VGA接口资料
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VGA接口详解VGA(Video Graphics Array)接口是一种常见的视频连接标准,用于连接显示器和计算机或其他设备。
本文将对VGA接口的功能和使用进行详细解释。
1. 接口定义VGA接口是一种模拟视频接口,采用15个针脚的D-sub连接器。
它可以传输红、绿、蓝三个基色的模拟信号,以及水平和垂直同步信号。
VGA接口支持不同的分辨率和刷新率,通常用于连接显示器。
2. 信号传输VGA接口通过RGB模拟信号传输视频图像。
红、绿、蓝三个基色分别使用相应的针脚传输。
水平和垂直同步信号用于控制图像的位置和刷新。
通过调整这些信号的电压和频率,可以实现不同的分辨率和刷新率。
3. 分辨率和刷新率VGA接口支持多种分辨率和刷新率的设置,以满足不同应用的需求。
常见的分辨率包括640x480、800x600、1024x768等。
刷新率是指每秒刷新图像的次数,常见的刷新率有60Hz和75Hz等。
4. 显示模式VGA接口支持两种显示模式:模拟模式和VESA模式。
模拟模式是VGA接口最早的版本,该模式下可以使用16种颜色和低分辨率。
VESA模式是后来引入的标准模式,支持更高的分辨率和更多的颜色选项。
5. 使用注意事项在使用VGA接口时,需要注意以下几点:- 确保连接器插入正确,避免接触不良或插入错误针脚。
- 不要在连接时过度扭曲线缆,以免损坏信号传输。
- 根据显示器和计算机的兼容性,选择适当的分辨率和刷新率。
- 如果出现图像模糊、颜色失真或无法显示等问题,可以尝试调整分辨率和刷新率。
VGA接口作为一种传统的视频连接标准,仍然被广泛应用于许多设备和场景中。
通过了解其原理和使用注意事项,我们可以更好地使用和维护VGA接口设备。
VGA接口定义及信号时序VGA接口定义VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。
VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,多数的显卡都带有此种接口。
一般在VGA接头上,会1,5,6,10,11,15等标明每个接口编号。
如果没有,如下图所示编号。
VGA信号时序目前存在很多种不同VGA 模式,以下就常见的各种模式种参数进行说明,给出 VGA 模式中各种时序参数可以参考。
下图选一种最常用的VGA(640×480,60 Hz)图像格式的信号时序图,结合该图来分析解释:(1)场扫描(又称为“垂直扫描”)周期场扫描周期TVSYNC是指显示器扫描一帧完整画面需要的时间。
该周期通过Vsync场同步信号来同步。
每场有一个低电平场同步脉冲,该脉冲的宽度tWV=63μs(2行)。
场周期=1s/60hz=16.683ms,每场525行(line)。
其中480行(有些资料为484行)为有效显示行,45行(有些资料为41行)为场消隐期。
场消隐期包括场同步时间(低电平场同步脉冲)tWV(2行)、场消隐前肩(又称“前沿”)tHV(13行)(有些资料为9行)、场消隐后肩(又称“后沿”)tVH(30行),共45行。
说明:上一段文字中,有效显示行的数据在不同资料中不同。
因为在每个场扫描周期中有4行为过扫描边界行,有些资料把这4行归入有效显示行,有些资料把这4行归入消隐期,所以同一个参数在不同资料中数据会不一样。
(2)行扫描(又称为“水平扫描”)周期行扫描周期THSYNC是指显示器扫描一行需要的时间。
该周期通过Hsync行同步信号来同步。
每行有一个低电平行同步脉冲,该脉冲的宽度tWH=3.81μs(96像素)。
行周期=16.683ms/525行=31.78μs,每行800像素(pix)。
其中640像素(有些资料为646像素)为有效显示区,160像素(有些资料为154像素)为行消隐期。
行消隐期包括行同步时间(低电平行同步脉冲)tWH(96像素),行消隐前肩(又称“前沿”)tHC(19像素)(有些资料为13像素)和行消隐后肩(又称“后沿”)tCH(45像素),共160像素。
VGA(视频传输标准)详细资料大全VGA(Video Graphics Array)是IBM在1987年随PS/2机一起推出的一种视频传输标准,具有解析度高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的套用。
不支持热插拔,不支持音频传输。
基本介绍•中文名:VGA•外文名:Video Graphics Array•全称:Video Graphics Array•推出时间:1987年•主要优点:解析度高、显示速率快、颜色丰富标准,显示模式,原理,功能单元设计,文字模式,色版,VGA显示标准,VGA接口,显示系统,标准VGA(Video Graphics Array)即视频图形阵列,是IBM在1987年随PS/2(PS/2 原是“Personal System 2”的意思,“个人系统2”,是IBM公司在1987年推出的一种个人电脑。
PS/2电脑上使用的键盘滑鼠接口就是现在的PS/2接口。
因为标准不开放,PS/2电脑在市场中失败了。
只有PS/2接口一直沿用到今天)一起推出的使用模拟信号的一种视频传输标准,在当时具有解析度高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的套用。
这个标准对于现今的个人电脑市场已经十分过时。
即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支持的一个标准,个人电脑在载入自己的独特驱动程式之前,都必须支持VGA的标准。
例如,微软Windows系列产品的开机画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其在显示标准中的重要性和兼容性。
显示模式VGA最早指的是显示器640X480这种显示模式。
VGA技术的套用还主要基于VGA显示卡的计算机、笔记本等设备,而在一些既要求显示彩色高解析度图像又没有必要使用计算机的设备上,VGA技术的套用却很少见到。
对于一些嵌入式VGA显示系统,可以在不使用VGA显示卡和计算机的情况下,实现VGA图像的显示和控制。
系统具有成本低、结构简单、套用灵活的优点,可广泛套用于超市、车站、飞机场等公共场所的广告宣传和提示信息显示,也可套用于工厂车间生产过程中的操作信息显示,还能以多媒体形式套用于日常生活。
vga接口工作原理
VGA(Video Graphics Array)是一种模拟视频信号传输接口,广泛应用于计算机和显示器之间的视频传输。
VGA接口的工作原理包括以下几个关键步骤:
1. 图像生成:计算机内部的显卡会将图像和视频信号生成,产生RGB信号。
RGB信号表示红色、绿色和蓝色的亮度强度,
它们合成为彩色图像。
2. 色彩分离:计算机将RGB信号分离成三个不同的信号,每
个信号控制显示器显示对应颜色的亮度。
3. 垂直同步和水平同步:计算机生成的图像是由一系列水平线和垂直行组成的网格,为了保持图像的稳定性,需要进行垂直同步(Vertical Sync)和水平同步(Horizontal Sync)信号的生成。
垂直同步信号控制每一帧图像的开始和结束,水平同步信号控制每一行和每一列的开始和结束。
4. DAC转换和放大:计算机通过数字模拟转换器(DAC)将RGB信号转换为模拟信号,并对信号进行放大,以便正确地
传送到显示器。
5. 信号传输:VGA接口使用15个针脚来传输图像信号和同步
信号。
通过这些针脚,计算机将RGB信号、垂直同步信号和
水平同步信号发送给显示器。
6. 显示器接收和解码:显示器接收到来自计算机的信号后,将信号分解为RGB信号和同步信号,并相应地显示出图像。
总的来说,VGA接口的工作原理是计算机生成图像并将其转换为模拟信号,通过针脚传输到显示器,显示器接收并解码信号,最终显示出完整的图像。
显示器VGA接口定义(DB15)VGA 是电脑显示器接口为15针,如下图,在传统的CRT显示器中,使用的都是VGA接口<显示器VGA接口>显示器连线端的接口为 15 针公插头:VGA(Video Graphic Array)接口,即视频图形阵列,也叫D-Sub接口,是15针的梯形插头,分成3排,每排5个,传输模拟信号。
VGA接口采用非对称分布的15针连接方式,显示器VGA接口工作原理:是将显存内以数字格式存储的图像(帧)信号在RAMDAC里经过模拟调制成模拟高频信号,然后再输出到显示设备。
更多接口请看显示器VGA接口定义图Pin Name Dir Description1RED Red Video (75 ohm, V p-p)2GREEN Green Video (75 ohm, V p-p)中文翻译:15针VGA各针脚的定义一、15针VGA各针脚的定义:按照VGA接头(15HD)的标准,共各引脚的定义如下:(PIN表示“脚”的意思)1PIN ——Red——模拟信号的“红”2PIN ——Green——模拟信号的“绿”3PIN ——Blue——模拟信号的“蓝”4PIN ——ID Bit 、5PIN ——N/C 、6PIN ————模拟信号的“红”的接地端7PIN ————模拟信号的“绿”的接地端8PIN ————模拟信号的“蓝”的接地端9PIN ——、(备用)10PIN——GND ——数子信号的的接地端11PIN——ID Bit——屏幕与主机之间的控制或地址码12PIN——ID Bit ——屏幕与主机之间的控制或地址码(用于一个主机多个显示屏)13PIN——H Sync——数字的水平行场信号14PIN——V Sync ——数字的垂直行场信号15PIN——N/C——接地端二、标准15针 VGA头焊接方法:标准15针 VGA 头的各针脚如下图显示(3+4 线型,3表示3根同轴红、绿、蓝,4表示4根黑、棕、黄、白线) VGA的脚通常按照倒梯形来看,从上到下,从左到右分别是1-5脚,6-10脚,11——15脚;(注意 D15 接头一定选用金属外壳)如下图所示:15针脚我们通常只需要焊接11个引脚即可,如下:(4、5、9、12脚不焊)红线——“1”脚——模拟信号的“红”;绿线——“2”脚——模拟信号的“绿”;蓝线——“3”脚——模拟信号的“蓝”;红线外屏蔽线——“6”脚——模拟信号的“红”的接地屏蔽线;绿线外屏蔽线——“7”脚——模拟信号的“绿”的接地屏蔽线;蓝线外屏蔽线——“8”脚——模拟信号的“蓝”的接地屏蔽线;黑线——“10”脚——数子信号的的接地端;棕线——“11”脚——屏幕与主机之间的控制或地址码;黄线——“13”脚——数字的水平“行”同步信号;白线——“14”脚——数子信号的垂直“场”同步信号;VGA 线外屏蔽线——“15”脚——VGA插座外壳压接接地。
VGA接口显示实验QinZhanAo1.实验内容电脑屏幕背景为白色,在电脑屏幕中间显示一个空心的矩形,矩形颜色为红色。
2.VGA接口原理VGA接口为15针接口,常用5个针,如下图所示:VGA接口示意图如下所示:由上图,常用的5个接口:H-SYNC 行同步信号,用于显示器扫描一行;V-SYNC 场同步信号,用于显示器扫描一列;RED,产生红色模拟信号;GREEN,产生绿色模拟信号;BLUE,产生蓝色模拟信号。
显示器扫描规律:按照给定的参数先扫描显示器第一行,然后扫描第二行,也就是一行一行扫描。
这里显然可以看出,在设计两个有效范围计数器时,场同步信号计数器是以行同步信号计数器为周期的。
显示器扫描参数如下表:本实验选择显示模式为800*600@60,需要注意的是时钟,也就是这里的40MHz是底线,驱动这一模式至少需要40MHz的时钟,板子上市50MHz,可以使用。
下面给出两个同步信号的时序图,并结合扫描参数表来进行说明。
行同步信号时序图如下图:场同步信号时序图如下图:800*600@60 模式:行同步信号上电拉高,在行同步计数为0时拉低Sync(a)个时间,即128个时钟周期,之后拉高,在行同步计数到1055时,行同步计数器清零,场同步计数器加1;场同步信号上电拉高,在场同步计数为0时拉低Sync(o)个时钟周期,场同步计数到627时清零。
参考显示器扫描参数表,需要注意的是,扫描有效范围只是800*600,也就是行的C段和列的Q段,给出RGB色值得范围必须在这里,也就是行计数在[216,1015],列计数在[27,626]。
3.调色RGB为光三原色,三原色全0为黑,全1为白,红色调配为R全1,其他两原色为0。
4.Verilog代码5.VCS仿真结果在标记处我们看到背景和矩形框的颜色配置是正确的。
6.上板测试结果。
最新文件---- 仅供参考------已改成word文本------ 方便更改一、简介VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。
显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。
CRT 显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。
虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口。
VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。
其中,除了2跟NC(Not Connect)信号、3根显示数据总线和5个GND信号,比较重要的是3根RGB彩色分量信号和2根扫描同步信号HSYNC和VSYNC针。
VGA接口中彩色分量采用RS343电平标准。
RS343电平标准的峰峰值电压为1V。
VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,多数的显卡都带有此种接口。
有些不带VGA接口而带有DVI(Digital Visual Interface数字视频接口)接口的显卡,也可以通过一个简单的转接头将DVI接口转成VGA接口,通常没有VGA 接口的显卡会附赠这样的转接头。
而且可以从接口处来判断显卡是独显还是集成显卡,VGA接口竖直的说明是集成显卡,VGA接口横置说明是独立显卡(一般的台式主机都可以用此方法来查看)。
原因二、VGA 接口焊接方法管脚定义1红基色red2绿基色green3蓝基色blue4地址码ID Bit5自测试( 各家定义不同)6红地7绿地8蓝地9保留( 各家定义不同)10数字地11地址码12地址码13行同步14场同步15地址码( 各家定义不同)计算机D15的焊接方法选择3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意D15 接头一定选用金属外壳)D153+4 线红线的芯线脚1红线的屏蔽线脚6绿线的芯线脚2还有一种非常适用的焊接方法:就是在D15 两端的5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上;1 、2 、3 脚接红、绿、蓝的芯线;13 接黄线;14 接白线;外层屏蔽压接到D15 端壳。
标准15针VGA接口定义1 RED .Red Video (75 ohm, 0.7 V p-p)(红基色信号)2 GREEN. Green Video (75 ohm, 0.7 V p-p)(绿基色信号)3 BLUE. Blue Video (75 ohm, 0.7 V p-p)(蓝基色信号)4 ID2. Monitor ID Bit 2(显示器标识位2,地址码,I2C接口,主机用来查看显示器ID和型号等信息的接口)5 GND. Ground(地)6 RGND. Red Ground(红色地)7 GGND. Green Ground(绿色地)8 BGND. Blue Ground(蓝色地)9 KEY-Key. (No pin)(空,无引脚)10 SGND. Sync Ground(同步数字地)11 ID0 . Monitor ID Bit 0(显示器标识位0,地址码,I2C接口,主机用来查看显示器ID和型号等信息的接口)12 ID1or SDA . Monitor ID Bit 1(显示器标识位1,地址码,I2C接口,主机用来查看显示器ID和型号等信息的接口)13 HSYNC or CSYNC Horizontal Sync (or Composite Sync)(行同步)14 VSYNC. Vertical Sync(场同步)15 ID3or SCL. Monitor ID Bit 3(显示器标识位3,地址码,I2C接口,主机用来查看显示器ID和型号等信息的接口)计算机D15 VGA插头的焊接方法选择 3+4 计算机视频线的传统焊法为:(注意 D15 接头一定选用金属外壳)3+4 线D15 插头红线的芯线脚 1红线的屏蔽线脚 6绿线的芯线脚 2绿线的屏蔽线脚 7蓝线的芯线脚 3蓝线的屏蔽线脚 8黑线脚 10棕线脚 11黄线脚 13白线脚 14外层屏蔽D15 端壳压接在实际操作中,还有一种非常简单适用的焊接方法:就是在 D15 两端的 5~10 脚焊接在一起做公共地,红、绿、蓝的屏蔽线绞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 脚接红、绿、蓝的芯线; 13 接黄线; 14 接白线;外层屏蔽压接到 D15插头端壳,褐线和黑线不用接,但是要剪齐,以防和其他线串接。
VGAVGA 是Video Graphics Adapter(Array)的缩写,信号类型为模拟类型,显示卡端的接口为15针母插座:VGA (Video Graphics Array )是IBM 于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准,这个标准已对于现今的个人电脑市场已经十分过时。
即使如此,VGA 仍然是最多制造商所共同支援的一个低标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程式之前,都必须支援VGA 的标准。
例如,微软Windows 系列产品的开机画面仍然使用VGA 显示模式,这也说明其分辨率和载色数的不足。
VGA 这个术语常常不论其图形装置,而直接用于指称640×480的分辨率。
VGA 装置可以同时储存4个完整的EGA 色版,并且它们之间可以快速转换,在画面上看起来就像是即时的变色。
[1]除了扩充为256色的EGA 式色版,这256种色彩其实可以透过VGA DAC (Digital-to-analog converter ),任意的指定为任何一种颜色。
这就程度上改变了原本EGA 的色版规则,因为原本在EGA 上,这只是一个让程式可以在每个频道(即红绿蓝)在2bit 以下选择最多种颜色的方式。
但在VGA 下它只是简单的64种颜色一组的表格,每一种都可以单独改变——例如EGA 颜色的首两个bit 代表红色的数量,在VGA 中就不一定如此了。
VGA 在指定色版颜色时,一个颜色频道有6个bit ,红、绿、蓝各有64种不同的变化,因此总共有262,144种颜色。
在这其中的任何256种颜色可以被选为色版颜色(而这256种的任何16种可以用来显示CGA 模式的色彩)。
这个方法最终仍然使了VGA 模式在显示EGA 和CGA 模式时,能够使用前所未有的色彩,因为VGA 是使用模拟的方式来绘出EGA 和CGA 画面。
提供一个色版转换的例子:要把文字模式的字符颜色设定为暗红Pin Name Description Pin Name Description 1REDRed Video (75ohm,0.7V p-p)9KEYKey (No pin)2GREEN Green Video (75ohm,0.7V p-p)10SGND Sync Ground3BLUE Blue Video (75ohm,0.7V p-p)11ID0Monitor ID Bit 04ID2Monitor ID Bit 212ID1or SDA Monitor ID Bit 15GND Ground 13HSYNC or CSYNCHorizontal Sync (or Composite Sync)6RGND Red Ground 14VSYNC Vertical Sync 7GGND Green Ground 15ID3or SCLMonitor ID Bit 38BGNDBlue Ground色,暗红色就必须是CGA16色集合中的一种颜色(譬如说,取代CGA默认的7号灰色),这个7号位置将被指定为EGA色版中的42号,然后VGA DAC将EGA#42指定为暗红色。
则画面上的原本的CGA七号灰色,都会变成暗红色。
这个技巧在256色的VGA DOS游戏中,常常被用来表示加载游戏的淡入淡出画面。
总结来说,CGA和EGA同时只能显示16种色彩,而VGA因为使用了Mode13h而可以一次显示256色版中的所有色彩,而这256种颜色又是从262,144种颜色中挑出的。
内存寻址[编辑本段]VGA所使用的视讯内存,透过一个窗口对应于PC的主内存,它们的真实位址为0xA000和0xC000之间的内存。
典型地来说位址的开始点是:*0xA000使用于EGA/VGA图型模式(64KiB)*0xB000单色文字模式(32KiB)*0xB800彩色文字模式和CGA相容模式(32KiB)由于使用的区段皆不相同,在同一部机器上装置一个单色显卡(MDA)和另一个彩色显卡(VGA、EGA 或CGA)是不冲突的。
在1980年代初,这种典型的搭配方式用于Lotus1-2-3试算表上,一部高解析单色屏幕用来显示文字,而另一部低解析的CGA屏幕用来显示图表。
许多程式设计师也用这种配置来开发软件,一部屏幕显示debug细节,另一部屏幕则显示真正的软件运行画面。
许多商业的除臭虫软件都支援这种配置,例如Borland的Turbo Debugger、由Alan J.Cox开发的D86、微软的CodeView等,Turbo Debugger和CodeView可以甚至可拿来debug微软的Windows软件。
也有DOS驱动程式如ox.sys模拟一个终端机来接受Windows的debug讯息,而不用真正接上另一个终端机。
在DOS底下使用“单色模式”指令,使其输出转向单色也是可能的。
另外,假如电脑上并无单色显卡,那么可以使用EMM386.EXE程序让其他程式可以使用B000-B7FF这一段内存。
(于config.sys档案中加入"DEVICE=EMM386.EXE I=B000-B7FF")程序技巧[编辑本段]一个未被纪录但十分广泛使用的技术称作Mode X(由Michael Abrash导入),使程式设计师能够使用在Mode13h之下无法做到的分辨率。
他将256KiB连续的视讯内存“解开”并分成四个层次,因此在256色模式时全部256KiB的内存都可以使用。
技术上这将使得处理变得更复杂,并且效能降低。
但在一些特殊情况下,效能损失的情况可以被弥补:*单色的多边形填色增快,因为一次写入可以设定四个像素。
*VGA可以用来协助视讯内存之间的拷贝,有些时候会比使用8088或80286等慢速CPU更快。
*提供更高的分辨率:16色可使用704×528、736×552、768×576、甚至800×600。
诸如Xlib(1990年代早期的C图形函式库)和ColoRIX(256色的图形程式)支援256色下的各种分辨率调和:直行256、320和360个像素,以及水平行200、240、256、400和480个像素的组合(上限的640×400几乎用掉256KiB中每一个byte)。
不过,320×240仍然是最常被使用的,因它为典型的4:3比例,为方形像素。
*multiple video pages让程序员能够使用双重缓冲(所有的16色模式都可),这在Mode13h无法办到。
有时候,显示器必须降低更新频率来满足这些模式,这会造成眼睛的疲劳这样的低分辨率虽然在PC市场早已淡出,但在Pocket PC和PDA市场,它正逐渐成为标准。
它也常被用来指称15针的D型接头,这种接头仍然用来传输各式各样分辨率的类比讯号。
VGA曾经被IBM官方宣布使用XGA标准所取代,但在历史上,它其实是被其他的OEM制造商用所谓的SVGA标准所取代。
技术性细节[编辑本段]VGA中的A指的是“阵列(array)”而非“转换器(adapter)”,因为它从一开始就被设计为一个单一的整合芯片,用来取代Motorola6845和数十个离散的逻辑芯片组合而成的ISA母版,这种设计是之前的MDA、CGA和EGA所使用的。
VGA的这个特性允许它轻易的殖入PC的主板之中,只需要额外的视讯内存、振荡器和一个RAMDAC,就具备显示功能。
IBM的PS/2电脑系列就是采用将VGA放置于主板上的设计。
VGA的规格表如下:*256KiB的Video RAM*16色和256色模式*总共262144种颜色的色版(红、绿、蓝三色各6bit,总共(26)3种)*选择性的25.2MHz或28.3MHz处理频率*最多720个水平像素*最多480条线*最高70Hz的更新频率*Vertical Blanking interrupt(不是所有卡都支援)*平面模式:最多16色(4bit面板)*Packed-pixel模式:256色(Mode13h)*顺畅卷动画面的能力*Some"Raster Ops"support*Barrel shifter*支援分割画面VGA支援可单独操控像素的APA(All Points Addressable)模式,也支援字母与数字的文字模式。
标准的图形模式如下:*640×480×16色*640×350×16色*320×200×16色*320×200×256色(Mode13h)它也支援用模拟的方式画出以往规格的分辨率:EGA、CGA和MDA。
标准文字模式[编辑本段]标准的VGA文字模式使用80×25或40×25个字母或数字组成的平面。
每个字符的块状区域可以选择16种前景色和8种背景色;8种背景色来自bit容量较低的集合(以今天的标准来说,例如ffffff或者是000000)。
而字符本身也可设定是否闪烁,而字符的闪烁动作都是同时的。
画面的闪烁功能和选择背景颜色的功能是可交换的,换句话说两者只能择一。
以上这些选项和IBM先前生产的CGA转换器是相同的。
VGA虽然支援黑白和彩色的文字模式,但黑白模式很少使用。
大多的VGA在显示黑白模式时使用彩色模式,即是将灰色字画在黑色背景上。
而使用VGA的单色显示器也能很好的支援这样的彩色模式。
现代显示器和显卡若连接不当,偶尔会导致显卡的VGA部份侦测显示器为单色的,而这将使BIOS开机显示为黑白模式。
通常在加载操作系统和适当的驱动程式以后,显卡的设定被覆盖,显示器就会变回彩色。
在彩色的文字模式中,每个字符其实由两个byte代表。
较低的一个byte用来显示字符,而较高的byte就用来代表彩色、闪烁等等属性。
这种成对的byte模式是从CGA就一直传续下来的。
VGA色版[编辑本段]VGA的色彩系统可以向前相容于EGA和CGA转换器,而它在其上又新增了一种设定。
CGA可以显示16种色彩,EGA则将其扩充成从64种颜色色版选出的16色模式(即红绿蓝各2bits)。
VGA则更将其扩充成256种颜色色版,但为了向前相容,一次只能选择256种之中的64种(例如第一个64种颜色集合、第二个…)。
所以一个。
它们也不相容于较老旧的显示器,将造成诸如overscan、闪烁、垂直滚动、缺乏水平同步等等缺点。
因为如此,多数的商业软件使用的VGA调适都限制在显示器的“安全界线”之下,例如320×400(双倍分辨率,2video pages)、320×240(方形像素,3video pages)和360x480(最高的相容分辨率,1video page)。