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T-SPOT.TB操作指南[1]

迷途

德拉诺什,我的兄弟。 我现在满脑子,满眼,满世界都是你,那个倔强的,那个勇敢的,那个,啊,那个无法忘记的,背影! 我把刃拳码头改成了你的名字!刃拳?哼,卡加斯,这个,这个背叛者,请原谅,我只想得起这个词来形容他。我不是有意冒犯你,如果你此刻听得见的话!他臣服于伊利丹那个,精灵,而你服务于伟,大的部落! 我能感受到你当时的感觉,当时,面对巫妖王的时候,面对霜之哀伤的时候。那力量吞噬了你,你的灵魂,就连巫妖王自己也无法摆脱。我见识过比那还要古老的力量,还要强大的力量,我掌控了它! 哈,巫妖王!那些人类喜欢叫他阿尔萨斯(可我们从来没有叫过他耐奥祖),他们骨子里还有些许为他掩藏的骄傲。如果那样的话,我是说,如果像人类那样,我应该去敬重卡加斯,而不是你! 那怎么可能? 德拉诺什,噢,我的兄弟,你明白我的意思!我不是人类,我是兽人,我是玛格汉! 玛格汉,看呐,我们都是玛格汉!阳光照在我们皮肤上的时候并不刺眼,就像大地和泥土那样宽厚。而那些野草,生长在大地之上的颜色,我接纳了他们。 玛格汉,啊,我怀念那段岁月,就像我怀念你一样,因为你们都死了!哦,不,你死了,玛格汉还在,纯血兽人还在,先祖的荣耀还在!但,但我感觉你又没有死!就像,就像此刻我觉得你就在这里,在这里听我对你说话! 你还记得吗?我们一起躲在帐篷里,还有约林,还有谁,记不得了。我们躲在那里,像三只塔布羊的雏崽,是的,甚至连狼崽都算不上。啊,我感觉我的牙齿在抗争,它打断了我的思绪,但是这让我又想起了当时的情况,是的,牙齿! 它刺入了我的嘴唇,现在那里还有痕迹,虽然很小,小到没人注意,但我记得,它就在我的鼻环旁边,你瞧! 我嘴角的肌肉在向上跳动,呵,我们跑题了,嗯,那时候,这些稚嫩的情绪,是向下的。不不,那不是哭,我怎么可能哭?对,我们都没有哭,我是咳嗽了,可那不代表什么,我当时……你可以去问问约林,他的记性最好,要不然就记不得那么复杂的恶魔符文了。恶魔,呸,我讨厌这个字眼,所以我也讨厌他! 他也讨厌我! 嘿,我不讨厌你!好吧,我以后不讨厌他了!唉,我做不到,我试了不止一次,你知道吗,我清楚地记得我的父亲,我们的父亲,变得,变得强大。而我们,却因为承受不起那种力量,躲在暗处瑟瑟发抖。 嫉妒?不,这不是嫉妒,是憎恨!恨,你懂吗? 看来我们还是有些不同,你从来没有这样的体验。是的,你也恨过自己,当暗血部族袭击日泉岗哨的时候,那时候约林正好跑来加拉达尔求助,我……是,是的,他自己解决了那些问题,可这也耽误了我的时间,不是吗?啊,再说,你不是也搞定那些破碎的杂种了吗?

静息态功能磁共振数据分析工具包使用手册

静息态功能磁共振数据分析工具包 使用手册 宋晓伟(Dawnwei.song@https://www.doczj.com/doc/2715458993.html,) 文档版本: 1.3 文档修订日期: 2008-2-25 北京师范大学 认知神经科学与学习国家重点实验室

目录 一、开发背景介绍 (1) 二、软件用途和技术特点 (4) 三、设计与实现 (4) 四、测试 (5) 五、使用要求 (5) 六、使用方法演示 (6) (一)计算功能连接 (7) (二)计算局部一致性 (9) (三)计算低频振幅 (11) 七、详细使用说明 (13) (一)安装REST (13) (二)卸载REST (13) (三)启动REST (13) (四)在REST中设置待处理的数据目录 (16) (五)Mask 的设定 (16) (六)在REST中设定输出参数 (17) (七)可选项:去线性漂移 (18)

(八)可选项:滤波 (19) (九)局部一致性计算参数的设定 (20) (十)低频振幅计算参数的设定 (21) (十一)功能连接参数的设定 (21) (十二)点击“Do all”开始计算 (23) (十三)耗时估计 (24) (十四)其它工具 (24) 八、附注说明 (26) 九、参考文献 (28)

一、开发背景介绍 大脑是人体中最迷人也是人们了解最少的部分,科学家哲学家们一直在寻找大脑与行为、情感、记忆、思想、意识等的关系,却缺少一个非侵入性的高分辨率的技术方法来直接观察并确立这种联系,直到上世纪末功能磁共振成像(functional magnetic resonance imaging, fMRI)的出现(Ogawa et al., 1990),既能让人们观察到大脑结构又能让人们观察大脑结构的某一部分所具有的特定功能(Clare, 1997)。fMRI机制是血氧水平依赖性(Blood oxygen level dependent, BOLD)信号的变化。 目前认识到的大多数的脑功能都是通过对任务或刺激的控制,并同时记录与任务或刺激相应的行为学上的变化和神经活动的变化来得到的。从Hubel和Wiesel电生理学上的实验,到现在神经影像学上的认知激活实验范式,都说明这种方法是很成功的。如图1被试睁眼或闭眼交替进行,这种简单的任务刺激范式所带来的BOLD信号的变化可以清楚地在大脑的特定区域看到(图1是在视觉区),从而把大脑的功能和解剖结构联系了起来(Fox et al., 2007)。这种基于任务刺激的实验范式一般都使用广义线性模型(General linear model, GLM)计算刺激或控制变量的效应,检测相应于刺激的大脑激活区,从而认识大脑的功能。 图1、传统fMRI任务激活范式的分析:睁眼闭眼任务范式和初级视觉皮层的某个体素的BOLD信号。 (引自Fox et al., 2007) 对任务状态fMRI数据的分析和处理,研究者现在一般都使用软件SPM(Friston, 1995)或AFNI(Cox, 1996),这两个软件都可以使研究者很方便地基于GLM模型来分析和处理任务状态的fMRI数据。如图2是包括2个控制变量的GLM模型,研究者需要提供给软件的是设计矩阵,即研究者的控制变量,然后使用软件SPM(Friston, 1995)或AFNI(Cox, 1996)就可以很方便地估计出控制变量的效应大小,进而找到受控制变量影响的脑区,即和任务刺激相对应而激活的脑区。

战神的挑战2——图文流程攻略

战神的挑战2——图?流程攻略 【游戏封?】 游戏名称:P u z z l e Q u e s t2 中?名称:战神的挑战2 游戏发?:N a m c o N e t w o r k s A m e r i c a,I n c. 游戏制作:I n?n i t e I n t e r a c t i v e 游戏语种:英? 游戏类型:R P G??扮演 发??期:2010年8?13?

%{p a g e-b r e a k|游戏介绍|p a g e-b r e a k}% 野蛮?的技能表(括号中学得该技能所需的等级): 连捶(1):战场上有多少红宝?,则造成1/2数量的伤害值,需要4的红魔法。 部落的标记(2):消掉战场上所有的红宝?,每4颗红宝?增加1点头?伤害奖励,该效果?直持续。 狂怒(3):在战场上随机位置?成14颗红宝?。 部落的守护(4):消掉战场上所有的绿宝?,没颗绿宝?增加2点防御,效果?直持续。 猛击(5):减少敌?每种颜?的魔法值各10。 头?粉碎者(6):消掉所有头?,敌?损失的回合数为1+1/5消掉的头?数。 野蛮咆哮(7):敌?防御减少75%,持续3回合,本回合未结束。 破坏狂(8):消掉所有的绿宝?,增加相等数量的红魔法。 反冲(10):使?后该回合内通过武器攻击造成的伤害增加50%。 战争狂嚎(12):随机位置增加3颗红?头?,如果当前红魔法值不少于25则本回合未结束。 最后的反击(15):使?后每损失25点?命值增加1点头?伤害,该技能

践踏(20):选择?颗宝?,消掉周边3*3区域的宝?并获得所有这些宝?的效果,对敌?造成8的伤害。 残暴(25):在后6回合内使头?伤害加倍。 猎头者(30):消掉最上2?的宝?,获得它们的效果。对敌?造成10的伤害。 嗜?(35):接下来的6个回合,对敌?造成伤害值的25%转化为??的?命值。 毁灭者(40):增加50点武器攻击点数,本回合未结束。 迷幻之怒(50):选择?种宝?,战场上所有该颜?的宝?转变为头?,红魔法不少于25则本回合未结束。 战?的?些分析:消宝?增加该颜?魔法,六个?格为装备的武器,拳头形状表?武器攻击点数,消掉战场中的拳头增加该点数,满?武器使?需求后点击武器?格可以释放,图中我?3、3的数值分别标?了?前的头?伤害加成值和防御值,前者增加消掉头?后对敌?的伤害值,后者标?有该数值%的机会使任何敌?对我?造成的伤害减半。左下?为现在装备的五个技能,注意战?中只能装备五个所以需要在战?前在技能选项中先选择好最有利于战?的技能。 野蛮?战?的?些?得: 消4个或以上的宝?能奖励?个回合,单回合连续消掉?批宝?会有更多奖励(?如稀有武器)。 消宝?时注意看看消去后是否会给对?造成机会,如果没有什么好的

迷画之塔3图文攻略

1.一般提示:游戏开始时输入下列3组key中的任意一组 https://www.doczj.com/doc/2715458993.html,:D'ARTAGNAN_DANCES@https://www.doczj.com/doc/2715458993.html, 3.KEY:BCC6-2FA1-2DA6-56A8-C8CC-2BF9-7D2E 4.KEY:BCC6-2FA1-2DA6-CFAB-F22D-08B8-6ACA https://www.doczj.com/doc/2715458993.html,:RAZZ-ROCKS-U@https://www.doczj.com/doc/2715458993.html, 6.KEY:3D6E-A8F4-B261-CE49-7D01-B807-1AEB 7.KEY:3D6E-A8F4-B261-403F-D82A-5A0A-2BA0 https://www.doczj.com/doc/2715458993.html,:https://www.doczj.com/doc/2715458993.html,/FORUM 9.KEY:C5F4-3ABC-3D24-8445-AF02-B32B-A92B 10. KEY:C5F4-3ABC-3D24-8877-80E4-3266-2138 ?在主菜单选项(a)调整运动的画面,音乐,声音,自定义光标,屏幕尺寸。 ?点击EXTRAS(b)查看的学分,成绩,壁纸,电影配乐,观念艺术,并访问论坛。 ?章SELECT(c)选项出现在你完成游戏后。为了收集失踪HOGS或完成一项成就,你可以重放任何你希望的章节。 ?使用本演练的最佳方式是通过点击“CTRL”和“F”键在键盘上同时带来了一个搜索框。 ?在搜索框中输入关键字,在屏幕的底部,并点击“下一步”,以找到您需要帮助的部分。点击“下一步”又带来了在该关键字在指南中提到的所有的实例。 阅读信件和注意到,在整个游戏中发现,他们会给你游戏和故事情节方面的信息。 ?在您的库存草图,可用于解锁游戏中的某些领域。 ?手形光标允许你拿起库存物品。 ?一个放大镜图标可以放大到某些地区或拿起库存物品。

《战神3》图文流程攻略Chapter 11 -奥林

《战神3》图文流程攻略Chapter 11 -奥林匹亚要塞 跟随赫尔墨斯的脚步,抵达木桥上,桥会被迎空飞来的火球砸断,并且背后会不断燃烧,被火追上便会坠崖而亡,中途桥会更改一起方向,不用搭理摇杆向上推一路按×注意面前的平民会阻挡你的道路,用攻击键杀死他们而不是圆圈,跨上平台,平台上有许多平民,抓住处决可以回血,他们的生杀大权就掌握在你的手中。 一路上连跑带揍也没能追上神使,不过最终这个罗嗦的家伙还是被逼在一个锁头上,去左边触发剧情,不用被赫尔墨斯所干扰,掌握自己的节奏一路上利用跳跃点抵达安全区域,上面拼命、小恶魔、狗仔龙蛇混杂,推荐使用太阳神的头颅△蓄力镇住他们,然后L ?清理。

接着向前走,赫尔墨斯把正门关了没办法,我们只能绕远路了,从门左边的楼梯左右开工跃上房顶,发现点赫尔墨斯已经跑到很远的地方等奎托斯了,无奈ing到圆台下方右侧拉动摇杆,腾出缺口跳上平台,拉动巨型投石车,利用QTE跟随巨石抵达赫尔墨斯所在的雅典娜巨像上,酷毙了~ 跟随赫尔墨斯的血迹到达与赫尔墨斯决战的平台,这家伙的速度非常快,天天跑路可不是 盖的,也许一开始会适应不来,用L ?来攻击命中率会比较大,或者直接重攻击的收尾重击的伤害非常大看准时机可以给予赫尔墨斯很大的伤害,途中会有QTE对抗,无外乎是正转或者是反转半圈摇杆,几下重击周后赫尔墨斯被击倒在地,显然他累了,这家伙临死之前还唧唧歪歪拿斯巴达人的荣耀来说事。

已经没有力气的赫尔墨斯坐在地上任你鱼肉,按下圈就开始华丽的表演,非常非常的血腥……未成年人绝对禁止观看…以上以及以下的图片纯属欣赏,完事之后获得“赫尔墨斯之靴”这件物品可以让你跑得飞快。

迷画之塔图文攻略

迷画之塔图文攻略 迷画之塔通关攻略 ?CHAPTER 1: THE FOYER 第一章:大堂 ?CHAPTER 2: THE WINDOW 第二章:窗口 ?CHAPTER 3: THE THEATER 第三章:影院 ?CHAPTER 4: THE CATWALK 第四章:时装表演 ?CHAPTER 5: HALL OF GIANTS 第五章:巨人馆 ?CHAPTER 6: FIRE AND ICE 第六章:火与冰 ?CHAPTER 7: THE BOOK 第七章:图书 ?CHAPTER 8:THE ROOFTOP 第八章:天台 用ESC键跳过说明和动画 第一章:大堂 塔外的台阶 点击台阶上的the Sketch of a Handle并安装在门上,点击门进入迷塔。

点击石像护卫和他对话,可用ESC键跳过 点击地上的箱子碎片,然后点击箱子,把碎片放上,然后拉动上面两个银色的小按钮,把箱子图形旋转至正确位置。 凤凰复活,打开箱子会发现碎片和钥匙。 用钥匙打开左侧箱子取出兔子素描 点击房间右侧发光位置,取出松鼠素描和炙热的眼睛。 用从箱子里取出的碎片复活墙上的画

画中可以得到一半的太阳花、蓝蓟、棍子和飘落的黄色树叶。点击稻草人和他对话,他会要求你帮他找手套,用松鼠素描放在刚才找蓝蓟旁的树桩上,吓走乌鸦得到手套。把手套给稻草人,他要求你帮他找帽子,然后给你一个剪刀。用剪刀剪去丛林(右侧闪亮的光点)得到帽子,还给稻草人,他会再给你一个小刀,要求你帮忙找眼睛,把兔子素描放在南瓜田里,得到铲子的一半,用剪刀剪去南瓜藤,对南瓜使用小刀进行雕刻,得到稻草人的眼睛,还给稻草人,他要求你帮他找皮带,并给你了铲子的柄,把铲子的一半和铲子柄组合得到完整的铲子,对南瓜田附近的发光土堆使用铲子,得到皮带交给稻草人,然后得到鱼线,用木棍和鱼线得到渔具,在河中使用得到鞋子,给稻草人,然后他会给你另外一只眼睛。 退出壁画得到4个破碎的壁纸 到房子的中间,在取得钥匙的箱子中把4个破碎的壁纸拼好,解开拼图谜题,得到金属太阳。 到房间左边的火炉房间。把眼睛按好,把太阳放置在火中,用左边的钳子得到烧红的太阳,来到大厅,把太阳放在右边下雨的门上。 进入第二章窗口

《寄生前夜:第三次生日》系统详解

《寄生前夜:第三次生日》系统详解操作简介: L键:ReLoad 长按L键:呼出武器变更菜单 R键:镜头重设 长按R键:准备攻击(锁定) 十字键:(锁定时)切换锁定位置 (通常时)切换镜头 摇杆:角色移动 □键:手枪攻击 R+□键:普通攻击 ×键:回避/各种动作 ○键:榴弹枪攻击 △键:OverDive △+○键:发动特殊必杀技 [pagesplitxx] 潜入系统(OverDive): 本作的特色系统。黑崎刚开始玩的时候觉得这个系统并不太容易上手,当然很可能是黑崎操作太水的原因。OverDive系统是本作中aya新获得的能力,用以穿越时空,同时可以控制敌人潜意识。在游戏中玩家只需按下△键就可以发动此系统,当然前提是身边有人存在。长按△键则可以选择OverDive的对象。适当使用OverDive技能会使得玩家的游戏过程更加轻松,例如,玩家可以OverDive到敌人身后的己方队友身上发动突袭,或者是在自己HP不足时OverDive到身边队友用以保命,又或者是在大场景中OverDive到各方向的队友身上用以分散敌人进攻,不一而足。 另外,OverDive到距离某些机关最近的队友身上能够最迅速破坏机关并节省时间。总之,如何完美运用此项技能需要玩家在实战中多多积累经验。

aya上身...... 另外,OverDive的攻击性能也不可小觑。游戏当中,许多大型boss需要玩家利用OverDive技能才能对其造成巨大伤害。普通武器的攻击对这些boss只能算是挠痒痒。当boss或一些普通怪物身上出现大型黄色三角图标时,按下△键就可以发动OverDive的攻击技能,对普通怪和boss怪的伤害都是相当大的。 [pagesplitxx] Liberation&交叉攻击系统: aya可以在Liberation槽满时按下△+○键发动“解放”,在解放模式中,aya的移动速度会变快,同时还可以自动回避敌人攻击,对一些普通攻击无效的怪物,利用这项技能便可对其造成大量 伤害。交叉攻击系统(Firecross)即连携攻击系统。是通过在游戏中按R键待Firecross槽攒满而发动的与队友一同进行的强力攻击。身边需要有可供连携的队友存在,不过技能的准备时间相对比 较长。而且队友的意识实在是水的一比,很多情况下这个系统并不能发挥其应有的威力。 黑崎的截图水平T.T 大家随意吐槽...... [pagesplitxx]

PSP《战神-奥林匹斯之链》图文攻略流程

【首发】PSP战神Ω奥林匹斯之链图文流程攻略! https://www.doczj.com/doc/2715458993.html,-自由自在游戏社区奉献 《战神Ω奥林匹斯之链》(God of War:Chains of Olympus)是以PS2上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的PSP原创新作,本作由 Ready at Dawn研发,充分发挥PSP所具备的 3D处理性能,呈现出不亚于PS2版壮阔的游 戏场景以及细腻角色。此外,在日前SCEA旗下 工作室Ready at Dawn高级制作人Eric Koch也 通过官方博客PlayStation Blog对外确认,自 2007年起就备受注目的PSP游戏《战神Ω奥 林匹斯之链》已经顺利宣告完工,游戏已经交厂 压碟准备上市,现在这款PSP超级大作将于2008 年3月4日在北美地区发售。 游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再 度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃” 等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯 诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧 情。游戏承袭PS2系列作的特色,在PSP上 重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与 刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、 机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧 情。玩家将扮演斯巴达战士奎托斯,从人间的雅 典一直到冥王哈帝斯的冥府之门,一路朝向地狱 的深渊迈进,体验希腊神话中黑暗且残暴的世 界,并对抗各种传说中的怪物以及强大的头目角 色。 游戏名称:战神Ω奥林匹斯之链/战神Ω奥林帕斯之链 英文名称:God of War:Chains of Olympus 代理发行:SCEA/Ready At Dawn Studios LLC.游戏类型:ACT-Action Game(动作游戏) 制作厂商:SCEA/Ready At Dawn Studios LLC.对应主机:Play Station Portable(PSP) 语言版本:英文(美版)发行日期:2008年03月04日 载体容量:UMD×1参考价格:$:39.99美元 介绍网站点击进入

古堡迷踪通关攻略 第1-3章

古堡迷踪通关攻略第1-3章 古堡迷踪游戏的画风非常淡雅华丽,漂亮的画面,让人美得无以言语,下面阿一为你带来这篇攻略讲述的是古堡迷踪第一到三章的攻略。 第一章解救被困的少女 进入楼下的那扇门,来到一个房间,爬上前方的高台,顺着上面的锁链,跳到对面有亮光的窗口上。走进去,来到一个小厅,先爬上封印之门正对的左侧的梯子,走到尽头处抓住锁链向上爬,在中途的过场动画显示一个女孩子被困在笼中。 从窗户来到城堡外,绕过断裂的部分从第三个窗户爬进去,继续向前走,尽头有一个拉杆,拉动拉杆,这时关着小女孩的铁笼开始慢慢下降了,返回到最下层,爬上另外一侧的梯子,走到封印之门正上方,然后跳到铁笼上面,这样便可以把女孩从铁笼中救出来了。在剧情动画之后,地面出现一个黑色的空洞,从里钻出好多黑色的灵魂,它们抱住少女强行把她拉到黑洞里,ICO赶紧从地面上捡起木棒,跑道女孩身边,把她从黑洞中拉上来。拉着女孩走进封印之门。和女孩进入封印之门后,来到沙发前,这是游戏中的储存点,两人一起坐在上面存好进度。(注意:必须是两个人都坐在沙发上才能储存) 第二章通向自由的大门 来到桥的另一头解开封印之门,进去消灭掉灵魂后,打开机关从出现的楼梯上去。穿过一个通道,进入到下一个房间。从楼上跳下去,来到对面的高台上开动杠杆。从高台上下来,拉着女孩走下楼梯。这时有一个记录点。两个人来到天台上,开动小车一直沿着铁轨向左走到铁轨的另一端。拉着女孩爬上高台,继续向前走,帮助女孩来到储存点。 再进入圆台上的门后,来到一个非常大的大厅,把吊灯打落。回到刚才有记录点的高台上。进入下面的门,炸掉那个要断得支架旁,然后原路回到上一层的圆台,进入封印之门。出门以后又有灵魂出现,不过这次要比以往多很多,解开楼下的封印之门后,点燃大门附近的蜡烛。回到刚才的大厅,大厅入口处的左边有炸弹,炸开右边被木棍封住得门前。 第三章沉睡的坟墓 拉着女孩一起顺着楼梯走下去,在前面门的两边分别有一个机关。利用机关把门打开,ICO一个人进入大门,进去后找到箱子并推下去,放到刚才站着的机关上,这样两个人就可以一起进去了。进入大门以后,ICO把锁链拉到地面。当一切都平静后,拉着女孩的手进入封印之门。 出来后,可以看到一个大风车,爬到风车架子的上方。顺着台阶往下走可以看到一个杠杆,拉动后会有一段侨伸出来。储存后进入封印之门。进去后绕到草坪上,找到其中的一个没有盖盖子的水井,然后跳进去。进入下水道以后,把女孩召唤进来,让她踩在左边的机关上。然后从另外一个铁门出去。利用墙上的突起跳到对面。回到刚刚没有盖盖子的那个下水道口,把女孩拉上来,一起走进封印之门。 从门出来后一起做电梯到上层,把顶端箱子推下去。利用箱子把女孩拉到高台上面,回到大箱子那里,站在箱子上拉动杠杆,这时会有一条锁链垂下来。利用锁链荡到窗户里。进去后发把箱子

《战神的挑战2》图文流程攻略

《战神的挑战2》图文流程攻略 事情还没有结束,在更深的地下有人知道Laurella母亲的情况,打开通往下面的门离开地下墓穴的世界我们进入了地精实验室。 这扇巨大的金门在其他3个地方上锁了,分别拉下这3个地方的闸门。

石器时代的食人魔,有铁头功技能:造成20伤害并震晕一回合,附加当前对方蓝魔法数值的伤害。

来自希腊神话故事的人身牛头怪守卫第一道闸门的开关,战斗时你的武器会被替换成一件“斗牛士的披风”(需要8行动点数),它的作用是防止被神牛冲倒。神牛的冲刺技能:造成10的伤害并击倒对方5个回合。另一个技能Gore:造成5的伤害,如果对方处于击倒状态则附加25点的伤害。 [pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle] 这只枭守卫着南方闸门的开关,没有什么特殊的能力。

西方闸门开关由著名的美杜莎驻守,除了石化技能之外,它的毒武器造成14*8(回合)的伤害并给自己增加10的防御。其他生命和防御都较低,不难对付。拉下第三个开关,任务更新:逃离地精实验室。

看起来暴乱已经激怒了堕落的精灵,精灵boss和它的两个手下以及一个巨大的钢铁侠一起出现在这里。一番嘘寒问暖之后站在最前面的精灵族战士手持双刀前来切磋,解决掉开胃菜之后,对上身后那位女性战法师。她有一个Mirror Shield技能:将对方的防御值全部吸到自己身上,持续10+1/8自身蓝魔法的回合,而她初始防御就有47,所以使用该技能后基本上防御值超过100,注意使用减防技能。另一个Dark Blast技能如果紫色魔法多的话伤害也会很高,而且只消耗3的红色魔法。

寄生前夜2 图文攻略

寄生前夜2 图文攻略 号称20世纪末巨作的寄生前夜Ⅱ,在玩家的期待与盼望中,终于与广大游戏爱好者见面了,这是一款考验玩者智力与反应的佳作,但玩起来总觉得与CAP××M公司的××危机比较相似,因在剧情上较之更为朴朔迷离,画面有过之而无不交,难度相当。所以可玩性也相当高。 本作系统与上一代大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间制,变为动作性更强的系统。 战斗系统:(以下均以OPTION中键位设置的A-TYPE为准)。 遇敌后,按“□”瞄准,R1为射击,(有些武器R2键有特殊功能),“△”为发动超能力“○”或“○”为确定能力, 游戏系统:“START”为菜单 “USE”:使用整理装备道具,切记将需要物品装入防具的“口袋”中以备战斗中使用。 “KEY”使用贵重物品 “R.ENERGY”,超能力觉醒、加强、功能。 “MAP”:查看地图。 “OPTION”设定 “SECECET”地图(同“MAP”) “△”移动中为使用超能力,菜单中可查看物品并作详细解说 “×”跑动/否定 “○”确定/调查/对话/上、下楼梯 “□”同上 EXP与BP:本作取消级别系统,HP只能靠更换装备以及部分药物增长,MP也只能如此或靠觉醒或加强超能力增长战斗后获得的EXP可用于觉醒、加强能力,BP的功能与金钱有些相似之处。地图 地图的看法:红色三角为主人公所在地,蓝色方块为“门”如画有黄色“钥匙”的地点则需钥匙或磁卡进入,绿色“T”字为电话(存盘点)黄色“B”为置物柜(并不互通,切记!)大片的红色区域表示有敌人或目的地,各位!小心了!! 主角AYA在上一次事次过后,辞退了警察的职务,两年后,她为FBI效力,继续调查有关“线粒体”的事件。在情报局训练场可作1~5级的射击训练,(可反复得EXP)顺便适应新系统,然后去①火器管理室,可购买一些物品,去车库在存档处后与入口人员对话,选第二项出击,便来到事发地大楼,这里被告知发现妖怪(见图A)。 进入大楼后,来后①(标三角形处可无限取得弹药),先进入大楼的特种部队小组已全军 覆没,(不要放过他们“尸体”有武器可取得)来到电话旁,发现有一小妖怪一闪而过,电话铃响,接电话,顺便存档,再进入②发生剧情并得到钥匙一把。沿原路来到③目睹惨剧发生,(如未被敌人发现时,按“□”瞄准可先制攻击),替伤者报仇后,使用钥匙进入④与此屋内女人对话就会……调查尸体发现“一格零件”,这时又有剧情发生。在四周调查一下发现门都被锁,只好回到①用电话向总部汇报并请求支援,但被拒绝,看来只好孤军奋战了。进入④中的小门来到⑤从这里墙上的盒子中拿到“青钥匙”⑥中有几样道具。从⑦中的监视器可观察楼内动静。将“青钥匙”插在旁边仪器A系

战神的挑战1代全捕捉攻略

Arboreth 死亡腾蔓 第1列的骷髅头向右移7次 第7列的紫星向左移6次 第3列的红宝石向下移 第6列的绿宝石向下移 Arkliche 大巫妖 第3列的绿宝石向右移 第6列的绿宝石向左移 第2列的紫星向右移 第7列的紫星向左移 第2列的骷髅头向上移 第7列的骷髅头向上移 Catapult 攻城机 第2列的黄宝石向左移 第7列的绿宝石向右移 第4列的蓝宝石向右移 第4列的紫星向右移 第3、6列的闪光骷髅头向上移 Centaur 半人马 第3列的蓝宝石向右移 第6列的蓝宝石向左移 第2列的红宝石向右移 第7列的红宝石向左移 第4列的骷髅头向左移 第5列的骷髅头向右移 Dark Dwarf 黑暗矮子 第8列的绿宝石向上移 第6列最上方的骷髅头向右移 第3列最上方的绿宝石向右移 第1列的绿宝石向上移 第3列的红宝石向上移 第6列的绿宝石向左移 第4列的红宝石向上移 第6列的金币向下移 Doom Knight 末日骑士 第2、4、6、8行最上方的骷髅头向下移 第1(最上方)、3(最下方)、5(最下方)、7(最下方)行的骷髅头向下移第3、7行的骷髅头向上移

Dragon Spider 龙蜘蛛 第2列的骷髅头向右移 第7列的骷髅头向左移 第4列最上方的黄宝石向上移 第5列最上方的黄宝石向上移 第4列最下方的红宝石向左移 第5列的红宝石向右移 Elven Guard 精灵守卫 第2列最下方的黄宝石向右移 第7列最下方的黄宝石向左移 第2列最下方的绿宝石向右移 第2列的绿宝石向右移 第2列的骷髅头向左移 第7列最上方的绿宝石向下移 第7列的骷髅头向右移 Fire Elemental 火元素 第5列最上方的骷髅头向下移 第3列最上方的骷髅头向下移 第6列最上方的骷髅头向下移 Fire Giant 火巨人 第8列的金币向左移 第2列的闪光骷髅头向右移 第5列的骷髅头向下移 第1列的金币向右移 第5列的红宝石向右移 Flame Dragon 火焰龙 第2、4列最下方的骷髅头向左移 第2列的骷髅头向下移2次 第4列的黄宝石向左移 第4列最下方的红宝石向上移 第6、8列最下方的骷髅头向左移 第6列的骷髅头向下移 第8列的骷髅头向左移 第6列的骷髅头向下移 第8列的黄宝石向左移 Frost Dragon 霜龙 第3列上方第2个骷髅头向右移 第6列最上方的骷髅头向左移

迷画之塔3阴影追踪全流程图文攻略

迷画之塔3阴影追踪-全流程图?攻略 ?般提?: ?在主菜单选项(a)调整运动的画?,?乐,声?,?定义光标,屏幕尺?。 ?点击E X T R A S(b)查看的学分,成绩,壁纸,电影配乐,观念艺术,并访问论坛。 ?章S E L E C T(c)选项出现在你完成游戏后。为了收集失踪H O G S或完成?项成就,你可以重放任何你希望的章节。 ?使?本演练的最佳?式是通过点击“C T R L”和“F”键在键盘上同时带来了?个搜索框。 ?在搜索框中输?关键字,在屏幕的底部,并点击“下?步”,以找到您需要帮助的部分。点击“下?步”又带来了在该关键字在指南中提到的所有的实例。 阅读信件和注意到,在整个游戏中发现,他们会给你游戏和故事情节??的信息。 ?在您的库存草图,可?于解锁游戏中的某些领域。 ??形光标允许你拿起库存物品。 ??个放?镜图标可以放?到某些地区或拿起库存物品。

?点击“提?”(d)在右下?访问智能指南。它知道你在游戏中,会带你到下?个步骤。 ?点击锁图标(e)在右下?的管理你的库存托盘。当它在锁定的位置是您的库存托盘将仍然可见。如果您决定要解开它,库存托盘将变得可见?旦你?标光标。 ?有些库存物品将被?于马上和其他?将被?于在游戏中要晚得多。管中窥豹出现的场景,其中部分地区将库存物品。 ?开放式的故事书(F)的访问难题找到H O G S。有27众品在游戏中找到?些书和其他?在世界上。所有众品都标有'@'符号在截图。 ?存货项?(G)是存储在底部的托盘。使?库存托盘两侧的箭头滚动浏览所有可?的项?。 ?在左下侧,点击?标按钮(H)和客观更?泛的解释。 第1章:?寨

静息态功能核磁共振发展及其应用

静息态功能核磁共振技术发展及其应用 一、什么是静息态功能核磁共振技术 (一)、功能磁共振技术及其原理 人脑是自然界进化最为复杂的产物,揭示脑的奥秘是当代自然科学面临的最重大的挑战之一。近年来随着脑成像技术及神经科学的发展,人们对脑的研究已不仅局限于解剖定位,更多的是对脑功能活动基本过程的深入研究。功能磁共振成像是90年代以后发展起来的一项新技术,它结合了功能、影像和解剖三方面的因素,是一种在活体人脑中定位各功能区的有效方法,它具有诸多优势,如无创伤性、无放射性、具有较高的时间和空间分辨率、可多次重复操作等,因此,功能磁共振成像(functional magnetic resonance imaging,fMRI )作为脑功能成像的首选方法已被较广泛应用。功能磁共振成像主要是基于血流的敏感性和血氧水平依赖性(blood oxygenation level dependent,BOLD )对比度增强原理进行成像。所谓血氧水平依赖性是指大脑皮层的微血管中的血氧浓度发生变化时,会引起局部磁场发生变化,从而引起核磁共振信号强度的变化。采用基于 BOLD的功能磁共振成像技术进行脑活动研究在近十年中得到了迅速的发展,BOLD f MRI以空间和时间分辨率均较高的优势,逐渐成为对活体脑功能生理、病理活动研究的重要手段之一。其无创性和可重复性使之在临床得以迅速而广泛的应用和认同功能磁共振检查方法对人体无福射损伤,并且其时间及空间分辨率较高,一次成像可同时获得解剖影像及功能影像。功能磁共振成像原理是通过磁共振信号检测顿脑内血氧饱和度及血流量,从而间接反映神经元的活动情况,达到功能成像的目的。BOLD 技术是功能磁共振成像的基础;神经元活动增强时,脑功能区皮层的血流量和氧交换増加,但与代谢耗氧量增加不成比例,超过细胞代谢所需的氧供应量,其结果可导致功能活动区血管活动氧合血红蛋白増高,脱氧血红蛋白相对减少。脱氧血红蛋白是顺磁性物质,其铁离子有4个不成对电子,磁矩较大,有明显的T2缩短效应。因此,脱氧血红蛋白减少,导致T2*和T2弛豫时间延长,信号増高,使脑功能成像时功能活动去抑制的皮层表现为高信号。功能磁共振成像应用于人脑功能的研究,最常用的方法是利用各种刺激诱导局部脑组织血氧水平依赖信号发生变化,间接反映神经元的活动,这种方法被称为“事件相关功能性磁共振( event-related f MRI)”。

《战神3》图文流程攻略

《战神3》图文流程攻略 听完奎爷讲述一下自己在战神1以及战神2之后,玩家跟随奎托斯坠入冥河,顺着河流游,途中会被怨灵吸去生命/魔法以及武器能力,不用挣扎,这是剧情需要,上岸之后失去神力的奎爷疲倦不堪,拖着疲惫的步伐向前走吧,向前不用走多远便可以触发剧情,宙斯的姐姐-智慧女神雅 典娜,并且给失去光芒的混沌双刃注入了新的能力,变成了“流亡双刃”,拿起它,踏上冥界的征途。 向右走,通过跳跃点到达对面远处的平台,不要忘了下方有重要物品-两个红魂箱子以及一个装有“美杜莎之眼”的宝箱,拿完之后就可以上去继续征途了,一路向前解决一波杂兵,适应一下实力大不如前的奎托斯,抵达第三个存档点,此时有两条路,左边一条是通往蕴有四个红魂箱子的平台,右边则是继续流程。

喜欢搞基的-冥王哈迪斯在和你对话了,你明白不明白他话中的话呢……几句话之后获得新魔法“斯巴达军团”(怎么来的?有点莫名其妙~)接下来出现的一些敌人是给你练魔法的;面前有“地狱藤蔓”暂时还开不了,通过右方的锁链一路到对面,途中会有一些杂兵干扰,从锁链上下来之后补充一下生命以及魔法,继续赶路,跳下低处,别忘了背后有两个红魂箱子,然后向前推开大门,首先是一大堆被折磨的灵魂再被美杜莎虐待,上前解决掉两只美杜莎后大门便会打开,往左继续流程。 [pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle]

一路向前到达“受折磨的皮尔埃托斯”处,开始一个小解谜,以皮尔埃托斯头上的平台为跳板,进入到里面的房间将“易燃的荆棘”推到对面地狱犬牢笼处,再回头跳上皮尔埃托斯头前方的平台,然后到达“易燃的荆棘”上方飞上上方的平台,触发机关放出地狱犬,几下攻击之后,触发QTE,骑上地狱犬自由的奔驰吧,清理掉路上的杂兵,驾驭地狱犬靠近皮尔埃托斯喷火,让他脱离苦海,随后处决胯下的地狱犬,去获取“阿波罗之弓”。 (使用方法是:按住L2锁定敌人,右摇杆切换目标,?射箭,按住?可以蓄力,带有穿透效果,杀伤力很可观。) 用阿波罗之弓燃烧掉场景中部上方的藤蔓,然后将“易燃的荆棘”推到如上图所示的位置,站在上面即可飞进地图中上方场景内奖励一个红魂箱子以及一个“凤凰羽毛”(增加魔法最大值物品)

[PSP]《战神》详细完美图文全攻略及心得

[PSP]《战神》详细完美图文全攻略及心得 游戏介绍 《战神Ω奥林匹斯之链》(God of War : Chains of Olympus)是以 PS2 上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的PSP 原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备

的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。 游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。游戏承袭 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧情。玩家将扮演斯巴达战士奎托斯,从人间的雅典一直到冥王哈帝斯的冥府之门,一路朝向地狱的深渊迈进,体验希腊神话中黑暗且残暴的世界,并对抗各种传说中的怪物以及强大的头目角色。 战神故事背景 人类不断制造战火,加上战神阿瑞斯在凡间不断的挑动纷争,使凡间陷入一片混乱。于是战神的香火日渐鼎盛,势力也一天比一天强大,终于招致了众神的不满和嫉妒。众神的矛盾不断加剧,阿瑞斯更开始了向别的神公开宣战。 斯巴达战士奎托斯,是斯巴达的军队统领,他体格过人,英勇善战,但为人残酷,贪婪,嗜战。某一年,他率领大军和北方的日尔曼人决战,尽管他使出浑身解数,斯巴达战士视死如归,

仍然无法挽回己方的败局,残酷的战斗中,斯巴达军渐渐处于下风,越来越多人被杀,领袖奎托斯更被日尔曼首领逼到绝境。 在敌人的刀快要刺下来,奎托斯生死的瞬间,英勇的斯巴达人向天怒吼:“阿瑞斯!!!!我乞求您的帮助,让我打败我的宿敌吧!!当我达成心愿,我的灵魂将属于您!!”话音刚落,一道闪电从天而降,击中奎托斯。一副带锁链的利刃紧紧地缠在了他的手上,日尔曼首领被奇迹惊得呆住了。奎托斯乘他不备,挥动了手上的双刀,那硕大的躯体在一瞬间就被砍得四分五裂,只剩下那头颅圆睁着充满困惑和不解的眼睛。阿瑞斯接受了斯巴达人的交易,战场上日尔曼战士都被无形的力量宰杀,好一场血腥的屠戮!战斗过后,阿瑞斯告诉斯巴达人,这刻起,你就是我的仆人,灵魂永远属于我,必须为我永世效劳,手上那不能取下的双刀就是契约的证明。 从此,奎托斯整天陷入无休止的战争中,不断地屠杀着,征服着。直到一天,他把战火烧到了一个村落,他肆无忌惮地杀戮着,见人就剁,还吩咐部下烧村。神庙旁的老妇极力地劝说他放过庙里的人,那是神圣的地方啊!可是奎托斯已经毫无人性了,他闯进庙中,见人就杀,不久,人们都倒在血泊中。杀红了眼的奎托斯却惊讶地发觉妻儿已经死在他眼前,而凶手正是他本人!这一刻,后悔,懊恼,愤恨同时涌上他的心头,人性和良知渐渐回到他的脑中。他认为这是阿瑞斯的陷阱,是让他彻底地为战神

迷画之塔3攻略

迷画之塔3攻略 一般提 示: ?在主菜单选项(a)调整运动的画面,音乐,声音,自定义光标,屏幕尺寸。 ?点击EXTRAS(b)查看的学分,成绩,壁纸,电影配乐,观念艺术,并访问论坛。 ?章SELECT(c)选项出现在你完成游戏后。为了收集失踪HOGS或完成一项成就,你可以重放任何你希望的章节。 ?使用本演练的最佳方式是通过点击“CTRL”和“F”键在键盘上同时带来了一个搜索框。 ?在搜索框中输入关键字,在屏幕的底部,并点击“下一步”,以找到您需要帮助的部分。点击“下一步”又带来了在该关键字在指南中提到的所有的实例。 阅读信件和注意到,在整个游戏中发现,他们会给你游戏和故事情节方面的信息。 ?在您的库存草图,可用于解锁游戏中的某些领域。 ?手形光标允许你拿起库存物品。 ?一个放大镜图标可以放大到某些地区或拿起库存物品。

?点击“提示”(d)在右下角访问智能指南。它知道你在游戏中,会带你到下一个步骤。 ?点击锁图标(e)在右下角的管理你的库存托盘。当它在锁定的位置是您的库存托盘将仍然可见。如果您决定要解开它,库存托盘将变得可见一旦你鼠标光标。 ?有些库存物品将被用于马上和其他人将被用于在游戏中要晚得多。管中窥豹出现的场景,其中部分地区将库存物品。 ?开放式的故事书(F)的访问难题找到HOGS。有27众品在游戏中找到一些书和其他人在世界上。所有众品都标有'@'符号在截图。 ?存货项目(G)是存储在底部的托盘。使用库存托盘两侧的箭头滚动浏览所有可用的项目。 ?在左下侧,点击目标按钮(H)和客观更广泛的解释。

1.第1章:山寨 ?放大成画。 ?点击标记的白色帆布3下脚料。 ?广场上作画的帆布3下脚料。 ?以废纸(A)。 ?放大进大门,走绳(B)。 ?检查树桩区右侧的房子。 ?以黄色石(C)。 ?点击在红色标记自动添加块到左边的月亮形状的月亮上的6件。 ?以小月亮(D)。 ?抓斗的木桶,并采取下(E)山寨键。 ?使用山寨门上的键,进入山寨(F)的。

PSP《寄生前夜:第三次生日》成就获得方法列表

PSP《寄生前夜:第三次生日》成就获得方法列表chapter1 部隊への無傷合流开头BOSS战无伤,且之后一直无伤保持到第一个存档点 ワッド殲滅消灭所有出现的Wad。注意有一只需要打爆中途的Orb(路障上发出红光的圆球)后走到死胡同里出现。 スラッカー殲滅消灭所有出现的Slacker。 chapter2 般人の保護OD到一般人身上,将其送回补给所。 完成流程: 1.OD遇到的第一个一般人(在有舞台的那个 场景),控制他一直走到补给所。 2.出门后将OD区里两个一般人,回头把他们送回去。 3.在过一个区,OD这个区里的一般人,会被一扇蓝色的门挡住,用雷把它炸开。送这个人回去。 4.在有3个ORB的舞厅里,找到最后一个一般人,送回去之后任务完成。 フロアの設備確保有舞台的场景里,进门直接消灭高台附近 的Slacker且不弄坏台子(顺便把旁边的Orb也打掉)。 chapter3 リーパーからの無傷生還被Reaper追杀的两个场景均无伤逃脱。 リーパー初戦からの迅速な撤退被Reaper追杀的第一个场景中,走上方捷径逃出(这条路会被收割老贼开血墙隔断,觉得时间紧的话可以开三红冲过去)。 リーパーからの一般人救出被Reaper追杀的第二个场景中,控制场景内的一般人逃出去。 [pagesplitxx] chapter1 ODキルの実践検証多次使用OverKill消灭敌人(8个)。ローラーの迅速な撃退快速消灭第二个场景出现的Roller。

ローバーの迅速な撃退在发生OD上直升机狙击的事件前击倒Rover。 chapter2 OD能力温存訓練控制使用OD和OverKill的次数。 衛星兵器の実戦テスト使用卫星炮杀死多个敌人和Orb(不够的话可以留着那最后三个Orb不打,会不停刷Roller出来供你炮轰)。 バベル内部からの迅速な生還快速击倒巴别塔内的Queen。 chapter3 毒霧の完全除去通过CHAPTER3第一个场景后,直接往回走返回这个场景,会发现场景里多出不少Stinger,全灭它们。之后在突破Stinger和Bean包围网的场景中会追加一批敌人,消灭它们即可。 オーブ密集エリアの迅速な突破快速通过CHAPTER3最后一个场景(有铁架桥和高台的那个场景)。 [pagesplitxx] chapter1 ローバーとの戦闘回避在Detector出现的三个场景中不被它捕捉到而引出Rover。 スナッチ殲滅消灭出现的所有Snatch。全物資の回収回收所有物品。 chapter2 スナッチ被害の低減不因为Snatch的一击必杀技损失队员,中招后救下来因该也算。 全オーブの破壊破坏出现的所有Orb。赤外線トラップの回避不触发红外线陷阱。 [pagesplitxx] chapter1 バリケードの確保在有两只Roller出现的场景中保证掩体不被破坏(其实Roller这货最大的爱好就是拆墙,我觉得完全不被它拆还是比较难得,完成这项保存一定数量的掩体应该就行了)。 残存戦車部隊の無傷生還炮击巨大Worm时,三辆坦克全部保持无伤。 打法简介:一开始就用初始坦克对旁边的两只小虫各轰一炮,它们就一段时间内行动不能了,记得过一会要回来重新做这件事,不要让它们攻击。当然低难度下小虫生命值很少,直接轰死也行控制住小虫后,对巨虫的嘴部展开炮击,但是不

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