目录
青少年信息学奥林匹克竞赛情况简介 (5)
第一章计算机基础知识 (7)
计算机的基本常识 (7)
计算机的产生与发展 (7)
计算机系统及工作原理 (7)
计算机中有关数及编码的知识 (8)
>
原码、反码与补码 (10)
逻辑运算 (10)
操作系统 (11)
DOS(Disk Operating System)的组成 (11)
DOS的文件和目录 (11)
DOS命令 (12)
Windows简介 (12)
计算机网络常识 (13)
*
网络基础知识 (13)
Internet简介 (14)
计算机信息安全基础知识 (16)
计算机的网络安全 (16)
计算机病毒 (17)
病毒的分类 (17)
第2章C++编程简介 (19)
机器语言、汇编语言和高级语言 (19)
^
C语言与C++的历史 (20)
C++标准库 (20)
结构化编程 (21)
简单程序 (22)
简单程序:两个整数相加 (25)
算术运算 (27)
判断:相等与关系运算符 (29)
新型头文件与名字空间 (31)
#
第3章C++输入/输出流 (33)
简介 (33)
流 (33)
iostream类库的头文件 (34)
输入/输出流类和对象 (34)
输出流 (35)
流插入运算符 (35)
连续使用流插入/流读取运算符 (37)
《
输出char*类型的变量 (37)
用成员函数put输出字符和put函数的连续调 (38)
3. 4 输入流 (39)
流读取运算符 (39)
成员函数get和getline (41)
成员函数read、gcount和write的无格式输入/输出 (44)
流操纵算子 (45)
整数流的基数:流操纵算子dec、oct、hex和setbase (45)
《
设置浮点数精度(precision、setprecision) (46)
设置域宽(setw、width) (47)
用户自定义的流操纵算子 (48)
流格式状态 (49)
格式状态标志 (50)
尾数零和十进制小数点(ios::showpoint) (50)
对齐(ios::left、ios::right、ios::internal) (51)
设置填充字符(fill、setfill) (53)
^
整数流的基数:(ios::dec、ios::oct、ios::hex、ios::showbase) (54)
浮点数和科学记数法(ios::scientific、ios::fixed) (55)
大/小写控制(ios::upercase) (56)
设置及清除格式标志(flags、setiosflags、resetosflags) (57)
流错误状态 (58)
第4章文件处理 (61)
简介 (61)
文件和流 (61)
~
建立并写入文件 (61)
读取文件中的数据 (65)
更新访问文件 (67)
第5章C++的字符串流 (68)
流的继承关系 (68)
字串流的输入操作 (68)
字串流的输出操作 (69)
字串流在数据类型转换中的应用 (70)
(
输入/输出的状态标志 (71)
第6章控制结构 (74)
简介 (74)
算法 (74)
控制结构 (74)
if选择结构 (75)
if/else选择结构 (76)
while重复结构 (78)
$
构造算法:实例研究1(计数器控制重复) (78)
构造算法与自上而下逐步完善:实例研究2(标记控制重复) (80)
构造算法与自上而下逐步完善:实例研究3(嵌套控制结构) (85)
赋值运算符 (88)
自增和自减运算符 (88)
计数器控制循环的要点 (91)
for重复结构 (92)
for结构使用举例 (94)
~
switch多项选择结构 (97)
do/while重复结构 (101)
break和continue语句 (102)
逻辑运算符 (104)
混淆相等(==)与赋值(=)运算符 (105)
结构化编程小结 (106)
第7章函数 (108)
简介 (108)
—
数学函数库 (108)
函数 (109)
函数定义 (109)
头文件 (112)
作用域规则 (113)
递归 (116)
使用递归举例,Fibonacci数列 (118)
递归与迭代 (120)
—
带空参数表的函数 (121)
内联函数 (122)
函数重载 (123)
第8章数组 (125)
简介 (125)
数组 (125)
声明数组 (126)
使用数组的举例 (126)
/
将数组传递给函数 (137)
排序数组 (141)
查找数组:线性查找与折半查找 (142)
多维数组 (147)
第9章指针与字符串 (153)
简介 (153)
指针变量的声明与初始化 (153)
指针运算符 (154)
>
按引用调用函数 (156)
指针与常量限定符 (158)
按引用调用的冒泡排序 (163)
指针表达式与指针算法 (167)
指针与数组的关系 (169)
指针数组 (172)
函数指针 (173)
字符与字符串处理简介 (177)
/
字符与字符串基础 (177)
字符串处理库的字符串操作函数 (179)
第10章信息学奥赛中的常用算法 (185)
算法简介 (185)
枚举算法 (187)
回溯算法 (191)
递归算法 (193)
递推算法 (196)
;
分治算法 (200)
贪心算法 (202)
搜索算法一(深度优先) (205)
搜索算法二(广度优先) (209)
动态规划法 (212)
高精度计算 (215)
附录 (228)
ASCII表 (228)
。
青少年信息学奥林匹克竞赛情况简介
信息学奥林匹克竞赛是一项旨在推动计算机普及的学科竞赛活动,重在培养学生能力,使得有潜质有才华的学生在竞赛活动中锻炼和发展。近年来,信息学竞赛活动组织逐步趋于规范和完善,基本上形成了“地级市——省(直辖市)——全国——国际”四级相互接轨的竞赛网络。现把有关赛事情况简介如下:
全国青少年信息学(计算机)奥林匹克分区联赛:
在举办1995年NOI活动之前,为了扩大普及的面,并考虑到多数省、直辖市、自治区已经开展了多年省级竞赛,举办了首届全国青少年信息学(计算机)奥林匹克分区联赛。考虑到不同年级学生的知识层次,也为了鼓励更多的学生积极参与,竞赛设提高组、普及组,并分初、复赛进行,这样可以形成一个梯队,确保每年的竞赛活动有比较广泛扎实的基础。
从1995年起,至2001年共举办了七届全国青少年信息学奥林匹克分区联赛,每年举办一次(下半年十月左右),有选手个人奖项(省、国家级)、选手等级证书、优秀参赛学校奖项。
:
安徽省青少年信息学(计算机)奥林匹克复决赛(简称AHOI):
省级信息学奥赛是一个水平较高的、有较大影响力的学科竞赛。由各市组织代表队参赛,参赛名额实行动态分配制度,每年举办一次(上半年五月左右)。从1984年起安徽省奥林匹克竞赛活动得到了蓬勃发展。奖项有个人一、二、三等奖,女选手第一、二、三名,奖励学校团体总分1-8名、市团体总分1-8名。
全国青少年信息学(计算机)奥林匹克竞赛(简称NOI):
由中国算机学会主办的、并与国际信息学奥林匹克接轨的一项全国性青少年学科竞赛活动。1984年举办首届全国计算机竞赛。由各省市组织参赛,每年举办一次。奖项有个人一、二、三等奖,女选手第一、二、三名,各省队团体总分名次排队。
国际青少年信息学(计算机)奥林匹克竞赛(简称IOI):
每年举办一次,由各参赛国家组队参赛。
全国青少年信息学(计算机)奥林匹克分区联赛竞赛大纲
、
】
二、复赛内容与要求:
三、初赛试题类型:注:试题语言两者选一
(程序设计语言:FREE PASCAL、C、C++)
;
*判断*填空*完善程序*读程序写运行结果*问答
四、推荐读物:
*分区联赛辅导丛书*学生计算机世界报及少年电世界杂志
第一章计算机基础知识
计算机的基本常识
1.1.1 计算机的产生与发展
计算机的产生是20世纪最重要的科学技术大事件之一。世界上的第一台计算机(ENIAC)于1946年诞生在美国宾夕法尼亚大学,到目前为止,计算机的发展大致经历了四代:]
①第一代电子管计算机,始于1946年,结构上以CPU为中心,使用计算机语言,速度慢,存储量小,主要用于数值计算;
②第二代晶体管计算机,始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级语言,应用范围扩大到数据处理和工业控制;
③第三代中小规模集成电路计算机,始于1964年,结构上仍以存储器为中心,增加了多种外部设备,软件得到了一定的发展,文字图象处理功能加强;
④第四代大规模和超大规模集成电路计算机,始于1971年,应用更广泛,很多核心部件可集成在一个或多个芯片上,从而出现了微型计算机。
我国从1956年开始电子计算机的科研和教学工作,1983年研制成功1亿/秒运算速度的“银河”巨型计算机,1992年11月研制成功10亿/秒运算速度的“银河II”巨型计算机,1997年研制了每秒130亿运算速度的“银河III”巨型计算机。
目前计算机的发展向微型化和巨型化、多媒体化和网络化方向发展。计算机的通信产业已经成为新型的高科技产业。计算机网络的出现,改变了人们的工作方式、学习方式、思维方式和生活方式。
1.1.2 计算机系统及工作原理
`
1.计算机的系统组成
计算机系统由软件和硬件两部分组成。硬件即构成计算机的电子元器件;软件即程序和有关文档资料。
(1) 计算机的主要硬件
输入设备:键盘、鼠标、扫描仪等。
输出设备:显示器、打印机、绘图仪等。
中央处理器(CPU):包括控制器和运算器运算器,可以进行算术运算和逻辑运算;控制器是计算机的指挥系统,它的操作过程是取指令——分析指令——执行指令。
存储器:具有记忆功能的物理器件,用于存储信息。存储器分为内存和外存
①内存是半导体存储器(主存):
、
它分为只读存储器(ROM)和随机存储器(RAM)和高速缓冲存储器(Cache);
ROM:只能读,不能用普通方法写入,通常由厂家生产时写入,写入后数据不容易丢失,也可以用特殊方法(如紫外线擦除(EPROM)或电擦除(EEPROM_)存储器);
RAM:可读可写,断电后内容全部丢失;
Cache:因为CPU读写RAM的时间需要等待,为了减少等待时间,在RAM和CPU间需要设置高速缓存Cache,断电后其内容丢失。
②外存:磁性存储器——软盘和硬盘;光电存储器——光盘,它们可以作为永久存器;
③存储器的两个重要技术指标:存取速度和存储容量。内存的存取速度最快(与CPU速度相匹配),软盘存取速度最慢。存储容量是指存储的信息量,它用字节(Byte)作为基本单位,
1字节用8位二进制数表示,1KB=1024B,1MB=1024KB,lGB=1024MB
(2)计算机的软件
计算机的软件主要分为系统软件和应用软件两类:
①系统软件:为了使用和管理计算机的软件,主要有操作系统软件如,WINDOWS 95/98/2000/NT4.0、DOS 6.0、UNIX等;WINDOWS 95/98/2000/NT4.0是多任务可视化图形界面,而DOS是字符命令形式的单任务的操作系统。
②应用软件:为了某个应用目的而编写的软件,主要有辅助教学软件(CAI)、辅助设计软件(CAD)、文字处理软件、工具软件以及其他的应用软件。
2.计算机的工作原理
到目前为止,电子计算机的工作原理均采用冯.若依曼的存储程序方式,即把程序存储在计算机内,由计算机自动存取指令(计算机可执行的命令=操作码+操作数)并执行它。工作原理图如下:
1.1.3 计算机中有关数及编码的知识
%
1.计算机是智能化的电器设备
计算机就其本身来说是一个电器设备,为了能够快速存储、处理、传递信息,其内部采用了大量的电子元件,在这些电子元件中,电路的通和断、电压高低,这两种状态最容易实现,也最稳定、也最容易实现对电路本身的控制。我们将计算机所能表示这样的状态,用0,1来表示、即用二进制数表示计算机内部的所有运算和操作。
2.二进制数的运算法则
二进制数运算非常简单,计算机很容易实现,其主要法则是:
0+0=0 0+1=1 1+0=1 1+1=0 0*0=0 0*1=0 1*0=0 1*1=1
由于运算简单,电器元件容易实现,所以计算机内部都用二进制编码进行数据的传送和计算。
3.十进制与二进制、八进制、十六进制数之间的相互转换
(1)数的进制与基数
*
计数的进制不同,则它们的基数也不相同,如表1-1所示。
进制基数特点
二进制0 ,1逢二进一
八进制:
0,1,2,3,4,5,6,7
逢八进一
十六进制0,1,2,...,9,A,B,C,D,E,F逢十六进一
不同进制的数,基数不同,每位上代表的值的大小(权)也不相同。
如:(219)10=2*102+1*101+9*100
、
(11010)2=1*24+1*23+0*22+1*21+1*20
(273)8=2*82+7*81+3*80
(27AF)16=2*163+7*162+10*161+15*160
(3)十进制数转换任意进制
1) 将十进制整数除以所定的进制数,取余逆序。
(39)10=(100111)2 (245)10=(365)8
2)将十进制小数的小数部分乘以进制数取整,作为转换后的小数部分,直到为零或精确到小数点后几位。
#
如:(10=2 10=2
(4)任意进制的数转换十进制
按权值展开:
如:(219)10=2*102+1*101+9*100
(11010)2=1*24+1*23+0*22+1*21+1*20=26
(273)8=2*82+7*81+3*80=187
(7AF)16=7*162+10*161+15*160=1867
4.定点数与浮点数
(
定点数是指数据中的小数点位置固定不变。由于它受到字长范围的限制,所能表示的数的范围有限,计算结果容易溢出。
浮点数的形式可写成:N=M*2E(其中M代表尾数,E代表阶码)其形式如下:
编码
由于计算机是电器设备,计算机内部用二进制数,这样对于从外部输入给计算机的所有信息必须用二进制数表示,并且对于各种命令、字符等都需要转换二进制数,这样就牵涉到信息符号转换成二进制数所采用的编码的问题,国际上统一用美国标准信息编码(ASCII)它可用7位二进制数表示,存储时用一个字节,它的最高位为0。因此基本的ASCII字符集有128个如:
0-9:48-57:00110000-...
A-Z:65-90 :01000001-...
a-z:97-122:01100000-...
6.汉字编码与汉字输入法
(1)机内码
ASCII码不能表示汉字,因此要有汉字信息交换码,我国国家标准是gb2312,它也被称作国际码。它由两个字节组成,两个字节的最高位都为1。gb2312共收纳6763个汉字,其中,一级汉字(常用字)3755个按汉字拼音字母顺序排列,二级汉字3008个按部首笔画次序排列。
(2)汉字输入码(外码)
目前,汉字输入法主要有键盘输入、文字识别和语音识别。键盘输入法是当前汉字输入的主要方法。它大体可以分为:
流水码:如区位码、电报码、通信密码,优点重码律少,缺点难于记忆;
音码:以汉语拼音为基准输入汉字,优点是容易掌握,但重码律高;
《
形码:根据汉字的字型进行编码,优点重码少,但不容易掌握;
音形码:将音码和形码结合起来,能减少重码律同时提高汉字输入速度。
(3)汉字字模
供计算机输出汉字(显示和打印)用的二进制信息叫汉字字形信息也称字模。通用汉字字模点阵规格有16*16,24*24,32*32,48*48,64*64,每个点在存储器中用一个二进制位((bit)存储,如一个16*16点阵汉字需要32个字节的存储空间。
1.1.4 原码、反码与补码
在计算机中,数据是以补码的形式存储的:
在n位的机器数中,最高位为符号位,该位为零表示为正,为1表示为负;
其余n-1位为数值位,各位的值可为0或1。
、
当真值为正时:原码、反码、补码数值位完全相同;
当真值为负时:
原码的数值位保持原样,
反码的数值位是原码数值位的各位取反,
补码则是反码的最低位加一。
注意符号位不变。
如:若机器数是16位:
十进制数17 的原码、反码与补码均为:0000000000010001
\
十进制数-17 的原码、反码与补码分别为:001、110、111
1.1.5 逻辑运算
1.逻辑运算
逻辑与:同真则真
逻辑或:有真就真
逻辑非:你真我假
逻辑异或:不同则真
2.按位运算
(
按位与∩:同1则1 如∩=
按位或∪:有1则1 如∪=
3.逻辑化简
化简定律:
(1)交换律:A + B = B + A ,A·B = B·A
(2)结合律:(A + B)+ C = A + (B + C ),(A·B)·C = A·(B·C)
(3)幂等律:A·A = A , A + A = A
(4)吸收律:A·(A + B )= A , A +(A·B)= A
>
(5)分配律:A·(B + C )= A·B + A·C , A +(B·C)=(A + B)·(A + C)(6)互补律: A + A = 1 ,A·A = 0
(7)非深入:A + B = A·B,A·B = A +B
(8)0-1律: A + 0 = A , A + 1 = 1 ,A·1 = A ,A·0 = 0
例:化简函数Q = AD + AD + AB + ACEF。这个函数有5个自变量,化简过程如下:Q = AD + AD + AB + ACEF
= A + AB + ACEF
= A + ACEF
¥
= A
练习:求证:(A+B)(A+C)=AB+AC
操作系统
1.2.1 DOS(Disk Operating System)的组成
MS—DOS采用模块结构,它由五部分组成:ROM中的BIOS模块、IO.SYS模块、MSDOS.SYS模块、COMMAND.COM模块和引导程序。
(1)BIOS模块:在PC机主板上有一个ROM芯片,该芯片中存有系统自测试程序,
CMOS设置程序和基本输入输出程序(BIOS)。BIOS是一组程序和参
>
表,其中程序部份是可以通过中断方式调用的一组驱动程序,参数
给出外设的地址和参数。BIOS是计算机硬件和操作系统之间的接口
通过它操作系统管理计算机硬件资源。
(2)IO.SYS模块:IO.SYS是MS—DOS和ROMBIOS之间的接口程序。它和RON
BIOS一起完成系统设备的管理。
(3)模块:MSDOS.SYS用于实现文件管理,包括文件管理、目录管理、内存管理等功能。它以功能调用的形式实现用户和MS—DOS之间的程序级接口。
(4)COMMAND.COM模块:COMMAND.COM的主要功能是负责接收、识别、解释和执行用户从键盘输入的MS—DOS命令。
(5)引导程序:引导程序又叫“引导记录”,其作用是检查当前盘上是否有两个系统文件,若有系统文件则把DOS系统从磁盘装人内存。一张系统盘上应该包含有:引导记录、IO.SYS、MSDOS.SYS 和COMMAND.COM等模块。
<
1.2.2 DOS的文件和目录
1)文件概念:文件是指记录在存储介质(如磁盘、光盘)上的一组相关信息的集合。
2)文件标识:驱动器号+路径+文件名(1到8各字符)+扩展名(1到3个字符代表文件的类型)
3)通配符:*代表从该位置起的一个或多个合法字符;代表所在位置的任一个合法字符。
4)树形目录:DOS采用树形目录结构。由一个根目录和若干层子目录组成。这种目
录结构一是能够解决文件重名问题,即不同的目录可以包含相同的文件名或目录名;二是能够解决文件多而根目录容量有限带来的问题。在查找某个子目录下的一个文件时,要使用目录路径。指定路径有两种方法:绝对路径和相对路径。绝对路径是从根目录开始到文件所在目录的路径。例如要查找UCDOS子目录下的二级子目录DATA下的README.TXT文件,绝对路径为:\UCDOS \DATA。路径中第一个“\”符号代表根目录。相对路径是从当前目录开始到文件所在目录的路径。当前目录指在不特意指定路径情况下DOS命令所处理的目录。例如系统提示符为:“C:\UCDOS\DATA>”,则DATA是当前目录。
1.2.3 DOS命令
1.内部命令
—
1)内部命令:当启动DOS系统时,计算机引导程序将系统以及常用的命令处理模块驻留
在计算机的内存中,我们称之为内部命令。
2)常用的内部命令:
(1)目录命令:
DIR(显示文件目录)
MD、CD、RD(子目录的建立、进入、删除命令)
(2)文件操作命令:
COPY(复制命令)、DEL(删除命令)、REN(更改文件名)
(
TYPE(显示文本文件内容)
(3)其他内部命令
DATA、TIME、VER、CLS等·
2.外部命令
1)外部命令:存储在外存储器上的DOS可执行的文件,这些文件程序所占的存储容量比较大,当用户使用外部命令时,计算机从外存调入内存,当执行完外部命令,就自动从内存中退出。
2)常用的外部命令
(1)磁盘格式化命令:FORMAT 盘符[/S)I/V]
其作用,能够清除原盘中所有信息,并将磁盘规范成计算机所能接受的格式,以便有效存储信息。
:
(2)软盘复制命令:DISKCOPY [盘符1:][盘符2:]
其作用,能够进行软盘之间的全盘复制(以磁道方式),不仅可以复制系统文件而且可以
复制隐含文件。
1.2.4 Windows简介
Windows是一个多任务图形用户界面,该环境可以在基于MS-DOS的计算机上运行,在多任务图形用户环境下,Windows提供了一个基于下拉菜单、屏幕窗口和鼠标的界面,在该环境下运行的应用程序必须进行专门的设计才能发挥这些特征的优点。
1.Windows的特点
Windows能够充分发挥计算机的作用,其图形接口能够组织用户程序和文件、同时运行几个用户程序、在文档之间移动和复制信息、在平台上进行应用程序的切换等。为了提高效率,Windows 还提供了一些辅助程序,如字处理器、画笔及其他标准应用程序等。
Windows具有以下主要特点。
~
(1)图形化的用户界面
Windows提供了一种不同于DOS系统下命令行的工作方式,它通过对窗口、图标、选单、对话框、命令按钮、滚动框等图形符号与画面的操作来实现对计算机的各种操作。
(2)标准化的操作界面
在Windows中,所有的操作都是通过窗口中的图形界面进行的。
(3)多任务机制和执行性能
在Windows中,平稳的多任务机制可以同时运行多道程序以及执行多项任务,各程序与各任务之间不仅转换容易,而且还可以方便地交换数据。
(4)充分利用内存
Winddws利用虚拟内存技术,允许应用程序超过640阳常规内存的运行空间,从而最大限度地利用了计算机系统的所有内存资源,从而使内存较小的微机也能运行大型的应用程序。
:
(5)强大的联网功能
在Windows中,可以简单直观地实现网络的安装、配置、浏览,从而可以更加方便地实现网络管理和资源共享。
(6)丰富的多媒体功能
Windows提供大量辅助程序,用以实现文字、图形、图像、声音、视频等多媒体功能,同时还支持其他厂商基于Windows标准开发的各种相应软件。
(7)TryType技术
TryType(真实字体)属于内建式比例字体,可以任意平滑放大与缩小。这种字体能使屏幕上显示的效果与实际打印机输出的信息完全一致,这就是所谓的“所见即所得”。
[例]在Windows 95中,“任务栏”的作用是____。
A)显示系统的所有功能B)只显示当前活动窗口名
>
C)只显示正在后台工作的窗口名D)实现窗口之间的切换
解答:在任务栏中,显示了所有打开的程序的图标。
本题正确答案为D。
计算机网络常识
1.3.1 网络基础知识
1.网络的概念
计算机网络是将地理位置不同的计算机,用通信链路连接起来,共同遵守一定的协议,以实现计算机软硬件资源共享为目标的通信系统。
}
2.网络的组成
计算机网络由网络硬件和网络软件组成。
网络软件包括网络操作系统、通信软件、通信协议(计算机之间实现数据通信共同遵守的相关规定)。
网络硬件包括网络的拓扑结构、网络服务器、网络工作站、传输介质和设备。
3.网络的分类
(1)按通信距离分:
局域网(LAN):局限于某个范围(10公里左右)的网络连接情(校园网)。
广域网(WAN):跨地区的局域网,Internet是覆盖全球的广域网。
(2)按网络的使用目的分:
共享资源网:使用者可分享网络的各种资源(如Internet)。
数据处理网:用于数据处理(企业经营管理用的网络)。
数据传输网:用于数据的收集、交换和传输(情报检索网络)。
(3)按网络的拓扑结构分:
星形网:以一台计算机为中心,以放射状连接若干台计算机。
环形网:传输线路构成一个封闭的环,入网的计算机连到这个环形线路上。
总线网:用一条通信线路作主干,入网的计算机通过相应接口连到线路上。
…
4. 开放系统互联模型 (OSI模型)
OSI模型分7层:
各层功能如下:
1.物理层
物理层与移动二进制数和维护物理连接有关。
2.数据链路层
数据链路层通过帧在一个给定的物理链路传输分组(报文),保持帧的有序以及发现检测到的各种错误,包括传输错误,但是数据链路层只了解在链路另一端的对等实体。数据链路层的地址是为了将网络中一点的数据帧送到另一点。
3.网络层
网络层知道每个数据链路的对等进程,并负责在链路间移动分组,把它送到目的地。网络层地址是为了把单一分组从网络的一端送到目的地。
4.传输层
传输层注意的是整个网络,该层是第一个端到端层。其对等实体位于分组的最终目的地。传输层依靠网络层经过中间节点移动分组。传输层地址是为了把网络一端进程的完整信息送到最终目的地的对等进程。
5-7.会话层、表示层和应用层提供了如下功能:
处理计算机间数据表示的差别。
确保数据在网络传输中不被窃取和泄露,并且确保网络不允许未经授权就访问数据。
最高效地使用网络资源通过应用程序及活动同步来管理对话和活动。
>
在网络节点间共享数据。
1.3.2 Internet简介
Internet英文直译为“互联网”,中文名为“因特网”。是世界上众多计算机网络的集合起源于20世纪80年代。
的IP地址、IP地址类型和主机域名
(1)在Internet网上采用统一的网络协议TCP/IP,与Internet相连的计算机必须具有唯一的主机地址,称IP地址。IP地址采用分段地址方式,使用数字表示;如:,其中由三个点隔开的四个数是十进制,其大小是0-255,每个数对应一个8位二进制数,所以IP地址用32位二进制位存放站4个字节。
(2)IP地址类型:最初设计互联网络时,为了便于寻址以及层次化构造网络,每个IP地址包括两个标识码(ID),即网络ID和主机ID。同一个物理网络上的所有主机都使用同一个网络ID,
网络上的一个主机(包括网络上工作站,服务器和路由器等)有一个主机ID与其对应。IP地址根据网络ID的不同分为5种类型,A类地址、B类地址、C类地址、D类地址和E类地址。
A类IP地址
一个A类IP地址由1字节的网络地址和3字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“0”,地址范围从 1.0.0.0 到。可用的A类网络有126个,每个网络能容纳1亿多个主机。
&
B类IP地址
一个B类IP地址由2个字节的网络地址和2个字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“10”,地址范围从到。可用的B类网络有16382个,每个网络能容纳6万多个主机。
C类IP地址
一个C类IP地址由3字节的网络地址和1字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“110”。范围从到。C类网络可达209万余个,每个网络能容纳254个主机。
D类地址用于多点广播(Multicast)。
D类IP地址第一个字节以“lll0”开始,它是一个专门保留的地址。它并不指向特定的网络,目前这一类地址被用在多点广播(Multicast)中。多点广播地址用来一次寻址一组计算机,它标识共享同一协议的一组计算机。
E类IP地址
以“llll0”开始,为将来使用保留。
`
全零(“0.0.0.0”)地址对应于当前主机。全“1”的IP地址(“255.255.255.255”)是当前子网的广播地址。
在IP地址3种主要类型里,各保留了3个区域作为私有地址,其地址范围如下:
A类地址:10.0.0.0~
B类地址:~
C类地址:~
(3)为了使用方便,在访问Internet上的主机时,通常使用主机域名而不是IP地址,但主机域名和IP地址一一对应,它由圆点分隔的一序列单词组成如“"。
IP地址如同电脑的身份证号码,而域名相当电脑的姓名。
的功能
/
(1)信息浏览(WWW)
WWW(World Wide Web),中文名为”万维网“,是基于超文本的、方便用户信息浏览和信息搜索的信息服务系统。用户在浏览器中输入网址即可得到需要的信息。人们常用的浏览器有网景公司的Netscape浏览器和Microsoft公司的Internet Explorer浏览器。网址的输入是使用协议提供的服务+服务器地址(IP地址或主机域名)如http:1.4.11.4.21.4.32.2 C2.3 C
:
2 ,如iostream。我们在本教程中有时继续使用旧式头文件,因为有些编译器还不支持最新的ANSI/ISO C++草案标准。
]
下列语句:
int main()
是每个C++程序都包的语句。main后面的括号表示main是个程序基本组件,称为函数(function)。C++程序包含一个或几个函数,其中有且只有一个main函数即使main不是程序中的第一个函数,C++程序通常都从main函数开始执行。main左边的关键字int表示main返回一个整数值。
左花括号({)应放在每个函数体(body)开头,对应右花括号(})应放在每个函数的结尾。下列语
句:
cout<<"Welcom to C++!\n";
让计算机在屏幕上打印引号之间的字符串(string)。整个行称为语句(statement),包括cout<<运算符、字衔串"Welcom to C++!\n"和分号(;)。每条语句应以分号(又称为语句终止符)结束。C++中的输出和输入是用字符流(stream)完成的,这样,执行上述语句时,将字符流"Welcom to C++!"发送到标准输出流对象(standard output stream object)cout,通常cout将其输出到屏幕。第3章“C++输入/输出流”中将详细介绍cout。
运算符<<称为流插入符(strem insertion operator)。执行这个程序时,运算符右边的值(历操作数)插入输出流中。历操作数通常按引号中的原样直接打印。但注意字符\n不在屏幕中打印。反斜杠(\)称为转义符(escap character),表示要输出特殊字符。字符串中遇到反斜杠时,下一个字符与反斜杠组合,形成转义序列(escape sequence)。转义序列\n表示换行符(newline)。使光标(即当前屏幕位置的指示符)移到下一行开头。表列出了常用转义序列。
|
下列语句:
return 0; 4英寸:
2 :
2 :
下列语句:
cin>>integer1;
用输入流对象cin和流读取运算符>>取得键盘中的值。利用流读取运算符cin从标准输入流读取输入(通常是键盘输入)。上述语句表示cin提供integer1的值。
计算机执行上述语句时,等待用户输入变量integer1的值。用户输入整数值并按Enter键(或Return键),将数值发送给计算机。然后计算机将这个数(值)赋给变量integer1。程序中后面引用integer1时都使用这个值。
]
cout和cin流对象实现用户与计算机之间的交互。由于这个交互像对话一样,因此通常称为对话式计算(conversational computing)或交互式计算(interactive computing)。
下列语句:
cout<<"Enter second integer\n";
在屏幕上打印”Enter second integer"字样,然后移到下一行的开头。这个语句提示用户进行操作。下列语句:
cin>>integer2;
从用户取得变量integer2的值。
赋值语句:
sum=integer1+integer2;
)
计算变量integer1和integer2的和,然后用赋值运算符(assignment operator)"="将结果赋给变量sum。这个语句表示sum取得integer1加integer2的值。大多数计算都是在赋值语句中进行的。“=”运算符和前面的“+”运算符称为二元运算符,两个操作数是integer1和integer2。而对于“=”运算符,两个操作数是sum和表达式integer1+integer2的值。
下列语句:
cout<<"Sum is"< 打印字符串"Sum is"和变量sum的数值,加上称为流操纵算子的endl(end line的缩写)。endl 输出一个换行符,然后刷新输出缓冲区,即在一些系统中,输出暂时在机器中缓存,等缓冲区 满时再打印到屏幕上,endl强制立即输出到屏幕上。 注意,上述语句输出多种不同类的值,流插入运算符知道如何输出每个数据。在一个语句中使用多个流插入运算符称为连接(concatenating)、链接(chaining)或连续使用流插入操作。这样,就不必用多条输出语句输出多个数据。 计算可以在输出语句中进行。可以将上述语句合二为一: cout<<"Sum is"< 从而不需要变量sum。 ~ 右花括号告诉计算机到达了函数main的结尾。 C++的一个强大我就是用户可以生成自己的数据类型(详见第6章),然后可以告诉C++如何用>>和<<运算符输入或输出这种类型的值(称为运算符重载,见第8章)。 算术运算 算术运算符见图,注意这里使用了许多代数中没有使用的符号。星号(*)表示乘法、百分号(%)表示求模(modulus)。图所示的算术运算符都是二元运算符,即这些运算符取两个操作数。例如,表达式"integer1+integer2"包含二元运算符“+”和两个操作数integer1和integer2。 C++操作算术运算符代数表达式C++表达式 加+ f+7 f+7 减- p-c p-c … 乘* bm b*m 除/ x/y或x÷y x/y 求模% r mod s r%s 图算术运算符 整除(即除数和被除数均为整数)取得整数结果。例如,表达式7/4得1,表达式17/5得3。注意,整除结果忽略分数部分,不用取整。 C++提供求模(modulus)运算符“%”即求得整除的余数。求模运算是个整数运算符,只能使用整数操作数。表达式x%y取得x除以y的余数,这样,7%4得3,17%5得2。后面几章将介绍求模运算符许多有趣的应用。如确定一个数是否为另一个数的倍数(确定一个数为奇数或偶数是这个问题的一个特例)。 ' C++中的算术运算表达式应以直线形式在计算机中输入。这样,a除以b应输入为"a/b",使所有常量、变量和运算符放在一行中。编译器通常不接受下列代数符号: a - b 但有些特殊专业软件包支持复杂数学表达式更自然的表示方法。 C++表达式中括号的使用和代数表达式中相同。例如,要将a乘以b+c的和,可以用: a*(b+c) C++中算术运算符的运算顺序是由运算符的优先级规则确定的,与代数中的相同: 信息学奥赛辅导:C语言复习题(一) 第1~3章练习题 一、选择题 1、一个C语言程序总是从____ A、主过程开始执行 B、主函数开始执行 C、子程序开始执行 D、主程序开始执行 2、若num、a、b和c都是int型变量,则执行表达式num=(a=4,b=16,c=32)后num的值为_ A、4 B、16 C、32 D、52 3、下面四个选项中,均是C语言关键字的选项是____ A、auto enum include B、switch typedef continue C、signed union scanf D、if struct type 4、下面四个选项中,均是合法整型常量的选项是____ A、160 -0xffff 011 B、-0xcdf 01a 0xe C、-01 986,012 0668 D、-0x48a 2e5 0x 5、下面四个选项中,均是合法浮点数的选项是___ A、+1e+1 5e-9.4 03e2 B、-.60 12e-4 -8e5 C、123e 1.2e-.4 +2e-1 D、-e3 .8e-4 5.e-0 A、'\'' '\\' '\n' B、'\' '\017' '\"' C、'\018' '\f' 'xab' D、'\\0' '\101' 'xlf' 7、下面正确的字符常量是____ A、'\X17' B、'\80' C、'\\' D、"\n" 8、下面四个选项中,均是正确的八进制数和十六进制数的选项是____ A、-10 0x8f -011 B、0abc -017 0xc C、010 -0x11 0xf1 D、0a12 -0x123 -0xa 9、下面四个选项中,均是正确的数值常量或字符常量的选项是____ A、0.0 0f 8.9e '&' B、"a" 3.9E-2.5 1e1 '\"' C、'3' 011 0xFF00 0a D、+001 0xabcd 2e2 50. 10、若有代数式,则正确的C语言表达式是____ A、2*ln(x)*cos(x)/3*x B、2*ln(x)*cos(x)/(3*x) C、2*log(x)*cos(x)/3*x D、2*log(x)*cos(x)/(3*x) 11、若有说明语句:char ch1='\065';char ch2="2";char ch3='2';则:ch1中____,ch2中____,ch3中____ A、包含1个字符 B、包含2个字符 C、包含3个字符 D、字符个数不确定,说明不正确 12、若有运算符:>、*=、?:、%、sizeof,则将它们按运算的优先级排列的正确次序为(由低至高)____ A、*=→?:→%→>→sizeof B、?:→*=→>→%→sizeof 目录 青少年信息学奥林匹克竞赛情况简介 (5) 第一章计算机基础知识 (7) 计算机的基本常识 (7) 计算机的产生与发展 (7) 计算机系统及工作原理 (7) 计算机中有关数及编码的知识 (8) > 原码、反码与补码 (10) 逻辑运算 (10) 操作系统 (11) DOS(Disk Operating System)的组成 (11) DOS的文件和目录 (11) DOS命令 (12) Windows简介 (12) 计算机网络常识 (13) * 网络基础知识 (13) Internet简介 (14) 计算机信息安全基础知识 (16) 计算机的网络安全 (16) 计算机病毒 (17) 病毒的分类 (17) 第2章C++编程简介 (19) 机器语言、汇编语言和高级语言 (19) ^ C语言与C++的历史 (20) C++标准库 (20) 结构化编程 (21) 简单程序 (22) 简单程序:两个整数相加 (25) 算术运算 (27) 判断:相等与关系运算符 (29) 新型头文件与名字空间 (31) # 第3章C++输入/输出流 (33) 简介 (33) 流 (33) iostream类库的头文件 (34) 输入/输出流类和对象 (34) 输出流 (35) 流插入运算符 (35) 连续使用流插入/流读取运算符 (37) 《 输出char*类型的变量 (37) 用成员函数put输出字符和put函数的连续调 (38) 3. 4 输入流 (39) 流读取运算符 (39) 成员函数get和getline (41) 成员函数read、gcount和write的无格式输入/输出 (44) 流操纵算子 (45) 整数流的基数:流操纵算子dec、oct、hex和setbase (45) 《 设置浮点数精度(precision、setprecision) (46) 设置域宽(setw、width) (47) 用户自定义的流操纵算子 (48) 流格式状态 (49) 格式状态标志 (50) 尾数零和十进制小数点(ios::showpoint) (50) 对齐(ios::left、ios::right、ios::internal) (51) 设置填充字符(fill、setfill) (53) ^ 整数流的基数:(ios::dec、ios::oct、ios::hex、ios::showbase) (54) 浮点数和科学记数法(ios::scientific、ios::fixed) (55) 大/小写控制(ios::upercase) (56) 设置及清除格式标志(flags、setiosflags、resetosflags) (57) 流错误状态 (58) 第4章文件处理 (61) 简介 (61) 文件和流 (61) ~ 建立并写入文件 (61) 读取文件中的数据 (65) 更新访问文件 (67) 第5章C++的字符串流 (68) 流的继承关系 (68) 字串流的输入操作 (68) 字串流的输出操作 (69) 字串流在数据类型转换中的应用 (70) ( DEVC++教程 第六章函数 第22课:函数㈠ 前面我们曾经学习了程序设计中的三种基本控制结构(顺序、分支、循环)。用它们可以组成任何程序。但在应用中,还经常用到子程序结构。 通常,在程序设计中,我们会发现一些程序段在程序的不同地方反复出现,此时可以将这些程序段作为相对独立的整体,用一个标识符给它起一个名字,凡是程序中出现该程序段的地方,只要简单地写上其标识符即可。这样的程序段,我们称之为子程序。 子程序的使用不仅缩短了程序,节省了内存空间及减少了程序的编译时间,而且有利于结构化程序设计。因为一个复杂的问题总可将其分解成若干个子问题来解决,如果子问题依然很复杂,还可以将它继续分解,直到每个子问题都是一个具有独立任务的模块。这样编制的程序结构清晰,逻辑关系明确,无论是编写、阅读、调试还是修改,都会带来极大的好处。 在一个程序中可以只有主程序而没有子程序(本章以前都是如此),但不能没有主程序,也就是说不能单独执行子程序。 在此之前,我们曾经介绍并使用了C++提供的各种标准函数,如abs(),sqrt()等等,这些系统提供的函数为我们编写程序提供了很大的方便。比如:求sin(1)+ sin(2)+...+sin(100)的值。但这些函数只是常用的基本函数,编程时经常需要自定义一些函数。 一、函数的概念 函数是一种对应关系的描述,即确定了函数自变量到函数值之间的对应关系。与函数相关的概念如下。 ⑴自变量:函数计算时使用的数据,自变量的取值范围称为函数的定义域。在程序设计中,函数的自变量称为参数,定义域由参数的类型决定。 ⑵函数值:函数的计算结果,它的取值范围称为值域。在程序设计中函数值称为函数返回值,返回值的类型称为函数类型。 ⑶表达式:数学中函数的计算过程由表达式来说明,在程序设计中,一个 DEVC++教程 第1课:初识DEV C++编程 程序:程序是为解决一个信息处理任务而预先编制的工作执行方案,是由一串CPU能够执行的基本指令组成的序列,每一条指令规定了计算机应进行什么操作(如加、减、乘、判断等)及操作需要的有关数据。例如,从存储器读一个数送到运算器就是一条指令,从存储器读出一个数并和运算器中原有的数相加也是一条指令。 C++的程序是结构化程序设计语言。结构化程序包括顺序、选择、循环三种控制结构。顺序结构就是按照语句的先后顺序依次执行程序的方式。 最简单的程序:输出:Hello world! 参考程序: #include cin>>a; s=a*a; cout<<"s="< 信息学奥赛一本通—C 语言程序的结构 C语言作为一门广泛应用的计算机编程语言,其程序结构的设计与规 范对于程序的可读性和可维护性具有重要影响。在信息学奥赛中,对 于C语言程序的结构的掌握,不仅是基本功的体现,更是对程序设计 能力的一种考验。本文将从C语言程序的结构入手,以系统的方式分 析C语言程序的基本结构,并提供相关的案例分析,旨在帮助读者更 好地掌握C语言程序设计的核心要素。 一、程序的基本结构 在C语言中,一个程序的基本结构包括:预处理指令、函数、变量和 语句。下面对这些基本结构进行详细说明: 1. 预处理指令 预处理指令是以#开头的指令,用于告诉编译器在编译之前对源代码进行特定的处理。常见的预处理指令包括#include、#define等。例如: #include 在C语言中,函数是程序的基本组成单位,每个函数由函数名、参数 列表、返回类型、函数体组成。函数的定义通常包括函数头和函数体。例如: int add(int a, int b) { return a + b; } 3. 变量 变量是存储数据的内存位置,C语言中的变量需要在使用前进行声明,并且可以被赋予初值。例如: int a; a = 10; 4. 语句 语句是C语言程序的执行单位,常见的语句包括赋值语句、条件语句、循环语句等。例如: if (a > 0) { printf("a is positive\n"); } else { printf("a is non-positive\n"); } 二、程序的模块化设计 在实际的程序设计中,为了提高程序的可维护性和复用性,我们通常会将程序分解成若干个模块,每个模块由一个或多个函数组成,实现特定的功能。在C语言中,模块化设计通常通过函数实现。例如: // 模块1:实现加法 int add(int a, int b) { return a + b; } // 模块2:实现减法 int sub(int a, int b) 信息学奥赛一本通—c 语言程序的结构: 摘要: 一、引言 二、C 语言程序的基本结构 三、C 语言程序的设计风格 四、C 语言程序的执行过程 五、总结 正文: 一、引言 信息学奥赛是选拔青少年计算机编程才能的重要赛事,C 语言作为其中的一门重要编程语言,掌握其程序结构和设计风格至关重要。本文旨在通过对C 语言程序结构的分析,帮助读者更好地理解和运用C 语言进行编程。 二、C 语言程序的基本结构 C 语言程序的基本结构包括以下几个部分: 1.预处理指令:预处理指令主要用于对源代码进行宏替换、条件编译等预处理操作。 2.输入输出声明:输入输出声明用于声明程序需要使用的输入输出设备,如标准输入输出、文件等。 3.主函数:主函数是程序的入口,也是程序执行的起点。其他函数都必须通过主函数进行调用。 4.函数:函数是C 语言程序的基本组成单位,用于实现特定的功能。函数 可以分为标准库函数和自定义函数两类。 5.语句:语句是程序的基本执行单位,用于实现函数和程序的逻辑控制。 6.表达式:表达式是程序中用于计算数值或逻辑关系的基本单元。 7.注释:注释是程序中对代码进行解释说明的文字,不会被编译器执行。 三、C 语言程序的设计风格 C 语言程序的设计风格主要体现在以下几个方面: 1.模块化:将程序划分为若干个功能明确的模块,有利于程序的阅读和维护。 2.结构化:通过函数调用实现程序的结构化设计,使程序逻辑更加清晰。 3.面向过程:以过程(函数)为中心的编程思想,有助于降低程序的复杂度。 4.程序风格:程序风格包括代码的命名规范、注释、缩进等,良好的程序风格有利于程序的可读性和可维护性。 四、C 语言程序的执行过程 C 语言程序的执行过程主要包括以下几个步骤: 1.预处理:对源代码进行预处理指令的替换和宏定义。 2.编译:将预处理后的源代码编译成目标文件(如.exe 文件)。 3.链接:将目标文件和库文件进行链接,生成可执行文件。 4.运行:执行可执行文件,程序开始运行。 五、总结 通过对C 语言程序结构的分析,我们可以了解到C 语言程序的基本组成和执行过程。在实际编程过程中,我们需要遵循良好的设计风格,编写出结构 信奥赛一本通—c 语言运算符和表达式 (原创版) 目录 1.信奥赛一本通介绍 2.C 语言运算符分类 3.算术运算符 4.关系运算符 5.逻辑运算符 6.位运算符 7.赋值运算符 8.其他运算符 9.表达式的概念和分类 10.表达式的求值 正文 【信奥赛一本通介绍】 《信奥赛一本通》是一本针对信息学奥林匹克竞赛(NOI)的辅导教材,内容包括计算机编程基础、数据结构与算法、组合数学等。本书旨在帮助学生提高编程能力,培养逻辑思维,以便在信息学竞赛中取得优异成绩。 【C 语言运算符分类】 C 语言中的运算符可以分为以下几类: 1.算术运算符 2.关系运算符 3.逻辑运算符 4.位运算符 5.赋值运算符 6.其他运算符 【算术运算符】 算术运算符包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、取模(%)等,它们用于对数值进行加减乘除等运算。 【关系运算符】 关系运算符包括大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)、等于(==)、不等于(!=)等,它们用于比较两个数值的大小或相等关系。 【逻辑运算符】 逻辑运算符包括与(&&)、或(||)、非(!)等,它们用于进行逻辑运算,如判断条件是否成立等。 【位运算符】 位运算符包括按位与(&)、按位或(|)、按位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)等,它们用于对二进制数进行位运算。 【赋值运算符】 赋值运算符包括等号(=)和赋值运算符(+=、-=、*=、/=、%=),它们用于给变量赋值或将一个值赋给一个表达式。 【其他运算符】 其他运算符包括括号(()、[]、{})、逗号(,)、点(.)等,它们用于表示运算顺序和数据结构。 【表达式的概念和分类】 表达式是计算机程序设计中用于表示数值、变量、运算符等组成的式 c 信息学奥赛一本通编程启蒙练3211 C语言是一门广泛应用于计算机科学和软件开发领域的编程语言。对于初学者来说,掌握C语言的基本知识是非常重要的。而《信息学奥赛一本通编程启蒙练3211》则是一本以C语言为基础的编程启蒙练习书籍,旨在帮助读者打好编程基础。 我们来了解一下C语言的基本概念和特点。C语言是一种结构化的、面向过程的编程语言,它可以用来编写系统软件和应用软件。C语言具有简洁、高效、灵活等特点,因此在很多领域都有广泛的应用。 在C语言的学习过程中,我们首先要了解C语言的基本语法和数据类型。C语言中的基本语法包括变量的定义、赋值和运算符的使用等。数据类型则包括整型、浮点型、字符型等。掌握这些基本知识是编写C程序的基础。 接下来,我们需要学习C语言中的控制结构和循环结构。控制结构包括条件语句和选择语句,它们用于根据条件执行不同的代码块。循环结构则用于反复执行一段代码,有助于提高程序的效率和灵活性。 C语言还提供了丰富的函数库,可以方便地实现各种功能。函数库中包含了各种常用的函数,如输入输出函数、数学函数等。熟练掌握函数库的使用可以大大提高编程的效率。 在编写C程序时,我们还需要注意一些常见的错误。例如,变量未初始化、数组越界、内存泄漏等。了解这些错误的原因和解决方法可以帮助我们编写出更加健壮和可靠的程序。 除了基本的语法和知识,编程中的算法和数据结构也是非常重要的。算法是指解决问题的方法和步骤,而数据结构则是存储和组织数据的方式。掌握常用的算法和数据结构可以帮助我们更好地解决实际问题。 在《信息学奥赛一本通编程启蒙练3211》这本书中,作者通过一系列的练习题和案例,引导读者逐步掌握C语言的基本知识和编程技巧。这些练习题从简单到复杂,涵盖了C语言的各个方面。通过不断地练习和实践,读者可以逐渐提高自己的编程水平。 C语言是一门重要的编程语言,掌握C语言的基本知识对于初学者来说是非常必要的。《信息学奥赛一本通编程启蒙练3211》这本书提供了一系列的练习题和案例,帮助读者逐步掌握C语言的基础知识和编程技巧。通过不断地学习和实践,我们可以不断提高自己的编程能力,为将来的学习和工作打下坚实的基础。 c++信奥赛大纲 《C信奥赛大纲》 一、概述 C信奥赛是指计算机信息学奥林匹克竞赛,旨在考察学生的计算机编程能力、数学思维和问题解决能力。本大纲旨在为参加C信奥赛的学生提供全面、系统的学习指导,帮助他们掌握竞赛所需的知识和技能。 二、学习内容 1.基础知识:掌握计算机基础知识、操作系统、数据结构、算法等基本概念和原理。 2.C语言编程:熟练掌握C语言语法、编程技巧和开发环境的使用。 3.数据结构和算法:深入理解常见的数据结构(如数组、链表、栈、队列、树、图等)和算法(如排序、搜索、递归等)的应用和实现。 4.编程问题解决:培养问题解决能力,通过解决实际问题来提高编程能力和算法设计水平。 5.竞赛规则和技巧:了解竞赛规则和技巧,提高参赛成功率。 三、学习方法和技巧 1.注重基础:在学习过程中,要注重基础知识的学习和掌握,为后续学习奠定基础。 2.勤于练习:通过大量的编程练习,加深对知识点的理解和掌握,提高编程能力。 3.总结反思:定期总结学习过程中的问题和不足,及时反思和改进,不断提高学习效果。 4.模拟考试:通过模拟考试的方式,检验自己的学习成果,发现不足,及时改进。 5.寻求帮助:遇到学习困难时,及时向老师、同学请教,寻求帮助,解决问题。 四、时间安排 根据学生的学习能力和兴趣爱好,合理安排学习时间。建议每天至少花费2-3小时学习计算机编程和相关知识,周末可以适当增加学习时间。以下是一个大致的时间安排: 1.基础知识学习(第1-2个月):每天学习2小时,周末可以适当增加学习时间。 2.C语言编程(第3-4个月):开始重点学习C语言编程,每天练习1-2个编程题目,周末可以适当增加练习量。 3.数据结构和算法(第5-6个月):开始深入学习数据结构和算法,每天学习和练习相关知识点,周末可以适当增加学习时间。 4.模拟考试和总结(不定期):定期进行模拟考试,检验自己的学习成果,及时总结和反思自己的不足。 5.参赛准备(第7-8个月):在临近比赛前,集中精力进行复习和准备,争取在比赛中取得好成绩。 五、建议和总结 c++信奥赛课程大纲 一、课程简介 C信奥赛课程是一门针对有志于参加信息学奥林匹克竞赛的学员设计的课程。本课程旨在通过系统的学习,帮助学员掌握信息学基础知识和算法设计技巧,培养学员的逻辑思维能力和问题解决能力,为参加信息学奥林匹克竞赛打下坚实的基础。 二、课程目标 1.掌握信息学基础知识,包括数据结构、算法设计、编程语言等; 2.掌握常见问题的算法设计和实现技巧; 3.培养逻辑思维能力和问题解决能力; 4.熟悉信息学奥林匹克竞赛的规则和要求,能够独立完成竞赛题目; 5.提高编程能力和团队协作能力。 三、课程内容 第一部分:基础知识 1.数据结构(数组、链表、栈、队列、哈希表、树、图等); 2.算法设计(排序、搜索、递归、循环、分治、动态规划等); 3.编程语言(C/C++语言基础)。 第二部分:进阶知识 1.常见问题的算法设计(如字符串匹配、数列求和、动态规划应用等); 2.高级数据结构和数据结构的应用(如优先队列、线段树、平衡二叉树等); 3.算法优化和时间复杂度分析; 4.程序调试和错误处理。 第三部分:实践操作 1.参加模拟比赛和实际比赛,提高实战经验; 2.团队协作和沟通交流; 3.分析和解决比赛中的问题。 四、课程安排 第一阶段:基础知识学习(1个月) 1.第1-3周:数据结构和算法设计基础; 2.第4周:C/C++语言基础。 第二阶段:进阶知识学习(2个月) 1.第5-7周:常见问题的算法设计和高级数据结构; 2.第8周:算法优化和时间复杂度分析。 第三阶段:实践操作和比赛(1个月) 1.第9-10周:参加模拟比赛和实际比赛; 2.第11周:分析和解决比赛中的问题。 第四阶段:复习和总结(1周) 1.回顾课程内容; 2.解答学员疑问; 3.给出下一步学习建议。 五、课程师资 本课程由具有丰富教学经验和竞赛经验的教师授课,他们将结合自己的实际经验和研究成果,为学员提供高质量的教学内容和辅导。 信息学奥赛一本通算法(C++版)基础算法:高精度计算 高精度加法(大位相加) #include 2 2 2 5 6 3 min[2]=w[1][2]=2 min min 2-②任 7 H Prim 算法 Prim 算法 初始时所有点都是蓝点 第一次循环自然是找到min[1]=0最小的蓝点1。将1变为白点,接着枚举与1相连的 所有蓝点2、3、4,修改它们与白点相连的最小边权。 算法分析&思想讲解: PCm 算法每次循环都将一个蓝点u 变为白点,并且此蓝点u 与白点相连的最小边 权min[u]还是当前所有蓝点中最小的。这样相当于向生成树中添加了叶1次最小的 最后得到的一定是最小生成树。 我们通过对下图最小生成树的求解模拟来理解上面的思想。蓝点和虚线代表未 进入最小生成树的点、边;白点和实线代表已进入最小生成树的点、边。 [1]=O r mi n[2x 3 5]=oo 0权值之和MST 二0。 Prim 算法采用与Di jkstrax Bel Iman-Ford 算法一样的"蓝白点”思想:白点代 表已经进入最小生成树的点,蓝点代表未进入最小生成树的点。 算法描述: 以1为起点生成最小生成树,min[v]表示蓝点v 与白点相连的最小边权。 MST 表示最小生成树的权值之和。 a;初始化:min[v]= 00 (v=#1) ; min[1]=0;MST=0; b; for (i = 1; i<= n : i++) 1 •寻找mi n[u]最小的蓝点cu 2 •将u 标记为白点 3. MST+=min[u]' 4. for 与白点u 相连的所有蓝点v ♦ i f (w [u] [v] 信息学奥赛辅导(C语言一)
信息学奥赛培训教程C++版
信息学奥赛DEV C++基础教程之函数
信息学奥赛DEV C++基础教程
=<表达式>; 2、功能 赋值语句的功能是:首先计算表达式的值,再赋给赋值号左边的变量。对任意一个变量必须先赋值,然后才能引用,否则未赋值的变量将以一个随机值参与运算。 3、说明 ⑴赋值号左边的变量名必须在变量说明部分已经定义过 ⑵赋值号左边只能是变量名,不能是表达式、常量 ⑶表达式是由常量、变量、函数、运算符和圆括号组成的式子。例如: Y=0.5;x=y;x=y+0.5; 注解:常量:是一种标识符,在程序运行过程中,其值恒定不变。 变量:在程序运行过程中,其值可以被改变的数据被称为变量。 根据每个表达式所得的值的类型,表达式可分为数值表达式(值是整型或实型)、字符表达式(值是字符型)和布尔表达式(值是布尔型),单独一个常量、一个变量或一个函数都可看作是简单的表达式。 ⑷在C++中对于赋值语句提供了缩写的形式,即当一变量既出现在赋值符号的左边又出现在右边时,可以缩写。例如: x=x*y;缩写为:x*=y; x=x+y;缩写为:x+=y; ⑸赋值表达式是有值的,赋值表达式的值为赋值符右边表达式的值。信息学奥赛一本通—c 语言程序的结构:
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