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Photoshop 通道运算详解

Photoshop 通道运算详解
Photoshop 通道运算详解

Photoshop 通道运算详解

媒体技术PhotoShop层、通道、路径详解

编辑语:这是一篇2002年底的文章,包括最近的一些 photoshop 的文章,都算是老文了,但他们都在最近的一个专题中涉及,所以整理出来,虽然没有图,但讲解细致,例子简单,大家可以试一下。类似的通道的文章还有很多,大家用通道做搜索词在本站搜索会有不少。希望对大家有帮助。

原文:

通道运算英文叫做Calculations。其实原理很简单。

不过在真正解释之前首先做点预备知识的预习。

想必大家一接触ps,就了解到ps的任何操作都有一个Blend选项了吧。

工具的Blend效应大家可能比较少用,但是图层Blend应该大家都知道。

(??没接触过Blend这个单词?)Blend就是“混合”的意思。对于ps,图层Blend

就是中文版中“图层混合模式”的意思。

大家可以注意一下图层面板上面的Mode“模式”选项,这个选项其实就是选择该图层以

何种方式与下面的图层发生混合。

那混合方式有多少种呢?面板上看到的其实少了两种的。以前我也发过一篇混合模式解释的贴子,无奈和者甚少 :( 在这里我就重新发一下。

下面列举出了所有可用的混合模式。其中,Behind和Clear是编辑工具独有的混合模式,对于图层来说则没有这两种混合方法。这些具体定义可能有点枯燥,不过没关系,您可以跳过去看具体例子,然后再来对照这些定义。

Normal

正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。

溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的

不透明度有关。

Behind

背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的Lock Transparent Pixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。

Clear

清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当Fill Pixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。

Darken

变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。

Multiply

正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生

任何影响。

Color Burn

颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。

Linear Burn

线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。

和白色混合没有效果。

Lighten

变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保

留起来,而其他较暗的像素则被替代。

屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值

为255,255,255)。

Color Dodge

颜色减淡模式。与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合

色彩。与黑色混合没有任何效果。

Linear Dodge

线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。

Overlay

叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

Soft Light

柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。

如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。

如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会

让覆盖区域产生纯黑或者纯白。

Hard Light

强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

Vivid Light

艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。

Linear Light

线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

Pin Light

固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

Difference

差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原

来一样)。

Exclusion

排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到

反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。

Hue

色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。

Saturation

饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。

按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。

Color

着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。

Luminosity

明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。

上面还少了两个运算模式,就是add加和subtract减。这两个太简单,我就不说了。

预习完毕!!下面转入正题。

许多人问通道究竟是什么。我在这里回答,通道无非就是一个256级的灰阶图而已。为什么它能和选区拉上关系呢?这是因为ps用它来保存选区。怎么保存?怎么转换?——其实就是灰阶的数值对应选区的透明度而已。这是另外一个长话,篇幅所限,我就不说

了。

那通道最直观的灰阶印象来自哪里呢?——通道面板呀。当你切换到通到面板,看到的

就是灰阶图。

那好,理解calculation关键的地方来了。ps里面讲究大一统,什么都能和Blend拉上关系。笔刷这些工具有Blend模式,图层也有Blend模式,那当然通道也有。为什么?

通道也是图像嘛!

那这样子就很容易理解了。假如有这么一个操作:将通道1和通道2发生Multiply运

算,然后生成通道3。怎么去理解?

-将通道1 和通道2 发生Multiply 运算,然后生成通道3 -将灰度图1 和灰度图2 发生Multiply 混合,然后复制成灰度图3

容易理解吧?实际操作一下?

你可以来试试看,究竟这两种操作有没有不同。

下面来一个测试:

1、新建一个灰阶文档,将背景填黑色,用白色羽化边缘的笔刷胡乱画几笔,然后新建一个图层,又填黑色,再用白色羽化边缘的笔刷胡乱画几笔,这样我们就得到两层不同

的灰阶图。

2、将上面的图层改一个混合模式,随便哪种,比如,Multiply。现在你看到的效果就

是图层混合产生的。

3、我们要将合并的结果保存下来,怎么办呢?Ctrl+A全选,然后Ctrl+Shift+C,合并复制,再Ctrl+D取消选区,粘贴。得到的新图层就是Blend混合而来的新图层。点击

图层眼睛图标,隐藏之。

4、好,我们回到通道这边。首先要将两层不同的灰阶图复制到通到里面去。隐藏上面的图层,复制背景,然后到通到面板中去,新建一个alpha1,Ctrl+v,这个灰阶图就贴

到通道里面去了,两者完全是一样的。

5、同样对待另外一张灰度图,这样我们就得到了两个通道,alpha1和alpha2。

6、选择images-〉calculations(图像——〉运算),打开运算对话框,选择source1(源通道1)为alpha1,source2(源通道22)为alpha2,下面的Blending(混合/叠加)选择刚才使用的模式:Multiply,Result(结果)当然选择New Channel(新建通

道)。

7、OK看看结果如何。结果得到了一个新的通道alpha3。

8、请比较alpha3和刚刚生成的灰度图层,有没有不同?-答案当然是一样的。

现在没这么抽象了吧。其实还不是那回事。其实我用图层来做这些操作,也能得到一样的结果,而且对于效果监控来说,的确是比通道运算要简便。不过麻烦的就是最后我还

得将结果复制到通道里才能产生选区

媒体技术PhotoShop层、通道、路径详解

2000-08-16 13:33:08

层、通道、路径,这几个概念恐怕是最令Photoshop玩家头痛的名词了,就算是Photoshop 老手,也不见得能将这几种功能应用好,下面就分类介绍一下这几个概念……

层、通道、路径详解 / 层(Layer)

计算机系统中,“选择”这个概念是相当广泛的,将屏幕上某处选择,则该选择反白显示,移动该区域时,其中的内容一并移动,同时在原始位置留下空白。

作为一个图像处理软件,Photoshop 将“选择” 变成为一个独立的实体,即“层” (Layer),对层可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影响,层中的无图像部分是透明的。举个例子,好像将一张玻璃板盖在一幅画上,然后在玻璃板上作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改,而不影响其下的画。这里的玻璃板,就相当于 Photoshop 中的层,而且在Photoshop中,这样的“玻璃板”可以有无限多层。

有一点需要注意,存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD 格式文件。你可能曾经遇到这样的问题:做好了一幅图像,无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式,这是因为您的图像中包含多个层。告诉您一个诀窍,只要选择Save a copy,即可保存成任意格式的文件。

层、通道、路径详解 / 通道(Channel)

在这三个概念中,通道这个概念是最难于理解的,在大多数教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂,使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。

首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。

再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。

通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟悉的透明GIF图像,实际上就包含了一个通道,用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要显示出来。

说了这么多,通道究竟能干些什么?举个例子,你费尽千辛万苦从图像中勾画出了一些极不规则的选择区域,保存后,这些选择即将消失。这时,我们就可以利用通道,将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调。这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。当然,你可以将选择保存为不同的图层,但这样远不如通道来得方便;而且,由于图像层是24位的,而通道层是8位的,保存为通道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式,而许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。

另外,通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。此外,通道的功能还有很多,在此就不一一尽列,在实例操作中再具体说明。

总而言之,通道这一概念博大精深,一句两句话不可能说得很透彻,还需要在实际操作中去仔细体会。

层、通道、路径详解 / 路径(Path)

路径这个概念相对来说较容易理解,所谓路径(Path),在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径使用Pen工具创建,使用Pen工具的同级其它工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以精确调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。

可以使用前景色描画路径,从而在图像或图层上创建一个永久的效果;但路径通常被用作选择的基础,它可以进行精确定位和调整;比较适用于不规则的、难于使用其它工具进行选择的区域。

(完整版)PS功能详细介绍

Photoshop功能详细介绍 第一节Photoshop基础知识 (1) 第二节命令及工具使用(一) (3) 第三节命令及工具使用(二) (4) 第四节套索工具 (5) 第五节渐变工具 (6) 第六节画笔工具 (7) 第七节橡皮工具 (8) 第八节修复工具 (8) 第九节文字工具 (9) 第十节钢笔工具 (9) 第11节自定义形状工具 (10) 第12节图层样式 (11) 第13节蒙版 (12) 第14节通道 (12) 第15节动画编辑 (13) 第16节辅助工具 (14) 第17节文件菜单 (15) 第18节编辑菜单及辅助工具 (15) 第19节图像菜单 (16) 第一节Photoshop基础知识 一、软件相关知识 1、Photoshop是美国Adobe公司开发的图像处理软件 2、Photoshop功能: 摄影师:图像处理,修饰照片,合成图像 设计:用于广告设计,空间无限 印刷:扫描、修改、印刷到产品上 二、启动: 1、窗口组成:标题栏、菜单栏、属性栏、工具箱、面板、状态栏、文件编辑区 2、打开:在灰色区域双击(Ctrl+O) 3、新建:按Ctrl双击灰色区域(Ctrl+N)

1)名称:文件名 2)预设:Photoshop提供的预设文件大小 3)宽度、高度:自定义文件大小(单位:默认单位为像素px) 4)分辩率:(练习——72像素/英寸;打印——300像素/英寸或更高) 5)颜色模式:颜色显示模式。(常用包括RGB模式、CMYK模式、灰度模式)6)背景内容:选择一种背景色(白色、背景色、透明) 三、概念: 1、像素:构成图像的最基本(最小)的单位 2、分辨率:单位面积上像素点的多少,分辨率用PPI来表示 3、图像分类: (1)位图:又称点阵图或光栅图,一般用于照片品质的图像处理,放大后失真,位图分辨率有关,分辨率越大,图像越清晰 (2)矢量图:放大后不失真,一般用于工程图 四、工具介绍: 选取工具(M) 1、矩形/椭圆选框工具:结合Shift键可绘制正方或正圆形 2、单行或单列选框工具:可选择一行或一列像素点 选择/修改:重新修改选区 五、快捷键: D:默认前/背X:交换前/背 前景色填充:Alt+Delete 背景色填充:Ctrl+Delete 取消选区:Ctrl+D 撤消多步:Ctrl+Alt+Z 选择背景色:按Ctrl键,点左键删除:Delete Alt:减选区shift:加选区 六、保存: 1、文件存储Ctrl+S 存储为Ctrl+Shift+S 2、默认扩展名:.psd

Photoshop通道作用、功能及用途

通道作用、功能及用途 通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。 通道的不同,自然我们给它们的命名就不同,下面就是它们的分类! 、 Alpha通道 Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。 Alpha通道是为保存选择区域而专门设计的通道,在生成一个图像文件时并不是必须产生Alpha通道。通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。因此在输出制版时,Alpha通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。 但也有时,比如在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张Alpha通道,用以在平面处理软件中作后期合成。 除了Photoshop的文件格式PSD外,GIF与TIFF格式的文件都可以保存Alpha 通道。而GIF文件还可以用Alpha通道作图像的去背景处理。因此我们可以利用GIF文件的这一特性制作任意形状的图形。 2、颜色通道 一个图片被建立或者打开以后是自动会创建颜色通道的。当你在photoshop 中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。 这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有R、G、B三个颜色通道,CMYK图象有C、M、Y、K四个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。当我们查看单个通道的图像时,图像窗口中显示的是没有颜色的灰度图像,通过编辑灰度级的图像,可以更好地掌握各个通道原色的亮度变化。 3、复合通道 混合通道是由蒙板概念衍生而来,用于控制两张图像叠盖关系的一种简化应用。复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop 之中通道涉及三个模式:RGB、CMYK、Lab模式。对于RGB图象含有RGB、R、G、B通道;对于CMYK 图象含有CMYK、C、M、Y、K通道;对于Lab模式的图象则含有Lab、L、a、b通道)h

putty之pscp命令详解

pscp是putty安装包(免费)所带的远程文件传输工具,使用和Linux下scp命令相似,具体的使用方法如下: C:\Documents and Settings\Think\桌面\常用资源\PuTTY-v0.60>PSCP.EXE PuTTY Secure Copy client Release 0.60 Usage: pscp [options] [user@]host:source target pscp [options] source [source...] [user@]host:target pscp [options] -ls [user@]host:filespec Options: -V 打印版本信息并退出 -pgpfp 打印PGP key指纹并退出 -p 保留文件属性 -q 不要显示统计数据 -r 递归拷贝目录 -v 显示冗余信息 -load sessname 加载保存好的会话设置 -P port 指定端口(默认22) -l user 指定用户名连接 -pw passw 显式的输入用户密码 -1 -2 强制使用指定SSH协议版本 -4 -6 强制使用IPv4或IPv6 -C 使用压缩 -i key 认证所需要的私有密钥文件 -noagent 不使用Pageant -agent 使用Pageant -batch 禁用所有交互提示 -unsafe 允许服务器段的通配符(危险的) -sftp 强制使用SFTP协议 -scp 强制使用SCP协议 -------------------------------------------------------------------------------- 用法: 1、把本地文件file传输到Linux服务器的/root/ C:\>pscp.exe file XXX.XXX.XXX.XXX:/root/ 它会提示你输入密码,就像Linux下使用scp那样。 【注意】这里pscp会使用你Windows登陆的用户名,因此你可能需要指定Linux用户名。 C:\>pscp.exe file root@XXX.XXX.XXX.XXX:/root/

ps中计算命令详解

关于PS中“计算”命令之详解 (及与通道.图层间的关系) 计算这个命令我想有很多人见过/用过。但我想大多也只是因为网上教程所致。其根本原理却大多不太了解/甚至有些PS高手也不一定清楚。我也曾为此郁闷过一段时间,之后有幸拜读了苏老师的一篇文章,受益匪浅!以下内容也有诸多引用苏老师思想之处! 废话太多了!呵呵! 入正题吧!讲“计算”前,我想先强调一下:图层混合模式(高手跳过,菜鸟必看!) 如下图: 注:本人发现自Photoshop9.0以后便由之前的25种混合模式更改成了23种。去掉了“深色”与“浅色”两命令! 图层混合模式的应用 图层混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。 混合模式在PS应用中非常广泛,大多数绘画工具或编辑调整工具都可以使用混合模式,所以正确、灵活使用各种混合模式,可以为图像的效果锦上添花。 单击图层混合模式的下拉组合框,将弹出25/23种混合模式命令的下拉列表菜单,选择不同的混合模式命令,就可以创建不同的混合效果;图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。 正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。 溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。 变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。

正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。 颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。 线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。 深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。 变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。 滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。 颜色减淡:和“颜色加深”效果相反,“颜色减淡”是由上方图层根据下方图层灰阶程序提升亮度,然后再与下方图层融合,此模式通常可以用来创建光源中心点极亮的效果。 线性减淡:根据每一个颜色通道的颜色信息,加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对黑色无效。 浅色:该项与“深色”的效果相反,此项可根据图像的饱和度,用上方图层中的颜色直接覆盖下方图层中的高光区域颜色。 叠加:此项的图像最终效果最终取决于下方图层,上方图层的高光区域和暗调将不变,只是混合了中间调。 柔光:使颜色变亮或变暗让图像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的区域将更亮,暗于中性灰底的区域将更暗。 强光:此项和“柔光”的效果类似,但其程序远远大于“柔光”效果,适用于图像增加强光照射效果。 亮光:根据融合颜色的灰度减少比对度,可以使图像更亮或更暗。

photoshop快速抠图技巧

PS抠图方法 一、魔术棒法——最直观的方法 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像边界清晰。 方法意图:通过删除背景色来获取图像。 方法缺陷:对散乱的毛发没有用。 使用方法:1、点击“魔术棒”工具; 2、在“魔术棒”工具条中,在“连续”项前打勾; 3、“容差”值填入“20”。(值可以看之后的效果好坏进行调节); 4、用魔术棒点背景色,会出现虚框围住背景色; 5、如果对虚框的范围不满意,可以先按CTRL+D取消虚框,再对上一步的“容差”值进行调节; 6、如果对虚框范围满意,按键盘上的DELE键,删除背景色,就得到了单一的图像。 二、色彩范围法——快速 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色。 方法意图:通过背景色来抠图。

方法缺陷:对图像中带有背景色的不适用。 使用方法:1、颜色吸管拾取背景色; 2、点击菜单中“选择”功能里的“色彩范围”功能; 3、在“反相”项前打勾,确定后就选中图像了。 三、磁性索套法——方便、精确、快速和我常用的方法 适用范围:图像边界清晰。 方法意图:磁性索套会自动识别图像边界,并自动黏附在图像边界上。 方法缺陷:边界模糊处需仔细放置边界点。 使用方法:1、右击“索套”工具,选中“磁性索套”工具; 2、用“磁性索套”工具,沿着图像边界放置边界点,两点之间会自动产生一条线,并黏附在图像边界上。 3、边界模糊处需仔细放置边界点。 4、索套闭合后,抠图就完成了。 四、(索套)羽化法——粗加工

适用范围:粗略的抠图。 方法意图:粗略抠图,不求精确。 方法缺陷:图像边界不精确。 使用方法:1、点击“索套”工具; 2、用索套粗略地围住图像,边框各处要与图像边界有差不多的距离;这点能保证之后羽化范围的一致性,提高抠图的精确性; 3、右击鼠标,选择“羽化”功能; 4、调节羽化值,一般填入“20”,确定后就粗略选中图像了。羽化值的大小,要根据前一步边框与图像的间距大小调节。 五、(索套)钢笔工具法——最精确最花工夫的方法 适用范围:图像边界复杂,不连续,加工精度度高。 方法意图:完全*手工逐一放置边界点来抠图。 方法缺陷:慢。抠一个图连手脚指都抠的话,要15分钟左右。 使用方法: 钢笔工具法步骤如下: 1、索套建立粗略路径

Photoshop中8位通道、16位通道、32位通道使用和区别介绍

Photoshop中8位通道、16位通道、32位通道使用和区别介绍 文章介绍Photoshop中8位通道、16位通道、32位通道所代表的意思,以及8位通道和16位通道的几个方便的区别。 1. 8位通道16位通道的位置 ps 8位通道16位通道在菜单中的位置如下:执行“图像——模式——8位通道、16位通道、32位通道”。 2.查看文件属于8位通道、16位通道还是32位通道的方法 当我们在Photoshop中打开一个文件,从文件标题栏可以看出一个文件是8位通道、16位通道还是32位通道。 3.认识ps中8位通道、16位通道的区别 1.工具使用方面 8位通道模式下的photoshop文件,所有命令都可以正常使用。在16位通道、32位通道下面,有些命令将不可用。比如滤镜下面部分命令就无法正常使用。因为大多数滤镜基于8位图像来运算的。

通俗的来说,16位通道比8位通道可以表达的颜色数量要多,不过很多颜色肉眼是看不出来的。人眼能分辨的色彩、亮度差异有限,同样,显示器能再现的色彩、亮度差异也有限,给人的感觉是8位通道和16位通道没有什么差别,实际情况是65536比256能表现更细腻的色彩和明暗层次,如果将图片放大到一定比例,或者经更精密的仪器监测或设备输出,8位和16位之间就能体现出差异了。 专业的来说,所谓的“位”就是位深度。8位通道就是2的8次方即256的颜色阶级,16位通道、32位通道也是以此类推。 位即位深亦称作“位分辨率”,代表一幅图像中包含的二进制位的数量。这些位表示了能够显示或打印的黑/白,灰度以及彩色的色彩。 1位深只能显示两种颜色,即纯黑和纯白。 8位深(2的8次方)意味着有256种灰度或彩色组合。 16位深(2的16次方)能表现65 536种可能的颜色组合。 8位转16位不会损失信息,16位转8位,细节部分会损失。但如果对图片要求不是很高或者图片本来质量不高这些损失可以忽略。 2.文件大小方面 如果一个8位图像有10MB大小,它变成16时,大小就要翻一翻变成20MB。 16位图像相比8位图像有较好的色彩过渡,更加细腻,携带的色彩信息可以更加丰富。这是16位图像可表现的颜色数目大大多于8位图像之故。

PS CC调色命令的使用详解

PS调色命令详细介绍 (基本命令15个,对于camera RAW 没有介绍) 以下是小弟的一点见解,水平有限勿喷!(QQ:522219440) 一、色阶 作用:调整图像的明暗关系(阴影、中间调、高光的画面所占的面积比例) 输入色阶:调整调之间的关系 输出色阶:整体明暗度 预设:自定(用户自己设定) 1 较暗:黑色滑块右滑动,暗部更暗 2增加对比度:黑色滑块右滑动白色滑块左滑动即暗的部分更暗亮的地方越亮(黑白场被重新定义了),其中增加对比123分别是强度的加强 3加亮阴影:灰色滑块左滑动,黑场被压缩,中间调向黑场靠近,原本暗的地方亮了起来而白场到中间掉的距离拉大,靠近中间掉的高光部分提亮。(一般会图片变灰了,通过把白色滑块左移动来加强对比度) 4较亮:白色滑块左移动,白场被重新定义,原本不是白场的地方被定义为白场,高光区域变亮。 5 中间调较亮:灰色滑块左移动1.25,中间调靠近暗调,高光范围变大,整体画面变亮 6 中间掉较暗:灰色滑块右移动0.75,中间掉靠近高光,暗调范围变大,整体画面变暗 颜色通道/自动:单个颜色通道进行色阶控制/自动调节

输入色阶:黑白灰三个滑块分别代表暗调中间调高光 一般调节图像选择输入色阶进行调节 输出色阶:黑色到白色,整体调节画面的明暗度黑色为0黑场白色为255白场滑块为重新定义黑白场。 黑白灰吸管:用吸管定义黑白灰场 总结:色阶不改变色相,改变明暗关系,也改变了颜色的饱和度,即颜色的三个要素:彩度不变(或影响很小),明度和饱和度发生变化 二曲线 作用:曲线能够改变颜色的三个特征(彩度明度饱和度), 1调整图像的明暗关系, 2色偏的调整(自己想偏向的色彩方向)补色原理进行调整 通道:R/G/B/RGB四个通道(针对RGB颜色模式而言) 预设: 1 默认值输出数值与输入数值相等,即原始图像没被调整过 2 彩色负片:色彩进行了互补色颠倒(红--青绿--洋红蓝—黄黑—白) 3 反冲:颜色的一种表现形式,曲线的各个通道数值被设定好了每张图像都会按这个曲线形状来进行调节,强烈的颜色表现多以蓝绿颜色表现

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop 是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域

属性栏: 注:按shift 键+ 框选,可画出正方形或正圆形区域 2、 移动工具 : -----用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具: ----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。

三、小技巧: ①、取消选区:【Ctrl +D 】 ②、反选选区:【Shif+F7】 ③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。 ④、ctrl+[+、-]=图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 一、工具栏 自由变换工具:【 Ctrl +T 】 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。 按【Alt 】后再框选,则选区以鼠标点为中心

PS4抠图】→《用“通道”抠图技法》

前后效果对比

处理图片时,抠图是大家常会遇到的问题,对于边缘整齐、象素对比强烈的,可以用魔棒或是路径工具进行抠图处理。但是对于人物飘飘长发,用这些工具就无从下手了。事实上,抠图的方法很多,不同的图片有不同的抠法。下面笔者就向大家推荐一种最常用而且最有效的方法——通道抠图法。 小提示:通道抠图法是运用图片自身通道信息来选择所需要抠取的部分。

1.启动Photoshop,导入要处理的图片,点选“钢笔”工具,属性设置 将图片中人物的主体轮廓勾出。注意碎发部分就不要勾在里面,因为在后面将对其进行专门地处理。 小技巧:在用“钢笔”工具勾图片时,略向里一点,这样最后的成品才不会有杂边出现。 2.选择“窗口→路径”打开“路径”面板,这时你会发现路径面板中多了一个“工作路径”,单击“将路径作为选区载入”按钮,将封闭的路径转化为选区。

3.选择“窗口→图层”打开图层面板,点选“背景”层,点右键,单击“复制图层”命令,新建一个“背景副本”。点选“背景副本”,单击“添加图层蒙版”按钮

小提示:图层蒙版有易改动,不破坏原图层的优点。 4.选择“窗口→通道”打开“通道”面板,拖动“绿”通道至通道面板下的“新建”按钮,复制一个复本出来 小提示:原则上应该选择明暗反差大的通道进行复制处理,此图“蓝”通道比“绿”通道明暗反差大,但是由于图片质量原因,“蓝”通道有损失,这样会影响最终抠图效果,如果这张图片质量非常高,“蓝”通道则是最佳选择。

5.点选“绿副本”按快捷键Ctrl+L进行色阶调整,将左侧的黑色滑块向右拉动,将右侧的白色滑块向左拉动,这样减小中间调部分,加大暗调和高光,使头发和背景很好的分开 6.按快捷键Ctrl+I将“绿副本”通道反相,点选“画笔”工具,属性设置

ps高手会用通道

有没有ps高手会用通道抠公章?? 有没有ps高手会用通道抠公章?? 下面是从网上搜到的,可是用这个方法抠不出来,不知道哪步有问题!!! 最近单位实施网上办公,需要将公章扫描发到网上。但是有的公章底稿质量就不太好,扫描后有日期、落款等文字覆盖在印章之上。无奈之下只好用photoshop将公章图案抠取出来。本例借古人印章一用(图1)。 原图 处理完成 1、在Photoshop中打开图像后,我们到通道面板观察一下,在red通道里可以看到印章和文字黑白差异最大,那好我们就用它了,复制Red通道(图2)。

转到“Red Copy”通道,“Ctrl+M”调出曲线,用黑白吸管分别点击文字和印章,在“Red Cop y”通道里使文字变成完全黑色,一次不行,就多点几次,直至印章消失(图3)。 说明:如果你提取的是公章,在Red通道里,可能只看见日期、落款了,那调曲线可就简便的多了。 2、回到图层面板,复制背景层,命名为“去字”。接下来,到通道面板,按住Ctrl,单击“R ed Copy”通道,调出选区,按“Ctrl+Alt+I”反转选区,按“Ctrl+Alt+D”羽化选区1至2个像素,回到图层面板选中“去字层”,按“Del”键删除选区,“Ctrl+D”去除选区。 为了便于观察,我们在“去字”层下新建一层命名为“白色背景”,填充为白色。这时可以看到,

原来的黑字的部分已被去除,变成白色(图4)。为什么要删除黑字部分?我将在下面说明。 3、复制“去字” 层,将复制的层命名为“去背”,这一步就是要将印章的黄***色背景去除,如果你提取的是白纸上的公章,也要将白色背景去除,因为纸张的白色程度不同,可能与你今后需要应用的地方有颜色上的差异。这一步不可省。观察通道面板,选出印章和背景差别最大的通道,这里我们选用“Green”通道,去背和去字一样原理一样,具体做法参照步骤1和步骤2,效果如图(图5)(图6)。

Photoshop各种功能详细教程

第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域 属性栏: 注:按 shift 键+框选,可画出正方形或正圆形区域 2 、移动工具: ----- 用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具 :

----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。 三、小技巧: ①、取消选区:【Ctrl+D】 ②、反选选区:【Shif+F7】 ③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。 ④、ctrl+[+、-]=图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 一、工具栏

PhotoShop CS6 通道抠图教程

PhotoShop CS6 通道抠图教程 PhotoShop CS6 通道抠图教程 工具/原料 PhotoShop CS6 或其他版本背景图片素材图片 方法/步骤1 打开PhotoShop CS6 (其他版本也可) 执行菜单【文件】-【打开】命令,打开准备好的背景图片和素材图片,小窗口选择素材图片 执行快捷键【Ctrl+J】复制背景图层,得到图层1,切换通道面板,复制【红】通道,得到【红副 执行菜单【图像】-【调整】-【色阶】命令,打开色阶对话框,勾选【预览】选项,黑色滑块往右拖动,白色滑块往左

拖动 使用【快速选择工具】绘制选取,把人物绘制到选取内。 执行【编辑】-【填充】命令,把选取内的人物填充成黑色,反选选取,把选取内的背景填充成白色,再反选选取。 选择【RGB】通道,切换到图层面板,执行【图层】-【新建】-【通过拷贝的图层】命令,拷贝人物部分。得到【图层2】,隐藏【背景图层】 【图层1】查看效果。 使用【移动工具】把【图层2】拖动到背景图片中合适的位置,执行菜单【编辑】-【自由变换命令】,把人物适当缩(小)放(大)。 为【图层1】添加【图层蒙版】,使用【渐变工具】设置【黑,白渐变】。从图片的右侧往左拖动,合成浪漫婚纱照。 执行菜单【文件】-【存储为】命令,保存图片。注意事项: 步骤3:复制通道时,视素材颜色而定,复制通道的标准时,

想要保留的部分和背景颜色有鲜明的颜色对比。 步骤4:色阶面板拖动滑块,使黑色的地方越黑,白色地方越白,但最好不要使背景和想要保留的图片颜色接近。 步骤6:填充颜色时,人物也可以填充成白色,只要是人物颜色和背景颜色成黑白对比即可。如若要抠出透名色,比如婚纱尾部,可以使用【画笔】工具,把人物涂抹成与背景色相反的颜色,婚纱部分不用涂抹。 步骤7:新建图层时,要保证人物在选区内,否则抠出的不是人物,而是背景。如有明显黑(白)边,可以执行菜单【图层】-【去边】-【去除黑(白)色杂边】。如有明显锯齿,可以使用羽化,也可以使用高斯模糊,视图片而定。

photoshop命令详解

一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具【M】 移动工具【V】 套索、多边形套索、磁性套索【L】 魔棒工具【W】 裁剪工具【C】 切片工具、切片选择工具【K】 喷枪工具【J】 画笔工具、铅笔工具【B】 像皮图章、图案图章【S】 历史画笔工具、艺术历史画笔【Y】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦【E】 渐变工具、油漆桶工具【G】 模糊、锐化、涂抹工具【R】 减淡、加深、海棉工具【O】 路径选择工具、直接选取工具【A】 文字工具【T】 钢笔、自由钢笔【P】 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线【U】 写字板、声音注释【N】 吸管、颜色取样器、度量工具【I】 抓手工具【H】 缩放工具【Z】 默认前景色和背景色【D】 切换前景色和背景色【X】 切换标准模式和快速蒙板模式【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】 跳到ImageReady3.0中【Ctrl】+【Shift】+【M】 临时使用移动工具【Ctrl】 临时使用吸色工具【Alt】 临时使用抓手工具【空格】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】循环选择画笔【[】或【]】 建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】 二、文件操作 新建图形文件【Ctrl】+【N】 打开已有的图像【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像【Ctrl】+【W】 保存当前图像【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 存储为网页用图形【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【S】 页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】

Photoshop通道_计算全面应用

实例详解Photoshop通道计算全面应用(1) 开篇前的一点注意事项:本文中涉及的混合模式如果没有特别说明的话是指在不透明度为100%的情况下的应用。 通道这个概念似乎只可意会不可言传,对高手来说像是秘密武器,对初学者而言则如同噩梦。简而言之,通道就是记录和保存信息的载体,无论颜色信息还是选择信息,都被保存在通道中。通道的本质就是灰度图像,所以对通道的编辑过程本身就是一个调整图像的过程。使用其他工具调整图像的过程实质上是改变通道的过程,换一个角度来思考,就是可以对通道进行调整以达到改变图像之目的。这样的说法听起来似乎在绕圈子,但是随着实践的积累你会发现事实的确如此。从通道知识延伸出来的用途主要有以下几个:调出通道作为选区使用,调出通道作为图层蒙板使用,通过“应用图像”和“计算”命令改变或产生通道,将通道复制粘贴到图层中作为图层使用。运用通道的确可以完成很多让人叹为观止的效果,但是也要打破通道是无所不能的看法,每种工具都不是万能的,都会存在局限性,运用通道只是为我们提供另一种思考的方式和途径。只有了解了工具的优点和缺点,才能根据需要使用恰当的方法从而不局限于一个或几个工具。熟悉了通道相关的操作,通道自然会成为有力的武器,借助通道可以把整个软件的潜力都发掘出来。通道的编辑中,尤为值得探讨的是通道的混合,因为以通道的混合为基础直接或者间接对颜色通道进行修改是一种比较高级的处理手段,况且以通道为基础建立精确的选区,也是图像处理中的一个重要过程。而作为对通道进行混合的“应用图像”和“计算”两个命令中,混合模式更是其核心。因此以通道为线,串联起来的知识极多同时又不可或缺。 工欲善其事,必先利其器,要用好通道第一步就是要深刻的认识通道,而离开对色彩模式的探讨,对通道的理解只会片面缺乏完整性。因为色彩模式不仅决定了图像中可以显示的颜色数量,也直接决定了图像的颜色通道数量。此外尽管颜色通道都是灰度图像,但是在不同色彩模式下它们表现颜色的方式也存在不同之处。 通道简而言之就是存储不同类型信息的灰度图像,种类一共有三种:颜色通道,Alpha通道,专色通道。颜色通道,顾名思义就是用于表示图像颜色信息的一种通道,PS会根据图像编辑过程中所使用的色彩模式自动产生颜色通道,因此颜色通道是图像固有的通道。在不同的色彩模式下,不同的颜色通道单独来观察都是灰度图像,它们组合构成的复合通道形成了彩色图像。例如在RGB模式下有红绿蓝三个颜色通道;在CMYK模式下有青色、洋红、黄色、黑色四个颜色通道;LAB模式下有明度, A, B三个颜色通道。RGB模式下跟CMYK下的颜色通道比较类似,而LAB模式中的三个通道却跟前面两种模式有所不同。在LAB模式下,明度通道储存了图像的亮度对比信息,而AB 两个通道才是名符其实的保存颜色信息的通道。对于灰度色彩模式来说,灰度通道就是图层面板中的图层。可见,只有对这些异同之处有所认识才能对通道物尽其用。在通道面板中看到的复合通道,实际上只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用于单独编辑完一个或多个通道后使通道面板返回到它的默认状态。

Photoshop通道抠图教学设计

Photoshop通道抠图教学设计(自主学习) 洋县职教中心吴浩源 教学要求:根据不同层次的学生制定不同的教学任务 在多媒体模块教学中,图片处理是比较重要的内容。针对一幅图片,我们可以对它进行各种各样的操作,比如抠图换个背景,就是一个比较常用的photoshop图片处理技巧。本节教学设计的目的就是让学生在熟悉photoshop各项操作的基础上,进行实战性的训练,让学生真正掌握photoshop一种或几种图片处理技巧。 一、教学目标: 知识目标:掌握最基本的图像抠图方法----通道抠图 能力目标:培养学生自主学习、协作学习、自我表达的能力 情感目标:培养学生与他人合作与交流的人际关系 二、教学重点:用色阶的方法调整图片的亮度对比 三、教学难点:寻找图像背景和前景色色相差别比较明显的通道 用橡皮擦进行人物和背景的擦除 四、教学方法:采用分层次教学方法(根据不同层次的学生给他们 下达的任务各不相同) 五、教学媒体选择 1、教学环境:多媒体网络计算机室 Photoshop CS5版本 2、教学资源: 教师通过极域电子教室控制软件提供本节课的学习资源文件“通道抠图”文件(文件中有教程、素材等资源下载)

六、本节课的教学流程如下 七、教学过程设计: 展示原始图片: 任务说明:抠图换背景。 观察此图片,可以发现背景和前景的颜色差距比较大,所以,我们完全可以利用通道的方法来做。在通道面板中,红色和蓝色的通道反差不是很大,而绿色通道的反差更大一些,所以我们选择绿色通道为目标。 教学过程

1、为了不破坏原图,我们将绿色通道进行复制。在通道里我们可以进行任何操作,而不会影响原图的效果。 2、我们要调用色阶方法来调整图片,使人物和背影颜色亮度有更明显的区别。 3、在通道里面白色表示“有”,黑色表示“无”,所以我们只要反相一下就可以了ctrl+i。

ps功能及快捷键详细介绍

Photoshop功能及快捷键详细介绍 第一节Photoshop基础知识 (1) 第二节命令及工具使用(一) (3) 第三节命令及工具使用(二) (4) 第四节套索工具 (5) 第五节渐变工具 (6) 第六节画笔工具 (7) 第七节橡皮工具 (8) 第八节修复工具 (8) 第九节文字工具 (9) 第十节钢笔工具 (9) 第11节自定义形状工具 (10) 第12节图层样式 (11) 第13节蒙版 (12) 第14节通道 (12) 第15节动画编辑 (13) 第16节辅助工具 (14) 第17节文件菜单 (15) 第18节编辑菜单及辅助工具 (15) 第19节图像菜单 (16) 第一节Photoshop基础知识 一、软件相关知识 1、Photoshop是美国Adobe公司开发的图像处理软件 2、Photoshop功能: 摄影师:图像处理,修饰照片,合成图像 设计:用于广告设计,空间无限 印刷:扫描、修改、印刷到产品上 二、启动: 1、窗口组成:标题栏、菜单栏、属性栏、工具箱、面板、状态栏、文件编辑区 2、打开:在灰色区域双击(Ctrl+O) 3、新建:按Ctrl双击灰色区域(Ctrl+N)

1)名称:文件名 2)预设:Photoshop提供的预设文件大小 3)宽度、高度:自定义文件大小(单位:默认单位为像素px) 4)分辩率:(练习——72像素/英寸;打印——300像素/英寸或更高) 5)颜色模式:颜色显示模式。(常用包括RGB模式、CMYK模式、灰度模式)6)背景内容:选择一种背景色(白色、背景色、透明) 三、概念: 1、像素:构成图像的最基本(最小)的单位 2、分辨率:单位面积上像素点的多少,分辨率用PPI来表示 3、图像分类: (1)位图:又称点阵图或光栅图,一般用于照片品质的图像处理,放大后失真,位图分辨率有关,分辨率越大,图像越清晰 (2)矢量图:放大后不失真,一般用于工程图 四、工具介绍: 选取工具(M) 1、矩形/椭圆选框工具:结合Shift键可绘制正方或正圆形 2、单行或单列选框工具:可选择一行或一列像素点 选择/修改:重新修改选区 五、快捷键: D:默认前/背X:交换前/背 前景色填充:Alt+Delete 背景色填充:Ctrl+Delete 取消选区:Ctrl+D 撤消多步:Ctrl+Alt+Z 选择背景色:按Ctrl键,点左键删除:Delete Alt:减选区shift:加选区 六、保存: 1、文件存储Ctrl+S 存储为Ctrl+Shift+S 2、默认扩展名:.psd

【Photoshop实例教程】Photoshop计算命令

Photoshop“计算工具”的功能与用法详解 在Photoshop的菜单中选择“图像”,就可以从下拉菜单中看到“计算”,这个工具在很多方面尤其是照片美容处理中有很广泛的用途。那么,Photoshop的“计算”到底能做什么?“计算”工具应该怎么用?怎么才能掌握“计算”工具呢?下面我们一一详细讲解。 初学Photoshop的同学,最早接触“计算”工具,应该是网上大堆大堆介绍通道磨皮法那几个步骤(参阅《Photoshop教程:利用“计算”打造通透皮肤》),“选择反差适中的绿色通道,然后高反差保留,然后计算,然后再高反差保留,然后再计算,然后再再高反差保留,然后再计算……”。为什么计算过程中我们选择的是绿通道副本到绿通道副本的“强光”混合模式而不是选择“变暗”或者其他的混合模式呢?我们只是按部就班记住了这些过程,然后得出了想要的效果,但为什么计算工具有如此美妙之处呢?其实,通道磨皮法是通道作为选区功能的一次彻底的应用,它通过计算工具选取出人物皮肤需要提亮美化的部分,“计算”是通道的一个选择手段或者工具。“计算”和“应用图像”以及“图层混合模式”既有关联又有区别,要了解计算的作用,并且熟练为自己所用,就需要对通道、图层混合有一个初步的认识。今天我们就来通过实例来剖析一下Photoshop的“计算”工具有些什么功能,是如何工作的。 第一、“计算”工具和“通道”紧密关联 它在通道中运算产生,形成新的ALPHA专用通道,ALPHA通道,又是为我们

所需要的选取部分。通道就是选区,实际上,“计算”也是通道“选区”作用的一个产生工具而已。 第二、“应用图像”和“计算”的区别 “应用图像”是直接作用于本图层,是不可逆的,而“计算”是在通道中形成新的待选区域,是待选或备用的。 第三、“计算”和“图层混合模式”紧密相连 要了解图层混合模式,必须从色彩开始系统了解PS的基础应用,图层混合模式的应用是中级阶段PS学习应该熟练掌握和认识的,后面附件中有各个混合模式的比例或者公式。 第四、“图层混合”、“应用图像”与“计算” “图层混合”是图层与图层之间以某种模式进行某种比例的混合,“图层混合”是层与层之间发生关系。 “应用图像”是某一图层内通道到通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)采用“图层混合”的混合模式进行直接作用——实质上是把通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)看成为图层与图层的一种混合,只是这种混合的主题是图层内的单一通道或者RGB通道,是通道到通道发生作用而直接产生结果于单一图层,“应用图像”的结果是单一图层发生了改变。 “计算”的结果,既不像图层与图层混合那样产生图层混合的视觉上的变化,又不像“应用图像”那样让单一图层发生变化,“计算”工具实质是通道与通道间,采用“图层混合”的模式进行混合,产生新的选区,这个选区是为下一步操作所需要的。 明白了以上几点之后,下面我们通过实例了解计算是如何做出我们需要的选区,这是掌握“计算”法最最关键的一点。我们拿到一张准备PS的图片,要养成没处理之前,就要想到我们将会处理什么样子或者怎样去处理。而这里的关键,就是我们充分了解图层混合这样的光和色的比例关系。这是初级迈向高级的应用的一个坎。了解这个坎,借助“图层混合”,“应用图像”,“计算”这几个工具,飞跃这个坎。 附:图层混合模式的应用 图层混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。 混合模式在Photoshop应用中非常广泛,大多数绘画工具或编辑调整工具都可以使用混合模式,所以正确、灵活使用各种混合模式,可以为图像的效果锦上添花。 单击图层混合模式的下拉组合框,将弹出25种混合模式命令的下拉列表菜单,选择不同的混合模式命令,就可以创建不同的混合效果;图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。

关于PS命令之详解(及与通道.图层间的关系)

计算这个命令我想有很多人见过/用过。但我想大多也只是因为网上教程所致。其根本原理却大多不太了解/甚至有些PS高手也不一定清楚。最近也有一部分同学要求发一篇关于计算的日志。我也曾为此郁闷过一段时间,之后有幸拜读了苏老师的一篇文章,受益匪浅!以下内容也有诸多引用苏老师思想之处! 废话太多了!呵呵! 入正题吧!讲“计算”前,我想先强调一下:图层混合模式(高手跳过,菜鸟必看!) 如下图: 注:本人发现自PhotoshopCS9.0以后便由之前的25种混合模式更改成了23种。去掉了“深色”与“浅色”两命令! 图层混合模式的应用 图层混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。 混合模式在PS应用中非常广泛,大多数绘画工具或编辑调整工具都可以使用混合模式,所以正确、灵活使用各种混合模式,可以为图像的效果锦上添花。

单击图层混合模式的下拉组合框,将弹出25/23种混合模式命令的下拉列表菜单,选择不同的混合模式命令,就可以创建不同的混合效果;图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。 正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。 溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。 变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。 正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。 颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。 线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。 深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。 变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。 滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。 颜色减淡:和“颜色加深”效果相反,“颜色减淡”是由上方图层根据下方图层灰阶程序提升亮度,然后再与下方图层融合,此模式通常可以用来创建光源中心点极亮的效果。 线性减淡:根据每一个颜色通道的颜色信息,加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对黑色无效。 浅色:该项与“深色”的效果相反,此项可根据图像的饱和度,用上方图层中的颜色直接覆盖下方图层中的高光区域颜色。 叠加:此项的图像最终效果最终取决于下方图层,上方图层的高光区域和暗调将不变,只是混合了中间调。 柔光:使颜色变亮或变暗让图像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的区域将更亮,暗于中性灰底的区域将更暗。 强光:此项和“柔光”的效果类似,但其程序远远大于“柔光”效果,适用于图像增加强光照射效果。 亮光:根据融合颜色的灰度减少比对度,可以使图像更亮或更暗。 线性光:根据事例颜色的灰度,来减少或增加图像亮度,使图像更亮。

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