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3D立体摄影原理

3D立体摄影原理
3D立体摄影原理

3D立体摄影原理

立体摄影

表现景物三维空间的一种摄影方法。通过摄制两幅不同视点的影像,各由相应眼睛观看,以模拟三维效果。拍摄工具有标准型立体照相机,也有在单镜头相机上装配立体附加镜;普通照相机运用左右移动的方法也能拍摄。

原理篇

让我们用人类的视觉来理解一下立体摄影的技术原理。人类的眼睛就像是一套完全自动的数码相机,具有变焦镜头、可变光圈以及能将光信号转变成大脑可以识别的电信号。本质上,单只眼睛看到的只是物体的二维图像,我们能够分辨出它的高和宽,而无法识别它的深度;在二维图像中,利用物体提供的有关尺寸和重叠等视觉线索,我们可以判断出位于背景前这些物体的前后排列次序,但是却无法知道它们之间究竟距离多远。

幸好我们人类拥有了两只眼睛,并且都长在前面的脸部,呈水平排列,间隔约为60mm。在我们看同一物体时,由于所处的角度有略微不同,两只眼睛看到的图像还是有略微差别的,我们的大脑将这两幅画面综合在一起,形成一种深度的视觉。这个综合处理的过程十分迅速,并且天衣无缝,产生的视觉感受就像是我们在透过一只大眼睛看东西。

更为重要的是,大脑能够根据接受到的两幅图像中同一物体之间位差的大小判断出此物体的深度和远近,距离眼睛越远,位差就越小,反之就越大。示意图中显示了这个过程的工作原理:(当我们观看无穷远的景物时)遥远的太阳在两幅图像中的位置(几乎)是相同,但是近处的树的位置就有1/4英寸的差别了。这整个过程就被称为是立体视觉(stereovision),起源于希腊语中的"stereos",意思是具有三维结构的形状或固体等。立体视法(Stereoscopy)就是指同一物体的两张具有轻微角度差别的照片放在一起(分别用左右双眼)观看,得到一种深度的感觉,从而产生规立体视觉的方法。那么(最基本)立体摄影就是(模拟双眼的位置)从左右两个具有轻微角度差异的观察点分别拍摄同一个物体,然后将这两幅照片以同样的方式展示出来,让左右眼睛分别观看左视觉和右视觉的照片(来获得立体再现)。

这两个观察点之间的距离称为立体间隔(stereoseparation),这个间隔通常为人类双眼的平均间距63mm,不过不是十分严格的,因为我们的大脑能够进行自动补偿,但是如果过大就会造成无法"合成"的画面(过小就会失去立体感)。在进行立体拍摄时,相机需要对准同一背景前的同一被摄物体。一个简单的用以保证两次拍摄时有同样的水平和高度的方位是:在第一次拍摄时,注意背景场景中比较有特征的物体,然后在第二次拍摄时,将它安排在画面中同样的位置。

为了产生必需的立体间隔,拍摄时相机的间隔需要根据被摄物体的远近作相应的调整,拍摄距离近的物体时,间隔就小一点,反之就大一点。当然,对于这样的大小不一的拍摄间隔,我们的大脑能够进行自动补正(从而产生不同程度的立体感)。这也同时说明了为什么远距离的物体就会失去立体视觉的原因(因为我们实际拍摄条件所限,立体间隔无法达到足够的大)。而在观看近距离的物体时,人类的眼睛就无法(同时)对远距离的目标进行聚焦,也就失去了对远距离物体的立体视觉。所以为了获得理想的三维立体效果,我们在拍摄风光时就需要将立体间隔设置的很大,而在拍摄近距离以及微距摄影时,立体间隔就有可能缩小到几十分之一英寸。

在拍摄这些比较极端的场合时还没有严格而又快速的规则可以引用,只能是根据经验找出适合被摄物体和相机配置的间隔。而关于立体摄影的实用指导也是众说纷纭,就像John Hedgecoe,他推荐在拍摄远距离物体时,采用相机到被摄物体距离的1/50作为立体摄影间隔,在近距离拍摄时采用1/4距离作为立体拍摄间隔,不过有人却建议采用1/30距离。DennisBrown则使用了另一套不同的法则来确定最佳的立体间隔,他认为在背景距离保持不变的前提下,立体间隔要随着前景或者被摄主体的距离每1/4英寸(约6mm)变换一次。根据不同的被摄距离和相机镜头焦距,他计算出需要变换的阶梯数量并制作了一个换算表格。

1、立体成像原理:

1.1、立体感的形成:

我们知道,人们观察万物之所以呈现立体状态是由于人的双眼视差效应棗即物光进入双眼在视网膜上成像。由于两眼相距一定距离,在两眼底所形成的两幅图像是基本相同的但又稍有差异而存在一定视差,经大脑综合后就形成了一幅立体图像。立体照像装置就利用了双眼的这种视差特性。人的大脑在综合两眼的图像信息时,其中一个很重要的因素,就是物点光线的入射方向,人眼可根据各物点发射(或反射)到人眼光线的方向,判定该物点的方位及远近。

1.2、立体照片的深度感的形成:

(1)平面照片形不成深度感原因:

设C为平面M上任一物点,该点发出的光线(反射光线)在M上方空间是向四周发射的,进入双眼的光线为CA、CB,人眼凭这两条光线,可判定C点在平面M上。对平面M上的其它任何点,由于均有两条光线到达人的双眼,所以人眼可以判定M上的所有的点均在同一水平面上。

(2)立体照片上的深度感的形成:

立体照片与平面照片的关键区别在于立体照片表面为一层光栅(柱镜光栅或狭缝光栅),这层光栅的作用是使得平面上的任何一点的光线只能按特定的方位出射,而不是向四周出射。如图二所示,设A、B为特征相同的两个点,如A点发出的光线只能到达左眼,而B点发出的光线只能到达右眼,人眼凭这两条光线就会形成一种错觉,认为这两点是一个点C,C点在平面M以下,既形成远景。如果A点发出的光线只能到达右眼,而B点发出的光线只能到达左眼,如图三,人眼就会认为C点浮出在平面M上,既形成近景。

(3)柱镜光栅原理:

柱镜光栅使得平面上不同点的像,出射光线的方向在一个特定范围以内。如图四所示,A点的像只能沿AA’出射,B点的像只能沿BB’出射。这样可使进入左、右眼的像不同。

2、立体相片的制作:

2.1、立体照相机

立体照相机原理如图四:D为双镜头立体照相机;F1、F2为相同的两镜头;L为两镜头间距,相当于人眼的瞳距;C为景物;拍摄时同时在底片E上得到有一定差异的A、B两张曝光底片,相当于人双眼的视差。这种底片经扫描数字化后由软件处理,按特定方法合成打印到同一张相纸上,覆上光栅,由于光栅的折射效应,将不同入射角的成像光在相纸的不同位置的像反射出来,即可获得优美的光栅立体照片。

当我们以最佳距离观看立体相片时,由于两眼位置不同,经光栅选择,使进入左眼、右眼的画面分别为A、B像,由于两像存在视差,我们就会感觉出相片图像的立体感来。这种立体摄影基本上仍采用常规成熟的摄影模式,冲、摄与普通彩色相片相近,故图像制作成本低,色彩还原好。

为了使立体观察效果更宽、更逼真,采用较多镜头可得到更多图对:两镜头可得两个图对(对应两张底片),三镜头可得三个图对(对应三张底片),而四镜头可组合得到六个图对(四张底片),图对越多,立体感越强。

立体摄影物距对应表(单位CM)

摄影景物的距离立体基线宽度

400以下2-3

400 7

700 14

1500 30

3000 60

6000 120

10000 200

50000 1000

100000 2000

2、2立体合成软件与光栅

制作立体相片的关键是立体合成软件和柱镜光栅。立体照片的制作是将多幅底片的像,按特定方法合成到同一张写真相纸上;由于多幅底片是对同一景物在不同位置拍摄的,因而这一批底片是基本相同的,但又略有差异的。合成时要考虑许多因素,要避免“双眼深度反转”,以及分裂过大造成的眼花现象。我们在光栅法立体摄影理论及实践都已取得重大突破,解决了立体成像的生理参数与机器参数间的关系,完善了一套立体成像技术理论模型。根据这一理论设计的立体合成软件采用计算机技术和精密打印等技术,使其进入商业化推广成为可能。

数码篇

数码立体摄影俗称立体实拍,是目前国际最流行的立体影像制作方式,是运用普通数码相机一次拍摄多张角度不同的照片,经过专业的合成技术合成输出装裱后,就成了一幅栩栩如生的立体摄影像。与平面转立体相比,它的特点是焦点物体圆润厚实、立体感强、活灵活现;与多镜头光学立体摄影比相,它具有成本低,效果好,操作简便,成品率高,减少了制作环节。影楼、广告公司、摄影爱好者只要掌握了数码立体摄影技术,不用添置设备,用现有的数码相机就能完成摄影技术的升级换代。数码立体摄影技术的引进,为立体婚纱摄影、广告界提供了最佳的技术解决方案,必将引起摄影和广告行业的技术性革命。

应用篇

立体摄影最早是应用在军事侦察、航空摄影及立体电影。由于科技的进步,特别是精密打印,光学及微电子技术的发展才使立体摄影进入家庭成为可能。除在民用上可拍摄豪华立体婚纱、艺术相片外,还可专业制作大型立体广告灯箱,精美贺年片及产品防伪标签,也可制造不千胶贴及旅游纪念品。目前立体摄影技术己外延发展有:光栅立体画、动画、变画、旋转等等,其实技术都来源与光栅立体摄影技术,因此,搞清了光栅立体摄影技术,其他所有光栅立体技术都将迎刃而解,立体摄影技术是影像世界的一次革命,将带来新的市场和发展机会。更有众多的立体产品等待我们去开发,去创造,其应用领域必将更为广阔。

问答篇

1、立体摄影与普通摄影的主要区别在哪?

答:主要区别是要用专用的立体照相机拍摄,特别是人物、动景拍摄必须用立体相机,若是出国旅游携带,舞台表演拍摄更是如此,立体相机体积小巧,携带方便,拍摄成本低,立体景深设计合理,图像清晰,立体合成软件打印后与光栅贴合图像极为优美。

2、立体摄影方法与普通摄影方法有无区别,应注意什麽?

答:几乎一切拍摄平面照片的技巧、方法、构图等均可利用到立体照片的拍摄上。但考虑到立体照片特有的“立体景深”,即裂点的控制与景物的搭配,应合理分配钱后景距离;

3、立体摄影与平面摄影比较有何优势?为什麽市面上很少见立体摄影产品?

答:立体摄影原理的提出已有百多年的历史,但真正达到实用化仅是近几年的突破。三维立体照片完全摆脱了传统平面二维照片的束缚,画面有很强的纵深感和突出感,更好地展示了真实的世界。

由于立体产品推出较晚,而任何新技术的推广、普及都需要一定的时间,何况立体照片的效果若不亲身瞩目是无法体验的,而且各种媒体(如:电视、报刊、杂志)都无法展示立体照片的空间效果;举办各类展览会,其影响的人数毕竟有限。另外,立体摄影是一门综合技术,同时精通摄影与立体理论者很少,目前需要人们对立体理论的认知提高;

4、立体摄影成本已经越来越低,未来成本还有无可能再降低?

答:立体摄影技术已完全成熟,工艺完备,产品配套齐全,技术在世界上处于领先地位。与国际上同类产品相比,器材本身的价格并不高。立体合成软件的价格目前已最低,再低已难以保证服务质量的提高,软件的价值其实是服务的价值,不含服务的软件没任何意义。目前,光栅的价格也以降低,可以说现今是上立体摄影项目的最佳时期。光栅另有其优势,如光栅对打印颜料有保护作用,无需过槊,相片保存期长,宜清洗。大型高档婚纱立体彩照的价格与平面照片相当(自装裱后的市场价),效果却更好,有相当竞争力。

5、为什麽说立体摄影是高科技的产物?

答:平面照片问世已超过一个半世纪,早已家喻户晓。立体摄影的基本原理也早在平面照片问世不久,就有科学家提出来,为什么直到最近才见到立体照片呢?因为立体照片需要把多幅平面照片叠合在同一张相

纸上,这种叠合要求十分严格和精密,不然只会获得一张乱七八糟的图片。立体照片表面有一层精细的光栅,使光线按一定的路径送入人眼。所有这些需要计算机、精密机械、优质塑料、超精细打印技术及摄影技术,只有现代技术的高速发展,才为立体摄影的推广提供了条件。

7、投资立体摄影项目需要什么条件?

答:正因为立体摄影是高科技的产物,技术复杂,对资金过少的小额投资者及对摄影一窍不通者最终难以运作,但已拥有影楼或冲印店投资立体摄影是最佳选择,立体摄影与传统平面摄影同时经营将带来乘数效应。同时,影楼或冲印店大多已拥有立体摄影所需要投资的设备。

8、如何拍好一张立体照片?

答:立体摄影的关键是强化视差效果,具体来说要注意以下五点:

a、首先必须使相机保持水平,不得倾斜或垂直。

b、所选画面的色彩要丰富,冷暖色调搭配对比要和谐,应尽量避免出现单色的画面。

c、所选场景的空间层次感要强,所选主体要有前、后景衬托,切忌不要曝光不足或过强,后期制作一定要掌握。

d、采光时,一般以明快的自然光线为主,多用正面光;室内拍摄更要注意层次,条件好的照相馆要用多个光源,布置好前、后景。

e、要控制好前景、主体的拍摄距离。一般来说,主体与镜头的距离控制在1.2----3米,前景与镜头的距离控制在0.9---2米左右为宜。

只要灵活应用好以上五点,你就能拍出理想的立体照片!

打卡制度

PowerPoint(ppt)竟也可制作3D立体效果

PowerPoint竟也可制作3D立体效果 核心提示:想制作简单的3D课件,却对专业的3D软件望而生畏?不必苦恼,用PowerPoint也可解燃眉之急。 想制作简单的3D课件,却对专业的3D软件望而生畏?不必苦恼,用PowerPoint也可解燃眉之急。只要巧妙利用它的三维设置功能,同样可以完成3D效果的逼真课件。 制作三维立体图 首先,插入平面自选图形,如矩形、圆形等。然后,单击绘图工具栏上的〔三维效果样式〕按钮,为自选图形选择一种立体效果。 打开三维设置工具栏 单击〔三维效果样式〕按钮,选择“三维设置”命令,即可打开“三维设置”工具栏,栏上的每个按钮都有特定的功能(如图1)。 进行3D演示

单击〔设置/取消三维效果〕按钮,可以实现平面图形和立体图形之间的快速切换。单击〔深度〕按钮,可以选择不同的深度值,从而快速改变三维深度(如果您选择了“无穷”,还可以制作出锥体效果)。单击〔方向〕按钮,可以快速改变三维方向,还可以在透视效果和平行效果之间快速切换。单击〔照明角度〕按钮,可以快速改变三维图形各表面的光照强度,以突出图形的不同侧面。此外,您还可以选择照明的亮度是“明亮”、“普通”还是“阴暗”。单击〔表面效果〕按钮,可以为三维图形表面选择不同的效果。特别值得一提的是,如果您选择了“透明框架”效果,图形将失去填充色,由实体快速转换为透明框架,这在几何教学中是非常实用的。 技巧链接:单击绘图工具栏〔填充颜色〕按钮旁的小三角,选择“其他填充颜色”,在随后弹出的窗口中可以调节色彩透明度,调节后的三维图形就会呈现前表面半透明的特殊效果(如图2)。 单击〔三维颜色〕按钮旁的小三角,可以为三维效果选择一种与前表面不同的填充颜色。连续点击〔下俯〕、〔上翘〕或〔左偏〕、

3D立体摄影原理

3D立体摄影原理 立体摄影 表现景物三维空间的一种摄影方法。通过摄制两幅不同视点的影像,各由相应眼睛观看,以模拟三维效果。拍摄工具有标准型立体照相机,也有在单镜头相机上装配立体附加镜;普通照相机运用左右移动的方法也能拍摄。 原理篇 让我们用人类的视觉来理解一下立体摄影的技术原理。人类的眼睛就像是一套完全自动的数码相机,具有变焦镜头、可变光圈以及能将光信号转变成大脑可以识别的电信号。本质上,单只眼睛看到的只是物体的二维图像,我们能够分辨出它的高和宽,而无法识别它的深度;在二维图像中,利用物体提供的有关尺寸和重叠等视觉线索,我们可以判断出位于背景前这些物体的前后排列次序,但是却无法知道它们之间究竟距离多远。 幸好我们人类拥有了两只眼睛,并且都长在前面的脸部,呈水平排列,间隔约为60mm。在我们看同一物体时,由于所处的角度有略微不同,两只眼睛看到的图像还是有略微差别的,我们的大脑将这两幅画面综合在一起,形成一种深度的视觉。这个综合处理的过程十分迅速,并且天衣无缝,产生的视觉感受就像是我们在透过一只大眼睛看东西。 更为重要的是,大脑能够根据接受到的两幅图像中同一物体之间位差的大小判断出此物体的深度和远近,距离眼睛越远,位差就越小,反之就越大。示意图中显示了这个过程的工作原理:(当我们观看无穷远的景物时)遥远的太阳在两幅图像中的位置(几乎)是相同,但是近处的树的位置就有1/4英寸的差别了。这整个过程就被称为是立体视觉(stereovision),起源于希腊语中的"stereos",意思是具有三维结构的形状或固体等。立体视法(Stereoscopy)就是指同一物体的两张具有轻微角度差别的照片放在一起(分别用左右双眼)观看,得到一种深度的感觉,从而产生规立体视觉的方法。那么(最基本)立体摄影就是(模拟双眼的位置)从左右两个具有轻微角度差异的观察点分别拍摄同一个物体,然后将这两幅照片以同样的方式展示出来,让左右眼睛分别观看左视觉和右视觉的照片(来获得立体再现)。 这两个观察点之间的距离称为立体间隔(stereoseparation),这个间隔通常为人类双眼的平均间距63mm,不过不是十分严格的,因为我们的大脑能够进行自动补偿,但是如果过大就会造成无法"合成"的画面(过小就会失去立体感)。在进行立体拍摄时,相机需要对准同一背景前的同一被摄物体。一个简单的用以保证两次拍摄时有同样的水平和高度的方位是:在第一次拍摄时,注意背景场景中比较有特征的物体,然后在第二次拍摄时,将它安排在画面中同样的位置。 为了产生必需的立体间隔,拍摄时相机的间隔需要根据被摄物体的远近作相应的调整,拍摄距离近的物体时,间隔就小一点,反之就大一点。当然,对于这样的大小不一的拍摄间隔,我们的大脑能够进行自动补正(从而产生不同程度的立体感)。这也同时说明了为什么远距离的物体就会失去立体视觉的原因(因为我们实际拍摄条件所限,立体间隔无法达到足够的大)。而在观看近距离的物体时,人类的眼睛就无法(同时)对远距离的目标进行聚焦,也就失去了对远距离物体的立体视觉。所以为了获得理想的三维立体效果,我们在拍摄风光时就需要将立体间隔设置的很大,而在拍摄近距离以及微距摄影时,立体间隔就有可能缩小到几十分之一英寸。 在拍摄这些比较极端的场合时还没有严格而又快速的规则可以引用,只能是根据经验找出适合被摄物体和相机配置的间隔。而关于立体摄影的实用指导也是众说纷纭,就像John Hedgecoe,他推荐在拍摄远距离物体时,采用相机到被摄物体距离的1/50作为立体摄影间隔,在近距离拍摄时采用1/4距离作为立体拍摄间隔,不过有人却建议采用1/30距离。DennisBrown则使用了另一套不同的法则来确定最佳的立体间隔,他认为在背景距离保持不变的前提下,立体间隔要随着前景或者被摄主体的距离每1/4英寸(约6mm)变换一次。根据不同的被摄距离和相机镜头焦距,他计算出需要变换的阶梯数量并制作了一个换算表格。

用电脑看3D立体片的方法及软件推荐

一. 用什么看立体片? 如果是在电脑上,只能用红蓝眼镜(左眼红右眼蓝),电脑面前不支持偏光和快门的立体眼镜。淘宝上买眼镜的话,有纸质的立体眼镜和据称是树脂的带框式立体眼镜。眼镜颜色是左红右蓝。可以看红蓝格式和左右格式、上下格式及左右分离格式的影片。如果换成左蓝右红,可以看左右格式、上下格式和左右分离格式,反而看不成红蓝格式的。后面讲原因。 纸质红蓝眼镜的好处是便宜并且可随时变成蓝红眼镜,折一下不就是了嘛。 缺点是,带着松松散散的,容易掉;还爱变形;不舒服。 纸质红绿眼镜(左眼红右眼绿眼镜),从看片效果上,可以说一点不比纸质的红蓝眼镜效果差。 也是各种格式的立体片通吃。 树脂类带框式眼镜,优点是带着紧凑。推荐大家买这样的东西。带着这样的红蓝眼镜看立体片,舒服多了,这是纸质眼镜所无法比拟的。20元左右就能买两副,注明:卖家一般是买一送一,买红蓝送红绿,注意不要被忽悠了。一定不要红绿眼镜,为什么呢?因为卖家说的红绿眼镜,你拿到货的时候,发现是绿红眼镜,方向反了。这种错误是致命的。 看下面正常的红蓝眼镜: 哈哈,下面是卖眼镜的一个淘宝店拿来当样品的眼镜:

大家看出问题没有,红蓝方向反了。这不是致命的错误,最多就是看红蓝格式的片子无立体效果而已。 不过话说回来,谁不希望自己买的立体眼镜能看所有立体片呢,显然这是对消费者不负责任的一种做法。 对于近视的网友,有一种专门考虑了到这方面情况的立体眼镜,那就是普通与近视通用型的。 二. 购买红蓝眼镜的一些提示: 进入淘宝后,在搜索栏内输入自己想要的红蓝眼镜的关键搜索文字,如:红蓝立体眼镜、纸质红蓝立体眼

镜、近视通用红蓝眼镜等等。再按价格由低到高给它们排序。如下图: 当然,一分价钱一分货,价格是消费者首先要考虑的问题。但这只是其中一个方面。 其次,看看你们当地的快递是什么要与卖家沟通。不说明快递方式可能最终会因为货物无法送达而引起纠纷。第三,很多卖家都推出买一送一的促销手段。除此之外还有包邮、赠送眼镜袋、眼镜布、3D演示光碟(一般都是红蓝片)。 但是,不要被赠品搞花了眼睛,重点是买一送一上面。买一副红蓝,送一副红绿。赶快告诉卖家,不要红绿了,只要红蓝。为什么呢?因为,卖家说的红绿实际上是绿红,看下图: 问题出来了,如果是不看红蓝片,只看左右格式或上下格式的3D片,也可以用它。但是如果一个人戴红蓝眼镜,另一个人戴绿红眼镜同时看左右格式的或上下格式的立体片会怎么样呢?告诉你,只能一个人能看到立体效果,通过立体播放软件上的按钮选择,总有其中一人看不出立体效果来。 另外,对于普通播放器就能播放的红蓝片来说,绿红眼镜就更是摆设了。 三.立体播放器: 电脑上用的立体播放软件,目前最实用的是StereoscopicPlayer立体播放器。虽然,QQ影音也出了立体播放新版,但是,它所附带的立体解码技术还是要比StereoscopicPlayer最新版的落后很多。这么说吧,QQ影音附带的立体解码是StereoscopicPlayer1.61版的技术,而我要给大家推荐并提供的是StereoscopicPlayer1.80版的。至于3D电视上,则无需消费者在考虑选什么播放器的问题了。3D电视有自动识别立体片格式的功能。 下载链接https://www.doczj.com/doc/284289977.html,/f/24096633.html StereoscopicPlayer1.80版的优点主要体现在两方面: 1.自动连播同一文件夹里的所有立体视频,就连2D的视频也能播。不过第一次播放你电脑中的立体片时,它会请你选择是左右啊,还是上下格式。下一次播放时,就不会出现选择问题了。而2D3D通用版的,拖放到

3d画立体画蛇教程

3d画立体画蛇教程 篇一:教你街头3D立体画原理和绘制方法 教你街头3D立体画原理和绘制方法 短短两年间3D立体画席卷全国上下,从最初只有少数人玩的艺术宠儿,到现在成为巡展娱乐,商业人气的聚集,品牌视觉推广手段,这阵从国外吹进的绘画艺术风,在古老的国度,刮起了龙旋风。 震憾的街头三维立体画,让人在视觉上拥有奇妙世界的感觉,惊叹这样的艺术绘画方式的神奇视觉效果之余,或曾想要自己动手绘上一幅,又从技巧上感觉到陌生而放弃,大家都有这样的时候吧。在这里泰极猫绘画把三维立体画的原理分享给大家,写得不是很系统,且做为学术上的抛砖引玉吧。 三维立体绘画原理是基于透视学的反向运用,称为反透视原理。是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。 这是我们在一特定点,正面面对正方体向地面投射正方体结构时的视觉情况,注意此时的数字编号是是按常规透视法标注的。 这是正方体投射到地面的平面效果图,此时的正方体从视觉上看巳变成一个上大下小的长方体,如果选定的视点比较低的话,正方体的拉长将更为明显变成一柱体,当视点低于物体时,此时正方体投射的图形将无限延长,所以画三维立体画时通常把视点定得较高,以便

绘画时画面不会拉得很长而受绘画场地的限制。 这种特点的实际效果如图:(特定的视点上看地球是圆的,离开视点地球成了拉长的椭圆) 画三维立体画的基础原理就是这样,细节上的问题在绘画是要时不时的注意修正,所绘画面中的每一个内容都是按照这个基础理论画出来的,实践中学习最重要。 给大家看一个收藏的国外朋友在街头绘制的三维立体画绘画全过程图: 先设计出手绘稿,把透视情况在稿子中体现出来,分析好画面内容,需用注意的地方单独画 出透视解析图。 用相机根据设计稿确定出特定视点,固定相机以便通过相机视点开始绘出画面的投射轮廓,随时通过相机修正画面。 这是他们用的粉笔,嘿嘿,大伙都在用哈,这个不用说了。通过相机视点准确的修正好绘画的图案轮廓,在这一步一定要下足功夫做好,这是成像立体的关键。 篇二:如何在纸上作出3D立体画 如何在纸上作出3D立体画 XXX XXXXX XXXX

3d立体画的详细介绍

目录 一、前言 二、立体画的专业术语 三、光栅立体成像原理简介 四、立体光栅的种类 五、光栅密度范围最佳观察距离 六、立体光栅与变图光栅 七、直印立体光栅技术 八、哪种光栅做立体画最好 九、立体画的应用 十、立体画后期加工技术 十一、打印立体画和印刷立体画的区别十二、立体画后期处理的难点

一、前言 1、资料提供: 感谢中山市深度创艺软件设计有限公司, https://www.doczj.com/doc/284289977.html,/cn/ 2、什么是3D立体印刷技术? 3D立体印刷技术,是一种模拟人眼间距可产生空间差的原理,将不同角度、不同层次的像素记录在感光材料上,再借助光栅材料的复合,于平面图像上呈现立体效果乃至虚拟实境的技术。通过这种途径,人们无需借助任何工具,直接通过眼睛观察即可清晰明确地感受立体画面的奇妙乐趣。3D立体印刷技术打破了传统印刷静止、平面的状态,前景如飘出画外,背景如深陷画中,富有动感,具有很强的视觉冲击力,可让观看者驻足留恋,留下深刻的印象,给人以真实自然,栩栩如生,呼之欲出的全新视觉享受,具有很高的艺术欣赏价值。 3D立体印刷技术,主要包括一下三个方面: 一是立体材料生产技术,指各种板材、膜材的制造生产。 二是立体图像制作技术,指通过立体分层软件将分层的PSD图档的各层按一定参数进行位移,产生真实的空间距离感。 三是后期打印粘裱印刷制作技术,将已通过软件处理的图像附上材料或者在材料上直接喷绘已处理过的图像。

3、3D立体印刷技术的前景和问题 立体印刷技术发展至今已经走过了一百多年的历史,从理论到现实,从手工制版到数字化制作,这项技术已经具备了大规模推广、大范围运用的价值与可能性。 在投入运用的前期,工艺的粗糙和所需设备的成本问题都一度制约了这一行业的发展,然而随着技术的进步,上述问题都已经得到了解决。然而技术并不等同于市场,目前国内的立体印刷技术并没有形成完整的市场秩序,也没有找到合适的市场定位;现有立体印刷品的印刷精度和产品美观度都存在着普遍的低劣现象,从而造成消费者对该类产品的心理期待值严重下降;另外,国内的立体印刷企业对新产品开发认识不足,普遍缺乏创新精神,造成消费者对该类产品审美疲劳,阻碍了整个行业的发展与提升。 针对上述情况,我们决定:建立并不断提升“深度创艺”品牌,获得业界美誉度,用品牌带动行业发展,提升行业形象,让这项新的技术在不久的将来,得到更广泛的运用,让其相关的产品成为深受市场和消费者欢迎的商品。 二、立体画专业术语: 1.栅距柱镜光栅指的是一个弧的弦长。光栅栅距即光栅栅线的宽度。光栅栅距的标称方法有很多种,有用光栅宽度毫米(mm)来标称(常见于国产光栅板)、也有光栅密度(Lpi)来标称(常见于进口光栅)。还有利用写真机或打印机的打印点pixel来标称的。

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用相机根据设计稿确定出特定视点,固定相机以便通过相机视点开始绘出画面的投射轮廓 随时通过相机修正画面。 这是他们用的粉笔,嘿嘿,大伙都在用哈,这个不用说通过相机视点准确的修正好绘画的图案轮廓,在这一步一 定要下足功夫做好,这是成像立体的关键。 上色,这个时候要讲究重点,着重表现立体感强的地方为艺术献身,累到现在基本出了效果了,不错 OK,完成。谢谢大伙花时间看到这里,有更好方法的同行多多指教

教你怎么看三维立体图片

教你怎么看三维立体图片 - 三维立体图是采用平行视觉技术设计的。 如果你掌握了观看技巧,就可以在看似什么都不是的图片中看到真实的三维立体效果:除了背景图片以外,还有两层或多层突出平面以上的立体物体,如果你移动你的头部,还可以看到物体背后的部分背景,与现实世界完全一样,真实奇妙无比! 三维立体画的看图技巧:首先要让你的眼睛休息三分种,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方; 另外还有两种方法介绍给大家: 第二种方法是先看着屏幕上反射的自己的影象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼球不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模糊地看着图片的全貌...... 第三种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好象穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚焦,但又要保持你的视线,边拉开边放松视觉,直到三维效果显现出来。 原理及练习方法: 三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作

的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。 一、立体视觉和立体画原理人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。 三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。 这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。 二、立体画的观看如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。 立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。 另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。 三、两点练习法请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。 四、另一种观看方法从电脑上看费劲的话,可以这样,如果画面上标有两点(如没有,可以通过仔细观看,在横向上,相隔约3-5厘米,就有相同的图案,如两个相同颜色和大小的点等),那么可以用两个颜色深点的线垂直粘在显示器屏幕的上面(可以进入屏幕少许),使

3D立体教程

一、立体成像原理 二、光栅图像制作与处理软件 立体影像都要借助于专用的立体眼镜和特制的立体光栅材料来实现,即立体图像的效果必须由显示技术来体现,这种显示技术是指对图像三维空间的立体信息进行再现,这是获得立体视觉的基本条件。 由此看来,立体图像成像必须具备两个基本要素,一是构成立体影像个光栅图像,另一个是体现立体效果的透镜光栅。制作光栅图像原稿一般有两种方法:一是通过立体照相机对景或物的拍摄得到不同角度的图像再经过电脑软件合成,另一个是直接采用专业立体制图软件来制作。而由于计算机在立体行业的运用和专业立体制作软件的出现,越来越多的人选择通过立体制作软件来制作立体光栅原图。体现立体效果的透镜光栅基本上分为两大类:既狭缝光栅和柱镜光栅。下面以柱镜光栅材料为例讨论立体影像成像的基本原理。 柱镜光栅是一张由条状透镜组成的片材或板,当我们从透镜的浏览面看过去时,两眼可以分别看到光栅图像面上的各一条很细的图像。而这一对图像的位置则由观察者的角度来决定。如果我们将这几幅不同图像的行,对应于每个透镜的宽度,分别按顺序分行排列并印制在片才的光面上,当我们从不同的角度在透镜那面观察,将可以看到不同的图像(如下图所示)。

根据以上所述原理,通过光栅片和一个由多幅图像构成的光栅图像,我们可以获得一些特殊的观察效果。由此,我们可以设计不同的光栅图像以获得不同的效果。 2D平面的构成是点、线、面,而3D立体影像(在此3D并非指3D MAX等软件绘制的平面3D图)是加上”空间”,形成的3D影像,在自然环境中因为物体本身有体积,而物体与物体之间有空间,也就是我们前方有一个杯子,后面有一个茶壶,杯子在茶壶的前面,因为他们之间有一个空间距离所以我们知道这是立体的,甚至于当我们左右晃动一下,都能看到茶杯后面不同角度的图案,一般的2D照片或图画无法在平面中表现出这样的空间关系,而3D立体影像却能通过技术模仿拟出真实的空间感,这就是我们追求的具有空间感、体积感的图片。 好的3D立体产品的条件有三:好的设计+好的输出+好的片材 不难理解这三者的关系,3D的产品无论在图案或是各种技术如立体、变图等,设计人员是否能有创意的将技术巧妙的应用与软件的熟练度,将会对产品有锦上添花的加分作用。而好的输出这一部分包括了打印机、印前设备、印刷机、打样机...等都是输出的部分,3D产品要求的精度比起一般纸张印刷要求高得多,或许大家可以比较不同精度的输出设备所印出来的成品,同样的三维效果,在高精度的印刷机上非常的清晰漂亮,但是在打印机上可能就会出现最凸与最凹的地方已经模糊不清了,所以好的输出设备将会对图案的效果有相当大的影响。好的片材是非常重要的一部分,一张片材的稳定性与一板片材的稳定性都同等重要,将已经完成输出的图片贴在片材上,发现片材因为各种问题产生了图案模糊、偏斜或者部分清楚部分晃眼等,将会使前面所做的努力都是白费,效果绝对是无法满足需求的。 要做出好的三维效果一定要记得,一定要有凸有凹才会有好的立体,对比性高的图片无论在视觉上与空间上都会形成较大的对比,所以若图面上无较大的对比性,其三维效果一定大大的减弱,甚至于无立体可言。而制作立体的设计人员对空间逻辑也需要有一定的概念,例如画面中背景是一座山,山前有房子而房子前有树,那空间是树最凸在来是房子最后是山,但是若是空间设置错位,树设定比房子还凹,将会在视觉上出现错位,会将立体抵消掉而无三维效果。

什么叫做3D立体画

什么叫做3D立体画 目录 一、前言 二、立体画的专业术语 三、光栅立体成像原理简介 四、立体光栅的种类 五、光栅密度范围最佳观察距离 六、立体光栅与变图光栅 七、直印立体光栅技术 八、哪种光栅做立体画最好 九、立体画的应用 十、立体画后期加工技术 十一、打印立体画和印刷立体画的区别 十二、立体画后期处理的难点

一、前言 1、资料提供: 感谢乐宇3D立体画 2、什么是3D立体印刷技术? 3D立体印刷技术,是一种模拟人眼间距可产生空间差的原理,将不同角度、不同层次的像素记录在感光材料上,再借助光栅材料的复合,于平面图像上呈现立体效果乃至虚拟实境的技术。通过这种途径,人们无需借助任何工具,直接通过眼睛观察即可清晰明确地感受立体画面的奇妙乐趣。3D立体印刷技术打破了传统印刷静止、平面的状态,前景如飘出画外,背景如深陷画中,富有动感,具有很强的视觉冲击力,可让观看者驻足留恋,留下深刻的印象,给人以真实自然,栩栩如生,呼之欲出的全新视觉享受,具有很高的艺术欣赏价值。 3D立体印刷技术,主要包括一下三个方面: 一是立体材料生产技术,指各种板材、膜材的制造生产。 二是立体图像制作技术,指通过立体分层软件将分层的PSD图档的各层按一定参数进行位移,产生真实的空间距离感。 三是后期打印粘裱印刷制作技术,将已通过软件处理的图像附上材料或者在材料上直接喷绘已处理过的图像。

3、3D立体印刷技术的前景和问题 立体印刷技术发展至今已经走过了一百多年的历史,从理论到现实,从手工制版到数字化制作,这项技术已经具备了大规模推广、大范围运用的价值与可能性。 在投入运用的前期,工艺的粗糙和所需设备的成本问题都一度制约了这一行业的发展,然而随着技术的进步,上述问题都已经得到了解决。然而技术并不等同于市场,目前国内的立体印刷技术并没有形成完整的市场秩序,也没有找到合适的市场定位;现有立体印刷品的印刷精度和产品美观度都存在着普遍的低劣现象,从而造成消费者对该类产品的心理期待值严重下降;另外,国内的立体印刷企业对新产品开发认识不足,普遍缺乏创新精神,造成消费者对该类产品审美疲劳,阻碍了整个行业的发展与提升。 针对上述情况,我们决定:建立并不断提升“深度创艺”品牌,获得业界美誉度,用品牌带动行业发展,提升行业形象,让这项新的技术在不久的将来,得到更广泛的运用,让其相关的产品成为深受市场和消费者欢迎的商品。 二、立体画专业术语: 1.栅距柱镜光栅指的是一个弧的弦长。光栅栅距即光栅栅线的宽度。光栅栅距的标称方法有很多种,有用光栅宽度毫米(mm)来标称(常

北海公园3D立体画以假乱真 吸人眼球

“北海公园的永安桥断了!” 北海公园永安桥已有800多年的历史,桥长85米,三曲桥身把团城城门和琼岛上的永安寺寺门巧妙、和谐的连接起来,构成了进入公园后第一道靓丽风景线。1979年政府对永安桥进行过全面修葺和加固处理。桥面全部更新并新装88根莲花形望柱和荷叶图案护栏板,保证桥体的结实、美观、耐用。 一走进永安桥头,眼前赫然一个长宽数米,四周裂痕纵横、土崩石开、触目惊心,深可见湖水的大坑。然而大坑周围竟没有任何处理和保护措施,也没有工作人员保护现场。记者小心翼翼靠近大坑踩到裂缝处一探究竟,竟然发现桥面没有任何异常,才意识到这是现代 3D立体画艺术所呈现的逼真视觉差所造成。“断桥”,就是第三届北海公园琼岛春阴赏春文化月文化主题中的现代艺术展示和应用。北海公园园长助力宗波先生说:以往在国外或艺术展等场需要花费不菲的门票才能看到的3D体验艺术,今年我们引进这个文化艺术是为了给普通大众提供一个平台、一个机会能够在琼岛春阴文化月上免费的体验,也是北海公园献给首都人民的一个春天的礼物。活动月期间广大游客不但可以看到这种现代艺术,还可以置身其中体验,画师也特别为初次看到这种艺术的游客标出最佳互动拍照的位置,为游客提供方便。

3D立体画是一种新颖的互动性展览艺术形式,不仅可以看,还可以体验玩。观众可以通过巧妙的站位,进入3D营造的立体空间,出现真人和画面融为一体的奇特效果。这幅出神入化的《永安断桥》,就是利用平面透视的原理,制造出视觉上的虚拟立体效果,令参观者有一种身临其境的感觉,仿佛真的感觉这座雅洁、精巧的连拱大石桥的汉白玉石桥面,凭空出现了一个大坑。视觉欺骗了大脑,站在“大坑”之上即使明知是画也会让你胆战心惊、生怕一个不小心踩到裂缝掉进湖水里。在永安桥的另一头,也同时展出一幅3D画《年年有余》,画中的景物立体、细腻、逼真,荷叶青翠欲滴、清澈的湖水从画中喷薄而出,欢腾的锦鲤涌着浪花,向游人打着俏皮的招呼。

【CorelDRAW实例】绘制3D立体效果

【CorelDRAW实例】绘制3D立体效果 本案例主要利用完美形状中的心形造型加上呈现立体的渐变色制作出3D 立体剪纸心形,再使用轮廓渐变、图框精确剪裁等功能最终实现3D立体剪纸效果。 步骤一新建文件。执行“文件”→“新建”命令,新建一个A4大小的横向文档,并填充灰色的渐变底,如图所示。 步骤二绘制心形。在工具箱中选择“多边形工具”栏中的“基本形状工具”,在其属性栏中选择“完美形状”工具中的“心形”,将绘制好的心形转换为曲线,并用“形状工具”调节心形节点,如图所示。

步骤三复制心形。将调整好的心形复制一个,以作备用,填充为红色,去除轮廓边。 步骤四修剪图形。选择“矩形工具”从心形中间绘制矩形,在属性栏中执行“修剪”命令,在将修剪过后的矩形删除,得到一半桃心形状,步骤效果如图所示。 步骤五复制图形。用“选择工具”选中一半心形,按快捷键Ctrl+C,Ctrl+V 复制一个,在属性栏中单击“水平镜像”按钮,向右移动复制出来的心形直至贴切成一个整体的心形,得到的效果如图所示。

步骤六添加渐变颜色。按快捷键F11,弹出“编辑填充”对话框,设置其参数,旋转角度做适当调整。同样,另一边也是一样,效果如图所示 步骤七明暗对比。根据背景光源渐变的方向,我们能看到光是从右上方来的,所以右半边是暗的,并且靠近中间反而会亮一点,而左边的恰好相反,这里需要注意两边整体的明暗对比,控制好即可。

步骤八制作立体效果。拷贝一份右边的,做出厚度,这里的颜色要亮一些,并且调整图层顺序放在最低层,用“形状工具”加以节点调整,做成反光处理,左边类似,但是方向不同,颜色对比更深一点,如图所示。 步骤九复制图形。将最开始复制备用的心形移动到做好的心形的底下,并按住Shift键以中心点等比例放大,使用“形状工具”进行节点调整,得到的效果如图所示。

3D立体画的分类

3D立体画的分类 3D立体画,就是利用特殊的原理或者特殊的颜料画出可以以假乱真的3D效果.随着时代在进步,普通的二维平面上的画作已经难以满足人们对艺术的需求,于是越来越多的画中开始出现,层出不穷的创意在已将我们的眼球迷糊,我们可能早已凌乱在一大堆好像差不多实际又完全不同的美术作品里,此时不妨来看看我们对于3D立体画的详细分类,让你的眼球和心灵都能得到片刻休息,,你只需要看不需要想. 3d画制作涉及的是一种自由体立体影像合成技术,其特征在于不需要借助任何仪器或工具进行观察,也不需要进行训练,更不需要对眼式的眼球调整(像以前看三维3d画,就必须调节眼球,才能看到立体效果),而是一眼就能直接看到并欣赏的立体影像或图片,是一种真正的视觉立体技术。在我们的产品面前,任何人都会一眼就发现一个全新的立体世界,进入一种虚拟现实空间。下面我们看看泰极猫绘画小泰说的3D立体画的详细分类. 第一种:光学3D立体画 光学3D立体画是利用特种光学材料(通称光栅材料)能在平面上展示出栩栩如生的立体世界,匪夷所思的立体效果。打破了传统平面图像的一成不变,为人们带来了新的视觉感受,使人过目难忘。手摸上去是平的,眼看上去是立体的,有突出的前景和深邃的后景,景物逼真。各类型图像都可以做出立体效果。 第二种光栅3D立体画:这没有统一的标准。从光栅材料的特性上看有三个必须遵守的法则。这三个法则互为因果。三个法则就是:大小法则,远近法则,厚薄法则.详细的解释我就不说了,以后再慢慢详解. 第三种就是彩色粉笔3D立体画.彩色粉笔3D立体画用到三种材料:彩色粉笔,带3角架的照相机,一块平整的地面。 看用的材料你就知道这不会很难,只需要彩色粉笔就可以了,地面去找就很容易,所编在你家附近哪里都可以的,而相机就是用来拍下你一天的成果,毕竟地面还是公共场合,你画的最后就得由你自己来清理,这是毋庸置疑的,就算画的再美也不能舍不得擦干净啊,这可代表着你的形象啊.画完逼真的彩色粉笔3D立体画之后,一定要记得拍照留念哦,这一定会是你人生一大美好回忆的相信我.

超级创意的3D立体画欣赏

超级创意的3D立体画欣赏 超级创意的3D立体画欣赏。城市3D立体画,此为国内俗称。原译:3D街头地画。源自西方街头文化,英文:3D Street Painting 国内译为:3D街头地画、街头地画、街头立体画、三维街头地画、街头三维地画、城市立体画、城市三维立体画等。2009年《古龙今韵》入选第十一届全国美术展览,标志着街头地画正式被主流艺术所接纳。 在二维平面上模拟三维空间效果一直是人类视觉艺术的焦点问题,尤其是自文艺复兴以来,解决 该问题成为艺术进步和艺术史书写的重要标准之一,因此,文艺复兴及其之后的教堂壁画、天顶画、市政大厅、贵族寓所和别墅都成为极好的模拟场所。3D街头立体画可看作这一艺术逻辑在当代的重要发展和延伸。所谓3D街头地画,顾名思义就是将画作展示于地上以求得立体的艺术效果,或直接以地面为载体进行绘画创作。3D街头地画,则将“艺术效果特殊化”的理念进一步发扬光大,它以室外地面为媒介,利用平面透视的原理,制造出视觉上的虚拟立体效果,令参观者有一种身临其境的感觉。3D街头地画中的景物立体、细腻、逼真,往往能达到以假乱真的艺术效果。 3D立体地画在国外的产生与发展 严格意义上的3D街头地画发源于国外,有着长达二十多年的历史,已经发展成为一种成熟的艺术表现形式。它秉承后现代绘画理念,诞生于西方大众文化的语境中,最初是西方先锋街头艺术家表达自我、彰显个性的一种方式,它创作成本低廉,受场地限制程度低,发挥的自由度大,因此从诞生之日起就成为一些西方草根艺术家所钟爱的艺术形式;又因为它颇具娱乐精神与诙谐效果、易于与流行文化元素相关联,加之场地开放,创作与展示过程都是在露天完成的,打破了民众与传统绘画艺术殿堂的隔阂感,因此很容易受到参观者的认同、喜爱与欢迎。近年来涌现出一些致力于3D街头地画创作的艺术家。如丹麦艺术家JulianBeever,就是其中的佼佼者。 1、Julian Beever Julian Beever在世界上许多著名的步行街留下过作品,足迹遍布每一个角落。据说他是街头3D 立体绘画的创始人,人称“路面毕加索”,他的每一件作品会花上他一整天的时间,但到了第二天,也只能成为记忆而已,因为他用的是粉笔,而且路面会每天清理一次。纵使是这样,十几年来,他一直在工作,作品遍布世界各地,也没有要停止的迹象。

三种3D立体成像显示技术

三种3D立体成像显示技术 3D显示(或称立体成像)技术有几百年的历史。从原理上大致可分为三大类:立体图像对技术(Stereo Pair)、体显示技术(Volumetric Displays)、全息技术(Holography)。 立体图像对是目前发展最成熟也是应用最广泛的3D显示技术,戴立体眼镜看3D电影和裸眼就能看到立体效果的显示屏都是基于这种技术实现的。它的基本原理是,先产生场景的两个视图或多个视图,然后用某种机制(如佩戴眼镜)将不同视图分别传送给左右眼,确保每只眼睛只看到对应的视图而看不到其他视图。如果观察者无需佩戴立体眼镜即可看到立体效果,则称为“裸眼立体显示”。 虽然立体图像对技术能够提供立体感,但它本质上只是空间中两张或多张平面图像,通过“欺骗”人眼视觉系统而立体成像。这类技术会使人眼产生矛盾的晶状体焦距调节和视线汇聚调节,长时间观看会产生视觉疲劳。而体显示技术与之不同,它物理上显示了三个维度,能在空间中产生真正的3D效果。成像物体就像在空间中真实存在,观察者能看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中的3D透视图像。从数字图像处理技术来说,平面图像对应了二维数组,每个元素被称为像素;而三维图像对应三维数组,每个元素被称为体素。体显示技术正是在空间中表现了这个三维数组。 根据是否有机械结构,体显示可分为两种实现方式,扫描体显示(Swept Volume)和静态体显示(Static Volume)。扫描体显示技术利用高速旋转的平面反射光线,并通过视觉记忆而立体成像。一个成功的产品是Actuality系统公司的Perspecta 3D显示器。而静态体显示的典型产品是Felix3D公司的SolidFelix,它以含有稀土元素的晶体作为显示介质,使用两束相干激光照射晶体内部空间点发光。另一个静态体显示技术的产品是DepthCube 系统,它使用20块液晶屏层叠而成,任何时刻只有一块屏工作,其他都是透明的,而图像也只投射到工作的显示屏上。DepthCube在这20块屏上快速切换显示3D物体截面从而产生纵深感。 全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。全息照片记录了物体拍摄时的干涉条纹,重现时用相干光源照射全息照片,根据光的衍射而立

如何在纸上作出3D立体画

如何在纸上作出3D立体画 XXX XXXXX XXXX (本文部分图片引自网络) 在一般人印象之中,立体的效果只能在3维空间中表示出来。然而不是这样。我在街上曾经看到过有人在地面上作画,颇具立体感。这些人被称为街头绘画大师。我很好奇。后来我又在网上看到网友制作的3D立体画。感觉很逼真。并且附有制作简单3D立体画的教程,原来制作一幅3D立体画如此简单。 它以平面为媒介,利用平面透视的原理,制造出视觉上的虚拟立体效果,令参观者有一种身临其境的感觉,所以往往给观察者留下深刻的印象。比如在3D 街头地画中的景物立体、细腻、逼真,往往能达到以假乱真的艺术效果。但是在二维平面上展现出三维立体的效果却有几个要点。首先作画的时候要考虑到观察者的视角问题,这与平面画有很大不同。它必须要以观察者为视角原点。其次,必须要在特定的位置,以特定的角度来观察才能得到令人震撼的效果。而且,站在最初设计的最佳视点还要使用相机进行观看可以达到最佳的视觉效果,而用肉眼从其他角度进行观看画面则是拉伸变形的。这些是当今平面3D立体画存在的缺陷。 由于我的作画水平实在不敢恭维,所以我选择制作由简单线条构成的铅笔素描。首先,得有张A4纸,参照的实物,一个长方体;还需要有2B铅笔,尺子,橡皮擦必不可少;准备好剪刀。 先把实物放在纸上,标出实物与纸张接触的地方的3个点,第四个点是在背面的。看不见,所以不用作出。 选好一个角度,从这个角度看过去,标出长方体的上方3个点。

第四个点是在前方的不好标出,可以用一个透明的直尺竖直放置。读出第四个点的坐标。然后移走实物,这样就可以看出第四个点的位置了!标好了7个点,将它们连起来。这时候所有工作已经做好一半了。 现在从特定的角度看过去,立体效果还不太明显。接下来,可以给图形涂上阴影。 再把实物放在最下面坐标上,描出实物的影子。用2B铅笔做好阴影。此时,整个图形也就像模像样了。

3d画立体画蛇教程

3d画立体画蛇教程各位读友大家好!你有你的木棉,我有我的文章,为了你的木棉,应读我的文章!若为比翼双飞鸟,定是人间有情人!若读此篇优秀文,必成天上比翼鸟! 篇一:教你街头3D立体画原理和绘制方法教你街头3D立体画原理和绘制方法短短两年间3D立体画席卷全国上下,从最初只有少数人玩的艺术宠儿,到现在成为巡展娱乐,商业人气的聚集,品牌视觉推广手段,这阵从国外吹进的绘画艺术风,在古老的国度,刮起了龙旋风。震憾的街头三维立体画,让人在视觉上拥有奇妙世界的感觉,惊叹这样的艺术绘画方式的神奇视觉效果之余,或曾想要自己动手绘上一幅,又从技巧上感觉到陌生而放弃,大家都有这样的时候吧。在这里泰极猫绘画把三维立体画的原理分享给大家,写得不是很系统,且做为学术上的抛砖引玉吧。三维立体绘画原理是基于透视学的反向运用,称为反透视原理。是把所绘物通过特定的

视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。这是我们在一特定点,正面面对正方体向地面投射正方体结构时的视觉情况,注意此时的数字编号是是按常规透视法标注的。这是正方体投射到地面的平面效果图,此时的正方体从视觉上看巳变成一个上大下小的长方体,如果选定的视点比较低的话,正方体的拉长将更为明显变成一柱体,当视点低于物体时,此时正方体投射的图形将无限延长,所以画三维立体画时通常把视点定得较高,以便绘画时画面不会拉得很长而受绘画场地的限制。这种特点的实际效果如图:(特定的视点上看地球是圆的,离开视点地球成了拉长的椭圆)画三维立体画的基础原理就是这样,细节上的问题在绘画是要时不时的注意修正,所绘画面中的每一个内容都是按照这个基础理论画出来的,实践中学习最重要。给大家看一个收藏的国外

3D立体画的艺术特色及其应用

3D立体画的艺术特色及其应用 摘要在墙绘行业中,越来越多的人开始接触并且应用3立体画,这样的艺术形式也许没有当代绘画大家那样的高尚、大气,但确是新型的艺术,体现的是新型的艺术设计思维与观念,具有它独特的艺术特色。 并且3立体画在空间设计中的应用价值日益剧增,好的作品需要商业的支持,需要设计的支持,更需要艺术的支持,不能否认商业给纯正的艺术带来了一些污染,但是3立体画却让人们对这样的观念有所改变,让设计融入艺术,融入了生活。 关键词3立体画;室内设计;广告设计一、3立体画概况1、墙绘的定义及其流变墙体彩绘一般在墙面或者地面绘制,由有着丰富经验的画师亲自完成。 一般要经历3个过程1测量考察绘画场地,结合目标效果设计图案;2准备颜料和其他工具,做好防护,按照设计图在墙体上打好比例并且轻勾大型;3上色注意平整,绘制完成后检查多余草稿,清洁场地。 2、3立体画原理3立体画原理是基于透视学的反向运用,称为反透视原理。 立体画利用了人眼的错觉和光影的特殊角度效果,营造出一种逼真的效果。 透视最讲究近大远小,在西洋绘画中,往往能很好的展示出画家对于透视的掌握,一幅平面风景的画作上,能看到整个场景,场景中前后同样大小的物体,在画面上的呈现就会有大小差别,透视画图的

原则是近处物体大远处物体小,所以才能把一个场景完整无误的呈现在画面上。 而3立体画的精髓就是反其道而行之,即反透视原则。 设计师利用观者对于物体存在于大脑中的印象,利用视觉上的错觉营造出看似不可能的空间场景。 3立体画首先出现在国外的街头艺术中。 一些艺术家利用街道上的有利元素,在墙面或者路面进行绘制。 站在某个角度上看3作品,造型逼真,却又脱离现实。 3立体画作品多用于互动拍摄,这样拍出来的摄影作品呈现出来的效果亦真亦幻,犹如现实遇到虚镜般,令人新奇不已。 二、3立体画的艺术特色同其他绘画作品一样,3立体画同样有着丰富的艺术特色1绝妙恒生的互动特色。 3立体画能与场景相结合,呈现出一种独特的视觉享受。 3立体画在当今社会形成了一股潮流,备受年轻画师喜爱,在空间艺术表达方面,这些艺术家另辟蹊径,设计出与众不同的画面场景,并且用新潮的3艺术表现形式来呈现,给生活节奏越来越快的都市大众呈现出梦幻般的视觉盛宴。 3立体画的设计通过了各种元素的重组排列以及变形扭曲,风格多样造型各异。 当观众参与其中的时候,风趣幽默的画面,让整个体验更有趣味性。 拿一幅最经典的3作品来说,画面在公路上,画家把公路和画面

PowerPoint制作逼真效果3D立体图形教程

PowerPoint制作逼真效果3D立体图形教程 如果ppt课件里面有3D效果的图片,将会让你的课程内容更加漂亮的同时也更加容易让人理解。我们其实不用花很多精力去学习专业的3D软件,用PowerPoint的三维设置功能,照样可以制作逼真的3D效果课件。 Microsoft Office 下载地址:https://www.doczj.com/doc/284289977.html,/soft/67790.html 制作三维立体图 首先,插入平面自选图形,如矩形、圆形等。然后,单击绘图工具栏上的〔三维效果样式〕按钮,为自选图形选择一种立体效果。 打开三维设置工具栏 单击〔三维效果样式〕按钮,选择“三维设置”命令,即可打开“三维设置”工具栏,栏上的每个按钮都有特定的功能(如图1)。 进行3D演示 单击〔设置/取消三维效果〕按钮,可以实现平面图形和立体图形之间的快速切换。单击〔深度〕按钮,可以选择不同的深度值,从而快速改变三维深度(如果您选择了“无穷”,还可以制作出锥体效果)。单击〔方向〕按钮,可以快速改变三维方向,还可以在透视效果和平行效果之间快速切换。单击〔照明角度〕按钮,可以快速改变三维图形各表面的光照强度,以突出图形的不同侧面。此外,您还可以选择照明的亮度是“明亮”、“普通”还是“阴暗”。单击〔表面效果〕按钮,可以为三维图形表面选择不同的效果。特别值得一提的是,如果您选择了“透明框架”效果,图形将失去填充色,由实体快速转换为透明框架,这在几何教学中是非常实用的。 技巧链接:单击绘图工具栏〔填充颜色〕按钮旁的小三角,选择“其他填充颜色”,在随后弹出的窗口中可以调节色彩透明度,调节后的三维图形就会呈现前表面半透明的特殊效果(如图2)。 单击〔三维颜色〕按钮旁的小三角,可以为三维效果选择一种与前表面不同的填充颜色。连续点击〔下俯〕、〔上翘〕或〔左偏〕、〔右偏〕按钮,整个三维图形就会随着控制动起来,角度、方向都可任意变动。 技巧链接:如果配合使用绘图工具栏的〔自由旋转〕按钮(在PowerPoint 2002/2003版本中则为图形上的绿色旋转控制点),就更可实现三维图形的灵活转动,几乎可以达到随心所欲的效果(如图3)。

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