Android开发Socket编程系列4——网络编程
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android 开发之socket编程UDP和TCP通信实现!1、 Socket通信模型如下:应用程序通过套接字可以进行通信,可以使用udp协议或者使用tcp协议当客户端和服务器端的协议时相对应的,客户端使用tcp,那么服务器端使用tcp2、 UDP协议:把数据打包成数据包,然后直接发送对应的ip地址,速度快,但是不保证成功率,并且数据大小有限TCP协议:首先连接接收方,然后发送数据,保证成功率,速度慢3、 TCP通信方式如下:而UDP通信不使用InputStream和OutputStream4、 UDP通信实现:UDP使用DatagramSocket对象来实现UDP的客户端代码实现如下:public static void main(String[] args) {try {//首先创建一个DatagramSocket对象DatagramSocket socket = new DatagramSocket(4567);//创建一个InetAddreeInetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.104"); String str = "hello"; //这是要传输的数据byte data [] = str.getBytes(); //把传输内容分解成字节//创建一个DatagramPacket对象,并指定要讲这个数据包发送到网络当中的哪个、地址,以及端口号DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data.length,serverAddress,4567);//调用socket对象的send方法,发送数据socket.send(packet);} catch (Exception e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}UDP的服务端代码实现如下://创建一个DatagramSocket对象,并指定监听的端口号DatagramSocket socket = new DatagramSocket(4567);byte data [] = new byte[1024];//创建一个空的DatagramPacket对象DatagramPacket packet =new DatagramPacket(data,data.length);//使用receive方法接收客户端所发送的数据,//如果客户端没有发送数据,该进程就停滞在这里socket.receive(packet);String result = newString(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength());System.out.println("result--->" + result);5、 TCP通信的实现:TCP使用Socket对象TCP协议客户端实现://创建一个Socket对象,指定服务器端的IP地址和端口号Socket socket = new Socket("192.168.1.104",4567);//使用InputStream读取硬盘上的文件InputStream inputStream = newFileInputStream("f://file/words.txt");//从Socket当中得到OutputStreamOutputStream outputStream = socket.getOutputStream();byte buffer [] = new byte[4*1024];int temp = 0 ;//将InputStream当中的数据取出,并写入到OutputStream当中while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){outputStream.write(buffer, 0, temp);}outputStream.flush();}TCP协议服务器端现实://声明一个ServerSocket对象ServerSocket serverSocket = null;try {//创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在4567端口监听 serverSocket = new ServerSocket(4567);//调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,//如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续Socket socket = serverSocket.accept();//从Socket当中得到InputStream对象InputStream inputStream = socket.getInputStream();byte buffer [] = new byte[1024*4];int temp = 0;//从InputStream当中读取客户端所发送的数据while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){System.out.println(new String(buffer,0,temp));}} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}serverSocket.close();}。
SOCKET编程Socket编程是一种用于网络通信的编程方式,通过Socket可以实现不同计算机之间的数据交换。
Socket编程具有广泛的应用,包括浏览器与服务器之间的通信、客户端和服务器之间的通信、实时数据传输等。
Socket编程基于TCP/IP协议,通过使用套接字(socket)来完成数据的传输。
套接字可以理解为一种抽象的通信端点,可以用于网络通信中的服务器和客户端。
其中,服务器端使用ServerSocket创建一个监听端口,等待客户端的连接;而客户端使用Socket来连接服务器,并发送请求。
在Socket编程中,通常将客户端和服务器端分别实现。
下面分别对客户端和服务器端进行详细介绍。
首先是服务器端的实现。
服务器端需要创建一个ServerSocket对象来监听指定端口,并在接收到客户端连接时创建一个Socket对象来处理客户端请求。
服务器端的代码如下:```javaimport java.io.IOException;public class Serverpublic static void main(String[] args)try// 创建ServerSocket对象,并指定监听端口ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接...");//监听客户端连接Socket socket = serverSocket.accept(;System.out.println("客户端已连接,IP地址为:" +socket.getInetAddress(.getHostAddress();//处理客户端请求...// 关闭Socket和ServerSocketsocket.close(;serverSocket.close(;} catch (IOException e)e.printStackTrace(;}}```服务器端的代码首先创建一个ServerSocket对象,并指定监听的端口为8888、接着使用accept(方法监听客户端的连接。
socket网络编程教程Socket网络编程是一种常用的网络通信方式,它在不同设备之间建立网络连接并进行数据传输。
这种编程方式能够满足各种应用程序对于网络通信的需求,例如实时通信、文件传输、远程控制等。
本文将为您介绍Socket网络编程的基本概念、使用方法以及相关的一些注意事项。
一、Socket网络编程的基本概念1. Socket:Socket是指在网络中进行通信的两个端点,它包括了IP 地址和端口号。
在客户端和服务器之间建立Socket连接后,可以进行双向的数据传输。
2. TCP/IP协议:TCP/IP协议是一种主要用于Internet上的协议,它包括了传输控制协议(TCP)和互联网协议(IP)。
TCP负责数据的可靠传输,而IP则负责数据包在网络中的传输。
3.套接字地址:套接字地址包括了IP地址和端口号,用于唯一标识网络中的一个节点。
客户端通过套接字地址连接到服务器,服务器通过套接字地址接受客户端的连接。
4.套接字类型:套接字类型包括流式套接字(TCP)和数据报套接字(UDP)。
流式套接字提供了面向连接的服务,保证数据的可靠传输;数据报套接字则提供了无连接的服务,适合于传输数据量较小的应用。
二、Socket网络编程的使用方法Socket网络编程可以使用多种编程语言实现,例如Python、Java、C++等。
下面以Python为例,介绍Socket网络编程的使用方法。
1.服务器端代码示例:```pythonimport socket# 创建TCP socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)#绑定套接字地址server_address = ('localhost', 8888)server_socket.bind(server_address)#开始监听连接server_socket.listen(5)while True:#等待客户端连接client_socket, client_address = server_socket.accept #接收客户端数据data = client_socket.recv(1024)#处理客户端请求response = 'Hello, ' + data.decode#发送响应到客户端client_socket.sendall(response.encode()#关闭客户端连接client_socket.close```2.客户端代码示例:```pythonimport socket# 创建TCP socket对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)#连接服务器server_address = ('localhost', 8888)client_socket.connect(server_address)#发送数据到服务器message = 'World'client_socket.sendall(message.encode()#接收服务器响应response = client_socket.recv(1024)print(response.decode()#关闭客户端连接client_socket.close```三、Socket网络编程的注意事项2.数据的传输大小:对于大文件的传输,流式套接字(TCP)更加稳定可靠。
Socket网络编程的实现与应用一、什么是Socket网络编程Socket网络编程是一种应用层协议,它可以在不同的计算机之间传输数据,它是互联网的基础,也是现代计算机技术的一个非常重要的方面。
Socket网络编程基于TCP/IP协议,它可以通过网络来传输各种数据,如文字、图片、音频和视频等,使不同地点的计算机之间能够进行交流。
二、Socket网络编程的实现与应用1. 实现在Socket网络编程中,每个通信进程都要创建一个Socket对象,该对象有四个基本参数:协议类型、本地地址、本地端口、远程地址和远程端口。
通信进程需要通过Socket对象来进行网络通信。
Socket对象创建完毕后,进程可以使用它提供的方法向其他计算机发送和接收数据。
2. 应用Socket网络编程的应用广泛,它可以被用于各种类型的应用中,如游戏、多人在线游戏、语音通话、视频会议、文件传输和网络播放器等。
下面我们将简单介绍几种Socket网络编程的应用场景。
a. 游戏Socket网络编程在游戏开发中是非常常见的,通过Socket可以实现多人联机游戏和在线游戏等。
Socket可以实现游戏的互动性,使玩家之间可以实时通信,也可以传输游戏的图片、音频和视频等数据。
b. 多人在线游戏多人在线游戏需要大量的服务器资源,因为每个玩家都会与服务器建立TCP连接,发送和接收数据,服务器必须能够承受高并发的流量。
通过Socket网络编程,服务器可以实现高效的数据传输和实时响应,从而使多人在线游戏更加流畅。
c. 语音通话和视频会议Socket网络编程还可以用于语音通话和视频会议。
通过Socket,用户可以建立TCP连接,发送音频和视频数据,实现语音通话和视频会议。
这种方式比传统的语音通话和视频会议更加高效和便捷。
d. 文件传输Socket网络编程还可以用于文件传输。
通过Socket,用户可以建立TCP连接,发送和接收文件数据,实现文件传输。
这种方式比传统的文件传输更加高效和便捷。
SOCKET编程原理Socket编程是一种应用程序访问网络的方式。
它允许应用程序通过网络发送和接收数据。
在Socket编程中,网络通信的两端都有一个Socket对象,它们相互之间建立连接以进行通信。
Socket编程的原理可以分为以下几个方面:地址和端口、协议、服务器和客户端、数据的传输和接收、网络编程模型。
首先,Socket编程中的地址和端口用于标识网络上的设备。
每个设备都有一个唯一的IP地址,用于在网络上标识设备的位置。
而端口则用于标识网络上的进程,不同的进程使用不同的端口号进行通信。
其次,Socket编程需要使用协议进行通信。
协议定义了数据在网络中的传输方式和格式。
常用的协议有TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。
TCP协议提供可靠的、面向连接的通信,而UDP协议提供不可靠的、面向无连接的通信。
在Socket编程中,通常会有一个服务器和多个客户端。
服务器负责接受客户端的连接请求,并响应客户端的请求。
客户端则主动发起连接,向服务器发送请求,并接收服务器的响应。
数据的传输和接收是Socket编程中的核心内容。
客户端通过Socket 对象将数据写入到网络中,然后通过网络传输到服务器端。
服务器端接收数据后,进行处理并向客户端发送响应。
数据在网络中的传输通常以数据包的形式进行,数据包由数据内容和一些附加信息构成。
在Socket编程中,还有几种常用的网络编程模型。
其中,最常见的是阻塞模型和非阻塞模型。
在阻塞模型中,当Socket调用发送或接收数据时,程序会被阻塞,直到数据传输完成。
而在非阻塞模型中,Socket调用发送或接收数据后,程序可以继续执行其他任务,而不必等待数据传输完成。
此外,还有多路复用模型。
在多路复用模型中,程序可以同时监听多个Socket对象,当有数据可读时,程序会自动检测并响应。
这样可以有效提高程序的并发处理能力。
总结起来,Socket编程是一种应用程序访问网络的方式,通过使用Socket对象进行数据的传输和接收。
手机开发的网络编程随着智能手机的广泛普及,网络编程成为了移动应用开发的重要领域之一。
网络编程可以实现手机与服务器之间的通信,使应用程序实现各种功能。
本文将从网络编程的原理、常用协议以及相关技术等多个方面,介绍手机开发的网络编程。
一、网络编程的原理在网络编程中,我们需要了解如何通过网络协议实现数据的传输。
在手机应用的网络编程中,主要使用TCP/IP协议。
TCP/IP协议族是互联网的基础协议,包括多个协议,如TCP、UDP、HTTP 等。
其中TCP协议是面向连接的,可靠的协议,保证数据的稳定传输;而UDP协议则是面向无连接的,不可靠的协议,适用于实时传输数据。
HTTP协议则是应用层协议,通过URL地址的方式访问服务器上的资源。
通过这些协议的组合,我们可以实现手机应用与服务器之间的通信。
二、常用协议1. TCP/IP协议TCP/IP协议是一组用于Internet的通信协议,是面向传输层的协议,在网络编程中使用较为广泛,它采用可靠的连接方式,保证数据传输的完整性,主要用于长连接传输。
2. UDP协议UDP协议是一种面向数据报的无连接协议,通过不可靠的发送方式,基本不能保证数据传输的完整性,但可以进行快速实时传输数据,主要应用于短连接传输。
3. HTTP协议HTTP是一种应用层协议,通过URL地址的方式访问服务器上的资源,常用于Web网站开发,以及普通的数据传输。
三、相关技术1. Socket编程Socket编程是基于TCP/IP协议进行数据传输,是一种底层的网络编程技术。
通过Socket编程,我们可以实现客户端与服务器之间的通信,完成数据的传输与接收。
2. HTTP请求与响应在网络编程中,我们需要实现客户端与服务器之间的HTTP请求与响应。
客户端通过构造请求报文格式,向服务器发送数据,服务器则通过构造响应报文格式,将数据返回给客户端。
3. JSON数据格式JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,常用于网络数据传输。
androidstudio中socket的用法在Android Studio中使用Socket是一种常见的方法来实现网络通信。
Socket 是一种能够在网络上进行通信的编程接口,它使得不同设备之间可以进行数据传输和接收。
Android Studio提供了Socket类和相关的网络API,使得我们能够轻松地实现Socket通信。
在Android Studio中使用Socket分为客户端和服务器端两个角色。
服务器端负责监听和接收来自客户端的连接请求,而客户端负责建立与服务器的连接并发送请求。
首先,我们需要创建一个服务器端的Socket。
可以通过创建一个Thread来监听来自客户端的连接请求。
以下是一个简单的服务器端代码示例:import java.io.IOException;import .ServerSocket;import .Socket;public class Server {private static final int PORT = 8080;public static void main(String[] args) {try {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);System.out.println("Server started...");while (true) {Socket clientSocket = serverSocket.accept();System.out.println("Client connected: " + clientSocket.getInetAddress());处理客户端请求的逻辑...}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}上述代码中,我们通过`ServerSocket`类创建一个服务器端的Socket,并指定监听的端口号为8080。
Socket编程简介Socket编程是一种网络编程的形式,通过网络套接字(socket)实现进程之间的通信。
它可以在不同的计算机之间或同一台计算机上的不同进程之间传递数据。
Socket编程使用了客户端-服务器模型,其中一个程序作为服务器端监听特定的端口,而其他程序则作为客户端与服务器进行通信。
Socket的基本原理Socket编程基于TCP/IP协议栈,通过使用套接字(socket)实现数据传输。
套接字是一个抽象的概念,可以看作是两个程序之间的“电话线”,用于在网络上传递数据。
在Socket编程中,服务器端和客户端分别创建自己的套接字,并进行相关的绑定、监听以及数据传输操作。
基本的Socket编程过程如下所示:1.服务器端创建一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口。
2.服务器端开始监听绑定的端口,等待客户端的连接请求。
3.客户端创建一个套接字,并连接到服务器端的IP地址和端口。
4.服务器端接受客户端的连接请求,并与客户端建立通信通道。
5.客户端和服务器端通过套接字进行数据的读取和写入操作。
6.通信完成后,客户端和服务器端关闭套接字。
Socket编程的应用Socket编程在网络通信领域中有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:网络通信通过Socket编程实现网络通信是最常见的用途之一。
例如,Web浏览器使用Socket与Web服务器进行通信,从而获取网页内容。
各种即时通信工具,如QQ、微信等,也通过Socket实现用户之间的消息传递。
文件传输Socket编程可用于实现文件传输功能。
通过Socket,可以在客户端和服务器端之间传输文件数据。
例如,在FTP(文件传输协议)中,客户端和服务器端使用Socket进行文件的上传和下载。
远程执行命令通过Socket编程,可以实现远程执行命令的功能。
在服务器端,可以监听某个端口,并接受客户端发送的命令。
客户端发送命令后,服务器端将命令执行结果返回给客户端。
游戏开发Socket编程也广泛应用于游戏开发。
网络编程实训学习总结Socket编程与网络应用开发网络编程实训学习总结:Socket编程与网络应用开发网络编程是计算机科学中的一个重要领域,它涉及到数据的传输、通信协议的设计以及网络应用的开发等方面。
在本次的网络编程实训中,我主要学习了Socket编程以及网络应用开发,并在实践中深入理解了这些概念和技术。
在这篇文章中,我将总结我在学习中的心得体会,分享我对于Socket编程与网络应用开发的理解与思考。
一、Socket编程基础Socket编程是一种基于网络通信的编程方式,通过传输控制协议(TCP)或用户数据报协议(UDP)实现进程之间的通信。
在实训中,我首先了解了Socket编程的基本原理和工作方式。
Socket就像是进程之间的一根管道,通过它可以实现数据的传输和通信。
在编程中,我使用Python语言来实现Socket编程,并通过socket库提供的函数和方法来创建、连接、接收和发送数据。
在实践中,我首先学习了TCP Socket编程。
通过创建一个TCP套接字,我能够通过指定服务器的IP地址和端口号来与服务器建立连接。
一旦连接建立成功,我就可以通过调用send()和recv()函数来发送和接收数据。
这样,我就能够实现和服务器的双向通信。
TCP Socket编程的可靠性和稳定性使得它在许多网络应用中得到广泛应用,比如网页浏览、文件传输等。
除了TCP Socket编程外,我还学习了UDP Socket编程。
与TCP不同,UDP是一种无连接的传输协议,它不需要建立和维护连接,因此在数据传输的过程中较为快速。
在UDP Socket编程中,我主要学习了使用sendto()和recvfrom()函数来发送和接收数据。
相比于TCP,UDP更适用于实时性要求较高、数据包丢失可接受的应用,比如音频、视频传输等。
二、网络应用开发在学习了Socket编程的基础知识后,我开始了网络应用开发的学习。
网络应用开发是基于Socket编程的应用实践,通过利用Socket提供的网络通信功能,开发出具有特定功能和服务的网络应用程序。
socket编程教程Socket编程是一种网络通信技术,通过使用套接字(Socket)来实现程序之间的数据传输。
它是基于面向流或数据报的传输协议,可以在同一台计算机上或者不同的计算机之间进行通信。
Socket编程的基本步骤包括创建Socket、绑定Socket、监听、连接、发送和接收数据等。
首先,我们需要创建一个Socket对象,可以指定协议类型和传输方式。
常用的协议有TCP和UDP,前者是一种可靠的面向连接的协议,后者则是一种无连接的协议。
接下来,我们需要绑定Socket到一个特定的地址和端口。
这样,其他程序就可以通过该地址和端口来访问Socket。
在服务器端,我们还需要监听客户端的连接请求。
一旦接收到连接请求,就可以建立起与客户端的连接。
连接建立之后,就可以通过Socket进行数据的发送和接收。
发送数据时,将数据写入到Socket的输出流中;接收数据时,从Socket的输入流中读取数据。
注意,发送和接收数据可能会阻塞程序的运行,所以要注意处理可能出现的异常情况。
在Socket编程中,客户端和服务器端可以是同一机器上的两个程序,也可以是在不同机器上的两个程序。
无论是哪种情况,都需要指定对方的地址和端口来建立连接。
Socket编程广泛应用于互联网通信,例如Web服务器和客户端通信、邮件传输、文件传输等。
同时,Socket编程也可以用于本地进程之间的通信,用于进程间通信(IPC)。
Socket编程除了基本的数据传输功能外,还可以进行其他操作,比如设置Socket的超时时间、设置Socket的选项等。
这些操作可以提升程序的性能和稳定性。
总之,Socket编程是实现网络通信的基础技术,它提供了简单、灵活和可靠的数据传输方法。
通过掌握Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用程序,从简单的聊天程序到复杂的大规模分布式系统都可以使用Socket来实现。
本文介绍SOCKET 的服务端和客户端的开发,在本文中并没有使用异步来对数据进行接收。
因为网上太多有关异步、存储客户端SOCKET的例子了,但是他们的代码都非常的多,非常的繁琐,所以这里就去掉了异步数据接收等。
首先介绍服务端:这里代码实现的是服务端打开后就等待客户端的连接,当客户端连接上后就接收消息,并发消息回去后马上关闭链接。
如果需要做类是聊天室软件的话需要加上“异步处理”
1.public class SocketServer
2.{
3. private ServerSocket mServerSocket;
4. private static final int SERVER_PORT = 6000; //端口
5. public SocketServer()
6. {
7. }
8. public boolean startServer()
9. {
10. boolean bRet = false;
11. try
12. {
13. //创建一个SOCKET 服务器
14. mServerSocket = new ServerSocket(SERVER_PORT);
15. bRet = true;
16. } catch (Exception e)
17. {
18. // TODO: handle exception
19. }
20. return bRet;
21. }
22.
23. public void recv()
24. {
25. try
26. {
27. Socket socket = mServerSocket.accept();
28. //拿到客户端的输入输出(读取,发送)
29. InputStream is = socket.getInputStream();
30. PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
31. //这里读取客户端第一次发来的消息调试来看吧
32. byte buffer[] = new byte[1024];
33. int reCount = is.read(buffer);
34. String msgString = EncodingUtils.getString(buffer, "GB2312");
35.
36. //我们发回一个"aa"给客户端
37. pw.print("aa");
38. pw.flush();
39. //关掉这个连接
40. socket.close();
41. } catch (Exception e)
42. {
43. // TODO: handle exception
44. }
45. }
46.
47. public void close()
48. {
49. try
50. {
51. mServerSocket.close();
52. } catch (Exception e)
53. {
54. // TODO: handle exception
55. }
56. }
57.}
复制代码
客户端:
1.public class SocketClient
2.{
3. private Socket socket;
4. private InputStream mInputStream;
5. private PrintWriter mPrintWriter;
6. private static final String SERVER_IP = "192.168.1.24";
7. private static final int SERVER_PORT = 6000;
8.
9. public SocketClient()
10. {
11. }
12.
13. public boolean connection()
14. {
15. boolean bRet = false;
16. try
17. {
18. //创建一个客户端连接
19. InetAddress ia = InetAddress.getByName(SERVER_IP);
20. socket = new Socket(ia, SERVER_PORT);
21.
22. //获取这个客户端连接SOCKET的输入输出
23. mPrintWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
24. mInputStream = socket.getInputStream();
25. bRet = true;
26. } catch (Exception e)
27. {
28. // TODO: handle exception
29. }
30. return bRet;
31. }
32. //发送消息
33. public void sendMsg(String msg)
34. {
35. mPrintWriter.print(msg);
36. mPrintWriter.flush();
37. }
38. //读取消息
39. public String readMsg()
40. {
41. String msgString = "";
42. try
43. {
44. byte buffer[] = new byte[1024];
45. int reCount = mInputStream.read(buffer);
46. msgString = EncodingUtils.getString(buffer, "GB2312");
47. } catch (Exception e)
48. {
49. // TODO: handle exception
50. }
51.
52. return msgString;
53. }
54.
55.
56. public void close()
57. {
58. try
59. {
60. socket.close();
61. } catch (Exception e)
62. {
63. // TODO: handle exception
64. }
65. }
66.}
复制代码
主:
1.private android.view.View.OnClickListener btnClickListener = new
android.view.View.OnClickListener()
2. {
3.
4. @Override
5. public void onClick(View v)
6. {
7. int id = v.getId();
8. switch (id)
9. {
10. case R.id.btn:
11. {
12. SocketClient socketClient = new SocketClient();
13. socketClient.connection();
14. socketClient.sendMsg("123");
15. socketClient.sendMsg("123");
16. socketClient.sendMsg("123");
17. socketClient.sendMsg("123");
18. String r = socketClient.readMsg();
19. socketClient.close();
20. Toast.makeText(SocketActivity.this, r, Toast.LENGTH_LONG).show();
21. }
22. break;
23. case R.id.btn_server:
24. {
25. SocketServer socketServer = new SocketServer();
26. socketServer.startServer();
27. socketServer.recv();
28. socketServer.close();
29. }
30. break;
31. default:
32. break;
33. }
34. }
35. }
复制代码。