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《三维动画制作试题库》

一、填空题:(1×30=30 分)

1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。

2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__Edit-spline_ _________中的___Attach _________命令可以实现。

3.三维物体的布尔运算种类有:____交集 _________ , ___ 并集 _________, ____ 差集( A- B)_________,___差集( B-A)__________,

4.在 max 中提供了四种阴影__面阴影 _________,_____光线跟踪阴影 _________,______高级光线跟踪阴

影_________,____阴影贴图 ___________。

5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越 ___大 _______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小 _____,摄像机离对象越____远______。

6.双面材质的名称是__double sided_ ______。

7. 3dmax中透视图是 __smooth_______ 和__highlights_______的结合。

8.二维图形节点有四中类型____smooth______, __corner________ , _bezier_________ ,____bezier corner______ 。

9.任意写出五种3dsmax 可以保存的平面图形格式___jpg_______ , ______bmp____,______tga____ ,

_____tif_____ 。

10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是

____f5__ ___

二、单项选择题:(1×20=20 分)

1. 3ds max5 属于( A )

A. 三维软件

B. 二维软件

C. 文字处理软件

D. 排版软件

2. 如何在3ds max5 中快速的制作一个苹果( B)

A. Bevel

B.

C.

D.

Lathe( Taper Xform

车削 )

3. 在3ds max5 中,选择区域形状有(C)

A. 1 种

B. 2 种

C. 3 种

D. 4 种

4. 快速渲染的快捷方式默认为(A)

A. F9

B. F10

C. Shift +Q

D. F11

5. 以下不属于粒子系统的对象是( B )

A. Spray (喷射)

B. Teapot (茶壶)

C. Snow(雪)

D. Super Spray (超级喷射)

6. Edit Spline 中有几个次物体类型( C )

A. 5

B. 4

C. 3

D. 6

7. 以下哪个按钮可以在 Edit mesh 的任何次物体层级均可用 ( D )

A. Divide

B. Select open edges

C. Chamfer

D. Attach

8. 以下不属于 3ds max5 灯光中使用的调整参数的是 ( D )

A. Cast shadow

B. Attenuation

C. Multiplier

D. Link

9. 布尔运算没有的运算操作类型为( D )

A. Union

B. Subtraction

C. Intersection

D. Connection

10. 以下关于修改器的说法正确的是 ( A )

A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

B. NURBS建模又称之为多边形建模

C. 放样是使二维图形形成三维物体

D. Edit mesh 中有三种次物体类型

11. 以下不属于 3ds max5 中常用材质的类型为 ( C )

A. Standard

B. Raytrace

C. Absorption

D. Blend

12. 以下哪一个不属于3ds max5 系统中自带的动画控制器(B )

A. Path Constraint

B. Compound Biped

C. Noise

D. Position XYZ

13. Max 中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )

A. View

B. V3d

C. World

D. Screen

14. 下面哪个命令用来合并扩展名是max 的文件 ( A )

A. Merge

B. Open

C. Export

D. View Image files

15. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )

A.

B.

C.

D. Fuse Interpolation Renderable Cut

16.

A.

B.

C.

D. 3ds max5 中默认的专家模式的快捷方式为Ctrl +D

Ctrl +X

Ctrl +A

Ctrl +E

(B )

17. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )

A. Refine

B. Weld

C. Make First

D. Bevel

18. 角度捕捉的默认快捷方式为( A )

A. A

B. S

C. P

D. U

19. 隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D )

A. F5

B. I

C. W

D. G

20. 下面哪一项不属于三维贴图类型 ( A )

A. Flat Mirror

B. Noise

C. Water

D. Wood

21. 在使用 Bitmap 贴图时,使用 Coordinates 卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复

( C )

A. Offset

B. Tiling

C. Mirror

D. Tile

22. 3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )

A. mp3

B. wav

C. mid

D. raw

23. 以下说法正确的是 ( A )

A. 在 VIZ4 中不可以设置图层

B. 在 VIZ4 在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示

C. 在 VIZ4 在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格

D. 在 VIZ4 在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示

24. 以下不属于 VIZ4 中 AEC物体的是 ( C )

A. Foliage

B. Sliding Door

C. Light

D. Casement Window

25. 在 VIZ4 中默认情况下是以几个视图显示的( D )

A. 1

B. 2

C. 3

D. 4

26. 3dsmax5的选择区域形状有:(C)

A)1 种B)2 种C)3 种D)4 种

27. Pyramid 是那种基本物体:(B)

A)立方体B)金字塔C)圆柱体D)壶

28.保留原场景的情况下,导入3dsmax 文件时应选择的命令是:(A)

A) Merge B)Replace C) New D) Open

29.布尔运算中实现合并的选项是:(D)

A) Subtraction B)cut C) intersection D) union

30.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:(A)

A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D) Patch 对象

31.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算(B)

A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)

C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)

32.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D)

A) connect B)morph C) Boolean D) shape Merge

33.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:( C)

A)标准几何体B)扩展几何体C)放样几何体D)布尔运算得到的几何体34. 3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(B)

A) mp3B)wav C) mid D) raw

35. Bump maps是何种贴图:(D)

A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图

36. 3ds max 的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C)

A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色

37.要实现镜面反射效果应选择:(D)

A) Smoke B)Dent C) Falloff D) Flat Mirror 38.在 3dsmax 中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha 通道:( B)

A) TGA B)GIF C) TIF D) RPF

39.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:(D)

A) Raytrace B)Blend C) Morpher D) Matte/Shadow

40.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B)

A) Output B)RGB Tint C) Vertex Color D) fLat Mirror

41.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:(A)

A) Particle Age B)Particle Mblur C) Planet D) Mblur

42. Omin是哪一种灯光:(C)

A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行光

43.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:(A)

A) Parray B)Super Spray C) Snow D) Pcloud

44. 3dsmax是下列哪个公司的产品:(D)

A) Adobe B)AutoDesk C) Ulead D) Discreet

45.通过物体名称选择物体的快捷键是:(B)

A) Alt+h B)h C) s D) p

46. 3ds max5 是 discreet 公司发布的( A )

A. 三维动画制作软件

B. 三维建模制作软件

C. 三维动画和建模制作软件

D. 文字处理软件

47. 在 3ds max5 中的选择区域形状有( D )

A. 1 种

B. 2 种

C. 3 种

D. 4 种

48. 下列哪个命令可以将组彻底分解( A )

A. Explode

B. Ungroup

C. Detach

D. Divide

49. File/Merge 命令可以合并哪种类型的文件( A )

A. Max

B. Dxf

C. Dwg

D. 3ds

50 显示 / 隐藏主工具栏的快捷键是( D )

A. 3

B. 1

C. 4

D. Alt+6

51. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令( A )

A. Views/Match Camera to view

B. Views/Show Transform Gizmo

C. Views/Show Background

D. Views/Show Key Times

52. 激活专家模式的快捷键( A )

A. Ctrl +X

B. Ctrl +B

C. Ctrl +V

D. Ctrl +U

53. 下面哪个不是样条线的术语( D

A. 节点

B. 样条线

C. 线段

D. 面

54. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )

A. 放样对象

B. 分布对象

C. 布尔对象

D. 基本对象

55. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔

运算中所不需要的 D

A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分

B. 样条线必须封闭

C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围

D. 样条线本身不能自相交

56.下列选项中不属于基本几何体的是( D )

A.球体

B.圆柱体

C.立方体

D.异面体

57.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )

A.Bevel Profile

https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,ttice

https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,the

D.Flex

58.在使用 Bitmap 贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B)

A.Offset

B.Tiling

C.Mirror

D.Tile

59.放样的基本元素是(A)

A.截面图形和路径

B.路径和第一点

C.路径和路径的层次

D.变形曲线和动画

60.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上( C )

A.第一点

B.中心点

C.轴心点

D.最后一点

61.布尔运算的名称为(C)

A.Connect

B.Morph

C.Boolean

D.Conform

62.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A )

A.Bend

B.Noise

C.Twist

D.Taper

63.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B)

https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,ttice

B.Optimize

C.Preserve

D. Material

64. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID 号(A )

A. Edit Mesh

B. Edit Normals

C. Mesh Smooth

D. Edit Spline

65. 下面哪种曲线是NURBS的曲线类型( A )

A. CV Curve

B. Bezier Curve

C. Spline Curve

D. Mesh Curve

66. 下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果( D )

A.Tension

B.Continuity

C.Bias

D.Position

67.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )

A.mp3

B.wav

C.mid

D.raw

68.下面哪一种是Wind 的形式( C )

A.只能是平面的

B.只能是球形的

C.可以是平面的,也可以是球形的

D.只能是环形的

69.空间扭曲的时候应该选择哪一项( C )

A.Helpers

B.Lights

C. Space Warps

D. Cameras

70. 不属于材质类型的有( D )

A. Standard

B. Double Sided

C. Morpher

D.Bitmap

71、主工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动:

A.XY

B.Z

C.Y

D.X

72、在 3DS MAX 5 中显示 / 隐藏坐标轴在哪个菜单中

A、编辑菜单

B、视图菜单

C、创建菜单

D、修改菜单

73、 Select and Uniform Scale的功能是

A . 旋转物体

B . 挤压缩放

C . 不等比缩放

D . 等比缩放

74、按名称选择按钮的快捷键是

A.H

B.N

C.F10

D.A

75、下列选项中属于位图选项的是

A、 Blur B 、Checker C、 Glossiness D 、Bitmap

76、下面哪个命令将组彻底分解

A .Explode

B .Ungroup

C .Detach

D .Divide

77、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是

A.M

B.N

C.1

D.W

78、不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数

A .Teapot

B . Box C. Sphere D. GeoShpere

79、显示浮动工具栏的快捷键是

A .3

B .1

C . 没有默认的,需要自己定制

D .Alt+6

80、透视图的名称

A .Left

B .Top

C .Perspective

D .Front

81、复制关联物体的选项是

A .Control

B .Reference

C .Instance

D .Copy

82、激活专家模家(Expert Mode )的快捷键是

A . Ctrl + X

B .Ctrl + B

C . Ctrl + V

D . Ctrl+U

83、 Wire 的意思是

A、线框 B 、双面C、面贴图D、细化面

84、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID 号

A .Edit Mesh

B .Mesh Select

C .Mesh Smooth

D .Edit Spline

85、能够实现分层细分功能的编辑修改器是

A . 、Edit Mesh

B .Edit Patch

C . MeshSmooth

D .HSDS

86、 Bump Maps是何种贴图

A . 高光贴图

B . 反光贴图

C . 不透明贴图

D . 凸凹贴图

87、不属于材质类型的有

A .Standard

B .Double Sided

C .Morpher

D .Bitmap

88、下面哪种几何体可以直接转换成NURBS

A、 Loft

B、 Boolean C 、Scatter D、 Conform

89、要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统

A .Parry

B .Super Spray

C .Snow

D .Pcloud

90、在大气效果中,体积雾的选项是()

A) Volume Fog B .Volume Light C . Fire Effect D .Fog

91、显示 / 隐藏标签面板的快捷键是()

A .Alt+6

B .Y

C .3

D .F9

92、在 3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()

A . 屏幕坐标系

B . 世界坐标系

C . 局部坐标系

D . 拾取坐标系

93、全选的快捷键是()

A . Ctrl+A

B .Ctrl+Y

C .Alt+A

D .Shift+A

94、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()

A . bend

B .taper

C .lathe

D . Spherify

95、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为

A . Lattice

B .Optimize

C .Preserve

D .Material

三、多项选择题:(2×5=10 分)

1.以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD)

https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,b

B.HSV

C. B/W

D. RGB

2. 以下属于命令面板中子面板的有( ABCD )

A. 创建面板

B. 修改面板

C. 显示面板

D. 运动面板

3. 以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的

(ABCD )

A. Constant

B. PingPong

C. Linear

D. Loop

4. 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )

A. Noise

B. Bend

C. Taper

D. Displace

5. 以下属于缩放工具中的缩放方式的是(ACD)

A. 等比例缩放

B. 中心缩放

C. 等体积缩放

D. 非均匀等比缩放

6. 下列属于复合物体的有(ABC )

A. Loft

B. Shape Merge

C. Boolean

D. Lathe

7. 以下属于Max5中正交视图类型的

(BC )

A. Camera

B. Back

C. Bottom

D. Perspective

8.

A.

B.

C.

D. 点的属性有(ABCD)Smooth

Corner

Bezier Corner Bezier

9.以下属于3ds max5 中常用贴图类型的是( ABC)

A.Checker

B.Noise

C.Bricks

D.Standard

10.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABCD )

A.圆

B.直线

C.螺旋线

D.圆环

11.点的属性有(ABCD)

A.Smooth

B.Corner

C.Bezier Corner

D.Bezier

12.缩放有几种类型(ABD )

A.等比例缩放

B.非等比例缩放

C.旋转物体

D.等体积缩放

13.下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD )

A.Bitmap

B.Gradient

C.Double Sided

D.Checker

14.Edit Mesh的次物体级别有(ACD )

A.点

B.段

C.面

D.元素

15.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABC )

A.圆

B.直线

C.螺旋线

D.圆环

16.下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC )

A.Smooth

B. Bend

C. Edit mesh

D. Mesh Smooth

17. 下列属于复合物体的有(ABC )

A. Loft

B. Shape Merge

C. Boolean

D. Lathe

18. 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )

A. Noise

B. Bend

C. Taper

D. Displace

19. 下列说法中正确的有( D )

A. 可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种

B. 在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色

C. 不可以指定材质的自发光颜色

D. 可以根据面的 ID 号应用平面镜效果

20. 关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC )

A. 直接按 Delete 可以将视窗中的背景删除

B. 通常用来辅助做图

C. 右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background 也可以将背景

隐藏

D. 什么作用也没有

21.下列哪种软件是与 3dsmax 相类似的三维软件:( A BD )

A) Maya B)xsi C) Rhino D) lightwave

22.下列属于合成贴图类型的有:(AC)

A) mix B)mask C) composite D) bitmap

23.不能精简物体表面的命令有:(ABD)

A) optimize B)multires C) bend D) subdivide

24.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC)

A) smooth B)mesh smooth C) editMesh D) taper

25.下面参数能影响TCB控制器的有:(CD)

A) Tension B)Continuity C) Bias D) Postion

26、下面哪一项属于二维物体的次对象()

A.点

B.段

C.线

D.面

27、在 3DS MAX 5 中区域选择工具有()

A .矩形框选工具

B . 圆形框选工具

C . 自由框选工具

D . 套索框选工具

28、缩放工具有哪几种方式(

A .等比缩放

B . 不等比缩放

C . 挤压缩放

D . 操纵工具

29、使用环境编辑器设置的大气效果有(

A . Fire Effect

B .Fog

C .Volume Fog

D .Volume light

30、 Fog 雾效分为两种类型,分别是()

A . standard Fog

B .layered Fog

C . Volume Fog

D .Volume light

31、在二维物体中点的类型有(

A . Smooth

B .Corner

C .Bezier

D .Bezier Corner

32、在标准灯光中平行光分为()

A .目标聚光灯

B . 目标平行光

C . 泛光灯

D . 自由平行光

33、下面属于粒子系统的是(

A . Spray

B .Loft

C .Blizzard

D .Super Spray

34、下面属于修改命令的是()

A . bend

B .taper

C .lathe

D .Scatter

35、下面属于复合对象的有()

A . bend

B .taper

C .Loft

D .Boolean

四、判断题:(

1.

A.

B.

2.

A.

B.

3.

A.

B.

4.

A.

B. 2×10=20 分)

我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( B ) 正确

错误

在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal( A )

正确

错误

灯光也可以投影动画文件( A )

正确

错误

在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形( B)

正确

错误

5. 在3ds max 中双面材质与面的法线有关(A )

A. 正确

B. 错误

6. Optimize (优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(A )

A. 正确

B. 错误

7. 样本球的数量不能够决定材质的数量( A )

A. 正确

B. 错误

8. 一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的( B )

A. 正确

B. 错误

9. 在3ds max 中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果( A )

A. 正确

B. 错误

10. 在 Win2000 操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3ds max5 操作窗口

( A )

A. 正确

B. 错误

11. 在 3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧(B)

A. 正确

B. 错误

12. 在 3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key 按扭 (B)

A. 正确

B. 错误

13. Editable Spline和Edit Spline 在用法上没有区别 (B)

A. 正确

B. 错误

14. Lathe 编辑修改器的次对象能用来制作动画(A)

A. 正确

B. 错误

15. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B)

A. 正确

B. 错误

16. 动画关键帧的长度不可以设置( B)

A. 正确

B. 错误

17. 样本球的数量不能够决定材质的数量(A)

A. 正确

B. 错误

18. 灯光也可以投影动画文件 (A)

A. 正确

B. 错误

19. 粒子系统不能受空间扭曲的影响(B)

A. 正确

B. 错误

20. UVW Map可以给次对象放置贴图的坐

标(A)

A. 正确

B. 错误

21.布尔运算的过程可以被记录为动画( Y ) 22. Twist 可沿着多轴进行扭曲( N )

23. Edit mesh可以改变物体表面的ID 号( Y ) 24. Face Extrude和Extrude是一样的修改命令( N ) 25. 3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色( Y ) 26.贴图可以直接赋予物体( Y ) 27. UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置( Y ) 28.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色( Y ) 29.灯光的参数变化不能被记录为动画( N ) 30.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(N)

31、可以给 3DS MAX的材质起中文名字。()

A . 正确 B. 错误

32.可以使用 File/View Image File 打开 max文件。()

A . 正确 B. 错误

33.在 3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键。()

A.正确

B. 错误

34.用 Open 命令打开组后必须使用Group 命令重新形成组。()

A.正确

B. 错误

35.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。()

A.正确

B. 错误

36.在 3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。()

A.正确

B. 错误

37.在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用。()

A.正确

B. 错误

38.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。()

A.正确

B. 错误

39.泛光灯不能产生阴影。()

A.正确

B. 错误

40.灯光的颜色变化不能设置动画。()

A.正确

B.错

五、解答题( 4× 5=20 分)

1.简述放样建模的步骤

答:

1. 创建两个二维线,(一个是: path 一个是: shpe)

2. 选择其中一个二维线(path )

3. 在复合物体中:选择loft

4. 点击拾取路径。

2.简述 Edit mesh和edit patch调整器的次对象及这两个调整器的区别.

答:区别:edit mesh 对网格进行编辑

edit patch 对面片进行编辑

edit mesh

3dsMax9三维动画培训试题1含答案

3ds Max 9三维动画培训试题 一.填空题(每小题2分,共20分) (1)在3ds max中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置 成,而且还可以把建模的每个操作设置成。 (2)3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是 根据构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用三个值来精确定位。 (3)当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9 系统会。 (4)修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为的 颜色,黑色为的颜色。 (5)当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择进行操作, 而无法选择并修改。 (6)二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的 ____________选项,才可进行渲染。 (7)在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统 称为。 (8)标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响 周围物体表面的。 (9)不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发 生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。 (10)链接的两个物体中,物体的运动不会对物体产生影 响,而物体的运动则会影响到物体,这种链接方式称为正向链接。 二.选择题(每小题2分,共20分) (1)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是。 (a)NTSC (b)Custom (c)Film (d)PAL (2)下面视图不是正交视图。 (a)【顶】视图 (b)【前】视图 (c)【透视】视图 (d)【左】视图 (3)单击键盘上的快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。 (a)T (b)L (c)P (d) F (4)在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为 形态。

《Flash动画制作》综合练习题

《Flash动画制作》期末复习指导 第二部分综合模拟习题及解答 一、单项选择题 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它

们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形, 将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到 适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧, 把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪 辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,,从“目标”下拉菜单中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,,从“目标”下拉菜单中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内? A.利用引导层 B.利用遮罩层 C.使用矩形工具 D.使用裁剪命令

3维动画制作试题库

《三维动画制作试题库》 一、填空题:(1×30=30分) 1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。 2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。 3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ , ___并集_________, ____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________, 4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。 5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。 6.双面材质的名称是__double sided_______。 7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。 8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。 9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____, _____tif_____。 10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____ 二、单项选择题:(1×20=20分) 1.3ds max5属于( A ) A.三维软件 B.二维软件 C.文字处理软件 D.排版软件 2.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B) A.Bevel https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,the(车削) C.Taper D.Xform 3.在3ds max5中,选择区域形状有( C) A.1种 B.2种 C.3种

《动画制作》试卷

《FLASH 动画制作》期末试卷 一、选择题(每题2分,共30分) 1、下列哪一种文件格式FLASH 8.0不能生成( ) A 、GIF B 、AVI C 、MOV D 、FLC 2、最适合在因特网络中传输的动画类型是( ) A 、FLC B 、AVI C 、SWF D 、MPG 3、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括( )。 A 、静态文本 B 、输入文本 C 、自动生成文本 D 、动态文本 4、可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是( )。 A 、 图形元件 B 、 文字元件 C 、按钮元件 D 、影片剪辑元件 5、用于动画制作的主要工作场所通常称为( )。 A 、工作区 B 、舞台 C 、场景 D 、时间轴 6、Flash 8.0可以导出的文件格式中不包括( )。 A 、 swf 文件 B 、 html 文件 C 、fla 文件 D 、 gif 文件 7、当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?( ) A 、 会改变 B 、 不会改变 C 、有些属性会改变 D 、 随机的无规律可寻 8、按钮在( )状态中的动画对象,在动画测试中显示不出来。 A 、 弹起 B 、 鼠标指针经过 C 、 按下 D 、 点击 9、Flash 中用于填充线段的工具是( )。 A 、 颜料桶工具 B 、墨水瓶工具 C 、画笔工具 D 、 铅笔工具 10、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( ) A 、 仅在影片剪辑元件中可以 B 、 仅在图形元件中可以 C 、都可以 D 、都不可以 11、Flash 8.0 的图层是包含在( )面板中的。 A 、 属性面板 B 、 工具面板 C 、 信息面板 D 、 时间轴面板 12、在 Flash 8.0 中使用( )命令可以将一段文字分离为单独的文字。 A 、 【分离】 B 、 【分散到图层】 C 、 【取消变形】 D 、【两端对齐】 13、 Flash 中用于调整渐变颜色的工具有( )。 A 、 填充变形工具 B 、 信息面板 C 、 任意变形工具 D 、 箭头工具 14、Flash MX 的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL 和NSTC 制式)分别采用了每秒( )幅画面的速度拍摄播放。 A 、24、25、30 B 、 24、26、28 C 、 24、25、26 D 、 24、25、28 15、Flash 8.0中元件不包括 ( ) A 、图形元件 B 、按钮元件 C 、文字元件 D 、影片剪辑 二、判断题(每题2分,正确的打“√”,错误的打“×”,共20分) 1、GIF 分为静态GIF 和动画GIF ,它支持透明背景图像,适用于多种操作系统。( ) 2、如果不建组或者转换成元件,就无法使用形状渐变。 ( ) 3、在动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧就是动画最小时间单位里出现的画面。 4、关键帧的动画效果可以由计算机动画软件自动计算得出。 ( ) 5.运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。 ( ) 6、逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。 ( ) 7、画笔工具绘制出的图形,其填充颜色为笔触颜色。 ( ) 8、 Flash 8.0 中有 5 种渐变颜色的填充方式。 ( ) 9、关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。 ( ) 15.使用【箭头工具】可以改变图形的形状。 ( ) 三、简答题(共25分) 1、说明帧、关键帧、空白关键帧、普通帧,及四种帧的区别。 四、操作题:(共25分) 1、访问ftp://192.168.1.52服务器,将《动画制作》期考操作题”文件夹下载到本地机的桌面上。 2、根据提供的样片,利用提供的“湖面.jpg ”图片素材,自制“蜻蜓”、“涟漪效果”元件,完成模仿制作。效果参看文件夹中的“蜻蜓点水”样片。帧频为12帧/秒,动画片时长为10秒,影片尺寸为550×400像素。画面制作成16:9的宽屏幕效果。 3、影片发布成.SWF 格式,以自己的名字给文件命名。

国家开放大学电大考试《Flash动画制作》考试题及答案

《Flash动画制作》 一、单项选择题 1.关于Flash软件说法正确的是( D ) A.它是一个专做位图的软件 B.Flash软件只能制作动画 C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2.Flash软件保存格式为 ( C ) A.ai B.png C.fla D.pnd 3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建 一个关键帧( C ) A.弹起 B.指针经过 C.按下 D.点击 4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: C A.是单独发生的移动补间动画 B.是单独发生的形状补间动画 C.是一个移动和形状的组合动画 D.上面说法都为错误 5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D ) A.编辑/清除 B.文件/关闭 C.修改/时间轴/转换为空白关键帧 D.修改/时间轴/清除关键帧

6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是: (C ) A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更 好 C.确保变形提示点的逻辑性 D.以上说法均错误 7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制 的图形是 ( B ) E.形状 F.独立对象 G.按钮 H.以上都不是 8.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( A ) A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 D. A 和B 都正确 9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C ) A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( C ) A.取消上一步操作 B.取消对象的上一次变形 C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是: B A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D.以上选项均不正确

《Flash CS6二维动画制作》复习题

广州市广播电视大学附设职业技术学校 《Flash CS6二维动画制作》复习题 一、填空题 1.1. Flash CS6图层类型有3 种,分别是普通层,和。1.2.为了使对象定位准确,可以给舞台添加和。 1.3.图层控制区位于时间轴的。 1.4.Alpha值表示的是对象的。 1.5.在Flash CS6中,元件分为图形元件,和。1.6.绘制图形,可以分别使用笔触颜色和。 1.7. 填充方式有、线性渐变、和。 1.8. 帧可分为、空白关键帧和。 1.9. 在遮罩层中创建的对象具有的效果。 1.10在两个不相连的关键帧之间可以创建。 1.11. 普通图层之间,它们的操作.。 二、选择题 2.1在Flash CS6中,工具箱位于操作界面( )侧 A.上 B.下 C. 右 D.左 2.2. Flash CS6格式创建的源文件的扩展名为( )。 A..doc B..swf C..fla D..bmp 2.3. 在Flash CS6中, 帧频指的是( ) A.每秒播放的帧数 B. 总帧数 C.图层数 D. 总时间 2.4.在下列各项中,( ) 是Flash CS6使用的颜色类型。 A.RGB B.灰度 C. CMYK https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,b 2.5.下列各项中,()不使用笔触颜色。 A.铅笔 B.钢笔 C.刷子 D.矩形 2.6. 颜色JFJ000000表示( ) 。 A.黑色 B.白色 C. 红色 D.无色 2.7. 按钮元件通常有( )帧。 A.2 B.4 C. 3 D.5

- 2.8. 在动画设计过程中可以在( )地方加入Action Script脚本程序 A.1 B.2 C. 3 D.4 2.9.Flash CS6是( )公司的产品。 A.Microsoft B.Adobe C.Autodesk D.Macromedia 2.10.选择工具具有()功能。 A. 选择对象 B. 移动对象 C. 修改对象形状 D. 同时具有上述三项功能2.11. 补间动画的对象是( ). A. 单个分离对象 B. 单个独立对象 C. 多个分离对象 D. 多个独立对象 2.12. 元件有( )种类型 A. 2 B. 3 C. 4 D. 5 2.13.选中文字后,使用( )操作可使其成为分离对象。 A. Ctrl+B B. Ctrl+D C. Ctrl+G D. Ctrl+V 2.14.引导层的作用是()。 A. 规定被引导层对象运动的轨迹 B. 规定所有对象运动的轨迹 C. 规定所有遮罩层运动的轨迹 D. 规定所有普通层运动的轨迹 三、简答题 1.新建一个Flash CS6文档,首先需要进行那些属性的设置? 2.简述遮罩层的作用。 3.简述舞台和工作区的关系?

Flash动画制作期末模拟试题

Flash动画制作期末模拟试题 一、单项选择题(每小题2分,共40分) 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环 形,将它们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环

形,将它们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各 个环形,将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控 制这电影剪辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html, 的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?

二维动画制作期末考试试卷

济源职业技术学校2015—2016学年第一学期期末考试 高一二维动画制作试卷 一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分) 1.关于Flash 软件说法正确的是 ( ) A.它是一个专做位图的软件 ; 软件只能制作动画 是一个矢量图软件,但不能做网页 D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 软件保存格式为( ) 3.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: ( ) A.是单独发生的移动补间动画 B.是单独发生的形状补间动画 C.是一个移动和形状的组合动画 D.上面说法都为错误 ? 4.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作 ( ) A.编辑/清除 B.文件/关闭 C.修改/时间轴/转换为空白关键帧 D.修改/时间轴/清除关键帧 5.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( ) A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 6. .按( )键可以打开“创建新元件”对话框 A 、【Ctrl+F8】 B 、【F8】 C 、【F11】 D 、【Ctrl+F11】 7.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( ) A.取消上一步操作 B.取消对象的上一次变形 ' C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 8.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用( )工具。 A 、选择 B 、套索 C 、滴管 D 、颜料桶 D.以上选项均不正确 9.编辑位图图像时,修改的是 ( ) A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D.网格 10.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH 会弹出提示是否导入 班级 姓名 考号 密 封 线

动画制作试题

《动画制作》试题 判断题: 1、为了不让某层上的对象移动,可以单击图层名称旁边的锁图标(T) 2、Flash中的三种元件,分别是影片剪辑、图形和文本(F) 3、如果要让FLASH同时对若干不同对象产生形状渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的图层中(T) 4、一个FLASH动画只能由一个场景组成(F) 5、MP3格式的声音文件不可以被导入到FLASH 8中(F) 6、影片剪辑可以嵌套其它影片剪辑实例(T) 7、Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的(T) 8、在使用相同的元件前提下,关键帧越少,生成的影片文件也就越大。(F) 9、使用元件的优点是可以使影片更清晰(F) 10、时间轴上的关键帧和普通帧具有相同的标记(F) 11、为了使动画文件更小,应尽量使用补间动画,减少使用逐帧动画。(T) 12、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。(T) 13、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。(F) 14、Flash中的图形元件不可重复使用。(F) 15、影片剪辑拥有自己独立的时间轴。(T) 16、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。(T) 17、使用铅笔工具在引导层绘制的线条,在测试影片时可以看到。(F) 18、FLASH中的元件可以是静态的,也可以是动态的。(T) 19、空白关键帧在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。(T) 20、FLASH软件制作出来的动画体积非常大,不适合于网络传输。(F) 单选题: 1、flash是一款什么软件(B) A、文字编辑排版软件 B、交互式矢量动画编辑软件 C、三维动画排版软件 D、平面图像处理软件 2、flash作品之所以在internet上广为流传,是因为采用了(A)技术。 A、矢量图形和流式播放 B、音乐、动画、声效、交互 C、多图层混合 D、多任务 3、如图所示,要将舞台上的“学”字按顺时针方向旋转90度,可以用哪种工具实现(B) A、工具1 B、工具2 C、工具3 D、工具4

三维动画设计试题与答案

《三维动画设计》试题与答案 单选题 [1]、将下面工作视图中图1用户视图的显示容调整成图2的显示容,应进行的最准确操作是()。 图1 图2 【答案】D 【分数】1分 【选项】 A、直接打开渲染工具,进行渲染 B、调整冰激凌机模型的材质高光和背景颜色 C、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式 D、在图1红色箭头所示的位置单击鼠标右键,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图 [2]、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是()。 图1 图2 图3

【答案】B 【分数】1分 【选项】 A、移动它的坐标轴方向 B、选择图3中的【局部】坐标系统 C、选择图3中的【视图】坐标系统 D、选择图3中的【世界】坐标系统 [3]、如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开【移动变换输入】对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是()。 【答案】C 【分数】1分 【选项】 A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键 B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键 C、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键 D、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键 [4]、三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。

【答案】D 【分数】1分 【选项】 A、NTSC D-1 B、PAL D-1,尺寸是720×480 C、HDTV,1920×1080 D、PAL D-1,尺寸是720×576 [5]、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。

职业学校《flash 动画制作》试题及答案

四川省兴文县职业技术学校2017年秋期末检测 2017级《flash 动画制作》试题 一、单选题分,每空2分),共25道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分) (1)以下()工具可以对图形进行变形操作。 A.选择工具 B.部分选取工具 C.橡皮擦工具 D.任意变形工具 (2)Alpha是啥意思 A.透明度或不透明度 B.浓度 C.厚度 D.深度 (3)时间轴上用空心小圆点表示的帧是()。 A.普通帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧 (4)放大舞台3倍的快捷键是() +3 +4 C. Ctrl+1 +“+” (5)Flash cs6播放影片时默认帧频是( )/S。 (6)Flash中的时间轴,其用途是什么() A.储存旧文件 B.关闭旧文件 C.开启新文件 D.制作动画情节 (7)Flash是一款什么软件() A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 (8)FLASH CS6中,粘贴到当前位置的的快捷键是() +R +L +SHIIFT+v +v (9)要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 (10)flash中打开时间轴的快捷键是() +shift+t +ait+t +t +L+v (11)在flash中,对帧频率正确描述是( )。 A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒钟显示的帧数 D.以上都不对 (12)按()键可以打开“创建新元件”对话框。 A.【Ctrl+F8】 B.【F8】 C.【F11】 D.【Ctrl+F11】 (13)在flash软件中舞台最小可以设置为()像素。 (14)新建空白舞台的快捷键是() +D +L C. Ctrl+N +B (15)Flash 中,可以创建几种元件对象( )。 (16)下列文件格式不是FLASH文件导出格式的是()。 (17)要制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间( ) A.传统补间 B.两种都不可以 C.两种都可以 D.形状补间 (18)将图形转换为元件的快捷键是()。 +F8 (19)Flash cs6播放影片时帧频是( )时,播放速度快。 (20)打开库的快捷键是() +R B. Ctrl+L +D +B (21)Flash影片帧频率最大可以设置到多少( )。 S S S S (22)1、下列哪项是flash软件的后缀名() A..psd B..fla C..doc D..xls (23)在flash中标尺的快捷键是()。 +alt+R +alt+shift+R +alt+shift+B +shift+B (24)测试影片的快捷键是()。 + enter + alt+enter +shift+enter +shift+enter (25)要选择不连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 二、判断题分,每空2分),共10道小题(必须填在最后的答题卡内,否则不得分) (1)空白关键帧是在时间轴上以一个实心的小圆圈表示( )。

4-1 三维动画场景设计试题3

《三维动画场景设计》试题三 (附参考答案) [1]、在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。 【答案】C 【分数】1分 【选项】 A、每次都记得激活正确的渲染视图 B、记得快速渲染的快捷键 C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图 D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机 [2]、3ds Max除了有自身扫描线渲染器,还将其它一些高级的渲染器植入进来,以提高渲染效果。为了使用更高级的渲染器来实现下面图1所示的渲染效果,打开【mental ray】渲染器的方法是()。 图1 图2 【答案】C 【分数】1分 【选项】 A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击Render Elements标签,选择指定渲染器,单击产品级

后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器 B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的 按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器 C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器 D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的 按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mental ray 渲染器 [3]、对物体运动的控制是3ds Max很有用的工具。如下图1所示,我们希望控制相机的运动,已经建立好相机、螺旋线和茶壶,如果希望相机沿着螺旋线运动,而且目标盯住茶壶进行动画,相关操作描述正确的是()。 图 1 图2 【答案】D 【分数】1分 【选项】 A、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【位置约束】工具,按下【添加路径】按钮单击茶壶,按下【拾取目标】按钮,单击螺旋线 B、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【位置约束】工具,按下【拾取目标】按钮单击茶壶,按下【添加路径】按钮,单击螺旋线 C、在运动工具栏中为相机的位置增加一个【路径约束】工具,按下【添加路径】按钮单击茶壶,按下【拾

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

三维动画试题

[单选]下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。 A.Environment B.Transparency C.BumpMapping D.Incandescence [单选]在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。 A、AverageNormal B、SetVertexNormal C、SoftHarden D、Reverse [单选]MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。 A、绘制动态火焰 B、绘制动态草丛 C、绘制动态表情 爆粉 云控爆粉 https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,/ hz 62 群控 D、绘制动态树 [单选]使用粒子工具ParticleTool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。 A、重力场强度太小 B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响 C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的 D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落 [单选]下列关于骨骼的描述正确的是()。 A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中

B、骨骼能被渲染出来 C、骨骼的局部坐标不可以修改 D、对于骨骼物体不能应用点约束 [单选]下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。 A、增加布料的精度可以让布料看起来更软 B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙 C、提高布料形状节点里的StretchResistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸 D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体 [单选]下列关于LayeredShader的描述中,正确的是()。 A、层材质之间不可作叠加处理 B、Transparency属性控制当前选择层的透明度 C、层之间位置不可互换 D、Anisotropic材质不可用于层材质 爆粉 云控爆粉 https://www.doczj.com/doc/2f6988204.html,/ hz 62 群控 [单选]在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>PolygonDisplay提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。 A、网格显示模式 B、实体显示模式 C、实体和材质显示模式 D、以上全部 [单选]在下列命令中,不能绘制曲线的是()。 A、CVCurveTool B、EPCurveTool C、XXZCurveTool D、PencilCurveTool

FLash动画制作-试题

F1ash动画制作试题 2010年7月 一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.下面说法错误的是( ) A.Flash 8。0中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AI B.F1ash 8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG C. Flash 8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV D.F1ash 8.0中可以导入的视频格式有A VI、FLV、MOV、MPEG 2.关于F1ash动画的特点,以下说法正确的是( ) A.F1ash动画受网络资源的制约一般比较大,利用F1ash制作的动画是矢量的 B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧 C. 具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点 D. 鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野 3.元件和与它相应的实例之间的关系是( ) A. 改变元件,则相应的实例一定会改变 B.改变元件,则相应的实例不一定会改变 C. 改变实例,对相应的元件一定有影响 D.改变实例,对相应的元件可能有影响 4.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( ) A.钢笔工具B.铅笔工具 C. 刷子工具 D. A和B都正确 5.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮( ) A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上. C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION 来控制这电影剪辑

ACAA三维动画师模拟题

问题: 奥运场馆的三维动画是哪个公司做的: 答案1: 水晶石 答案2: 完美动力 答案3: 中影华龙 答案4: 火星时代 正确答案: 1 问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺点: 答案1: 制作周期相对较长 答案2: 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长 答案3: 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的 答案4: 没有缺点 正确答案: 1,2,3 问题: 三维动画应用的领域 答案1: 广告 答案2: 电视电影 答案3: 游戏 答案4: 医疗 正确答案: 1,2,3,4 问题: 以下是三维动画软件的是: 答案1: maya 答案2: 3d max 答案3: XSI 答案4: PS 正确答案: 1,2 问题: 哪个动画软件获得过奥斯卡奖: 答案1: maya 答案2: 3d max 答案3: SXI 答案4: Lightwave 正确答案: 1 问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下优点 答案1: 能够完成实拍不能完成的镜头; 答案2: 可修改性较强,质量要求更易受到控制; 答案3: 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成; 答案4: 能够对所表现的产品起到美化作用; 正确答案: 1,2,3,4 问题: 三维动画的定义正确的是

答案1: 三维动画又称3D动画 答案2: 是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术 答案3: 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数, 最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 答案4: 和二维动画一样 正确答案: 1,2,3 问题: 以下哪部动画是皮克斯制作的: 答案1: 料理鼠王 答案2: 海底总动员 答案3: 绿巨人 答案4: 汽车总动员 正确答案: 1,2,4 问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点 答案1: 能够完成实拍不能完成的镜头; 答案2: 制作不受天气季节等因素影响; 答案3: 对制作人员的技术要求较高; 答案4: 可修改性较强,质量要求更易受到控制; 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本; 正确答案: 1,2,3,4 问题: 以下哪部三维动画是用3D MAX制作的: 答案1: 料理鼠王 答案2: 海底总动员 答案3: 绿巨人 答案4: 汽车总动员 正确答案: 3 问题: 如图所示,将左图中选区存储为右图的通道,请问下列哪些说法是正确的? 试题图片: 答案1: 执行“选择>存储选区”命令,在弹出的存储选区对话框中创建新通道,并命名为“queen” 答案2: 执行“选择>存储选区”命令,在弹出的存储选区对话框中创建新文档,并命名为“queen”

flash动画制作试题

《Flash动画制作》试题 一、单项选择题(每题1.5分,共30分) 1.关于Flash软件说法正确的是( ) A.它是一个专做位图的软件 B.Flash软件只能制作动画 C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2.Flash软件保存格式为 ( ) A.ai B.png C.fla D.pnd 3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下 创建一个关键帧() A.弹起 B.指针经过 C.按下 D.点击 4.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: A.是单独发生的移动补间动画 B.是单独发生的形状补间动画 C.是一个移动和形状的组合动画 D.上面说法都为错误 5.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( ) A.编辑/清除 B.文件/关闭 C.修改/时间轴/转换为空白关键帧 D.修改/时间轴/清除关键帧 6.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的 是:() A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足 以实现 B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效 果会更好 C.确保变形提示点的逻辑性

D.以上说法均错误 7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后, 绘制的图形是 ( ) 形状 A.独立对象 B.按钮 C.以上都不是 8.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( ) A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 D. A 和B 都正确 9.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着() A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( ) A.取消上一步操作 B.取消对象的上一次变形 C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 11.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:() A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D.以上选项均不正确 12.编辑位图图像时,修改的是 ( ) A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 13.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是 否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现() A.分布在多个层上 B.分布在帧上 C.在同一层上并重叠

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