当前位置:文档之家› java推箱子实验报告

java推箱子实验报告

java推箱子实验报告
java推箱子实验报告

Java设计报告

1.1设计背景:

经典的推箱子游戏是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的

完成任务。一想起这款小游戏,就想起了我的童年,它陪我们这一代度过了一段美好且愉快的时光。所以想到自己也写一个推箱子游戏,既可以享受过去的美好回忆,又可以锻炼自己的Java设计能力。

1.2设计目的:

综合运用在校期间所学到的理论知识和技能,并且结合课外参考资料,设计开发基于JA V A 的推箱子小游戏,让自己能够熟悉并熟练应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习成果和实际动手能力,以及提高工程实践能力,为今后的工作打下坚实的基础。

1.3游戏需求:

玩家是通过对小人的移动操作来控制推动箱子的,并且玩家需要避过障碍物以及死角,才能将其推放到指定位置从而达到过关的目的。如果玩家将箱子推入死角导致箱子无法移动或不能移动到指定位置则闯关失败,可以通过悔步或重新开始等操作来重新挑战本关。

游戏功能需求如下所示:

游戏界面需求:简洁美观的用户界面,可以带给用户自然清晰的画面。

游戏内容需求::小人需要前、后、左、右四张图片,移动中的箱子与终点上的箱子要所有区别,因此需要两不同的图片以示区别。

键盘处理事件:控制小人与箱子的移动,可通过键盘方向键(上、下、左、右键)对小人进行上、下、左、右的移动,并且能够推动箱子。

显示需求:当所有箱子都到达指定位置后即可过关,若进入死角则无法过关,需要进行悔步或重新开始的操作。可以由玩家喜欢选择关卡进行游戏。

2.1游戏设计分析

从面向对象的观念出发,本程序可分为以下几个对象:

地图文件的引用小人与箱子的移动程序运算逻辑绘图显示平台

分析对象的技巧在于它的重复利用及维护效率。如果要把设计出来的程序在不同的显示平台上执行,就要作大幅度的更动甚至重写,这样就失去了面向对象属性,所以在本程序分析时将不变与易变的因素分别做成对象,如地图文件、小人与箱子的移动以及程序的运算逻辑就是不变的项目,而绘图及显示平台会因为环境而有所不同属于易变的项目。

2.2.1.地图文件的引用

在设计游戏程序时,通常都是把游戏的画面布局数据存放在一个地图文件中。程序通过读取地图文件中的数据来获取画面的布局安排。

地图文件是20*20的变量数组文件,在地图不同的数字代表不同的意义。把这组数据保存到一个文件中,这个文件就是地图文件了。

2.2.2.程序运逻辑

程序中逻辑运算包含小人与箱子的移动、键盘事件的响应、保存数据以实现悔步以及重新开始的操作等等。

2.2.

3.绘图

绘图主要是用于在小人与箱子的移动后,原位置由草地填补,以此来表示小人与箱子的移动以及其画面的连贯性。

2.2.4.显示平台

“可移植性高”是Java的属性之一,Java的应用涉及许多领域,如手机、单机程序及浏览器等,不同的平台对于它的设定不尽相同,若将显示平台独立为一个类,将有助于主程序的完整性及移植程序的快速性。

3.详细设计

界面图如下:

(1)界面框架与按钮设计

界面设计中包括了所有玩家可以直观见到的图形界面,窗体的大小,界面中的功能按钮,让玩家可以方便使用操作。界面中的按钮包括:“Regret step”,“Restart”,“The last level”,“The next level”,“The first pass”,“Select”。并且各个按钮的名称与相关功能为:

“Regret step”:返回上一移动状态(可以连续返回多步);

“Restart”:重新开始当前关;

“The last level”:返回到当前关的上一关;“The next level”:跳转到当前关的下一关;“The first pass”:游戏系统默认开始关为第一关,此按钮让玩家可以方便从其它关卡直接跳转到第一关;

“Select”:选择想要挑战的关卡。

public class Tuixiangzi

{

public static void main(String[] args)

{

new mainFrame();

}

}

class mainFrame extends JFrame implements ActionListener,ItemListener

{

JLabel lb;

JLabel lb2;

JButton btnrenew,btnlast,btnnext,btnchoose,btnfirst,btnover,btnmuc,btnback;

mainpanel panel;

Sound sound;

JComboBox jc=new JComboBox();

MenuItem renew=new MenuItem(" Restart");

MenuItem back=new MenuItem(" Regret step");

MenuItem last=new MenuItem(" The last level");

MenuItem next=new MenuItem(" The next level");

MenuItem choose=new MenuItem(" 选关");

MenuItem exit=new MenuItem(" 退出");

MenuItem qin=new MenuItem(" 1");

MenuItem po=new MenuItem(" 2");

MenuItem guang=new MenuItem(" 3");

MenuItem nor=new MenuItem(" 默认");

MenuItem eye=new MenuItem(" 4");

MenuItem about=new MenuItem(" 关于推箱子...");

mainFrame()

{

super("推箱子v2.0");

setSize(720,720);

setVisible(true);

setResizable(false);

setLocation(300,20);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

Container cont=getContentPane();

cont.setLayout(null);

cont.setBackground(Color.black);

Menu choice=new Menu(" 选项");

choice.add(renew);choice.add(last);choice.add(next);choice.add(choose);choice.add(back) ;

choice.addSeparator();choice.add(exit);

renew.addActionListener(this);

last.addActionListener(this);

next.addActionListener(this);

choose.addActionListener(this);

exit.addActionListener(this);

back.addActionListener(this);

Menu setmuc=new Menu(" 设置音乐");

setmuc.add(nor);setmuc.add(qin);setmuc.add(po);setmuc.add(guang);setmuc.add(eye);

nor.addActionListener(this);

qin.addActionListener(this);

po.addActionListener(this);

guang.addActionListener(this);

eye.addActionListener(this);

Menu help=new Menu(" 帮助");

help.add(about);

about.addActionListener(this);

MenuBar bar=new MenuBar();

bar.add(choice);bar.add(setmuc);bar.add(help);

setMenuBar(bar);

nor.setEnabled(false);

lb=new JLabel("JAVA推箱子v2.0版!!!",SwingConstants.CENTER);

lb2=new JLabel("更换音乐",SwingConstants.CENTER);

add(lb);add(lb2);

lb.setBounds(100,20,400,20);

lb.setForeground(Color.white);

lb2.setBounds(625,500,55,20);

lb2.setForeground(Color.white);

btnrenew=new JButton("Restart");

btnback=new JButton("Regret step");

btnlast=new JButton("The last level");

btnnext=new JButton("The next level");

btnchoose=new JButton("选关");

btnfirst=new JButton("The first pass");

btnover=new JButton("The final closing");

btnmuc=new JButton("The music");

add(btnrenew);add(btnlast);add(btnnext);add(btnchoose);add(btnfirst);add(btnover);add(b tnmuc);add(btnback);

btnrenew.setBounds(625,100,80,30);

btnrenew.addActionListener(this);

btnback.setBounds(625,150,80,30);

btnback.addActionListener(this);

btnfirst.setBounds(625,200,80,30);

btnfirst.addActionListener(this);

btnlast.setBounds(625,250,80,30);

btnlast.addActionListener(this);

btnnext.setBounds(625,300,80,30);

btnnext.addActionListener(this);

btnover.setBounds(625,350,80,30);

btnover.addActionListener(this);

btnchoose.setBounds(625,400,80,30);

btnchoose.addActionListener(this);

btnmuc.setBounds(625,450,80,30);

btnmuc.addActionListener(this);

jc.setBounds(625,530,80,20);

jc.addItem("默认");

jc.addItem("1");

jc.addItem("2");

jc.addItem("3");

jc.addItem("4");

jc.addItemListener(this);

cont.add(jc);

sound=new Sound();

sound.loadSound();

panel=new mainpanel();

add(panel);

panel.Tuixiangzi(panel.level);

panel.requestFocus();

validate();

}

(2)地图的绘制形成

地图以二维数组的形式进行存储,不同的数家代表了不同的含义。在本小游戏的地图文件中,0~9这十个数字的定义如下所示:

编号0:代表未定义的区域;

编号1:代表障碍物(或者边界);

编号2:代表草地;

编号3:代表箱子(未到指定位置);

编号4:代表目的地;

编号5:代表小人向下移动方向;

编号6:代表小人向左移动方向;

编号7:代表小人向右移动方向;

编号8:代表小人向上移动方向;

编号9:代表到达指定位置时的箱子。

下图为数字对应的实际界面

00000000000000000000

(3)推箱子小游戏的游戏性

其主要功能是给用户一个良好的游戏界面,游戏中包括50关的地图文件。地图文件是是先写好的,所有界面信息以数家的形式存放在一个20*20的二维数组当中并且把这些地图文件统一放在一个地图文件中,便于程序调用地图文件。然后,每一关就会按照这些数组数据重新绘制地图,从而达到小游戏的可用性及其相应的目的。

(4)小人与箱子移动的算法

小人与箱子的移动中包括了正移动以及“Regret step ”的负移动。

正移动:小人向上、下、左、右的移动是一个判断算法,其判断都是通过判断小人前面是否是草地或者是箱子亦或者是障碍物(或者边界)。如果是障碍物或者是边界,就不能够进行移动;如果是没有箱子或者是障碍物,就可以自由移动;又如果是有箱子,就要判断是否可以移动箱子,最后再讨论箱子被推过的位置,小人移动的位置,以及它们的原位置和被遮挡住的新位置的图形变化等等,需要运用算法使其重新绘制地图,填补空白。算法判断完毕后,传出数据并且将其记录在一个堆栈中,以备“Regret step ”时使用。

负移动:通过记录在堆栈中的数据来判断,前一步小人的移动方向以及移动中使用过的算法,逆向将代码重新运行,同时绘制并刷新地图以达到前一步的状态。

void moveup()

{ if(map[manY-1][manX]==2||map[manY-1][manX]==4)

00000000000000000000

00000000000000000000

00000000000000000000

00000000000000000000

00000000011100000000

00000000014100000000

00000011113100000000

00000014235111000000

00000011132341000000

00000000121111000000

00000000141000000000

00000000111000000000

00000000000000000000

00000000000000000000

00000000000000000000

00000000000000000000

00000000000000000000

00000000000000000000

00000000000000000000

00000000000000000000

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9) map[manY][manX]=4;

else map[manY][manX]=2;

map[manY-1][manX]=8;

repaint();manY--;mystack.push(10);

}

else if(map[manY-1][manX]==3)

{

if(map[manY-2][manX]==4)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9) map[manY][manX]=4;

else map[manY][manX]=2;

map[manY-1][manX]=8;

map[manY-2][manX]=9;

repaint();manY--;mystack.push(11);

}

else if(map[manY-2][manX]==2)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9) map[manY][manX]=4;

else map[manY][manX]=2;

map[manY-1][manX]=8;

map[manY-2][manX]=3;

repaint();manY--;mystack.push(11);

}

else {map[manY][manX]=8;repaint();}

}

else if(map[manY-1][manX]==9)

{

if(map[manY-2][manX]==4)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9) map[manY][manX]=4;

else map[manY][manX]=2;

map[manY-1][manX]=8;

map[manY-2][manX]=9;

repaint();manY--;mystack.push(11);

}

else if(map[manY-2][manX]==2)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9) map[manY][manX]=4;

else map[manY][manX]=2;

map[manY-1][manX]=8;

map[manY-2][manX]=3;

repaint();manY--;mystack.push(11);

}

else {map[manY][manX]=8;repaint();}

}

if(map[manY-1][manX]==1)

{

map[manY][manX]=8;repaint();

}

}

void backup(int t)

{

int n=t;

if(n==10)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9)

{

map[manY][manX]=4;

}

else map[manY][manX]=2;

}

else if(n==11)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9)

{

map[manY][manX]=9;

}

else map[manY][manX]=3;

if(maptmp[manY-1][manX]==4||maptmp[manY-1][manX]==9)

{

map[manY-1][manX]=4;

}

else map[manY-1][manX]=2;

}

map[manY+1][manX]=8;

repaint();manY++;

}

void movedown()

{

if(map[manY+1][manX]==2||map[manY+1][manX]==4)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9) map[manY][manX]=4;

else map[manY][manX]=2;

map[manY+1][manX]=5;

repaint();manY++;mystack.push(20);

}

else if(map[manY+1][manX]==3)

{

if(map[manY+2][manX]==4)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9) map[manY][manX]=4;

else map[manY][manX]=2;

map[manY+1][manX]=5;

map[manY+2][manX]=9;

repaint();manY++;mystack.push(21);

}

else if(map[manY+2][manX]==2)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9) map[manY][manX]=4;

else map[manY][manX]=2;

map[manY+1][manX]=5;

map[manY+2][manX]=3;

repaint();manY++;mystack.push(21);

}

else {map[manY][manX]=5;repaint();}

}

else if(map[manY+1][manX]==9)

{

if(map[manY+2][manX]==4)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9) map[manY][manX]=4;

else map[manY][manX]=2;

map[manY+1][manX]=5;

map[manY+2][manX]=9;

repaint();manY++;mystack.push(21);

}

else if(map[manY+2][manX]==2)

{

if(maptmp[manY][manX]==4||maptmp[manY][manX]==9) map[manY][manX]=4;

推箱子游戏报告书

推箱子游戏设计报告书 一、项目背景 本实训要求对“推箱子游戏”进行分析、设计。 本实训对实训项目已经作了较为详细的分析及相关知识讲解,通过实训,促使专业技能得到综合训练,让我们了解软件开发基本技术和工作过程。同时,本实训中了解图形界面设计基本技术。 通过本系统的开发,要了解软件开发的整个过程,掌握软件开发的基本方法,提前培养从事软件行业应具备的基本素质和能力,为以后的学习作一个铺垫。 二、设计目的 本课程的课程设计实际是重在提升学生对程序的理解力和游戏界面的设计能力,进行的一次全面的综合训练,其目的在于加深动手能力以及对游戏设计思想的理解,掌握运用VB 开发应用程序的基本方法及基本技巧。 三、游戏介绍 本游戏设计了关卡设计器对有难度进行设计,同时用方向键↑↓←→控制小人的移动,空格重新开始,回车选择下一关,page up 上一关,page down 下一关,Esc 退回。小人移动来推箱子使箱子到达指定位置,如果箱子全部到达指定位置就表示过关 3.1界面设计 3.1.1界面设计原则: 1用户帮助 2向导 3快捷键 4鼠标与键盘对应 5布局合理化 6显示信息一致性 7界面一致性 8美观与协调性 9合理性 10规范性 11易用性 12一般交互 13数据输入 本游戏是一个简单游戏所以只涉及一些简单的界面设计原则.

3.2用户界面 又称人机界面,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户与计算机之间的数据传送的系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化的用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明。用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便地使用本应用系统。

基于Android推箱子游戏的设计与实现毕业论文

摘要 本系统主要是实现基于Android的推箱子游戏,推箱子是一款来自日本的古老游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发出了各种版本、各种类型的推箱子。这其中也包括很多手机版本的实现,伴随着Android SDK技术的不断发展,一些基于Android应用也不断推陈出新,很快推箱子游戏便进入了千家万户。此Android推箱子游戏是基于Android SDK2.2基础上设计的,主要分为游戏菜单界面、玩家定制功能、游戏数据存储、游戏背景音乐设置、游戏帮助等功能模块的设计与实现,其中游戏菜单界面模块主要是供用户功能选择而用的;玩家定制则主要是通过提供游戏难度选择,使玩家根据自己的情况选择不同的关卡;游戏用户数据存储主要是采用轻量级数据库存储技术存储游戏用户的成绩;游戏背景音乐设置主要是实现用户可以选择自己喜欢的音乐的功能;其次还包括音量的大小开关;用户游戏指南等功能模块。 本系统采用MVC开发模式,使用SQLite数据库存储技术,基于Android SDK2.2开发平台,使用Eclipse+Android SDK2.2+DDMS+DroidDraw作为系统开发、调试的主要工具关键词:Android推箱子游戏 MVC SQLite Android SDK2.2

The Design and Implementation of the PushBox System Based on Android Abstract This system mainly is to realize the pushed box game based on Android ,Pushed box is a section from Japan's oldest game and designed to train people logical thinking ability. Game scene generally are set in the narrow space warehouse, and demanded the box is put to the appointed place. This requires player clever use limited space and channel, reasonable arrangement of the box location and movement order just may complete the task. Along with the computer game development, many lovers of programming based on this game ideas developed out various versions, various types of pushed box. They include a lot of mobile phones version of the realization, accompanied by Android SDK technology unceasing development, some based on Android applications are constantly, quickly pushed box game entered innumberable families. This Android pushed box game is based on SDK2.2 Android based on design, mainly divides into the game menu interface, customization function, game data storage, game background music Settings, games help etc function module design and implementation of the game menu interface module, which is mainly for the user function selection and use, Customization are mainly by providing game difficulty choice, make the player on its own choice of different levels, The game customer data storage is mainly to adopt a lightweight database storage technology memory game user's accomplishments, Game background music Settings is mainly realized the user can choose your favorite music function; Secondly also includes volume size switches, User game guides function modules. The system USES the MVC development pattern, use SQLite database storage technology, based on SDK2.2 development platform, use Android Eclipse SDK2.2 DDMS + + + Android

推箱子问题的设计与实现

《推箱子问题的设计与实现》实验报告 班级:计本四班学号:86 姓名:刘宝同 一、问题描述 码头仓库是划分为n×m个格子的矩形阵列。有公共边的格子是相邻格子。当前仓库中有的格子是空闲的;有的格子则已经堆放了沉重的货物。由于堆放的货物很重,单凭仓库管理员的力量是无法移动的。仓库管理员有一项任务,要将一个小箱子推到指定的格子上去。管理员可以在仓库中移动,但不能跨过已经堆放了货物的格子。管理员站在与箱子相对的空闲格子上时,可以做一次推动,把箱子推到另一相邻的空闲格子。推箱时只能向管理员的对面方向推。由于要推动的箱子很重,仓库管理员想尽量减少推箱子的次数。 二、问题求解分析 对于给定的仓库布局,以及仓库管理员在仓库中的位置和箱子的开始位置和目标位置,设计一个解推箱子问题的分支限界法,计算出仓库管理员将箱子从开始位置推到目标位置所需的最少推动次数。 数据输入:由文件提供输入数据。输入文件第1行有2个正整数n 和m(1<=n,m<=100),表示仓库是n×m个格子的矩形阵列。接下来有n 行,每行有m个字符,表示格子的状态。 S 表示格子上放了不可移动的沉重货物; w 表示格子空闲; M 表示仓库管理员的初始位置; P 表示箱子的初始位置; K 表示箱子的目标位置。 结果输出:将计算出的最少推动次数输出到文件。如果仓库管理员无法将箱子从开始位置推到目标位置则输出“No solution!”。 三、源程序关键代码 #include <> #include <> #include <> int map1(int a[9][10]); char move(char t,int map[9][10]) {int i,j,x,y; system("CLS"); isual C++程序设计导学。北京:清华大学出版社,2002 [2]谭浩强,C程序设计(第三版)。北京:清华大学出版社,2005(2007重印)

推箱子游戏--51单片机课设计(最全)

《51单片机》 课程设计 题目:基于51单片机的推箱子游戏设计 目录 1、课程设计目的 (1) 2、课程设计题目和实现目标 (1) 3、设计方案 (1) 4、Proteus仿真原理图 (7) 5、程序设计 (9) 6、调试总结 (28) 7、设计心得体会 (28)

参考文献 (29) 附录:程序代码------------------------------------------------------------------29

1、课程设计目的 《MCS-51单片机》课程设计是与《MCS-51单片机》课程相配套的实践教学环节。《MCS-51单片机》是一门实践性很强的专业基础课,通过课程设计,达到进一步理解单片机的硬件、软件和综合应用方面的知识,培养实践能力和综合应用能力,开拓学习积极性、主动性,学会灵活运用已经学过的知识,并能不断接受新的知识。培养大胆发明创造的设计理念,为今后就业打下良好的基础。 通过课程设计,掌握以下知识和技能: 1.单片机应用系统的总体方案的设计; 2.单片机应用系统的硬件设计; 3.单片机应用系统的软件程序设计; 4.单片机开发系统的应用和调试能力 2、课程设计题目和实现目标 2.1 课程设计题目:基于51单片机的推箱子游戏设计 2.2实现目标 设计一款在以51单片机为核心的硬件系统中运行的推箱子游戏。游戏一共9关,功能包括: (1)显示游戏开机界面和游戏界面; (2)按键处理包括移动小人和移动箱子,通过移动上下左右键来控制小人的移动,通过小人推动箱子,把箱子推到指定的目的地为过关,箱子只能推不能拉;(3)用于可以任意选关,并能随时退出、进入游戏; (4)每一关都有时间计时,显示当前玩家的游戏耗时。 3、设计方案 根据设计目标,整个系统框图如下:

推箱子程序设计报告

程序设计报告 推 箱 子 通信学院 电子信息1204工程班 1207050420 郝国成 一.设计思路 推箱子游戏是一款很有趣味的游戏,其开发过程有一定的技

巧和方法,其中涉及到二维数组、键盘操作以及图形化函数等方面的知识。 设计推箱子这个游戏,目的是将箱子推到指定的空位,以完成游戏。 首先,要在窗口上,绘制地图,画出墙和草地。 然后,要保证人和箱子可以移动,这个就用到了case WM_KEYDOWN函数去控制了。 下来,就是要制定游戏规则,根据游戏规则,箱子可以在空地之间、目的地之间、空地和目的地之间来回移动,。 最后,把全部箱子移动到指定位置才算完成本次游戏,因此箱子每移动一次都必须判断全部箱子当前位置是否到达指定坐标。 而且,只要游戏没有结束,就没有时间的限制。 大体思路确定以后就是要去怎么做,怎么去实现自己的想法。 我是采用二维数组绘制地图的原理,把资源图片一张张绘制到窗口DC上,然后记录人物资源的坐标,通过方向键响应,改变人物坐标,达到控制人物移动的目的。箱子也同样是这个道理。 想好思路以后,就是动手写代码。这期间我又认识了好多新的Windows的函数,不断的修改,使我更能深刻理解到WIN 32 的作用,收获很大。 二.部分代码 // 推箱子.cpp : Defines the entry point for the application. #include "stdafx.h" #include "resource.h" //#include "mmsystem.h"//导入声音头文件

//#pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音头文件库 #define MAX_LOADSTRING 100 #define width 48 #define heigth 48 typedefstruct { int x; int y; }point; char map1[10][10]= //地图二维数组 { " ####", " ### @#", " # b #", " ## # ###", " # # #*#", " # # b*#", " # b *#", " ########", " " }; char map2[10][10]= //地图二维数组 { "nnnn#####", "nnnn# @#", "###n#bb #", "#*#n# b #", "#*### ###", "#* ##n", "# # #n", "#### #", "nnn#####", " " }; staticintbStarted=0; int a = 0; intaimnum_qj=0; intaimnum=0; intboxoknum_qj=0; charmap_mid[10][10]; char map[10][10];

推箱子游戏任务说明书

推箱子游戏程序开发 一、实验题目: 设计一个简单实用推箱子游戏程序。 二、推箱子游戏介绍 推箱子游戏1981年由日本人今林宏行首创,是在1982年12月由Thinking Rabbit 公司首次发行,名“仓库番”。 游戏规则:在设定的游戏地图里面,箱子只可以推, 不可以拉, 而且一次只能推动一个。 胜利条件:把所有的箱子都推到目的地。 1.图1-1 推箱子游戏截图 三、程序设计要求: 2.地图大小为20*20,‘#’表示墙,‘0’表示箱子,‘*’表示‘人’,‘X’表示空位置, 可以放箱子。初始地图如图2-1所示,光标显示在’*’下方。 图2-1 推箱子初始地图 3.使用方向键↑↓←→进行移动,在前进方向上没有墙阻挡时,可以一次移动‘人’ (‘*’表示)一格;当‘人’与箱子(‘0’表示)相连接,如果对应方向没有墙‘#’阻挡,按方向键,则可以将箱子推动一格。 4.当‘人’将箱子‘0’推入到空位置‘X’后,‘X’消失。 5.当所有的箱子‘0’被推入箱子,游戏结束,在屏幕输出“You Win!”

4.游戏过程中按‘ESC’键,游戏结束 四、实验说明 1.互相之间可以进行算法的讨论,但文档以及程序每个人必须独立完成,如果发现雷同,则重做。 2.认真准备,实验前做好准备工作,准备工作包括完成实验报告中的(1)~(5)的部分,实验报告中(6)~(7)部分在实验结束后继续填写。 3.程序要上机调试成功并形成可执行的程序,记录调试过程中出现的错误现象以及如何改正 4.程序的运行结果要结合程序测试数据进行分析。 5.提交实验报告(实验报告的格式见附录B)和源程序以及可以运行的程序。 五、实验报告内容 (1)实验题目 (2)实验设计的数据结构及说明 (3)用层次图描述程序结构,并说明程序各函数的名称、功能,图示各函数之间相互的调用关系。 (4)各个函数的设计、流程图及说明 (5)测试数据的设计及预期结果 (6)调试过程记录:在程序调试过程中可能会出现许多问题,对这些问题要逐个记录错误位置、编译的描述(英文以及中文的含义)、如何解决。 (7)实验结果记录以及与预期结果比较以及分析:在实验过程中除非一次成功,否则会有多个实验结果,对这些实验结果要逐个记录,并且与预期结果进行比较并分析。 (8)总结及心得体会: 六、实验成绩评定 每个实验从三个方面考核每个实验的成绩:功能完成情况、实验报告以及程序风格、界面设计以及操作方便性。

推箱子游戏攻略.pdf

第一关: 直接将箱子推向钱币处就完成任务,此关是给大家一个基础练习,知道先点击一下箱子,然后再点击一下钱币,工人会自动帮助将箱子推向所想推到的位置。 第二关: 先将最下面的箱子推向最里面的钱币,然后再点击最外的箱子,推向第二个钱币,最后将余下的箱子推进最后一枚钱币。 第三关: 将挡在中间的箱子向下推两步,将靠右边的箱子向上顶一步,将最下面的箱子向左推一步, 将原先推下来的箱子向顶回原来的位置,这时将挡在左边的箱子推至钱币的右下角,然后将中间挡路的箱子推向右上角,再将靠中间墙的箱子推至左下角,最后将余上的箱子推至最后 一枚钱币。 第四关: 将挡路的箱子向下推一步,将挡路的第二个箱子向右推一步,工人向下走一步,然后将右手的箱子向右推一步,将已经在钱币中的箱子向上推至顶,将第二排右手边的第一个箱子向右 推一步入钱币中,再将头顶的箱子上顶入钱币,将左手的箱子向右推两步进钱币,最后将余下的箱子推入最后一枚钱币。 第五关: 将挡路的箱子向右推两步,将右下角的箱子向上顶两步,将中间的箱子推入最里的钱币,将第一个箱子推入中间的钱币,最后将余下的箱子推入最后的钱币。 第六关: 将中间右下角的箱子推至目前工人所站位置的头顶,然后将另三个箱子按顺时针的顺序推入 相邻的钱币,最后将第一个推动的箱子再直顶入钱币中。 第七关: 从下往上,将第一个箱子向右推一步,将第二个箱子向上顶一步,将最上的箱子推入最顶的钱币,然后将并排的三个箱子右手边的第一个推入第二枚钱币,将并排的两个箱子的左手那

个箱子向上顶一步,将右手的箱子推入钱币的最下一枚,将上墙的箱子向右直推入第三枚钱币,最后余下的箱子推入最后的钱币中。 第八关: 直接将中间的箱子顶入品字形的箱子中形成连体,将并排的三个箱子中的右手箱子直接顶至 最顶的钱币,将最品字形最顶的箱子向左推一步,将并排的两个箱子的右手那个直顶入最高 的钱币中,将最下的箱子直顶入钱币,将竖排两箱子的最下那个箱子推入中间的钱币,最后再完成最后一个箱子。 第九关: 先将右边中间的箱子推入左下角的钱币中,再将右手边的上下两箱分别推入左手边的中、上两钱币,将最上挡路的箱子向左推一步,将中间挡路的箱子向下推两步,将最下的箱子推入右下角的钱币中,最后将余下的两个箱子分别推入右手的钱币中就完成任务。 第十关: 先将最右边的箱子推至最底,将纵列三个箱子中的中间箱子向右推两步入钱币,将三列中的中间箱子向上顶一步,然后再将其向下推至最底,将最上的箱子向右推两步,将最后箱子推入钱币完成任务。 第十一关: 先将脚下的箱子向左挪一步,再将第二排的箱子向下推至与第三排箱子并排,然后将最上的箱子推至第一枚钱币,再将并排的箱子的右手箱子直接顶回到第二枚钱币,最后按从下往上的顺序将最后的两箱推入相应的钱币即完成任务。 第十二关: 先将最上的第一个箱子向上顶一步,再向下推两步入钱币,将中间的箱子向上顶两步,将最下的箱子向左推一步入钱币,最后推完余下的箱子完成任务。 第十三关: 这关开始有些难度了,别看箱子少,但确实得花一段时间思考一下呵。先将左数过来的第二个箱子向下推两步,再将左手第一个箱子向左推两步入钱币,将第右手由上往下数的第一个 箱子向左推三步入钱币,再将目前并排未入钱币的右数第一个箱子向上顶一步,将第二个箱子向右推一步,好,现在将排成列的右手的箱子由上往下的第一个推至钱币的最上面一枚,

java推箱子实验报告

Java设计报告 1.1设计背景: 经典的推箱子游戏是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的

完成任务。一想起这款小游戏,就想起了我的童年,它陪我们这一代度过了一段美好且愉快的时光。所以想到自己也写一个推箱子游戏,既可以享受过去的美好回忆,又可以锻炼自己的Java设计能力。 1.2设计目的: 综合运用在校期间所学到的理论知识和技能,并且结合课外参考资料,设计开发基于JA V A 的推箱子小游戏,让自己能够熟悉并熟练应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习成果和实际动手能力,以及提高工程实践能力,为今后的工作打下坚实的基础。 1.3游戏需求: 玩家是通过对小人的移动操作来控制推动箱子的,并且玩家需要避过障碍物以及死角,才能将其推放到指定位置从而达到过关的目的。如果玩家将箱子推入死角导致箱子无法移动或不能移动到指定位置则闯关失败,可以通过悔步或重新开始等操作来重新挑战本关。 游戏功能需求如下所示: 游戏界面需求:简洁美观的用户界面,可以带给用户自然清晰的画面。 游戏内容需求::小人需要前、后、左、右四张图片,移动中的箱子与终点上的箱子要所有区别,因此需要两不同的图片以示区别。 键盘处理事件:控制小人与箱子的移动,可通过键盘方向键(上、下、左、右键)对小人进行上、下、左、右的移动,并且能够推动箱子。 显示需求:当所有箱子都到达指定位置后即可过关,若进入死角则无法过关,需要进行悔步或重新开始的操作。可以由玩家喜欢选择关卡进行游戏。 2.1游戏设计分析 从面向对象的观念出发,本程序可分为以下几个对象: 地图文件的引用小人与箱子的移动程序运算逻辑绘图显示平台 分析对象的技巧在于它的重复利用及维护效率。如果要把设计出来的程序在不同的显示平台上执行,就要作大幅度的更动甚至重写,这样就失去了面向对象属性,所以在本程序分析时将不变与易变的因素分别做成对象,如地图文件、小人与箱子的移动以及程序的运算逻辑就是不变的项目,而绘图及显示平台会因为环境而有所不同属于易变的项目。 2.2.1.地图文件的引用 在设计游戏程序时,通常都是把游戏的画面布局数据存放在一个地图文件中。程序通过读取地图文件中的数据来获取画面的布局安排。 地图文件是20*20的变量数组文件,在地图不同的数字代表不同的意义。把这组数据保存到一个文件中,这个文件就是地图文件了。 2.2.2.程序运逻辑 程序中逻辑运算包含小人与箱子的移动、键盘事件的响应、保存数据以实现悔步以及重新开始的操作等等。 2.2. 3.绘图

基于VC++的推箱子游戏设计与实现

本科毕业设计(论文) 基于VC++的推箱子游戏设计与实现 学院自动化学院 专业电子信息科学与技术 年级班别2008级(2)班 学号3108001166 学生姓名吕文财 指导教师 ________张学习 ___ __ 2012年6月

基于 VC++ 的推箱子游戏的设计与实现 吕文财 自动化学院

摘要 近年来随着科技的飞速发展, Visual C++语言的应用正在不断深入。Visual C++语言是当今国际上非常流行的计算机高级编程语言之一,它是面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面。它更以自动编译功能和高级除错功能著称。因此,广泛受到编程人员青睐。不仅适合作为系统描述语言,也用来编写系统软件,还可以用来编写应用软件和设计游戏等。 本论文着重分析用Microsoft Visual C++语言实现一个较为简单的推箱子游戏,旨在介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍Microsoft Visual C++6.0图形编程的方法和技巧。本设计通过主界面对话框类、关口选择对话框类、帮助对话框类三大类以及键盘操作模块、游戏规则模块、地图文件读取模块、背景音乐播放模块、地图绘制模块,共五大模块构成。实现了任意关数选择、难度依次加大、游戏步数记录、背景音乐播放、游戏帮助、胜负判断等多个功能,采用图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面,界面清晰可见。 关键词:推箱子,c++语言,模块,图形编程

基于java的推箱子游戏解析

基于JAVA的推箱子游戏 前言 在这个充满竞争的社会里,随着生活节奏的不断加快,人们的生活水平越来越繁忙,因此,越来越多人感到无比的烦躁与巨大的压力,这些压力也带给人们诸多烦恼。所以如何解除现代人的生活压力,释放心中苦闷已经成为现代人的共同心愿。而本次的这个基于JAVA的推箱子小游戏正是使用JAVA语言并且结合于EditPlus编译器,为大家开发了一款适合的、休闲娱乐的游戏,在娱乐的同时也给忙碌的上班族们开拓了另一个思考问题的空间。 基于JAVA的推箱子小游戏主要分为初始化模块,画图模块,移动小人模块,移动箱子模块以及功能控制模块。玩家是通过控制小人的移动来推动箱子,需要避过障碍物与死角才能将其推放到指定位置从而达到过关的目的。每关的难易程度各异,不仅适合人们休闲娱乐,还有助于开发智力,提高人们思考问题能力与想象能力,改善思考方式,拓展思维。 关键词:JAVA;解压;推箱子;休闲娱乐

Abstract In this competitive society, along with the accelerating pace of life, people's living standard more and busier, therefore, more and more people feel very upset and enormous pressure, the pressure also gives people a lot of trouble. So how to relieve the pressure of modern life, release the pain has become the common aspiration of the people. But this time based on the JAVA Push Box Game is the use of JAVA language and the combination of EditPlus compiler; we developed a suitable, recreational game, in the entertainment but also for busy office workers to develop another thinking space. Based on the JAVA Push Box Game consists of initialization module, drawing module, mobile SIM module, mobile box module and control module. Game player is controlled through a small mobile drive box, need to avoid obstacles and dead angle can be pushed into the specified location so as to achieve the purpose of clearance. Each level of difficulty degree is different, not only for recreation, also contribute to the development of intelligence, improve people's thinking ability and imagination ability, improve the way of thinking, the development of thinking. Key Words:JAVA; Relieve pressure; Push box; Recreation and entertainment

推箱子游戏详细设计报告

推箱子游戏详细设计报告 一、 引言 在前一阶段(概要设计)中,已解决了实现该游戏需求的程序模块设计问题。包括游戏模块间的关系设计,以及数据结构和模块结构的设计等。在以下的详细设计报告中将对在本阶段中对游戏所做的所有详细设计进行说明。 本阶段依据概要设计的要求,确定应该如何具体地实现所要求的游戏,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用具体的 程序语言书写的程序。具体包括各功能模块信息的录入和修改以及删除等。 1.2目的 目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出 现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。可以开发青少年学生的智力,又可以防止老年痴呆症。 1.3参考资料 《C 程序设计(第三版)》,谭浩强编,清华大学出版社 《Turbo C 2.0实用大全》,常玉龙等编写,北京航空航天大学出版社 《C 语言趣味程序百例精解》,陈朔鹰 陈英主编,北京理工大学出版社 《C 游戏编程从入门到精通》,浦滨著, 北京希望电子出版社 《C 函数实用手册》,张曜 郭立山 吴天著, 冶金工业出版社 二、总体设计 2.1需求概要 用户在进入游戏后,可以根据自己的想法自由移动箱子,游戏提供自由选关的功能模块,凭借这些模块,玩家可以实现对游戏快速通关! 2.2软件各模块结构 1、 初始化模块:该模块包括和游戏。屏幕初始化用于输出游戏的操作提示,游戏的每一关的初始化 是 初始化模块 每一关的初始化

2、 图画模块:该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、和画目的地。 画墙 画箱子 画图模块 画小人 画目的地 目的地画箱子 3、 移动箱子模块: 空地之间箱子的移动 移动箱子模块 目的地之间箱子的移动 目的地与空地之间的箱子移动

基于单片机设计推箱子游戏,protues仿真解析

南京邮电大学 毕业论文 题目:基于单片机设计推箱子游戏专业: 学生姓名: 班级学号: 指导教师: 指导单位:南京邮电大学通信与信息工程学院 日期:年月日至年月日

摘要 本论文主要介绍了基于AT89C52单片机推箱子游戏设计的游戏规则、硬件结构、软件代码的编写及工作原理,基于T6963C内核的液晶模块PG160128A液晶模块的介绍,在仿真软件上模拟出推箱子游戏。本系统是以单片机为其控制核心,以有源晶振构成的电路作为时钟信号,通过方向键的选择向单片机控制系统发出人物移动控制命令,控制系统接收命令后做出一系列必要的判断后,控制人物及箱子的移动。 论文分为两大块:一块为游戏的硬件电路组成部分,一块为软件程序设计部分。在硬件电路里主要包括有源晶振部分、方向控制部分及液晶显示部分等与单片机的接线设计;软件编程方面主要是子程序和主程序的编写,包括:初始化代码、液晶驱动代码、方向键代码、过关判断代码等等。 关键词:单片机;推箱子;PG160128A;T6963C内核

ABSTRACT This paper mainly introduces the based on single chip microcomputer AT89C52 tuixiangzi game design rules of the game, hardware structure, software code compiling, and working principle of LCD module of T6963C kernel based PG160128A LCD module, simulate the tuixiangzi game on the simulation diagram.This system is based on single chip microcomputer as its control core, active crystals constitute the circuit as the clock signal, through the choice of the direction key issued a person move control command to the single-chip microcomputer control system, control system after the judgements made after a series of necessary receive commands, to control the movement of figures and boxes. Paper is divided into two areas: a piece of hardware circuit part of the game, a piece of software design part.In the hardware circuit mainly includes active crystals, direction control part and part, such as liquid crystal display (LCD) and the connection design of single chip microcomputer;Software programming are mainly subroutines and main program of the writing, including: the initialization code, LCD driver code, the direction key code, pass judgment and so on. Key words: single chip microcomputer; pushing; PG160128A;T6963C kernel

推箱子游戏设计与实现

四川师范大学成都学院本科毕业设计推箱子游戏设计与实现 学生姓名张起明 学号2012101087 所在系通信工程系 专业名称通信工程 班级2012级宽带一班 指导教师陆园 四川师范大学成都学院 二○一六年五月

推箱子游戏的设计与实现 前言 于如今竞争激烈的快节奏时代中,人们的生活水平越来越繁忙,因为此,愈来愈多的人感到内心的空虚与压力带来的烦躁,这些也带给人们许许多多心理上和身体上的困惑.所以如何缓解当代人们的生活压力,已成为人们的共同夙愿。这一次的这个基于JAVA 的推箱子小游戏正是使用JAVA语言并且结合于Eclipses编译器,开发出了这样一款适合用于休闲的小游戏,在放松的同时也给忙碌的人们打开另一个思考的空间.这一款基于JAVA开发的推箱子主要分为初始化、画图、移动小人、移动箱子以及功能控制共五个模块。玩家可以通过控制游戏中的小人的移动来实现推动箱子,同时需要避开障碍物和死角方能将箱子推放到正确位置从而过关。每关的难易程度各不相同,不仅可以供人们用以娱乐,还有助于开发智力,提高人们思考问题与想象的能力,改善人们的思维方式,拓展思维。 关键词:JAVA 解压推箱子游戏

Abstract In today's competitive era of fast-paced, people ’s living level is becoming more and more busy, because of this, an increasing number of people have felt irritability of emptiness and pressure, these also bring people many psychological and physical puzzles。 So how to alleviate the pressure of contemporary life, has become the common aspiration of the people。 This time the based on Java Sokoban game is using the Java language and the combination of the eclipses of the compiler developed such a suitable for leisure game, in a relaxed but also to the busy people to open another thinking space。 This is based on the JAVA development of the push box is divided into initialization, drawing, moving people, moving boxes and a total of five functional control module. Players can control the game through the villain’s mobile to achieve the promotion of the box, while the need to avoid obstacles and dead side to push the box to the correct position so that. Each level of difficulty is different, not only can be used for people to entertain, but also helps to develop intelligence,improve people’s ability to think about problems and imagination, improve people's way of thinking, expand thinking。 Key Words:JAVA Relieve pressure Push box Game

推箱子游戏-需求分析教学

推箱子 需求分析报告 报告名称:推箱子需求分析报告组长座号: 组长姓名:

一、引言 1.1.项目名称 推箱子游戏 1.2.项目目标 从推箱子游戏的需求及现有技术等方面研究该推箱子游戏项目的可行性,嵌入大型游戏中 1.3.项目背景 (1)开发软件的名称:JAVA (2)项目提出者:福建工程学院 (3)项目开发者:福建工程学院开发小组 (4)本游戏可作为大型游戏系统中的一部分 1.4.参考资料 清华大学出版社《软件工程》 二、需求分析 2.1.项目概述 经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练玩家的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放在指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或则通道被堵住的情况,所以需要巧妙地利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和未知,才能顺利地完成任务

2.2.系统的功能描述 2.2.1能够显示主菜单和功能 游戏需要提供主菜单让玩家进行游戏设置,同时能能够把地图文件中的信息转换成为图像显示到祝游戏界面上 2.2.2能够实现键盘操作功能 能够接收到键盘输入的方向键信息,并根据不同的方向键把游戏任务移动到响应的位置,例如,当玩家单击方向键“上”时,如果向上的未知是可移动的,那么就当把游戏人物向上移动一个方格 2.2.3能够把放置到位置上的箱子进行变色显示 当玩家把箱子推到指定位置的格子时,需要把这个箱子进行变色。这样就能明确地显示出该箱子已经放置到指定位置上 2.2.4支持游戏扩展功能 玩家可以自己扩展原游戏地图文件,从而生成新的游戏地图 2.2.5游戏胜负判断功能 在游戏中,当玩家把全部的箱子都推到箱子放置点时,玩家胜利通过当前游戏关口,进行下一关口的游戏,如果玩家无法将指定的箱子全部推到放置点时,玩家失败。玩家可以选择重新进行当前关口的游戏,还是退出游戏 2.2.6支持关口选择功能 玩家在哟西中可自行选择需要挑战的关口 2.2.7游戏提供支持背景音乐功能 通过主菜单,在游戏开始后,可以选择播放或者禁止播放背景音

2021年推箱子C课程设计报告

程序设计课程设计报告书 欧阳光明(2021.03.07) 学生:孟祥煜 指导老师:曾宇容 课程设计名称:推箱子小游戏 班级:软件11401 一、设计任务 介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍C语言图形编程的方法和技巧。在C语言编写软件WIN-TC上,涉及软中断、二维数组、键盘操作及图形化函数等方法,显示器中断寄存器的设置、二维数组的定义、键盘上键值的获取、图形方式下光标的显示和定位,以及部分图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面,界面清晰可见。 二、设计目的 训练学生掌握C的数据结构和综合编程能力和游戏开发技巧等应用能力。 初步设想 推箱子是一款经典的益智小游戏,目的是在训练人的逻辑思考能力。在一个狭小的空间中,要求把木箱从起始位置处推放到指定位置。在空间中有地方限制,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,而且箱子只能推不能拉,所以需要玩家巧妙的利用有限的空间和通道,合理的移动次序和位置,才能完成任务。本

游戏一共分14关,由易到难,每一关都随着关数的增 加来增加难度,从而达到吸引游戏玩家的目的。 三功能 1、菜单功能,玩家通过看目录按对应的键可以进入对应的功能菜单,其中1进入游戏,2选择游戏关卡,3游戏帮助指南,4退出游戏。 2 游戏功能:玩家可以通过操纵键盘中的上下左右键进入游戏进行各种操作来完成游戏。 3 循环功能:当玩家正在游戏的时候如果某一步走错了,导致游戏无法完成,可以随时重新开始游戏来完成关卡,游戏过程中可以随时按Ctrl+V退出游戏。 4顺序功能:当玩家完成了某一关之后,随着进入下一关门可以按顺序进入下一关,继续开始更有挑战的关卡,如果该关是最后一关,则显示通关完成。 三、总体设计 1、功能模块设计 函数功能描述本程序包括5个模块,分别是初始化模块、画图模块、移动箱子模块、移动小人模块和功能控制模块。各个模块功能的功能描述如下: (1)初始化模块。该模块包括屏幕初始化和游戏第一关到第最后一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操 作提示,游戏每一关的初始化是构建每一关的关卡。

数据结构二维数组实验报告

数据结构二维数组实验报告

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

数据结构(2013)实验报告04 班级:XXXX姓名:XXX实验方式:上机成绩: 教师批阅处: 一、实验名称 二维数组基本操作的编程实现 二、实验目的 二维数组基本操作的编程实现,掌握二维数组的建立、读取数据、压缩存储等基本操作的编程实现,存储结构可以在顺序结构或链接结构中任选,也可以全部实现。也鼓励学生利用基本操作进行一些应用的程序设计。 三、实验内容 修改程序 补充推箱子游戏的遗缺的部分,使之能正常运行,逻辑结果正确。之后增加至少一关自己的关数,墙体,箱子的最初位置,人的最初位置由自己设定,要求必须有解,而且有一定的破解难度。主要的问题是部分移动方向的代码没有给出,另外计数器的整体工作不正常,更完善的修改包括启用栈结构实现后悔的机制。 1、补充左方向和上方向移动 根据源程序提供的右方向和下方向移动的原码,只需将原码稍作修改就能完成移动功能了。很明显上和下、左和右是两两对应的两个方向,所以只需将原码的‘+’、‘-’号相应修改即可。但是,抵消人不动的情况中的“count--”不能改动。 2、计数器的改正 刚开始游戏的时候,计数器的值应该为0,所以用以计数的变量应初始化为0。当运行程序时,发现计数器的初始值为111。所以找到计数器变量并将其致值为0。而且,当修改好四个方向后,向左和上移动时,计数器的值没变化。这里,要在条用左方向和上方向的下面,添加计数器,使每调用一次(走一步),计数器加1。 3、添加关数 在原来的基础上,我添加了第四和第五两关。地图原码及截图如下: int map4[roomsize+2][roomsize+2]=

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档