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全志A20-Vortex-C2核心板-ANDROID内容定制手册V1.1

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.1C o

n f i d e n t i a l V 1.A20核心板android内容定制手册

C o

n f i d e n t i a l 目录

1.概述........................................................................................................................................32.系统定制.. (4)

2.1.启动LOGO 修改 (4)

2.1.1.Android 初始化LOGO (4)

2.1.2.Android 引导动画 (4)

2.2.预装APK (5)

2.2.1.预装到system/app 目录 (5)

2.2.2.预装到system/preinstall 目录 (5)

2.3.预设桌面制定 (5)

2.4.boot 电池充电图标修改 (6)

2.5.设备相关信息修改 (6)

2.5.1.设备型号及软件版本修改 (6)

https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html,B 相关信息修改

(6)

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n f i d e n t i a l 1.概述

本节用于介绍A20环境Android

部分的定制方法

C o n f i d e n t i a l 2.系统定制

本小节主要介绍android 部分系统定制的内容,其中涉及启动LOGO 的修改,预装APK 设置,预设桌面的制定,以及充电图标的修改等

2.1.启动LOGO 修改启动LOGO 为初始引导阶段的LOGO 。

位置:lichee/tools/pack/chips/sun7i/wboot/bootfs/linux/linux.bmp

修改方法:替换linux.bmp

。根据小机屏幕分辨率大小,定制Logo 图片的大小,替换即可

2.1.1.Android 初始化LOGO

位置:android/device/softwinner/wing-wing-xxx xxx /initlogo.rle 修改方法:替换initlogo.rle 。initlogo.rle 是通过windows 端工具制作而成的文件,制作过程:将logo 图片转化成24bpp 或32bpp bmp 图片,打开LogoGen (位于lichee/tools/tools_win )目录下的BmpConvert 工具,按照《BMPConvert_UserManual.doc 》文档说明来生成所需的initlogo.rle 文件;说明:framebuffer 使用ARGB 的格式。2.1.2.Android 引导动画

位置:android/device/softwinner/wing

wing--xx xxx x /media/bootanimation.zip bootanimation 格式:bootanimation.zip 包含part0part1文件夹和desc.txt 文件,part0,part1文件夹里面放的是动画拆分的图片,格式为png 或jpg ;

desc.txt 格式:

80048015

p 10part0

p 00part1

说明:800为宽度,480为高度,15为帧数,即每秒播放动画15帧;第一项p 为标志符,第二项为循环次数,1为只播放1次,0为无限循环,第三项为两次循环之间间隔的帧数,第四项为对应的目录名(图片放在desc.txt 中目录名指定的目录中,目录中按字符顺序播放)

打包格式要求:windows 使用winrar 打包,选择ZIP 格式,压缩标准要选“储存”;linux 下,zip -0-r ../bootanimation.zip ./*linux 命令使用-0指定压缩等级为最低等级stored ,即只归档不压缩,否则可能由于包格式问题引起动画显示为黑屏。打包完之后发到指定目录(wing-xxx/media),修改其权限值:chmod 777bootanimation.zip

C

o n f i d e n t i a l

2.2.预装APK

预装apk 安装有两种方法,可以安装到system/app 目录下,也可以安装到system/preinstall 目录下。

2.2.1.预装到system/app 目录

预装的APK 存放位置在android/device/softwinner/wing-common/apk 目录下,将需要预装的APK 文件放在该目录下面即可。如果该apk 包含有lib ,则需要将lib 库拷贝到device/softwinner/wing-common/apklib 目录下。

注意:安装到system/app 目录下的apk 为系统应用,不能卸载。

2.2.2.预装到system/preinstall 目录

预装的APK 存放位置在android/device/softwinner/wing-common/preinstallapk 目录下。注意:1)存放在该目录下的apk 可以被卸载2)安装之前会做标志位,如安装过程中出现异常,则其余应用不会自动安装。注:apk 包的文件名中不能包含中文和空格2.3.预设桌面制定

目前桌面使用google 默认的Launche2,源码位置为android/packages/apps/Launcher2,桌面的快捷方式在android/packages/apps/Launcher2/res/xml/default_workspace.xml 文件中修改:

launcher:packageName="com.google....genie.geniewidget"//widget

package name

launcher:className="com.google….MiniWidgetProvider"//widget

class name

launcher:screen="1"//第几屏

launcher:x="0"//x\y 坐标

launcher:y="0"

launcher:spanX="4"//widget 占用x\y 的格数

launcher:spanY="1"/>

launcher:packageName="com.android.camera"//apk package name

launcher:className="com.android.camera.Camera"//apk activity

C o

n f i d e n t i a l

示;

2.4.boot 电池充电图标修改

电池图标是一个bmp 图片,是位于lichee/tools/pack/chips/sun7i/wboot/bootfs/os_show 目录下的十一张,名字分别为从bat0.bmp 到bat10.bmp 的文件;

如果希望更换这个显示的电池图标,直接用相应分辨率的同名文件替换掉这个文件即可。

2.5.设备相关信息修改

本小节主要讲解A20主控下Android4.2平台下的设备相关信息的修改。

2.5.1.设备型号及软件版本修改

在编译后生成的android/out/target/product/wing-wing-xxx xxx /system/build.prop 文件中记录了设置中的显示信息,常用的信息(设置-->关于设备)如下:型号-->ro.product.model 固件版本-->ro.product.firmware Android 版本-->ro.build.version.release 版本号-->ro.build.display.id 修改方法:源码中修改android/device/softwinner/wing-xxx/wing_xxx.mk ,添加如下:修改固件版本为V1.3PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES +=\ro.product.firmware=V1.3修改设备型号为SoftwinerEvb 等效于在build.prop 文件中修改ro.product.model=SoftwinerEvb PRODUCT_MODEL :=SoftwinerEvb 注意:设备型号中应该全部为英文字符,不能出现中文,可以有空格;

https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html,B USB 相关信息修改第一次开机flash 盘符的修改:在android/device/softwinner/wing-

wing-xxx xxx /init.sun7i.rc 的“format_userdata ”shell 命令

后后面接格式化用的盘符,如:

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n t i a l 用户格式化flash 盘符修改:修改android/device/softwinner/wing-xxx/wing_xxx.mk 文件的https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html,ble=WING 属性。连接电脑时,显示驱动的修改:如修改设备连接电脑时,电脑显示驱动为“WING USB 2.0Driver ”,则在lichee/tools/pack/chips/sun7i/configs/android/wing-wing-xxx xxx /sys_config.fex 文件中修改如下:[msc_feature]vendor_name ="WING"product_name ="USB 2.0Driver"设备序列号的修改:默认设备序列号为"20080411",该序列号主要在豌豆夹手机精灵上有显示,设备的序列号最好为英文大写字母(A~F)及数字的组合,在sys_config.fex 文件中:

[usb_feature]

serial_number ="20080411"

A20_Android开发手册_V1[1].0

C o n f i d e n t i a l A20Android 开发手册 V 1.0 2013-02013-03 3-15

C o n f i d e n t i a l Revision History Version Date Section/Page Changes 1.0 2013-03-15 初始版本

C o n f i d e n t i a l 目录 一、A20概述 (4) 1.1A20主控介绍.....................................................................................................................51.2外围设备介绍.....................................................................................................................51.3软件资源介绍.....................................................................................................................5二、建立开发环境. (5) 2.1硬件资源............................................................................................................................62.2软件资源. (6) 2.2.1安装JDK (ubuntu12.04).....................................................................................62.2.2安装平台支持软件(ubuntu12.04).....................................................................62.2.3安装编译工具链(ubuntu12.04).........................................................................62.2.4安装phoenixSuit (windows xp )........................................................................72.2.5其他软件(windows xp ).. (7) 三、源码下载 (8) 3.1wing 源码下载....................................................................................................................83.2仓库的目录树.. (8) 3.2.1android 目录树.........................................................................................................83.2.2lichee 目录结构.. (9) 3.2.2.1buildroot 目录结构........................................................................................93.2.2.2linux-3.3目录结构......................................................................................103.2.2.3u-boot 目录结构..........................................................................................113.2.2.4tools 目录结构............................................................................................123.2.2.5boot 目录结构 (12) 四、编译和打包 (13) 4.1源码编译 (13) 4.1.1lichee 源码编译......................................................................................................134.1.2android 源码编译...................................................................................................134.2打包固件.. (13) 4.2.1完全打包...............................................................................................................134.2.2局部打包 (14) 五、固件烧写 (14) 5.1使用PhoenixSuit 烧写固件.............................................................................................145.2使用fastboot 更新系统 (14) 5.2.1进入fastboot 模式.................................................................................................145.2.2fastboot 命令使用.. (15) 六、recovery 功能使用 (15) 6.1键值的查看......................................................................................................................156.2按键选择..........................................................................................................................166.3功能使用..........................................................................................................................16七、调试 (17) 7.1调试apk...........................................................................................................................177.2调试linux 内核. (17)

奋斗STM32开发板Tiny NRF24L01转USB虚拟串口例程手册

奋斗版 STM32 开发板例程手册———NRF24L01+转 USB 虚拟串口实验
https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html,
NRF24L01+转 USB 虚拟串口实验
实验平台:奋斗版STM32开发板Tiny 实验内容:板子通过USB加电后,先向串口1输出一串测试数据,然后USB被PC识 别出来,虚拟出一个串口号给这个USB设备,此时可以通过在PC端的串口助手类 软件选择该串口号。进入串口软件界面,可以通过软件无线收发一帧长度最长 为32字节的数据。该例程可以和V3及MINI板的NRF24L01 UCGUI例程配合使用。
预先需要掌握的知识 2.4G通信模块NRF24L01 1. 产品特性
2.4GHz 全球开放ISM 频段,最大0dBm 发射功率,免许可证使用 支持六路通道的数据接收 低工作电压:1.9 1.9~3.6V 低电压工作 高速率:2Mbps,由于空中传输时间很短,极大的降低了无线传输中的碰撞现象(软件设置1Mbps或者2Mbps的空中传输速率) 多频点:125 频点,满足多点通信和跳频通信需要 超小型:内置2.4GHz天线,体积小巧,15x29mm(包括天线) 低功耗:当工作在应答模式通信时,快速的空中传输及启动时间,极大的降低了电流消耗。 低应用成本:NRF24L01 集成了所有与RF协议相关的高速信号处理部分,比如:自动重发丢失数据包和自动产生应答信号等, NRF24L01的SPI接口可以利用单片机的硬件SPI口连接或用单片机I/O口进行模拟,内部有FIFO可以与各种高低速微处理器接口, 便于使用低成本单片机。 便于开发:由于链路层完全集成在模块上,非常便于开发。 自动重发功能,自动检测和重发丢失的数据包,重发时间及重发次数可软件控制 自动存储未收到应答信号的数据包 自动应答功能,在收到有效数据后,模块自动发送应答信号,无须另行编程 载波检测—固定频率检测 内置硬件CRC 检错和点对多点通信地址控制 数据包传输错误计数器及载波检测功能可用于跳频设置 可同时设置六路接收通道地址,可有选择性的打开接收通道 标准插针Dip2.54MM 间距接口,便于嵌入式应用
2.基本电气特性
淘宝店铺:https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html,
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Android开发规范参考文档

Android开发参考文档 一、Android编码规范 1. java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文.xml代码中注释 2. 成员变量,局部变量、静态成员变量命名、常量(宏)命名 1). 成员变量: activity中的成员变量以m开头,后面的单词首字母大写(如Button mBackButton; String mName);实体类和自定义View的成员变量可以不以m开头(如ImageView imageView,String name), 2). 局部变量命名:只能包含字母,组合变量单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3). 常量(宏)命名: 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开UMENG_APP_KEY 3. Application命名 项目名称+App,如SlimApp,里面可以存放全局变量,但是杜绝存放过大的实体对象4. activity和其中的view变量命名 activity命名模式为:逻辑名称+Activity view命名模式为:逻辑名称+View 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 5. layout及其id命名规则 layout命名模式:activity_逻辑名称,或者把对应的activity的名字用“_”把单词分开。

命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称, 用单词首字母进行缩写 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:ib Button:btn 6. strings.xml中的 1). id命名模式: activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 2). strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配,合起来写 7. drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称/ic_逻辑名称 (逻辑名称: 这是一个什么样的图片,展示功能是什么) 8. styles.xml 将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 9. 使用layer-list和selector,主要是View onCclick onTouch等事件界面反映

安卓开发环境搭建完全手册

安卓开发环境搭建完全手册 小安:博士,刚才听你说了这么多,我感觉Android平台真是前景无限,决定要从事Android开发,成为一名Android高手。今后请您多多指教! 大致:小安,我代表全体Android开发人员欢迎你加入Android开发的队伍,现在我就告诉你开发Android需要准备些什么。 1.1准备所需软件 1.1.1Android开发需要的工具 1)JDK5或JDK6 需要注意的是仅有JRE是不够的。JRE是Java的运行环境,而JDK不仅包含了JRE,还包含了我们开发Java程序所需要的工具集合。 JDK可以到:https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html,/javase/downloads/index.jsp页面下载。 2)Eclipse3.5 使用MyEclipse也可以,但由于MyEclipse是收费的并且插件较多影响运行速度,因此不建议采用。Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展的集成开发环境(IDE)。Eclipse中可以集成进多种插件,以完成特定语言的开发。 下载地址:https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html,/downloads/页面中的EclipseIDEforJavaEEDevelopers链接。 3)Android SDK: SDK是我们开发Android应用程序的软件开发工具包。 下载地址:https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html,/android/android-sdk_r05-windows.zip 4)Eclipse的插件ADT(Android Development Tools)

Android开发工具(ADT)是一个为EclipseIDE设计的旨在提供一个强大的、集成的环境来建立Android 应用程序的插件。ADT扩展了Eclipse的功能,可以快速建立新的Android项目,创建一个应用程序界面。它添加了基于Android框架API的组件,使用AndroidSDK工具调试你的应用程序,甚至导出签名(或未签名)APKs以分发你的应用程序。在Eclipse中强烈建议使用ADT进行开发,ADT提供了令人难以置信的提高开发Android应用程序的效率。 下载地址:https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html,/android/ADT-0.9.5.zip 准备好这些工具,我们就可以安装这些软件来搭建Android的开发环境了。有一点需要注意,以上的链接部分会由于官方的更新而产生变动,有时下载到的版本不同,但下载的方式如此,如果遇到问题可以参考官方帮助文档 1.2安装所需的软件 1.2.1.安装JDK6 1.找到JDK安装文件,双击运行,界面如下:

奋斗版STM32开发板Mini板硬件说明书

奋斗版STM32开发板Mini板的硬件说明 1. 供电电路: AMS1117-3.3输入+5V,提供3.3V的固定电压输出,为了降低电磁干扰,C1-C5为CPU 提供BANK电源(VCC:P50、P75、P100、P28、P11 GND:P49、P74、P99、P27、P10)滤波。CPU的模拟输入电源供电脚VDDA(P22)通过L1 22uH的电感与+3.3V VDD电压连接,CPU的模拟地VSSA(P19)及VREF-(P20)通过R1 0欧电阻与GND连接。VREF+(P21)采用VDDA(P22)电源基准。 为RTC的备份电源采用V1 3.3V锂离子片状电池。 2. 启动方式设置: Boot1—Boot0(P37,P94): x0: 内部程序存储区启动01:系统存储区启动(为异步通信ISP编程方式) 在此将BOOT1始终设置为0, BOOT0为可变的状态,在正常模式下将其置为0,在ISP 编程时将其置为1。用JP1跳线块设置,开路为ISP模式,短路为正常运行模式。 3. 时钟源电路: 外部晶体/陶瓷谐振器(HSE)(P12、P13):B1:8MHz晶体谐振器,C8,C9谐振电容选择10P。系统的时钟经过PLL模块将时钟提高到72MHz。 低速外部时钟源(LSE)(P8、P9):B2: 32.768KHz晶体谐振器。C10,C11谐振电容选择

10P。注意:根据ST公司的推荐, B2要采用电容负载为6P的晶振,否则有可能会出现停振的现象。 4. SPI存储电路: D2 AT45DB161(2M Bytes)CPU采用SPI1端口PA7-SPI1-MOSI(P32)、PA6-SPI1-MISO (P31)、PA5-SPI1-SCK(P30)、PA4-SPI1-NSS(P29)控制读写访问, SPI1地址:0x4000 3800 - 0x4000 3BFF 5. 显示及触摸接口模块: 显示器采用2.4” TFT320X240LCD(控制器ILI9325), 采用CPU的FSMC功能,LCD片选CS采用FSMC_NE1(P88),FSMC_A16(P58)作为LCD的RS选择,FSMC_nWE(P86)作为LCD的/WR, FSMC_nOE(P85)作为LCD的/RD, LCD的RESET脚用CPU的PE1(P98)(LCD-RST),FSMC_D0---FSMC_D15和LCD的D1-D8 D10-D17相互连接,触摸屏接口采用SPI1接口,片选为PB7-SPI1-CS3,由于LCD背光采用恒流源芯片PT4101控制,采用了PWM控制信号控制背光的明暗, PWM信号由PD13-LIGHT-PWM来控制。触摸电路的中断申请线由PB6-7846-INT接收。 LCD寄存器地址为:0x6000 0000, LCD数据区地址:0x6002 0000。

Android开发入门文档 v1.1

RK28平台技术文档 Android 开发入门 部 门: 内核组 版 本: V1.1 作 者: 陈美友 文件状态: [√] 草稿 [ ] 正式发布 [ ] 正在修改 日 期: 2008-12-1 关键字 Linux 、Android 、Native C/C++、编译、下载 概 述 本文档主要讲述了Android 的下载、编译,以 及本地C/C++程序的开发、Android 应用程序 的开发等… 本文档适用了Android 开发的初学者

目录 下载ANDROID源码 (3) 编译ANDROID源码: (4) 编译ANDROID中的LINUX内核: (5) 编译NATIVE C/C++程序 (6) 运行NATIVE C/C++应用程序 (7) 在WINDOWS XP操作系统上构建ANDROID应用程序开发环境 (8) 编写ANDROID应用程序 (9) ANDROID SDK文件夹结构分析 (9) ANDROID源代码结构 (10) ANDROID应用程序生成 (10)

注: 如果你要创建Android的SDK,那么你必须安装JDK5,不要安装JDK6 $sudo apt-get install sun-java5-jdk 如果你使用apt-get下载安装程序时,发现某些安装包无法下载的情况, 那么你可以从网络上其它地方用其它的工具下载安装包,然后进行安装。我 通常是通过Windows上的迅雷下载,然后通过VMware中的文件共享传到Linux系统中。 我的电脑: 主系统:Windows XP 模拟器安装在Windows XP上 VMware中安装Linux:Ubuntu8.10 Android源码存放路径:~/mydroid 下载Android源码 在这里面以Ubuntu(x86)操作系统为例,说明下载Android的步骤: 下载必要工具: 下载GIT工具: $ sudo apt-get install git-core gnupg 下载JDK6: $ sudo apt-get install sun-java6-jdk 下载下列工具包:flex, bison, gperf, libsdl-dev, libesd0-dev, libwxgtk2.6-dev (optional), build-essential, zip, curl $ sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev 下载Valgrind工具(可选): $ sudo apt-get install valgrind 安装Repo工具: 创建目录存放Repo: $ cd ~ $ mkdir bin $ export PATH=~/bin:$PATH 下载Repo: $ curl https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html,/repo >~/bin/repo

金龙STM32F207开发板用户手册

1.概述 金龙STM32开发板用户手册芯片描述 -ARM32-bit Cortex-M3CPU -120MHz maximum frequency,150DMIPS/1.25DMIPS/MHz -Memory protection unit Memories -Up to1Mbyte of Flash memory -Up to128+4Kbytes of SRAM -Flexible static memory controller (supports Compact Flash,SRAM,PSRAM,NOR,NAND memories) -LCD parallel interface,8080/6800modes Clock,reset and supply management -1.8to3.6V application supply and I/Os -POR,PDR,PVD and BOR -4to25MHz crystal oscillator -Internal16MHz factory-trimmed RC -32kHz oscillator for RTC with calibration -Internal32kHz RC with calibration Low power -Sleep,Stop and Standby modes -VBAT supply for RTC, C32bit backup registers 20 optional4KB backup SRAM C12-bit,0.5us A/D converters 3 -up to24channels -up to6MSPS in triple interleaved mode C12-bit D/A converters 2 General-purpose DMA -16-stream DMA controller centralized FIFOs and burst support Up to17timers -Up to twelve16-bit and two32-bit timers Debug mode -Serial wire debug(SWD)&JTAG interfaces -Cortex-M3Embedded Trace Macrocell Up to140fast I/O ports with interrupt capability -51/82/114/140I/Os,all5V-tolerant Up to15communication interfaces C I2C interfaces(SMBus/PMBus) -Up to3 -Up to6USARTs(7.5Mbit/s,ISO7816interface,LIN,IrDA,modem control)

STM32F429开发板用户手册

STM32F429开发板用户手册 介绍 STM32F429(32F429IDISCOVERY)开发板可以帮助你去学习高性能STM32F4系列,并去开发你自己的应用。它包含了一个STM32F429ZIT6和一个嵌入ST-LINK/V2调试接口,2.4吋TFTLCD,64MbitsSDRAM,ST微机电陀螺仪,按键和USB OTG接口。

1约定 下表提供了一些约定惯例,目前的文档可能会用到。

2快速入门 STM32F429开发板是一种廉价且易于上手的开发套件,可以让使用者快速评估和开始STM32F4的开发工作。 在安装和使用产品以前,请接收评估产品许可协议。 2.1启动 跟随以下顺序来设置STM32F429开发板并开始开发应用: 1、确认跳线JP3和CN4被设置为“on”(开发模式) 2、连接STM32F429Discovery开发板CN1到PC,使用USB电缆(type A/mini-B),开发板上电。 3、屏幕上以下应用可用: 时钟日历和游戏 视频播放器和图片浏览器(播放浏览USB大容量存储器上的视频和图片)性能显示器(观察CPU负载和图形测试) 系统信息 4、演示软件,也像其他软件例程,运行你用来开发STM32F4。 5、从例程开始开发你自己的应用吧。 2.2系统要求 ?Windows PC(XP,Vista,7) ?USB type A to mini-B cable 2.3支持STM32F429开发板的开发工具 ?Altium:TASKING?VX-Toolset ?Atollic:TrueSTUDIO ?IAR:EWARM ?Keil?:MDK-ARM 2.4订购码 要订购STM32F429Discovery kit,请使用STM32F429I-DISCO订购码。 3特性 STM32F429Discovery开发板提供一下特性: ?S TM32F429ZIT6具有2MB闪存,256KB的RAM,LQFP144封装。 ?板载ST-LINK/V2,带有选择模式跳线,可以作为独立的ST-LINK/V2使用。 ?板电源:通过USB总线或外部3V或5V电源。 ?L3GD20:ST微机电动作传感器,3轴数字输出陀螺仪 ?TFT LCD,2.4寸,262K色RGB,240*230分辨率 ?SDRAM64Mbits(1Mbit x16-bit x4-bank),包含自动刷新模式和节能模式 ?六个LED: LD1(红绿):USB通信 LD2(红):3.3V电源 两个用户LED LD3(绿),LD4红 两个USBOTG LED:LD5(绿)VBUS和LD6OC(过流) ?两个按键(user and reset)

STM32 NUCLEO板用户手册

April 2014DocID025833 Rev 3 1/49 Introduction The STM32 Nucleo board (NUCLEO-F030R8, NUCLEO-F072RB, NUCLEO-F103RB, NUCLEO-F302R8, NUCLEO-F401RE, NUCLEO-L152RE ) provides an affordable and flexible way for users to try out new ideas and build prototypes with any STM32 microcontroller lines, choosing from the various combinations of performance, power consumption and features. The Arduino ? connectivity support and ST Morpho headers make it easy to expand the functionality of the Nucleo open development platform with a wide choice of specialized shields. The STM32 Nucleo board does not require any separate probe as it integrates the ST-LINK/V2-1 debugger/programmer. The STM32 Nucleo board comes with the STM32 comprehensive software HAL library together with various packaged software examples, as well as direct access to mbed online resources at https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html, . (1) 1.Picture not contractual. https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html,

Java与Android开发学习指南

Java与Android开发学习指南 对于现在的IT界,最为火热的依然属于的移动互联网的开发。 2012年我们在不断进步,并且不断领先。

本套视频将采用最新的JDK 1.7,同时使用JUNO Eclipse进行开发讲解。 例如:实体层开发,需要类和表的映射,对于显示层的部分操作需要一些转换或处理等等。 马上这份笔记的完善版会经过清华大学出版社在2013年的上半年进行推出,而这本课堂笔记将和Java开发实战经典一起作为MLDN的入门书籍。 99%的课程,都为了方便学员复习提供了复习的视频资料。

https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html,/,在线课程。 同学一起去根据需求设计业务; 根据业务的功能讨论设计数据库; 后台的开发。前台的实现,远程接口的开发。 从各个公司而言,面试的要求是提高了。 对于代码而言,写代码不麻烦,最麻烦的是调试程序。 目的:是方便更多同学可以轻松的进入到Java开发行业,毕竟这个行业是相对稳定的。 2013年,而Java 是在1995年的时候出现。 最早的时候更多的是关注于服务器端的开发,但是对于客户端,开发的复杂度是很高的,并且受到环境的限制,所以最早的一些ERP系统,只能在电脑上完成,而有了Android/IOS之后,发现移动办公成为了可能。 不管如何操作,业务是最终必须要掌握的。

在整个市场70%的份额都被Android拿走了。这块蛋糕很大。 20左右是占了IOS。 历史: 2003年的时候,当时的手机系统:Symbian、Linux、Windows CE、MTK 2009年的时候,手机系统:Android(Linux)、IOS、Symbian、Windows Phone。项目的整体把握:项目的核心业务设计、架构。 最早的时候如果某一款软件需要被安放在手机里,需要找开发商,给他钱。。。 改了:开发商给钱推广。

STM32_WIFI开发板开发指南及使用说明-V0.32

北京世讯电子技术有限公司
STM32 WIFI 开发板开发指南及教程
欢迎选用世讯电子的开发板! 注意: 注意:如果你是初学者, 如果你是初学者,务必仔细 务必仔细阅读 仔细阅读每节内容 阅读每节内容! 每节内容! 1. 使用指南
1.1 adhoc 模式工作( 模式工作(板子默认 wifi 工作模式) 工作模式)
拿到板子后, ,先不要下载程序, 1) 拿到板子后 先不要下载程序,先给板子上电, 先给板子上电,测试运行一下! 测试运行一下! 2) 观看开发板上的指示灯, 观看开发板上的指示灯,等到 WIFI 模块旁边的 LED 不闪烁了。 不闪烁了。 3) 打开电脑的 wifi, 搜索一下, 搜索一下,看看能不能找到“ 看看能不能找到“ShiXun_ADHOC”这样的网 络,如下图所示
4) 如果不能找到“ 如果不能找到“ShiXun_ADHOC”网络, 网络,需先恢复出厂设置, 需先恢复出厂设置,具体查看 1.2
恢复出厂设置模式
5) 在电脑上选中“ 在电脑上选中“ShiXun_ADHOC”网络, 网络,输入密码“ 输入密码“1234567890123”然后 选择连接。 选择连接。 6) 然后等待, 然后等待,这个过程有点长, 这个过程有点长,几十秒甚至 几十秒甚至 1 分多钟。 分多钟。 7) 等 wifi 模块旁边的 D6(LED)指示常亮 指示常亮了 常亮了,说明网络连接上了。 说明网络连接上了。说明板子工 作正常。 作正常。如下所示
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Android开发说明文档

Android开发说明文档 一、开发环境的搭建过程: 第一步安装JDK,并在环境变量中配置相应的参数。 第二步安装开发工具,常用的开发工具有两种,一种是eclipse开发工具开发时需要导入ADT插件,一种是motodevstudio开发时不需要任何插 件。 第三步安装sdk(android开发环境),并在环境变量中配置相应的参数。 第四步测试环境是否搭建好,以此用命令javac、android –h进行测试,如果命令窗口中出现相应的说明,则证明开发环境搭建成功。 二、实现手机拍照功能: 1.UI界面设计 UI界面总共有两个,一个是初始化界面,一个是拍照界面。 初始化界面设计,如下图所示; 拍照界面设计,在此界面中,设计了两个按钮,一个是拍照按钮,一个是对焦按钮,拍照按钮用于进行对区域范围景色的拍摄,对焦按钮 是对所在视野区域焦距进行调节,拍摄窗口是横向显示方式,拍摄暂停 画面是花色的;

2.功能实现 当点击拍照按钮进入拍照界面,拍照界面显示当前的视野,然后点击对焦按钮进行焦距调整,然后点击拍照按钮进行拍照,当出现花色时证明拍照完成,拍照完成的图片保存在sd卡的根目录下。 三、实现百度地图获取地址信息: 1.获取百度api的key 在用百度账号进入,设置自己的key值,将key值添加到自己程序里的publicstaticfinal String strKey="iDneBU6NBrm9wyLxdOODPTM5";这段代码中。 2.UI界面设计 在此界面中用LinearLayout布局管理器,在此界面中设置六个编辑框用于获取当前地址所在信息,具体如下图所示。

STM32核心板

STM32F407VET6 Mini最小系统 产品简介: 这是一款基于STM32F407VET6为主芯片的ARM核心板,有如下特点: 1、板载了基于MCU的最基本电路,如晶振电路、USB电源管理电路和USB接口等。 2、核心板引出了所有的I/O口资源。 3、带有SWD仿真调试下载接口,该接口最少需要3根线就可以完成调试下载任务,相比传统的JTAG调试有不少的好处,在这里插一句,JTAG现在大有要淘汰的趋势,例如ST 新出的M0系列的MCU只保留了SWD调试接口,JTAG直接取消了。 4、使用了目前智能手机所使用的Mirco USB接口,使用方便,可做USB通讯和供电。 5、核心板的系统晶振(25MHz)使用精度极高质量上乘低负载NDK公司的NX5032GA,而没有使用价格低廉的铁壳晶振。 6、针对STM32 RTC不起振的问题,我们采用了官方建议的低负载RTC晶振方案,并使用了爱普生品牌的晶振,而没有使用廉价的圆柱晶振。 7、核心板配有EEPROM,型号为AT24C08方便核心板进行数据存储。 8、电源稳压芯片采用的是rf级别的LDO为MCU的运行提供了良好的供电环境。 9、配有相应的优质2.54mm间距的双排排针,确保导电接触优良,方便用户将核心板放置到标准的的万用板或者面包板上。排针默认不焊接,用户可以根据自己的需要选择焊接方向。

资源简介: 有客户反映使用我们家STM32F407VET6\STM32F407ZGT6核心板,下载网上收集的程序后不能再次下载或运行也不是正常现象,这有可能是下载的程序时钟没有与我们核心板上的晶振进行匹配,例如有客户使用我们的407核心板下载了正点原子例程发现无法再次下载,是因为原子哥写的程序大部分运行在外部8M晶振上的,而我们晶振是25M.需要在程序方面稍微修改过几个地方就可以做到程序兼容,不必费劲修改过硬件晶振。 以下是修改以8M外部晶振编写程序改为适合外部晶振为25M修改方法。 修改的地方之一:stm32f4xx.h里面找到HSE_VALUE,具体#define HSE_VALUE ((uint32_t)8000000) ,现把它修改为#define HSE_VALUE ((uint32_t)25000000) (实际晶振对应的批量) 修改的地方之二:系统通过PLL倍频到168M,所以在配置PLL的时候,也需要作相应的修改。在system_stm32f4xx.c里,的配置为以下: #define PLL_M 8 需要把PLL_M由8修改为25(实际晶振频率对应数值),不然会超频到336M的主频,使STM32不能正常工作,常见表现为掉进HardFault_Handler()中。 其他晶振皆可以参考上述方法进行相应修改。 芯片简介: 1、STM32F407VET6 封装类型:LQFP; 引脚个数:100; 内核:Cortex?-M4;

最全的AndroidOpenGL开发文档

Android 3D 游戏开发教程 (Open Graphics Library) 目前最全的Android OpenGL文档 这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html,写的文章,由lixinso翻译为中文。 拷贝于博客:https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html,/lixinso/archive/2010/01/30/5272927.aspx 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于3D游戏的系列的叫做V ortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。 首先开始介绍OpenGL的术语。 顶点V ertex 顶点是3D空间中的一个点,也是许多对象的基础元素。在OpenGL中你可以生命少至二维坐标(X,Y),多至四维(X,Y,Z,W). w轴是可选的,默认的值是1.0. Z轴也是可选的,默认为0. 在这个系列中,我们将要用到3个主要的坐标X,Y,Z,因为W一般都是被用来作为占位符。vertex的复数是vertices(这对非英语母语的人来说比较重要,因为这容易产生歧义)。所有的对象都是用vertices作为它们的点,因为点就是vertex。 三角形Triangle 三角形需要三个点才能创建。因此在OpenGL中,我们使用3个顶点来创建一个三角形。多边形Polygon 多边形是至少有3个连接着的点组成的一个对象。三角形也是一个多边形。 图元Primitives 一个Primitive是一个三维的对象,使用三角形或者多边形创建。形象的说,一个有50000个顶点的非常精细的模型是一个Primitive,同样一个只有500个顶点的低模也叫做一个Primitive。 现在我们可以开始变成了。 创建一个工程交V ortex,activity也是这个名字。我们的工程应该大概是这个样子的:package com.droidnova.android.games.vortex; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class V ortex extends Activity { private static final String LOG_TAG = V ortex.class.getSimpleName(); private V ortexV iew _vortexV iew; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); _vortexV iew = new V ortexView(this); setContentView(_vortexView);

Android开发技术文档

Android 开发最佳实践 从Futurice公司Android开发者中学到的经验。遵循以下准则,避免重复发明轮子。若您对开发iOS或Windows Phone 有兴趣,请看iOS Good Practices和Windows client Good Practices这两篇文章。 摘要 ?使用 Gradle 和它推荐的工程结构 ?把密码和敏感数据放在gradle.properties ?不要自己写 HTTP 客户端,使用Volley或OkHttp库 ?使用Jackson库解析JSON数据 ?避免使用Guava同时使用一些类库来避免65k method limit(一个Android程序中最多能执行65536个方法) ?使用 Fragments来呈现UI视图 ?使用 Activities 只是为了管理 Fragments ?Layout 布局是 XMLs代码,组织好它们 ?在layoutout XMLs布局时,使用styles文件来避免使用重复的属性 ?使用多个style文件来避免单一的一个大style文件 ?保持你的colors.xml 简短DRY(不要重复自己),只是定义调色板 ?总是使用dimens.xml DRY(不要重复自己),定义通用常数 ?不要做一个深层次的ViewGroup ?在使用WebViews时避免在客户端做处理,当心内存泄露 ?使用Robolectric单元测试,Robotium 做UI测试 ?使用Genymotion 作为你的模拟器 ?总是使用ProGuard 和 DexGuard混淆来项目 Android SDK 将你的Android SDK放在你的home目录或其他应用程序无关的位置。当安装有些包含SDK的IDE的时候,可能会将SDK放在IDE同一目录下,当你需要升级(或重新安装)IDE或更换的IDE时,会非常麻烦。此外,若果你的IDE 是在普通用户,不是在root下运行,还要避免吧SDK放到一下需要sudo权限的系统级别目录下。 构建系统

MINI_STM32用户手册(先看这里)

MINI-STM32 超牛组合学习套装用户手册 MINI-STM32 超牛组合学习套装 用户手册 https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html, CopyRight@2009

MINI-STM32 超牛组合学习套装用户手册 第一章、产品简介 1.1、MINI-STM32超牛组合学习套装简介 MINI-STM32超牛组合学习套装是https://www.doczj.com/doc/2b9767851.html, 为初学者学习STM32 Cortex M3 系列ARM 而设计的学习套件。MINI-STM32超牛组合学习套装采用STM32F103RBT6作为核心MCU ,并外接了2.8寸彩色TFT 屏模块、UART 、USB 、ADC 电压调节、按键等硬件接口,结合目前最流行的JLINK V7仿真器和RealView MDK(Keil uVision3 )集成开发环境,构成初学者学习入门、硬件设计参考、软件编程调试的学习平台,配合本手册可以迅速帮你掌握嵌入式系统的开发流程。 1.2、MINI-STM32 开发板外观 MINI_STM32开发板硬件图 1.3、MINI-STM32 特性 CPU :标配STM32F103RBT6,ARM Cortex-M3内核,128kB Flash, 20KB RAM (默认配置) 高配STM32F103RCT6 ARM Cortex-M3内核,256kB Flash, 48KB RAM (用户可选) 最高工作时钟72MHz,64脚,同时可更换更高配置的CPU USB 接口,可以做USB 实验 RS232(ISP 下载)包括串口电平转换芯片MAX3232,可做RS232通信实验 标准ARM JTAG 20仿真下载接口

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