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讯图草图大师课件

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SketchUp8.0 草图大师

第一课:SketchUp8概述

1-1、Sketchup8简介

Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@LastSoftware公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。

目前比较流行的工作模式是:

设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。

在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。

Sketchup特点:

1.界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉)sketchup的界面

2.适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。

3.与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。

4.具有多种显示模式。

5.阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。

6.空间尺寸和文字的标注简便。

7.可快速得到任意位置的剖面

由于SketchUp 直接面向的是设计过程而不是渲染成品,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,因此SketchUp的目标是设计师做设计而不是制作员作图。

1-2、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介

绘图环境的设置

①常用工具栏的调出:

视图菜单栏-大工具集、样式、图层、标准、视图

窗口菜单栏-样式、图层、油漆桶、场景(泊坞窗)

②单位设置:窗口-模型信息-单位

③边线及正反面样式的设置:窗口-样式-编辑(只保留显示边线)

④自动备份:窗口-使用偏好-常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念)

提高运行速度:窗口-使用偏好-openGL-勾选使用硬件加速

⑤快捷键:窗口-使用偏好-快捷

反转平面(w)跟随路径(n)视图(顶f5、左f6、前、等轴)

⑥模板的保存与调用:文件-另存为模板窗口-使用偏好-模板

界面简介

一、软件主界面

绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成。

1、标题栏

标题栏(在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口控制(关闭,最小化,最大化)和窗口所打开的文件名。

开始运行SketchUp 时名字是未命名,说明你还没有保存此文件。

2、菜单栏

菜单出现在标题栏的下面。默认出现的菜单包括文件、编辑、视图、镜头、绘图、工具、窗口和帮助。

3、工具栏

工具栏出现在菜单的下面,左边的应用栏,包含一系列常用工具和控制。

4、绘图区

绘图区:编辑模型。可以看到绘图坐标轴。

5、状态栏

状态栏位于绘图窗口左下角,左端是命令提示和SketchUp 的状态信息。

这些信息会随着绘制的东西而改变,是对命令的描述,提示修改

键和它们怎么修改的。

6、数值控制栏

状态栏的右边是数值控制栏。数值控制栏显示绘图中的尺寸信息。

也可以直接输入数值。

二、主要工具栏

SketchUp 的工具栏和其他应用程序的工具栏类似。可以游离或者吸附到绘图窗口的边上,也可以根据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。

1、标准工具栏:标准工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。

新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、删除、撤销、重做、打印和用户设置。

2、编辑与常用工具栏:主要是对几何体进行编辑的工具。

编辑工具栏:

移动、推拉、旋转工具、路径跟随、缩放和偏移。

*移动:M

移动物体时,一定要选择物体的端点或中点作为参考点

*旋转:Q

*缩放:S

*偏移:F

常用工具栏:选择、制作组件、油漆桶和删除工具。

*选择:键盘上空格键

包含框选(即完全包裹):从左往右进行选择对象、

点选(单机选择):点击物体即可选中对象、

叉选(只要碰到物体):从右往左进行选择对象

*删除:E

橡皮擦只能删除线或包含线的组或组件,DEL可以删除一切

3、绘图与构造工具栏:进行绘图的基本工具。

绘图工具栏:

矩形工具R、直线工具L、圆C、圆弧A、多边形工具和徒手画笔。

构造工具栏包括测量T、尺寸标注、角度、文本标注、坐标轴和三维文字。

4、相机和漫游工具栏:用于控制视图显示的工具。

相机工具栏:

旋转视图(鼠标中键按住)、

平移视图H(鼠标中键按住+Shift)、缩放视图(鼠标中键上下滚动)、

框选Z、撤销视图变更、下一个视图和充满视图Shift+Z。

漫游工具栏:相机位置(人物)、漫游(脚印)和绕轴旋转(眼睛)。

5、风格工具栏

风格工具栏控制场景显示的风格模式。

X 光透视模式、线框模式、消隐模式、着色模式、材质贴图模式和单色模式。

6、视图工具栏

切换到标准预设视图的快捷按钮。

等角视图、顶视图、前视图、左视图、右视图和后视图。

7、图层工具栏

显示当前图层、了解选中实体所在的图层、改变实体的图层分配、开启图层管理器等常用的图层操作。

8、阴影工具栏

简洁的控制阴影的方法。

阴影对话框、阴影显示切换以及太阳光在不同日期和时间中的控制。

9、剖切工具栏

常用的剖面操作。

添加剖面、显示或隐藏剖切和显示或隐藏剖面。

10、沙盒工具栏

地形方面的制作。

等高线生成地形、网格生成地形、挤压、印贴、悬置、栅格细分和边线凹凸。

11、Google 工具栏

SketchUp 软件被Google 公司收购以后新增的工具,可以使SketchUp 软件与Google 旗下的软件进行紧密协作。

1-4、入门小实例——柜子

第二课:SketchUp8基础

2-1、视图的操作

环绕观察——使摄像机围绕模型转动观察

小技巧:

①快捷键:鼠标中键按住

②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示

平移——移动视图:

小技巧:

①快捷键:shift+鼠标中键H

缩放——放大或缩小显示区域

小技巧:

①鼠标中键上下滚动(向上滚动:放大向下滚动:缩小)

缩放范围——使整个模型充满绘图窗口

小技巧:

①快捷键:shift+z

上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图

可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕观察)

2-2、视图切换

等轴测顶视图前视图左视图右视图

小技巧:

①真正的等轴测图需打开“平行投影”:镜头-平行投影

2-3、对象的选择

点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按shift可加减选;ctrl+A全选)

双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。

双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。

三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。

框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框(从左往右进行选择)

叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框

取消选择:单击空白处或ctrl+t

右击快捷菜单选择:关联边线(边界边线)

关联的面(连接的平面)

所有关联(连接的所有项)

同一图层的物体(在同一图层的所有项)

同一材质的物体(使用相同材质的所有项)

2-4、对象的删除

delete 点选拖动

注:拖动过快可能漏选;

在放开鼠标之前按esc键可取消本次删除操作

隐藏(按住shift键)

柔化(按住ctrl键)

取消柔化(按住ctrl+shift键)

2-5、对象的显示风格及样式设置

①sketchup的七种显示风格:

*1.单色显示—-可以使模型使用默认的正/反面色显示,默认正面是白色,反面是灰色。

注:可以用来分辨模型的正反面。

*2.贴图显示——若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。

注:此模式相对其他模式显示速度会较慢

3.着色(阴影)显示——当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色现示

4.线框显示——只显示模型的边线

注:在此模式下,推拉工具不可用

5.消隐线框(隐藏线)显示——原本被遮住的边线不可见

注:输出电子格式图片或打印,可以进行后期处理取得手绘效果

6.后边线显示——原本被遮住的边线会以虚线显示

注:线框模式下此按钮不可用

*7.X射线显示——使模型的表面以半透明的方式显示,需要与其他显示模式配合使用注:线框显示模式没有面,x射线显示模式相对于线框显示模式没有意义

②边线的设置:

轮廓线:把物体的轮廓线加强显示

深度暗示(深粗线):离相机近的边线将被加强显示

延长:从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉

端点线:物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉

抖动:模拟手绘抖动的效果

颜色:设置线的颜色

③正反面设置

④天空与地面设置

⑤水印设置

第三课:SketchUp8基本工具

一、绘图工具:

1、矩形:负值表示反向

2、直线

作用:绘制直线段、多段直线与封闭图形,分割平面,补面

中点(鼠标指针捕捉到某条线段的中点)

端点(鼠标指针捕捉到某条线段的端点)

交点(鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点)

在边线上(鼠标指针捕捉到某条线上)

在表面上(鼠标指针捕捉到某个面上)

在红轴上(所绘线段与红轴平行)

在绿轴上(所绘线段与绿轴平行)

在蓝轴上(所绘线段与蓝轴平行)

平行于边线(所绘线段与已知线段平行)

垂直于边线(所绘线段与已知线段垂直)

起始点(表示鼠标所在位置与指定点的某个坐标一致)

等分线段

3、圆

在sketchup中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。(默认24)

圆的边数的设置形式:

1.确定圆心位置后输入xs,例如8s表示8条边。(最少3条边)

2.在没有确定圆心的情况下,直接输入数值

圆心的捕捉:成组后的无法进行捕捉

4、圆弧

出现青色高亮显示的弧线表示两圆弧相切圆心的捕捉

5、多变形

(与圆形比较)相同点:若多边形边数设置较多,则变成圆形

不同点:用“推拉”工具后的效果不一样。用多变形推拉的圆柱体会产生边线

6、徒手画

封面不封面

二、编辑工具

7、推拉

可以方便的把二维平面推拉成三维几何体

在应用了推/拉工具后,接着双击其他面可直接应用上次推拉的参数

单击ctrl键可复制移动选定的面,双击可制作镂空的效果

小实例——书柜

8、移动

移动:选择物体确定方向后,可以在数值输入框输入准确的移动距离;

按住shift键可以分别锁定x/y/z三个轴向

单个复制:单击ctrl键可复制物体

多个复制:

在单个复制的基础上输入*5,表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的5个物体输入/5,表示在复制的间距内等分复制5个物体

不仅能移动/复制整个模型,而且能够移动模型物体中的点、线、面元素(如坡屋顶)

小实例——百叶窗帘

9、旋转

旋转:确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置

复制:按住ctrl键,然后确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置

输入x5,表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同距离的5个物体

输入/5,表示在复制的角度内等分复制5个物体

角度设置:窗口-模型信息-单位

当对象是组或组件时,用“移动”工具会在表面出现红色标记点,此时可进行旋转操作而无需用“旋转”工具

小实例——围树椅

10、缩放

鼠标放在角点上可等比缩放,放在非角点上可非等比例缩放;

鼠标放在非角点上,按住shift键可转换成等比例缩放

鼠标放在角点上,按住shift键可转换成非等比例缩放

按住ctrl键,则以整个模型的轴心点为中心进行缩放

可配合shift键和ctrl键缩放物体的局部

通过数值输入框输入比例值准确缩放输入-1可镜像对象

可直接输入尺寸(带单位)

小实例——篮球

11、偏移复制

可对共面的线和表面进行偏移复制,偏移后得到的弧形不能再作为圆弧编辑

小实例——洗衣机

12、路径跟随

类似于3dmax软件中的“放样”,可以使指定截面沿着路径进行放样

①手动放样:用路径跟随工具直接点击截面并跟随路径,

当路径是一个面时,可按alt键选择面进行放样

②自动放样:先选择路径,再用路径跟随工具点击截面直接放样

(举例:球体、圆锥、圆环、圆管等)

注:如果放样路径的边线位于同一平面上,可直接选择这个面作为

放样的路径

小实例——桌子

三、构造工具栏

13、测量/辅助线(卷尺工具)

①测量距离:可测量模型中任意两点间的距离,在数值输入框中会准确显示测量值

②绘制辅助线:通过单击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据(隐藏与删除辅助线)

③缩放操作:

a场景模型整体缩放

b如需在当前场景模型中缩放单个物体,需成创建组或创建组件,然后进入组内编辑

14、量角器工具

①可创建出角度辅助线,可在数值输入框内输入精确的角度值,负值表示往当前鼠标指向相反的方向旋转,按shift键可锁定当前平面

②按住ctrl键可只对角度进行测量,而不产生角度辅助线

③量角器角度捕捉设置(窗口-模型信息-单位),鼠标放在量角器图标内要更灵敏一些

15、坐标轴工具

用坐标轴工具可以在斜面上重设坐标系,以便精确绘图

①红x、绿y、蓝z轴

②右击坐标轴:重设、放置、移动、对齐视图、隐藏

③取消隐藏坐标轴

④右击面:对齐轴、对齐视图

16、尺寸标注工具

用来对场景物体进行尺寸标注

①线段的标注:1.选择线段的两个捕捉点(或线段与参考线的交点)

2.直接选择线段

②圆的标注(直径、半径的切换:右击标注文字-类型)

③圆弧的标注(直径、半径的切换:右击标注文字-类型)

④参考线上的任意两点标注:

⑤尺寸标注文字的修改:双击要标注的尺寸文字

⑥尺寸标注的设置:窗口-模型信息-尺寸

17、文本标注工具

用来对场景物体进行文字标注

①引线文本:有引线无引线

注:可标注点、线、面、组等,引线文本因视图的变化而变化,双击可修改文字

②文本标注的设置:窗口-模型信息-文本

18、三维文本

用来制作立体文字效果

对齐:用来确定插入点的位置(左、中、右)

高度:指文字的大小

填充:勾选才能使文字生成面,否则只生成轮廓线

已延伸:文字挤压的厚度

注:放置后的三维文本自动变成组件,双击后可进入组件内进行编辑

四、漫游工具栏:

19、定位镜头(相机位置)与正面观察(绕轴旋转)作用是对物体进行移动观察定位镜头用来确定相机的位置,控制视点高度:点击确定位置拖动确定位置相机位置确定后,正面观察工具自动激活,好比人站在原地不动而转动头部,可配合缩放工具缩放视图注:与环绕观察工具的不同点(环绕观察好比人绕着物体观察)可配合辅助线准确确定相机位置

当在顶视图操作时相机自动指向绿轴正方向

12、漫游

可以像散步一样观察场景模型,鼠标离十字参考点越远,移动速度越快

按住shift键,将鼠标上下移动可增加和减少视点高度;

将鼠标左右移动,可将视点平行移动

按住ctrl键,可加快移动速度

按住鼠标滚轮可切换成正面观察(绕轴旋转)工具

注:漫游工具仅在透视图中可用

缩放工具可改变视角大小;

可在缩放状态下直接输入“数值deg(degree度数)”控制相机视角

正面观察工具

“数值mm”控制视点高度

第四课:SketchUp8常用高级工具命令

4-1、图层

主要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理

图层工具栏的调出:视图-工具栏-图层

图层管理器的调出:窗口-图层

①图层的添加、重命名与删除(如果删除图层包含物体将会弹出对话框)

②图层设为当前、显示与隐藏(如果隐藏图层被设置为当前层,该图层

自动变成可见图层)

③图层颜色

④改变物体所在图层:选中物体右击-图元信息-图层工具栏下拉菜单

⑤图层清除

⑥图层与组:同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有

不同图层的物体,两者是相对独立的组织管理系统

4-2、阴影

可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果

阴影工具栏的调出:视图-工具栏-阴影

阴影管理器的调出:窗口-阴影

①阴影的简单应用(阴影工具栏)

②阴影管理器:

通用协调时间通常被翻译成“世界统一时间”或“世界标准时间”

亮:控制光照的强度

暗:控制环境光的强度

使用太阳制造阴影:勾选后,在不显示阴影的情况下仍可按场景光照表现物体表面的明暗关系

在平面上:在平面上显示投影

在地面上:在平面上显示投影

起始边线:单独的边线可产生投影

注:当物体在红绿轴平面下的情况;半透明物体投影的问题

4-3、太阳北极(日光朝北)

用来显示和调整场景的正北方向

①切换北向箭头:激活以后,场景中会出现加粗显示的橙黄色线,表示正北方向

②设置北极工具:激活以后,可手动设置场景的正北方向(朝北线的原点始终都在坐标轴的原点,并且朝北线都在黄绿轴平面上)

③输入北角:激活以后,可通过数值输入框输入数值确定朝北线的旋转角度(正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转),并且

都是以初始朝北线方向为0度线

4-4、截平面工具(剖面工具)

可以方便的为场景物体取得剖面效果

①截面工具栏的调出:视图-工具栏-截面

a.添加剖面(按shift可锁定剖面方向)

b.截平面工具的显示设置:窗口-样式-编辑-建模设置

c.显示截平面

d.显示截面切割

②截面工具的编辑:

a.移动剖面

b.旋转剖面

③右键:

a.删除

b.隐藏

c.活动切面:激活剖切面

d.反转

e.对齐视图

f.从剖面创建组

④导出剖面:将被剖切的物体导出为二维图像,将剖面导出为dwg文件

4-5、场景(页面)

用来保存相机视图和生成动画

场景(页面)管理器的调出:窗口-场景

①场景的添加、删除、更新、上下移动等

②隐藏/显示详细信息:

包含在动画中:取消勾选,播放动画时自动跳过此场景页面

名称:给所选场景页面重新命名

说明:可以给所选场景页面添加注释

要保存的属性:控制场景页面要记录的模型属性

③场景动画的播放与设置:(视图-动画-播放、设置)

④场景动画的导出(文件-导出-动画):

a.导出为动画

b.导出为批量图像

4-6、组

可以把场景中的物体临时性集合捆绑成组,方便选择、组织管理场景

①创建组:选择需要创建群组的物体-右击快捷键采单-创建组

选择需要创建群组的物体-编辑-创建组

②分解组:

③编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态)

(注:窗口-模型信息-组件-淡化模型的其余部分)

组内移动组内删除组内创建元素组内复制

组内元素移动/复制到组外

组内元素移动/复制到其他组

组外元素移动/复制到组内

④组的嵌套:群组中包含群组

⑤右键菜单:

组的“锁定”与“解锁”:锁定后不能对群组编辑、移动等操作

组“隐藏”与“显示”:注:视图-隐藏几何图形(虚现隐藏物体)图元信息:

创建组件:可将组转为组件

反转方向(镜像):

缩放范围:

⑥组与材质:成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的材质会被

覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的的材质可被覆盖)

4-7、沙盒工具主要用于创建地形

①根据等高线创建:可以将等高线线形转为三维地形实体

②根据网格创建与曲面拉伸工具:可以根据网格创建地形

③曲面平整:可以在高地起伏的地形上平整场地和创建建筑基面

注:不支持垂直方向上90度及以上的转折,否则会自动断开;

也不支持镂空情况,否则会自动闭合

④曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上

⑤添加细部:可以对地形网格面进一步细分

⑥反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部的调整

4-8、柔化边线

可以对模型的边线进行柔化和平滑处理

“法线之间的角度”:用来调整光滑角度的下限,超过此值的夹角将被柔化,柔化的边线会被自动隐藏

平滑法线:对限定角度范围的物体应用平滑效果

软化共面:勾选后,将自动柔化共面并相连接的表面之间的交线

4-9、相交平面(模型交错)

可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型

编辑-相交平面右键-相交平面

①与模型②与选项

4-10、实体工具

类似于3dmax软件中的“布尔运算”命令,可以在组或组件间进行布尔运算,以便创建复杂模型

视图-工具栏-实体工具

①外壳工具:对指定的物体(组或组件)加一个“外壳”,使其变成一个物体(组或组件)

②相交:可获得物体(组或组件)相交部分,而其余部分被删除

③并集:可将多个物体(组或组件)合并成一个新的物体(组或组件)

④去除:从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组件)

相交的部分,并删除第一个选择的物体(组或组件)

⑤修剪:与“去除”工具类似,会从一个物体(组或组件)中剪去与

另外一个物体(组或组?件)相交的部分,但不删除原物体(组或组件)

⑥拆分:与“相交”工具类似,可获得物体(组或组件)相交部分成为

单独的物体(组或组件),原来的物体(组或组件)保留不相交的部分

分别成为单独的物体(组或组件)

4-11、雾化

用来模拟场景的雾气环境效果窗口-雾化

距离滑块:左边的滑块调整雾化效果距离视点的远近

右边的滑块调整雾化效果的浓度

4-12、材质(颜料桶)

①赋予物体材质的一般应用:

a.使用自带材质库:激活“颜料桶”工具-“选择”选项卡-“材质”-“编辑”

注:缩略图右下角带小三角形的,表示场景模型正在使用的材质

缩略图右下角没有小三角形,表示当前模型场景中曾使用过后来又被替换掉的材质

b.从外部获取材质:激活“颜料桶”工具-“创建材质”工具

c.在缩略图上右击:删除、存储为、输出纹理图像、编辑纹理图像、面积、选择

②“编辑”选项卡:

a.拾色器:

4种颜色系统:

色轮、HLS(色相、亮度、饱和度)

HSB(色相、饱和度、明度)

RGB(红、绿、蓝)

还原颜色更改:还原上一个从其它场景模型中拾取的颜色

匹配模型中对象的颜色:从其它场景模型中拾取颜色(或贴图平均纹理颜色)匹配屏幕上的颜色:可以吸取当前电脑屏幕上显示的任何位置的颜色

b.使用纹理图像:不具备自动记忆功能

调整纹理大小:

在外部编辑器中编辑纹理图像:用来直接关联第三方软件处理图片

(设置:窗口-使用偏好-应用程序)

c.不透明度:值越小越透明(透明度小于70不能产生阴影)

注:可以对物体正反两面都使用透明材质,也可以单独一个面使用透明材质

小技巧:

a.成组或组件后赋予,进入组后可继续对各个面单独赋予不同材质

b.按alt键,会变成吸管,吸取当前模型场景材质(可吸取材质的方向、

大小、坐标等信息)后赋予

c.按ctrl键,与所选面相连并材质相同的所有面都会被同时赋予当前指定材质

d.按shift键,用当前指定材质替换所有与所选面具有相同材质的面

④调整贴图效果:

a.“固定图钉”模式:移动缩放/旋转梯形变形

平行四边形变形

b.“自由图钉”模式:没有图钉属性的限制

小实例——为户外模型赋予贴图

小实例——为杯子模型赋予贴图

小实例——为山体模型赋予贴图

小实例——镂空贴图的制作

4-14、组件

把模型定义为组件后,可方便模型的的修改和调用。

①制作组件:右击快捷菜单-制作组件编辑-制作组件

②右键菜单:

分解锁定设置为自定项反转方向重设比例存储为共享组件

③为组件赋予材质

④小实例——窗户组件的制作

小实例——二维组件的制作:二维树组件、二维人物(色块)组件、

注:

a定义二维物体为组件,一般要选择“总是面向相机”

b“替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且源模型也变成了组件

c具有相同定义的组件,如果在其中的一个组件内进行操作,其他组件也会发生相应的变化。

d对其中的一个组件进行“缩放”操作,其他组不会发生变化,也不会影响到组的定义。4-14、文件的导入与导出

①导入与导出图像文件

导入:

可将导入的图像文件作为建模的参考图,sketchup支持的图像格式jpeg\png\psd\tif\tga\bmp等

a导入方式:

文件-导入-图像格式文件

直接拖动图像文件到到sketchuup绘图窗口中(用作图像)

b导入选项:用作图像用作纹理用作新的匹配照片

c右键菜单:

图元信息、删除、隐藏、分解、输出、重新载入、缩放范围、阴影

小技巧:

导入时,按shift可对图像非等比例缩放

为尽量减少文件的大小,可对导入的图片提前处理减少分辨率,或转为黑白图像,或转为jpeg或png格式

导出:

可导出的图像格式包括jpeg\pdf\eps\tif\tga\bmp\psd\png等

a导出方式:文件-导出-二维图形

b导出选项:

注:

导出为pdf\eps格式时,贴图、阴影、背景、透明度等信息属性不能被导出,被物体遮住的标注尺寸和文字会出现在物体的前面

批量导出:

可导出的图像格式包括jpeg\tif\\bmp\png

a导出方式:文件-导出-动画

②导入与导出dwg格式二维图形文件

导入:

可将autocad图纸导入sketchup,方便精确建模

a导入方式:文件-导入-autocad文件

b导入选项:

合并共面平面:导入dwg文件后,一些面上会有三角面边线,勾选后可自动删除这些线

平面方向一致:勾选后可确定、统一表面的法线方向

单位:导入选项的单位要与软件本身的单位一致

保持绘图原点:保持图形原来的坐标位置

注:Sketchup支持导入的auocad图形及属性包括线、圆、圆弧、宽度一致的多段线、图块以及图层等;

不支持样条线、面域、宽度不一的多段线、填充图案、文字、尺寸标注等。

(部分不支持的图形在auocad中分解后可被导入)

注:如果导入文件前sketchup场景中已有别的物体,导入的物体会自动合并为一个组,如果sketchup场景中没有别的物体则不会成组(shift+z充满视窗)

导出为dwg格式二维图形文件:

a导出方式:文件-导出-二维图形

b导出选项:

把sketchup剖面导出为dwg格式二维图形文件:

a导出方式:

文件-导出-剖面

b导出选项:

③导入与导出3ds格式文件

导入:

a导入方式:

文件-导入-3ds格式文件

b导入选项:

合并共面平面:把共面的平面合并为一个面

单位:

导出:

a导出方式:

文件-导出-三维模型

b导出选项:

完整的层次结构:表示按几何体、组和组件的定义导出各个物体注:在sketchup中创建的材质名称及导出的文件名字等最好用英文、拼音或阿拉伯数字进行命名

导出后看不到纹理贴图效果的解决办法:

导入*.3ds格式文件后首先保存成*.max格式

第七课:案例

1、室内模型

2、公共建筑

3、住宅楼建筑

4、别墅建筑

5、庭院园林景观

6、室内vray渲染

Vray for sketchup知识要点:

一、灯光部分:

1、Vray阳光:vray阳光(阳光与天空光)+sketchup阴影

控制场景亮度控制阴影方向

重点参数:1、亮度(控制阳光强度)

重点参数:1、日期

2、尺寸(控制阴影边缘虚边大小)

3、时间

4、阴影细分(控制阴影细腻程度)

2、Vray面光源:用来制作灯带效果

用来做室内主要照明效果(如:吸顶灯的照明效果)用来补光注:Vray面光源默认白色面为发光面

重点参数:1、颜色

2、亮度

3、双面(控制是否两个面都发光)

4、隐藏(控制灯光模型是否可见)

5、细分(控制阴影的细腻程度)

3、Vray点光源:用来制作台灯等灯光效果

重要参数:1、颜色

2、亮度

3、阴影半径(控制阴影边缘虚边大小)

4、阴影细分(控制阴影细腻程度)

4、Vray光域网(IES)光源:用来制作筒灯、射灯等灯光效果

重要参数:1、滤镜颜色(灯光颜色)

2、功率(亮度)

3、文件(用来加载光域网文件)

4、阴影细分(控制阴影的细腻程度)

5、自发光:用来制作自发光效果,如灯箱,打开的电视、电脑等屏幕效果(在vray材质编辑器中进行制作)

制作步骤:1.在sketchup中赋予物体材质

2.进入vray材质编辑器,

3.在材质列表中找到此材质点击右键:创建材质层-自发光

4.点击m按钮添加墙面指定的位图作为自发光材质

5.通过亮度选项控制自发光的亮度

6、vary物理相机(在vray渲染设置面板中进行调整):

重要参数:

1、快门速度:如输入200,表示1/200秒的意思。

输入的数值越大,场景越暗。

2、感光度(ISO):胶片的感光度。值越大,场景越亮。

3、白平衡:通过调整白平衡的颜色,可使渲染模型场景中与此颜色相近的颜色偏向白色。

二、材质部分:

常用使用方法:Sketchup材质与vray材质配合使用

注:清除材质列表中仍然显示的“未使用材质”。

(手动删除或先清除未使用的组件)

vray材质编辑器重要参数:

1、创建材质层

2、创建材质

一般材质自发光材质透明材质

vray渲染设置面板

测试渲染设置:

全局开关:勾选材质覆盖

环境设置:勾选全局光测试灯光时取消勾选

图像采样器:类型:固定比例

取消抗锯齿

颜色映射:类型:指数曝光控制

输出:自定较小尺寸

间接照明:首次渲染:发光贴图

二次渲染:灯光缓存

发光贴图:基本参数-最小比例:-6(-3)

最大比例:-5(0)

灯光缓存:计算参数-细分:50(800)

在透视图或者两点透视图的情况下,不要妄图通过平移视图来得到另一个渲染角度。通过旋转角度得到新的渲染视角。

输出:长度:屏幕上视口宽度宽度:屏幕上视口的高度

设定输出尺寸:1.获取视口长宽比

2.锁定图像长宽比

3.给予长度,让宽度上的数值随之变化

打灯光时勾选单色模式:检查面光源的方向

面光源的亮度是与面光源的大小和参数的大小有直接关系

面积越大,灯光的强度也会越亮。

在覆盖材质的情况下,灯光的亮度整体偏暗

灯光的类型:

点光源:以一点向各个方向发射(白炽灯、台灯)

面光源:以当前面积向设定方向发射出平行光(太阳光、常规的人工灯光)

筒灯:发射出一束平行光(手电筒)

光域网灯光:以一点向特定方向发射出一束光(非平行光、

需调用光域网文件设定灯光造型)

球光:和点光源一样

VR-平面:和面光源一样

灯光:首先打主光源。(暖光源、亮度:200、取消勾选影响反射)

其次打局部补光:

1.暗藏灯带:(颜色偏红、亮度:160、勾选隐藏)

位置:靠近灯槽底部大小不要贴近边缘

自发光层

材质编辑器下-吸取材质-右键创建自发光-亮度:100-颜色:默认白色透明度:val:明度全黑-不透明全白-全透明:清玻璃

材质设置

先主后次(每上好一个材质进行隐藏)

隐藏:橡皮擦(E)+shift

显示:编辑-取消隐藏

局部:软化平滑:橡皮擦+ctrl

取消平滑:橡皮擦+ctrl+shift

重点材质的制作:

一、地砖材质设置

按住alt键吸取材质,查看材质球

漫反射:

抛光地砖:材质编辑器

反射参数:100左右(255全反射,0不反射)

高光光泽度:控制光斑的大小0.95(0.8)(越接近1,光斑小)比较光滑坚硬的物体光斑小高光集中

比较粗糙较软的物体光斑大高光较散

反射光泽度:控制反射模糊的大小(接近于1反射越清晰)

抛光的地砖默认1 (玻璃、镜子不用调)

贴图黑凸白凹这点与3Dmax相反

凹凸30(此变化不是很明显)贴图-位图-黑白贴图

二、电视机背景墙

亚光的木材

反射:5左右

一般亚光木材参数:

高光光泽度:0.65 反射光泽度:0.8

三、布艺沙发

漫反射:较浅的颜色

凹凸:10

*无论你在凹凸通道中贴一张多大的贴图,它都将以25.4x25.4英寸

的形式显示在凹凸贴图中

草图大师8.0常用快捷键

1 、Ctrl+ 表示与Windows系统本身重合的命令 2、字母表示最常用的命令 3、 Alt+ 表示相对常用的命令 4、Shift+ 1、表示“反”命令; 5、表示有对话框的命令 F2-F8 表示视图方向

sketchup的一些使用技巧(转贴) 一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。 二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。 三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。另外快捷键不要定义得太多,常用的即可。 四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。 五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。 六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。面也可通过拉伸来随时修改。SU的方便性的真正体现。 七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。 八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。 b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。利用这一特性可随时准确定位。另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。 九、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。

草图大师入门操作

SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 Sketchup快捷键: 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t 编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C 编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A 编辑/群组G 编辑/删除Delete 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H 编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V 编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1 查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3 查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4 查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.

查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A 查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup 查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T 查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X 窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E 窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L 窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制/多边形P 绘制/矩形R 绘制/徒手画F 绘制/圆弧A 绘制/圆形C

常用的草图大师快捷键大全及解释

常用的草图大师快捷键大全: 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t 编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C 编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A 编辑/群组G 编辑/删除Delete 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H 编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V 编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1 查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3 查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4 查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+. 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A 查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup 查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+: 查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T 查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X 窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E 窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L 窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 草图大师(sketchup7.0)快捷键大全 一、安装SketchUp7.0版本的快捷键 SketchUp7.0版本的快捷键与SketchUp6.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 6.0的快捷键,再导入SketchUp7.0的快捷键,并在导入前先点击Reset All 按钮。选择系统属性命令(Window>Preferences),在System Preferences(系统属性)对话框中,单击Reset All按钮,将之前的快捷键设置彻底清除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附件Preferences.dat文件,再次单击Import按钮,完成SketchUp7.0快捷键的安装。 二、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。

SketchUp草图大师教程

SketchUp? 草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware公司是美国着名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析

SU快捷键大全

SU快捷键大全Ctrl+ 表示与Windows系统本身重合的命令 字母表示最常用的命令 Alt+ 表示相对常用的命令 Shift+ 1、表示“反”命令;2、表示有对话框的命令 F2-F8 表示视图方向 Edit -> Clear Selection 清除选区Ctrl+T Edit -> Copy 拷贝Ctrl+C Edit -> Cut 剪切Ctrl+X Edit -> Erase 删除选择的物体Delete Edit -> Erase Construction Geometry 删除辅助线Alt+E Edit -> Group 成组G Edit -> UnGroup 解开组Shift+G Edit -> Hide 隐去选择的物体H Edit -> UnHide 显示隐去的物体Shift+H Edit -> UnHide All 显示所有物体Shift+A Edit -> Hide Construction Geometry 隐去辅助线Q Edit -> UnHide Construction Geometry 显示辅助线Shift+Q Edit -> UnHide Last 显示最后隐去的物体Shift+L Page -> Add 增加动画页面Alt+A Page -> Delete 删除动画页面Alt+D Page -> List 动画页面Alt+L Page -> Next Page 下一个动画页面PageDown Page -> Previous Page 上一个动画页面PageUp Page -> Update 定义动画页面Alt+U Rendering/Wireframe 线框显示Alt+1 Rendering/Hidden line 消隐线框显示Alt+2 Rendering/Shaded 明暗着色显示Alt+3 Rendering/Shaded with patterns 贴图显示Alt+4 Rendering/Transparency 半透明/不透明状态切换T SketchUp/Context Help 即时帮助Alt+F1 Tools -> Arc 弧A Tools -> Axes 设置用户坐标轴Y Tools -> Circle 圆C Tools -> Customize -> Keyboard 设置快捷键Shift+K Tools -> Erase 删除E Tools -> Freehand 自由线F Tools -> Line 直线L Tools -> Measure 测距离或创建辅助线Alt+M Tools -> Move 移动M Tools -> Offset 平行偏移O Tools -> Paint 材质X Tools -> Polygon 多边形P

(完整版)SketchUp草图大师最全教程

SketchUp?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

SketchUp草图大师最全教程

SketchUp ?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的 CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思一勾画草图一向制作人员交待一建模人员建模一渲染人员渲染一设计师提岀修改意见一修改一修改一最终岀图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的 SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware 公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳 目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp 被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp 是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导岀透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确 的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC (建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑 师在方案创作中使用 CAD繁重的工作量可以被 SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp 是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

Sketchup常用快捷键一览表

Sketchup常用快捷键一览表 相机: 相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2 相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4 相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6 相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口缩放Z 相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C 相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次Tab 相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V 相机/标准视图/等角透视F8 工具: 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制: 绘制/矩形R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线L 绘制/多边形P 编辑: 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/复制Ctrl+C 编辑/剪切Ctrl+X 编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/全选Ctrl+A 编辑/群组G 编辑/删除Delete 编辑/显示/全部Shift+A

编辑/隐藏H 编辑/制作组件Alt+G 渲染: 渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5 渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1 渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3 查看: 查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T 查看/阴影Alt+S 窗口: 窗口/组件Shift+C 窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E 窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L

sketchup 草图大师 技巧及快捷键大全

sketchup中的经典小技巧 用了很长时间的sketchuo,总结了一些技巧,希望能和大家分享,共同进步,同时也希望高手们都来指导、补充一下。 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择3,shift+鼠标中键为pan功能 4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集,请看下面的贴图,应该可以理解了吧。。。。。 不知道为什么不能抓图,每次抓的图上都没有鼠标,只能用数码相机拍了,晚上效果比较差,将就着看:) 选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体 选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话 复制出来的物体依然在同一组里 使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便 初学者的一点小心得大虾们见笑了 滚轮+左键全按是pan哦. 注意先按滚轮,在按左键。 在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊!!!! 我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。cad是由统一的原点导入的,但是,建好以后,用import命令将不同部分拼起来的时候,为何插入得有些体块只有?.. 在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了

SketchUp草图大师教程

草图大师师 SketchUp?草图大 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD 由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD 固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

草图大师快捷键大全及详解

一、安装SketchUp7.0版本 SketchUp7.0版本的快捷键与SketchUp6.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 6.0的快捷键,再完成SketchUp7.0快捷键的安装。(附件出现问题,过程省略) 二、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。 3、Alt+ (1)表示相对常用的命令;(2)表示与动画有关的命令。 4、Shift+ (1)表示“反”的命令;(2)表示有对话框的命令;(3)表示与显示隐藏有关的命令。 5、F2~F12 F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。 三、快捷键纵向解析快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。 1、Camera (1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键)视图平移工具,平移视图进行观察。(5)Camera>Perspective - V 透视/轴测切换。V=View,观察的意思。 (6)Camera>Position Camera - Alt+C 相机位置工具。C=Camera,相机的意思。 (7)Camera>Previous - F9键当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。 (8)Camera>Standard>Back - F6键后视图。 (9)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。 (10)Camera>Standard>Front - F3键前视图。 (11)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。https://www.doczj.com/doc/2d9860282.html, (12)Camera>Standard>Left - F4键左视图。 (13)Camera>Standard>Right - F5键右视图。 (14)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。 (15)Camera>Walk - W 漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。 (16)Camera>Zoom - Alt+Z 视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度, (17)Camera>Zoom Extents - Shift+ Z 视图全屏显示工具。

常用的草图大师快捷键大全

常用的草图大师快捷键大全: 编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择 Ctrl+t 编辑/辅助线/删除 Alt+E 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q 编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/复制 Ctrl+C 编辑/剪切 Ctrl+X 编辑/全选 Ctrl+A 编辑/群组 G 编辑/删除 Delete 编辑/显示/全部 Shift+A 编辑/显示/上一次 Shift+L 编辑/显示/选择物体 Shift+H 编辑/隐藏 H 编辑/粘贴 Ctrl+V 编辑/制作组建 Alt+G 编辑/重复 Ctrl+Y 编辑/将面翻转 Alt+V 编辑/炸开/解除群组 Shift+G 查看/工具栏/标准 Ctrl+1 查看/工具栏/绘图 Ctrl+2 查看/工具栏/视图 Ctrl+3 查看/工具栏/图层 Shift+W 查看/工具栏/相机 Ctrl+4 查看/显示剖面 Alt+,查看/显示剖切 Alt+. 查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/页面/创建 Alt+A 查看/页面/更新 Alt+U 查看/页面/幻灯演示 Alt+Space 查看/页面/删除 Alt+D 查看/页面/上一页 pageup 查看/页面/下一页 pagedown 查看/页面/演示设置 Alt+: 查看/坐标轴 Alt+Q 查看/X光模式 T 查看/阴影 Alt+S 窗口/材质浏览器 Shift+X 窗口/场景信息 Shift+F1 窗口/图层 Shift+E 窗口/系统属性 Shift+P 窗口/页面设置 Alt+L 窗口/阴影设置 Shift+S 窗口/组建 Shift+C 工具/材质 X 工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D 分享 草图大师(sketchup7.0)快捷键大全 一、安装SketchUp7.0版本的快捷键 SketchUp7.0版本的快捷键与SketchUp6.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 6 0的 快捷键,并在导入前先点击Reset All按钮。选择系统属性命令(Window>Preferences),在System Preferen Reset All按钮,将之前的快捷键设置彻底清除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附件Prefere 按钮,完成SketchUp7.0快捷键的安装。 二、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。

室内设计软件-Sketchup草图大师

Sketchup 草图大师 By-火星时代许老师 是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。 SketchUp[1]是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至Google Earth里,非常的酷!@Last Software公司成立于2000年,规模较小,但却以SketchUp而闻名。

优点: 速度很快,空间结构清晰。可以利用镜头漫游技术,生成空间漫游动画。可以帮助初级设计师快速表现空间。 缺点: 表现画面过于生硬需要大量插件实现曲面建模。 界面美观:★★★功能丰富:★★★效果逼真:★★★ 操作容易:★★★★★设计实用:★★★★出图速度:★★★★★ 独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握 1.适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等 领域; 2.方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需 进行复杂的三维建模; 3.快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意 生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理; 4.与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导 出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件;5.自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库;

草图大师快捷键

线段L 矩形R 圆弧A 圆 C 多边形N 不规则线段F 选择空格键 油漆桶B 橡皮擦 E 定义组件G 移动M 旋转Q 缩放S 推拉P 路径跟随J 平行偏移F 测量T 量角器V 文字标注T 尺寸标注D 坐标轴Y 三维文字 SHIFT+T 视图旋转 鼠标中键 视图平移 H 视图缩放 Z 充满视图 SHIFT+Z 恢复上个视图 F8 回到下个视图 F9 相机位置 I 绕轴旋转 K 漫游 W 添加剖面 P 透明显示 A L T+` 线框显示 A L T+1 消隐显示 A L T+2 着色显示 A L T+3 贴图显示 A L T+4 单色显示 A L T+5 等角透视 F2 顶视图 F3 前视图 F4 后视图 F5 左视图 F6

右视图 F7 中文 编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t 编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制 Ctrl+C 编辑/剪切 Ctrl+X 编辑/全选 Ctrl+A 编辑/群组 G 编辑/删除 Delete 编辑/显示/全部 Shift+A 编辑/显示/上一次 Shift+L 编辑/显示/选择物 体 Shift+H 编辑/隐藏 H 编辑/粘贴 Ctrl+V 编辑/制作组建 Alt+G 编辑/重复 Ctrl+Y 编辑/将面翻转 Alt+V 编辑/炸开/解除群 组 Shift+G 查看/工具栏/标准 Ctrl+1 查看/工具栏/绘图 Ctrl+2 查看/工具栏/视图 Ctrl+3 查看/工具栏/图层 Shift+W 查看/工具栏/相机 Ctrl+4 查看/显示剖面 Alt+, 查看/显示剖切 Alt+. 查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/页面/创建 Alt+A 查看/页面/更新 Alt+U

sketchup 常用快捷键大全

sketchp常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移 Shift+中键 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q 编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组 G 编辑/炸开/解除群组 Shift+G 编辑/删除 Delete 编辑/隐藏 H 编辑/显示/选择物体 Shift+H 编辑/显示/全部 Shift+A 编辑/制作组建 Alt+G 编辑/重复 Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/坐标轴 Alt+Q 查看/阴影 Alt+S 窗口/系统属性 Shift+P 窗口/显示设置 Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质 X 工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D

工具/量角器/辅助线 Alt+P 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S 工具/推拉 U 工具/文字标注 Alt+T 工具/旋转 Alt+R 工具/选择 Space 工具/移动 M 绘制/多边形 P 绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线 L 文件/保存 Ctrl+S 文件/新建 Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型 I 物体内编辑/隐藏相似组建 J 相机/标准视图/等角透视 F8 相机/标准视图/顶视图 F2 相机/标准视图/前视图 F4

相机/标准视图/左视图 F6 相机/充满视图 Shift+Z 相机/窗口 Z 相机/上一次 TAB 相机/透视显示 V 渲染/线框 Alt+1 渲染/消影 Alt+2 学习心得: 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 线能够闭合面、割断线、分割面。 选择物体时增加或减少用Shift配合。 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。

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