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javascript学习计划

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《21天学通C语言》读书笔记

/* ====================================== * * Copyright (c) 2005 Tsinghua University * * Name: 《21天学通C语言》读书笔记 * * Author: Zou Xin * * ====================================== */ * -------------------------------- * * 第 4 天课程 语句、表达式和运算符 * * -------------------------------- * > 要将字面字符串常量放在多行中,必须在换行之前加上反斜杆(\)。 例如: printf("Hello, world!");//F printf("Hello,\ world!");//T > w * x / ++y + z / y //在编程中,应避免使用这种不确定的表达式 * ---------------------------- * * 第 5 天课程 使用函数封装代码 * * ---------------------------- * > 内联函数 内联函数通常很短。编译器将尽可能使内联函数的执行速度最快,这可能通过将函数的代码复制到调用函数中来实现。由于将在调用函数中执行这种函数的代码,因此称为“内联”。 The inline specifier instructs the compiler to replace function calls with the code of the function body. * ------------------------------ * * 第 6 天课程 基本的程序流程控制 * * ------------------------------ * > for 语句的工作原理 for (initial; condition; increment) statement; 假 -> for 语句结束 执行表达式initial -> 判断condition -〈 〉-> 执行表达式increment 真 -> 执行statement语句 > 与while语句不同,do...while循环体中的语句至少执行一次 * ------------------------ * * 第 7 天课程 信息读写基础 * * ------------------------ * > 要打印一个百分号,必须使用两个百分号%% > puts()函数接受一个字符串参数,显示该参数并自动换行。而且puts()的开销较printf()小。 > 三字符序列(e.g. "??=" 对应的字符为 "#") * ------------------------ * * 第 8 天课程 使用数值数组 * * ------------------------ * > 对于大多数编译器来说,不能使用const关键字定义的符号常量来指定元素数目: const int MONTHS = 12; int array[MONTHS];/* wrong! */ * ---------------- * * 第 9 天课程 指针 * * ---------------- * > 指针变量之间可以进行算术求差运算,即将两个指针相减。例如下面的表达式告诉你两个元素之间的距离(它们之间的元素数):

从零开始学VC系列教程之四并口控制与类的使用

从零开始学VC系列教程之四.并口控制与类的使用 学习目标:掌握VC下并口程序的方法及类的使用. 课程详解: 参照第一章新建一个基于对话框的Vc工程,名称定义为Eg04. 图01 (原文件名:01.JPG) 类型选基于对话框. 在本例中,我们要用到一些资源,现列出如下 WinIo.sys WinIo.dll 这是一个动态库,与WinIo.sys完成同并口的连接. WinIo.lib 这是为静态调用提供的引入库文件.虽然引入库文件和静态库文件都是以Lib为扩展名的,但实际上有本质的区别. WinIo.h 这是IO操作的头文件. ParallelPort.cpp 这是一个并口操作类,用于同WinIo接口,并定义了相关的操作函数.虽然这个类用于同WinIo的操作接口,但这个类并不是从WinIO派生的,只是一个独立的自定义类.至于类的自定义,以前我们也提到过. ParallelPort.h 这是并口类的头文件. 这几个文件是可以从网上下载到的,并不是我做的,所以这个动态库大家就不用问我要源码了,因为我也没有. 首先,把WinIo.lib WinIo.h ParallelPort.cpp ParallelPort.h拷贝到工程目录中,后面马上就要用到.再把WinIo.Dll WinIo.sys 拷贝到工程目录的Debug目录中,以后工程发布后,这两个文件要跟随工程一起. 下面添加引入库到系统中,点击[工程]->[设置]在弹出的对话框中选择[连接]标签,然后在[对象/库模块]中加入WinIo.lib完成后如下图.

图02 (原文件名:02.JPG) 然后加入并口操作类的头文件.一般来说,网上可以下载到的源码都是以类的形式给出的,VC的好处也在于可以把一个操作封装成类,以便在不同的工程中调用.如图,双击类管理器中的Ceg04Dlg在弹出的文件中加入#include "ParallelPort.h" //添加并口类头文件 图03 (原文件名:03.JPG) 同时,还要定义一个类变量,用于并口类的操作. 在刚打开的类定义文件中找到CEg04Dlg类,并加入一个类变量m_Port,完成后如下图所示

21天学通JavaScript

编辑推荐 以任务驱动方式讲解,用实例引导读者习,只需21天,便可轻松掌握JavaScript编程。 基础知识→核心技术→典型实例→综合练习→项目案例 242个典型实例、1个项目案例、333个练习题 一线开发人员全程贴心讲解,上手毫不费力 23个小时多媒体语音视频教学 本书源代码 + 本书电子教案(PPT) 1000余页编程参考宝典电子书(免费赠送) 21天学编程系列特色:光盘提供了源代码、大量多媒体视频教学、电子教案及编程电子书。作者均为有多年编程经验的一线程序员或者培训讲师。提供了专门的技术服务论坛 :http://https://www.doczj.com/doc/3117039697.html,。按“基础知识→核心技术→典型实例→综合练习→项目案例”的模式讲解。 概念准确、清楚,必要时进行类比,读者很容易理解。提供了大量实例,最后还提供了综合案例

,非常实用。对代码进行了丰富的注释,阅读起来没有任何障碍。无论理论知识,还是实例讲解都很详细,很容易掌握。 本书简介 本书是JavaScript入门教程。JavaScript是Web开发中应用最早、发展最成熟、用户最多的脚本语言。其语法简洁,代码可读性在众多脚本语言中最好,它在使用时不用考虑数据类型,是真正意义上的动态语言。本书总分为四篇,共21章。第一篇完整地讲解了JavaScript的基础知识,主要内容包括JavaScript概述、数据类型、常量与变量、表达式与运算符、程序语句、函数和数组等。第二篇专门介绍JavaScript中内置对象的应用,内容包括JavaScript对象基础、窗口和框架、屏幕和浏览器对象、文档对象、历史对象和地址对象、表单对象和表单元素和脚本化cookie等。第三篇讲解的是JavaScript的高级技术,主要讲解了JavaScript与XML技术、正则表达式、Ajax基础、Ajax高级应用、JavaScript与插件和JavaScript的调试与优化等。最后一篇综合案例篇用一个完整的例子讲解了如何使用JavaScript进行大型应用开发。 本书中,每一篇都是不同层次的完整内容,这不仅给初学者安排了循序渐进的学习过程,也便于不同层次读者选读。本书既适合没有编程基础的JavaScript语言初学者作为入门教程,也可作为大、中院校师生和培训班的教材,对于JavaScript语言开发的爱好者,本书也有较大的参考价值。 本书附赠DVD光盘1张,内容包括超大容量手把手视频、电子教案(PPT)、编程参考宝典电子书、源代码及各章习题答案。 目录 第一篇 JavaScript基础篇 第1章 JavaScript概述(精彩视频:60分钟)   1.1 JavaScript背景知识  1.1.1 JavaScript的历史  1.1.2 制定标准  1.1.3 JavaScript现况  1.1.4 JavaScript的未来   1.2 简单的脚本语言 1.2.1 什么是脚本语言  1.2.2 脚本语言的分类  1.2.3 JavaScript能做什么  1.2.4 JavaScript和其他语言的异同  1.2.5 JavaScript同Java的异同   1.3 第一个JavaScript程序  1.3.1 预备知识  1.3.2 JavaScript编辑器的选择  1.3.3 编写“Hello World”程序  1.3.4 浏览器对JavaScript的支持   1.4 注意事项  1.4.1 大小写敏感  1.4.2 空格与换行  1.4.3 可有可无的分号   1.5 综合练习   1.6 小结   1.7 习题  第2章 数据类型(精彩视频:72分钟)

测定电源的电动势和内阻过程及例题详解

测定电源的电动势和内阻 【考纲知识梳理】 一、实验目的 1.测定电池的电动势和内电阻。 二、实验原理 1、如图所示电路,只要改变外电路R 的阻值,测出两组I 、U 的数值,代人方程组: ? ?? ?? ?+=+=222111U r I E U r I E 就可以求出电动势E 和内阻r .或多测几组I 、U 数据,求出 几组E 、r 值,最后分别算出它们的平均值. 此外还可以用作图法来处理实验数据,求出E 、r 的值.在标坐纸上,I 为横坐标,U 为纵坐标,测出几组U 、I 值,画出U —I 图像,根据闭合电路的欧姆定律U=E —Ir ,可知U 是I 的一次函数,这个图像应该是一条直 线.如图所示,这条直线跟纵轴的交点表示电源电动势,这条直线的斜率的绝对值,即为内阻r 的值。 2、电源的电动势和内阻的实验的技巧 (1)前,变阻器滑片应使变阻器连入的阻值最大;要测出不少于6组I 、U 数据,且变化范围大些,用方程组求解时,1与4、2与5、3与6为一组,分别求出E 、r 的值再求平均值. (2)电池的路端电压变化明显,电池的内阻宜大些(选用已使用过一段时间的1号干电池). (3)I 图线时,要使较多的点落在直线上或使各点均匀落在直线的两侧,个别偏离较大的舍去不予考虑,以减少偶然误差.本实验由于干电池内阻较小,路端电

压U 的变化也较小,这时画U —I 图线时纵轴的刻度可以不从零开始,但这时图线和横轴的交点不再是短路电流. (4)在大电流放电时极化现象较严重,电动势E 会明显下降,内阻r 会明显增大.故长时间放电不宜超过0.3A .因此,实验中不要将电流I 调得过大,读电表要快,每次读完立即断电。 (5)还可以改用一个电阻箱和一个电流表或一个电压表和一个电阻箱来测定. 3、电源的电动势和内阻的误差分析:] (1)读完电表示数没有立即断电,造成E 、r 变化; (2)路存在系统误差,I 真=I 测十I V 未考虑电压表的分流; (3)象法求E 、r 时作图不准确造成的偶然误差. 三、实验器材 待测电池,电压表( 0-3V ),电流表(),滑动变阻器(10Ω),电键,导线。 【要点名师精解】 一、实验步骤 1.电流表用量程,电压表用3V 量程,按电路图连接好电路。 2. 把变阻器的滑动片移到一端使阻值最大。 3.闭合电键,调节变阻器,使电流表有明显示数,记录一组数据(I 1、U 1),用同样方法测量几组I 、U 的值。 4. 打开电键,整理好器材。 5.处理数据,用公式法和作图法两种方法求出电动势和内电阻的值。 6、注意事项 (1)电池的路端电压变化明显,电池的内阻宜大些,可选用已使用过一段时间的

21天养成一个好习惯讲课教案

21天养成一个好习惯

21天养成一个好习惯 21天法则,是通过21天的正确重复练习,养成一个好习惯的一种方法. 据研究,大脑构筑一条新的神经通道需要2l天时间。所以,人的行为暗示,经2l天以上的重复,会形成习惯,而90天以上的重复,会形成稳定的习惯。习惯的形成大致分三个阶段: 第一阶段:l一7天,这个阶段你必须不时提醒自己注意改变,并刻意要求自己。因为你一不留意,你的坏情绪、坏毛病就会浮出水面,让你又回到从前。你在提醒自己、要求自己的同时,也许会感到很不自然、很不舒服,然而,这种“不自然、不舒服”是正常的。 第二阶段:7—2l天,经过一周的刻意要求,你已经觉得比较自然、比较舒服了,但你不可大意,一不留神,你的坏情绪、坏毛病还会再来破坏你,让你回到从前。所以,你还要刻意提醒自己,要求自己。 第三阶段:2l一90天,这一阶段是习惯的稳定期,它会使新习惯成为你生命的一部分。在这个阶段,你已经不必刻意要求自己,它已经像你抬手看表一样的自然了。 如果你使用此法失败了,如果你听过了却没有切实改变,请你别气馁!切记,潜意识只有在习惯成自然之后,才能任你随意驱使,你可能还没有了解持续的力量,你要有耐心,务必坚韧不拔。

但是,很多的坏习惯,由于你以前不止90或100次的暗示甚至更多的是亲自实践,已经根深蒂固了。所以,你需要花费更大的力气,但方法很简单,就是你重做一次。 如果你对自己的坏习惯“呵护有加”不愿去改变的话,那么,请你问自己是想要消极无聊的苦熬岁月,还是要精力充沛、生龙活虎的充实生活? 21天养成一个好习惯 □杜钢辉 作为一所偏远的农村学校,自建校以来,我们围绕办人民满意的学校这一总体目标,按照素质教育的客观要求,坚持“让学生学会做人、学会生活、学会学习”的育人目标,以“养成教育”为抓手,着力为孩子一生的健康幸福打好基础。我校的养成教育是历任校长薪火相传的结晶,是全体教师辛勤智慧的结晶。今天,我作为他们的代表,与大家进行交流。

编程入门指南

编程入门指南 前言 如今编程成为了一个越来越重要的「技能」:作为设计师,懂一些编程可能会帮你更好地理解自己的工作内容;作为创业者,技术创始人的身份则会让你的很多工作显得更容易。而作为刚想入门的新手,面对眼前海量的信息,或许根本不知道从哪里开始;入门轻松度过初级材料的学习后,发现学习越来越困难,陡峭的学习曲线又让你望而却步;你知道如何在页面上打印输出一些文本行,但是你不知道何时该进行一个真正的有用的项目;你不清楚自己还有哪些不知道的东西,你甚至搞不清下一步该学什么。 这篇文章的内容对此不仅会有一些方向性的建议,还会包含一个核心向的编程入门导引。当然,Step by Step 的路线是不现实的,并且每个人都会有自己的特点,所以给出的这个编程入门导引更多的是为了引发读者的思考,最终帮助你形成适用于自己的学习路线。 但要注意:这篇文章是写给那些真心想学编程的人看的——那些憋着一股狠劲儿,一定要做出个什么真东西,不学好不罢休的人;而不是那些「听说编程好玩」的人,在我看来,这种人永远都入不了编程的门,更别提整出个像样的东西来了。 心态调整 确定目标 You can code. They cannot. That is pretty damn cool. –Learn Python The Hard Way 在你学习编程之前思考一下你的目标,当你有最终目标时道路会更加的清晰。那么,你想要写什么?网站?游戏?iOS或者Android应用?或是你是想自动化完成一些乏味的任务让你有更多的时间看窗外的风景?也许你只是想更具有就业 竞争力找个好工作。所有的这些都是有价值的目标,这些目标都是你编程学习推动力的一部分,没有推动力的人,是无法在略显枯燥的漫长学习之旅中走远的。 这段视频也许能给你启发:What Most Schools Don't Teach 不要浮躁 Bad programming is easy. Even Dummies can learn it in 21 days. Good programming requires thought, but everyone can do it and everyone can experience the extreme satisfaction that comes with it.

21天核心词汇List

1.abhor vt. 憎恶,厌恶,痛恨美[?b'h??r]英[?b'h??(r)] v.(动词) hate (something or somebody) very strongly 1.abhor的基本意思是“厌恶,憎恨”,同时也含有因厌恶而“回避, 拒绝;淘汰”的意思。 2.abhor是及物动词,接名词、代词、动词不定式和动名词作宾语。 3.abhor是表示情感的动词,通常不用于进行时态。 Eg: 用作及物动词S+~+ n./pron. 1.They abhor all forms of racial discrimination. 他们憎恶任何形式的种族歧视。 2.Most people abhor cruelyt to children. 大部分人憎恶虐待儿童。 S+~+to- v 1.I abhor to tell lies. 我讨厌撒谎。 S+~+ v -ing 1.She abhorred playing tricks. 她讨厌搞恶作剧。 2.v.(动词) 3.abhor, abominate,detest, hate, loathe 4.这几个词都含有“反感,厌恶”的意思,其区别在于:

5.1.在意思上,abhor同时含有因厌恶而“回避,拒绝;淘汰”的意 思;abominate指对某种羞耻的事产生的嫌恶或憎恨;hate还含敌意或恶意的成分。 6.2.在程度上,abhor指一般的反感或厌恶;hate和detest指相当 反感;abominate指强烈反感;loathe则指极度反感以至无法容忍。 7.例如: 8.The company abhors mediocrity.这家公司拒绝庸才。 9.I hate him.我恨他。 10.I mortally detest cards.我烦死扑克了。 11.He abominates falsehood.他深恶虚伪。 12.I loathe that woman.我厌恶那女人。abhorrent

从零开始学电脑,一步一步到高手(硬件篇和软件篇)

硬件篇: 电脑硬件的组成: (菜鸟篇) CPU:目前常见的CPU主要是由2个厂家生产,一个是AMD公司的,高端产品是 速龙系列,低端是闪龙系列,另外就是INTER公司,高端产品是奔4系列,低端是赛扬系列.这两年开始流行的双核CPU在2个公司的高端产品中都有相应的型号 . CPU的知识比较多,具体的可以再网上查询,这里就不多说了.提醒一句,CPU是造不了假的,只有外盒,风扇等附加品存在假货. 主板: 目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等,各大主板厂家自己研发PCB板来进行主板的设计,分别来满足2个CPU厂家的CPU需要. 显卡:目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄断,NVIDIA 和ATI 公司,生产集成显卡芯片有INTER,NVIDIA,ATI,SIS等等.各大显卡厂家利用显卡芯片提供的显卡GPU来进行显卡的设计和组装. 内存:目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造.国内不过是生产PCB板和封装 的过程.内存主要有3种,一种是SD内存(已淘汰),一种是DDR内存,一 种是DDR II代内存.未来还有DDR III代内存. 硬盘:常见的硬盘有三星,西数和希捷,基本上是希捷一枝独秀,容量在20GB以上的基本上都是7400转的,低于20GB的一般都是5400转的,转速越高,硬盘读些数据的速度越快.提醒一句:

硬盘的生产环境要求比较高,所有的硬盘都是国外生产. 机箱+电源:这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造. 光驱:常见的有CD-ROM(类似VCD机),CD刻录机(兼容VCD,可以刻录VCD),DVD光驱(类似DVD 机,兼容VCD),康宝(相当于DVD光驱多了个刻录VCD光盘的功能),DVD刻录机(VCD,DVD播放和VCD,DVD刻录功能) 显示器:常见的有两种类型,CRT 和LCD ,一种是普通显示器, 一种是液晶显示器,普通显示器常见的发展过程和电视机相似,尺寸从14 15 17 19 21,屏幕从球面超平视觉纯平物理纯平.液晶显示器尺寸从14 15 17 19寸,目前流行的宽屏有17 19 20 21寸等等.LCD显示器的液晶面板都是国外制造的. 声卡:常见的有集成声卡和独立声卡,绝大多数的主板都集成的有集成声卡,可以满足普通 消费者的是使用.独立声卡一般应用于高端,这里就不多说了. 网卡:常见的有独立和集成网卡,绝大多数的主板都集成有集成网卡,可以满足普通消费者 的使用,独立网卡主要应用于特殊要求的用户.这里不多说了. 键盘+鼠标:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系 音箱+耳麦:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系. 软驱:基本上已经淘汰,这里就不讨论了. 综述:: 主板就是个平台,把CPU,内存,显卡,硬盘,光驱通过数据线或者直接安装来组成一个工作整体.CPU相当于人的大脑,发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库,中转各种指令,数据等等.关机后数据不保留,硬盘是最终载体,所有的数据,程序,歌曲,电影等等都是保存在硬盘中,硬盘中的数据在关机后保留.机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中,通过电源来给各个部分来进行供电,通过显卡来输出显示信号,最后在显示在显示器上.键盘鼠标来进行电脑的各项操作.音箱通过主板上的集成声卡来输出各种声音.网卡是组建局域网或者上网的时候发送和接收数据.电脑的硬件说白了就是能摸的到的都是硬件,摸不到的就属于软件.电脑硬件一般情况下是不容易损坏的,只有软件方面的问题比较多,只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题.

从零开始学VC系列教程完整版

从零开始学VC系列教程一.信息显示实验 题外话:第一次写教程,不知道该怎么开始.以前见过的教程可能都会介绍比较多的理论然后才开始讲实际操作,我想对于VC,理论讲得太多大家可能更糊涂,所以选择了这个方案,我们先一步步照着做,每一次只介绍一两个知识点,并且把理论放在后面说明,希望大家能喜欢这种方式,并对这种方式提出意见和建议,以便以后章节更适合大家的学习. 或许我写的还不能称之为教程,只是一些操作步骤及说明,通过这些练习,希望能使大家对VC 有一个新的认识.VC的功能是十分强大的,但我们一般并不会用到所有的功能,就像大家熟悉的KeilC一样,其实Keil功能也是很多的,平时也没见谁把Keil的功能都用到了.基于此,我写的这个教程可能在VC专业人士看来比较简单.不是要班门弄斧,而是希望推行上位机技术,形成一个氛围让大家来学习交流,PC机与下位机结合毕竟也是发展的一个方向.望高手谅解小辈的不自量力.同时,我们结合单片机编程,让大家明白上位机控制方法及原理,当然这是今后章节的内容了. 本节内容:学会在文本框中显示文本,学会弹出式对话框使用. 学习目的:信息显示是人机交互的基础,同时,信息显示也为以后的程序调试打下基础. 1.新建工程.打开VC6.0点击[文件]->[新建],弹出如下对话框. 在工程选项中选择MFC AppWizard[exe],选择好工程存入的位置,然后在工程名称中填入工程的名称,例如Eg01,填入Eg01后.VC会在我们选择的路径后自动加入一个以工程名命名的文件夹作为工程目录.完成按[确定]就会进入工程向导,出现以下的提示.

在这个我们选择[基于对话框]就行了.单文档及多文档方式会在以后详细介绍.这里也简要说明一下.①单文档.程序一次只能处理一个文档对象(文件).像写字板,记事本等.②多文档.程序一次可以处理多个对象(文件),像word之类的,可以同时打开多个文件.③基本对话框.程序一般用于处理一些比较小的,工具型的软件.像双龙的ISP下载软件,Easy 51Pro等都是基于对话框.一些不是很复杂的工业软件也通常可以用基于对话框的形式,这种方式的优点是所见即所得,一些控件可以像VB一样拖到工作区就行了.选好以后直接按[完成]就可以了.至于[下一步]的向导,这里我们先不管.然后会进入以下的画面.其中红色及绿色是我的标注,看不清图片可以下载图片放大. 选中静态文本框[TODO:在这里设置对话框控制],单击指标右键,在弹出的快捷菜单中选择[属性Properties]菜单项,弹出如下对话框 修改IDC_STATIC为IDC_FIRSTLABEL,标题可以写为”第一个应用程序”然后关闭这个对话框,就可以看到刚才的静态文本框内容变为”第一个应用程序”了. 在刚才的操作中,我们将静态文本框的ID改为了IDC_FIRSTLABEL,在VC中,ID是控件的标志,不能有相同的ID出现,但允许多个名为IDC_STATIC的ID号.所以,一般并不把文件名命为 IDC_STATIC,除非以后我们不想在程序中改变这个控件的属性.有一些控制,例如GroupBox一般并不在程序中改变什么,所以不改变其ID号.ID是程序访问控件的标识,所以一个应用程序中不能有重复ID. 按下来我们要添加一个按钮. 用鼠标将控件条上的按钮拖到对话框上,可以看到对话框上多了一个按钮.?用上叙方法,改变按钮ID为IDC_BTN1,标题改为”显示”,这样就做好一个按钮了.下面我们为按钮添加代码. 双击按钮,会出现以下的提示框. 按[OK]为按钮添加响应函数,出面以下画面 void CEg01Dlg::OnBtn1()

21个webApp前端开发技巧

自Iphone和Android这两个牛逼的手机操作系统发布以来,在互联网界从此就多了一个新的名词-WebApp(意为基于WEB形式的应用程序,运行在高端的移动终端设备。 我相信各位童鞋应该和我刚开始一个样子,到处查找贴子,学习如何制作WebApp项目,我们(切图网)长期从事webapp开发外包服务,累计了非常多的开发经验,希望和大家共同探讨学习WebApp。 那么WebApp与Native App的区别是什么? Native App: 缺点: 1、开发成本非常大,一般使用的开发语言为JAVA、C++、Objective-C。 2、更新体验较差、同时也比较麻烦,每一次发布新的版本,都需要做版本打包,且需要用户手动更新(有些应用程序即使不需要用户手动更新,但是也需要有一个恶心的提示)。 优点: 1、非常酷 因为native app可以调用IOS中的UI控件以UI方法,它可以实现WebApp无法实现的一些非常酷的交互效果 2、Native app是被Apple认可的 Native app可以被Apple认可为一款可信任的独立软件,可以放在Apple Stroe出售,但是Web app却不行。 Web App: 开发成本较低 使用web开发技术就可以轻松的完成web app的开发 升级较简单 升级不需要通知用户,在服务端更新文件即可,用户完全没有感觉 维护比较轻松 和一般的web一样,维护比较简单,它其实就是一个站点

Webapp说白了就是一个针对Iphone、Android优化后的web站点,它使用的技术无非就是HTML或HTML5、CSS3、JavaScript,服务端技术JAVA、PHP、ASP。 在此所说的移动平台前端开发是指针对高端智能手机(如Iphone、Android)做站点适配也就是WebApp,并非是针对普通手机开发Wap 2.0,所以在阅读本篇文章以前,你需要对webkit内核的浏览器有一定的了解,你需要对HTML5和CSS3有一定的了解。如果你已经对此有所了解,那现在就开始往下阅读吧…… 一、首先我们来看看webkit内核中的一些私有的meta标签,这些meta标签在开发webapp时起到非常重要的作用 < meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent" /> 如果您的网站是小于980px(网页上显示的默认宽度),然后宽度应设置这个标记。此外,如果应用程序是iPhone的具体,然后在宽度应设置的iPhone,iPad或iPod Touch的宽度。人们还应该牢记,而不是使用屏幕的宽度和高度的实际价值,应使用“设备宽度”和“设备的高度”的值。 下面是所有可用的选项: width – Width of viewport in pixels. 宽度 -视口的宽度,以像素。 [Default: 980, Range: 200 - 10,000] [默认值:980范围:200 - 10,000]

跟着我从零开始入门FPGA

跟着我从零开始入门FPGA 转自:跟着我从零开始入门FPGA - FPGA/CPLD - 电子工程网https://www.doczj.com/doc/3117039697.html,/thread-91451-1-1.html 1、Verilog语法 没错,我们就是拿C语言照猫画虎,下面是一个“老虎”的模型。 我们一个个看他跟“猫”不一样的地方 module nand( input in1, input in2, output out ); wire tmp; assign tmp = in1 & in2; assign out = ~tmp; endmodule 模块定义跟C语言的函数很相似吧 1、模块必须使用“module”关键字,他也没有返回值。 2、模块没有beginmodule,只有endmodule 3、模块对外接口有input,output,inout,但为了入门着想,只谈input和output 模块内部还有个中间变量耶,是不是看见了tmp就有很熟悉的感觉了。 没错,他就是中间“变量”,在硬件上他就是一根导线,wire望文生义即可。 看见了“=”就应该猜到这是赋值语句了,没错,但Verilog的语法要求前面必须有个苦B的assign关键字 至于“&”和“~”这2个运算符号,就不讲了吧,C语法搞不清的兄弟,对不住了 有人会说,你这“变量”到底是int还是long还是flot抑或double呢? 好了,咱继续照猫画虎,不过老虎毕竟跟猫是不一样的,比如老虎会虎啸,猫只会喵喵。wire[7:0] tmp;

这一下子把tmp从一根线,扩展成了8根线,觉得是7根线的自己去看C语言课本去。好了,我们要虎啸了,同时喵喵几下,对比着看 wire[7:0] tmp; wire[3:0] high; assign high = tmp[7:4]; //虎啸的Verilog high = tmp<<4; //喵喵的C语言 硬件就是硬件,可以随意飞线,你甚至可以把tmp里面的bit6,bit3,bit1,bit7组成一个Nibble 不知道Nibble不要紧,它就是Half Byte的 assign high = {tmp[6],tmp[3],tmp[1],tmp[7]}; //虎啸的Verilog high = (tmp & 0x40) ? 0x08 : 0; //喵喵的C语言 high |= (tmp & 0x08) ? 0x04 : 0; //喵喵的C语言 high |= (tmp & 0x02) ? 0x02 : 0;; //喵喵的C语言 high |= (tmp & 0x80) ? 0x01 : 0;; //喵喵的C语言 这下知道喵喵跟虎啸的差距了吧,C语言,把如猫添翼?表达式都用上了,还是4行代码才表达出自己的意图。 当然,Verilog也有他的?表达式,那用上了,就真的是如虎添翼了 C语言的switch/case语句 switch(tmp) { case 1: high =1; break; case 3: high =5; break; case 5: high =2; break; case 9: high =1; break; default: high =11; } Verilog的case语句

从零开始学习黑客技术入门教程(基础)

最简单的黑客入门教程 目录 1 黑客简介 (3) 2 保护自己电脑绝对不做黑客肉鸡 (5) 3 抓肉鸡的几种方法 (10) 4 防止黑客通过Explorer侵入系统 (19) 5 SQL注入详解 (22) 5.1 注入工具 (23) 5.2 php+Mysql注入的误区 (24) 5.3 简单的例子 (27) 5.4 语句构造 (30) 5.5 高级应用 (48) 5.6 实例 (57) 5.7 注入的防范 (62) 5.8 我看暴库漏洞原理及规律1 (64) 5.9 我看暴库漏洞原理及规律2 (70) 6 跨站脚本攻击 (75) 6.1 跨站脚本工具 (75) 6.2 什么是XSS攻击 (76) 6.3 如何寻找XSS漏洞 (77) 6.4 寻找跨站漏洞 (78) 6.5 如何利用 (78)

6.6 XSS与其它技术的结合 (81) 7 XPath注入 (82) 7.1 XPath注入介绍 (82) 7.2 XPath注入工具 (87) 声明:文章来源大多是网上收集而来,版权归其原作者所有。

1黑客简介 "黑客"(hacker)这个词通常被用来指那些恶意的安全破坏者。关于"黑客"一词的经典定义,最初来源于麻省理工学院关于信息技术的一份文档,之后便被新闻工作者们长期使用。但是这个在麻省理工被当做中性词汇的术语,却逐渐被新闻工作者们用在了贬义的环境,而很多人也受其影响,最终导致了"黑客"一词总是用于贬义环境。有些人认为,我们应该接受"黑客"一词已经被用滥并且有了新的意义。他们认为,如果不认可这种被滥用的词汇,那么将无法与那些不懂技术的人进行有效的交流。而我仍然认为,将黑客和恶意的骇客(cracker)分开表述,对交流会更有效,比如使用"恶意的安全骇客"会更容易让对方理解我所指的对象,从而能够达到更好的沟通交流效果,也避免了对"黑客"一词的滥用。之所以要区分黑客和恶意骇客,是因为在某些情况下,我们讨论的对象是那些毫无恶意并且不会对安全防御或者用户隐私造成损害的对象,这些人只有用"黑客"这个词来描述才最贴切。如果你只是简单的将"黑客"和"恶意的安全骇客"划等号,将无法在与人交流安全技术问题时,轻松的分辨别人所指的到底是哪种类型的人。黑客和骇客的区别是,黑客仅仅对技术感兴趣,而后者则是通过技术获取职业发展或者谋生。很多黑客和骇客都具有技术天赋,有些骇客据此进行职业发展。当然,并不是每个有技术天赋的人都必须沿着黑客或者骇客的方向发展。黑客这个术语的经典意义是指那些对于事物如何工作非常感兴趣的人,他们修理,制作或者修改事物,并

实验报告九

项目1 设计校园办公系统认证页面 用JavaScript定义函数$(id)来访问节点,checkcardno()来验证卡号,checkkey()来验证密码,checkkey2()来验证二次输入密码,checkqqwx()来验证QQ微信。用innerHTML修改第五列的label里面的信息,从而给予输入提示。

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