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Unity3D入门中文教程

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Unity3D基本操作

1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能

使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等

2.调整Max的单位为米

3.烘培光影的设置

4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对

称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加

基本设置

5.Fbx导出插件下载地址:

https://www.doczj.com/doc/272679316.html,/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855

6.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如

7.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max

文件相同的目录下,如

导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出

8.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的

Assets目录下,如下图中红圈

在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如

9.启动Unity3D编辑器

10.选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如

修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如

点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框

注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项

11.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如

12.点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f

,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如

13.将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下

单击Ambient Light,如下

调整为

即可设置完成

14.设置第一人称浏览

删除场景中Main Camera

Controller拖到Hierarchy区域中

Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右

设置First Person Controller的高度在场景中地面之上

15.点击运行,即可测试

修改视角控制键为右键

16.打开Project区域中的StandardAssets下的CameraScripts下的MouseLook脚本

,在

在Quaternion originalRotation;

void Update ()

{

if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)

{

// Read the mouse input axis

中添加一行代码修改为

Quaternion originalRotation;

void Update ()

{

if(Input.GetAxis ("Fire2")==0) return;

if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)

{

// Read the mouse input axis

如何取消浏览窗口上的右键菜单

只要设置Unity对象的参数即可禁止右键菜单的显示,如下:

width="600" height="450"

codebase="https://www.doczj.com/doc/272679316.html,/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#versio n=2,0,0,0">

type="application/vnd.unity" pluginspage="https://www.doczj.com/doc/272679316.html,/unity-web-player-

2.x"

disableContextMenu="true" />

植物效果设置

17.对于单面片的植物效果,需要设定其材质为Transparent/VertexLit类型,并

为其添加公告板脚本

设定前

设置材质类型为Transparent/VertexLit类型,如下

t下的scripts下的camera Facing Billboard即可,如下

如果没有该脚本组件,可以打开脚本编辑器,拷贝如下代码到脚本中,保存到

Assets\Scripts下,命名为CameraFacingBillboard.cs即可

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour

{

public Camera cameraToLookAt;

void Start()

{

cameraToLookAt = Camera.main;

}

void Update()

{

Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position;

v.x = v.z = 0.0f;

transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v);

}

}

18.对于十字交叉的植物,需要将其材质设定为Nature/Vegetation Two Pass

unlit类型

设置前的效果

设置后的效果

19.创建一个网格面片

即可

烘培光影贴图的处理

21.Unity3D光影烘培的要求

U3D的光影贴图使用的是3Dmax中的标准材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如

22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图

23.打光后,选择要烘培的物体

设置输出路径

添加烘培输出的贴图类型24.

一、Unity基础

本部分是你开始 Unity的关键。这里将解释 Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解

Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。 1. 界面(Learning the interface)

现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开 Unity,你可以通过双击位于 Application-

>Unity文件夹中的 Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景:

Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同

有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。我们将介绍每一个接口元素。

概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在

Unity中有多种类型的视图,但是,你不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式

(Layout modes) 包含的视图是不同的。通过单击布局下拉控件来选择不同的布局,

该控件位于窗口的右上角。

布局模式选择下拉列表

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