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3ds Max自学手册

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目录

第一节基础学习视图的认识 (4)

第二节快捷键和菜单栏 (7)

第三节基本操作三维图像 (10)

第四节二维线的学习 (14)

第五节二维线的可编辑和挤出命令学习 (19)

第六节堆栈、捕捉的详细学习,CAD和3D的结合应用 (21)

第七节规范和具体实例 (24)

第八节路径阵列(间隔工具)的具体学习,空间矩阵的学习 (31)

第九节可编辑多边形Poly的学习 (33)

第十节摄像机的学习及安全框的应用 (35)

第十一节车削(旋转)命令、倒角命令、倒角剖面的学习(重点) (39)

第十二节FFD修改命令、Bend弯曲命令的学习 (45)

第十三节Lattice晶格命令、Cap holes补洞、Shell壳命令的学习 (48)

第十四节模型的下载导入 (50)

第十五节模型优化、模型阶段知识总结 (53)

第十六节Vray的初步介绍、UVWmap贴图 (55)

第十七节材质中反射、折射的学习 (58)

第十八节凹凸贴图通道、毛发的制作、材质学习总结 (60)

第十九节VRay自发光材质、多维物体子材质、平铺(格线)贴图通道的学习 (62)

第二十节材质/贴图浏览器中部分贴图的学习 (64)

第二十一节材质的赋予 (67)

第二十二节灯光的学习 (68)

一些常用的技巧:

1.图形合并:

运用与三维物体与二维线之间的集合,在三维物体选择的情况下,点击

下的复合对象里,有个图形合并,点击下面的拾取图形,这样两个就是一体的了。接下来可以用编辑网格命令,对二维线进行操作

2.编辑网格:

编辑网格在修改器列表里,可以对1的图形进行挤出,倒角等操作。

具有布尔运算的效果3、4。。。就是布尔运算

3.塌陷:

在一个锤子的图标下面,可以使你的物体具有塌陷的效果,需要在选择三维物体的情况下这个下面选择——>塌陷选定对象

——>

4.Proboolean(优化的布尔运算)

联合3来用,可能这样更好?点击受体,在下面的——>开始拾取,拾取3中塌陷后的物体

5.各种布尔运算和proboolean运算中,proboolean更优秀,原因可以连续拾取,并且没

有乱线

第一节基础学习视图的认识

一.设置工作区为黑色

2015版本就是黑色

2009需要设置

1.cuntomize——>Customer UI and Default Switch...

2.左边选择默认的Max ,右边选择“ame-light”

3.点击set即可

二、去掉右上角视口导航和左下角锁定轮

1.右上角的视口导航:右键视口单词([+][Top][Wirefarame])的“+”——>Configuration Viewport...

点击viesCube,把Display Options中的Show the ViewCube够选掉

2.左下角锁定轮子

同在>Configuration Viewport...窗口

点击SteeringWheels,把最后一行的Always Show the Pinned Wheel on Start 勾选掉

(2015版本默认是勾选掉的)

三、保存

3d Max每五分钟给你保存一个文档

C:\Users\Zoe\Documents\3dsMax\autoback

四、几个快捷键

1.实体和线框视图显示的转换

先点击需要转换的区域,再使用F3键转换

实体+线框显示按F4

2.栅格的隐藏/显示:G

3.选择物体时的角框/选择框显示:J

1.视图的认识

顶视图:T

前视图:F

左视图:L

透视图:P

用户视图:U

其他视图:视口单词—右键—视图—

(正交视图和透视视图)

2.视窗的布局方式

右键+—>Configuration Viewport里面的layout直接调整喜欢的

货值把鼠标放在四个视窗的中间形成十字架时,可以随意调整,回复是形成十字架后右键点击reset layout

3.操作视图控件的学习(重点)右边是2015年版本,前面是2009版本

视图缩放:滚动滚轮

(物体/场景)居中最大化显示:Z

平移视口:按住滚轮移动

动态观察:左手按住Alt+右手按住滚轮旋转观察

单视口独立最大化显示:Alt+W (和QQ及快播等软件的快捷键重复)小知识:(专家模式)CTRL+X,进入没有图标的窗口

取消灯效显示:ctrl+L

取消摄像机显示:ctrl+C

隐藏shift

隐藏灯光shift+l

隐藏摄像机shift+c

第二节快捷键和菜单栏

1.工具栏的学习(alt+6出现和删除)

撤销:Ctrl+Z 重做:Ctrl+Y

筛选:按类型选择

按照名称选择:H

(注:当选择按钮被激活后再按Q键为切换选择方式。)

选择工具,选择模式:Q 默认,ctrl加选,alt减选

选择模式:Q,和ps的选择框类似,不过不是右键选择多余的,而是一直点住再撒手

只要挨着物体一点就选中点击后就是必须要包围才选中

选择并移动,选择并移动:W(X)F5、F6、F7、F8选中轴(一般不用)

右键这个键

选择并旋转:E(旋转中心)

可以选择旋转物体

捕捉(S),角度捕捉(A)

上面全都和有关

整体缩放除了x轴和y轴,里面的三角形是整体缩放,外面的三角形会变换长度都是表面型的膨胀

镜像(不常用)

材质选择M

渲染F10

渲染产品shift+Q(用得很多)、F9(上一次的渲染图)

效果如下:

透明显示Alt+x

第三节基本操作三维图像

1.定义单位设置(养成好的习惯)

Customize(自定义)—>units Setup(单位设置)

在Display Unit Scale(显示单位比例)也改为毫米

点开System Unit Setup(系统图单位设置),一般设置 millimeter毫米,这里为Inches(英寸)

2.复制

首先应该切换至select and Move选择和移动模式,

(1)然后选择要复制的物体对象,再按Shift+拖动鼠标

系统会提示Clone Options克隆选择

Object有三种分别是copy(复制),Instance(实例)和Reference(参考),并可以选择个数Number of Copies选择需要clone的个数

①单体复制copy:完全拷贝,拷贝的和原物体没有关系

②关联复制Instance(实例):可以通过参数面板修改参数,原来的物体跟着改变

③参考复制Reference:一般不用,参数不能修改,一旦强行修改就和Reference一样了

(2)Ctrl+V原位复制,只能复制一个,因为没有Number of Copies

复制后拖拉就可以了

3.打包成组

可以把物体打包成组

:选择要打包的物体,菜单栏里的Group——>Group..

取名字:球

按Group—>Open 可以打开组,里面的参数可以改变等,close可以关闭

有其余的物体加入组,点击Group—>attach可以,再点击所要加入的组就可以了,记住在move and select的情况下

Group—>Detach就可以分离了

3.隐藏、冻结

①隐藏

右键物体——>hide selection,隐藏当前的物体

右键物体——>hide unselected,隐藏除它之外的其他物体

右键物体——>unhide all,取消隐藏功能

右键空间——>unhide by Name,通过名字啊显示要解除隐藏的物体

②冻结

右键物体——>freeze selection ,冻结当前选择,物体就无法修改和移动

右键空间——>unfree all ,取消全部冻结的物体

可指定自定义用户界面里冻结的颜色

Customize——>Customize User Interface找到color,把Elements找到Geometry ,点选后下面的框选择freeze,右边就可点选它的颜色,原来默认是灰色,

点击Apply Colors Now(立即应用颜色),有可能立即生效

现在的操作都是右键快捷操作的,实际上可以点选右边菜单里面的倒数第二个的小窗口(Display)里面,

可以看到Hide和Freeze的面板

第四节二维线的学习

开始新

图形

线矩形

圆椭圆

弧圆环

多边形星型

文本螺旋线

截面选择

名称和颜色

中文版

1.直线和曲线的画法

直接点击line就可以画了,曲线和ps中的钢笔差不多,

可以通过Shift约束直线,backspace可以撤销上一步的直线,右键停止直线的画法2.二维线修改的学习(不可渲染性,shift+Q是出现不了的)

子集:(公司部门关系理解)

空物体:在某子集里全部删除子集内容(顶点或线段时候会出现)

(尽量避免出现)

(一旦出现注意及时清理),通过在空白处在选定后,按delete键删除

顶点,快捷键1,重按退出

线段,快捷键2,重按退出

样条线,快捷键3,重按退出

有曲柄,注意:+号和-号扩大坐标轴

右键后

贝塞尔角点(Bezier Corner)——有曲柄和直角

贝塞尔(Bezier)——有曲柄

角点(Corner)——没曲柄,直角

平滑点(Smooth)——自然平滑

2.1二维线中点子集的详细学习

删除点:Delete键

优化:添加点——>在下面的一个地方

断开:点的打断——>在上面图标的上方

焊接:两点或多点焊成一个点——>右边是焊接的范围

连接:两点之间搭桥——>直接两点会搭桥,并且一定是断开的

设为首顶点:使成为起始点

圆角:(半径)——>可以手动拉半径,也可输入半径,效果:

切角:(直角线长)——>同上,效果

2.2二维线中线段子集的详细学习

优化:添加点,线上加点,

拆分:平均加点,先写数字,再按Divide键,如果是级弧就不能平均分

分离:(部分员工独自开公司,独自管理)——>单独出来了

按上copy就是复制分离

复制分离:(复制、复印、克隆)——>勾选copy后再Detach键2.3样条线的学习

轮廓:扩边(数值注意正负数)——>

效果——>

分离:(部分员工独自开公司,独自管理)

复制分离:(复制、复印、克隆)

2.4附加

附加

附加多个

(公司之间的吞并)练习

第五节二维线的可编辑和挤出命令学习

1.所有图形除了line以外都是没有子集的,即不可编辑

但是可以通过二维线的可编辑性来编辑:编辑样条线命令——>把不可编辑的二维线变得可以编辑

以圆为例,当画好二维线的圆后,点击编辑菜单后在修改器(Modifier List)中点击编辑样

条线(Edit spline)

即可对圆进行顶点等的修改,左边的灯泡可以对圆编辑进行启用或不启用

2.挤出命令

同样在可编辑命令中修改器(Modifier List)找到挤出(Extrude),成为三维物体

——>

通过改变参数,改变大小

Capping是封口的意思

注意:

?线的是否闭合——决定了挤出物体是否是实体,不闭合,就仅仅只有围墙效果?线的是否交叉——决定了挤出的物体是否是实体,交叉后就同样会出现围墙效果(同一条线)

?线的两层关系——两两形成实体,两两形成空体,从外面往里数,轮廓的扩充

?

?命令的不可重叠使用——

?多条线同时加挤出命令——公用(关联)

?群组加挤出命令——(组里的物体都是线的状态)公用(关联)

FRANC3D中文手册

1.产品介绍 FRANC3D是一个在已有的有限元网格中插入和扩展裂纹或空隙的程序。本手册描述了程序的图形用户界面的组件,特别是版本7。它在适当的地方还包括一些基础理论和概念,但FRANC3D理论参考提供了更多这些细节。单独的FRANC3D命令语言和Python扩展参考提供了所有命令和相应Python函数的列表。 有三个独立的FRANC3D教程文档描述了程序的使用情况,并结合了三种支持的商业FE程序:ANSYS、ABAQUS和NASTRAN。此外,还有一个FRANC3D Benchmark文档描述了许多具有应力强度因子(SIF)解析或手册解决方案的裂缝配置,并将FRANC3D SIF与这些值进行比较。 要开始使用FRANC3D,你可以选择其中的一个教程并遵循步骤。可以在本教程的任何FRANC3D建模步骤中查阅此参考文档以获取更多详细信息。还应该尝试复制一些基准示例,或选择自己的模型进行验证。 在本文档中,面板上的菜单按钮,对话框或向导面板标题以及按钮用粗体文字表示。下划线文本表示对话框或向导面板中的字段,标签和可选选项。模型和文件名将以斜体文字表示。这种格式应该与教程一致。 2.通用操作和3D视图操作 FRANC3D主窗口的图像如图2.0.1所示。大部分屏幕由显示当前模型的3D图形窗口使用。首次显示模型时,3D视图将设置为使观察者从正z方向的位置朝向模型中心。观看者与模型之间的距离设置为使整个模型可见。 对于大多数操作,人们可能希望改变视图以查看模型的不同侧面和/或更仔细地查看细节。与许多其他程序一样,通过按下鼠标按键和键盘按键的适当组合,在3D图形窗口中移动鼠标,可以更改视图。视图处理有五个基本功能。为每个功能定义了鼠标按键和键盘按键的独特组合。可以使用“首选项”对话框中的3D视图选项卡更改按钮和键分配(在第5.4节中介绍)。 视图功能是(使用FRANC3D默认鼠标和键盘键分配): 旋转(鼠标左键,没有键盘按键):鼠标移动旋转屏幕上的模型。鼠标可以在任何方向移动。

3dsMAX基础入门工具使用

第三章Max基础入门工具使用 本章要点: ●了解max的界面分布 ●了解常用工具所在的位置 3.1 Max9.0基础界面 图3-1max界面 3.2 Max9.0菜单栏界面 温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。 图3-2 Max9.0菜单栏界面 1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。 2.Edit—编辑菜单: 3.Tools—工具菜单:

4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。 5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。 6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。 3.3 File(打开)菜单详解: 图3-3 File菜单 温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。 1.New—新建Max文件 2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面 3.Open—打开Max文件 4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件 5.Save—保存Max文件 6.Save As—另存为 7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存 8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中 图3-4 marge合并

最新3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)

3D_MAX效果图详细教案手册教程 第一讲认识3ds max 一、如何学习3dsmax 即然是学习,当然就存在方法的问题。不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。因此找到一个好的学习方法,对于每一个 3dsmax学习者而言都是非常重要的。 先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理。 初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。 这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。 二、3dsmax简介 3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。 主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。 三、室内外效果图制作流程 目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop 制作效果图为五部分: 1.建模阶段 根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。2.材质阶段 3.灯光设定 在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。 4.渲染阶段 用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。 5.后期处理 主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。 四、3dsmax界面介绍 1、标题栏: 2、菜单栏: 3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。

3DMAX基础入门教程 -----新手菜鸟学就会

认识总界面 你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。 2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。 6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 缺省界面了解 上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。 按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。 按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现 3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。 工作视图的改变 缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:

CADor3Dmax常用命令及快捷键(可编辑修改word版)

CAD 常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL 圆:C 三维阵列: 3A 弧:A 创建面域: REG 矩形:REC 交集: IN 圆环:DO 并集: UNI 多段线:PL 差集: SU 点:PO 剖切: SL 图样填充:H 消隐: HI 样条曲线:SPL 查询面积: AA 双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS 册除:E 测量距离: DI 复制:CO 或CP ab 度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^) 阵列:AR 正负号±:%%P 移动:M 创建属性定义块:ATT 旋转:RO 外部参照:XR 对齐:AL 世界坐标系:UCS 比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN 折断:BR 着色:SHA 剪切:TR 剖切:SL 延伸:EX 三维动态观察器:3DO 倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV 圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT 视窗缩放:Z 长方体:BOX 视窗平移:P 球体:SPHERE 图块定义:B 渲然:RR 标注设置:D 恢复:OOPS 插入块:I 放弃:UNDO 拉伸图形:S 重做:REDO 偏移:O 删除: E 炸开:X 改变对像的长度:LEN 单行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成:RE 文字样式: ST 命名视图:V 编辑标注: ED 创建对象编组:G 端点:END 定距等分:ME 交点:INT 定数等分:DIV 圆心:CEN 修剪: TR 中点: MID 基点:FRO 垂足:PER 延伸:EXT 切点:TAN 绘制多线: ML

3Dmax 菜单中英对照New 〈新建〉 Reset〈重置〉 Open 〈打开〉 Save 〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region: 〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

3dsMax2014版快捷键大全

常用快捷键 * 【鼠标中键】平移运动 * 【Alt+鼠标中键】旋转视图 * 【Alt+ctrl+鼠标中键】视图的放大缩小* 【Ctrl+z】恢复上一步 * 【Ctrl+y】重复上一步 * 【Ctrl+a】全选 【Ctrl+I】反选 * 【G】网格切换 * 【F】前视图 * 【T】顶视图 * 【L】左视图 * 【B】底视图 * 【Alt+W】最大化显示视图 【Ctrl+C】将摄相机适配到视图 【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。【C】将所选的视图转换为摄相机视图【w】位移 【e】旋转 【r】放缩 【O】显示降级适配(开关) 【V】打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。 【+】放大坐标轴 【-】缩小坐标轴 【Ctrl+Atl+z】在当前视图完全显示所有物体 【z】在当前视图完全显示所选物体 * 【shift+鼠标左键】复制所选择的一个或多个物体 【Ctrl+鼠标左键】增加选择 【Alt+鼠标左键】减少选择 * 【H】菜单选择物体 * 【M】显示材质编辑器 【N】打开动画记录按钮 【/?】播放动画 * 【F3】实体显示和线框显示的切换 * 【F4】线框显示 * 【F9】快速渲染 * 【F10】显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示 材质M 选择物最大z 满屏ctrl+AlT+z 视图模式ctrl+x 最大化ALT=W 渲染Shift+Q = F9 视图切换F3 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】 +【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】 或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+ 【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】 +【P】

3DSMax常用快捷键

3DSMax常用快捷键 常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。

三物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

3ds Max自学手册

目录 第一节基础学习视图的认识 (4) 第二节快捷键和菜单栏 (7) 第三节基本操作三维图像 (10) 第四节二维线的学习 (14) 第五节二维线的可编辑和挤出命令学习 (19) 第六节堆栈、捕捉的详细学习,CAD和3D的结合应用 (21) 第七节规范和具体实例 (24) 第八节路径阵列(间隔工具)的具体学习,空间矩阵的学习 (31) 第九节可编辑多边形Poly的学习 (33) 第十节摄像机的学习及安全框的应用 (35) 第十一节车削(旋转)命令、倒角命令、倒角剖面的学习(重点) (39) 第十二节FFD修改命令、Bend弯曲命令的学习 (45) 第十三节Lattice晶格命令、Cap holes补洞、Shell壳命令的学习 (48) 第十四节模型的下载导入 (50) 第十五节模型优化、模型阶段知识总结 (53) 第十六节Vray的初步介绍、UVWmap贴图 (55) 第十七节材质中反射、折射的学习 (58) 第十八节凹凸贴图通道、毛发的制作、材质学习总结 (60) 第十九节VRay自发光材质、多维物体子材质、平铺(格线)贴图通道的学习 (62) 第二十节材质/贴图浏览器中部分贴图的学习 (64) 第二十一节材质的赋予 (67) 第二十二节灯光的学习 (68)

一些常用的技巧: 1.图形合并: 运用与三维物体与二维线之间的集合,在三维物体选择的情况下,点击 下的复合对象里,有个图形合并,点击下面的拾取图形,这样两个就是一体的了。接下来可以用编辑网格命令,对二维线进行操作 2.编辑网格: 编辑网格在修改器列表里,可以对1的图形进行挤出,倒角等操作。

具有布尔运算的效果3、4。。。就是布尔运算 3.塌陷: 在一个锤子的图标下面,可以使你的物体具有塌陷的效果,需要在选择三维物体的情况下这个下面选择——>塌陷选定对象 ——> 4.Proboolean(优化的布尔运算) 联合3来用,可能这样更好?点击受体,在下面的——>开始拾取,拾取3中塌陷后的物体 5.各种布尔运算和proboolean运算中,proboolean更优秀,原因可以连续拾取,并且没 有乱线

3DSMax常用快捷键

合并图形··拾取的图形要是样条线,所以要将你要合并的东西转换为可编辑样条线。比如那个文字,就是要先转换为样条线才能被拾取。 3DSMax常用快捷键我3Dsmax真是断断续续学了3遍了,每次隔了一段时间不用就忘光了。下面把我遇到的各种初学浅显问题和答案列一下,顺便附个快捷键表。 【1】、3dsmax8中怎么用角度捕捉可以旋转指定的角度? 答:1、按键盘A键可锁定旋转角度; 2、直线是路径、椭圆是截面。选择了直线就按椭圆,反之亦然。 3、右键点捕捉按钮, Options 里的Angle就是角度啊。默认是5..你可以自由设置. 【2】、3DMAX里,坐标轴不在物体中心,要怎么设置啊? 答:点击仅影响轴后会激活下面的三个选项,其中第一个就是center to object(对齐到物体中心),点一下这个就会自动对齐到中心的! 【3】、如何让物体随鼠标中心缩放? 答:菜单——自定义——首选项——视口——以鼠标点为中心缩放(正交) 【4】、如何分割平面? 答:转换成可编辑多边形,边级别下找到切片平面,通过旋转工具调整好切片平面的角度,比如对准对角线(配合捕捉),然后点下面的切片按钮,之后一条沿对角线的新的线出现了。 【5】、坐标轴不见了! 答:ctrl+x,如果是要坐标轴缩小或变大,直接按“-”或“+”号。小键盘不行。 ========================我是分割线=================================== 常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

Cn3D4.1使用说明中文版

Cn3D 4.1中文使用手册 Yang Xin(yx3240106@https://www.doczj.com/doc/2f12152044.html,)翻译 生物软件网(https://www.doczj.com/doc/2f12152044.html,) 整理提供

Welcome to the Cn3D 4.1 Tutorial! 目录 ?简介 o Cn3D的基本功能 o下载和安装Cn3D o文档约定 o参考文献 ?寻找特定的结构(MMDB) o根据Entrez文献研究 o根据Entrez 临近序列 o通过BLAST搜索 o通过已知的PDB标识 ?在Cn3D中察看特定的序列结构 o Cn3D的基本控制操作 结构窗体的主菜单 样式面板 o Cn3D的序列阅读器 ?结构比较(VAST) o在Cn3D中察看结构比较结果 Cn3D的比对察看器 Cn3D的比对模块

?导入和保存 o导入序列和空间结构 o可见的序列保守性 ?注释结构 o骨架和界标 o自定义样式 ?保存空间结构和图像 o将Cn3D用于交互式图形 ?高级设置 o动画控制 o显示无序晶体 o类型搜寻 o导入用户PDB文件 ?比对编辑 o使用编辑器 o校正队列错误 o将序列合并到多重序列中 简介 这是 Cn3D 4.1的使用手册。希望能够向初次使用或是曾经使用过Cn3D的用户提供一个关于本软件的基本特点的指导。新用户可能希望通过阅读这篇文档来学习如何使用Cn3D,而有经验的用户则可以通过上面的目录和超连接直接跳转到自己感兴趣的章节。

本手册并不是对程序功能的详尽的介绍。在Cn3D的安装程序里包含有关于Cn3D的用户界面和详细功能介绍的帮助文档。—见Cn3D_Commands.chm。 Cn3D 的基本功能 Cn3D 是一个生物分子的三维结构、序列以及序列比对结果的可视化工具。Cn3D可以将结构与序列的信息紧密的联系起来,这是它与其它软件的一个重要的区别:例如,一名科学家可以很快的从晶体结构中找出与导致已知疾病的突变相关的残基,或是保留同源序列家族的活性位点的残基。Cn3D可以通过基于结构的序列比较来显示生物分子结构之间的比较,从而了解相关蛋白的那一个结构域在结构与序列上表现得更为保守。同时,可以自定义标签的特性,高品质的OpenGL 的画质,还有多样的文件输出格式,都使得Cn3D成为文献注释的强大工具。Cn3D 的特色就是通过网络浏览器来作为NCBI的Entrez系统的一个辅助工具,但是它也可以作为一个独立的程序来使用。 在版本4当中,Cn3D 已经是一个完整的多序列比较编辑器了,除此之外,还包括一条已知序列和其他序列或是其他结构进行比较的算法。你可以新建一个比对结果或是评价一个已有的结果。Cn3D可以被用来作为比较CDD project内容的基本的辅助工具。(保守结构域数据库) 下载和安装 Cn3D Cn3D 可以应用于Windows,Macintosh,和各种UNIX平台。这几页将说明如何下载和安装Cn3D,并且如何配置网络浏览器来使用Cn3D。 文档约定 Cn3D的屏幕界面和序列窗体提供各种形式的示例;他们以极小的图片链接到大图。注意最大的图像是以PNG 格式存储的—这依靠所使用的浏览器,浏览这种格式的文件需要一个支持PNG的辅助程序。Cn3D的 Windows 版可以用来创建这类图像,但是除了平台的用户界面和窗体变框外,图像基本上在任何平台上都是一样的。 当引用到用户界面当中的特定元素时(例如下拉菜单或弹出式菜单,按钮等等)本文将使用黑体字并且用冒号将需要进行的鼠标操作分开。例如,Style:Edit Global Style:Details:Tube Radius意思是选择"Style" 下拉菜单(在结构窗体

3dmax基础及室内效果图制作课程大纲

3dmax基础及室内效果图制作课程标准 课程编号: 课程名称:3D设计 课程类型:专业基础课 总学时:128 学分: 先修课程: 一、课程目的与任务 我们不但要教会学生熟练地使用3dmax的相关软件,更重要的是要激发学生的学习兴趣,提高自学能力,以更好地适应社会需求。由于3dmax软件版本更新速度特别快,有时我们的课程还没有结束,版本就已经升级为高版本了,那是不是还要再次学习呢?所以,在实际教学中,我们应该把学习的主动权交给学生,让学生自主学习,自己解决学习过程中遇到的问题,培养学生的独立思考能力。 二、课程相关说明 (一)课程简介 3dmax要训练学生的三维空间能力,认识视图、坐标与物体的位置关系,最终能做到看平面图就可以很快地绘制物体的立体形状。要让学生明白这是最基本的,如果掌握不好,后面的内容就会受到影响。 1.要求学生掌握一些常用的操作命令如:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、 视图工具等,这些命令是建模中最基本的命令。 2.要求学会用二维转换成三维物体的建模,这是非常重要的部分,因为很多三维物体的生成 和效果都是取决于二维图案,所以大部分建模是用“编辑可编辑多边形”来实现。对于曲线图案的点、线编辑就要用到这几个常用的命令:附加、轮廓、布尔、挤出等,只有熟练掌握这些命令,才能很快地编辑各类图案。通过大量的实践引导学生运用科学的观察方法,认识与思维方法结合技能训练,在理论的指导下实践,在实践中提高认知。 3.关于如何自己的提高教学水平在课堂上应采用丰富多彩的教学模式,注重学生创新能力 的培养,对高职学生来说则主要是技术能力的培养。创新是主导,如何把教学从单纯模仿变为自我创新能力的训练,是解决3dmax教学需要的根本问题 4.等学生掌握和理解3d max的基本原理后,再根据学生的能力设定一些具有代表性的主题 作业,如室内灯光的运用、电视墙的设计、材质的设置等训练。以各历史时期的造型风格与表现技巧为参考,引导学生认识并掌握各种表现技法和技巧。 5.要让每一个学生在课程结束的时候,学到的不仅仅是懂得相关软件的操作,更重要的是锻 炼和培养了学生的创新与独立思考能力以及严谨踏实的做事能力。让学生毕业后能找到适合自己的工作岗位,为社会培养出更多的优秀人才,以上就是我在教学工作总结的一些感想和体会。 (二)成绩考核与评定 平时成绩30%+考试成绩70% 三、教学内容(128学时)

(完整版)3dmax常用快捷键大全

3dmax常用快捷键大全 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换

Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关

CAD or 3Dmax常用命令及快捷键

CAD常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL 圆:C 三维阵列: 3A 弧:A 创建面域: REG 矩形:REC 交集: IN 圆环:DO 并集: UNI 多段线:PL 差集: SU 点:PO 剖切: SL 图样填充:H 消隐: HI 样条曲线:SPL 查询面积: AA 双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS 册除:E 测量距离: DI 复制:CO或CP ab度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^) 阵列:AR 正负号±:%%P 移动:M 创建属性定义块:A TT 旋转:RO 外部参照:XR 对齐:AL 世界坐标系:UCS 比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN 折断:BR 着色:SHA 剪切:TR 剖切:SL 延伸:EX 三维动态观察器:3DO 倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV 圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT 视窗缩放:Z 长方体:BOX 视窗平移:P 球体:SPHERE 图块定义:B 渲然:RR 标注设置:D 恢复:OOPS 插入块:I 放弃:UNDO 拉伸图形:S 重做:REDO 偏移:O 删除:E 炸开:X 改变对像的长度:LEN 单行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成:RE 文字样式: ST 命名视图:V 编辑标注: ED 创建对象编组:G 端点:END 定距等分:ME 交点:INT 定数等分:DIV 圆心:CEN 修剪: TR 中点: MID 基点:FRO 垂足:PER 延伸:EXT 切点:TAN 绘制多线: ML

3Dmax菜单中英对照New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

Cn3D 4.1中文使用手册

Cn3D 4.1中文使用手册 这是Cn3D 4.1 的使用手册。希望能够向初次使用或是曾经使用过Cn3D 的用户提供一个关于本软件的基本特点的指导。新用户可能希望通过阅读这篇文档来学习如何使用Cn3D,而有经验的用户则可以通过上面的目录和超连接直接跳转到自己感兴趣的章节。 本手册并不是对程序功能的详尽的介绍。在Cn3D 的安装程序里包含有关于 Cn3D 的用户界面和详细功能介绍的帮助文档。—见Cn3D_Commands.chm。 Cn3D 的基本功能 Cn3D 是一个生物分子的三维结构、序列以及序列比对结果的可视化工具。Cn3D 可以将结构与序列的信息紧密的联系起来,这是它与其它软件的一个重要的区别:例如,一名科学家可以很快的从晶体结构中找出与导致已知疾病的突变相关的残基,或是保留同源序列家族的活性位点的残基。Cn3D 可以通过基于结构的序列比较来显示生物分子结构之间的比较,从而了解相关蛋白的那一个结构域在结构与序列上表现得更为保守。同时,可以自定义标签的特性,高品质的OpenGL 的画质,还有多样的文件输出格式,都使得Cn3D 成为文献注释的强大工具。Cn3D 的特色就是通过网络浏览器来作为NCBI 的Entrez 系统的一个辅助工具,但是它也可以作为一个独立的程序来使用。 在版本 4 当中,Cn3D 已经是一个完整的多序列比较编辑器了,除此之外,还包括一条已知序列和其他序列或是其他结构进行比较的算法。你可以新建一个比对结果或是评价一个已有的结果。Cn3D 可以被用来作为比较CDD project内容的基本的辅助工具。(保守结构域数据库) 下载和安装Cn3D Cn3D 可以应用于Windows,Macintosh,和各种UNIX 平台。这几页将说明如何下载和安装Cn3D,并且如何配置网络浏览器来使用Cn3D。 文档约定 Cn3D 的屏幕界面和序列窗体提供各种形式的示例;他们以极小的图片链接到大图。注意最大的图像是以PNG 格式存储的—这依靠所使用的浏览器,浏览这种格式的文件需要一个支持PNG 的辅助程序。Cn3D 的Windows 版可以用来创建这类图像,但是除了平台的用户界面和窗体变框外,图像基本上在任何平台上都是一样的。

3dmax基础建模教程

3D ma x建模基础教程(CG工具箱分享) 认识总界面 你安装好3DS M A X后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS M A X.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和W i n do w s菜单相似。主菜单栏的特点如下: 1:主菜单上共有十一个菜单项:F il e(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格 式的其它三维存档格式,以及动画 的摘要信息、参数变量等命令的应用。 E d i t(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 T oo l s(工具)包括常用的各种制作工具。G r o u p(组)将多个物体 组为一个组,或分解一个组为多个物体。

V i e w s(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 R e n d e r i n g(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 T r s c k V i e w(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 S c h e m a t i c V i e w(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在S c h e m a t i c V i e w(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 C u s t o m i z e(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3 D S M A X3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 M A X S c r i p t(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3D S M A X中来运行。H e l p(帮 助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。这些命令以后我们会很详细地说明它的功能, 注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。 2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。 6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 缺省界面了解 上面的图是3D ST U D I O M A X的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GU I图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。 按键盘C t r l+X.只剩下工作窗口,再按下C t r l+X,又恢复界面原形。 按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现 3D M A X的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的C u s t o m i x e/L o a d C u s t o m U I(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择M A X S t a r t.c u i文件,它是3D S M A X的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。 工作视图的改变

3dMax常用快捷键大全

3dMax常用快捷键大全[快捷键] [作用] O 显示降级适配(开关) Shift+Ctrl+A 适应透视图格点 Alt+A 排列 A 角度捕捉(开关) N 动画模式 (开关) K 改变到后视图 Alt+Ctrl+B 背景锁定(开关) . 前一时间单位 , 下一时间单位 T 改变到上(Top)视图 B 改变到底(Bottom)视图 C 改变到相机(Camera)视图 F 改变到前(Front)视图 U 改变到等大的用户(User)视图 R 改变到右(Right)视图 P 改变到透视(Perspective)图 Ctrl+F 循环改变选择方式 Ctrl+L 默认灯光(开关) DEL 删除物体 D 当前视图暂时失效 Ctrl+E 是否显示几何体内框(开关) Alt+1 显示第一个工具条

Ctrl+X 专家模式全屏(开关) Alt+Ctrl+H 暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+F 取回(Fetch)场景 6 冻结所选物体 END 跳到最后一帧 HOME 跳到第一帧 Shift+C 显示/隐藏相机(Cameras) Shift+O 显示/隐藏几何体(Geometry) G 显示/隐藏网格(Grids) Shift+H 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+L 显示/隐藏光源(Lights) Shift+P 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+W 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Alt+0 锁定用户界面(开关) Ctrl+C 匹配到相机(Camera)视图 M 材质(Material)编辑器 ALT+W 最大化当前视图 (开关) F11 脚本编辑器 Ctrl+N 新的场景 Alt+N 法线(Normal)对齐 - 向下轻推网格小键盘 + 向上轻推网格小键盘 Alt+L 或 Ctrl+4 NURBS表面显示方式 Ctrl+1 NURBS调整方格1 Ctrl+2 NURBS调整方格2

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