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Authorware课程设计报告

Authorware课程设计报告
Authorware课程设计报告

第一章绪论

随着计算机技术的发展,多媒体电脑开始走进千家万户,成为人们的常用工具,多媒体制作的需求量也变得越来越大。计算机辅助教学是一种新型的现代化教学方式,也是当今世界教育技术发展的趋势。随着CAI的逐渐推广和应用,多媒体课件的制作越来越成为广大教师应掌握的一门技术。在所运用的软件制作工具中Authorware以其操作平台的可视性和交互性强、逻辑结构清晰等优点备受广大教师的青睐。

Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具,自问世以来,以其界面友好、简单易学、功能强大的特点大大提高了多媒体软件的开发效率,在多媒体领域越来越受到广大用户的喜爱。

Authorware多媒体课件的巨大优势在于它具有强大的交互功能,能够任意控制程序入门教程。在人机对话中Authorware 提供了按键、按鼠标、限时等多种应答方式。Authorware还提供了许多系统变量和函数以根据用户响应的情况,执行特定功能。Authorware是一套功能强大的多媒体编辑软件,它基于图标以流线图的可视化多媒体开发工具。在Authorware中最基本的概

念是图标(Icon),整个制作过程以流程图为基本依据,非常直观,且具有较强的整体感。用户通过流程图可以直接控制系统的整体结构,集成效率高,易学易用,适合非计算机专业人员的学科教师开发多媒体教学课件。

第二章系统分析

本次设计的Authorware课件的设计思想首先需要实现对教学信息的全部呈现,其次是要可以对想要了解的教学信息进行选择性的展示,如跳转到想要了解的章节、使用超文本等功能。适当的设置界面,加入详细的提示语,供用户使用。为了容易让人理解,分为不同的群组实现不同章节的内容呈现。最后,再在主界面中用交互图标建立与各个章节之间的链接。在计算图标中输入相关的信息,如可以引用系统函数与变量、自定义变量、给变量赋值、编写程序段等。然后进行运行、调试,直到正确的实现相关的功能。

2.1 功能需求

本次通过宏观经济学的这个课件,主要实现以下功能:

(1)完整的呈现动漫的含义。

(2)从主界面到各个小节的自由跳转。

(3)各小节之间的正常翻页。

(4)可以做到很容易的返回主界面和退出。

2.2总体要求

用Authorware实现对动漫的介绍。具有完整的呈现动漫的含义、从主界面到各个小节的自由跳转等的功能。为了让人能清楚明白的使用,界面要简洁大方、按钮要排列有序。

2.3主要组件

利用图标选择板中的显示图标建立多个动画组件(如图2-1)、漫画组件(如图2-2)以及游戏组件(如图2-3),轻小说组件(如图2-4)。

图2-1 动画组件

图2-2 漫画组件

图2-3 游戏组件

图2-4 轻小说组件

第三章总体设计与详细设计

3.1总体设计

该课件的主要功能是:完整的呈现动漫的含义、从主界面到各个小节的自由跳转、各小节之间的正常翻页以及可以随时的的返回主界面和退出。本课件运行时首先进入的是小节选择界面,也就是主界面,主要显示的是待选择的各小节的名称的按钮,之后是各个属性的内容界面。其中各节又设有图片展示在此运用框架结构实现,即点击图片展示时就自动跳转到相应的图片界面。因此得到功能模块图,如图3-1。

图3-1功能模块图

3.2详细设计

3.2.1整体的流程图

根据总体设计的思路,我开始了课件的设计。本次设计的思路首先是要完全的呈现教学内容,其次是要界面友好、简单,易于用户的操作,所以我站在用户的角度进行了设计。整体的流程图如图3-2所示。

图3-2 总体流程图

3.2.2导入声音文件

本课件制作过程中采用的是从声音图标导入声音文件,是利用声音图标属性检查器中的Import按钮实现的,具体操作步骤如下。

(1)从图标选择板中拖动一个声音图标到设计窗口中的流程线上,并将其命名为“背景音乐”。

(2)双击“背景音乐”声音图标,打开其属性检查器并对其属性进行设置。

(3)属性设置完成后,单击对话框左下角的Import按钮,打开Import Which File对话框。在Import Which File对话框中选择需要导入的声音文件。

(4)选择需要导入的声音文件后单击Import按钮,此时屏幕出现倒入文件进度提示对话框。

(5)打开Sound选项卡,可以查看被导入声音的信息,如图3-3所示。此时可以单击按钮组来播放声音或停止声音。

图3-3 设置被导入声音的属性

(6)最后单击OK按钮,即可完成导入声音文件的操作并返回到设计窗口。

3.2.3首页的设计

(1)启动authorware,文件->新建,将其命名为“authorware 课件”。将一个显示图标拖动到流程线上,将其命名为“主背景”。双击该图标打开其演示窗口,图像导入功能导入一幅图像。调整图像大小使其充满整个演示窗口。选择绘图工具箱中的文本工具,输入文字“我的动漫世界”

(2)在流程线上再添加一个显示图标,将其命名为“文字”。双击该图标打开其演示窗口,选择绘图工具箱中的文本工具,输入文字,将文本字体设置为华文新魏。选择Text|Size命令,将文本字号设置为32磅。在打开的覆盖模式选择板中将其设置为Transparent(透明)模式。

(3)单击菜单栏插入媒体,导入动态图片“蝴蝶”。

(4)将一个显示图标拖动到流程线上,将其命名为“导航文字”。击该图标打开其演示窗口,选择绘图工具箱中的文本工具,输入导航文字。

(5)将文本调整到演示窗口的适当位置。

(6)设置完成后的程序流程如图图3-4 所示。

图3-4 主界面流程图

3.2.4按钮交互相应设计

(1)从图标选择板中拖动一个交互图标到程序流程线上,并将其命名为“动漫”。在拖动6个组件图标到“初始选择界面”的右侧,并将其分别命名为“动画”、“漫画”、“游戏”、“轻小说”、“视频”、“结束”。

(2)双击“初始选择界面”交互图标,打开其演示窗口。将6个按钮调整到适当的位置。

3.2.5翻页功能的设计

双击“动画”组件图标,从图标选择板中拖动一个交互图标到程序流程线上,并将其命名为“转向”。双击“转向”计算图标,打开其设计窗口,输入GoTo(@"主背景"),“转向”图标编辑窗口如图3-5 所示。同样的,在“漫画”、“游戏”、“轻小说”、“视频”组件图标也是这样设置的。

图3-5 “转向”图标编辑窗口

3.2.6退出功能的设计

右键单击“退出”显示图标,选择“计算”,在其编辑窗口中输入“Quit(0)”。“退出”图标编辑窗口如图3-6所示。

图3-6 “退出课件欣赏”图标编辑窗口

3.2.7动画的页面设计

(1)拖动一个擦出图标到流程线上,擦除所有内容。

(2)从图标选择板中拖动一个显示图标到程序流程线上,并将其命名为“背景动画”。在其中导入背景。

(3)单击菜单栏插入媒体,导入一张动态图片。

(4)紧接着拖动一个显示图标放在流程线上,命名为“定义”,双击打开其演示窗口,在该窗口中输入所需文字,字体设置为华

文新楷,大小为20磅。

(5)从图标选择板中拖动一个交互图标到程序流程线上,并将其命名为“图片”。在拖动一个计算图标和一个群组图标到“选择去向”的右侧,在计算图标内输入GoTo(@"主背景")。双击群组图标打开,拖入一个擦除图标,擦除所有文字内容。从图标选择板中拖动一个框架图标到程序流程线上,并将其命名为“选择去向”。留下“返回”、“上一张”“下一张”、“第一张”“最后一张”。打开其演示窗口,将按钮调整到适当的位置。

动画的流程图如图3-7所示:

图3-7 动画的流程图

3.2.8漫画、游戏、轻小说的页面设计

漫画、游戏、轻小说的页面设计过程与动画相似,如图所示:

漫画的流程图

游戏的流程图

轻小说的流程图

3.2.9视频的页面设计

(1)拖入一个擦除图标,擦除所有内容。

(2)拖入一个显示图标,输入文字“返回首页”

(3)单击菜单栏插入,导入一个flash视频文件,并调整适当位置。

(4)拖入一个交互图标,在下方放置一个计算图标,输入GoTo(@"主背景"),实现返回首页的功能。

视频的流程图如图所示

3.2.10结束的页面设计

从图标选择板中拖动一个擦除图标到程序流程线上,擦除所有内容。拖入体格显示图标在其中导入背景。调整图像大小使其充满整个演示窗口。选择绘图工具箱中的文本工具,输入文字,字体设置为楷体,大小为20磅。并设置字幕。结束的页面设计图如图3-10所示:

图3-10 结尾的页面设计图

第四章调试与测试

由于此次是我第一次接触Authorware这个软件,一切都是从零基础学起,所以在课件的制作过程中遇到了各种各样的困难和错误。比如,最基本的,在最开始根本不知道怎么构建流程图,不会把图4-1所示的状态转换成为图4-2所示的情况。

图4-1 响应分支“重试”图

图4-2 响应分支“退出交互”图

经过学习得知单击交互图标此时下方出现其属性栏,如图4-3所示。然后在分支中选择“退出交互”即可。

图4-3 交互图标属性栏

然后等待按钮的使用也曾给我造成过困扰。刚开始对于等待按钮的设置上我并不了解,在运行时总是出现一个“继续”按钮,需要单击“继续”按钮才能继续。经学习得知需要单击等待按钮在其属性栏中取消选项“显示按钮”并在事件中选择“单击鼠标”。这样在运行是就不会有按钮出现,单击鼠标即可继续运行。

图4-4 等待图标属性栏

在经过各种修改和细化之后,这个课件终于可以成功运行了,运行结果如图4-5所示。

图4-5 主界面图

点击“动画”进入下个界面如图4-6所示。

图4-6 动画界面图

在主界面点击“漫画”“游戏”“轻小说”进入下个界

单击轻小说的“图片赏析现图4-8。

在主界面中单击“cosplay视频赏”出现:

其中每一页中的“返回首页”按钮能够实现用户随时返回主界面对想要了解的知识进行选择

单击结束出现制作者等信息,单击退出,如图所示:

第五章总结与心得

首先,本次多媒体课程设计,在此之前我从来没有接触过Authorware这个软件,从不会到会的这个过程让我懂得了如何去学习一个陌生的软件,如何去了解一个陌生软件的结构,如何去完成一个完美的成品作品的制作过程。这需要去图书馆借阅相关书籍搜寻一些成型的课件作品进行推敲、琢磨。对书上的实例进行操作和体会,之后需要自己不断的试炼,找到使用此软件的方法、技巧,从错误中总结经验,提炼技巧。当你耗尽你的巧思去亲手完成一个成品时,你就已经可以感受到这个软件的运用技能已经在你心中牢记了。并且你看到自己的劳动成果也会十分有成就感。

其次,我还了解到要做多媒体课件,你需要掌握一些其他的图像、声音、视频等加工处理软件的技能,你还可以下载一些新鲜字体的模板加入到电脑中,这样会让你的课件更加鲜活,生动,引发视觉、听觉等感官,使课件更加引人入胜,更加有吸引力,是学生可以主动的被课件所吸引,主动学习本门课程。

当然,接触Authorware软件的时间不算很长,做的作品肯定还存在着一定的不足,但是通过这一段时间的几次实验,我感到我自身的学习水平在逐渐的上升。我在这个作品花了很多的时

间,所以在作品能够运行的那一刻心里真的是十分骄傲的。希望日后在自己的努力下,我还能做出一些更好的作品。

附录:

参考资料:

[1][7-302-09855-7]《Authorware7.0入门与提高》,清华大学出版社,王华英主编。

[2][7-302-09068-8]《Authorware基础教程》,清华大学出版社,白鹏宇、龙华冰编著。

[3][7-111-14533-x]《Authorware7.0基础实例教程》,北京:机械工业出版社,新羽工作室编著。

[4][7-505-39112-7]《Authorware7.0教程》,电子工业出版社,袁海东编著。

[5][7-302-14267-x]《Authorware7.0多媒体制作基础》,清华大学出版社,郭新房等编

机械原理课程设计单缸四冲程内燃机

机械原理课程设计说明书题目:单缸四冲程内燃机机构设计及其运动分析 二级学院机械工程学院 年级专业 13材料本科班 学号 学生姓名 指导教师朱双霞 教师职称教授

目录 第一部分绪论 (2) 第二部分设计题目及主要技术参数说明 (3) 2.1 设计题目及机构示意图 (3) 2.2 机构简介 (3) 2.3 设计数据 (4) 第三部分设计内容及方案分析 (6) 3.1 曲柄滑块机构设计及其运动分析 (6) 3.1.1 设计曲柄滑块机构 (6) 3.1.2 曲柄滑块机构的运动分析 (7) 3.2 齿轮机构的设计 (11) 3.2.1 齿轮传动类型的选择 (12) 3.2.2 齿轮传动主要参数及几何尺寸的计算 (13) 3.3 凸轮机构的设计 (13) 3.3.1 从动件位移曲线的绘制 (14) 3.3.2 凸轮机构基本尺寸的确定 (15) 3.3.3 凸轮轮廓曲线的设计 (16) 第四部分设计总结 (18) 第五部分参考文献 (20) 第六部分图纸 (21)

第一部分绪论 1.本课程设计主要内容是单缸四冲程内燃机机构设计及其运动分析,在设计计算中运用到了《机械原理》、《理论力学》、《机械制图》、 《高等数学》等多门课程知识。 2. 内燃机是一种动力机械,它是通过使燃料在机器内部燃烧,并将其放出的热能直接转换为动力的热力发动机。通常所说的内燃机是指活塞式内燃机。活塞式内燃机以往复活塞式最为普遍。活塞式内燃机将燃料和空气混合,在其气缸内燃烧,释放出的热能是气缸内产生高温高压的燃气。燃气膨胀推动活塞做功。再通过曲柄连杆机构或其他机构将机械功输出,驱动从动机械工作。内燃机的工作循环由进气、压缩、燃烧和膨胀、排气等过程组成。这些过程中只有膨胀过程是对外做功的过程。其他过程都是为更好的实现做功过程而需要的过程。四冲程是指在进气、压缩、膨胀和排气四个行程内完成一个工作循环,此间曲轴旋转两圈。进气行程时,此时进气门开启,排气门关闭;压缩行程时,气缸、内气体受到压缩,压力增高,温度上升;膨胀行程是在压缩上止点前喷油或点火,使混合气燃烧,产生高温、高压,推动活塞下行并做功;排气行程时,活塞推挤气缸内废气经排气门排出。此后再由进气行程开始,进行下一个工作循环。

authorware课程设计

吉林工程技术师范学院 《多媒体课件制作与开 发》课程设计报告书 设计题目:马克思主义哲学 专业:信息管理与信息系统 班级: X-0941 学生姓名:陈忠勇学号: 32 指导教师:孟宇桥 2011年11月 信息工程学院

摘要 Authorware是Macromedia公司开发的一种基于图标和流程线的多媒体制作平台,他通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的流程图,将文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种多媒体项目数据汇集在一起,达到制作多媒体软件的目的。它是世界公认领先的开发因特网和教学应用多媒体的创造工具。Authorware是基于流程图和图标的可视化多媒体集成开发工具,能有效的将各种媒体集成在一起,其应用范围涉及教育、娱乐、科学等需要多种媒体支持的众多领域。Authorware提供了一个快捷简便的交互应用开发环境,与其他多媒体开发工具不同之处在于,它采用基于设计图标和流程的的可视化设计方法,具有不必编写程序代码的特色,即使是非专业人员也能够顺利地使用它创作交互式的网络多媒体应用程序。Authorware同时提供使用设计图标和编写代码两种设计手段,大量的系统变量和系统函数,能够用于实现一些较为低层或者更高级的控制功能,使设计人员只编写多媒体程序时,对流程的控制更加得心应手。同时,还存在着丰富的外部扩展函数,这些由其他开发商开发的扩展函数,是对Authorware系统函数的有益补充。与其他设计工具一样,Authorware提供了完善的调试手段:想流程中增加断点,通过变量浮动面板对变量的值进行实时跟踪和修改,通过Authorware的控制面板单步执行程序、向程序中添加调试信息,等等。 关键字:Authorware、多媒体、课件

authorware课件制作全

Authorware6.0课件教程 第一节认识 Authorware 6 在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司推出的多媒体制作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。 Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。 Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。 概述 1.Authorware的主要特点 (1)面向对象的可视化编程。 这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。 (2)丰富的人机交互方式。 提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的重要尺度。 (3)丰富的媒体素材的使用方法。 Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。 Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。 (4)强大的数据处理能力。利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。 2.操作界面 同许多Windows程序一样,Authorware具有良好的用户界面。Authorware的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它Windows程序类似。 下面仅介绍Authorware特有的菜单和工具栏。 (1)菜单栏 Insert(插入)菜单用于引入知识对象、图像和OLE对象等。

DSP课程设计总结报告

课程设计总结报告课程名称DSP控制器及其应用 设计题目万年历设计 业专电子信息工程 班级 姓名 学号

指导教师 报告成绩 信息工程学院 年六月十三日二〇一四 录目 言前 (3) 设计要求第一章4.....................................................................................基本要求1.14.....................................................................................

系统的组成和工作原理第二章5............................................................. 芯片的工作原理VC5509APGE2.1DSPTMS3205.............................. 液晶显示器的工作原理2.2LCD16026..............................................主电路图及程序流程图第三章.. (7) 主电路图3.17...................................................................................... 程序总流程图3.27.............................................................................. 程序分块流程图3.38..........................................................................软件程序设计第四章9.............................................................................

Authorware实验报告

台州学院数学与信息工程学院 《计算机辅助教学》实验报告 实验项目:综合多媒体课件的设计 课件名称:我们周围的空气成分的探索 班级:10化学(师范)2 学号:1032010052 姓名:潘晓君 实验日期:2011.12.25

一、实验目的与要求 1、利用多媒体教室进行一节课的专业教学,教学对象为中学生,教学内容 自选,学习内容适合采用多媒体教学手段。 2、以Authorware或Flash为开发平台。课件有片头和片尾,片头展示教学 主题、片尾呈现作者信息等内容,用flash等相关软件实现动画。 3、课件主控界面:以按钮或热区或下拉式菜单实现,有随时可开关的背景 音乐(按钮或菜单都可以),有自定义类型的退出按钮。 4、教学内容:呈现课件的具体教学内容、过程和环节.要有页面导航系统、 AW的3种以上交互技术、2种以上动画技术。用户能够很方便地操作你所设计出来的课件。 5、课件整体评价:设计美观、实用,运行稳定、信息量要充分,知识介绍 准确;多媒体素材使用尽可能要全面。 二、课件的整体设计思想 首先,我先用了一个移动片头告诉同学们我今天所要学的内容,并告诉他们我的个人信息。接着,我用一张大自然的图片引入新课,并引起他们的思考(热对象)。让他们讨论后,才告诉他们答案(热区域)。 揭晓谜底之后,我会让他们看一组探究性实验(插入视频)。让学生们充分了解实验原理、实验现象、实验装置图,最终得出实验结论(超文本链接)!接着,我会就实验里的相关问题对学生们提问,让他们主动去思考!等到讨论出结果后,再告诉学生们答案,并作出总结(按钮交互)。 然后,我让同学们一起做一个探究相同目的的实验!做实验不仅有助于勾起同学们的兴趣,上课会更认真;而且,还有助于让学生们对这个知识点记忆得更加深刻。接着,根据实验结果,我会提出相关问题,让他们自己去思考,去总结!我会做出一些实验建议! 然后,我们就这个实验区探讨,交流(超文本链接)!最后,我会让学生们做几道课后习题(按钮交互)以巩固这堂课所学到的知识!片尾用了和片头一样的手法(移动)! 三、课件的功能描述

四冲程内燃机设计

机械原理课程设计指导书 四冲程内燃机设计 一.设计任务 1.机构设计 根据行程速比系数K及已知尺寸确定机构的主要尺寸,并绘制机构运动简图1张(A4)。 2.运动分析 图解求出连杆机构的位置、速度与加速度,绘制滑块的位移、速度与加速度曲线,完成运动分析图1张(A2)。 3.动态静力分析 通过计算和图解,求出机构中各运动副的约束反力及应加于曲柄OA的平衡M(每人负责完成5~6个位置),完成动态静力分析图1张(A1)。 力矩 b 4.计算并画出力矩变化曲线图1张(A3方格纸)。 5.计算飞轮转动惯量F J。 6.计算发动机功率。 7.用图解法设计进、排气凸轮,完成凸轮设计图1张(A3)。 8.绘制内燃机的工作循环图1张(A4)。 9.完成设计说明书(约20页)。 ●分组及组内数据见附表1; ●示功图见附表2; ●组内成员分功见附表3; ●课程设计进程表见附表4; ●四冲程内燃机中运动简图见附图1。

二.设计步骤及注意问题 1. 确定初始数据 根据分组情况(附表1),查出设计初始数据。 活塞行程 H = (mm ) 活塞直径 D= (mm ) 活塞移动导路相对于曲柄中心的距离 e= (mm ) 行程速比系数 K= 连杆重心2c 至A 点的距离 2AC l = (mm ) 曲柄重量 1Q = (N ) 连杆重量 2Q = (N ) 活塞重量 3Q = (N ) 连杆通过质心轴2c 的转动惯性半径c ρ 2c ρ= (m 2m ) 曲柄的转速 n 1= (rpm ) 发动机的许用速度不均匀系数 [δ]= 曲柄不平衡的重心到O 点的距离 OC l =OA l (mm ) 开放提前角: 进气门:-10°;排气门: -32° 齿轮参数: m =3.5(mm ); α=20°;a h *=1;25.0*=C 2Z =' 2Z =14; 3Z ='3Z =72 ;1Z =36

DSP课程设计 (3)

深圳大学考试答题纸 (以论文、报告等形式考核专用) 二○一四~二○一五学年度第1 学期 课程编号 课程 名称 单片机/ARM /DSP技术实践 主讲 教师 评 分 学号姓名 专业年级 题 目: 基于DSP2812的课程设计

一、实验要求 由外接的信号发生器产生一正弦信号(电压范围:0~3V),通过DSP的AD功能对此正弦信号进行采集,通过DSP的SCI功能与PC机之间进行通信,把所采集的AD信号发送至PC机端,在超级终端上进行实时显示。 二、实验原理 2.1 ADC概述 ADC,即模/数转换器,将模拟量转换成数字量,提供给控制器使用。TMS320F2812片上有一个12位分辨率、具有流水线结构的模/数转换器,其机构框图如图1所示。其前端为2个8选1多路切换器和2路同时采样/保持器,构成16个模拟输入通道,模拟通道的切换由硬件自动控制,并将各模拟通道的转换结果顺序存入16个结果寄存器中。 图1 ADC机构框图 2.2 ADC模块特点 (1)带2个8选1多路切换器和双采样/保持器的12位的ADC,共有16个模拟输入通道; (2)模拟量输入范围:0.0V-3.0V;

(3)转换率:在25MHZ的ADC时钟下为80ns; (4)转换结果存储在16个结果存储器中; (5)转换结果=4095*(输入的模拟信号-ADCLO)/3; (6)多种A/D触发方式:软件启动、EVA和EVB; (7)灵活中断方式:可以在每次转换结束或每隔一次转换结束触发中断; 3.AD C转换步骤 (1)初始化DSP系统; (2)设置PIE中断矢量表; (3)初始化ADC模块; (4)将ADC中断的入口地址装入PIE中断矢量表中,开中断; (5)软件启动ADC转换; (6)等待ADC中断; (7)在ADC中断中读取ADC转换结果,软件启动下一次ADC中断。 三、实验实现 3.1硬件方案设计 本实验以TMS320F2812为核心控制部件,利用软件编程,通过ADC模块对试验箱上的信号发生器发出的正弦信号进行采集,由于试验箱上的信号发生器只能调节到2V,所以此次实验只针对2V的正弦信号,再通过串口线与PC机连接,将采集转换的数字信号传送到PC机端的串口助手,并还原成采集时的电压值。硬件框架图如图2所示。本次ADC采用SEED-DEC2812的AD接口的ADCINA6通道。 图2 硬件框架图

《计算机辅助教学》实验报告详细版

文件编号:GD/FS-2662 (报告范本系列) 《计算机辅助教学》实验 报告详细版 The Short-Term Results Report By Individuals Or Institutions At Regular Or Irregular Times, Including Analysis, Synthesis, Innovation, Etc., Will Eventually Achieve Good Planning For The Future. 编辑:_________________ 单位:_________________ 日期:_________________

《计算机辅助教学》实验报告详细 版 提示语:本报告文件适合使用于个人或机构组织在定时或不定时情况下进行的近期成果汇报,表达方式以叙述、说明为主,内容包含分析,综合,新意,重点等,最终实现对未来的良好规划。文档所展示内容即为所得,可在下载完成后直接进行编辑。 一、实验目的与要求 1、利用多媒体教室进行一节课的专业教学,教学对象为中学生,教学内容自选,学习内容适合采用多媒体教学手段。 2、以Authorware或Flash为开发平台。课件有片头和片尾,片头展示教学主题、片尾呈现作者信息等内容,用flash等相关软件实现动画。 3、课件主控界面:以按钮或热区或下拉式菜单实现,有随时可开关的背景音乐(按钮或菜单都可以),有自定义类型的退出按钮。

4、教学内容:呈现课件的具体教学内容、过程和环节.要有页面导航系统、AW的3种以上交互技术、2种以上动画技术。用户能够很方便地操作你所设计出来的课件。 5、课件整体评价:设计美观、实用,运行稳定、信息量要充分,知识介绍准确;多媒体素材使用尽可能要全面。 二、课件的整体设计思想 首先,我先用了一个移动片头告诉同学们我今天所要学的内容, 并告诉他们我的个人信息。接着,我用一张大自然的图片引入新课,并引起他们的思考(热对象)。让他们讨论后,才告诉他们答案(热区域)。揭晓谜底之后,我会让他们看一组探究性实验(插入视频)。让学生们充分了解实验原理、实验现象、实验

多媒体设计报告-Authorware

石家庄科技信息职业学院 课程设计(实训)报告 系部 _ 信息工程系__ 专业计算机多媒体技术班级 09-25 学号 090125002 姓名郭巧云课题多媒体技术 指导教师李杨报告成绩______________ 日期:2011-10-12

摘要 近年来,随着以多媒体技术为核心的信息技术的迅猛发展,多媒体教学成了教育领域的热门话题。尤其是随着知识经济社会的逼近,各国政府都在谋求以多媒体信息技术来促进教育革新,全面提升教学质量。 多媒体课件的制作是实现多媒体教学的重要环节。所谓多媒体课件就是:在教学理论的指导下,通过教学设计,运用多媒体计算机及其相关技术,对多媒体教学资源进行设计、开发、应用、管理评价,并对各种教学信息进行解释、交换、选择、评价和控制的一种计算机应用软件。 使用多媒体课件,其教学过程不再是简单的“教”与“学”,它寓教育教学于一定的形象思维和创设的情景当中,使用形、声、情并茂,使呈现的教材更清晰、生动、形象,展现在学生面前的是一个真正的交互式学习环境,能有效地激发学生的学习兴趣。 多媒体课件是利用多媒体技术(即将文本、图形、图象、动画、视频和声音等内容结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制并能支持完成一系列交互式操作的信息技术)并结合多媒体教学思想,使用多媒体课件开发软件AuthorWare7.01制作而成,在课件开发过程中 综合运用了所学的AuthorWare的相关知识 关键词 authorware;多媒体课件;程序;交互式操作

目录 第一章前言 (01) 第二章设计过程 (03) 第三章各图表标的定义与作用 (13) 3.1显示图标 (13) 3.2背景音乐图标 (14) 3.3交互图标 (13) 第四章视频演示的图标 (15) 结束语 (23) 参考资料 (24)

dsp课程设计实验报告

DSP 课程设计实验 一、语音信号的频谱分析: 要求首先画出语音信号的时域波形,然后对语音信号进行频谱分析。在MATLAB 中,可以利用函数fft 对信号进行快速傅立叶变换,得到信号的频谱特性,从而加深对频谱特性的理解。 其程序为: >> [y,fs,bits]=wavread('I:\',[1024 5120]); >> sound(y,fs,bits); >> Y=fft(y,4096); >> subplot(221);plot(y);title('原始信号波形'); | >> subplot(212);plot(abs(Y));title('原始信号频谱'); 程序运行结果为: 二、设计数字滤波器和画出频率响应: 根据语音信号的特点给出有关滤波器的性能指标: 低通滤波器性能指标,p f =1000Hz ,c f =1200Hz ,s A =100dB ,p A =1dB ; 高通滤波器性能指标,c f =4800Hz ,p f =5000Hz ,s A =100dB ,p A =1dB ; 带通滤波器性能指标,1p f =1200Hz ,2p f =3000Hz ,1c f =1000Hz ,2c f =3200Hz ,s A =100dB , p A =1dB ;

】 要求学生首先用窗函数法设计上面要求的三种滤波器,在MATLAB中,可以利用函数firl 设计FIR滤波器;然后再用双线性变换法设计上面要求的三种滤波器,在MATLAB中,可以利用函数butte、cheby1和ellip设计IIR滤波器;最后,利用MATLAB中的函数freqz画出各种滤波器的频率响应,这里以低通滤波器为例来说明设计过程。 低通: 用窗函数法设计的低通滤波器的程序如下: >> fp=1000;fc=1200;As=100;Ap=1;fs=22050; >> wc=2*fc/fs;wp=2*fp/fs; >> N=ceil(/*(wc-wp)/2))+1; >> beta=*; >> Win=Kaiser(N+1,beta); 、 >>b=firl(N,wc,Win); >>freqz(b,1,512,fs); 程序运行结果: 这里选用凯泽窗设计,滤波器的幅度和相位响应满足设计指标,但滤波器长度(N=708)太长,实现起来很困难,主要原因是滤波器指标太苛刻,因此,一般不用窗函数法设计这种类型的滤波器。 用双线性变换法设计的低通滤波器的程序如下: >> fp=1000;fc=1200;As=100;Ap=1;fs=22050; >> wc=2*fc/fs;wp=2*fp/fs; 》 >> [n,wn]=ellipord(wp,wc,Ap,As); >> [b,a]=ellip(n,Ap,As,wn); >> freqz(b,a,512,fs); ^

authorware课件设计实验报告

实验报告 实验项目:设计制作自主学习型的课件 班级: 11数学(4)班姓名:叶俊飘陈丽纯 学号:实验时间:2013 年 12 月14 日 一、实验目的:通过计算机辅助教学的理论与实践相结合,查阅资料,设计制作 中学数学某一章(或一个单元)的自主学习型课件,在实验过程中掌握自主学习 型课件设计方法与制作技巧。 二、实验设备:多媒体计算机、Authorware著作软件等 三、教学内容的选取 四、教学内容的组织 1. 教学内容知识点划分 章/节知识点教学目标 二次函数概述 1.概念的内容了解二次函数的概念 2.与一次函数的区别联系以前知识 3.与一元二次方程的联系承上启下 复习以前图像的知识二次函数图像 1.一次函数与反比例函数的 图像 2.二次函数图像的作图方 掌握五点作图法 法、以及实例。 二次函数的表达方式 1.一般式了解一元二次函数的多种 形式,熟悉不同形式间转 换,为学习二次函数性质 2.顶点式 打好基础。 3.两点式 二次函数的性质 1.性质1 全面了解函数及其图像的 性质,培养学生的数形结 合思维, 2.性质2 熟练图像的平移变换。 3.性质3 4.性质4

2.教学内容知识结构图(指构成本课件的主要教学单元以及各个单元之间的关系,用流程图加以描述) 二次函数 二次函数概述二次 函数 图像 二次 函数 的表 达方 式 二次 函数 的性 质 自主 学习 概念的内容与 一 次 函 数 的 区 别 与 一 元 二 次 方 程 的 联 一 次 函 数 和 反 比 例 函 数 图 像 二 次 函 数 图 像 及 其 实 例 一 般 式 顶 点 式 两 点 式 若干 性质

四冲程内燃机机械原理课程设计说明书

四冲程内燃机机械原理课程设计说明书 公司内部档案编码:[OPPTR-OPPT28-OPPTL98-OPPNN08]

X X 大学 机械原理课程设计说明书 四冲程内燃机设计 院(系)机械工程学院 专业机械工程及自动化 班级××机械工程×班 学生姓名××× 指导老师××× 年月日 课程设计任务书 兹发给×××班学生×××课程设计任务书,内容如下: 1.设计题目:四冲程内燃机设计 2.应完成的项目: (1)内燃机机构运动简图1张(A4) (2)内燃机运动分析与动态静力分析图1张(A3) (3)力矩变化曲线图1张(A4) (4)进气凸轮设计图1张(A4) (5)工作循环图1张(A4) (6)计算飞轮转动惯量 (7)计算内燃机功率 (8)编写设计说明书1份 3.参考资料以及说明: (1)机械原理课程设计指导书 (2)机械原理教材 4.本设计任务书于20××年 1月4日发出,应于20××年1月15日前完成,然后进行答辩。

指导教师签发 201×年 12 月31日

课程设计评语: 课程设计总评成绩: 指导教师签字: 201×年1月15日

目录 摘要 (1) 第一章绪论 (2) 1.1 课程设计名称和要求 (2) 1.2 课程设计任务分析 (2) 第二章四冲程内燃机设计 (4) 2.1 机构设计 (4) 2.2 运动分析 (7) 2.3 动态静力分析 (11) 2.4 飞轮转动惯量计算 (16) 2.5 发动机功率计算 (18) 2.6 进排气凸轮设计 (18) 2.7 工作循环分析 (19) 设计小结 (21) 参考文献 (22)

摘要 内燃机是一种动力机械,它是通过使燃料在机器内部燃烧,并将其放出的热能直接转换为动力的热力发动机。四冲程内燃机是将燃料和空气混合,在其气缸内燃烧,释放出的热能使气缸内产生高温高压的燃气。燃气膨胀推动活塞作功,把曲轴转两圈(720°),活塞在气缸内上下往复运动四个行程,驱动从动机械工作,完成一个工作循环的内燃机。本课程设计是对四冲程内燃机的运动过程进行运动分析、动态静力分析,计算飞轮转动惯量、发动机功率等,设计一款四冲程内燃机。 关键词:四冲程内燃机;运动分析;动态静力分析

DSP课程设计报告

共享知识分享快乐 盛年不重来,一日难再晨。及时宜自勉,岁月不待人。 数据采集处理和控制系统设计 一课程设计要求 1.基本DSP硬件系统设计要求 ①基本DSP硬件系统以TMS320C54x系列为核心处理器,包括最小系统、存储器扩展、显示器、键盘、AD、DA等电路模块; ②硬件设计画出主要芯片及电路模块之间的连接即可,重点考查电路模块方案设计与系统地址分配; ③设计方案以电路示意图为主,辅以必要的文字说明。 2.基本软件设计要求 ①看懂所给例程,画出例程输出波形示意图; ②修改例程程序,使之输出其它波形,如方波、三角波、锯齿波等均可; ③设计方案以程序实现为主,辅以必要的文字说明。 3.课程设计报告要求 ①硬件系统设计:设计思路、设计系统功能、主要芯片选型及使用方法、设计方案说明、电路示意图 ②软件系统设计:示例程序功能解读及输出波形示意图、设计软件功能、设计思路、实现源码(带程序注释) ③报告总结 二系统分析 利用实验箱的模拟信号产生单元产生不同频率的信号,或者产生两个频率的信号的叠加。在DSP 中采集信号,并且对信号进行频谱分析,滤波等。通过键盘或者串口命令选择算法的功能,将计算的信号频率或者滤波后信号的频率在LCD 上显示。主要功能如下: (1)对外部输入的模拟信号采集到DSP 内存,会用CCS 软件显示采集的数据波形。 (2)对采集的数据进行如下算法分析: ①频谱分析:使用fft 算法计算信号的频率。 ②对信号进行IIR 滤波或FIR 滤波,并且计算滤波前后信号的频率。 ③外部键盘或者从计算机来的串口命令选择算法功能,并且将结果在 LCD 上显示。 绘制出DSP系统的功能框图、使用AD(Altium Designer)绘制出系统的原理图和PCB 版图。 在 DSP 中采集信号,用CCS 软件显示采集的数据波形,以及对采集的数据进行算法分析。 三硬件设计 3.1 硬件总体结构

中学教学多媒体软件开发的研究阶段实验报告

《中学教学多媒体软件开发的研究》阶段实验报告 省前中《中学教学多媒体软件开发的研究》课题组 《中学教学多媒体软件开发的研究》这一课题已深入开展了两年多,其间得到了上级领导的多次关心和指导,在课题组全体成员的共同努力下,取得了阶段性研究成果,总结报告如下: 一、阶段实验过程 1、领导意识超前,班子建设齐全 “一个好校长带一批好老师就能办出一个好学校”,学校发展现代教育技术,首先是校长的领导意识要超前。我校领导早在95年便认识到多媒体技术在教育教学中的巨大潜力。同年10月加入“江苏省OEH多媒体教育网络实验学校”,为本课题的准备启动奠定了基础。学校先后投资近30万元专用于多媒体设备的添置(不包括其它电教设备资金),已经建成了一套完整的多媒体制作系统和专用教室。学校虽然经费紧张,但仍准备再投资100万元建设校内INTRANET网和多媒体网络教室,为本课题今后的研究创造条件。 学校领导不仅有超前的意识,还亲自参加学习现代教育技术,邹校长在上海参加了七天的现代教育技术培训,感触颇深。回来后马上组织课题组成员专车赴上海参观学习。分管校长亲自担任本课题组组长,教务处、教科室主任,现代教育技术组组长都承担一定的研究任务,课题组成员还包括各学科的学科带头人和骨干教师,他们既有学科教学特长,又懂得一定的多媒体技术,再加上现代教育技术组的专家加盟,共同组成了一支齐全的研究队伍。 开展多媒体教育应用研究,必须要有一批肯吃苦、会钻研、乐于奉献的高素质师资群,本课题中的许多老师都是这样的,他们白天要完成日常的教学工作,夜晚还要做课件、搞研究,有时通宵达旦,忘记吃饭时间,节假日也不休息,他们不为名、不为利,一心一意做好课题的研究工作。 2、深入理论研究,注重联系实际 建构理论是一种全新的学习理论和教学理论,强调以学生为中心,它不仅要求学生由外部刺激的被动接受者和知识的灌输对象转变为信息加工的主体、知识意义的主动建构者,而且要求教师由知识的传授者、灌输者转变为学生主动建构意义的帮助者。建构主义包括四大要素:“情景”、“协商”、“会话”、“意义构建”。 为了学习这些先进的理论,课题组专门在网上下载了几十篇有关多媒体教育应用方面的文章(包括北师大、上海师大现代教育系系主任),印发给课题组成员。

(完整)四冲程内燃机-机械原理课程设计说明书

(完整)四冲程内燃机-机械原理课程设计说明书 编辑整理: 尊敬的读者朋友们: 这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)四冲程内燃机-机械原理课程设计说明书)的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。 本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为(完整)四冲程内燃机-机械原理课程设计说明书的全部内容。

X X 大学 机械原理课程设计说明书 四冲程内燃机设计 院(系)机械工程学院 专业机械工程及自动化 班级××机械工程×班 学生姓名××× 指导老师××× 年月日 课程设计任务书 兹发给×××班学生×××课程设计任务书,内容如下: 1.设计题目:四冲程内燃机设计 2.应完成的项目: (1)内燃机机构运动简图1张(A4) (2)内燃机运动分析与动态静力分析图1张(A3) (3)力矩变化曲线图1张(A4)

(5)工作循环图1张(A4) (6)计算飞轮转动惯量 (7)计算内燃机功率 (8)编写设计说明书1份 3.参考资料以及说明: (1)机械原理课程设计指导书 (2)机械原理教材 4.本设计任务书于20××年 1月4日发出,应于20××年1月15日前完成,然后进行答辩。 指导教师签发 201×年 12 月31日

课程设计评语: 课程设计总评成绩: 指导教师签字: 201×年1月15日

目录 摘要 (1) 第一章绪论 (2) 1.1 课程设计名称和要求 (2) 1.2 课程设计任务分析 (2) 第二章四冲程内燃机设计 (4) 2.1 机构设计 (4) 2.2 运动分析 (7) 2.3 动态静力分析 (11) 2.4 飞轮转动惯量计算 (16) 2.5 发动机功率计算 (18) 2.6 进排气凸轮设计 (18) 2.7 工作循环分析 (19) 设计小结 (21) 参考文献 (22)

多媒体课程设计任务书

枣庄学院 信息科学与工程学院课程设计任务书 题目:个人多媒体作品 学号: 2 姓名: 专业:计算机应用技术课程:多媒体技术与应用任课教师: 起止时间:

课程设计任务书

目录 1 绪论 1.1 选题背景 (5) 1.2 相关技术基础介绍 (5) 1.3 开发工具服务器环境 (5) 2 制作过程 1.ps图像制作 (5) 2.F LASH的制作 (8) 3.网页整体效果 (13) 3.总结 1 (14) 参考文献

我的网页制作 一、绪论 1.1 选题背景 此次设计以课堂上所学习的作品为题材,不仅符合大学生的风格,而且实用,有利于提高大学生动手能力和实际实践能力,此次题材简单实用所包含内容覆盖动态网页大部分内容,所以选了这个题材。 1.2 相关技术介绍 网页,是网站中的一「页」,通常是HTML格式(文件扩展名为.html或.htm 或.asp或.aspx或.php或.jsp等)。网页通常用图像档来提供图画。网页要透过网页浏览器来阅读。网站的一个重要组成部分,由文字、图片甚至是视频、动画、音乐组成的一个单独页面,用于传递单方面信息。网页是构成网站的基本元素是承载各种网站应用的平台。通俗的说,网站就是由网页组成的。 1.3 开发工具服务器环境 Dreamweaver是在网页设计与制作领域中用户最多、应用最广、功能最强大的软件,随着Dreamweaver 8的发布,更坚定Dreamweaver在该领域的地位。它集网页设计、网站开发和站点管理功能于一身,具有可视化、支持多平台和跨浏览器的特性,是目前网站设计、开发、制作的首选工具。 二.制作过程 1.ps图像的制作 (1)打开“快乐的加菲猫.JPG”和“湖水.jpg”两幅图像。 (2)切换到“快乐的加菲猫.jpg”,用魔棒工具选择加菲猫图像,具体操作是单击加菲猫,然后按住shift键重复单击,直至到全部选中加菲猫,如果选中多余的部分,按住alt键单击将多余的部分去掉,如图1,最后执行“编辑”→“拷贝”。

dsp课程设计实验报告总结

DSP课程设计总结(2013-2014学年第2学期) 题目: 专业班级:电子1103 学生姓名:万蒙 学号:11052304 指导教师: 设计成绩: 2014 年6 月

目录 一设计目的----------------------------------------------------------------------3 二系统分析----------------------------------------------------------------------3 三硬件设计 3.1 硬件总体结构-----------------------------------------------------------3 3.2 DSP模块设计-----------------------------------------------------------4 3.3 电源模块设计----------------------------------------------------------4 3.4 时钟模块设计----------------------------------------------------------5 3.5 存储器模块设计--------------------------------------------------------6 3.6 复位模块设计----------------------------------------------------------6 3.7 JTAG模块设计--------------------------------------------------------7 四软件设计 4.1 软件总体流程-----------------------------------------------------7 4.2 核心模块及实现代码---------------------------------------8 五课程设计总结-----------------------------------------------------14

Authorware课程设计报告

第一章绪论 随着计算机技术的发展,多媒体电脑开始走进千家万户,成为人们的常用工具,多媒体制作的需求量也变得越来越大。计算机辅助教学是一种新型的现代化教学方式,也是当今世界教育技术发展的趋势。随着CAI的逐渐推广和应用,多媒体课件的制作越来越成为广大教师应掌握的一门技术。在所运用的软件制作工具中Authorware以其操作平台的可视性和交互性强、逻辑结构清晰等优点备受广大教师的青睐。 Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具,自问世以来,以其界面友好、简单易学、功能强大的特点大大提高了多媒体软件的开发效率,在多媒体领域越来越受到广大用户的喜爱。 Authorware多媒体课件的巨大优势在于它具有强大的交互功能,能够任意控制程序入门教程。在人机对话中Authorware 提供了按键、按鼠标、限时等多种应答方式。Authorware还提供了许多系统变量和函数以根据用户响应的情况,执行特定功能。Authorware是一套功能强大的多媒体编辑软件,它基于图标以流线图的可视化多媒体开发工具。在Authorware中最基本的概

念是图标(Icon),整个制作过程以流程图为基本依据,非常直观,且具有较强的整体感。用户通过流程图可以直接控制系统的整体结构,集成效率高,易学易用,适合非计算机专业人员的学科教师开发多媒体教学课件。 第二章系统分析 本次设计的Authorware课件的设计思想首先需要实现对教学信息的全部呈现,其次是要可以对想要了解的教学信息进行选择性的展示,如跳转到想要了解的章节、使用超文本等功能。适当的设置界面,加入详细的提示语,供用户使用。为了容易让人理解,分为不同的群组实现不同章节的内容呈现。最后,再在主界面中用交互图标建立与各个章节之间的链接。在计算图标中输入相关的信息,如可以引用系统函数与变量、自定义变量、给变量赋值、编写程序段等。然后进行运行、调试,直到正确的实现相关的功能。 2.1 功能需求 本次通过宏观经济学的这个课件,主要实现以下功能: (1)完整的呈现动漫的含义。

dsp课程设计报告(2)分析

华北水利水电大学North China University of Water Resources and Electric Power DSP课程设计 题目: FIR数字低通滤波器 学院信息工程学院 专业电子信息工程 姓名 学号 指导教师

摘要 (1) 一. 绪论 (1) 1.1设计背景 (1) 1.2设计方法分析 (1) 二.FIR滤波器设计过程 (2) 2.1 FIR滤波器原理 (2) 2.2 FIR滤波器的实现方法 (3) 2.3 FIR滤波器的MATLAB实现 (4) 2.4 设计流程图 (6) 三.MATLAB和 CCS操作步骤及仿真结果 (7) 3.1 matlab中的.M文件的编写 (7) 3.2 工程文件的建立 (12) 3.3 仿真结果及分析 (12) 四.心得与总结 (12)

摘要 当前,数字信号处理技术受到了人们的广泛关注,其理论及算法随着计算机技术和微电子技术的发展得到了飞速地发展,并被广泛应用于语音和图象处理、数字通信、谱分析、模式识别和自动控制等领域。数字滤波器是数字信号处理中最重要的组成部分之一,几乎出现在所有的数字信号处理系统中。设计中通过MATLAB环境中图形化的方式建立数字信号处理的模型进行DSP的设计和仿真验证,将设计的图形文件.mdl直接转换成C语言程序在CCS中运行。利用MATLAB 软件开发产品加速了开发周期,比直接在CCs中编程方便快捷了很多,对于任何复杂功能的DSP系统,只需要进行少量的添加和修改就能完成功能正确的C语言程序设计。 一. 绪论 1.1设计背景 一个实际的应用系统中,由于设备或者是外界环境的原因,总存在各种干扰,使信号中混入噪声,譬如音频信号中高频成分的噪声使得音乐听起来刺耳,失去了原有悦耳的音质。为了提高信号质量,可以对信号进行滤波,从噪声中提取信号,即对一个具有噪声和信号的混合源进行采样,然后经过一个数字滤波器,滤除噪声,提取有用信号。DSP(数字信号处理器)与一般的微处理器相比有很大的区别,它所特有的系统结构、指令集合、数据流程方式为解决复杂的数字信号处理问题提供了便利,本文选用TMS320C54X作为DSP处理芯片,通过对其编程来实现FIR滤波器。对数字滤波器而言,从实现方法上,有FIR滤波器和无限冲激响应(IIR)滤波器之分。由于FIR滤波器只有零点,因此这一类系统不像IIR系统那样易取得比较好的通带与阻带衰减特性。但是FIR系统有自己突出的优点:①系统总是稳定的;②易实现线性相位;③允许设计多通带(阻带)滤波器。其中后两项是IIR系统不易实现的。 1.2设计方法分析 FIR滤波器的设计方法分析 数字滤波器依据冲激响应的宽度划分为有限冲激响应(FIR)滤波器和无限冲激响应滤波(IIR)。FIR 滤波器是有限长单位冲激响应滤波器,在结构上是非递归型的,有限冲激响应滤波器(FIR),具有以下的优点:(1)可以在幅度特性随意设计的同时,保证精确、严格的线性相位;(2)由于FIR滤波器的单位脉冲响应h(n)是有限长序列,因此F I R 滤波器没有不稳定的问题;(3)由于FIR 滤

多媒体系统开发实验指导书

XX学院 《多媒体系统开发》 实验指导书 专业班级: 指导教师:

封面部分内容如下: 实验报告项目如下:(写实验报告时,一般一个实验字大的写3页左右即可,字小的写2页左右即可,不需太多,自己设计的内容写清楚设计思路和关键步骤即可。实验报告要求于第14周周一之前提交。) 实验1:熟悉Authorware7.0的界面及菜单系统(2学时) 一、实验目的: 1.熟悉Authorware 7.0的工作环境,熟悉Authorware 7.0 的界面及菜单。 2.掌握Authorware的基于图标的编程环境。 二、实验环境与地点: 1. 实验环境:WindowsXP+Authorware 7.0 2. 实验地点: 三、实验内容与步骤: 实验内容:1.菜单的操作;2.图标的操作;3.基本工具的使用。实验步骤: (写出主要文件操作的设计步骤即可)。 四、实验总结与分析: 实验2:简单多媒体作品的制作(2学时) 二、实验目的: 1.掌握Authorware 的基本图标(移动图标、等待图标、擦

除图标、声音和数字电影图标)的使用。 2.掌握制作简单多媒体作品的流程。 二、实验环境与地点: 1. 实验环境:WindowsXP+Authorware 7.0 2. 实验地点: 三、实验内容与步骤: 实验内容:制作一个简单的多媒体作品 实验步骤: (写出主要操作的设计步骤即可)。 四、实验总结与分析: 实验3:Authorware多媒体动画设计(2学时) 一、实验目的: 1.掌握Authorware 的五种移动动画的制作方法。。 2.掌握移动图标的使用方法以及属性的设置。 (实验者可根据自己的想法,在正确构建框架的基础上,改变演示内容,力求丰富多彩。) 二、实验环境与地点: 1. 实验环境:WindowsXP+Authorware 7.0 2. 实验地点: 三、实验内容与步骤: 实验内容:蝴蝶被人们誉为“会飞的花朵”、“花儿的灵魂”,它以绚丽的色彩、婀娜的舞姿给人们美的享受。在生态环境不断被破坏的

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