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android开发总结

android开发总结
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Android 图片平铺效果

方法一XML方式平铺

首先,两个单词的中文意思分别是dither(抖动)和tileMode(平铺)

1,先来介绍tileMode(平铺)

tileMode 属性就是用于定义背景的显示模式:

disabled

默认值,表示不使用平铺

clamp

复制边缘色彩

repeat

X、Y 轴进行重复图片显示,也就是我们说要说的平铺

mirror

在水平和垂直方向上使用交替镜像的方式重复图片的绘制

它的效果类似于让背景小图不是拉伸而是多个重复(类似于将一张小图设置电脑桌面时的效果)

可绘制资源是指能够被绘制到屏幕上的图形的一般化概念,并且能够用诸如getDrawable(int)等API方法来获取这些资源,或者使用诸如android:drawable和android:icon属性把它们应用到另一个XML资源中。以下是几种不同的可绘制资源类型:位图文件:

位图图形文件(.png、.jpg或.gif)。每个位图资源会创建一个BitmapDrawable 对象。

Nine-Patch文件:

Nine-Patch文件是一个带有可拉伸区域的PNG文件,它允许图片基于内容进行尺寸的调整(.9.png)。每个Nine-Patch资源会创建一个NinePatchDrawable对象。

层列表:

层列表管理一个绘制资源数组。它们会按照数组的顺序进行描画,因此索引最大

的元素被画在最上面,一个层列表会创建一个LayerDrawable对象。

状态列表:

状态列表是一个XML文件,文件中针对不同的状态定义了要引用的不同位图图形(例如,按钮被按下时,要使用的不同的图片)。一个状态列表会创建一个StateListDrawable对象。

级别列表:

级别列表是一个定义可替代绘制资源的XML文件,每个资源都会给分配一个最大

的数字值,一个状态列表会创建一个LevelListDrawable对象。

过渡绘制资源:

它是一个定义绘制资源的XML文件,文件中的绘制资源能够在两个绘制资源之间

渐入渐出。一个XML文件会创建一个TransitionDrawable对象。

插图绘制资源:

它是一个定义绘制资源的XML文件,文件中的绘制资源能够按照指定的距离插入

到另一个绘制资源中。当View对象需要绘制的背景比View的实际边框要小时,这个资源是有用的。

剪辑绘制资源:

它是一个定义绘制资源的XML文件,使用文件中的定义,基于绘制资源的当前级

别值对另一个绘制资源进行剪辑。它会创建一个ClipDrawable对象。

缩放绘制资源:

它是一个定义绘制资源的XML文件,使用这个文件中的定义会基于当前的级别值

来改变另一个绘制资源尺寸。它会创建一个ScaleDrawable对象。

形状绘制资源:

它是一个定义几何图形的XML文件,包括颜色和几何形状。它会创建一个ShapeDrawable对象。

注意:在XML中,颜色资源也能够用于绘制资源。例如,在创建状态列表绘制资源时,android:drawable属性就可以引用一个颜色资源(如:android:drawable=”@color/green”)。

位图

Android支持三种格式的位图文件:.png(首选)、.jpg(次选)、.gif(不推荐使用)。

可以使用资源ID(文件名)直接引用位图文件,也可以在XML中创建一个别名资源。

注意:在编译期间,位图文件可以被aapt工具用无损图像压缩技术来自动的优化。例如,一个真彩色的PNG图片,不需要超过256色就可以用调试板给转换成8为的PNG图片。这样就会生成同等质量的图片,但却需要很少的内存。因此而要注意,放在这个目录镇南关的二进制图片能够在编译期间发生改变。如果计划用字节流来读取图片,以便把它转换成一个位图,就要把图片放到res/raw/文件夹镇南关,这样它们就不会被优化。

位图文件

这里的位图文件是指.png、.jpg、.gif格式文件。当把这些格式的文件保存在

res/drawable/目录时,Android会给这些文件创建一个绘制资源。

文件位置(FILE LOCATION):

res/drawable/filename.png(.png、.jpg或.gif)。

文件名用于资源ID。

编译资源的数据类型(COMPILED RESOURCE DATATYPE):

资源指向一个BitmapDrawable对象。

资源引用(RESOURCE REFERENCE):

在Java代码中:R.drawable.filename;

在XML中:@[package:]drawable/filename

列子(EXAMPLE):

把一个图片保存在res/drawable/muimage.png中,布局XML把这个图片应用于一个View对象:

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_width="wrap_content"

android:src="@drawable/myimage"/>

应用程序在代码中用getDrawable()方法来获取Drawable对象:

Resources res=getResources();

Drawable drawable= res.getDrawable(R.drawable.myimage);

XML位图

XML位图是一个定义在XML中的资源,它指向一个位图文件。它是原始位图文件的一个别名。XML能够给位图指定额外的属性,如仿色和平铺。

注意:能够把元素作为元素的子元素来使用。例如,在创建状态列表或层列表时,能够从元素中排除android:drawable属性,并且在元素内部嵌入一个元素来定义绘制项目。

文件位置(FILE LOCATION):

res/drawable/filename.xml

文件名被用作资源ID。

编译资源的数据类型(COMPILED RESOURCE DATATYPE):

资源指向一个BitmapDrawable对象。

资源引用(RESOURCE REFERENCE):

在Java代码中:R.drawable.filename

在XML中:@[package:]drawable/filename

语法(SYNTAX):

xmlns:android="https://www.doczj.com/doc/2411035877.html,/apk/res/android"

android:src="@[package:]drawable/drawable_resource"

android:antialias=["true" |"false"]

android:dither=["true" |"false"]

android:filter=["true" |"false"]

android:gravity=["top" |"bottom" |"left" | "right" |"center_vertical" |

"fill_vertical" |"center_horizontal" |"fill_horizontal" | "center" |"fill" |"clip_vertical" |"clip_horizontal"]

android:tileMode=["disabled" |"clamp" |"repeat" | "mirror"]/> 元素(ELEMENTS):

用来定义位图资源和资源属性。

属性(ATTRIBUTES):

xmlns:android

字符串值,定义XML的命名空间,必须是

“https://www.doczj.com/doc/2411035877.html,/apk/res/android”。如果是根元素,那么这个属性就是必须的。当被嵌套在内时,就不需要了。

android:src

绘制资源。必须的。它指向一个要绘制的资源。

android:antialias

布尔值。启用或禁用抗锯齿效果。

android:dither

布尔值。如果位图没有与屏幕相同的像素配置,这个属性会指示启用或禁用位图的仿色处理。

android:filter

布尔值,启用或禁用位图的过滤处理。在位图收缩或拉伸时,使用过滤处理让外观更平滑。

android:gravity

关键属性。定义位图的重心。如果位图比容器小,重心会指示绘制资源在容器中位置。

必须是下列常量值的组合(组合设定时使用”|”符号分离):

例子(EXAMPLE):

android:tileMode="repeat"/>

[html]view plaincopy

1.

2.

3.android:id="@+id/MainLayout"

4.xmlns:android="https://www.doczj.com/doc/2411035877.html,/apk/res/android"

5.android:layout_width="fill_parent"

6.android:layout_height="fill_parent"

7.android:orientation="vertical"

8.android:background="@drawable/backrepeat"

9.>

backrepeat.xml

[html]view plaincopy

1.

2.xmlns:android="https://www.doczj.com/doc/2411035877.html,/apk/res/android"

3.android:src="@drawable/repeatimg"

4.android:tileMode="repeat"

5.android:dither="true"/>

代码方式:

[java]view plaincopy

1.Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon

);

2.BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(bitmap);

3.bd.setTileModeXY(TileMode.REPEAT , TileMode.REPEAT );

4.bd.setDither(true);

5.view.setBackgroundDrawable(bd);

2,再来解释下dither(抖动)

Dither(图像的抖动处理,当每个颜色值以低于8位表示时,对应图像做抖动处理可以实现在可显示颜色总数比较低(比如256色)时还保持较好的显示效果:Dither on Wikipedia

方法二系统API实现

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic);

//bitmap = Bitmap.createBitmap(100, 20, Config.ARGB_8888);

BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);

drawable.setTileModeXY(TileMode.REPEAT , TileMode.REPEAT );

drawable.setDither(true);

view.setBackgroundDrawable(drawable);

方法三自己画出来

22public static Bitmap createRepeater(int width, Bitmap src){

23int count = (width + src.getWidth() - 1) / src.getWidth();

24

25 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, src.getHeight(), Config.ARGB_8888);

26 Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

27

28for(int idx = 0; idx < count; ++ idx){

29 canvas.drawBitmap(src, idx * src.getWidth(), 0, null);

30 }

31

32return bitmap;

Android强制设置横屏或竖屏

全屏

在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题

getWindow().setFlags(https://www.doczj.com/doc/2411035877.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN, https://www.doczj.com/doc/2411035877.html,youtParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏

横屏

按照下面代码示例修改Activity的onResume方法

@Override

protected void onResume() {

/**

* 设置为横屏

*/

if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LAN DSCAPE){

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE );

}

super.onResume();

}

或者在配置文件中对Activity节点添加android:screenOrientation属性(landscape是横向,

portrait是纵向)

android:launchMode="singleTask"

android:screenOrientation="portrait">

要设置成竖屏设置成SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT

// ----------------

常亮

view.setKeepScreenOn(true)

不加任何旋转屏幕的处理代码的时候,旋转屏幕将会导致系统把当前activity关闭,重新打开。

如果只是简单的界面调整,我们可以阻止此问题的发生,屏幕旋转而自己调整屏幕的元素重构。

首先我们需要修改AndroidManifest.xml文件:

//修改为:

android:configChanges="orientation|keyboard">

这样是让程序能够响应旋转屏幕的事件。

然后重写onConfigurationChanged方法:

@Override

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onConfigurationChanged(newConfig);

Log.v(" == onConfigurationChanged");

processLayout();

}

//----------------------------

在我们用Android开发过程中,会碰到Activity在切换到后台或布局从横屏LANDSCAPE切换

到PORTRAIT,会重新切换Activity会触发一次onCreate方法。

在Android开发中这种情况视可以避免的,我们可以在androidmanifest.xml中的activit元素加入这个属性android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 就能有效避免oncreat 方法的重复加载,

androidmanifest.xml内容如下:红色字体为添加部分

package="com.demo"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0">

android:configChanges="orientation|keyboardHidden"

android:label="@string/app_name">

同时在Activity的Java文件中重载onConfigurationChanged(Configuration newConfig)这个方法,这样就不会在布局切换或窗口切换时重载等方法。代码如下:

@Override

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)

{

super.onConfigurationChanged(newConfig);

if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)

{

//land

}

else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)

{

//port

}

}

//------------------------------------------------------

关于Android中Activity的横竖屏切换问题可以通过AndroidManifest.xml文件中的Activity来配置:

android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |

"landscape" | "portrait" |

"sensor" | "nonsensor"]

screenOrientation 用来指定Activity的在设备上显示的方向,每个值代表如下含义:

"unspecified"默认值由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.

"landscape"横屏显示(宽比高要长)

"portrait"

竖屏显示(高比宽要长)

"user"用户当前首选的方向

"behind"和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)

Android应用资源---绘制资源类型(Drawable)

可绘制资源是指能够被绘制到屏幕上的图形的一般化概念,并且能够用诸如getDrawable(int)等API方法来获取这些资源,或者使用诸如android:drawable和android:icon属性把它们应用到另一个XML资源中。以下是几种不同的可绘制资源类型:位图文件:

位图图形文件(.png、.jpg或.gif)。每个位图资源会创建一个BitmapDrawable 对象。

Nine-Patch文件:

Nine-Patch文件是一个带有可拉伸区域的PNG文件,它允许图片基于内容进行尺寸的调整(.9.png)。每个Nine-Patch资源会创建一个NinePatchDrawable对象。

层列表:

层列表管理一个绘制资源数组。它们会按照数组的顺序进行描画,因此索引最大的元素被画在最上面,一个层列表会创建一个LayerDrawable对象。

状态列表:

状态列表是一个XML文件,文件中针对不同的状态定义了要引用的不同位图图形(例如,按钮被按下时,要使用的不同的图片)。一个状态列表会创建一个StateListDrawable对象。

级别列表:

级别列表是一个定义可替代绘制资源的XML文件,每个资源都会给分配一个最大的数字值,一个状态列表会创建一个LevelListDrawable对象。

过渡绘制资源:

它是一个定义绘制资源的XML文件,文件中的绘制资源能够在两个绘制资源之间

渐入渐出。一个XML文件会创建一个TransitionDrawable对象。

插图绘制资源:

它是一个定义绘制资源的XML文件,文件中的绘制资源能够按照指定的距离插入

到另一个绘制资源中。当View对象需要绘制的背景比View的实际边框要小时,这个资源是有用的。

剪辑绘制资源:

它是一个定义绘制资源的XML文件,使用文件中的定义,基于绘制资源的当前级

别值对另一个绘制资源进行剪辑。它会创建一个ClipDrawable对象。

缩放绘制资源:

它是一个定义绘制资源的XML文件,使用这个文件中的定义会基于当前的级别值

来改变另一个绘制资源尺寸。它会创建一个ScaleDrawable对象。

形状绘制资源:

它是一个定义几何图形的XML文件,包括颜色和几何形状。它会创建一个ShapeDrawable对象。

注意:在XML中,颜色资源也能够用于绘制资源。例如,在创建状态列表绘制资源时,android:drawable属性就可以引用一个颜色资源(如:android:drawable=”@color/green”)。

位图

Android支持三种格式的位图文件:.png(首选)、.jpg(次选)、.gif(不推荐使用)。

可以使用资源ID(文件名)直接引用位图文件,也可以在XML中创建一个别名资源。

注意:在编译期间,位图文件可以被aapt工具用无损图像压缩技术来自动的优化。例如,一个真彩色的PNG图片,不需要超过256色就可以用调试板给转换成8为的PNG图片。这样就会生成同等质量的图片,但却需要很少的内存。因此而要注意,放在这个目录镇南关的二进制图片能够在编译期间发生改变。如果计划用字节流来读取图片,以便把它转换成一个位图,就要把图片放到res/raw/文件夹镇南关,这样它们就不会被优化。

位图文件

这里的位图文件是指.png、.jpg、.gif格式文件。当把这些格式的文件保存在

res/drawable/目录时,Android会给这些文件创建一个绘制资源。

文件位置(FILE LOCATION):

res/drawable/filename.png(.png、.jpg或.gif)。

文件名用于资源ID。

编译资源的数据类型(COMPILED RESOURCE DATATYPE):

资源指向一个BitmapDrawable对象。

资源引用(RESOURCE REFERENCE):

在Java代码中:R.drawable.filename;

在XML中:@[package:]drawable/filename

列子(EXAMPLE):

把一个图片保存在res/drawable/muimage.png中,布局XML把这个图片应用于一个View对象:

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_width="wrap_content"

android:src="@drawable/myimage"/>

应用程序在代码中用getDrawable()方法来获取Drawable对象:

Resources res=getResources();

Drawable drawable= res.getDrawable(R.drawable.myimage);

XML位图

XML位图是一个定义在XML中的资源,它指向一个位图文件。它是原始位图文件的一个别名。XML能够给位图指定额外的属性,如仿色和平铺。

注意:能够把元素作为元素的子元素来使用。例如,在创建状态列表或层列表时,能够从元素中排除android:drawable属性,并且在元素内部嵌入一个元素来定义绘制项目。

文件位置(FILE LOCATION):

res/drawable/filename.xml

文件名被用作资源ID。

编译资源的数据类型(COMPILED RESOURCE DATATYPE):

资源指向一个BitmapDrawable对象。

资源引用(RESOURCE REFERENCE):

在Java代码中:R.drawable.filename

在XML中:@[package:]drawable/filename

语法(SYNTAX):

xmlns:android="https://www.doczj.com/doc/2411035877.html,/apk/res/android"

android:src="@[package:]drawable/drawable_resource"

android:antialias=["true" |"false"]

android:dither=["true" |"false"]

android:filter=["true" |"false"]

android:gravity=["top" |"bottom" |"left" | "right" |"center_vertical" |

"fill_vertical" |"center_horizontal" |"fill_horizontal" | "center" |"fill" |"clip_vertical" |"clip_horizontal"]

android:tileMode=["disabled" |"clamp" |"repeat" | "mirror"]/> 元素(ELEMENTS):

用来定义位图资源和资源属性。

属性(ATTRIBUTES):

xmlns:android

字符串值,定义XML的命名空间,必须是

“https://www.doczj.com/doc/2411035877.html,/apk/res/android”。如果是根元素,那么这个属性就是必须的。当被嵌套在内时,就不需要了。

android:src

绘制资源。必须的。它指向一个要绘制的资源。

android:antialias

布尔值。启用或禁用抗锯齿效果。

android:dither

布尔值。如果位图没有与屏幕相同的像素配置,这个属性会指示启用或禁用位图的仿色处理。

android:filter

布尔值,启用或禁用位图的过滤处理。在位图收缩或拉伸时,使用过滤处理让外观更平滑。

android:gravity

关键属性。定义位图的重心。如果位图比容器小,重心会指示绘制资源在容器中位置。

必须是下列常量值的组合(组合设定时使用”|”符号分离):

例子(EXAMPLE):

android:src="@drawable/icon"

android:tileMode="repeat"/>

Android自定义Button按钮显示样式

现在的用户对APP的外观看得很重要,如果APP内所有元件都用Android默认样式写,估计下面评论里就有一堆在骂UI丑的。今天学习自定义Button按钮样式。Button样式修改的是Button的背景(Background)属性。

首先写一个定义Button样式的XML文件:

新建Android XML文件,类型选Drawable,根结点选selector,文件名就buton_style吧。

程序自动给我们刚刚建的文件里加了selector结点,我们只需要在selector结点里写上三种状态时显示的背景图片(按下、获取焦点,正常)。

代码如下:

Xml代码

我这里获取焦点跟点击时显示的是同一张图片,必须严格照上面的顺序写,不可倒。

接下来只要在布局时写Button控件时应用到Button的Background属性即可。

Xml代码

最终效果图:

再加上一种自定义样式方法,上面的是用图片,其实我们可以直接通过定义xml文件来实现不同的样式:

在上面的源代码基础上,只需要修改button_style文件,同样三种状态分开定义:

Xml代码

android:angle="270" />

android:right="10dp" android:bottom="10dp" />

android:angle="270" />

android:right="10dp" android:bottom="10dp" />

android:angle="180" />

android:right="10dp" android:bottom="10dp" />

gradient 主体渐变startColor开始颜色,endColor结束颜色,angle开始渐变的角度(值只能为90的倍数,0时为左到右渐变,90时为下到上渐变,依次逆时针类推)

stroke 边框width 边框宽度,color 边框颜色

corners 圆角radius 半径,0为直角

padding text值的相对位置

Android之自定义Adapter的ListView

在开发中,我们经常使用到ListView这个控件。Android的API也提供了许多创建ListView 适配器的快捷方式。例如ArrayAdapter、SimpleAdapter和SimpleCursorAdapter 等。但你是否发现,如果采用这些系统自带的适配器,对于事件的响应只能局限在一个行单位。假设一行里面有一个按钮和一个图片控件,它们之间的响应操作是不一样的。若采用系统自带的适配器,就不能精确到每个控件的响应事件。这时,我们一般采取自定义适配器来实现这个比较精确地请求。

ListView的创建,一般要具备两大元素:

1)数据集,即要映射的字符串、图片信息之类。

2)适配器,实现把要映射的字符串、图片信息映射成视图(如Textview、Image等组件),再添加到ListView中。

下面是一个实操例子:

实现细节:

1、创建数据集,一般定义如下

private List> listItems;

android开发试用期工作总结

android开发试用期工作总结 篇一:android软件开发工程师转正个人总结 个人总结 我于20XX年8月13日进入公司,根据公司的需要,目前担任Android软件工程师一职,负责综合代维,考务通手机客户端的开发工作。将近3个月的时候在这个新的工作环境我收获颇深。开始让我独立完成整个项目,这还是我的第一次,之前在公司是多人完成,过程中也遇到了许多困难,但是都一一解决了,我想这是我最宝贵的经历,通过三个月的不断学习,在项目开发中的不断锻炼以及同事、领导的帮助,我已逐渐融入这个大家庭,个人的工作技能也有了明显的提高,虽然仍有一些不足,但三个月以来我付出了不少,也收获了不少,我感觉自己成长了,也逐渐成熟了。 初到公司,加入了咨询与信息化部,加入了综合代维项目组,我也曾担心自己不知道该怎么与项目组的同事沟通,担心不知道怎么做好工作,但是项目组的前辈们都很亲切,也很耐心的教导我,解答我的疑问,以及他们团结向上的精神,让我很快的熟悉了工作,融入了项目组。 在这三个月的学习和工作中,我一直严格要求自己,遵循公司的规章制度,认真完成领导布置的每一项任务,遇到的问题虚心的向项目组的前辈们学习、请教,不断的提高、

充实自己。开发过程中出现的一些差错,也有前辈们耐心的指出和指导我修改,这些经历让我不断成熟,处理问题时考虑得更全面,杜绝类似情况的发生。在此我要特地感谢部门的领导和同事们对我的指引和帮助,感谢他们对我工作上失误的提醒和指正。 经过这三个月,我已经能独立进行开发任务,按时按质的完成分配的工作任务,当然还有许多不足,开发的经验仍有待提高,编写代码的简洁性和完整性也需要进一步增强,需要不断的继续学习以提高自己的工作能力。 总之,这三个月来我学到了很多,感悟了很多;看到公司的迅速发展,看到部门的同事越来越多,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,和公司一起成长。 我会用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作,为公司创造价值,同公司一起展望美好的未来! XX 20XX年11月13日 篇二:研发试用期工作总结 篇一:研发助理试用期总结 时间如白驹过隙,两个月试用期即将结束,在同事们的悉心关怀和指导下,加上自己不懈努力,各方面取得了一定

ANDROID软件开发工程师转正个人总结

个人总结 我于2012年8月13日进入公司,根据公司的需要,目前担任Android软件工程师一职,负责综合代维,考务通手机客户端的开发工作。将近3个月的时候在这个新的工作环境我收获颇深。 开始让我独立完成整个项目,这还是我的第一次,之前在公司是多人完成,过程中也遇到了许多困难,但是都一一解决了,我想这是我最宝贵的经历,通过三个月的不断学习,在项目开发中的不断锻炼以及同事、领导的帮助,我已逐渐融入这个大家庭,个人的工作技能也有了明显的提高,虽然仍有一些不足,但三个月以来我付出了不少,也收获了不少,我感觉自己成长了,也逐渐成熟了。 初到公司,加入了咨询与信息化部,加入了综合代维项目组,我也曾担心自己不知道该怎么与项目组的同事沟通,担心不知道怎么做好工作,但是项目组的前辈们都很亲切,也很耐心的教导我,解答我的疑问,以及他们团结向上的精神,让我很快的熟悉了工作,融入了项目组。 在这三个月的学习和工作中,我一直严格要求自己,遵循公司的规章制度,认真完成领导布置的每一项任务,遇到的问题虚心的向项目组的前辈们学习、请教,不断的提高、充实自己。开发过程中出现的一些差错,也有前辈们耐心的指出和指导我修改,这些经历让我不断成熟,处理问题时考虑得更全面,杜绝类似情况的发生。在此我要特地感谢部门的领导和同事们对我的指引和帮助,感谢他们对我工

作上失误的提醒和指正。 经过这三个月,我已经能独立进行开发任务,按时按质的完成分配的工作任务,当然还有许多不足,开发的经验仍有待提高,编写代码的简洁性和完整性也需要进一步增强,需要不断的继续学习以提高自己的工作能力。 总之,这三个月来我学到了很多,感悟了很多;看到公司的迅速发展,看到部门的同事越来越多,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,和公司一起成长。 我会用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作,为公司创造价值,同公司一起展望美好的未来! XX 2012年11月13 日

新Android程序员试用期个人工作总结

新Android程序员试用期个人工作总结 我于xxxx年9月11日成为本公司技术部的一名.net程序员,三个月的试用期转眼就过去了。这段我人生中弥足珍贵的经历,给我留下了精彩而美好的回忆。在这段时间里您们给予了我足够的关怀、支持和帮助,让我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,在对您们肃然起敬的同时,也为我有机会成为影响力在线的一员而惊喜万分。 这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报: 一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。 刚到公司不久,我便开始负责.NET方面的开发和广告平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。 我到公司不久,第一个项目是xxx公司,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。 之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了xxx智能建站广告平台以及以后的维护工作。

接下来,我又做了一个比较棘手的项目——xxx在线咨询系统。为什么说棘手呢,因为我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了所有认识的朋友,搜遍了网络也没有找到如何解决的方法,之后我翻书籍,接着搜索网络。功夫不负有心人,终于我找到一个聊天室的小例子,但是功能差的太远,于是我把这个示例一点点的研究,从一点也不懂到后来慢慢看懂,从对AJAX技术一无所知到基本熟练运用。接下来我就开始自己开发,到最后终于把它开发了出来,虽然不是很完美,功能不是很强大,但是它是我辛苦的劳动结晶,我相信以后会把它开发的更强大,更完美。 二、明确岗位职能,认识个人技术能力不足。 经过三个多月的工作,虽然完成了一些项目的开发,我的技能也提高了很多,但是感觉我的技术还有待提高,所以我会在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技术和各种不足,努力使自己成为一名称职的职员。 三、提出自己努力计划 1、学无止镜,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种技术知识,并用于指导实践。 2、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。 3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。 4、努力提高自己的日常交际能力。

安卓开发实习总结

安卓实习心得_安卓开发实习总结 不知不觉中为期三周的实训已经接近尾声。虽然时间很短,不过我确实学到了一些我觉得有用的东西,并且是平时上课学不到的东西。三周的实训,时间很短,确实很短。原本刚开始,乃至之前听 说有为期三周的实训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场 罢了,只有三周的时间,能学到什么东西呢?所以一开始也没当回事。 就这样,带着这样的心态,开始了实训。因为第一天周一上午没有课,下午,才算是正式开始了三周的实训。一开始听老师讲课的 时候,感觉很舒服啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜欢这样的, 听着爽啊。平时老师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反 复琢磨半天,这样的话,虽然老师的出发点是好的,是为了让学生 更容易理解,但这样的话,教学的整体进度就下来了。而且就算是 一个知识点反复讲,也不见得能就精通了这个东西,或者说对这个 有多么理解。反而容易让学生产生一种懈怠的情绪。 一、第一件事:说话做事要有真凭实据 而这样一开始,老师就给我一种耳目一新的感觉:这老师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。老师花了一下午的时间着重介绍了老师 所在的公司,以及我们接下来三周的实训计划。接下来一周实训之后,这个实训在老师的刻意营造下,尽量模仿公司的氛围。而让我 感受最受的就是:凭事实说话。就是无论要下什么结论的时候,都 要拿得出能够说服人的数据。 这是我在第一周中感受最深的一件事。也是我学到的第一件事。说话下结论要有真凭实据。 二、第二件事:专业技术的不断学习 在这一周中,老师着重讲了如何进行系统构架。因为之前也跟老师做过项目,所以对进行系统构架的理解要稍微深入些,对其重要

性的了解也要多一些。这样,在老师的讲解下,再和我以前的理解 相互验证,感觉就像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。 这就是我学到的第二件事,是在专业技能方面的收获。 三、第三件事:学会寻找动力 然后在接下来的一周中,这样的学习中老师让我们每组一个白板,然后把每天的任务完成情况着实记录。这样,不同的组之间要对比; 同组,不同的组员之间对比;自己今天和昨天的对比。无形中产生了 一种强大的推理,推动我们前进。 这是我学习到的第三件事:没有动力,就学会寻找动力,而比较,是最有效的激励。 四、第四件事:学会尊重别人,那样你也会获得别人的尊重 在第二周结束的时候,我们用来结束实训的一个项目就正式开始了。这个项目的时间很短,三天,如果算上上周末的时间的话,那 就是五天,但前一周的时间确实没有有效的利用起来。那么这样只 好算三天了。在这次项目中,我没有一个人大包大揽,一个人把项 目扛下来。因为之前跟老师做过项目,并且我也是小组负责人,虽 然作为这个小组负责人,我做的很不好,但有这样的一次经历之后,我知道我哪里做的不好,哪里有问题,虽然不会很全面,但至少有 一些努力的方向了。 刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期 我通过的大量的AndroidSDK开发范例大全中的例子以及Android提 供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过 这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。 我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。 1通过半个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开 发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法 也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对

android程序员试用期工作总结(最新版)

android程序员试用期工作总 结(最新版) The work summary can correctly understand the advantages and disadvantages of the past work; it can clarify the direction and improve the work efficiency. ( 工作总结) 部门:_______________________ 姓名:_______________________ 日期:_______________________ 本文档文字可以自由修改

android程序员试用期工作总结(最新版) 【篇一】 我于xxxx年9月11日成为本公司技术部的一名.net程序员,三个月的试用期转眼就过去了。这段我人生中弥足珍贵的经历,给我留下了精彩而美好的回忆。在这段时间里您们给予了我足够的关怀、支持和帮助,让我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,在对您们肃然起敬的同时,也为我有机会成为影响力在线的一员而惊喜万分。 这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报: 一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。 刚到公司不久,我便开始负责.NET方面的网站开发和广告

平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。 我到公司不久,第一个项目是xxx公司网站,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。 之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了xxx智能建站广告平台以及以后网站的维护工作。 接下来,我又做了一个比较棘手的项目——xxx在线咨询系统。为什么说棘手呢,因为我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了所有认识的朋友,搜遍了网络也没有找到如何解决的方法,之后我翻书籍,接着搜索网络。功夫不负有心人,终于我找

Android开发优势总结

Android开发优势总结 来源:扣丁学堂 目前市场上的移动端有两种形式,一种是Android开发,另一种是ios开发,其中Android开发方面的人员要多一些,今天我们就一起来看一下扣丁学堂Android培训讲师解读的Android开发的优势。 Android开发优势: 1、Android价格占优,价廉性能并不低 消费者选择产品,价格是必然要考虑的一大因素,iphone虽好,但是价格让一般人望而却步。苹果就像是宝马、奔驰,虽然大家都认为它很好,但是一般人消费不起,只有看的份。而Android,如同大众,满大街跑的都是,不仅如此,还有一些型号是可以与宝马、奔驰相媲美的。虽然Android平台的手机价廉,但是其性能却一点也不低廉,触摸效果并不比苹果差到哪里去。Android平台简单实用,无论是功能还是外观设计,都可以与苹果一决高下。当消费者考虑价格因素之后,在数量众多的android手机中,消费者总是会找到一款满意的Android手机取代价格高昂的 iPhone。 2、应用程序发展迅速 智能机玩的就是个应用,虽然现在Android的应用还无法与苹果相竞争,但是随着Android的推广与普及,应用程序数在成数量级增长,Android应用在可预见的未来是有能力与苹果相竞争的。而来自Android 应用商店最大的优势是,不对应用程序进行严格的审查,在这一点上优于苹果。 3、智能手机厂家助力 苹果的自我中心是它成功的一大法宝,从硬件到软件,到其独特的推广方式。苹果形成了一个很好的很完整的产业链。在一个封闭的圈子中创造一个又一个的奇想,让消费者的体验得到了很大的满足。但是这样并不能使其长期占据有利位置。现在,世界很多智能手机厂家几乎都加入了Android阵营,并推出了一系列的Android智能机。摩托罗拉、三星、HTC、LG、Lumigon等厂家都与谷歌建立了Android平台技术联盟。厂商加盟的越多,手机终端就会越多,其市场潜力就越大。 4、运营商的鼎力支持 在国内,三大运营商是卯足了劲的推出Android智能机。联通的“0元购机”,电信的千元3G,移动的索爱A8i定制机,都显示了运营商对Android智能机的期望。在美国,T-Mobile、Sprint、AT&T和Verizon 全部推出了Android手机。此外,日本的KDDI,NTT DoCoMo,Telecom Italia(意大利电信)、T-Mobile (德

《Android项目开发实训》项目总结报告

Android项目开发 实训报告 姓名: 赵炳 琪 学号: 140840131 专业: 软件技 术 项目名称: Android手机记账本 指导教 师:陈雪莲

实训日期:2016年10月30日至2016 年12月30日 2016年12月 25日

Android项目开发实训记录单

目录 第一章概述 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1 项目背景 (2) 2.2 项目需求 (2) 第三章相关技术 (4) 3.1 Adnroid平台介绍 (4) 3.2 关键技术研究 (6) 第四章概要设计 (9) 4.1 系统体系结构 (9) 4.2 用户界面设计 (14) 4.2.1计算器界面 (14) 4.2.2小数点运算界面 (14) 4.2.3负数运算界面 (15) 4.2.4开方运算界面 (15) 第五章详细设计 (16) 5.1数据输入模块 (16) 5.2数据显示模块 (16) 5.3 数据计算功能模块 (16) 第六章结论 (26)

第一章概述 随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来越普及。同时伴随着已送慧联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。 由Google公式牵头众多实力雄厚的软硬件厂商加盟商成立了OMS联盟,病退出的Android平台手机系统,作为时代的新生儿,Android手机操作平台有着得天独厚的优势广阔的发展前景。 而计算器作为现在人们日常生活中常用的一种工具也已经可以说是人们日常生活中必不可少的工具了。计算器的发展同样经历了漫长的过程,凝聚无数仙人的智慧,甚至连计算机的发展都可以说是源于计算器的发展。本程序正式基于Android平台开发的计算器。 本课题要求:设计一个基于Android的计算器的软件。实现的功能有: 具有基本的加、减、乘、除功能,能够判断用户输入运算数是否正确,支持小数运算,具有退格功能,能够删除最后一个输入,具有清除功能,即“C”。因为打开(ON)、关闭(OFF)屏幕按键的功能 需重点研究的关键问题:计算器的运算和显示问题。

基于android开发实验报告总结

基于android开发实验 报告总结 组员: 指导老师: 2016.12.15

目录 实验一 Android开发环境的搭建 (3) 1 实验目的及要求 (3) 2 实验设备(环境)及要求 (3) 3 实验内容 (3) 4 实验步骤 (3) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (4) 6 实验的运行结果及分析 (9) 3 实验设备(环境)及要求 (10) 实验三 GUI创建套件Widget的使用 (18) 1 实验目的及要求 (18) 2 实验设备(环境)及要求 (18) 3 实验内容 (19) 4 实验步骤 (19) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (19) 6 实验的运行结果及分析 (28) 实验四 SQLite应用 (29) 1 实验目的及要求 (29) 2 实验设备(环境)及要求 (30) 3 实验内容 (30) 4 实验步骤 (30) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (30) 6 实验的运行结果及分析 (41)

实验一 Android开发环境的搭建 1 实验目的及要求 1.搭建Eclipse+Android开发平台 2.创建简单的Android应用程序 3.创建Activity并利用intent的实现Activity的跳转 2 实验设备(环境)及要求 1)PC计算机 2)JDK安装包 3)Eclipse安装包 4)Android SDK安装包 5)ADT插件 3 实验内容 1)搭建Eclipse+Android开发环境 2)创建一个简单的”hello world”工程 3)创建两个Activity,实现简单的Activity之间的参数传递 4 实验步骤 1)下载安装JDK 1.6,配置环境变量,如果所示。

程序员个人年终工作总结5篇

程序员个人年终工作总结5篇 #程序员工作总结1# 光阴如梭,半年的工作转瞬即将成为历史,伴随着新年钟声的临近,我们依依惜别硕果累累的20_年,满怀热情的迎来即将到来的20__年。在这年终之际,现对来公司一年来的时间里所作的工作汇报如下: 1、正义erp项目的编码工作。了解新疆正义项目的背景、及计划安排,熟悉正义公司制度及业务流程,再到熟悉新能开发模式,之后我根据需求调研报告,从基本的数据库创建,到编码,完成了销售部、生产部、采购部、质检部四个模块的基本单据的制单、审核、选单、查询、打印等系列的编码工作;完成了正义项目的模块测试及流程测试。 通过这段时间的努力,使我个人的耐心、细心程度及对工作的合理安排得到了锻炼,学会了在繁忙之中找条理,危难之中找希望。同时自己也有一些不足之处,一些细节地方技术上还不太成熟,还需加以学习与钻研。 2、、正义erp项目的实施工作。从十一月初开始进行正义项目的实施,每天早起赶在企业上班前赶到企业进行erp的实施。实施期间

主要是软件的安装实施及对企业的erp系统的使用人员进行软件使用培训;纪录客户使用过程中出现的问题,晚上下班后加班加点将每天的小错误及客户变更修改完毕。 通过这项工作,使我原本欠缺的业务能力得到了很大的提高,并学到了很多与客户交流的技巧及业务上的知识,更加明晰了erp系统的流程。但离一个成功程序开发人员的标准还差得很远,在今后工作中,定会多多注意,加以改善。 3、帮助和使用手册文档的编写。帮助的编写使我熟悉了dreameweaver和fireworks的使用,为后期的oa开发也奠定一定的基础,使用说明的编写,使我更加加深了项目开发的整体思路与技术要点,总结了前期开发和实施中碰到的问题,并又一次的对软件整体进行了测试,对暴露出的小bug进行了最后的修改。 4、利用工作之余的休息时间加强学习。平时注意收集有关pb方面的资料文件,提高自己的处理新问题和解决新问题的能力,并加强学习java及oa方面的知识,为后期的工作打好基础。 以上为本人粗略的个人工作小结,请领导审阅,如工作上有不到之处,请领导不吝指出,以便本人及时改正,从而能更好地工作。 展望临近的20__年,我会更加努力、工作上认真负责,再接再厉,更上一层楼。相信自己会完成新的任务,能迎接新的挑战。

android开发试用期工作总结

android开发试用期工作总结篇一:android软件开发工程师转正个人总结 个人总结 我于XX年8月13日进入公司,根据公司的需要,目前担任Android软件工程师一职,负责综合代维,考务通手机客户端的开发工作。将近3个月的时候在这个新的工作环境我收获颇深。开始让我独立完成整个项目,这还是我的第一次,之前在公司是多人完成,过程中也遇到了许多困难,但是都一一解决了,我想这是我最宝贵的经历,通过三个月的不断学习,在项目开发中的不断锻炼以及同事、领导的帮助,我已逐渐融入这个大家庭,个人的工作技能也有了明显的提高,虽然仍有一些不足,但三个月以来我付出了不少,也收获了不少,我感觉自己成长了,也逐渐成熟了。 初到公司,加入了咨询与信息化部,加入了综合代维项目组,我也曾担心自己不知道该怎么与项目组的同事沟通,担心不知道怎么做好工作,但是项目组的前辈们都很亲切,也很耐心的教导我,解答我的疑问,以及他们团结向上的精神,让我很快的熟悉了工作,融入了项目组。 在这三个月的学习和工作中,我一直严格要求自己,遵循公司的规章制度,认真完成领导布置的每一项任务,遇到

的问题虚心的向项目组的前辈们学习、请教,不断的提高、充实自己。开发过程中出现的一些差错,也有前辈们耐心的指出和指导我修改,这些经历让我不断成熟,处理问题时考虑得更全面,杜绝类似情况的发生。在此我要特地感谢部门的领导和同事们对我的指引和帮助,感谢他们对我工作上失误的提醒和指正。 经过这三个月,我已经能独立进行开发任务,按时按质的完成分配的工作任务,当然还有许多不足,开发的经验仍有待提高,编写代码的简洁性和完整性也需要进一步增强,需要不断的继续学习以提高自己的工作能力。 总之,这三个月来我学到了很多,感悟了很多;看到公司的迅速发展,看到部门的同事越来越多,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,和公司一起成长。 我会用谦虚的态度和饱满的热情做好我的本职工作,为公司创造价值,同公司一起展望美好的未来! XX XX年11月13日 篇二:软件开发,试用期工作总结

Android程序员转正工作总结

Android程序员转正工作总结 Android程序员转正工作总结 我于xxxx年9月11日成为本公司技术部的一名.net程序员,三个月的试用期转眼就过去了。这段我人生中弥足珍贵的经历,给我留下了精彩而美好的回忆。在这段时间里您们给予了我足够的关怀、支持和帮助,让我充分感受到了领导们海纳百川的胸襟,在对您们肃然起敬的同时,也为我有机会成为影响力在线的一员而惊喜万分。 这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报: 一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。 刚到公司不久,我便开始负责.NET方面的网站开发和广告平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。 我到公司不久,第一个项目是xxx公司网站,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,

我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。 之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了xxx 智能建站广告平台以及以后网站的维护工作。 接下来,我又做了一个比较棘手的项目xxx在线咨询系统。为什么说棘手呢,因为我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了所有认识的朋友,搜遍了网络也没有找到如何解决的方法,之后我翻书籍,接着搜索网络。功夫不负有心人,终于我找到一个聊天室的小例子,但是功能差的太远,于是我把这个示例一点点的研究,从一点也不懂到后来慢慢看懂,从对AJAX技术一无所知到基本熟练运用。接下来我就开始自己开发,到最后终于把它开发了出来,虽然不是很完美,功能不是很强大,但是它是我辛苦的劳动结晶,我相信以后会把它开发的更强大,更完美。 二、明确岗位职能,认识个人技术能力不足。 经过三个多月的工作,虽然完成了一些项目的开发,我的技能也提高了很多,但是感觉我的技术还有待提高,所以我会在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技术和各种不足,努力使自己成为一名称职的职员。 三、提出自己努力计划 1、学无止镜,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种技术知识,并用于指导实践。 2、业精于勤而荒于嬉,在以后的工作中不断学习知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。

Android应用程序开发个人总结

Android应用程序开发个人总结 Android应用程序开发个人总结范文 篇一:Android应用程序开发-个人总结 一、项目简介: 送祝福App是一款逢年过节为方便发送祝福信息的软件,并且介绍各种节日的相关情况。包含节日祝福短信,支持直接发送短信给好友,也可定时发送给好友,编写模版。为生活提供了便利。 二、个人在项目中承担的任务: 我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面 三、学习本门课程收获、体会及建议: 在本门课程中,我初步认识了安卓应用开发所需基本知识,比如安装体系结构,常用的控件以及API的使用方法,知道了安卓体系存储数据的方式。这一学期,安卓相关的知识自己掌握的不多,不过也透过安卓课程看到移动端应用的火热。这一个学期里,老师讲得比较细,自己单独下来练一个知识点了,也可以,不过当几个知识点的内容整合到一起,自己就凌乱了,自己的思路就不清晰。在期末项目中,我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面,由于时间和能力的限制,只完成了部分功能,功能没有完全实现。 篇二:Android程序员-201*年度个人工作总结和计划

逝者如斯夫,不舍昼夜!转眼间,自己在XX网里参加工作已经有一年有余了。回首即将逝去的201*年,可以说是平淡而不普通的一年,发现自己在各方面都比上一年有所进步、提高。一年的结束孕育着新一年的到来,新的一年意味着新的起点、新的挑战。昂首期待未来,总结以往经验。在新一年来临之际,我现把这一年的工作总结一下以及将新一年计划列一下。 大概3月份左右,XXXXApp第一期基本开发完成比较稳定的版本。在此之前,我主要负责参考XXXXApp的Android客户端的开发工作。XXXX第一期开发的难度系数相对比较低,开发起来还是相对的容易,所学到的基础知识基本上可以开发出来。我个人认为当时的开发效率还是比较低的,这里说的是整个项目的开发效率,不是个人负责工作的完成效率,换句话来说是团队的整体开发效率不高,没有达到高效。这个也许是团队协调与沟通交流还存在不足的地方。XXXXApp实际上基本可以满足用户的使用(表面),但是项目的代码管理(本质)比较杂乱、扩展性差、健壮性也不错、兼容性也不算好。这无疑导致开发的工作量大大的增加。产生这些问题的原因有团队的项目开发经验缺乏,有自己个人的开发水平有限、技能不足。简言之,我的专业技能还不够强。 在3月份之前,公司聘请了外包团队与我们的团队一起开发问答App。公司的目的培训公司的团队,让我们学习外包团队的技能。在外包团队的参与和指导下问答App开发工作相当顺利,团队的分工清晰、交流充分、协调都比较好。问答App的工作接近尾声,意味着XXX

Android项目开发报告

目录 1 项目简介 (2) 2 开发环境 (2) 2.1Android 平台结构介绍 (2) 22 MVC 框架 (3) 3 功能介绍 (3) 3.1 登录 (3) 3.2 注册 (3) 3.3添加 (4) 3.4 查询 (5) 3.5主页面 (6) 4 数据库结构 (7) 4.1 数据表设计 (7) 5 项目结构 (7) 5.1 src 文件夹 (7) 52 gen 文件夹 (7) 5.3 libs 文件夹 (8) 5.4 bin 文件夹 (8) 5.5 res 文件夹 (8) 5.6 AndroidManifest.xml (8) 6 项目总结 (8)

Android 项目开发报告 1 项目简介 本次中软培训主要是关于android 的基本应用开发,培训的任务主要是开发一个与日常生活花费有关的现金日记账软件,由于时间紧张此软件只实现了登录、注册、添加、查询等功能,未涉及细节处理。此次项目开发主要是帮助大家培养理财观念,清楚直白的了解每笔前是怎么消费,何时消费掉的,利于节约一部分开支。 2 开发环境 2.1Android 平台结构介绍 Android 系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux 核心层。 开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用。任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 应用程序。Android 会同一些核心程序包一起发布,包括日历、地图、浏览器等。所有的应用程序均是用Java 语言编写。 应用程序框架。这种框架可以使开发人员可以完全的访问核心程序所使用 的API 框架,简化了组件的使用。同时也使用户可以方便的替换程序组件。 系统运行库。An droid包含一些C/C++库,这些库能被An droid系统中不同的组件使用。一般情况下如果要将Android 移植到其他硬件去运行,只需要实现这部分代码即可。Android 也包括了一个核心库,该核心库提供了Java 编程语言核心库的大多数功能。 Linux 内核。Android 的核心系统服务依赖于Linux 2.6 内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。2.2 MVC 框架 MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制

android项目实训心得体会

android项目实训心得体会 时间总是在不经意间悄然离去,在这短短的10天实训里,让我学会了很多课堂中学不到的东西。虽然只有10天,但让我感觉到无比的充实,让我懂得了学习的意义,时间的宝贵,认真负责的生活态度。明白了做一件事不肯能是一帆风顺,没有困难就没有进步,勇敢和坚持将会带领我们走向成功的驿站。也许这只是一次很小的成功,也会让我感到欣慰,因为我成功了。简单的去做好一件小事,铸就未来巨大的成功。 在这次实训中和队友一起完成一个项目,从开始的无从下手,到初见雏形,再到基本完善。这一幕幕的画面,让人无不对自己所做的标示认可与自豪。在那一行行代码间,流露出来的不只是大家对它付出的汗水,还有那份执着的心。 那天,我们吃着泡面坐着火车和地铁以及公交,不远千万厘米来到这环境清幽,绿化十足的圣地。实训基地虽有些简单,但宽敞明亮的场所让我们不由喜欢。在实训中,回味了曾经的对安卓的“味道”,又对新配方得产生了兴趣。安卓这道菜,想想都醉了。这次实训项目我们做的是个关于点餐类的APP。起初,强大的功能让我们这群菜鸟无从下嘴。但在我们这群崛起的码农面前,这次都不是问题。经过我们七嘴八舌的商讨下,最终确立了需求。需求就像我们人生的航标一样,有了它,我们的开发才有方向,不然都是无用的。每天我们制定开发计划,一小步一小步的走,一行一行慢慢的写。看着一个个小小功能的实现与完善,我们都对他竖起大拇指。

相信队友,这是我在此次实训中悟出来的一点体会。也许他平 日里不怎么优秀;也许他对开发不怎么会;也许他有一些懒惰。但我们都要相信他可以的。作为团队开发类项目,我们不能一个人什么都做完,这样其他人体会不到团队价值,这不利于项目的团队开发。我们要让每个人都有事做,并且要做好。 在这次实训中,我主要学到很多关于安卓界面布局的一些基础 知识。还有关于选项卡以及适配器和SQLite的一些简单操作。在此 次实训中,最主要的是让我的懂得了学习的意义和态度。当自己全身心投入代码的世界中时,时间似乎是静止的。当老师笑着说:“吃饭了…..”。才发现一上午就没了。这种忘我的学习态度,让人倍感兴奋。 此次实训,让我受益匪浅。在今后的工作和学习中用积极主动 的态度去对待,那将是一件美妙的事情。做一个迎难而上的自己,不断完善自己,突破自己。最后感谢在这次实训中无私的照顾我们的老师们,谢谢你们。 时间飞快,转眼毕设实训已经结束,我们也完成了所选的项目 任务。从实训开始到现在,经历了三个多月的时间,在这段时间里,我们着手安卓应用程序开发,刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的Android SDK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接 比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java

《Android应用开发》个人总结报告

《Android应用开发》个人总结报告 刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的Android SDK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想,因为Android在现在也是全新的技术和框架,在其中我也学到了如何用单例模式、工厂模式等常用的设计模式进行学习,通过API进行开发客户端,对Request发送,Response处理中通过比较方便的JSON对象传输,以及对XML、JSON、图片、业务等下载处理,对API接口调用等问题处理。 首先在界面上,我们同样可以通过不同布局进行设计非常酷的界面,这些界面可以通过include进行引入,和jsp、html也有相通的地方,同样在android上可以用到自定义的样式这和css也有比较相通的地方,我们可以通过一些公用的方法写个BaseActivity这个基类,通过继承方式比较不错的实现了Activity的界面,因为这样你可以Header(头部)和Footer(尾部)进行处理一些触发事件或者特效等。布局模式以相对模式为主,线线布局模式可以在比较简单的include进行完成,最重要的一点就是:我们可以自己通过重写方法或者通过实现View或者Layout等类进行扩充项目需 要的布局(或者控件) ,在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout 文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,通过Bundle对数据在界面之间进行传输。 Android的界面显示同样也是基于控件的。通常是用View(包括ViewGroup)控件配上XML的样式来做的。具体细节不想说了,可以参考Samples里的ApiDemos/View,和View的Doc,以及Implementing a 页脚内容1

2019年Android程序员试用期个人工作总结(四篇)

工作总结参考范本 2019年Android程序员试用期个人工作总结(四篇)目录: 2019年Android程序员试用期个人工作总结一2019年android程序员试用期工作总结篇二 2019年hr试用期个人工作总结范文三 2019年it程序员个人年度工作总结四

2019年Android程序员试用期个人工作总结一我于xxxx年9月11日成为本公司技术部的一名.net程序员,三个月的试用期转眼就过去了。这段我人生中弥足珍贵的经历,给我留下了精彩而美好的回忆。在这段时间里您们给予了我足够的关怀、支持和帮助,让我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,在对您们肃然起敬的同时,也为我有机会成为影响力在线的一员而惊喜万分。 这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报: 一、通过理论学习和日常工作积累经验我的各方面有了很大的进步。 刚到公司不久,我便开始负责.NET方面的网站开发和广告平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。 我到公司不久,第一个项目是xxx公司网站,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。 之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了xxx智能建站广告平台以及以后网站的维护工作。

Android应用程序开发个人总结范文

Android应用程序开发个人总结范文 Android应用程序开发个人总结范文 篇一:Android应用程序开发-个人总结 一、项目简介: 送祝福App是一款逢年过节为方便发送祝福信息的软件,并且介绍各种节日的相关情况。包含节日祝福短信,支持直接发送短信给好友,也可定时发送给好友,编写模版。为生活提供了便利。 二、个人在项目中承担的任务: 我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面 三、学习本门课程收获、体会及建议: 在本门课程中,我初步认识了安卓应用开发所需基本知识,比如安装体系结构,常用的控件以及API的使用方法,知道了安卓体系存储数据的方式。这一学期,安卓相关的知识自己掌握的不多,不过也透过安卓课程看到移动端应用的火热。这一个学期里,老师讲得比较细,自己单独下来练一个知识点了,也可以,不过当几个知识点的内容整合到一起,自己就凌乱了,自己的思路就不清晰。在期末项目中,我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面,由于时间和能力的限制,只完成了部分功能,功能没有完全实现。 篇二:Android程序员-201*年度个人工作总结和计划

逝者如斯夫,不舍昼夜!转眼间,自己在XX网里参加工作已经有一年有余了。回首即将逝去的201*年,可以说是平淡而不普通的一年,发现自己在各方面都比上一年有所进步、提高。一年的结束孕育着新一年的到来,新的一年意味着新的起点、新的挑战。昂首期待未来,总结以往经验。在新一年来临之际,我现把这一年的工作总结一下以及将新一年计划列一下。 大概3月份左右,XXXXApp第一期基本开发完成比较稳定的版本。在此之前,我主要负责参考XXXXApp的Android客户端的开发工作。XXXX第一期开发的难度系数相对比较低,开发起来还是相对的容易,所学到的基础知识基本上可以开发出来。我个人认为当时的开发效率还是比较低的,这里说的是整个项目的开发效率,不是个人负责工作的完成效率,换句话来说是团队的整体开发效率不高,没有达到高效。这个也许是团队协调与沟通交流还存在不足的地方。XXXX App实际上基本可以满足用户的使用(表面),但是项目的代码管理(本质)比较杂乱、扩展性差、健壮性也不错、兼容性也不算好。这无疑导致开发的工作量大大的增加。产生这些问题的原因有团队的项目开发经验缺乏,有自己个人的开发水平有限、技能不足。简言之,我的专业技能还不够强。 在3月份之前,公司聘请了外包团队与我们的团队一起开发问答App。公司的目的培训公司的团队,让我们学习外包团队的技能。在外包团队的参与和指导下问答App开发工作相当顺利,团队的分工清晰、交流充分、协调都比较好。问答App的工作接近尾声,意味着XXX 的重构工作要紧张的展开。XXX App的重构外包团队主要负责聊天模块和其他协调工作,

2019年工作总结范文--Android应用程序开发个人总结范文

2019年工作总结范文--Android应用程序开发个人总结范文 篇一:Android应用程序开发-个人总结 一、项目简介: 送祝福App是一款逢年过节为方便发送祝福信息的软件,并且介绍各种节日的相关情况。包含节日祝福短信,支持直接发送短信给好友,也可定时发送给好友,编写模版。为生活提供了便利。 二、个人在项目中承担的任务: 我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面 三、学习本门课程收获、体会及建议: 在本门课程中,我初步认识了安卓应用开发所需基本知识,比如安装体系结构,常用的控件以及API的使用方法,知道了安卓体系存储数据的方式。这一学期,安卓相关的知识自己掌握的不多,不过也透过安

卓课程看到移动端应用的火热。这一个学期里,老师讲得比较细,自己单独下来练一个知识点了,也可以,不过当几个知识点的内容整合到一起,自己就凌乱了,自己的思路就不清晰。在期末项目中,我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面,由于时间和能力的限制,只完成了部分功能,功能没有完全实现。 篇二:Android程序员-201*年度个人 逝者如斯夫,不舍昼夜!转眼间,自己在XX网里参加工作已经有一年有余了。回首即将逝去的201*年,可以说是平淡而不普通的一年,发现自己在各方面都比上一年有所进步、提高。一年的结束孕育着新一年的到来,新的一年意味着新的起点、新的挑战。昂首期待未来,总结以往经验。在新一年来临之际,我现把这一年的工作总结一下以及将新一年计划列一下。 大概3月份左右,XXXXApp第一期基本开发完成比较稳定的版本。在此之前,我主要负责参考XXXXApp的Android客户端的开发工作。XXXX 第一期开发的难度系数相对比较低,开发起来还是相对的容易,所学到的基础知识基本上可以开发出来。我个人认为当时的开发效率还是比较低的,这里说的是整个项目的开发效率,不是个人负责工作的完成效率,换句话来说是团队的整体开发效率不高,没有达到高效。这个也许是团

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