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冀教版信息技术第二册

冀教版信息技术第二册
冀教版信息技术第二册

一、制作月历

教学目标

1、认识Word,学会制作月历的流程。

2、用任务驱动促使学生完成学习任务。

3、培养学生探究问题的能力。

教学准备制作好的月历2份、打印机一台、A4纸若干张。课时安排 1课时

教学过程:

一、教学导入

同学们知道今天星期几吗?

那你们知道今年的“六一”儿童节是星期几?

你和妈妈今年的生日又是星期几,知道吗?

那么怎样才能知道呢?要提前了解这些信息,我们该怎么做?——查看月历。

Word能为我们解决这一难题。下面就让我们一起学习在Word中制作一份精美的月历。(板书课题)

二、新课教学

1、认识Word

(1)工具栏:

(2)认识任务栏通知区域的“时钟”14:25,在日期/时间属性对话框里,找到当月的月历。

(3)学习表格的制作。

2、动手制作月历:

教师演示操作过程,讲解每一步的作用。(学生观察教师操作过程)

出示任务:

制作2007年9月的月历

(1)学生练习,教师巡视指导。

(2)师生交流制作方法。

请1-2位同学展示作品。

模拟显示。使用模拟显示看一看自己的月历是什么模样?(学生相互交流学习)

(3)学生继续制作。

教师巡视指导

3、文件的保存和打开。

在Word中输入的文章,包括我们刚才做的月历,都需要以文件的形式保存到磁盘上。否则一关电源,我们输入的文章就没有了。大家要养成及时保存文件的好习惯。

教师边演示边讲述:请大家把制作好的文件以自己的姓名保存到自己的电脑里。那么我们刚刚保存过的月历有没有保存到电脑里呢?保存到什么地方了呢?我们先把这个月历关掉,再来试着打开看看。(学生练习把刚刚制作的月历保存到自己的电脑里面。)

4、打印文件

使用Word制作的文件还可以通过打印机打印到纸上。教师这里

有一台打印机,现在就可以把同学们制作的月历打印出来。

教师演示操作过程。

选取学生优秀的月历作品,让学生自己试着打印。

三、展评小结

展示学生制作的月历。学生欣赏月历,教师重点引导认识学生制作出的月历的一些有新意的想法。

小结:今天我们学习了使用Word表格制作月历,相信同学们对W ord的表格已经熟悉了。

二、我的小简历

教学目标

1、知识目标:掌握合并、居中单元格,调整单元格文字方向的设置。

2、能力目标:培养学生的想象力,创造能力,审美观,动手能力和合作能力。

3、情感目标:通过设计自己的简历,使学生全面认识自己,培养学生的美感。

教学方法

问题导入,并且在教学过程当中,创设形象生动的教学情景,激发学生的学习兴趣,同时应用讲述法、谈话法、比较法、引导学生思考一系列问题,使他们积极主动参与到教学中,在获取知识的同时,培养学生观察、比较和总结的能力。

教学重点、难点

1、教学重点:合并单元格,拆分单元格。

2、教学难点:拆分单元格。

教学过程

一、复习提问导入新课

1、首先,对上节课的学习内容插入表格进行回顾,复习,并请几位学生展示具体的操作。

2、提问:学校大队部要增加一名大队委员,有几十名同学想争取这个名额,大队辅导员怎样又快又简单地从应聘的同学中找到合适的人选呢?学生回答:每人把自己的基本情况写下来,交到大队辅导员那里,辅导员就可以作出选择了。教师讲解:这种自我介绍的文稿叫做“简历”。从而引出今天的课题——我的小简历。。

二、自主探索,协作学习

在明确了教学任务,创设情景后,让学生结合上节课的知识自主学习。先模仿课本上的范例,制作一个个人简历,后按照自己的想法创造新的样式的简历。

这环节主要是提高学生的自主学习的能力,

三、展示学习成果

①由一组学生向全班展示他们的学习内容,边操作边讲解,遇见问题老师及时解决。

②学生操作。学生认真观察每一步的演示并聆听讲解,学生通过思考,作出自己风格的东西。

③小结本节内容。使学生明白合并单元格、拆分单元格之前,选

中对象区域的重要性。

④展示优秀作品。新课程强调尊重、赞赏,在充分考虑到学生的个体,差异的同时,让每个学生都有展示自我的机会,体验到成功的乐趣和喜悦,学生在展示作品时教师多给学生鼓励性的评价,肯定学生的学习成果,激发学生持续探索的兴趣。

然后,由老师讲述合并、拆分单元格除课本上给出的之外其他的方法,布置练习,要求学生利用本节课知识制作更加复杂的表格。

在学生完成任务三后,由“小鼠标”提出两个问题,学生探讨学习

⑤怎么能快速合并、拆分单元格?

⑥当表格的行高和列宽不合适时,有几种方法可以调整行高和列宽?哪种方法速度快?那种方法调整的行高和列宽更准确?

接下来是小结本节内容。展示优秀作品。

展示优秀作品,教师引导学生从单元格的整齐,行高和列宽合适与否等几个方面,让同学之间展开互评,教师选几个好的让全班评。评价的结果不再是单一的好和不好,而是用鼓励性活动给予肯定性评价,这样做的目的,是发挥学生的主动性,培养学生辨别的能力,让学生不要单一的只用好和不好,而是说好在哪里。实现主体的多元化,评价结果的多元化,并且有利于提高学生的口头表达能力,提高学生的信息素养。

此环节,可按每小组的表现给每组加上红星。并且,我设置了一个奖项,最佳搭配奖,获奖的学生有三名。

四、巩固练习。

让学生打开事先准备的习题,(为学生、工人、领导干部、工程师等不同职业的人设计简历)

要求学生根据不同职业的人设计不同风格、不同内容的简历。需要讨论的地方要引导学生双双讨论,尽可能使课堂气氛活跃。

评比,完成好的小组加星。

五、总结。

三、制作课程表

教学目的与要求

(1)认识表格作用。

(2)利用教学过程中设置的认知冲突,激发学生的求知欲。运用电教媒体形象化手段,诱发学生的乐学情绪、创新意识。

教学重点与难点

表格插入。

课时安排

1课时。

教学过程:

一、导入:

出示一份WORD课程表吗?你们想做到这么漂亮吗?

光*平常的方式排版不能做到,我们必须依*表格才能做到。

二、新授:

1、插入表格

Word提供了文档中表格的制作工具,平时,我们制作通讯录等

就必须使用表格,这样比较方便,而且美观。对照书上的提示,完成表格练一练。教师巡回指导。

快速创建简单表格

1. 单击要创建表格的位置。

2. 单击“常用”工具栏上的“插入表格”按钮。

3. 拖动鼠标,选定所需的行、列数。

注意可以使用“表格自动套用格式”命令来为表格应用边框、字体和底纹等格式,从而达到快速美化表格外观的目的。

三、小结:

今天学习了插入表格与文本框,这样可以使我们以后用WORD制作的作品更加漂亮,以后在使用WORD时,我们要用好这些功能,争取办一份自己的小报。

四我的作品排行榜教学目标:

1、续学习表格的制作,完成作品《我的作品排行榜》。

2、使学生学会根据不同要求利用表格对数据进行统计和整理。

3、引导学生在自我欣赏作品基础上进行客观的自我评价。

教学重点:利用汇总功能,给作品汇总。

教学准备:让学生把上一学期的作品放到指定的文件夹里。

教学过程:

一、谈话导入:

我们已经学习用计算机制作很多作品,整理这些作品的主要信息资料,制成作品汇总表格。

二、学习制作:

1、制作表格:

在WORD文档中,制作作品汇总表,整理“作品名称”“作品类型”“完成日期”“我的评价”等信息。保存汇总表。

“我的评价”包括作品的美观,内容,技术,和创造性等四个方面。这些评价需要自己完成,每个作品满分100。

小提示:作品“文件类型”可以通过右击作品图标,选择快捷菜单的“属性”可看。

2、评议:

填写对作品自我评价时,强调学生能够从作品美观、内容、技术和创造性方面进行自我评价,老师要指导学生能在自我欣赏作品的基础上对自己作品有一个客观的评价。可以通过组织交流的形式,让学生说说评价自己作品的依据,促进学生形成对事物的正确认识和评价。

3,复制作品汇总表,分别按“完成日期”“我的评价”排序,形成作品“完成顺序表“”满意度排行榜”并保存。是对以前作品的一个汇总和整理,体现了与以前课程的联系。还可以让学生尝试按照其他依据如“作品名称”、“作品内容”及“文件类型”等进行排序,进一步感受和体会排序依据不同,排序结果就会不同。

4、抽取数据,制作、填充作品排行榜

根据不同的评价标准形成作品排行榜,需要学生根据每项评价标准一一进行排序,从中选出每项最优的作品。学生可按照教材中设计的最优作品汇总表对自己的作品进行整理,也可自己去设计、制作。

5、体会超链接的优点

将作品排行榜中作品名称与作品文件进行超链接,能够直接打开所链文件,体会非线性阅读的特点。学生在网络部分就已经接触到了超链接,体会了超链接的特点,这里主要是对Word中超链接的应用。

三、交流“

经过排序的表,表达的信息更具规律性,更有条理,给人一种整齐划一的感觉。

三、欣赏作品,学生间评价

四、课堂小结

五中国奥运健儿风云榜

教学目标:

1、学生了解或是掌握有关奥运会的信息涉及参赛国家、参赛项目、人数、举办时间、举办城市、获奖牌情况等。

2、学生进一步感受表格能使繁杂的信息变得简洁清楚、一目了然的效果。

教学重点:掌握有关奥运会的信息涉及参赛国家、参赛项目、人数、举办时间、举办城市、获奖牌情况等。

教学过程:

一、谈话导入:

2001年7月13日,国际奥委会主席萨马兰奇宣布,取得第29届奥运会举办权的城市“北京“整个国家沸腾了。

二、查找资源:

登陆网站:

https://www.doczj.com/doc/259905916.html,

https://www.doczj.com/doc/259905916.html,/game

https://www.doczj.com/doc/259905916.html,cwst,https://www.doczj.com/doc/259905916.html,/xhawnti/aoyun

三、查看各届奥运会和中参与奥动会员的情况。

届次时间地点、参赛国家参赛人数比赛项目数

本课是在Word中制作表格的综合活动课。教材安排了四个活动:统计各届奥运会举办时间、地点、各国参赛情况等;统计我国各届奥运会参赛情况;统计2004年奥运会我国选手获金牌情况;制作《2004雅典奥运会赛场精彩一刻》图片展。对这四个活动,教师可以提示学生不必严格按照教材上安排的顺序开展活动,也可以有选择地进行活动,只要学生能熟练搜集信息、使用表格表达信息即可。

四、学习制作做的?以使用“插入——图片”来实现。要求图片版式设置为“嵌入式”,是保证图片的位置不移动,教师还可以指导学生尝试其他图片版式,看看效果有什么不同。

3.交流

表格还可以表达多角度、多方面的信息。行列的信息交叉能确定二维平面上惟一一个信息点,这是表格的特点。随着表格的不断使用,很多形式的信息都可以用表格来表达。使用表格表达的信息更清晰、更具条理性。

六月球探秘

教学目标:

1、学生综合运用Word中的文字、图片、表格等工具,发挥自主性,设计“月球探秘”电子报纸。

2、通过讨论、设计和分工合作的方式,设计报纸版面,组织版面内容。

3、加深对月球的认识,激发学生探索月球的兴趣。

教学重点:设计报纸版面,组织版面内容,制作“月球探秘”电子报纸。

教学过程:

一.活动引入

展示人类登上月球的图片

师:月球是地球的卫星,是距离地球最近的天体。从古至今,人们一直对月球进行不断的探索,并获得了许多宝贵的资料。

下面,我们说一说,你对月球了解多少?

让学生交流对月球的了解,激发学生主动探索月球知识的兴趣。

二、制作电子报纸:

(一)、设计电子报纸:

电子报纸版面设计与制作

1、主题:月球探秘。

2、设计第一版面导读栏(月球概况,探月历程,科普知识,

月亮文化),在导读栏中设置相应的超链接。

3、讨论报纸的风格,确定需要的素材。

4、综合应用WORD工具进行复杂的图文表排版。

5、各页风格协调,版面设计合理。

(二)网上搜索资料,保存到指定的文件夹里。

根据设计,全班分为四个小组,每个小组负责一个版面,明确小组内的每个人负责的任务,上网搜索,整理有关月球的信息资料。

登陆:https://www.doczj.com/doc/259905916.html,/earthmoon.html

https://www.doczj.com/doc/259905916.html,

分工制作《月球探索》电子报纸各版面的内容,注意合理安排图片,文字和表格的位置。

(三)制作电子报纸:

教师提出小组合作的任务和要求,鼓励同学互相交流,共同合作。

提醒学生选取素材要围绕“月球探秘”的主题,选用的文章要有吸引力,篇幅适中;提醒学生注意素材的准确性。

电子报纸一般含有报名、刊号、出版单位或出版人、出版日期、版面数(最少在4个版面以上)、导读栏等要素。制作时有些要素如刊号、出版单位等,学生可以虚拟。

建议学生在制作电子报纸时,使用文字、图片等多种表现形式,并与内容和谐统一。

三、展示成果

各小组代表讲解版面布局草图和自己的设计思路,以及制作过程中使用信息技术的技巧。小组之间进行互评,教师给出总结性评价,肯定优点,指出不足并提出修改意见,对遗漏的知识点进行补充和说明。

四、交流

结合本活动的主题以及收集、整理资料的过程,说说在创作作品的过程中有哪些收获,遇到哪些困难,是如何克服的,谈谈制作板报的心得。说说自己是运用什么工具制作的报纸以及版面安排的意图等。

五、小结。

七 Internet Explorer下载

教学目标:学生学会使用IE浏览器下载信息。

教学重点:学生学会使用多种方法下载

教学过程:

一、导入活动:

因特网是一个庞大的信息资源库,利用因特网我们可以在线浏览和阅读信息资料。也可以把网络中的资源文件下载并保存到自己的计

算机中。今天我们就一起学习使用IE浏览器下载信息。

二、学习新课:

本课主要介绍的是使用IE浏览器下载网络中的文件。安排了两个部分:

1、下载自己喜欢的歌曲。

听歌通常是学生喜欢的娱乐活动,从而学生的兴趣。

2、下载多媒体工具“Winamp播放器”和网络下载工具“网际快车(FlashGet)”。

3、小提示:

学生搜索下载歌曲、软件工具时,可以按照课本中提供的网址登陆,教师也可以指导学生登陆其他专门的歌曲网站和软件网站,如:天空软件站(https://www.doczj.com/doc/259905916.html,/)等找到活动要求的文件资源并将其下载到计算机上使用。

三、交流

下载文件的方法:

①通过关键词搜索下载;

②在专门的下载网站下载;

③通过其他途径获得下载网址。

四、小结。

八应用软件的安装

教学目标:

学习应用软件的安装、卸载。

教学重点:

通过安装Winamp、Winzip等软件,使学生能熟练安装、使用和卸载其他应用软件。

教学过程:

一、激发情趣,引入课题

播放学生非常喜欢的歌曲,《神话》,接看播放动画片《大头儿子与小头爸爸》,从而指出,这些应用软件有很大的用处,今天我们就一起学习软件的安装与卸载。

二讲授新课教师演示

1.安装软件

在计算机上安装应用软件Winamp,双击安装程序的可执行文件,打开程序里的“安装向导”按照默认提示,可完成软件的安装。

提个醒:安装程序一般是扩展名为“.exe”的可执行文件。按照惯例,安装程序一般含有“Install”或是“setup”等字母,但这不是必须的标准。

2.使用软件

安装Winamp软件后,可以在课前挑选合适的MP3歌曲,也可以让学生选择第七课下载的歌曲播放。

3.卸载软件

卸载一个软件通常有两种方法:

(1)软件自带的卸载;

(2)利用探制面板。

三、巩固练习

练习下载安装Windows Media Player 9、RealPlayer 10、WinRAR 3.0、FlashGet 1.65,是对应用软件的下载和安装的进一步巩固,这些都是在学习的学习生活中比较常用的应用软件,安装以后鼓励学生尝试使用这些工具。

四、课堂小结。

九媒体播放器

教学目标:

1、学生能够使用音频播放器播放歌曲;

2、明白每类文件都有对应的应用软件来支持

教学重点:

熟练使用媒体播放器Windows Media Player9播放音频、视频等。

教学过程:

一、谈话导入:

媒体播放器是播放音频,视频,动画等媒体文件的应用程序。

常用的媒体播放器有Windows Media Player,RealPlayer,豪杰超级解霸,金山影霸,Winamp等。

二、自读课本,回答问题

1、什么是媒体播放器?

2、常用的音视频播放器都有哪些?

3、常见的音视频文件有哪些类型?

(让学生了解每一种播放器能播放哪些类型的音视频文件)

三、使用Windows Media Player9播放歌曲

用Windows Media Player9播放歌曲,介绍了四种方法(P27),教师指导学生分别尝试,以后学生在使用该软件播放歌曲时,可以自由选择任何一种方法。

四、添加文件到“媒体库”

1、搜索本机的所有媒体文件添加到“媒体库”

选择“工具——搜索媒体文件,在通过搜索计算机添加到媒体库”设置搜索范围,单击“搜索”后,播放器会自动搜索到媒体文件添加到媒体库。

2.从列表中播放歌曲

在新建播放列表时,左边的“媒体库查看方式”中可能有多级目录,注意让学生选择最末一级的文件,才可以将文件选中并添加到右边的播放列表中。

3.播放CD光盘上的歌曲

Windows Media Player9可以播放CD光盘上的歌曲,为了方便使用,还可以将光盘上的歌曲复制到本机上播放欣赏。在复制完成后,告诉学生将光盘上的文件大小与复制后的文件大小相比较,检查文件是否复制完全,查看文件类型可以选择相应的播放器。

五、交流

Windows Media Player、RealPlayer、豪杰超级解霸都是媒体播放工具软件,支持常见的媒体文件格式,如ASF、MPEG、WAV、WMA、AVI、MIDI、MP3等,支持循环播放功能。Windows Media Player9可以播放的文件类型有:ASF、MPEG、WAV、WMA、AVI、MIDI、MP3等。

十快速下载

教学目标:

1、了解下载工具的使用;

2、比较IE浏览器和下载工具下载的不同

3、学生会使用网际快车下载需要的文件

教学重点:

学生会使用网际快车下载需要的文件,了解下载工具的作用,能够根据不同情境自主选择下载方法。

课前准备:保证每台学生用机上都安装了网际快车。

教学过程:

一、对比导入:

利用IE浏览器和网际快车下载一个大小相同的文件,比较时间的长短,从而说明,下载工具非常好用,能省长,方便,快捷。

二、师生探究,学习新知

1.通过复制网址下载Flash动画。

学生可以登录课教材提供的网站,也可以登录其他有Flash动画的网站,如:https://www.doczj.com/doc/259905916.html,/等。引导学生比较全屏播放前后网址的不同,尤其是扩展名的变化,讨论交流复制末尾为swf网址的理由(Flash动画文件的扩展名一般为swf)。

选中并复制网址,通过“开始——程序——FlashGet——FlashGet”运行“网际快车”,选择“任务——新建下载任务”,所复制的网址就会自动粘贴到“网址”一栏中,就可以下载相应的动画了;在此对话框中还有“另存到(A)”、“重命名(E)”、“文件分成()同时下载”等设置,可让学生分别尝试。“文件分成()同时下载”一项,可选择的数字为1—10,将文件分成的份数越多,即数字越大,下载速度越快。可在“注释”里输入所下载文件的简单信息,方便查看关于文件的介绍。

下载完毕后,学生如果找不到下载的文件,可以通过计算机的搜索功能搜索到。另外,在FlashGet的窗口左边还提供了“正在下载”、“已下载”、“已删除”三个文件夹,下载完毕的文件都存在“已下载”文件夹中,单击文件就会在窗口右边显示文件的文件名、大小等,下面还有此文件的详细信息,在“本地文件”一项就可以看到文件的保存位置。

有的文件是不不能下载的,让学生会判别当“网际快车”呈现什么状态(悬浮窗口不显示下载进度时,即显示红点时)表示此文件不可下载。如果在下载中要暂停,可单击下载任务,选择“暂停”按钮

即可,如要继续,则单击并选择“开始”按钮。

可让学生尝试使用快捷菜单中的“使用网际快车下载”来下载单个文件。

2.如果运行了网际快车并显示了悬浮窗口,可以将选中的网址直接拖动到悬浮窗口上,这时也会出现“添加新的下载任务”窗口。若时间不够,可不必重新打开一个新的网站,只要学生能体会到拖动下载链接到悬浮窗口上这种方法同样可以下载即可。

3.同时下载多个MP3文件。

输入歌手名字之后,会出现一个搜索结果的页面,在这个页面上有很多链接,右击空白处,选择“使用网际快车下载全部链接”,网页上的所有链接都出现在弹出的窗口中,如果想去掉不需下载的文件,只需单击此链接前面的方框去掉“√”就可以。

一般情况下,需要下载同一类型的文件,可选择“选择特定”,找到需要的文件扩展名,就可以有针对性的下载文件。

学生还可以将歌曲一首一首的下载,不一定要求使用下载全部链接的方法。

教师可以安排学生尝试安装和使用网络蚂蚁、影音传送带等,进一步体会下载工具的优势。

五、学生上机操作,练习下载文件。

四、交流

使用IE浏览器和下载工具下载较小文件时,速度上无明显差异;而下载较大文件时,使用下载工具下载要比使用IE浏览器下载快得多。

十一计算机病毒与网络安全

教学目标:

1、了解计算机病毒知识;

2、学会查杀计算机病毒

教学重点:

了解有关计算机病毒的信息,采取一定的防范措施,安全使用计算机。当计算机遭受病毒侵袭时,可以合理查杀病毒。

教学过程:

一、谈话导入新课:

随着科学技术的飞速发展及网络技术的迅速普及,计算机已经成为人们日常生活和工作学习的重要工具,同时计算机病毒也随之到处传播。计算机一旦感染病毒,就会影响正常使用,甚至会引起系统瘫痪。

所以,今天这节课我们就来学习相关知识。

二,学生阅读课本,把不明白的记下来

三、师生讨论,解决不懂的问题。

四、填写表格,可上网查找资料。

1.了解计算机病毒

计算机病毒和生物病毒不同。计算机病毒的实质是一段程序代码,它是某些人有意开发出来的有破坏能力的计算机程序。

2、计算机病毒的种类、特点、危害以及防范措施

A计算机病毒分类:由于计算机病毒种类繁多,组织学生分组进行搜集、整理,并介绍相应的杀毒软件使用方法等,填写P34,36,37。

B计算机病毒的隐蔽性:明白计算机病毒会隐藏潜伏在计算机内,时机合适时便会发作。

C如何预防、防治计算机病毒

关于“网络安全防护措施”,根据搜集整理的病毒资料,讨论病毒对网络的危害以及从哪些方面对病毒进行防治。

学生根据自己的体会,交流如何从思想观念和实际行动上做文明守法的公民。

五交流:

学生示范查杀计算机病毒的操作过程,使大家学会杀毒软件的使用方法。教师适时提醒各种杀毒软件有其独特的优点,再好的杀毒软件也不能清除所有的病毒,所以还是应以预防病毒为主。

十二图片的浏览和编辑

教学目标:

1、学生认识ACDSee软件中的一些基础的工具,

2、应用ACDSee软件,学习如何浏览和编辑图片等。

教学重点:

学生选取自己喜欢的一些图片进行编辑。

课前准备:安装ACDsee软件且需要汉化版本。

使用版本:ACDsee7.0 [acdseepowerpack]

安装完程序后,还要进行汉化,汉化的版本不是很相同。

教学过程:

一、谈话导入:

ACDSee是一款小巧而功能强大的数字图像处理软件。它能支持十余种图像格式,广泛用于图片的获取,管理,浏览和优化等,今天我们一起学习这个软件。

二、学习新知:

1、启动ACDSee。

开始——程序——ACD System——ACDSee7.0

高中信息技术课程教材(浙教版)

高中信息技术课程教材(浙教版) 编写指导思想和教材特点 华东师范大学陶增乐 一、编写目的及编写指导思想 高中信息技术课程是以义务教育阶段课程为基础,以进一步提高学生的信息素养为宗旨的基础教育课程,是国家规定的普通高中学生的必修课程。与其他学科课程相比,这门课程年轻而富有活力,但建设的时间还很短,教师和学生对如何教和学这门课程都缺乏经验,同时由于本课程的一些特点(如发展快、实践性强等),对教师的教和学都很具挑战性,提高教师素质的要求也显得更迫切。因此,编写高质量的教材和具有实际指导价值的教师用书是十分必要的。 编写本套教材的目的是: 1. 为全国高中学生学习信息技术课程提供基本的教学资源,同时也可探索高中学生理解和掌握信息技术一般过程和规律。目前世界各国都高度重视人才的信息素养的培养,编写出能直接用于学生信息素养培养的信息技术课程教材是极为重要的一环。 2. 为教师全面实施《标准》的基本理念提供具体的指导,保证课程的性质、目标、内容能得到正确的落实,便于教师科学、全面地把握本课程的内容体系和教学过程。 3. 作为师范大学长期从事中小学信息技术教育和研究的教师,我们将教材编写、实验区试验、课程评价作为一个整体来研究的。显然,做好当前的教材编写是十分重要的,也是我们为基础教育应作的贡献。 编写的指导思想: 1. 以《标准》为依据,体现课程改革的基本理念,强化学生终身学习的意识和能力,特别重视培养未来公民的信息素养和创新精神。 2. 从高中生的思维发展水平和学科知识基础出发,结合他们已有的知识和日常生活经验,引导学生关注信息技术与社会的联系和对推动社会发展所起的作用,打下利用信息技术解决实际问题的初步基础。 3. 着力改变本课程现行教材内容以软件操作为主的倾向,强调让学生在信息的获取、加工、管理、表达与交流的过程中掌握信息技术的奥秘,感受信息文化,形成与信息社会相适应的价值观和责任感。 4. 教材以实践探究为主的多样化学习方法,如组织“讨论交流”、“实践体验”、“综合

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冀教版小学信息技术教案

冀教版小学信息技术教案(小学三年级) 2011-05-19 15:55:42| 分类:默认分类 | 标签: |字号大中小订阅 一、计算机和windows系统知识(第1课、第15、28课) 第1课安排了认识计算机的内容。学生通过看、听、摸感受计算机的外观、声音和组成。通过鼠标的涂涂抹抹、键盘的敲敲打打,使学生初步感知、体会鼠标、键盘信息输入的方法和特点。了解和熟悉计算机输入、输出信息以及处理信息的方式和特点。有关windows的内容安排在第15课和28课,目的是在学生对windows 有了初步的感性认识之后,通过整理上升到理性认识。知道操作系统是计算机的管家,它不仅管理着计算机的资源,而且是计算机与人之间进行交互的接口,实现了人机对话。对桌面、窗口、菜单的功能有清楚的认识。了解常用文件、文件夹等工具,强化操作能力的提升,深刻理解计算机是人们生活、学习、工作必不可少的工具。 在教学中,教师要激发学生兴趣,引导学生在轻松、快乐的气氛中认识新工具。第1课十分关键,学生对计算机很感兴趣,教师要积极引导、鼓励学生通过看、听、摸来感知计算机,放手让学生涂涂抹抹、敲敲打打,把学生学习的积极性保护好!让学生在快乐、轻松的学习情境中,感受计算机的魅力。 二、画图(第2-6课) 根据学生思维特点和接受能力,本册2-6课由简单到复杂设计画大熊猫、五星红旗、我的小房子、美丽的早晨、剪贴画五项活动。目的是使学生熟练掌握鼠标和画图软件的操作,体会画图软件的神奇功能,学会运用计算机描绘事物和生活场景。

第2课画大熊猫目的是使学生学会使用简单的几何图形工具和简易色彩搭配绘画。大熊猫体态特征明显,色彩单一,易于绘画,能够引起学生绘画的兴趣,调动学生学习的积极性。 第3课画五星红旗,引导学生把握事物的结构特征和组成元素。五星红旗为大家所熟知,绘画时除了注意每个五角星的结构外,还要注意五个星的结构排列和长方形的结构关系。 第4课画我的小房子,前两课都是平面图,这一课是立体图,要求学生把握事物的空间结构特征,色彩运用上也相对复杂多样。 第5课画美丽的早晨,为情境化绘图。要求学生能够仔细观察自己周围的世界,使用画图工具展现生活中的场景,表现生活中的美。 第6课是制作漂亮的剪贴画,培养学生利用材料进行再组合、再创造。教材给出了两种剪贴画的制作流程图,让学生比较和选择,引导学生树立工程意识,合理安排和使用材料、工具和时间,确定合理流程。 在每项活动中,教材都一步步引导学生主动尝试、积极操作,使学生在活动中、在创作中熟练使用计算机画图软件。教师在教学过程中要引导学生根据教材提示亲自动手,积极实践,勤于动脑思考,勇于自己解决问题。而避免对绘画活动进行演示和示范。在使用画图工具上,教师要鼓励学生尝试不同的工具,培养学生运用多种途径解决问题的习惯。教师要学会欣赏每一位学生,欣赏每一位学生的绘画作品,让学生在鼓励和赞扬中得到进步。同时教师要引导学生学会欣赏自己的绘画作品,同学之间也要互相欣赏,取长补短,共同进步。 三、网络(第9—14课)

冀教版三信息技术教案

冀教版三信息技术教案 认识新朋友 一、教学目标 1、知识与技能:了解运算机的差不多组成;明白常见的辅助设备;学习运算机的用途和使用规范。 2、过程与方法:通过人的四肢来学习运算机的差不多组成,并 3、情感态度价值观:通过学习明白使用运算机的安全要求和卫生要求。 二、重难点 1、重点:运算机的要紧组成。 2、难点:运算机的使用规范。 三、教学过程 在我们的生活中,每个人都有一些朋友,朋友能够为你带来欢乐,也能够帮你克服困难。朋友能够是人,能够是书,能够是动物、植物、周围的物品……现在我们要认识的朋友,但是个能干的新伙伴。 那个新朋友叫运算机,又叫电脑。 一、运算机的组成 1、运算机的要紧组成部分 观看图1-3,它由哪几部分组成的? 常见的运算机由四部分组成:主机、显示器、键盘和鼠标。这些部分都有什么功能呢?依旧让它们来自我介绍吧。

(书P4-P5自我介绍) 2、运算机常见辅助设备 除了以上四个要紧组成部分,运算机还有许多常见的辅助设备。看看图1-5中的设备,你能写出它们的名字,并说一说它们的用途吗? 打印机扫描仪数码相机 音箱手写板摄像头 二、运算机的用途 运算机差不多走进了我们的生活,成为人们学习、生活、工作的重要工具。我们应该从现在做起,努力学习信息技术知识,把握应用运算机的本领。 三、运算机的使用规范 道德规范安全要求卫生要求 四、阅读P7知识小辞典:运算机的产生与进展 五、练习 1、惊奇的“运算机”。 2、辨识填空。 教学反思: 本节课学习了运算机的要紧组成部分,让学生能看到那个部分就能说出它的名称,也了解了运算机周边的一些辅助设备。对微机室里的安全和卫生作了要求。

高中信息技术教材分析(整书)

高中信息技术教材分析(整书)

高中信息技术基础 本书地位: 本模块是培养高中学生信息素养的基础,是学习各选修模块的基础,具有普遍价值,为必修模块。本书教学目标: 知识与技能: 通过本模块的学习,学生应该掌握信息的获取、加工、管理、呈现与交流的基本方法; 过程与方法: 能够根据需要选择适当的信息技术交流思想、开展合作、解决实际日常生活、学习中的实际问题; 情感态度与价值观: 理解信息技术对社会发展的影响,明确社会成员应承担的责任,形成与信息化社会相适应的价值观。 本书章节之间关系: 本模块由四个主题组成: 信息技术基础 信息处理与交流

信息技术与社会 信息获取信息加工与表达信息资源管理 教材内容: 1.定性分析 《高中信息技术基础》有以下亮点: (1) 内容编排角度新颖 《高中信息技术基础》在内容编排上打破了传统的以技能模块为教学单元的教材编写思路,创造性地提出了以“信息处理与交流”为主线,按照“信息的获取与评价——信息的加工与表达——信息的发布与交流——信息的存储与管理”的逻辑线索呈现教学内容,让人耳目一新。 (2) 注重信息文化的渗透 《高中信息技术基础》非常注重信息文化的渗透,人文性很强,无论是教科书正文的阐述,还是各种联系的设计,都很重视信息文化的培养,尤其是重视相关历史文化背景的引用与介绍。 (3) 内容广、知识新

《信息技术基础》覆盖的知识点范围广,内容新,让学生在有限的教学时间内学习尽可能多、尽可能前沿的信息技术知识。 (4)给教学活动额实施留有较大的空间 《高中信息技术基础》秉承新课程的指导思想,对教学内容不过于限制,特别是在信息加工模块更多的是学习思路和方法的指导,很少涉及具体软件的操作步骤。而且也不指定具体的应用软件,大大提升了教师教学的弹性。 2.定量分析 (1) 章节与全书关系分析 ①章节与页数 表1 各章页数一览表 第一章信息与信息技术第二 章 信息 获取 第三 章 信息 的编 程加 工和 智能 化加 工 第四 章 文本 和表 格信 息加 工 第五 章 多媒 体信 息加 工 第六 章 信息 集成 与信 息交 流 第七 章 信息 资源 管理

冀教版第一册信息技术教案

第一课我的新工具——计算机 教学目标:信息处理过程的主要环节有信息输入、信息处理和信息输出。 教学重点:计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设备输入的信息进行加工和运算,转换成人们所需要的信息,通过显示器等输出,本课安排了“摸、看、听”,“涂涂画画”和“敲敲打打”三个活动,充分调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。 教学课时:1课时 教学过程: 1.认识计算机 第一个活动是学生动手启动计算机,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。 在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。 2.体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程

在“涂涂画画”的过程中,通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。通过这个活动使学生认识到鼠标属于输入设备,它在显示器上是以指针来表达的,从而明确输入设备在输出端是有表达的。其中画图软件将鼠标输入信息转化为图形信息。 活动中,教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。关于“使用完一个工具,就需要关闭它”,如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。 活动不要求学生一定要完成一个绘画作品,只要能体会鼠标和显示器之间的关系即可。 3.体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程 第三个活动是敲敲打打键盘在计算机中输入信息,此活动和“涂涂画画”类似,所不同的是使用了两种不同信息输入设备。 活动完成后,在“记事本”中不一定呈现成品,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。在输入字符的活动中让学生自主探求功能键的作用和使用方法。 在这个活动中,还可以让学生尝试用鼠标操作实现光标的定位,体会鼠标和键盘实现光标定位的操作有什么不同,认识到在信息输入过程中,作为输入设备,鼠标和键盘可以互相配合使用,能够高效完成信息的输入。

冀教版三年级信息技术教案全年

三年级信息技术教案

第一课我的新工具——计算机(2课时) 一、教学目标: 认识计算机并了解各种各样的计算机。 体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程。 体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程。 培养学生学习信息技术的兴趣。 二、教学重点: 体会鼠标输入及键盘输入 三、教学准备 多媒体教学软件、鼠标一个、键盘一个 四、教学过程 第一课时 (一)、简要介绍计算机 (二)、我来做 1、引导学生找到计算机电源开关,并启动计算机,观察启动过程中的主机、显示器、键盘,2 3 (三)、涂涂画画 1 五、小结 六、教学反思

由于使用电脑离不开最基本的鼠标操作,而低年级学生初次接触电脑,对于鼠标的操作不是太好掌握,所以决定在下一课加入纸牌游戏这个环节,通过这个环节来使学生掌握鼠标的操作,同时增加电脑的学习兴趣。 第二课时 一、纸牌游戏 1、引导学生打开纸牌游戏,单击开始-程序-附件-游戏-纸牌。 2、讲解纸牌的玩法(不要求学生完全掌握玩法,只要通过游戏熟练鼠标的使用即可) 二、敲敲打打 1、引导学生打开记事本程序,单击开始-程序-附件-记事本。 2、在键盘上敲敲打打,观察记事本的变化 3、按回车键,观察效果 4、移动光标移动键并敲打字符键或数字键,观察字符输入到了哪里。 5、学生交流:说说你了解的有关计算机的信息。 6、引导学生学会正确的关机。 三、小结 四、教学反思 计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设备输入的信息进行加工和运算,转换成人们所需要的信息,通过显示器等输出,本课安排了“摸、看、听”,“涂涂画画”和“敲敲打打”三个活动,充分调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。而纸牌游戏的环节是我根据以往的教学经验增加的,因为学生年龄小并且是初次接触计算机,对于鼠标的操作不容易掌

冀教版小学三至六年级下册信息技术教学工作总结

三至六年级下学期信息技术教学总结 井 二 里 小 学 李有坤 2015、7

三年级上学期信息技术教学总结 一个学期紧张而有序的教学工作结束了,为了总结经验找出差距,反思提高,现将一学期的教学工作总结如下: 一、学情分析 三年级共有学生25人,大部分学生学习认真成绩良好,个别学生学习不用功,成绩较差。本班学生具有一定的合作探究能力、自主学习能力。 二、本学期学习了如下内容: 三年级信息技术课是小学信息技术的起使课。本册共分三个单元15课,供三年级一学年使用。本学期要学习7课内容,具体内容如下:圣诞快乐——添加文字;长颈鹿——图形的变化;中国娃——“橡皮”工具的使用;太空娃娃——变形与翻转;自由创作;我的图册——用看图软件创建图册;奇妙的变化——编辑器的使用。 三、本学期达到的教学目标 1、通过教师向学生演示计算机的各种功能,激发了学生对计算机的兴趣。 2、通过向学生介绍了计算机的应用领域,使学生认识到掌握计算机技术的重要性。 3、认识计算机的硬件组成部分。 4、初步认识一些应用软件。 5、学习绘图工具添加文字; 6、学习绘图工具图形的变化。 7、学习绘图工具橡皮的使用; 8、学习绘图工具用看图软件创建图册; 9、学习绘图工具编辑器的使用。 四、本册的教学方法 1、从兴趣入手,激发学生的学习热情。 我校学生家庭条件较好,大多数孩子家里都有计算机,所以他们有了一定的基础。而四年级上学期的教学内容又大多是基础性的,例如了解计算机的组成,鼠标的操作,指法等。对于这些孩子来说已经不新鲜了,所以没有多少兴趣,这就对我的教学提出了一定的挑战。我要让这些“自以为是”的小家伙们知道自身的不足,还要喜欢上这个学科。因此在教学中要以讲为辅,以练为主,以用为目的,使学生在练习中、实践中或“玩”中学会如何使用电脑,改变过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用《信息技术》课程自身的特点提高学生学习电脑的兴趣。我上第一节课的时候,先问学生什么是电脑,电脑有什么作用,然后根据书本讲了许多有关电脑方面的科学知识,让他们感到电脑原来是这样一回事,使他们对电脑有了一定的认识,打破了不敢碰电脑的神秘感。接着讲解了电脑的作用,激发了他们学习的欲望。 2、互相合作,自主探究。 由于学生本身存在的不同的差异,有的同学已经能很熟练的操作计算机了,而有的学生才刚刚开始接触计算机,这就要求老师在教学中顾及到全体

信息技术教材分析

初中信息技术教材分析 初中信息技术七、八年级下册各有两章。七年级下册是文字处理和和网海漫游;八年级下册是制作多媒体作品和QBASIC编程乐园。“文字处理”和“制作多媒体作品”教学方式基本一样,都是先拟定创作方案――采集素材――制作作品。“QBASIC编程乐园”,有条件的学校可以给学生讲。根据七八年级教材的内容,本期我们以七年级下册为例进行教材分析如下: 一、初中信息技术课程任务 根据“中小学信息技术课程指导纲要”的要求,初中信息技术课程的任务是:一是为初中生升入高中做准备;二是通过学习,增强学生寻找信息、处理信息、使用信息的能力,培养动手能力和自主学习能力;三是让学生初步了解计算机的基本工作原理,学会使用相关的工具和软件;学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源支持其它课程的学习;能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题;能在他人帮助下学会评价和识别电子信息来源的真实性、准确性和相关性,树立使用信息的安全观念;四是树立正确的知识产权意识,能够遵照法律和道德行为负责任地使用信息技术。 二、初中信息技术教育的现状 1、初中的信息技术课程不受重视。可以说,学校的多数领导对信息技术课程处在不懂、不闻、不问的状态,而班主任、主科教师虽然没抢占信息技术课,但是态度很明了,课想怎么上就怎么上,只要把学生看好就行,至于学生学到了什么,大多数教师认为:上这种课不就是玩吗?甚至,到了考试前一周,学习好的学生自然会被教师留在班级学习,而这一科不参加考试,没什么好学的!我们希望在教育中体现信息技术课程的价值,并通过它体现教师自身的价值。我们应如何提高自身的价值呢? 2、教学设备落后,教学工作难于开展 经调查发现,大部分学校的机房设备普遍落后。学校对这块基本上不投资。设备的落后,必然也影响学生对信息技术科目的兴趣,同时也加大了信息技术老师维护机房的工作量。由于设备的落后和学校的不支持,信息技术教学基本处于不上或者随便上的状态。 3、从小学到初中,课程教学缺乏衔接性。初中信息技术课所学内容大部分在小学都学过,所以大部分课都觉得很无聊,自己做自己的。不少学生反映现在的信息技术课枯燥、无聊而且过于公式化,提不起他们学习的兴趣。解决方法:适当的对课本的知识进行扩展,一定要在小学所学知识的基础上进行必要的拓展和延伸,尤其应该注意的是:要把握住目前硬件、软件的发展状况等。这样才能使学生对所学知识产生兴趣。 三、教材对教师的要求 1、通读教材 要很好的把握教材内容必须把各册教材都通读一遍,了解教材的体系结构、了解各册教材所要求的知识点,把握各个章节的学习目标,能力目标,情感目标等等。 2、教师要注意自身素质的提高 新教材所涉及的计算机专业知识很广泛,对任课教师专业知识要求较高,所以一定要注意自身专业知识的学习。有条件的教师可以进行比较系统的学习,没有条件的教师需要通过自学补课,否

冀教版信息技术六年级上册 教案

第一课别样精彩话广告 教学目标:1.认识公益广告,了解其创意及制作。 2.初识flash,能够打开软件,认识各个部分组成。 3.通过对公益广告的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。 教学重、难点:欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。 教学内容:观看公益广告,了解flash软件的打开及工具面板,认识关键帧。 教学过程: 第一课时 一、故事导入: 1、师:你们在电视上看到过公益广告吗? 2、你们知道动画的公益广告是用什么做出来的吗? 4、讨论公益广告的分类 二、上网搜索flash动画公益广告,下载并保存,播放欣赏。 三、公益广告的创意 A、直言相告,针砭时弊; B、妙喻惊人,发人深思; C、措辞警策,启迪心智; D、画龙点睛,茅塞顿开 四、初步了解flash软件 1、教学如何打开软件 点击桌面上的flah图标即可打开软件 简单介绍面板:主菜单栏,工具箱,浮动面板,属性面板。 2、动画的帧与层 动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。 层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张 胶片就叫一层。 3、关键帧 在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。 在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。

4、演示动画关键帧(变形动画) 三、作业:请上网搜索并下载保存一个你最喜欢的公益广告动画。 四、互相播放欣赏。 五、课上小结。 第二课时 一、欣赏导入: 播放上一节课自己下载的喜欢的公益广告。(选两个较好的全体观看) 师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASH。 二、学生看书自学下面内容: (一)Flash MX的工作界面如下图 Flash mx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。 (二)部分绘图工具的使用 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创建任何形态的选区; 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形; 刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色; 吸管工具:用于拾取颜色; 橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。 …… 三、学习使用工具进入绘画。 四、本课小结

冀教版五年级信息技术教案全年

河北版小学五年级信息技术教案 一、奇妙的动画 教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理; 2.能够识别传统动画与电脑动画; 3.通过对动画片的兴趣,激发学生对动画的制作产生浓厚的兴趣。 教学难点:欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。 教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。教学过程: 第一课时 一、故事导入: 1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗? 2、生讲故事。 3、你们是怎么知道这个故事的? 4、讨论马良有一支什么样的神笔。 二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。 三、动画的历史及形成 A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式; B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作; C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失; D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。 四、制作简单的传统动画: 在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。 五、布置作业: 课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。 第二课时 一、欣赏导入: 把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。 二、讲授新知识: 1、认识几种动画片 中国动画:用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。 二维动画片:如宝莲灯、狮子王等。 三维动画片:如玩具总动员、侏罗纪公园等。 2、动画的帧与层 动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。层是一个动作,不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。 3、关键帧 在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。在电脑动画创作中也有一些帧 被定为关键帧。 4、演示动画关键帧(变形动画) 三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜索并下载保存。传统动画片:《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫

中小学信息技术教材教法复习资料

中小学信息技术教材教法复习资料 第一章 1.信息技术教材教法的特点: 1)综合性2)独立性3)实践性4)发展性5)创新性 2.信息技术教材教法的研究方法: 1)文献研究法2)理论研究法3)实践研究法4)比较研究法5)三论研究法6)协同研究法 第二章 1.中小学信息技术课程教学目的: 培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响.通过信息技术课程使学生具有获取信息,传输信息与信息技术相关的能力,教育学生正确理解与信息技术相关的文化,伦理和社会问题,负责任地使用信息技术,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终生学习和合作的手段,为适应信息社会的学习,工作和生活打下必要的基 础 2.小学,初中,高中各自教学目标? 第三章 1.信息技术课的学习特点: 1)信息技术学科的发展性2)信息技术课程的实验性3)信息技术课程的灵活性 2.中小学信息技术课程教学中的认知因素 认知因素是决定学习效率和学习结果的直接因素,影响学习的认知因素主要有:已有知识经验,智力发展水平,智力活动方式和认知结构的特征.因此,在教学中应把改善学生的认知因素作为主要目标,使学生会学,善学, 爱学. 3.中小学信息课教学特点: 1)现代性特点2)实践性特点3)工具性特点4)应用性特点5)文化性特点 4.中小学信息技术课程教学的基本原则: 1)科学性与思想性统一原则2)理论联系实际原则3)老师主导作用与学生主体作用相结合原则3)传授知识和发展能力相结合的原则4)直观性与抽象性相结合的原则5)发展性与巩固性相结合的原则6)量力性与尽力性相结合的原则7)统一要求与因材施教相结合的原则 第四章 1.教学方法是在教学过程中老师和学生为实现教学目的,完成教学任务而采取一定的教学工具和手段,教与 学相互作用的活动方式的总和,它具有多样性,综合性,发展性和可补偿性. 2.讲授法,谈话法,讨论法,自觉指导法,演示法,实验法,练习法等是中小学信息技术教学中学用的教学方法. 1)讲授法有多种具体的方式:讲述.讲解.讲演.认真钻研教材,分析教材,掌握教材是教师较好运用讲授法的关 键.

冀教版六年级信息技术教学工作计划

六年级信息技术教学工作计划 2016—2017学年度 2016.9

六年级信息技术教学工作计划 一、学情分析 本计划针对六年级全体学生,通过三年的学习,学生对办公软件例如word、powerpoint有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后练习巩固的机会较少,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏; 二、教材分析 本学年教材是使用冀教版《信息技术4》。主要是学习用FrontPage制作见页。包括制作方法。其中包括简单网页、含有表格的网页、具有动态效果的网页、框架网页以有表单网页。 三、教学目标: 1、认识FrontPage。能启动FrontPage并能了解其组成。 2、能运用FrontPage制作简单网页。 3、运用FrontPage制作含有表格的网页 4、运用FrontPage制作具有动态效果的网页 5、运用FrontPage制作框架网页 6、运用FrontPage制作表单网页 7、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和主动性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。 8、养成良好的用机习惯

四、教学重难点 1、用FrontPage制作见页。包括制作方法。其中包括简单网页、含有表格的网页、具有动态效果的网页、框架网页以有表单网页。 2、网页的制作:包括简单网页、含有表格的网页、具有动态效果的网页、框架网页以有表单网页的制作。 五、教学措施 1、认真钻研教材,提高自身素质。 2、加强教法研究,教师之间互相研讨。 3、积极参加学习,练好基本功。 六、教学措施 教学目标本着培养创新精神、增强信息意识、提高实践能力、层次清晰、易教易学的原则,立足于基本知识、基本操作的掌握和应用,引导学生勤于动手,积极参与课堂教学,培养他们解决实际问题的能力;通过具体的操作实际。 1、每堂课前的复习有针对性,目的性,检测性,并引起学生对知识的回忆,加以巩固。 2、课堂学习中利用教师示范,电教学习激发学生们学习的兴趣,以提高教学质量和学生的学习效果。 3、教学中,加强对实践的操作,培养他们举一反三,融会贯通的技能。 4、不断进行思想道德素质教育,加强对学生爱护公物的培养。

冀教版小学信息技术第一册

小学信息技术教案 第一册 南顾屯小学

教材分析 本套教材是专门为小学信息技术课程编写的,共分四册:第一册主要讲解信息与信息技术的基本概念与知识、“画图”软件的基本使用和图像处理的初步认识;第二册主要介绍打字的基本方法和制作多媒体演示文稿;第三册主要介绍文字处理软件的应用和因特网的基本使用;第四册主要介绍网站制作初步知识及综合应用与设计等内容。 本套教材渗透“任务驱动”的学习方式,鼓励学生动手操作,倡导学生的主动探究与合作交流。在精心设计的几个学习栏目中,“做什么”是通过学习任务和作品范例激发学生的学习兴趣。并通过“任务分析”引导学生思考解决学习任务的思路、方法及所需的计算机操作步骤;通过“试一试”指导学生自己动手尝试,利用已有的经验和知识,理解新概念,掌握并应用有关的命令和操作;通过“制作心得”指导学生反思整个问题解决的过程,总结其中的重点、难点,帮助学生实现“从特殊到一般”的过渡。

教材目录 第1课生活和学习中的好帮手——信息技术 第2课无所不在,神通广大——信息技术的应用 第3课认识计算机——计算机的硬件组成 第4课玩游戏牌——初步认识软件 第5课渔舟唱晚—“铅笔”和“刷子”工具的使用 第6课美丽的鱼——“直线”和“曲线”工具的使用 第7课缤纷的色彩—“喷枪”与“用颜色填充”工具的使用 第8课农家小院——图形工具的使用 第9课圣诞快乐——添加文字 第10课长颈鹿——图形的变化 第11课中国娃——“橡皮”工具的使用 第12课太空娃娃——变形与翻转 第13课自由创作 第14课我的图册——用看图软件创建图册 第15课奇妙的变化——编辑器的使用

单元分析 本单元是学生第一次接触信息技术这门学科,对他们来说是陌生的,神秘的,可信息技术就在我们身边。在我们的学习和生活中,处处都有信息技术的影子。信息技术已经使我们的生活和学习发生了很大的改变,学好信息技术不但能给现在的学习和生活提供帮助,而且会让我们一生都受益无穷!所以,要求学生装重视信息技术的学习。在学习信息技术时,要积极主动地思考,理解课堂和课本上的内容,要结合课本上的讲解和练习,多动手做一做,试一试,在动手做的过程中,要善于总结使用信息技术的一般规律,掌握学习信息技术的方法。 本单元以多看,多动为主,以了解为主,掌握什么是软件?计算机的组成及各部分的功能,提高学习的兴趣。 本单元共4课。 第1课、生活和学习中的好帮手——信息技术认知目标: 1、认识因特网——信息的海洋 2、掌握什么是信息技术 能力发展: 1、培养学生自主探索学习的能力 2、培养学生独立思考的能力和动手能力 3、培养学生的创新意识

【精品】广东教育出版信息技术基础(教师用书)

普通高中信息技术课程标准实验教科书(必修) 信息技术基础 (教师用书) 广东教育出版社

前言 为了帮助老师们领会和使用好《信息技术基础》这本教科书,我们编写了这本教师教学用书,为教学提供一些参考。 本书编写围绕以下问题展开:教科书是怎样编写的,用这本教科书怎样进行教学,如何对教学进行评价,提供参考的课程资源有哪些。 关于教科书怎样编写的问题,本书分三个层面阐述:第一层面是“教科书编写说明”,对教科书的编写指导思想、内容体系结构、课时安排建议、编写体例说明、教科书主要特点等进行了较详尽的介绍;第二层面是章教材分析,对该章教材的目标要求、作用与地位、主要内容,以及教学重点、难点等进行了分析;第三层面是节教材分析,对该节教材目标要求、作用与地位、主要内容和教学重点、难点等进行了分析。通过这三个层面的阐述,能方便老师们从整体和局部来把握这本教科书。 关于用这本教科书怎样进行教学的问题,“教科书编写说明”中的“教学活动设计”有说明,各章、节相应给出了一些教学建议,内容包括学情分析、教学策略、课前准备、问题考虑等,希望对老师们的教学有所帮助。 关于如何对教学进行评价的问题,各章、节相应给出了一些教学评价建议,内容包括评价内容、评价要求和评价方法,希望使学生养成对学习过程及学习结果进行评价的习惯。 关于提供参考的课程资源问题,本书对应教科书各节提供了一些参考资料、参考网站,练习题或实践项目给了参考答案或提示。 本书的体系结构基本按照教科书的章节体系结构。编写体例:章设置“概述”,内容包括课标内容标准要求、教材分析、教学建议、教学评价、课时分配建议,节设置课标内容标准要求、教材分析、教学建议、教学评价、练习参考答案(或提示说明)、参考教学案例、参考资料、参考网站等。 本书仅供教学参考。教师教学活动的安排应充分利用各种教学资源,按照高中信息技术课程标准的理念、目标和内容要求来进行。 本书主编,参加本书编写的有: 新的课程、教学理念尚需教学实际的完善,我们诚恳地希望老师们为这次课程改革提供宝贵的经验。对于书中存在的缺点和错误,欢迎老师们及时批评、指正。来函请寄:,E-mail:,网址: 编者 2004年2月

冀教版信息技术六年级上册第七课《海洋生物》教学设计.doc

[课题] 海洋生物 [科目] 信息技术 [选用教材] 《信息技术》第四册(冀教版) [年级]小学六年级 [授课教师] 三河市第六小学张云静 教材分析: 本课教学内容为《信息技术》第四册(冀教版)第七课《海洋生物》。本课是学生自学二级页面的建立与保存、设置图片围绕方式,并利用所学知识编辑结构合理的二级页面。全课分两课时教学,第一课时教二级页面的建立、编辑、图片的环绕方式,第二课时建立首页和二级页面之间的超链接。本节课是第一课时。 学生分析: 本课的教学对象是六年的级学生,学生已能编辑简单的的网页,掌握了编辑表格、插入图片、插入日期和时间。 教学目标: 知识目标:1、学会制作二级页面 2、学会设置图片的环绕样式; 能力目标:1、能利用所学知识编辑一个结构合理的二级页面。 2、培养学生自主探究能力 情感目标:发展学生对美的认识,让学生学会欣赏美、创作美。 教学重、难点: 重点:1、制作二级页面。

2、培养学生网络环境下探究学习的能力。 难点:编辑结构合理、样式美观的二级页面。 教学媒体资源、媒体设计思路: 1、多媒体电子教室。 2、专题学习网站。 3、媒体设计思路:专题学习网站是本课中学生学习的主要工具,里面提供了制作网页所需的素材(图片和文字素材)等内容,学生可以根据自己的需要来选择学习,将学习的自主权交给学生,让学生共同参与,从而达到教学目标。通过多媒体网络教室,让学生欣赏作品以及评价作品,充分培养其审美情趣,发展学生对美的认识,让学生学会欣赏美、创作美。 教学准备: 1、调试教师机和学生机。 2、打开传奇电子教室。 3、专题学习网站 教学过程: 一、导入 师:很高兴和同学们共同上课,新课前老师先请同学们看一个短片(海洋生物视频)。说说你看到了什么?(学生说)海洋是一个神秘而又美丽的世界,奇异瑰丽的海底景色,生动活泼的海洋生物,海洋的一切仿佛有着无穷的魔力吸引着我们每一个人,同学们想不想到大海去探险呀?去认识这些形形色色的海洋生物。(学生说) 师:今天老师就当一次导游,带着同学们去认识这些海洋生物。——板书“海洋生物” [设计意图:谈话导入让学生感到愉快,海洋生物视频让学生感到新奇,同时也回想起自己知道的海洋生物,提高了学生制作网页的积极性。]

信息技术课程内容整体设计 及教材分析

信息技术课程内容整体设计及教材分析 随着国家教育信息技术的普遍应用,学校已开设了信息教育技术课程,为了更好地发挥信息技术在教学中的作用,更好地指导教学,我认为已从以下几方面谈起: 一.小学信息技术课程特点 1.每课时容量有限,但总课时数不少。 小学阶段每节课时间一般是40分钟,周课时数一般为每周1课时。因此每节课的教学内容不可能很多,也不可能很复杂。但如果从三年级到六年级都开设信息技术课,以每学年30课时计算,4个学年就有120课时,远远超过《中小学信息技术课程指导纲要》中规定的课时数。 2.学生学习兴趣浓厚,但遗忘率较高。 小学生天性爱玩,好奇心比较强。对玩计算机的兴趣普遍比较高,从而对信息技术的学习兴趣也比较浓。但由于周课时数少,往往上一节课学习的内容,到下一周学习时,能回忆起来的很少。因此信息技术课也是小学各科中遗忘率较高的课程之一。 3.学生的差异和分化开始显现。 小学信息技术虽然基本上都是三年级开始开设的,但由于社会和家庭的计算机普及程度不同,有的学生从幼儿园就开始玩电脑,上网、画画、写作等在学前就已学会,而有的学生只有在学校里才有机会接触计算机,导致学生在信息技术起始学习时就有差异。容量适中。这包括两方面:一是每一课容量适中,要照顾到各层次学生,同时尽量有明确的、可测量的任务,便于教师评价;二是每册教科书的总量控制,总课数不超过15课,与总课时数相对应。 二、小学信息技术教材设计原则 小学信息技术在教材设计时,除了遵从一般教材编写的常规要求以外,由于学科的特殊性,我们认为还要把握好以下几个原则。 1.技术与应用的统一性原则。技术是为应用服务的,而应用则应围绕技术的掌握而展开。 小学信息技术是打基础的时段,学生从一张白纸开始,学习各项信息技术技能,有了扎实的技能作基础,才有可能实践和创新,因此教材编写时,一些必要的技术,包括硬件和软件,该写的还是要写清楚,一些技能技巧该教的还是要教。但这并不意味着教材编写就会成为软件说明书或软件使用手册,甚至沦为某种产品的宣传册,技术学习完全可以伴随着应用而展开,使学生在学习技术时就能体会到这种技术的作用,能够逐步领会在生活和学习中应用。在具体撰写教材时,首先要有明晰的信息技术知识和技能目标要求,然后在此基础上,再精心选择恰

冀教版信息技术五年级上册 教案

第一课不一样的连环画 教学目标:1.初步了解ppt软件。 2.了解幻灯片的制作过程 3.能够识别电脑动画与传统动画 教学重、难点:理解幻灯片的制作过程及步骤。 教学内容:观看ppt动画,了解其制作过程 教学过程: 第一课时 一、激趣导入: 图文并茂的连环画为我们童年增添了无尽的快乐,今天就请你随我走进幻灯片 放映室,欣赏一种可以在屏幕上播放的连环画。为学生展示Powerpoint生动实例《小蝌蚪找妈妈》让学生感受Powerpoint的广泛应用和魅力,在欣赏、赞叹之余,教师顺势提出:这都是Powerpoint的功劳,这里面既有文字、图片、声音,又有动画,效果非常好,你想不想也来用Powerpoint做一个电子幻灯片?通过本学期的学习,相信大家一定能制作出更精美的幻灯片来。兴趣是最好的 老师,如果学习者对学习产生强烈的兴趣,他必将力排外界各种干扰,发挥个 体强大的内驱力参与到学习活动中。 二、按照下面的步骤,我们就可以放映连环画演示文稿了。 1.双击桌面上的图标,启动powerpoint。 2.单击“打开已有的演示文稿”,单击确定打开对话框,依次选择文件路径, 点击打开。 3.执行“幻灯片放映”“观看放映”命令,或者按快捷键F5,观看全屏放映效果。 4.退出powerpoint的方法与退出word的方法类似,选择一种自己熟悉的方法,试试看吧。 三、动画的历史及形成 A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式 B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作 C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失, D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。

《小学信息科技》教材介绍

《小学信息科技》教材介绍 《小学信息科技》是根据《上海市中小学信息科技课程标准(试用稿)》(以下简称《标准》)编写,并经上海市中小学教材审查委员会审查准予试用的小学信息科技学科教学用书,共分为一、二两册。 《小学信息科技》教材的编写是在借助了编写组多年来教材编写的经验,依靠有着深厚课程理论积淀的一批高校教师和丰富教学经验的一线教师,特别是依托和发挥上海地区课程、教学和教研专家智慧的基础上完成的。正是有了编、作者们的这种不懈努力和积极进取精神,才使这本新出版的教材无论在理念、内容、结构和特色上,都达到了一个新的高度。可以想见,所有的曾为此书出版而付出过辛勤汗水的参与者,都更愿意将其看作是集体智慧共同创造的结晶。 这种集体睿智的映射,可以凸现在《小学信息科技》教材的以下几个方面。 1.教材结构具有很强的系统性、逻辑性及可操作性,如教材中既有概念知识传授、又有技能学习内容、还有综合应用环节的安排。 2.教材内容的选择注重基础性和实用性,为培养学生解决问题的能力创造了条件。教材内容大多选择与学生学习、生活相关,容易激发学生学习兴趣;教材内容编排考虑到循序渐进、难易合理、学习过程充分和能保持学生学习动机的持久和不断更新。 3.教材具有鲜明的学科特点,很好地体现了算法作为教材核心思想的这一特色,有利于学生算法思维的发展,比如流程图、思维导图和生活算法的引入和尝试应用,都体现出这方面的匠心和努力。

4.教材在关心满足小学生学习信息技术知识的同时,更注重小学、初中和高中的学段教材知识、技能和思想道德教育的衔接,以确保信息科技课程12年一贯致的连续性。 在教材体例设计方面,小学教材采用“课”的结构,若干节课的内容,构成一个相对独立的单元。单元知识是以项目活动形式呈现,单元中的各课的知识不是孤立的,因为它们被“项目”形式组成为一个有关联知识技能的“链”。如第一册第7课至第13课组成的第二单元名称是“做张贺卡寄深情”,学生的学习项目是完成一张贺卡的制作。此项目包括《DIY-开始行动了!》、《太阳出来喜洋洋》、《我在草地安个家》等七课,通过此项目的学习过程,不但能让学生了解贺卡的组成要素、逐渐掌握画笔工具一般使用,并最终通过一张贺卡设计制作的完成,让学生对信息技术获取、处理、发布有一个完整的体验和认知的提升。 根据小学信息科技课程的学科特点,教材注重加强技能的操练设计,在栏目特别安排了“试一试”、“练一练”和“想一想”等栏目。各栏目的作用和难易梯度可以表述为:从模仿已学知识和操作向巩固已学知识和操作方向发展;从基本掌握的技能水平向灵活应用所学知识能力目标进步;从利用学会知识技能向变通、迁移、解决问题等具备需要创新运用所学知识能力的认知高度提升。 教材在评价设计时考虑到应能全面真实地反映学生学习状况,评价应对学生学习行为起到激励和导向作用,在教材中尤其重视利用评价,应促进良好的行为习惯养成。教材中评价的设计可以归纳出下列的特点。 1. 评价形式多样。教材设计有操作练习,自我测试、自我评价、学生互评等。

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