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《火炬之光2》武器代码分享

《火炬之光2》武器代码分享

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武器在火炬之光2中是至关重要的,然而想要获得一把比较属性比较好的武器是非常的难,所以许多玩家会在火炬之光2中使用控制台,但是有些玩家不知道火炬之光2武器代码是是什么?下

面这篇文章就是武器装备代码,只要玩家在控制台中输入代码即可。

防具类:

ring 戒指

collar 宠物项圈

stud 宠物饰品

Necklace 项链

helmet 头盔

boots 鞋子

pants 裤子

belt 腰带

gloves 手套

chest armor 胸甲

shoulder armor 护肩

武器类:

AXE 斧

GREATAXE 双手斧

WAND 单手杖

STAFF 双手杖

SWORD 剑

GREATSWORD 双手剑

BOW 弓

Crossbow 弩

MACE 锤

GREATHAMMER 双手锤

SHIELD 盾

pistol 手枪

RIFLE 散弹枪

cannon 加农炮

FIST 爪/拳套

更多相关资讯请关注:火炬之光2专题

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新手须知游戏中各类型装备详细分类介绍

新?须知游戏中各类型装备详细分类介绍 上古世纪2武器装备分类介绍: 1、上古?上可装备有头饰、胸甲、护肩、护?、腰带、护腿、靴?,?环2个,戒指2个,项链,主武器,副武器(可装备单?副武器或盾牌,装备双?武器时不能装备副?武器),?,乐器。 2、咒?武器(单?或双?杖),治愈?武器(单?或双?钝器),物理攻击武器(单?或双???、?、剑、抢),远程攻击武器(?),防具分有板甲(?物防?魔防)、?甲(物防与魔防平衡)、布甲(?魔防低物防)、盾牌,选?什么防具主要看你想怎么玩,?如可以板甲法师,不?定传统玩法,?饰主要?于堆属性,乐器分弦乐器(弹奏时回?,堆属性)与管乐器(吹奏时回蓝,堆属性)。其实每个职业都能带3~4把武器也是可以装备单?剑+盾牌+?+乐器这?你问我什么?因为上古世纪远程攻击武器(?)是属于副武器那武器多什么好处?因为能推属性啊!?和盾牌.乐器也会分智?敏捷?量的是有多种属性和单?属性看你的职业选择和条件了单?属性的装备基本是玩家????制作的! 3、装备可通过任务送你任务套(过度)、打怪(现版本掉率已降低,基本不掉)、副本(过度,?级?副本?饰或?阶段装备还?)、打有些世界 B O S S红龙克拉肯之类的(极品)、制作(有套装属性,?级装备?副本装备好)。?前制作装备是最好的装备,20级24级30级34级40级44级注:44级开始分套装了只有固定?种44级套装才能往上加?升级成50级50统称为?阶?阶升2阶也是要固定的?种才能往上升2阶依次类推所以你没有?量的体?材料游戏?币不建议你??制作会教你做?的! 50级初级装备称为?阶,再升?级称为?阶,?阶再升级成为三阶。装备可通过强化提?属性,强化等级??在游戏中看。?阶(专家)?阶(名匠)三阶(?师)四阶(巨匠)55版本后?还有?曜?装备太多了就不说了.. 4、每件装备都有?量、智慧、体质、精神、敏捷这些属性,选择什么属性装备看你??选择的天赋想堆什么属性。

国家标准GB_T12402-2000《经济类型分类与代码》

国家标准GB/T12402-2000《经济类型分类与代码》代码1011经济类型内资国有全资说明资金主要来源于内地的经济组织。 全部资产(资金)归国家所有,并按国家有关规定登记注册的非公司制的经济组织(不含有限责任公司中的国有独资公司和联营中的国有联营)和国家和政党机关。 全部资产归集体所有,并按国家有关规定登记注册的经济组织(不含有限责任、股份合作和联营中的集体联营)。 以合作制为基础,由职工共同出资入股,吸收一定比例社会资产投资组建;实行自主经营,自负盈亏,共同劳动,按劳分配与按股分红的一种集体经济组织。 两个及以上相同或不同的经济类型的经济组织,按自愿、平等、互利原则共同投资组成的非公司型经济组织。 根据国家有关规定登记注册,由两个以上,五十个以下股东共同出资,每个股东以其所认缴的出资额对公司承担有限责任,公司以其全部资产对其债务承担有限责任的经济组织。 包括国有独资公司及其他有限责任公司。 根据国家有关规定登记注册,其全部注册资本由等额股份构成并通过发行股票筹集资本,股东以其认购的股份对公司承担有限责任,公司以其全部资产对其债务承担责任的经济组织。 由自然人投资设立或由自然人控股,以雇佣劳动为基础的赢利性经济组织。 以上未包括的内资经济类型。 1213集体全资股份合作1415联营有限责任公司股份有限公司私有其他内资港澳台投资资本(资金)部分(达国家规定比例以上)或全部来源于港澳台的经济组织。

内地和港澳台合资内地和港澳台合作港澳台地区投资者与内地经济组织依照国家有关规定,按合资合同规定的比例投资设立、分配利润和分担风险的经济组织。 港澳台地区投资者与内地经济组织依照国家有关规定,按合作合同的约定进行投资或提供条件设立、分配利润和分担风险的经济组织。 港澳台独资依照国家有关规定,在内地由港澳台地区独资者全额投资设立的经济组织。 港澳台投资根据国家有关规定,经外经贸部依法批准设立,其中港澳台投资者的股股份有限公本占公司注册资本25%以上的股份有限公司。 司其他港澳台投资国外投资中外合作以上未包括的港、澳、台投资经济组织。 资本(资金)部分(达到国家规定比例以上)或全部来源于国外的经济组织。 国外法人或个人与内地经济组织依照国家有关规定,按合资合同规定比例投资设立、分配利润和分担风险的经济组织。 依照国家有关规定,按合作合同的约定进行投资或提供条件设立、分配利润和分担风险的经济组织。 外资依照国家有关规定,在内地由外国投资者全额投资设立的经济组织。 国外投资股根据国家有关规定,经外经贸部依法批准设立,其中外资的股本占公司份有限公司注册资本25%以上的股份有限公司。 其他国外投资其他以上未包括的国外投资的经济组织。 以上未包括的经济组织。 注: ①卫生行业经济类型仅采用GB/T12402前两位代码;②卫生行业暂不使用代码

无主之地2——各种枪械的推荐品牌

?主之地2——各种枪械的推荐品牌 本??度是伸?党和修改党,但是Z E R O通关后发现怎么也没有?主1时的那种快乐,所以果断重开新档,?任何修改和伸?,看不上咱这种?的?端们就?视吧,喜欢细细体会游戏的可以来看看。 1.狙击枪,本?第?号是Z E R O,因此狙击选择上较有?得。 T社(?雷枪),T O社,B社(?匪枪)不?产狙击枪。 D社狙击多为迷彩外观,射击稳定,但开镜多有连发,前期不推荐,后期可以??。 M社狙击元素伤害?,但是相对稳定性很差,?周?想要?击必杀很难,但是鉴于游戏中后期元素怪挺多的,?上还是要准备1~2把的。 H社(?反派)的狙击属性都很?,但是实际?起来没有狙击的?感,?般是不会选择的,但是它的外形很科幻,有爱的可以试试。 J社狙击枪伤害值很?,有点类似与现实中的单发反器材,基本上可以在暴击时?击必杀,个?感觉很适合对付强?的精英怪,适合喜爱威??和秒杀的玩家。 V社狙击枪射速很?,伤害也不俗,也有属性加成,连发的稳定性可以接受,个??较推荐,感觉上很有苏联风,对付迅捷的敌?效果不错,?家都可以试试。 %{p a g e-b r e a k|狙击枪|p a g e-b r e a k}% 2.散弹枪 M社,D社,V社不?产散弹枪 T社散弹枪可以当成?雷使?,但相对弹药会消耗的很快,?且出了准度以外属性?乎是散弹枪?最低的,所以并不是?分推荐(但是对应萝莉的

B U G好像有?伤的甩枪流,没?过,所以不好说) B社散弹枪有着狂野的外表和与之对应的?容量弹夹,扩散数运?好的话可能会有10以上甚?更多,属性属于中等,推荐前期中期??。 H社散弹枪有着很多优点,初始的准确度往往开?枪就缩?很多,弹耗较?,?弹容易集中,后期还会附加属性,更有电话这等神器,所以?但习惯,就会爱不释?。 J社散弹枪相对其他枪种有些弱势,属性都属于上乘,但是?起来感觉很平庸,当然,游戏初期的伤害还是很?的。 T O社的散弹枪全部都有爆炸属性,?论何时都有着不错的输出,推荐?上备有1吧,打??后者成群的敌?很有?。 %{p a g e-b r e a k|散弹枪|p a g e-b r e a k}% 3.?枪 T社还是?雷属性,外观整洁,属性?般,点射精度较?,伤害不?。 B社?枪感觉笨重,弹容量?,也是?较容易刷到紫?的枪种,?弹射速较低,属性?般,不推荐。 D社?枪性能不俗,开镜连发?该?的狙击要好?,射速很快,后座?不?,推荐??。 M社?枪以元素伤害为主,种类繁多,弹容量很?,元素伤害不俗,推荐??1~4把(4种属性嘛) H社?枪其实精度很差,需要浪费许多弹药,?且准度恢复太快,不实?,不推荐。 J社?枪基本就是前作的左轮,威??,弹容?,但是?仔式的快速射击很坑爹,不太推荐。

医学学科分类及代码全

医学学科分类及代码 180 生物学 180.11 生物数学(包括生物统计学等) 180.14 生物物理学 180.17 生物化学 180.1710 多肽与蛋白质生物化学180.1715 核酸生物化学 180.1720 多糖生物化学 180.1725 脂类生物化学 180.1730 酶学 180.1735 膜生物化学 180.1740 激素生物化学 180.1745 生殖生物化学 180.1750 免疫生物化学 180.1755 毒理生物化学 180.1760 比较生物化学 180.1765 应用生物化学 180.1799 生物化学其他学科 180.21 细胞生物学 180.2110 细胞生物物理学 180.2120 细胞结构与形态学

180.2130 细胞生理学 180.2140 细胞进化学 180.2150 细胞免疫学 180.2160 细胞病理学 180.2199 细胞生物学其他学科180.24 生理学 180.2411 形态生理学 180.2414 新陈代谢与营养生理学180.2417 心血管生理学 180.2421 呼吸生理学 180.2424 消化生理学 180.2427 血液生理学 180.2431 泌尿生理学 180.2434 内分泌生理学 180.2437 感官生理学 180.2441 生殖生理学 180.2444 骨骼生理学 180.2447 肌肉生理学 180.2451 皮肤生理学 180.2454 循环生理学 180.2457 比较生理学 180.2461 年龄生理学

180.2464 特殊环境生理学 180.2467 语言生理学 180.2499 生理学其他学科 180.27 发育生物学 180.31 遗传学 180.3110 数量遗传学 180.3115 生化遗传学 180.3120 细胞遗传学 180.3125 体细胞遗传学 180.3130 发育遗传学(亦称发生遗传学) 180.3135 分子遗传学 180.3140 辐射遗传学 180.3145 进化遗传学 180.3150 生态遗传学 180.3155 免疫遗传学 180.3160 毒理遗传学 180.3165 行为遗传学 180.3170 群体遗传学 180.3199 遗传学其他学科 180.34 放射生物学 180.3410 放射生物物理学 180.3420 细胞放射生物学

信息化武器装备基础知识

信息化武器装备基础知识 武器装备是军队的工具,是进行战争的物质基础。军队的编成、作战思想和作战方式,从根本上说都是有武器装备决定的,有什么样的武器装备,就有什么样的战争形态。20世纪90年代,以信息技术为主导的新技术革命蓬勃发展,导致高技术特别是以信息技术为核心的武器装备大量涌现和广泛使用,标志着信息化武器装备时代的初步形成。要建设信息化军队,打赢信息化战争,必须深刻认识信息化武器装备的特点,了解其对现代作战带来的巨大影响,探索我军信息化武器装备发展的正确道路。 一、信息化武器装备的概念及特点 概念:信息化武器装备是指充分运用计算机技术、信息技术、微电子技术等现代高技术,具备信息探测、传输、处理、控制、制导对抗等功能的作战装备和保障装备。具有以下特点: (一)智能化 所谓智能化,就是指信息化武器采用计算机、大规模集成电路及相应软件,使武器部分具有人的大脑的思维功能,能利用自身的信号探测和处理装置,自主地分析、识别和攻击目标。现代化的导弹,与传统武器的一个根本区别,就是部分地具有了人的思维功能。导弹敏感部件测定自身运动参数和外部信息,经计算机分析处理,即可判断分形状态和位置偏差,进行修正后控制导弹飞向目标。以往武器打击力、机动力的提高,都不过是对人的体力的延伸,只有信息化武器才开始对人的脑力加以延伸。 (二)网络化 所谓网络化,就是利用信息网络将单件武器装备连接成为一个具有互连互通操作能力的大系统。在信息技术大发展的今天,由电缆、光纤和无线电台、卫星等各种电子设备构成的有形的和无形的“信息公路”,密布于陆上和地下、海上和海下、天空和太空等各种空间,这些“信息公路”链接在一起,就构成了一个无缝链接、无所不在的信息网络。这个信息网络,把分散在世界各地、部署于陆、海、空、天的所有武器系统和指挥体系连接在一起,将各种武器系统综合集成为作战大系统。无论坦克、飞机、舰艇和卫星怎样分散部署,无论这些武器身在何处,只要想用它来打仗,随时调用都能做到“指哪打哪”,实施精确打击。 (三)一体化 一体化包括两个方面的内容,一是功能上的一体化,即过去由几件装备遂行的作战职能,现在由一个武器系统来完成;二是结构上的一体化,即通过综合电子信息系统,把战场上各军兵种的武器装备联为一体,使各种作战力量紧密配合、协调行动,提高整体作战。必如,C4ISR系统就是一个典型的集指挥、控制、通信、计算机、情报、监视、侦察之大成的一体化综合电子信息系统。 二、信息化武器装备的种类 (一)信息战装备

火炬之光2 全主线、支线任务图文攻略1

火炬之光2(Torchlight 2)全主线、支线任务图文攻略1 进入游戏选择角色职业:灰烬法师、狂战士、机械师和漂泊者。设置角色名字并挑选喜欢的宠物。 灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,招式效果华丽耀眼,杀伤力强。法师的防御很脆弱,面对远程攻击的大群怪物会有些力不从心。法师的技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。

狂战士可培养成近战的肉盾,也可修成擅长魔攻的战士,须专注一个方向修练。技能分为猎杀、冰寒和暗影三条修行路线。 机械师可以培养成类似狂战士的近战肉盾角色,所执武器是铁锤。也可以培养类似灰烬法师那样的远程攻击角色,所执武器是重型火炮。还可以持有单手武器和盾牌,拥有近战高伤害的同时,利用盾牌加强自身防御,或将盾牌的防御转化为近战伤害。

漂泊者精通枪械射击和召唤魔法,枪械可单手或双持,并可投掷阔剑进行攻击,类似于副手武器,同时拥有召唤和诅咒的能力。 第一幕:炼金术士的觉醒(Wake of the Alchemist)

1:警告伊斯瑞安人(Warn the Estherians) 来到回音走廊,和前面的独眼大叔交谈,得知自己须孤身前往伊斯瑞安孤地,向那里的大执政官汇报,神秘的炼金术士摧毁了火炬之光一事。往东北离开哨所,沿途遭遇绳索、鼠人和战争巨兽。和前作一样,敌人名称的下边都注释其特点,敌人的颜色表示其强弱,红色是普通的敌人,粉色是强化敌人,而橙色则是Boss级别的。 杀怪会掉落装备,遇到宝箱、宝塔和尸体不妨搜索一下,或会开出不错的装备。装备分为灰、蓝、绿、金、暗金、橙几种颜色,对应着普通、魔法、稀有、唯一、传奇这些极别。 在货车旁遇到一名被困的守卫,帮他消灭两只鼠人,选一种装备作为奖励。地图上象这样的解救小任务很多,救人一命胜造七级浮屠,顺带赚点装备何乐而不为。往前杀乌姆斯林掉落粉色钥匙,用它可开启上锁的金色宝箱,拾取的宝石可镶嵌到有孔洞的装备上。

关于武器装备属性设定

关于武器装备属性设定 ?、适当修改武器装备物品的属性,可以增加: ★1.可玩性:??提?可玩性,特别是 ★2.平衡性:能配合武功M O D还有电脑A I。增加平衡性。 ★3.特?性:增效门派个性,就是这么拽这么耍酷!! ★4.融?性:更符合武侠世界的奇兵神兵更武侠!!?性化装备物?、武器装备设定的??类和5个?分类: 两个设定类: ?、是阶梯式“?等级设定”,1--7级武器装备之后是神器。 ?、是特殊式“每个都是独???的”,武器等属性差距不是特别巨?,?垃圾东西,还突出每个道具的特点。 -------------------------------------------- 5?类,从辅助装备来讲: 1.战魂类:以战魂为主的辅助系统装备。 2.宠物助攻类(或打?类):诸多宠物给你加成让你:爽!!爽!还是爽!! 3.打?辅助类:如锤?、锯?等等打?套装,辅助弟?打?,更加实?。 4.腰饰类:从饰品位置上腰饰最好,簪?什么的扎腰位置好坑爷!!! 5.杂物类:如?砖1箱??等等养眼的。 品更江湖!!(风清扬?时对令狐冲?喊:“记三、武器装备可以设定的地?; 如图武器可以设定以“攻”“防”属性为主,其他辅助1属性 的属性修改。

========================================================= 如图暗器主要是“攻”“距”俩个主要属性 =================================================== 如图?甲可以设定以“轻-”“防”为主,其他1属性为辅助。 =========================================================

国家标准学科分类与代码表

学科分类与代码 共设5个门类、58个一级学科、573个二级学科、近6000个三级学科。 学科分类代码是基于一定原则对现实科学体系按其内在联系加以归类并以符合逻辑的排列形式表述出来且赋予代码的一种学科。《学科分类与代码》国家标准,是科学发展、教育、科技统计、学科建设等方面工作的一个重要依据。鉴于学科分类在科学发展中所具有的特殊地位,联合国、美国、德国和日本等国际组织与世界发达国家都很重视学科分类体系标准化工作,纷纷制定相应的学科分类与代码标准。 《学科分类与代码》使用说明 中华人民共和国国家标准学科分类与代码表GB/T13745-92。 Classification and code disciplines。 1.主题内容: 本标准规定了学科的分类与代码。 2. 适用范围: 本标准适用于国家宏观管理和科技统计。 本标准的分类对象是学科,不同于专业和行业,不能代替文献、情报、图书分类及学术上的各种观点。 3. 相关术语: 3.1 学科: 学科是相对独立的知识体系。 3.2 学科群: 学科群是具有某一共同属性的一组学科。每个学科群包含了若干个分支学科。 4. 分类原则: 4.1 科学性原则: 根据学科研究对象的客观的、本质的属性和主要特征及其之间的相关联系,划分不同的从属关系和并列次序,组成一个有序的学科分类体系。 4.2 实用性原则: 对学科进行分类和编码,直接为科技政策和科技发展规划,以及科研经费、科技人才、科研项目、科技成果统计和管理服务。 4.3 简明性原则: 对学科层次的划分和组合,力求简单明了。 4.4 兼容性原则: 考虑国内传统分类体系的继承性和实际使用的延续性,并注意提高国际可比性。 4.5 扩延性原则: 根据现代科学技术体系具有高度动态性特征,应为萌芽中的新兴学科留有余地,以便在分类体系相对稳定的情况下得到扩充和延续。 4.6 唯一性原则: 在标准体系中,一个学科只能用一个名称、一个代码。 5. 分类依据: 本标准依据学科研究对象,研究特征、研究方法,学科的派生来源,研究目的、目标等五方面进行划分。 6.编制原则: 6.1 本标准所列学科应具备其理论体系和专门方法的形成;有关科学家群体的出现;有关研究机构和教学单位以及学术团体的建立并展开有效的活动;有关专著和出版物的问世等条件。

无主之地2——秘籍大全

?主之地2——秘籍?全 今天?麦和?家分享?下?主之地2秘籍,让你在?主之地2中体验更激情的乐趣,需要的玩家赶紧的去试试吧!秘籍修改?法如下: 修改Wi l l o w G a m e.i n i 1、在“我的?档”M y G a m e s B o r d e r l a n d s2Wi l l o w G a m e C o n?g中找到Wi l l o w G a m e.i n i?件 2、?记事本编辑以下内容可得到对应效果 秘籍---作? 把b D e m i G o d M o d e值改成t r u e---?敌 把We a p o n R e a d y M a x值改成4---4格武器栏(例) 把I n v e n t o r y S l o t M a x_M i s c值改?些---增加物品格 把b I g n o r e F r i e n d l y F i r e值改为f a l s e---射队友不扣? 把b I g n o r e N P C F r i e n d l y F i r e值改为f a l s e---N P C之间也会伤? 把b B o s s e s R e g e n H e a l t h O n R e s e t值改为t r u e---B O S S不会回? 把b R e s u r r e c t A l l P l a y e r s W h e n O n e D i e s值改为t r u e---队友死了?动复活 保存,重新进?游戏?效。 例: 将We a p o n R e a d y M a x=2更改为We a p o n R e a d y M a x=4可在游戏中拿四枝枪 提?:修改前强烈建议您备份游戏存档?件及Wi l l o w G a m e.i n i。 最后祝?家修改顺利,游戏愉快! 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

学科门类及代码查询

学科门类及代码查询 01 哲学 0101 哲学 010101 马克思主义哲学 010102 中国哲学 010103 外国哲学 010104 逻辑学 010105 伦理学 010106 美学 010107 宗教学 010108 科学技术哲学 02 经济学 0201 理论经济学 020101 政治经济学 020102 经济思想史 020103 经济史 020104 西方经济学 020105 世界经济 020106 人口、资源与环境经济学 0202 应用经济学 020201 国民经济学 020202 区域经济学 020203 财政学(含∶税收学)020204 金融学(含∶保险学)020205 产业经济学 020206 国际贸易学020207 劳动经济学 020208 统计学 020209 数量经济学 020210 国防经济 03 法学 0301 法学 030101 法学理论 030102 法律史 030103 宪法学与行政法学 030104 刑法学 030105 民商法学(含:劳动法学、社会保障法学) 030106 诉讼法学 030107 经济法学030108 环境与资源保护法学 030109 国际法学(含:国际公法、国际私法、国际经济法) 030110 军事法学 0302 政治学 030201 政治学理论 030202 中外政治制度 030203 科学社会主义与国际共产主义运动 030204 中共党史(含:党的学说与党的建设) 030205 马克思主义理论与思想政治教育 030206 国际政治 030207 国际关系 030208 外交学 0303 社会学 030301 社会学 030302 人口学 030303 人类学 030304 民俗学(含:中国民间文学) 0304 民族学 030401 民族学 030402 马克思主义民族理论与政策

军事知识 (整理的详细版)

1.《孙子兵法》是我国和世界兵书中最杰出的光辉著作,它是我国春秋末期齐国乐安人,中国古代大军事家 孙武所著,共有 13 篇。 2.全心全意为人民服务是我军一切工作的根本出发点和归缩,是我军的唯一宗旨。 3.人民战争的两个基本特性是战争的正义性和战争的群众性。 4.毛泽东灵活用兵思想的五个基本要素是因时用兵、因地用兵、因敌用兵、因己用兵、因势用兵。 5.中国倡导的新安全观的核心内容是互信、互利、平等、协作。 6.航天器绕地球作圆轨道运行而不掉回地面所必须具有的速度称为第一宇宙速度,其数值为 7.9 公里 /秒;卫星能够脱离地球引力场而绕太阳运行所需要的速度称为第二宇宙速度(亦称脱离速度),其数值为11.4 公里/秒;卫星通常都在离地面 37650 公里以上的空间飞行。 7.美国的反导系统有两种,一种是 TMD(战区导弹防御系统);一种是 NMD (国家导弹防御系统)。 9.导弹的特点射程范围广、精度高、威力大、速度快、机动性好。 10.现代战争将是陆、海、空、天、电磁“五维一体”的联合作战。 11.高技术的兵器作战具有大纵深、高立体、多维、整体和 高强度等特点。 12.孙武在《孙子兵法—谋攻篇》中提出了知己知彼、百战不殆的著名军事原则,揭示了 战争的普遍规律,至今仍然是科学的真理。 13.游击战争的十六字诀:运动性大、主动灵活、速战速决、分散活泼。14.毛泽东认为政治工作是我军的生命线,是我军战斗力的重要源泉。 15.坚持党对军队的绝对领导是我军建设的一个根本原则。 16.1927年,大革命失败后,毛泽东在汉口召开的“八七会议”上提出了枪杆子里出政权的著名论断。17.一颗地球同步卫星,可以覆盖地球表面三分之一,它能为相距19000公里的两个地面站提供直接通信。若在 赤道上空等间距分布三颗同步卫星,就可以基本上实现全球通信。 18.1994年,美国就建成了“导航星”—一全球卫星导航定位系统。它是由 18 颗卫星所组成,运行在 6 个轨道平面上,每个平面分布 3 颗,定位精度大约为16米。 19.我国研制成功的第三代侦察卫星—一尖兵三型,技术水平更上一层楼,地面分辨力直逼美国的“大鸟”照相 侦察卫星 0.3 米,达到 3 米。 20.所谓载人航天,就是把人送上太空。从技术上讲,载人航天比发射不载人航天器要困难得多。因为载人航天, 既要保证宇航员,活着上天,还要活着下地,需要掌握高度可靠火箭发射技术、生命保障技 术、航天器返回技术的等技术。 21.导弹的特点射程范围广、精度高、威力大、速度快、机动性好。 22.党对军队的绝对领导是通过、、、建设来实现的。 23.我军政治工作的三大原则是:官兵一致、军民一致、瓦解敌军。 24.军用卫星系统包括五种:侦察卫星、军事通信卫星、军事气象卫星、军事导航 卫星、军事测地卫星。 25.国家按人防音响警报发放的时机规定为预先警报、空袭警报、解除警报三种。 26.中国对南沙问题的立场是主权归我;搁置争议,共同开发。 27.《武经七书》主要是指:《孙子兵法》《吴子兵法》《司马法》《尉缭子》《六韬》《三略》《李卫公问对》。 28.单兵数字化装备由单兵计算机和无线电分系统、综合头盔分系统、武器分系统、综合人体防护分系统 和电源分系统5个部分组成。 29.国防,就是国家为防备和抵抗侵略,制止武装颠覆,保卫国家的主权、统一、领土完整和安全, 而进行的军事及与军事有关的政治、经济、外交、科技、教育等方面的活动。 30.《反分裂国家法》的立法宗旨是:为了反对和遏制“台独”分裂势力分裂国家,促进祖国和平统一,维 护台湾海峡地区和平稳定,维护国家主权和领土完整,维护中华民族的根本利益。 31.指挥信息系统由信息收集分系统、信息传输分系统、信息处理分系统、信息显示分系统、决策监控 分系统和执行分系统等组成。 32.中国特色军事变革的方向是:建设信息化军队,打赢信息化战争;途径:机械化与信息化复合 发展;步骤:三步走。 33.精确制导武器主要有命中精度高;作战效能高;射程远;作战效费比高等特点。 34.航天的基本条件是:速度条件、高度条件。

《火炬之光2》60级火枪流漂泊者经验交流

《火炬之光2》60级火枪流漂泊者经验交流 感觉火枪流就前期吃力点,前期唯一缺点就是射程短。40~42级以后人物就开始慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感觉这样玩越往后玩就越强,相比毒镖流在大后期有下滑的趋势,火枪40级以后各方面是稳定向上的趋势。 给大家推荐个火枪精英的加点方向,20~30级左右以前属性全部加到敏上。为什么要前期只加敏不加力呢?虽然加力量能增加人物的基础攻击力,但是看看火枪的需求就可以看出来,只要敏够高,十几级、二十级就可以拿得动30+级的火枪了,这样就解决了没有力量攻击力低下的问题,比2力3敏的加法更强大更科学。中后期只要拿得动高攻火枪,清怪打BOSS都很给力,属性点可以适当加一些给力量。个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。 主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火枪专精满 毒暴满、共享财富满 斥魔1级、石肤满、黑暗斗篷满 速射10级就够用性价比最高,点高了不划算,而且耗魔太高。后跃没啥好说的,1级够用生存跑图技能。箭雨又一个范围伤害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享财富加暴、加回避,提高攻

击、施法速度,这些对于火枪流来说都非常有用,是比毒镖流更有存在意义的一个被动技能,必须点满。斥魔1级,因为有时候用速射点BOSS的时候,没空管身边一两个小喽罗,用速射点BOSS的时候大家都懂的,不详说明了。石肤契约点满,因为比起毒镖流,火枪流更倾向人物定点速射,用速射+斥魔就可以推开大部分近身怪物,所以在石肤范围内更好的提供生存保证。黑暗斗篷满,也是因为速射的原因,人火枪流不像毒镖流一样需要不停跑位,这个技能防止被远程怪集火。 可选技能推荐个荆棘1级:配合后跃,使人物处于一个更安全的地位。 有人说闪避没有点人物的生存力差,请看看前期加的全敏和共享财富就弥补了闪避低生存力差的问题,而且闪避只对近战起作用远程无效,火枪速射可以推开一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物闪避率早已到顶了,就不要浪费技能点吧。 这样加点技能不多,但个个实用,而且这几个快捷键普玩一般都能接受,其它攻击技能多点了意义不大。 因为火枪流用速射能推开怪物(除BOSS),可以无视99%近战怪物,相对的惧怕中远程怪物,所以装备选择思路以血量和回魔装以及反远程伤害的装备和石头搭配,武器可以插个吸蓝的石头,因为专注一点没加,装备又全部以血量为主提高生存,战斗中蓝不够可以普攻一两次就地自取。 自己漂泊等级不高才60级,暂时就想到这些,然望火枪流玩家越来越多。 原文地址:https://www.doczj.com/doc/2f6806057.html,/article/html/13027.html

无主之地2武器代码之职业模组(Class mod)

Slayer魔虫杀手系列: Siren魔女- BL2(B/xW5GzSODS8R6Q4nsh9p7gcFFyZSLTX+ZJ4sz5aoQkwq13KP/U=) Gunzerker狂枪- BL2(B4hgAAeoggUc1Cl+5aK0SLjy7Cy49lFAOnbLcJ5BEnQCHC cjPL0=) Commando大兵- BL2(BwAAAAAY+wAADWihQxAyGQXBAUEAwf///////////38DwQkBAME=) Assassin刺客- BL2(B5Uono1fQVbEvnaQmaVfr9968LMl82ZSLIKed8JkETRZ0H ew1ek=) Mechromancer机械术士- BL2(B/YBS0vgn2mDVaCLdv8IOuIOg1sBJb+EkfQf4pPECpQBxf+mBjk=) Legendary传奇等级系列: Siren魔女- BL2(B2v78Y4Y2slMRbsd/wiYnY7XhLSX66hldXIz2KWcLalO7ZPqB4w=) Gunzerker狂枪- BL2(B3oPyLUyOGB4Sf95U1tUVwyG/agB9jcpoOTaVp7w3gfOilYIqd8=) Commando大兵- BL2(B8u36hWenluPIJ94/8/Y29GdJeKmyrwfeIuADLrPwKfb24QdzRA=) Assassin刺客- BL2(B3d8ZAHCv2OJfQ/thfKmFgvAcWkyerM/4dQFWSfb83qwC4sV1HY=) Mechromancer机械术士- BL2(B0Gc1zI5ebSRAc2ikDvzhrkgDPfO1YHvAZgO2l07QdWE4g +HN+Q=)面具疯子- BL2(BwAAAADedwYLAAMAMBC9HgXBAUEAwf///////////38DQQkgAME=)

武器或防具等级分类

武器或防具等级分类: 等级 01 -02 -03 -04 -05 -06 -07 -08 -09 -10 武器 01 -06 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 手套 背包 06 -12 -18 -24 -30 -36 -42 -48 -54 -60(手套、背包、戒指用同种加工等级) 戒指 头盔 10 -17 -24 -31 -38 -45 -52 -59 -无 -无 鞋子 07 -14 -21 -28 -35 -42 -49 -56 -63 -70 衣服无 -10 -20 -30 -40 -48 -无 -无 -无 -无 项链 08 -14 -20 -26 -32 -38 -44 -50 -56 -62 护脸 06 -12 -18 -无 -无 -无 -无 -无 -无 -无 加工1共分10个等级,每个加工等级(下面有一个表将详细解释什么加工等级)对应不同装备等级的加工~! 如:以加工武器为列 你加工等级为1装备的话,加工武器就是加工1级的武器装备(不包括初行者装备,初行者装备不能加工) 你加工等级为2装备的话,那就是加工6级的武器装备~! 下面列出武器、防具加工等级对应的各职业加工武器、防具装备等级 武器等级、名称、可用级别对照表: 剑客:(单手、双手) 单手 铁剑--钢剑--辉石剑--细银剑--邪齿剑--妖泣--劫火红莲--怒鳞剑--谪仙--凶剑·诛魔 双手 阔剑--巨剑--玄铁巨剑--战魂之剑--血纹古剑--嗜魔凶剑--翻云覆雨--煌雷剑--巨阙剑--魔剑·龙渊 战士: 铁枪--钢枪--红缨枪--三尖枪--精钢血戟--破梦玄戟--金箍棒--玄纹龙影--麒麟圣枪--怒戟·通天 刺客:(双刃、暗器) 双刃 拳剑--钢制拳刺--拳剑--新月刃--毒蛇拳刺--鬼饮血刺--残月拳刺--裂魄

火炬之光2——毒雨流飘泊:力量PK专注

?炬之光2——毒?流飘泊:?量PK专注 曾经在论坛?看到有讨论毒?流加点的帖?,?如2000?量和1000?量1000专注的优劣(敏捷,体?加点相同的情况下)。如果只是从毒?这个技能来看,这两者的最终伤害?样,?法?较优劣。 如果你只使?毒??个攻击技能,你随便加?量和专注都可以,只要爆伤能达到上限就?。不过只有毒??个技能略显单调了点,缺乏?种流畅性,也就是爽快感。 那么,除了毒?,我们选择什么技能呢?这个根据个?的爱好,想?什么?什么。我这?只是说怎么才能让收益最?化。 由于毒?是D P S技能,想必各位选择武器?都选择四孔枪插200物攻?头吧。如果你要说我就是要插4颗爆伤?头,少加点?量,我不拦你,这是你的?由。为了获得最?伤害,?多数?都会把?量加到1000,获得爆伤极限。既然加了1000的?量了,那么第?个技能肯定选择D P S类的了,不然选择成长性的如毒镖等,你这1000点就浪费了。 那么,选择了这个D P S技能后,就涉及到除了这1000点外,剩下的1000点加?量还是专注?我肯定地告诉你:?量。 为什么选择?量呢?由于你拿的四孔?枪是物理伤害,插的也是物伤?头,只受?量加成,?飘泊的?部分D P S技能都是物理的,少有元素转化的,所以专注没作?。 我个??较喜欢速射,拿着双枪突突突?阵猛扫,那种爽快感。对了,我稍微炫耀?下,我1900+?量,双4孔?枪,主?4颗200物攻?头,附魔327毒伤+34物伤,副?4颗18%攻速,附魔8.4攻速,奥术?板 D P S59000+,能量满+共享财富,奥术?板能到66000左右。 速射暴击16W,破甲后可以达到20W。平时打?怪,速射?矣,?且?较安全。速射+斥魔,基本上少有怪能摸到你。 ?于其他技能,个?可以根据??爱好选择。不过有?个技能我推荐必学,毒爆,主要是为了帮你吸魔。99套和5孔套都有吸魔属性,?多数玩家都要穿的吧。 以上都是我个?玩飘泊的感受,玩飘泊号的时间最长,所以稍微有些?得。 应坛友的要求,将装备贴上:

无主之地2——全武器使用心得

?主之地2——全武器使??得 《?主之地》为?款R P G风格合作F P S游戏,在《?主之地2》中的A I 将会??代有明显进步,敌?不再是?盘散沙。?如机器?会互相照顾,盗贼会爆发?拼;某些带有元素属性的?物(?如F i r e S k a g)会对该元素免疫,??群没有元素属性的S k a g?崽?在?只F i r e S k a g的激励下会变形为F i r e S k a g幼崽,它们将完全继承来?F i r e S k a g的元素属性。第?代游戏仍然扮演来?前作的?定义英雄,同时引?了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多?模式,?持合作模式。 狙击步枪: 狙击步枪是为那些从?底?想成为“刺客”的玩家准备的。如果你杀?的时候不想弄脏?,希望仅仅是扣动扳机就能完事?,那么狙击步枪就是你唯?的选择。 在《?主之地2》中,每?名??都可以使?狙击步枪,但你最终会发现,Z e r o是才是个中??,因为他有?套专门为狙击设计的技能树。

D a h l:D a h l?产的狙击步枪通常都不是为了精准??。它们?多数都选择了“连发”属性,也就是说你经常可以按?下左键将弹夹?的六发?弹瞬间打空。因此,D a h l的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的?标。 H y p e r i o n:这个品牌的狙击步枪属于“慢热型”。你经常需要先开??次,才能让枪械进?最佳状态。因此,如果你是那种边跑边打的策略,这种品牌的枪械不适合你。 J a k o b s:如果你是那种“三分钟不扣扳机就浑?不爽”的狂热分?,这个品牌的狙击步枪应该很适合你,因为它们强调的就是犀利的开?速度和?弹飞?速度。 M a l i w a n:如果你希望给敌?造成点元素伤害,这个品牌是你不?的选择,没错。

最新学科分类号查询

学科分类与代码 自然科学(一) 《学科分类与代码》使用说明 1、国家标准《学科分类与代码》(GB/T 13745-92)适用于国家宏观管理和科技统计。其分 类对象是学科,不同于专业和行业,不能代替文献、情报、图书分类及学术上的各种观点。在本分类体系,尤其在工程与技术科学分类体系中,出现的学科与专业、行业、产品名称相同,但其涵义不同。 2、本标准仅对一、二、三级学科进行分类。一级学科用三位数字表示,二、三级学科分别用 两位数字表示,一、二级学科中间用点隔开,代码结构为X X X〃X XXX,例如570〃2520,其中570为一级学科,25为二级学科,20为三级学科。 3、本标准共设58个一级学科,分别选用“XX学”、“XX科学”、“XX科学技术”、“XX工程”、 “XX工程技术科学”五种名称。排列顺序是:自然科学,代码为110~180;农业科学,代码为210~240;医药科学,代码为310~360;工程与技术科学,代码为410~630;人文与社会科学,代码为710~910。 4、本标准对某些横断学科、综合学科及某些特殊学科的处理方法: (1)分类表中的“信息科学”是指小概念,不包括“计算机科学”。“信息科学与系统科学”的 理论和技术部分,其性质与数学类似,排列在数学之后,考虑其发展前景,设为一级学科。“信息科学”和“系统科学”都以“控制论”、“系统论”和“信息论”为基础理论,很难分开,故暂列在一类。 (2)“环境科学技术”、“安全科学技术”、“管理学”三个一级学科属综合学科,本学科列在自然 科学与社会科学之间。 (3)根据我国实际情况,将“心理学”列入“生物学”下二级学科。“地理学”列入“地球科学” 下二级学科,“人文地理学”入“地球科学”,属特例。 (4)“印刷、复印技术”入“460〃55专用机械工程”下,为三级学科,属特例。 (5)“仪器仪表技术”入“机械工程”学科。通用的或自然科学中的“仪器仪表技术”学科集 中列在“仪器仪表技术”下;专用的分别入其有关学科。 一级学科:3位数XX X;二级学科:5位数XX X〃X X;三级学科:7位数XX X〃X XX X。 一级学科:110 数学

无主之地2武器修改

手枪Pistol Grip(枪握)--Jakobs Sight(瞄准镜)-- Hyperion BL2(hwAAAADhKACBxwRABCGTmcNoheEPIwLG//8KGBkw/v//w9CBMRHj) BL2(hwAAAADFiACFBwV ACCGT2cOIhWEQIwLG/////xkw/v8fxIiCcRHj)

BL2(hwAAAACorQCHRwV ABiGTscOIhSEQIwLG/////xkw/v8PxEiDURHj) BL2(hwAAAACbZwCDpwRADiGTycNwhbEQIwLG/38LGBkw/v8zxDiCsRHj)

BL2(hwAAAAA6GgCAhwRAAiGTicOIhcEPIwLG//8KGBkw/v/3wxCCERHj) BL2(hwAAAACaFACGJwV AECGbucOIhUEQIwLG/38KGBkw/v8XxOiBYRHj)

BL2(hwAAAACM0QCBBwZABCGT7cRwhdEUIwLG//8KGBkw/v/fxPCCQRTj) BL2(hwAAAABbSgCC5wV ADCGTbcOIhaEUIwLG/38JGBkw/v/bxIBAchTj)

BL2(hwAAAADZIQCBRwZABCGTmcOIhREUIwLG//8KGBkw/v/nxGCCgRTj) BL2(hwAAAAB7dgCGBwJAECEDMMOIhdEMIwLG//////////87w9jEYg3j)

BL2(hwAAAACvkQmGJwAMESHrMcOIhTGAMALG/38LGP////8XINzEQoDw) BL2(hwAAAABgYwCHxwV ABiGTQcNwhcETIwLG/////xkw/v/XxOCBURTj)

学科分类与代码表

学科分类与代码表110数学 110.11数学史 110.14数理逻辑与数学基础 110.17数论 110.21代数学 110.24代数几何学 110.27几何学 110.31拓扑学 110.34数学分析 110.37非标准分析 110.41函数论 110.44常微分方程 110.47偏微分方程 110.51动力系统 110.54积分方程 110.57泛函分析 110.61计算数学 110.64概率论 110.67数理统计学 110.71应用统计数学

110.74运筹学 110.77组合数学 110.81离散数学 110.84模糊数学 110.87应用数学 110.99数学其他学科 120信息科学与系统科学 120.10信息科学与系统科学基础学科120.20系统学 120.30控制理论 120.40系统评估与可行性分析120.50系统工程方法论 120.60系统工程 120.99信息科学与系统科学其他学科150.40高分子物理 150.45高分子化学 150.50核化学 150.55应用化学 150.99化学其他学科130力学130.10基础力学 130.15固体力学

130.20振动与波130.25流体力学130.30流变学 130.35爆炸力学130.40物理力学130.45统计力学130.50应用力学130.99力学其他学科140物理学 140.10物理学史140.15理论物理学140.20声学 140.25热学 140.30光学 140.35电磁学 140.40无线电物理140.45电子物理学140.50凝聚态物理学140.55等离子体物理学140.60原子分子物理学140.65原子核物理学

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