过对Flash基本工具的反复使用,掌握Flash中对象制作的基本功——图形绘制的方法和技巧,为动画设计和课件制作打好基础。 【所需知识】 1、主要工具:线条工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、钢笔工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、选择工具、部分选 取工具、任意变形工具、填充变形工具 2、面板:混色器面板、变形面板、对齐面板 【上机内容及要求】 一、绘制星形 知识点分析:多角星形工具的使用、选择工具调整形状 1、选择多角星形工具,在属性面板中单击“选项”按钮,设置样式:星形,边数4,顶点大小0.10(值越大,星形尖角就 越宽,值越小越尖) 2、在舞台上拖动鼠标绘制,完成后使用选择工具继续调整星形的外观:把左右两侧的尖角向中间推,上方的尖角拉短,下 方的尖角拉长,形成“星星”的形状 二、绘制弯月 知识点分析:椭圆工具、线条切割 1、画两个圆形,一大一小,使两圆相交 2、利用线条切割的性质,删除多余部分,获得弯月的形状 3、填充合适的颜色

利用前面的星形,与弯月可组合成星空的场景 三、绘制金字塔 知识点分析:矩形工具、选择工具调整形状、部分选取工具删除锚点 1、画一个矩形,使用选择工具把它调整为不规则四边形 2、使用部分选择工具,选中左上角的锚点,按Delete 键删除,得到三角形 3、画一条直线将三角形分为两部分,拖曳两者相交的底部,可以产生一个角,形成金字塔的基本形状

4、给金字塔正面填充较深的金黄色(#FF9900),侧面填充较浅的金黄色(#FFCC00),并删除边框 四、绘制波浪线 知识点分析:线条工具、选择工具调整形状、贴紧功能 1、使用线条工具画一条直线,然后用选择工具指向直线,当鼠标指针变成形状时,向上拖动鼠标把直线变成曲线 2、打开“贴紧至对象”选项,从曲线的一端开始,再画一条直线,这样可以保证两条线的端点严格贴紧 3、同样的方法,将第二段直线向下拖动调整为曲线 4、使用选择工具指向两条线的交接处,鼠标指针变成形状时,表示连接处没有完全平滑过渡。拖动鼠标,出现变大的 圆圈时松开鼠标,可使端点平滑连接

动画合同标准

3D 影片制作合同 项目名称: 委托单位: 受托单位:(简称甲方) 陕西美尚建筑设计咨询有限公司(简称乙方) 签订地点:签订日期:

依据《中华人民共和国合同法》的规定,就甲方委托乙方对甲方的房地产项目------- 3D影片的制作事宜,在相互合作的前提下,经双方协商达成一致,签订本合同, 双方共同遵守。一、合作方式 3D服务内容包括: 、工作进度安排: 1、第一阶段:双方签订合同后,甲方根据乙方提交的《素材需求表》提供完整的项目 制作所需的有关资料。(资料内容及要求见附件) 2、第二阶段:甲方提供以上项目资料后第4个工作日内,乙方将创作的动画 脚本文案交于甲方,甲方收到该脚本后必须于1个工作日内提供书面的反馈意见,乙 方根据甲方反馈之意见再次修改动画脚本,直至双方最终确定并签字认可,乙方开 始全面展开下一阶段工作。 3、第三阶段:在甲方根据乙方提交的《素材需求表》提供完整的项目制作所需的有关资料并签字确认剧本之后的第20个工作日,乙方完成3D影片的画面整体效果制作,并向甲

方提供粗剪的样片(作品中间含“汇报样片”字样),甲方在收到粗剪样片的2个工作日内,对3D影片的效果提出经签字确认的书面修改意见,乙方根据甲方的修改意见进行相应调整。 4、第四阶段:甲方对粗剪的样片提出书面修改意见的第5个工作日,乙方完成 3D影片的精剪样片,请甲方到乙方公司验收样片(在作品中间含“汇报样片”字 样)。或者乙方以样片的形式(在作品中间含“汇报样片”字样)提交给甲方。 5、第五阶段:甲方如对作品还有修改意见,则双方经交换意见签署备忘后继续 修改,直至甲方对样片签字验收。乙方开始剪辑广告片,在双方签字确认广告片剧本 后的第4个工作日,完成剪辑的广告片样片,甲方签字验收并按照合同规定交付合同 余款后,乙方将最终成品以DVD格式(一式三份)、 Betacam 带格式(一份)交付甲方。 三、费用及付款方式 1、本合同总金额为人民币¥50000 元(大写)_______ 。 2、自双方签订合同之日起3个工作日内,甲方需支付乙方合同总价款的 20 %即¥ 10000 元(大写)壹万元整作为首期款; 3、在乙方完成楼体,地形建模并交给甲方的3个工作日内,甲方需支付乙 方合同总价款的30 %即¥ 15000 元(大写)壹万伍仟元整 作为进度款; 4、乙方完成初剪样片并交给甲方的3个工作日内,甲方需支付乙方合同总 价款的30 %即¥ 15000 元(大写)壹万伍仟元整 ________ 作为 进度款; 5、在乙方完成3D影片制作,甲方书面确认精剪样片后的3个工作日内,甲方需支 付乙方合同总款的20%即Y 10000 元(大写)壹万元整,乙方在确认该笔

动漫版权合同范文(格式文本)

( 合同范本 ) 甲方: 乙方: 日期:年月日 精品合同 / Word文档 / 文字可改 动漫版权合同范文(格式文本) Constrain both parties to perform their responsibilities and obligations together, and clarify the obligations that both parties need to perform within the time limit

动漫版权合同范文(格式文本) 甲方: XX 动漫文化推广有限公司 乙方: XX 动漫工作室 鉴于: 甲、乙双方均拥有自己的卡通造型设计需要与合作方共同制作和开发,并且甲方拥有一定的媒体资源可以进行对外宣传推广活动; 乙方拥有自己设计制作的卡通产品需要进行宣传推广,且愿意提供技术支持与合作方共同开发、制作和推广卡通产品。 为此,双方经过友好协商,就上述事宜达成如下条款: 第一条合作宗旨 双方共同开发、制作卡通产品,使其更符合市场需求,同时甲方提供平台对该等产品进行包装和营销推广,所带来的收益由双方按照约定的比例共享第二条合作事项 1、甲方对乙方的卡通产品进行包装和市场推广,并利用各种媒体和创意活动对外进行宣传和

推广,同时与乙方共同开发其衍生产品; 2、乙方为甲方设计的卡通造型提供技术支持,将甲方造型设计制作成短片、Q表情、FLASH等市场所需的专业产品和宣传片。甲、乙双方各自发挥各自的特长和优势共同打造甲方和乙方对外的品牌形象,并为推进甲、乙双方对外的形象提供相关支持. 3、双方共同设计开发卡通形象,其前期制作由乙方主要负责,甲方给予配合;后期的市场推广和运作由甲方主要操作,乙方给予配合。 4、经双方协商甲方拥有将卡通形象名称、人物形象及造型图案等,用于所有市场流通商品(除政府禁止的商品)的设计、开发、使用以及销售的权利;甲方所获得的权利包含但不限于: a)授权他人使用、销售卡通形象; b)自己使用、销售或以其它方式经营卡通形象; c)与乙方共同研发、改进卡通形象; d)对卡通形象进行策划、宣传; e)包括Cospaly的打造和制作第三条合作期限 合作本合同有效期限为__2_年,自起至止。合作期限届满,

动画片委托制作合同范本

委托制作合同 合同编号 委托方:(以下称“甲方”) 法定代表人: 住所:邮编: 联系电话: 受托方:(以下称“乙方”) 法定代表人: 住所:邮编: 联系电话: 甲方委托乙方制作内容,乙方同意接受甲方之委托。经双方协商一致,达成如下协议,以昭共同遵照执行。 一、委托工作内容、数量、质量要求 1、委托工作内容: 乙方接受甲方之委托,自行完成委托制作事项,以本合同附件中提供的样本或说明为准。 2、数量要求及质量要求:以甲方制定的验收标准(详见本合同附件)作为乙方全面履行义务的标准。 二、履行期限 1、本合同的履行期限自合同生效的下一个工作日起开始起算,具体履行期限见合同附件。 2、乙方应于履行期限届满前,完成全部委托工作,并应将完成作品以甲方要求的方式全面交付,具体要求详见本合同附件。 3、合同履行期间,乙方应根据甲方制定的完成规划,分阶段完成制作任务。 三、履行地点及方式 1、甲方应于合同生效后,根据项目需求提供双方协商确定的制作所需资料。如订立合同时附件所含内容不足,甲乙双方可以根据需要协商补充。 2、如甲方根据项目需求提供了制作样品或要求,乙方应按照甲方提供的样品或要求,按时按质完成工作。 3、乙方应以自己的设备和技术自行完成全部工作,未经甲方书面同意,不得将委托制作义务转由第三方承担,否则甲方有权解除本合同,并要求乙方承担违约及赔偿责任。 4、乙方为完成委托事项而发生的成本和费用由乙方自行负担。 5、在本合同履行过程中,甲方将根据需要对乙方的工作进度及履行状况进行监督检查,以确保合同的完全履行,乙方应对甲方的检查监督进行配合,并及时提供能够表明其工作进度的数据、成果及其它相关资料。 6、本合同的履行地点为乙方所在地。 四、酬金及付款方式 乙方全面履行本合同并交付成果后,甲方验收并书面确认,在出具确认书后,即履行支付义务。具体支付程序如下: 1、双方协商并在本合同附件中确认酬金金额。 2、结算方式:按补充合同结算方式履行 结算地点:甲方住所地 支付方式:支票及或现金 3、具体结算时间及方式应遵循甲方财务规定。请参见附件 4、合同约定之酬金性质:本合同约定之酬金系甲方支付给乙方的加工制作费,甲方享有所委托产品及其组件、样品或相关数据等项目之所有权。

动画委托制作合同

动画委托制作合同

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期: ?

《》动画委托制作合同 委托方: (以下简称“甲方”) 代表人: 受托方:(以下简称“乙方”) 代表人: 鉴于: 甲方拟制作每集分钟的《》系列电视动画片,希望委托有相应资质和经验的第三方制作部分剧集的动画;乙方具有从事动画制作的技术、资质和经验。 甲乙双方本着平等、自愿、诚实信用的原则,在友好协商基础上,就甲方委托乙方制作动画事宜于年月日在深圳达成如下协议: 1、委托事项 甲方委托乙方制作【】集《》系列电视动画片。乙方提供的服务包括但不限于: A、Flash动画制作 B、动画监督 C、美术监督 D、Flash特效 E、Flash背景制作 鉴于《》动画片的每集长度为分钟,乙方制作的每集动画应符合该要求,超过该时长部分甲方不予结算。 2工作流程、创作进度及要求 (1)本合同签署后,甲方按照工作进度按阶段向乙方提供每集动画的如下资料: A、人物基本模型、基本场景设定和道具设定 B、分镜头本 C、每个场景的对话录音 D、场景列表 (2)乙方每次收到甲方发送的前款资料后应发邮件给甲方联系人确认收到相关资料。然后,乙方应按照甲方提出的技术、规格等要求(包括口头、书面提出的要求)进行制作。(3)乙方应按照甲方的要求完成每周的制作报告(包括但不限于工作进展、主要工作内容、下周工作安排等),并在每周一将上周的制作报告交付甲方。

3、交付与验收 (1)乙方完成每单元(一集或多集,具体由甲方决定)动画制作(以下简称“项目成果”)后应书面通知甲方进行验收。乙方提交的项目成果应为完整的动画(完整的动画是指:完整的一集或多集动画的原始文件fla和动画预览swf)以及相关的原文件。甲方应在收到乙方提交的项目成果后根据对委托事项的要求、甲方不时向乙方提出的功能需求、制作标准、技术规范和质量要求等标准和要求完成验收,并由甲方指定联系人签署验收报告。 (2)甲方收到乙方提交的项目成果后,应在7个工作日给予乙方答复包括但不限于同意、不同意、做出修改的意见。双方在此约定修改意见中的创意性修复仅限于每集场景的5%(30秒),当然双方也在此承认任何关于颜色不当、人物外表不合适、或者在动画和分镜头方面的问题都被认为是技术性修复,并且乙方对于甲方就前期已约定的事项而提出的合理请求要无限制地进行修改直到甲方认可,且没有额外的费用。尽管如上所述,乙方仍然有义务对于甲方因为技术性原由(诸如:错误的色彩、动画错误等)的所有必要的修复和其他非创意性修复提供无偿性服务,直至甲方满意为止。若因前述原因导致延期交付,乙方承担延期交付的违约责任。 (3)对于甲方提出的技术性修复和其他非创意性修复意见、修改建议,乙方应在甲方提出后3个工作日内完成修改并重新提交甲方验收;对于甲方提出的创意性修复意见、修改建议,乙方应在甲方提出后5个工作日内完成修改并重新提交甲方验收。 (4)乙方提交的最终项目成果应该符合甲方提出的功能需求、制作标准等技术和质量要求。双方对具体要求或验收标准没有约定或约定不明确的,不能低于国家或行业的标准或行业惯例。 (5)乙方应按照甲方要求的交付日期和方式,自费(包括丢失、盗窃或运输途中的损坏的保险费用)将项目成果交付至甲方,时间对乙方的义务来说是关键因素,乙方任何履行、交付的迟延均构成重大违约。 (6)如果甲方对交付的项目成果不满意,乙方应当重新制作或按照甲方的意见、建议进行修改,直到甲方对交付的项目成果满意为止,若因此导致延期交付,乙方承担延期交付的违约责任。 (7)乙方同意,在给予乙方事先通知的情况下,甲方将有权修改任何时间表或交付日期。 4、委托费用及支付时间和方式 (1)甲方向乙方支付的委托费用共计人民币元。 支付周期如下: 在甲方批准乙方开始制作第1-集动画之日起个工作日内, 甲方向乙方支付甲方向乙方支付人民币元; 在甲方批准乙方开始制作第集动画之日起个工作日内,甲方向乙方支付甲方向乙方支付人民币元; (甲乙双方协商确定的酬金,系属甲方同意支付给乙方的所有款项。) (2)甲方将款项支付到乙方的下列账户: 乙方银行账户信息: 银行户名: 开户银行:?银行账号:

三维动画合同

三维动画合同

X x x x x 三维影视动画制作合同书

委托单位(甲方): 地址: 法定代表人: 制作单位(乙方):南昌浩瀚数字科技股份有限公司 地址:南昌市东湖区省政府大院北二路68号附二号楼 法定代表人:柯天水 甲乙双方遵循平等自愿的原则,协商一致,就甲方委托乙方制作三维动画事宜达成如下协议: 一、项目名称和工作内容: 1.项目名称:“”三维影视动画片制作 2.工作内容:秒三维影视动画片(分辨率1920*1080)。 3.项目合同三维影片单价元/秒,总价为元(大写:人民币 整)。后期如果甲方要延长或缩减时长,费用按元/秒增加或减少。 4.赠送:在300秒的基础上赠送30秒三维动画。 5.赠送:在本项目基础上剪辑短片两个(30秒,60秒各一个) 二、制作要求: 1.三维动画片应清晰表现建筑结构及建筑特色,要求画面充实、清晰,色 调统一、协调; 2.动画片具体内容以脚本为大纲; 3.乙方提供创意策划,在甲方确认后开始制作。乙方在收到附件所列全部 资料之日起 3 天内向甲方提供脚本设计方案的初稿,经双方协商确定 后,脚本终稿必须在甲乙双方确认该脚本初稿之日起 3天内完成,以确 保进度。如因甲方原因导致乙方未能如期完成上述稿件的,制作时间顺 延。 4.乙方按时向甲方提供阶段确认,甲方项目负责人在阶段确认(包括模型 确认、草路径确认、半成品确认及成品确认等),甲方在收到乙方制作 成果或确认单3日内,怠于确认或未提出书面修改意见的,视为验收合

格。 三、甲方的权利与义务: 1、甲方向乙方提供策划的总体构思,设计文件的总平面图,建筑单体的设计方案(包括相应的平、立、剖面图)等制作资料(具体资料内容详见附件),甲方于合同签订后 3天内提供全部资料,以确保动画制作时间和制作质量,如不能按时提交该制作资料,则制作时间顺延; 2. 甲方有权对整体制作提出明确的要求和想法,对脚本和样带提出修改意见并确认 3、甲方有义务信守合同,维护双方利益; 4、按本协议的约定时间支付制作费用; 5、乙方交给甲方成片后,甲方如果需要乙方提供成片的剪辑用来广告的播放,乙方要配合,及时的给甲方剪辑,剪辑的时长根据甲方的要求定。但是剪辑的内容不得超出三维影片内容。否则要加收一定的费用。 四、乙方的权利和义务: 1.乙方与甲方取得工作联系,以及取得工作所必须的制作文件; 2.乙方在动画正式制作前编写动画制作脚本,并经甲乙双方确定; 3.乙方在规定时间内按质、按量提交工作成果,并向甲方提供阶段(包括 成品)确认。 4.乙方应严格信守保密原则,图纸及相关资料不得泄漏给无关人员和单 位; 5.乙方有义务信守合同,维护双方利益。 五、制作流程 提供资料策划方案分镜脚本建模预演样片成片 六、制作期限及付款方式: 1.制作期限和修改期限:合同签订、且脚本终稿经甲乙双方共同确认后20个工作日内,乙方应当完成本合同项下之动画制作工作(不包含修改工作),向甲方交付符合本合同约定的三维动画影视作品。

国际上常用的几个制作二维 动画片 的软件

国际上常用的几个制作二维动画片的软件 二维动画的几种软件 一、ANIMO———使用最广! 1.信息: 英国Cambridge Animation公司。 ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。大约有50多个国家里的300多个动画工作室使用。目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。 2.优势: 在以往的创作中,要将二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改。ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有的制作阶段同时使用。它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境。它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角色动画完美地结合在一起。 ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱。并以其强大灵活性和与其他软件进行协作的能力,占据着绝对的优势。3.举例: 《埃及王子》 它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例。包含了大量复杂效果和三维场景,制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins 过滤效果。 这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成。 影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三维图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)。在ANIMO的Scene 3中与二维图像完美结合。 在传统制作中,大部分镜头里摄影机是静止的。而在这部电影里使用了三维动画,摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作。 ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。

影视动画制作合同书(完整版)

合同编号:YT-FS-4774-28 影视动画制作合同书(完 整版) Clarify Each Clause Under The Cooperation Framework, And Formulate It According To The Agreement Reached By The Parties Through Consensus, Which Is Legally Binding On The Parties. 互惠互利共同繁荣 Mutual Benefit And Common Prosperity

影视动画制作合同书(完整版) 备注:该合同书文本主要阐明合作框架下每个条款,并根据当事人一致协商达成协议,同时也明确各方的权利和义务,对当事人具有法律约束力而制定。文档可根据实际情况进行修改和使用。 委托方:_____ 承制方:_____ 本着双方互利互惠的原则,经双方友好协商,列定以下条款,希共同遵守: (一)双方严格遵守《广告管理条例》。 (二)承制方必须保证制作质量,在委托方审稿期间,委托方有权要求修改。 (三)委托方在确认稿件并交付承制方制作后,不得随意更改稿件内容,如果因此而增加承制方的工作量,委托方应另付费用。 (四)委托方负责提供与本项目有关的资料,在承制方制作过程中,委托方应尽力配合,给与方便。 (五)双方在合同上签字后,委托方即付制作总金额的40%,作为预付款。其余款项在全部制作完成,

并经委托方审核确定后,交稿时全部结清。 (六)承制方未按设计方案中的具体工作进程实施完成该项目的设计(因委托方原因延误的时间除外)委托方有权按合同总额的5%起向承制方要求负责赔偿。 (七)承制时间为_____年_____月_____日至_____年_____月_____日止。 (八)本合同一式两份,双方法定代表人或指定代表人签字,并加盖双方单位公章,即生法律效力。 (九)发生纠纷,双方协商或到_____仲裁委员会仲裁。 (十)合同金额:_____。 委托方(盖章):_____ 承制方(盖章):_____ 代表(签字):_____ 代表(签字):_____ _____年____月____日_____年____月____日 这里填写您企业或者单位的信息 Fill In The Information Of Your Enterprise Or Unit Here

《二维动画设计与制作》期末作品设计要求

《二维动画设计与制作》期末作品设计要求 Flash期末作业的选材:Christmas https://www.doczj.com/doc/3413615142.html,/v_show/id_XMzAwODcwOA==.html flash教程: 1: Lhttps://www.doczj.com/doc/3413615142.html,/eschool/includes/zhuanti/flash1130/#01 2:https://www.doczj.com/doc/3413615142.html,/u76/v_NDQwMTY0Mjc.html 视频https://www.doczj.com/doc/3413615142.html,/watch/1212216.html 一.形式 1.Flash MV 2.Flash广告 3.Flash教学课件 4.故事短片 5.网站片头 6.Flash贺卡等等 二.要求 1.在动画的开始或结尾显示设计作者的院系、班级、学号、姓名。 2.有一定比例的自绘图形 3.有声音,声音与动画的同步 4.合理使用补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩动画等 5.适当使用动作脚本 6.(1)主题:主题鲜明、内容健康。 (2)创意:形式新颖、构思独特 (3)美感:色彩搭配合理、结构布局得当、画面生动、独具美感。 (4)技术性:绘图、配音、动画和谐流畅、技艺运用合理、具有表现力. 7.动画时长:1-3分钟(技术含量高的可适当缩短时长) 三. 设计报告 题目“《二维动画设计与制作》期末作品设计报告”,可以包括如下内容:1.作品简介。如创作动机、设计思想、故事情节、表现的主题思想、作品特 色等。 2.素材的收集处理。如,哪些图形是自己通过Flash绘制的,哪些是通过 CorelDRAW或photoshop绘制的。收集了哪些音频、视频、图像素材,对这些素材通过什么软件作了哪些处理。 3.简要描述制作过程。其中也可详细介绍难点、特色部分的制作过程、具技 术难度的动作脚本的应用。 4.操作说明(可选)。如单击某个按钮可以实现什么功能或效果。 四、提交的内容 1.1.(1)源文件.fla (2)动画文件.swf (3)作品设计报告.doc 这3

动画制作合同模板

动画制作合同书 甲方:惠州市安迪广告有限公司(以下简称“甲方”) 乙方:惠州市希柚信息技术有限公司(以下简称“乙方”) 一、合作事项 根据《中华人民共和国合同法》及有关软件著作权、知识产权的法律法规的相关规定,甲、乙双方本着自愿、平等、互利的原则,经友好协商,达成如下合同条款,以资共同信守。 二、制作内容 三、制作进度与交付时间 1.本项目自合同签订之日起正式启动。 2.乙方根据甲、乙双方共同确认的动画制作脚本开始动画制作。 3.总制作周期为工作日(不含重复修改时间)。 4.乙方在完成动画后,将动画全部刻录成光盘交付甲方指定地点(或发至甲方指定电子邮箱) 且动画能由甲方正常运行,完全符合甲方脚本内容和要求的,即认为完成了全部开发工作并 正式向甲方交付。甲方应以书面形式签署验收合格文件。 5.如果因乙方原因(不可抗力除外)导致动画的制作工作不能按期完成,因工期顺延而增加的 费用由乙方承担(具体数额由甲、乙双方另行协商)。 三、价款及支付 本合同之动画制作费单价每分钟¥元整。 总计甲方应付¥元整。(根据动画片实际时长统计,多于35秒按分钟计算) 甲方与乙方双方签署合同并达成共识后 5 个工作日内,甲方需向乙方支付即¥元整制作款。。 甲方对动画成品予以签收确认后 5个工作日内支付其他制作费用。 支付汇入账号信息: 开户行:中国工商银行惠州市 户名:惠州市希柚信息技术有限公司, 账号: 四、甲方的责任 1.甲方及时完整地以书面形式向乙方提供动画的必要相关资料,保证所提供的资料是正确的、

完整的、清晰的和可靠的,以便于乙方充分理解甲方的具体需求。 2.按照约定时间向乙方提供能够明确乙方制作标准的动画脚本的内容,及时配合乙方商议并确认多媒体动画制作脚本,在进行动画制作过程中若乙方需要甲方配合,则甲方有义务提供必要和及时的配合。 3.依据合同的约定对本动画进行验收及支付各阶段合同款项。 五、乙方的责任 1.确保所制作的动画满足甲方内容阐述的需求; 2. 甲方如对动画稿提出修改意见,乙方需在约定时间内修改,甲方在收到修改稿2日内审阅完 毕,并通知乙方是否采用。 3.应根据甲方提供的动画制作脚本内容资料按时提交由甲方审核合格的; 六、知识产权保护 1.本动画的版权及相关财产权益(著作权)归甲方所有。 2.甲方保证其为制作动画而向乙方提供的资料包括文本、图片等不会侵犯第三人的著作权或其他相关民事权利。否则,由甲方承担全部法律和经济责任,并由其负责出面与指控方交涉。 因此而造成乙方损失的,甲方负责赔偿。 3.乙方保证其为制作动画过程中所使用的开发等技术、所制作并提交的动画成品等不会侵犯第三人的著作权或其他相关民事权利(受甲方脚本明确指示和要求的不在此限)。否则,由乙方承担全部法律和经济责任,并由其负责出面与指控方交涉。因此而造成甲方损失的,乙方负责赔偿。 4.除因本协议履行所必要,各方保证尊重其在洽谈、签订、履行本合同过程中所可能接触、了解到的动画、宣传材料等作品的著作权,未经另一方的书面许可,不得作任何形式的泄露、使用或许可使用。 七、保密义务 1. 本合同项下甲方的信息、知识、数据、图纸、分析、计算等文件、资料或其他任何智力成果 以及任何包括或根据全部或部分该等信息而形成的材料为保密信息。 2. 乙方同意在本合同期间及之后,在未获得甲方任何事先书面同意前,不会因任何理由或目的 将保密信息披露予任何其他第三方。如因乙方原因(包括已经离开乙方的人员)泄密,乙方承担因泄密给甲方造成的全部直接和间接损失。 八、违约责任 甲、乙双方中任何一方不履行或不按约定履行本合同各项条款规定的义务,视为违约。甲方无故迟延付款的,应从违约之日起按日给付乙方应收价款的千分之一的违约金;乙方迟延交付本合同项下各期成果的,包括初稿及动画成品的,应从违约之日起按日给付甲方合同总价款的千分之一的违约金;经守约一方书面通知后7日内仍未更正的,守约一方有权终止本合同,并要求违约方赔偿其所遭受的全部经济损失,包括但不限于维权的费用、对第三方支付的必要赔偿费用、

《二维动画设计》教学计划

课程名称二维动画设计 任课教师 授课班级计科15本(数字媒体技术)上交教研组日期2016年3月1日 2015——2016学年度2 期 教学计划说明

一、教学工作计划一般应有以下内容: ⒈教学目的要求。 ⒉用教材名称,编者、版本,教师备课本主要参考书目,介绍给学生的阅读参考书目。 ⒊教学方法,提高教学质量的具体措施,如: ①处理教材,改革教学方法,培养学生自学的基本考虑。 ②作业方式、作业量作业处理方式。 ③成绩考核措施。 ④辅导措施。 ⑤除通常的讲授课、习题课、实验课、讨论课外,打算安排那些其他的教学活动。 ⑥对学生的其他要求。 (以上三项可以按学期编写,也可按课程周期编写) ⒋教学进度(此项必须按学期添入附表,并向学生公布)。 ⒌要提供的教具或其他教学条件。 二、安排专人辅导工作,从事实验室建设,备课、进修的教师也应制定计划,一般写明工作、学习的主要任务、目标及落实措施。 三、本计划一式两份,一份自存,一份于开学后第一周交教研组讨论、审查、补充修改后与第二周内交系。 四、辅导教师的工作计划应由主讲教师指导编写。 五、教师工作计划执行情况每学期应由教研组长做两次检查记录,教师工作计划一学年归档一次。 教学工作计划内容

一、教学目的: 二维动画设计目前以Flash为主要开发工具。Flash支持多种格式的图像、视频、声音文件,可以制作出交互性很强的电脑作品。Flash具有强大的多媒体编辑功能,广泛地应用于网页制作、课件制作等。用直接、精练的方式讲述Flash的基础知识,再结合所讲内容精选的实例,尽量覆盖Flash的全部功能。在ActionScript编程上用了较大篇幅,其目的是强调Flash动画的交互特点。 本课程总学时:64学时。 二、选用教材: 《FLASH CS5动画制作教程》李林等著清华大学出版社 三、参考书目: 1.《FLASH动画制作》唐立著湖北美术出版社 2.《Flash 8网页动画制作标准教材》(中文版)作者:(美)格林(Green,T.) 等 著,奚戚庚,尹浩琼译出版社:电子工业出版社出版日期:2006-9-1 3.《Flash动画制作技能实训》作者:东正科技组编,杨格等编著出版社: 人民邮电出版社出版日期:2006-10-1 4.《影视动画短片制作基础》作者:於水编著出版社:海洋出版社出 版时间:2005年03月 四、改革教学方法,提高教学质量的具体措施: 1.以多媒体投影理论教学和演示实验; 2.重点在计算机系实验室内的实验教学进行实践教学辅导相结合,充分发挥发 挥同学实验动手能力; 3.并在课后较大有上机实验作业; 4.结合平时的自主学习,重点考查同学的动画作品; 5.有大量的网上辅助设计教学。 6.充分发挥网络实验教学的优势,强调边学习边实践,以动手实验为核心,在 实际应用为目的。在实践中锻炼能力。 7.教学方法主要是讲授课和实验课。 8.成绩考核以期末考试成绩和平时成绩综合而定,其中,期末考试成绩占50%, 平时成绩占50%(上机实验和作业:40%;考勤:10%)。

动画制作合同模板

编号:_______________本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 动画制作合同模板 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

委托内容合同 委托方:(以下简称甲方”)法定代表人:地址: 受托方:(以下简称乙方”) 法定代表人: 地址: 依据〈〈中华人民共和国合同法》的有关规定, 甲乙双方本着自愿、公平、诚实、信用、有偿的原则,经友好协商,就《开心超人联盟》系列动画片中的委托制 作事宜达成以下协议: 一、委托内容 1、乙方根据甲方提供的剧本、人物基本模型、动态 分镜头本等进行Flash美术、Flash委托内容(以 下简称“制作材料”)。 2、成片剪辑合成。

二、制作要求 1、乙方按甲方提供的工作日程执行委托内容。 2、完成时间: 三、甲方的权利与义务 1、甲方向乙方提供剧本、人物基本模型、动态分镜头本、每个场景的对话录音、导演的综合评价、每一步制作的评价。 2、甲方向乙方提供统一的、需要让其进行制作的必要创意和技术修复的清单。 3、甲方自收到乙方的委托内容次日起于 5 个工作日内提出创意性修复。超过期限视为接受乙方提供的委托内容。 4、甲方自收到乙方的委托内容次日起于 2 个工作日内提出技术性修复。技术性修复包括但不限于颜色及人物外表不当,动画和分镜头方面的技术问题。 5、创意性修复不超过动画时长的5%超过部分由甲乙双方另行协商。

6、甲方自收到乙方的最终的委托内容的10 个工作日内,认为乙方提供的委托内容不符合甲方要求的,有权单方解除合同。 7、甲方对乙方的制作的委托内容的各个方面,包括但不限于质量、画面、动作,均有最终确认验收的权利。 四、乙方的权利和义务 1、乙方根据甲方的委托制作〈〈神奇实验室》的Flash美术、Flash委托内容,并且每日向甲方提供当日的工作报告。 2、乙方应当按时交付委托内容(包括原始

动画制作合同协议书范本(标准版).docx

LOGO 动画制作合同协议书范本WORD模板文档中文字均可以自行修改 ××××有限公司

编号:_____________动画制作合同协议书范本 甲方:___________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_______年______月______日

委托方(甲方): 受托方(乙方): 依据《民法典》的有关规定,协议双方本着自愿、公平、诚实、信用、有偿的原则,经友好协商,就电视商码节目《XXX》、《XXX》节目中人物动画制作一事达成以下协议: 一.委托的内容、要求 1.内容:制作《XXX》、《XXX》节目中人物动画,包括人物形象设定、动画制作。 2.制作要求:制作效果须达到播出要求,符合动画行业内质量标准。 3.完成时间:自本合同签订之日起日内。 4.乙方最终向甲方提交的资料:动画人物源文件。 二.甲方的权利与责任

1.委托制作的人物动画享有全部版权和著作权。 2.甲方提供乙方设计所需的文字脚本、项目所需素材等。 3.甲方有权知晓乙方工作进度,若乙方不能按约定时间及进度完成工作,甲方有权终止合同。 4.甲方及时完成校对和提出修改意见。 5.如乙方未积极按照建议进行修改,甲方有权提出终止合作。 6.全部工作完成后,经甲方验收合格,按照协议中的付款方式支付全部费用。 三.乙方的权利与责任 1.愿接受甲方委托并保证按时、按要求、高质量完成。 2.乙方保证其设计过程、设计方案及相关工作成果不侵犯任何第三方的知识产权,并承诺对因上述成果,非甲方原因的,如侵害第三方的合法权益导致的索赔承担赔偿责任。

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