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Scratch3.0课程教案_汪汪散步

Scratch3.0课程教案_汪汪散步
Scratch3.0课程教案_汪汪散步

和小兔子老师一起学Scratch

玩中学做中学创中学

案例名称:汪汪散步

上课前:可以和小朋友们聊一聊今天上的主题相关的东西,从而导入今天的主题,可以但不局限于(对话、图片、视频,提问等等)

上课流程:

一、案例介绍

现在很多人都喜欢养小宠物,也有各种各样的小宠物,目前养的比较多的有汪汪、猫咪、乌龟、鸟儿等等,所以我们今天的主题就是带着我们的汪汪去散步

二、案例演示

通过案例演示(完成的案例视频)来让小朋友们更清楚更直观的知道今天这堂课,我们要设计的是什么,设计出来的效果如何。同时通过案例演示,可以分析出我们这个案例中的角色、背景以及用到的主要指令和大致的程序流程。

三、案例分析

3.1角色分析

角色:汪汪

3.2背景分析

背景:户外

四、流程分析

汪汪:开始(小绿旗)→初始位置→来回散步【向前走【初始造型→移动步数→播放声音→等待→切换造型→等待】10次→向后走【设置造型→移动步数→播放声音→等待→切换造型→等待】10次】

PS:【】:一直重复执行括号内程序指令(无限循环)

【】10次:重复执行指定次数括号内程序指令(有限循环)

五、用到指令

5.1 运动模块

?:角色移动指定的步数

?:将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)

5.2 外观模块

?:将角色的造型换成指定的造型

5.3 声音模块

?:播放指定的声效,汪汪叫声

5.4 事件模块

?:程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本

5.5 控制模块

?:时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令

?:重复指定次数执行模块里面的程序指令

?:一直重复执行模块里面的程序指令

六、角色和背景设置

6.1角色设置

1、删除默认的小猫角色,点击小猫角色,然后点击右上角的x进行删除,如下图①所示,然后点击下图②所示位置进入角色库

2、进入角色库选择动物标签,如下图①所示,然后找到汪汪(Dog2)角色,如下图②所示

3、添加完成后,如下图所示,并调整好狗狗的位置和大小

4、点击汪汪的造型界面,会看到汪汪里面默认有3个造型,如下图所示

5、我们今天主题是汪汪散步,所以第三个造型不是走路的造型,我们将其删掉,如下图所示

6、然后我们右键造型a,在弹出的框中点击复制,就复制了造型a,如下图所示

7、同样的方式复制造型b

8、接着我们用造型编辑工具将我们造型a2和b2进行一个编辑,选中我们的a2造型然后点击上方的水平翻转按钮,如下图所示

9、点击水平翻转之后,我们的a2造型就发生了变化,如下图所示

10、采用同样的方式将我们b2造型也进行翻转,如下图所示

6.2背景设置

1、点击下图1或者2位置进入背景库

2、如下图①所示点击户外便签,往下滚动,找到我们的背景(Playground)如下图②所示

3、回到背景界面,点击界面的背景标签如下图①所示

4、删除默认的空白背景,如下图①所示,点击空白背景右上角的x进行删除

5、设置好后,如下图所示

七、程序指令编写

1.点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令

2.汪汪的初始位置,在舞台的左下角具体X=-120,Y=-120;友情提示我

们的舞台是由X,Y坐标构成的一个二维平面,X从-240到240,Y从-180到180

3.汪汪来回散步,这里用无限循环来模拟汪汪散步,一直重复执行第

4-17的指令模块

4.汪汪向右走,这里用有限循环10次来模拟汪汪向前走10次,重复

10次执行第5-10的指令模块

5.将汪汪的造型设置为最开始的面朝右的dog2-a模型

6.汪汪每次向右移动指定的步数20

7.汪汪在移动的同时播放汪汪的叫声dog1(汪汪角色添加之后会有默

认的声音,如果想添加其它声音,需要在声音库中进行设置)

8.时间间隔,模拟走路的时候造型之间切换的时间间隔

9.汪汪换成下一个造型dog2-b(dog2-a和dog2-b切换就实现了汪汪

走路姿势的切换)

10.和第8个指令一样都是时间间隔,模拟走路的时候造型之间切换的

时间间隔

11.汪汪向左走,这里用有限循环10次来模拟汪汪向左走10次,重复

10次执行第12-17的指令模块

12.汪汪换成下一个造型dog2-a2(dog2-a2就是我吗复制的第一个造型,

编辑后是头朝左),这样汪汪向左走的时候就能正常的头朝前走13.汪汪向左移动指定的步数20,这里显示输入的是-20代表往左移动

20,如果是正的就是往右移动如第6个指令

14.汪汪在移动的同时播放汪汪的叫声dog1和第7个指令一样

15.时间间隔,模拟走路的时候造型之间切换的时间间隔

16.汪汪换成下一个造型dog2-b2(dog2-a2和dog2-b2切换就实现了汪

汪走路姿势的切换)

17.时间间隔,模拟走路的时候造型之间切换的时间间隔

八、知识点回顾

?从背景库添加背景

?从角色库添加角色

?复制编辑角色造型

?熟练使用“换成xxx造型”及“等待xxx秒”

?学会如何让角色移动及移动到指定位置

九、拓展练习

?添加更多的角色

?思考如何实现上下移动

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