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XX最新关于视频行业发展分析报告

XX最新关于视频行业发展分析报告
XX最新关于视频行业发展分析报告

XX最新关于视频行业发展分析报告

写这个报告的时候,我有些感慨。在9月15号左右我们在决定要做这个网站的时候,我甚至还不知道有个土豆网站,也不知道美国有个被Google以亿美元收购的视频网站YouTube。几乎从没关注过视频网站。这十几天来,为了弥补这些缺陷,我到处搜寻关于视频方面的信息,从娱乐性到商业模式,从技术到网络广告的形式等等。到现在,我发觉也能够勉强对视频市场有个宏观的概念。

我的结论是:很幸运,我们还有机会!

9月25日,一年一度的中国互联网标志性盛会——中国互联网大会在北京开幕。在这期间,由于视频领域的市场和对未来的影响力,视频领域第一阵营的各CEO都被邀请前去。他们分析了这个行业的现状,未来以及自己网站的文化,商业模式,以及以后的发展计划。

中国进军视频领域始于XX年,比较早的像我乐网,大概在XX年5月,那时YouTube也正在发展。到XX年YouTube 占领美国大部分市场后,引起中国网络市场的极大反响,尤其以XX年10月Google以亿股票收购YouTube后达到顶峰。于是国内一大批模仿者纷纷涌现,出现一片混战的局面。据说那时有300多家。

那时的国内的视频网站主要以模仿YouTube的模式为主。几乎所有的网站都一个样,各个网站几乎没有什么优势,每

个网站都只占领小小的一部分市场。各网站的内容同质化现象非常严重。也没有自己的商业模式,没有自己的特色。这个年代,竞争非常激烈,呈现一片混战的局面。

到07年,经过一段时间的混战,很大一部分逐渐被淘汰出局。第一阵营逐渐出现,到现在,大部分市场已经被少数几家主要视频网站占领。并且在07年,各个网站的差异在变大,各

个网站开始发展和尝试自己的模式,将在后面分析。07年,李善友说,主要是在用户市场上的竞争,大家在争夺自己的用户,做出最好的内容,解决同质化问题。并在开始自己的商业模式探索。

第一阵营的形成,是不是就没有市场了呢?当被问及该问题时,第一阵营的CEO都不敢肯定。他们普偏的观点是,谁都还没有形成压倒性的竞争力,都还在苦苦思索商业模式,都在探索赢利的方式。但是他们都有一个共同的看法:07年后,各个网站的市场占有额会进一步拉大差距,新兴的视频网站也许就很难超越了。而08年将是竞争市场的年代,09年,视频网站将开始赢利。

以上就是大概情况。

视频网站发展两年来,第一阵营已经形成,但是甚至包括YouTube在内也还没有实现真正期望的赢利,而且几乎还没有很明朗的赢利模式。很多网站已经具备大流量的条件,

但是不能有效地转化为赢利。这个和视频领域的特点有关。

视频网站有3大瓶颈:

这每一个都是非常辣手的问题。网友上传的绝大部分涉及版权问题,要跟无数的内容提供商分成后,网站赢利空间又在哪里。第二个,视频网站现在都不敢轻易投放广告,因为广告极易引起用户的反感。网络不同于电视,在电视面前,用户被动的接受信息,广告是被强迫看的。而网络很大程度上是用户的主动行为,他当然不会主动去接受这些不敢兴趣的广告。所以,即使有大流量却不能带来好的营收。第三,一个大流量的网站每天用户上传的视频多达几百个G,一个月的开销就达几十万,这么大的投入,没有高额的收入怎么能撑下去。所以,视频领域里至今还没有出现像门户网站那样统治性的地位,各个网站在努力寻找自己的特色,探索比较好的广告模式。

在这些时间里,他们各自也取得了一定的成绩,这里主要将这些比较好的综合起来,并分析一些原因。归纳如下:原创内容多才有可能减少同质化现象。发起原创节目大赛能激励用户创造作品,并引导用户

更多的关注网站,并且会拉一部分会员进来。

优酷的热点信息比较受欢迎,这点是值得肯定的。

有的视频网站似乎忽视了这一点,以为视频网站仅仅是视频。其实不然。时代本身的一个特点是用户互动,像校内

网,用户建立圈子,了解朋友的动态等互动性非常好,而且有许多网友特别是年轻人很喜欢做独特的背景风格,喜欢自己设计自己的风格。但是像优酷却非常不注重这点,没有自定义模板,也不能写日记,也没有相册功能等。用户的模板修改,和圈子的朋友讨论,交流,写自己的心情日记给网友看,发布自己的相片等,可以使用户更加依赖网站。而不是仅仅看了视频就走开。从百度贴吧反映的情况,许多用户对模板功能非常在乎。

在百度贴吧里,经常可以看到抱怨速度的问题。当一个视频网站加载速度特别慢时,这个用户下次多半不会来。因为现在一个节目还不是用户非得看的东西,而且现在网站的同质化使得不在这个网站看,到其他网站也有可能找到。不同的网站加载速度比较大,这跟技术和设备有关。但是速度是影响用户的重要因素。优酷的其中一个风格就是强调“快者为王”。许多网友比较满意。

我发现,有的网站有论坛,有相册,也可以自定义模板,可以写日记。有的却只有部分。我想这些都是现在一个社区必须具备的。不然的话,光光做视频会导致用户来看两个视频后马上就离开。

虽然已发展一年多,我们发现许多网站对视频领域概念的把握还是不同的,这导致他们的经营模式不同,也决定了他们以后的发展方向。

优酷被《红鲱鱼》评为最具潜力的视频网站,我开始也有些赞赏优酷,觉得实在不错,首先她比较强调原创,组织了许多活动专题激励原创,这是我们自己也比较重视的方面。其次强调快者为王,这个也是很有道理的,毕竟没有多少人会有耐心去看一段断断续续的视频。再次,注重热点视频,这个也很受欢迎。但是,后来我才发现,优酷非常不注重用户本人。没有自定义模板,没有相册,没有论坛。在首页放置的是热点,不利于用户转到自己的主页。而其他网站都做得比较好,像土豆,酷6等在首页的导航栏里都有能到达自己页面的按钮,

像“我的订阅“,”“我的日记”,“我的相册”等等之类的,这样更能吸引住用户。我个人觉得优酷太强调内容,反而忽视了用户才是真正的主角。如果仅仅是内容,那跟以前的时代没什么区别。的时代最核心的在于用户,让用户最大限度地展现自己,参与互动才是网站最应该努力最求的。重视原创的目的不在于其原创的内容,而在于原创的作者,展示的最重要的是人而不是作品。有谁希望自己的作品很著名而没有人知道这个作品是自己做得呢?所以时代最核心的是人,而不是内容。所以我们强调以用户为本,内容为王。

但展示自己才是吸引一大批用户的原因。我们展示自己,那么我会去叫我的朋友来欣赏;我们也因为有那么多的人展示才华,我才去看视频。所以体验是基础,展示才是重点。

绝大部分视频网站在处理广告事情上都非常谨慎,生怕一下子惊走了用户。事实上只要做到广告不过分影响到用户的体验,如果又有诸如速度,内容等方面的优势,用户不一定都那么反感以至于下次不来了。有网友认为只要布局适当,广告还是在一定程度上可接受的。而且有的网友认为,广告应该从开始就有,时间长乐,慢慢也就习惯了。要想不让广告影响用户的心情,除非你显示一个比如手机方面的广告,而正好看这个视频的用户此刻正想买一部手机,而这样的情形几率有多少。所以广告影响用户的心情是不可避免的,我们只需尽量减少这种影响就好。

如果所有的影片,唱片,电视等公司都纷纷要求视频网站删掉他们的转载的作品,再减去少量的部分用户平时拍的一些生活中的大事,热点事,再减去一些称得上是艺术品的作品,那么来看看视频网站里还有些什么内容,以下是优酷的截图:在我乐网更为突出,主打的都是美女主播模式来吸引眼球,最近又开了个刘德华专栏。不可否认这能吸引流量,因为这些都是用户自己造成的结果,网站根本没有提供任何东西,这些热门的关键字也是统计用户行为得出的。Google等搜索引擎等的统计结果也表明中国用户在搜索的关键词中前10位绝大部分为娱乐,明星之类的居多。但是我觉得一个网站本可以去引导用户去上传和观看也些更实用的更有文化的东西。在当今这种竞争极度激烈的社会,靠

娱乐减轻这些压力固然是一种很好的方式,但是人类心中最本质的东西还是学习,还是进步,谁希望做个什么都不会干的人呢。而且,天天都看那些美女对着摄像头做怪动作,有什么意思,你连续看上几个星期,还看不烦么。这些实用的东西也许网友很少提供,但是网站可以引导。

视频网站都在探索广告的展现形式,不可否认有的做得不错,像土豆。他们都在思考怎样不引起用户反感的情形下,做广告。有的也在千方百计寻找可能对某类广告感兴趣的人群。但是我前面讨论过,真正能让用户满意的广告有几个,而且我们喜欢看NIKE的视频广告,你就觉得我会买NIKE的鞋吗?我看关于体育方面的视频我就一定会买体育用品吗?这种分析有多大的置信度还有待细细思索。与其花那么大力气去分析用户行为,去设计精巧的广告,倒不如,我们想想广告的本质是什么。广告到底要达到什么目的,还是仅仅的“广而告之”。

钢铁行业分析报告

钢铁行业分析报告|2010年一季度" 2010年一季度,我国钢铁行业整体回升向好的势头进一步发展,全行业运行情况如下: 1.钢铁生产总量高增长,品种结构优化显著,2.钢铁产品进出口双增长,出口增幅大于进口,3.全行业固定资产投资高增长,将加剧产能过剩的矛盾,4.全行业节能减排取得新的进步,5.国内市场钢材价格和钢材社会库存双增长,6.钢铁生产成本上升, 2010年一季度中国钢铁行业分析报告——中国传动网 2010年一季度,我国钢铁行业整体回升向好的势头进一步发展,全行业运行情况如下: 1.钢铁生产总量高增长,品种结构优化显著,2.钢铁产品进出口双增长,出口增幅大于进口,3.全行业固定资产投资高增长,将加剧产能过剩的矛盾,4.全行业节能减排取得新的进步,5.国内市场钢材价格和钢材社会库存双增长,6.钢铁生产成本上升,企业盈利水平不高, 2010年一季度,我国钢铁行业整体回升向好的势头进一步发展,全行业运行情况如下:钢铁生产总量高增长,品种结构优化显著2010年一季度生产粗钢15801.0万吨,比上年同期增加3111.2万吨,增长24.52%;一季度粗钢日产水平175.57万吨,相当于年生产粗钢6.41亿吨的水平,比2009年粗钢平均日产水平155.57万吨,提高12.86%,一季度粗钢生产总量明显过高。2010年一季度钢材生产的品种中,螺纹钢筋生产3014.9万吨,同比增长14.8%,同比增幅回落6.2个百分点;线材2490.3万吨,同比增长22.4%,同比增幅加快14.2个百分点。另一方面,一季度生产冷轧薄板469.0万吨,同比增长34.81%;冷轧薄宽带钢714.2万吨,同比增长66.6%;镀层板634.1万吨,同比增长58.9%;涂层板110.9万吨,同比增长36.7%;电工钢板135.4万吨,同比增长47.8%,上述高附加值产品产量上年同期均为负增长,今年一季度同比增幅大幅度提高,说明钢材品种结构优化进展显著2010年一季度国内GDP同比增长11.9%,规模以上工业增加值同比增长19.6%,全社会固定资产投资同比增长25.6%,社会消费品零售总额同比增长17.9%,外贸出口总额同比增长28.7%(机电产品出口同比增长31.5%)。一季度三大动力的增幅均明显高于今年初的预期,对国内市场钢铁产品需求的拉动作用明显增强。一季度国内市场粗钢表观消费量15326.27万吨,比上年同期增加2748.45万吨,增长21.85%,保持国内市场需求高增长的态势,这是造成粗钢生产总量高增长的根本原因。钢铁产品进出口双增长,出口增幅大于进口2010年年一季度进口钢材411.14万吨,钢坯15.65万吨,折合粗钢进口453.03万吨,比上年同期增加18.34万吨,增长4.22%;2010年一季度出口钢材870.95万吨,钢坯1.22万吨,折合粗钢出口927.76万吨,比上年同期增加381.29万吨,增长69.75%。2010年一季度出口与进口相抵,粗钢净出口474.73万吨,比上年同期增加362.75万吨,增长3.24倍。 今年一季度我国钢铁产品出口的趋势向好,但下一步的发展态势并不乐观。由于当前国际市场需求增长缓慢,而各国钢铁生产总量大幅上升,全球市场呈现供大于求的状态,市场竞争将更加激烈,加上国际贸易保护主义不断升级,特别是美国、欧盟限制我国钢铁产品出口,下一步我国钢铁产品的出口态势依然严峻。固定资产投资高增长,将加剧产能过剩的矛盾2010年年一季度钢铁行业(含矿山在内)完成固定资产投资618亿元,比上年同期增长22.7%,增幅比上年同期加快22.4个百分点。目前,全行业固定资产投资大幅度增长,势必增加全行业的总体产能,将加剧产能过剩的矛盾。全行业节能减排取得新的进步2010年年1-2月对钢协会员企业进行统计,吨钢综合能耗613.38千克标煤/吨,比上年同期下降2.85%;吨钢耗新水量4.18立方米/吨,下降8.44%;企业外排污染物总量中,化学耗氧量外排总量下降2.17%,二氧化硫下降4.46%。另一方面,由于粗钢生产总量增加,1-2月企业烟尘外排总量上升0.66%,工业粉尘上升1.51%。5.国内市场

中国钢铁行业现状分析报告

中国钢铁行业现状分析报告 中国钢铁现货网中国钢铁行业现状分析报告 1.中国钢铁工业现状和存在的问题 2.中国钢铁企业格局3.中国钢铁工业大事件---铁矿石谈判钢铁工业作为国民经济的基础原材料产业,在经济发展中具有重要地位。我国是钢铁生产和消费大国,粗钢产量连续13年居世界第一。中国钢铁工业不仅在数量上快速增长,而且在品种质量、装备水平、技术经济、节能环保等诸多方面都取得了很大的进步,形成了一大批具有较强竞争力的钢铁企业。钢铁工业是国民经济的重要基础产业,是国家经济水平和综合国力的重要标志,钢铁发展直接影响着与其相关的国防工业及建筑、机械、造船、汽车、家电等行业。中国是钢铁生产的大国。从1996年钢产量首次突破1亿吨开始,一直稳居世界钢产量排名第一的位置。2008年中国粗钢产量达到了5亿吨,超过位居第二位到第八位的国家的粗钢产量的总和。然而,成绩的背后却难掩中国钢铁企业普遍面临的经营困难中国钢铁工业不仅为中国国民经济的快速发展做出了重大贡中国钢铁行业现状献,也为世界经济的繁荣和世界钢铁工业的发展起到积极的促进作用但这种快速发展同时也给钢铁工业留下了很多潜在的问题,如技术水平较低、组织结构不合理等。因此,从我国钢铁工业持续健康发展的角度考虑,需要对钢铁工业的现状及未来发展有一个全面的认识及判断。中国钢铁业世界第一近几年,中国钢铁工业取得了多项世界第一:产量第一、出口量第一、消费量第一,并一跃成为全球钢铁生产大国。但世界钢铁生产大国并没有成为钢铁生

产强国,在全球钢铁产业格局中没有话语权。中国钢铁产量占全球总产量30以上,在推动世界钢铁工业发展中所起的作用越来越突出,为我国经济的持续快速发展也作出了重大贡献。多年来,正是得益于钢铁工业提供的各类钢铁产品,才确保了国内机械、交通运输、建筑、国防等基础行业的大发展。但是,在获得诸多“世界第一”的背后,中国也为钢铁工业的无限扩产付出了惨重代价。这代价不仅是物质上的、环境上的,也包括精神上的;不仅是短期的,还包括长期的,甚至影响到我国钢铁工业在做大后难以做强。1949年中国的钢铁产量只有15.8万吨,居世界第26位,不到当时世界钢铁年总产量的1.6亿吨0.1。在三年经济恢复时期和以后的几个五年计划期间,我国钢铁工业在困境中顽强地前进。到1978年,我国钢产量达到3178万吨,居世界第五位占当年世界钢铁产量的4.42。存在的问题一、资源弱势,受制于人造成我国钢铁工业大而不强原因,几乎贯穿了整个钢铁产业链,其负面影响也越来越突出。基础资源储备不足。上世纪80年代以后,国家对地质勘探的支持力度弱化,勘探工作基本处于停顿,特别是对铁矿石资源的勘探力度和深度尤为欠缺。资源储备不足,造成了一边是国内钢铁工业迅速发展,一边是铁矿石资源出现严重稀缺。需求大增,丧失定价权。由于国内铁矿石产量满足不了企业生产需求,我国每年不得不进口上亿吨铁矿石和铁精粉,而这些资源仅由几个国际矿业巨头所控制必和必拓公司、力拓公司、淡水河谷以及印度的铁矿石公司等。中国钢铁业对铁矿石的需求连年增加,这些矿业巨头就在每年的铁矿石谈判中联

2020年中国短视频行业发展研究报告

2020年中国短视频行业发展研究报告

Part One 中国短视频行业发展概况 短视频用户规模迎来“刘易斯拐点”,短视频活跃用户规模连续三个月环比下降短视频下沉市场获客进程已基本完成,三线及以下城市用户占比近七成 2019年12月,用户日均启动短视频App达26.1亿次,同比增长14.1% 百强抖音账号平均拥有粉丝达1753万,人民日报粉丝超五千万,排名榜首

2019年短视频行业关键数据 短视频观看集数/分钟 6.7次 人民日报抖音+快手粉丝 8000万+ 打卡次数 10亿次+ 一线及新一线K OL占比 53.2% 三线及以下城市用户占比 67.3% 2019年12月短视频MA U 8亿+

86,641 80,653 70,274 -0.8% -2.7% -3.6% 短视频用户规模迎来“刘易斯拐点” 2019年Q4,短视频活跃用户规模连续三个月环比下降 100,000 短视频月活用户数(万) 10% 5% 80,000 0% 60,000 -5% 40,000 2018年7月 2018年9月 2018年11月 2019年1月 2019年3月 2019年5月 2019年7月 2019年9月 2019年11月 -10%

55.9% 67.3% 15.2% 13.3% 17.4% 13.1% 11.4% 6.4% 短视频下沉市场获客进程已基本完成,三线及以下城市用户占比近七成 100% 一线城市 新一线城市 二线城市 三线及以下城市 短视频用户城市等级分布 80% 60% 40% 20% 0% 2015 年12月 2016 年12月 2017 年12月 2018 年12月 2019 年12月

[精品文档]2020版短视频行业抖音研究报告

2018 -2019短视频行业抖音研究报告 一、短视频行业概述 1.什么是短视频? 短视频是指播放时长在五分钟以下的网络视频,具有社交属性强、创作门槛低、观看时长和场景便捷等特征,更加符合移动互联网时代的碎片化内容消费习惯。 2.产业链 短视频产业链有三个核心端:内容生产端、平台端、分发端,内容生产商给平台端提供内容,平台端通过自有平台分发,或内容生产商直接在平台端和分发端分发。短视频的内容生产模式包括UGC、PGC和MCN三种,借鉴其他领域的内容生产机构生态模型构建出短视频内容生产的三层金字塔模型:1)广大UGC用户以社交满足为主,不追求极致商业化,构成内容金字塔的底部生态;2)PGC通过专业生产和运营成为最具价值的头部内容创作者,当前正逐渐向垂直化和精细化领域寻求突围,占据内容金字塔的顶端;3)MCN则主要为中高端内容创作者提供IP版权管理等服务,保证内容创作的高品质,成为内容金字塔的腰部。目前内容生产端由原先的“UGC+PGC”向“UGC+PGC+OGC”转型,平台端主要包括综合性社交平台、摄影工具型平台和短视频聚合平台,分发端有中心化分发、资讯智能分化,即在大数据基础上的个性化推荐、以及社交分发。目前短视频的商业变现模式主要有广告营销、付费分成、电商和IP变现。 短视频行业产业链 二、短视频市场现状 经历了三四年的发展沉淀,短视频市场目前正处于备受多方关注的阶段,围绕内容本身的争夺和竞争愈发白热化,而其中内容质量取代内容数量成为更为重要的竞争砝码,一方面政府监管部门加强对市场野蛮声场的不良行为的持续监督和纠偏,另方面短视频平台发挥主体建设和约束作用,在良性内容生态构建、行业共识的达成方面有了实质性进展。 1.用户规模 据中商产业研究院《2018-2023年中国短视频行业市场前景及投资机会研究报告》,数据显示,2017年以来短视频行业持续火热,用户规模的增长和广告主的关注带动了整体市场规模提升,凭借着短视频产品的碎片化、高传播、低门槛特性,并且目前短视频整体移动互联网用户渗透率较低,用户红利仍在,有较大的用户发展空间,预计2018年将达到3.53亿人。 2.市场规模

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钢铁行业分析报告 一、行业拐点得到确认,钢铁行业投资价值凸现 2002年国际、国内钢材市场虽历经风波,但钢材价格总体上呈稳步回升的趋势。亚洲地区已经成为世界钢铁产品的主要消费地区,由于亚洲国家和地区,尤其是中国、韩国和东南亚的经济增长迅速,拉动了对钢铁产品的需求。2002年是我国加入WTO 的第一年,也是我国钢铁行业不平静的一年。由于高关税、配额制等钢材贸易壁垒的取消,市场经营环境急剧变化,钢材市场行情跌宕起伏。2002年,我国钢铁行业经受了WTO 带来的压力和冲击、经历了运用世贸规则实施临时保障措施和最终保障措施。在和国际接轨的步伐中,国内市场和国际市场的联动性在进一步加强,而我国的钢铁行业政策更是紧扣国际脉搏。从钢材市场价格运行态势看,我国钢材价格伴随国际价格脚步,在2002年初创出近20年的低位,经过这一年多的国际、国内市场考验,行业拐点得到确认。2003年3月份以来的钢材价格下跌,可以认为是价格涨幅过大的合理回归。 图1、近年我国主要钢材综合价格走势 资料来源:钢材信息。 WTO 恐慌期和消化 临时保障措施期 拐 点 最终保障措施

从世界范围看,全球经济已经度过最困难时期,正处在恢复之中。据国际钢铁协会调查资料,2002年国际钢材表观消费量(实际估算)为7.84亿吨,比上一年增加2.0%。而中国2002年达1.82亿吨,比2001年增加7.0%。国际钢铁协会(IISI)在罗马召开的第36次年会上,发表了如下的预测:2003年世界的钢铁的表观消费预计是8.41亿吨,比2002年增加4.9%。特别是消费增加显著的中国,预计2003年表观消费1.9亿吨,比上一年增加4.5%,维持高增长。中国将会成为世界钢铁消费的牵引车。IISI预测世界GDP的增长率为2003年2.9%(2001年1.1%,2002年1.7%),中国GDP的增长率为2003年7.8%(2001年7.3%,2002年7.5%)。而根据目前国际、国内经济和钢铁行业实际运行情况看,2003年钢铁行业的生产和消费增长将完全可能再次超过IISI的预测。 2003年一季度全球钢材消费量为20124.4万吨,同比增长7%。除独联体外,世界主要地区钢材消费量均有不同程度的增长。一季度,北美钢材消费量为2916.3万吨,同比增长6%;欧盟为3657.7万吨,增2.7%;独联体为816.9万吨,降5.5%;亚洲为8410.6万吨,增16.6%。其中,中国为5194万吨,增23.7%;日本为1734.5万吨,增6.7%;韩国为10108.6万吨,增3.6%;中国台湾为463.4万吨,增13.6%。从一季度主要地区钢材消费所占的比重来看,北美、欧盟、独联体等地区都有所降低,只有亚洲增加。一季度亚洲地区钢材消费占全球消费比重已达到41.8%,比去年同期上升3.4个百分点,主要是中国占全球消费比重已达到25.8%,比去年同期上升了3.5个百分点。中国在2002年被国际公认为世界钢铁消费的牵引车后,2003年对国际钢铁行业的影响力在进一步加大,我国钢铁行业到了“不是中国看世界,而是世界看中国”的时候了。 图2、2002年世界各区域钢产量

XX最新关于视频行业发展分析报告

XX最新关于视频行业发展分析报告 写这个报告的时候,我有些感慨。在9月15号左右我们在决定要做这个网站的时候,我甚至还不知道有个土豆网站,也不知道美国有个被Google以亿美元收购的视频网站YouTube。几乎从没关注过视频网站。这十几天来,为了弥补这些缺陷,我到处搜寻关于视频方面的信息,从娱乐性到商业模式,从技术到网络广告的形式等等。到现在,我发觉也能够勉强对视频市场有个宏观的概念。 我的结论是:很幸运,我们还有机会! 9月25日,一年一度的中国互联网标志性盛会——中国互联网大会在北京开幕。在这期间,由于视频领域的市场和对未来的影响力,视频领域第一阵营的各CEO都被邀请前去。他们分析了这个行业的现状,未来以及自己网站的文化,商业模式,以及以后的发展计划。 中国进军视频领域始于XX年,比较早的像我乐网,大概在XX年5月,那时YouTube也正在发展。到XX年YouTube 占领美国大部分市场后,引起中国网络市场的极大反响,尤其以XX年10月Google以亿股票收购YouTube后达到顶峰。于是国内一大批模仿者纷纷涌现,出现一片混战的局面。据说那时有300多家。 那时的国内的视频网站主要以模仿YouTube的模式为主。几乎所有的网站都一个样,各个网站几乎没有什么优势,每

个网站都只占领小小的一部分市场。各网站的内容同质化现象非常严重。也没有自己的商业模式,没有自己的特色。这个年代,竞争非常激烈,呈现一片混战的局面。 到07年,经过一段时间的混战,很大一部分逐渐被淘汰出局。第一阵营逐渐出现,到现在,大部分市场已经被少数几家主要视频网站占领。并且在07年,各个网站的差异在变大,各 个网站开始发展和尝试自己的模式,将在后面分析。07年,李善友说,主要是在用户市场上的竞争,大家在争夺自己的用户,做出最好的内容,解决同质化问题。并在开始自己的商业模式探索。 第一阵营的形成,是不是就没有市场了呢?当被问及该问题时,第一阵营的CEO都不敢肯定。他们普偏的观点是,谁都还没有形成压倒性的竞争力,都还在苦苦思索商业模式,都在探索赢利的方式。但是他们都有一个共同的看法:07年后,各个网站的市场占有额会进一步拉大差距,新兴的视频网站也许就很难超越了。而08年将是竞争市场的年代,09年,视频网站将开始赢利。 以上就是大概情况。 视频网站发展两年来,第一阵营已经形成,但是甚至包括YouTube在内也还没有实现真正期望的赢利,而且几乎还没有很明朗的赢利模式。很多网站已经具备大流量的条件,

2020中国钢铁行业调查报告

钢铁行业分析报告 一、行业拐点得到确认,钢铁行业投资价值凸现 2002年国际、国内钢材市场虽历经风波,但钢材价格总体上呈稳步回升的趋势。亚洲地区已经成为世界钢铁产品的主要消费地区,由于亚洲国家和地区,尤其是中国、韩国和东南亚的经济增长迅速,拉动了对钢铁产品的需求。2002年是我国加入WTO 的第一年,也是我国钢铁行业不平静的一年。由于高关税、配额制等钢材贸易壁垒的取消,市场经营环境急剧变化,钢材市场行情跌宕起伏。2002年,我国钢铁行业经受了WTO 带来的压力和冲击、经历了运用世贸规则实施临时保障措施和最终保障措施。在和国际接轨的步伐中,国内市场和国际市场的联动性在进一步加强,而我国的钢铁行业政策更是紧扣国际脉搏。从钢材市场价格运行态势看,我国钢材价格伴随国际价格脚步,在2002年初创出近20年的低位,经过这一年多的国际、国内市场考验,行业拐点得到确认。2003年3月份以来的钢材价格下跌,可以认为是价格涨幅过大的合理回归。 图1、近年我国主要钢材综合价格走势 资料来源:钢材信息。 从世界范围看,全球经济已经度过最困难时期,正处在恢复之中。据国际钢铁协会调查资料,2002 年国际钢材表观消费量(实际估算)为7.84亿吨,比上一年增加2.0%。而中国2002年达1.82亿吨,比2001年增加7.0%。国际钢铁协会(IISI )在罗马召开的第36次年会上,发表了如下的预测:2003年世界的钢铁的表观消费预计是8.41亿吨,比2002年增加4.9%。特别是消费增加显著的中国,预计2003年表观消费1.9亿吨,比上一年增加4.5%,维持高增长。中国将会成为世界钢铁消费的牵引车。IISI 预测世界GDP 的增长率为2003年2.9%(2001年1.1%,2002年1.7%),中国GDP 的增长率为2003年7.8%(2001年7.3%,2002年7.5%)。而根据目前国际、国内经济和钢铁行业实际运行情况看,2003年钢铁行业的生产和消费增长将完全可能再次超过IISI 的预测。 2003年一季度全球钢材消费量为20124.4万吨,同比增长7%。除独联体外,世界主要地区钢材消 WTO 恐慌期和消化 临时保障措施期 拐点 最终保障措施

视频行业分析报告

视频网站行业报告 一.终端网络视频 1.1典型代表pps,暴风影音,pplive等。 1.2受众群体:与其他网络媒体一样,年轻化是终端网络视 频媒体受众的一大特点,与之不同的是,他更加精准的 锁定在18到34周岁之间的小家庭和三高人群。使用终 端网络视频的用户,60%以上未婚,多数与父母同住, 家庭负担下,消费能力强,且极具消费欲望。根据尼尔 森的数据显示,高学历高收入高职位的人群占总受众的 65%,家庭月平均收入达到5765元。 1.3终端网络视频的广告形式(刊例价) 客户端主屏幕视频缓冲广告200元/cpm,双方监测,点 击率3%。客户端首页图片50000元/轮/400万pv。播 放角标30000元/天。主屏幕推荐50000元/轮播,文字 链8000/条。节目公告100000/天。迷你首页图片 30000/天,小图片16000/每天,文字链20000/月。 拉幕广告12000/天,通栏广告7000/天 1.4 市场情况:以pps为例,如图

Pps广告成本预算: Pps网络数据:日均浏览覆盖人群超3200万,日均独立ip70万,pv226万。

二.网页视频网站 2.1典型代表土豆,优酷,奇艺,酷6,乐视等。 客户群体以品牌客户为主,包括百胜(中国),福特(中国),上海通用,广汽等跨国企业,合资企业,也包括快消品的知名企业。以乐视网为例,客户主要包括游戏,服装,餐饮,电商等 2.2 广告形式及报价 将广告代理权分配给若干广告代理公司,包括北京新锐力广告有限公司,北京中视龙圣广告有限公司等,通过代理公司分销平台广告。而且流量快速上升带动广告收入爆发,转型之路顺利。本季度,公司网站日均UV超过1600万 ,日均约PV8000万,流量的快速提升带动了广告业务的发展,报告期内共实现广告发布业务收入2.6亿元,同比增长280%,首次在主营业务中占比超过40%,单季度广告收入超过亿元,知名品牌广告主超过150家,主营业务转型较为顺利。业务转型带来毛利率下滑,财务压力较大。电视剧版权的无形资产摊销支出大幅度增加;随着广告业务收入的占比逐步提高,大量的用户浏览带来的CDN、带宽费用以及网络视频平台的营销和推广投入均大幅增加,广告收入成本也提高一倍以上。 广告位置播放机制广告规格文件格式 文件 大小 价格 首页A01 天970*60 JPG/GIF/Sw f ≤30K250,000 首页 A01+A0 2 天1408*555 JPG/GIF/Sw f ≤100 K 1,500,00 首页A03 天970*350 JPG/GIF/Sw f ≤80K100,000 首页A04 天970*60 JPG/GIF/Sw f ≤30K80,000 首页A05 月 上图尺 寸: 158*144 ;下图文 字尺寸: 138*35; 扩展图尺 寸: JPG/GIF/Sw f ≤15K 30万/月

2018年短视频行业市场分析报告

短视频行业分析报告

目录C ontents 一. 短视频行业概述 ?短视频行业简析 ?短视频行业驱动力 ?短视频行业现状 ?短视频行业图谱 二. 短视频行业上游:内容创作者 ?短视频内容创作者简析 ?电商类案例分析—「一条」 ?IP类案例分析—「同道大叔」 ?其他变现途径 三. 短视频行业下游:短视频平台 ?短视频平台行业简析 ?工具类案例分析—「小影」 ?资讯类案例分析—「秒拍」、「西瓜视频」 ?社区类案例分析—「快手」 四. 短视频行业未来发展 ?未来发展

CHAPTER I 短视频行业概述?短视频行业简析?短视频行业驱动力?短视频行业现状?短视频行业图谱

? 短视频是指以新媒体为传播渠道,时长在5分钟以内的视频内容,其是继文字、图片、传统视频之后新兴的又一种内容传播载体。在传播载体发展的不同阶段都分别崛起了适应于当下阶段的代表性企业。 门户/论坛图文社交视频网站UGC 短视频 ?相较于传统视频,短视频行业主要存在三大特点即生产成本低,圆每个人的导演梦;传播速度快,社交属性强;生产者与消费者之间界限模糊。正是由于短视频拥有其他内容载体所不具备的一系列特点,故我们在本报告中将其作为一个独立的产业形态,围绕其产业驱动力、产业现状、产业链各环节以及未来发展等做了一系列研究。 图示:各内容载体与其代表性企业 生产门槛低 短视频通常依托于移动智能设备,在一台手机上即可完成拍摄、剪辑、后期等多种功能,即制作成本低;此外,功能设置简单易懂,对使用人群基本无筛选,即学习成本低。传播速度快 短视频基于其天然时长属性,尝试成本低且完成率高,极易通过用户的社交关系进行二次转发。我们认为,阅读与转发之比小于200,则此短视频产品具备较强的社交属性。界限模糊 对于短视频产品来说,其内容创作者和消费者存在较大程度重合,受众逐步从被动接受转向积极参与。而内容的吸引力也逐步由精致度向多样性倾斜。 1. 短视频行业概述1.1 短视频行业简析1.2 短视频行业驱动力1.3 短视频行业现状1.4 短视频行业图谱

2018年互联网视频直播+短视频行业发展趋势分析研究报告

2018年互联网视频直播+短视频行业现状及发展趋势分析研 究报告 Word格式,下载后可编辑修改

内容目录 直播VS 短视频:既生瑜何生亮?关公战秦琼?.................................. 移动直播:迅速崛起,然后未老先衰?....................................... 短视频:2017 年仍在风口,持续到何时? ....................................短视频抢走了直播的用户,使直播的天花板变低了吗? .......................... 变现模式:直播已经成熟,短视频还在探索? ................................... 秀场直播:成熟、同质化、缺乏变化的变现模式................................ 游戏直播:从游戏数据入手,打开变现突破口?................................ 短视频:有还是没有信息流,这是一个问题 ....................................内容嬗变:垂直化、节目化,让直播更像短视频 ..................................直播市场达到300 亿,进一步发展必须依靠垂直内容............................. 从UGC、PGC 到OGC,直播与短视频殊途同归 ................................ 从“直播VS 短视频”,到“直播+短视频”......................................... 重点公司解析:以五个巨头为核心的群雄逐鹿 ....................................一下科技:依托微博,形式多元,最有希望受益OGC ............................ 快手:独立用户规模最大,走向发展的十字路口................................. 陌陌:从“陌生人交友工具”到“年轻人的娱乐场”..................................欢聚时代:从来不是巨无霸,但仍然自成生态系统...............................今日头条:四面出击,自成体系,关键是后劲如何? .............................

中国钢铁产业的发展趋势分析报告

2006年中国钢铁产业的发展趋势分析 新华社信息3月30日由英国《金属导报》和中国五矿集团公司联合主办的第四届远东钢铁会议暨2006年中国铁矿石会议,3月27日在举行。此次会议,与会国外专家各抒已见,其中兰格钢铁信息研究中心主任马忠普就中国钢铁消费发展前景的变化趋势做了专题报告,其中主要容包括二大方面:一是我国钢材需求增长模式已经发生了重大变化,二是今后几年国钢材消费需求增幅的演变趋势。 一、我国钢材需求增长模式已经发生了重大变化 1国近两年钢材市场消费增幅已经回落到14%左右。2001-2003年期间我国受投资拉动,钢的消费增幅分别为22.61%、21.99%和25.75%。2004年以后,我国控制投资增长和进出口态势发生了明显变化,中国钢消费增长已连续两年回落在14-15%左右。 2003年进出口钢坯、钢材折合净进口钢3624.5万吨。当年国钢产量22116万吨。国资源总量25740.5万吨。 2004年进出口钢材、钢坯折合净进口钢1361万吨钢。当年国钢产量28048万吨,资源总量29409万吨。2004年表观消费同比增长14.25%。

2005年全国累计生产钢34936万吨。同比增长24.56%。进口钢材2581万吨、钢坯131.41万吨;出口钢材2052.26万吨、钢坯706.85万吨,折合成粗钢进口、出口相抵后全年净出口粗钢12.3万吨。 根据钢协数据,2005年钢厂库存增加1400万吨。2005年国消费钢资源总量为33524万吨。与2004年国消费钢资源总量29409万吨相比表观消费资源总量增加了14%。 换一种研究思路看看,2004-2005年中国钢材消费增长水平是多少?按2003年净进口钢3624.5万吨计算。2004年的净进口1361万吨,相当于减少国资源2263.5万吨。2005年净出口123万吨,与2003年相比,相当于减少3636.8万吨两年合计减少钢资源5900.3万吨。按两年国钢产量63287万吨计算,相当于平均每年消化国钢的资源增幅9.32个百分点。 从全国12个主要城市钢材市场线材社会库存统计看,虽然它不能反映全国的库存量,但采集点的变化趋势却能反映库存的变化情况。从调查地区库存情况看,虽然月度库存不断变化,但2005年12月同2004年12月的库存水平是接近的。这种情况表明,我国2005年度钢材社会库存虽然出现下降趋势,但考虑同时钢厂库存增加1400万吨因素,消费水平比较符合实际。这表明受投资总量控制,我国钢材需求增幅的围已经从前3年连续增长20%以上回落到2004-2005年期间14-15%左右。

2017年短视频行业发展前景展望分析报告

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正文目录 一、短视频广告成为移动互联网时代主流广告传播载体的时代或将到来 (5) 1、短视频广告成为移动互联网时代主流广告传播载体的时代或将到来 (5) 2、短视频适合通过广告来变现 (6) 3、在头部APP带动下,短视频广告有望成为主流广告形态,即将迎来爆发增长期 (7) 4、短视频包括原生广告、植入广告和贴片广告 (9) 5、原生广告用户体验、传播效果好,是最适合短视频的广告形式 (10) 二、发展基础:短视频井喷式发展,流量迅猛增长 (11) 1、移动网络的资费亲民化与覆盖普及化,为移动视频发展提供了用户与 (11) 2、短视频成为移动端流量重要流向,用户规模和使用时长迅猛增加 (13) 3、资本涌向平台和内容方,短视频产业链不断完善 (16) 三、产业链:内容、平台构成短视频生态核心 (19) 1、内容制作:UGC、PGC (20) 2、内容分发平台:内嵌短视频应用、垂直短视频APP、传统的视频平台 (20) 3、内容制作方:MCN、视频技术 (23) 四、短视频广告具有受众、形式、评估优势,不断获得广告主青睐 (25) 1、短视频受众以一二线城市、30岁以下的用户为主,覆盖重要广告受众 (25) 2、用户主动行为评估凸显短视频广告的优势 (32) 五、典型短视频广告商业模式分析 (33) 1、Instagram+Facebook:不断完善与丰富广告形式,广告效果监测转化更多客户 (33) 2、微博+秒拍:PGC+UGC丰富内容,兴趣信息流助力分发,短视频广告以信息流为主 . 40 3、今日头条:基于独特的推荐机制和算法基因,打通短视频的生产、分发、互动 (45) 六、风险提示 (47) 图目录 图1:从文字到视频,承载内容更多元,用户接受度递增 (6) 图2:短视频广告优势 (7) 图3:近6成用户使用内嵌短视频的应用观看短视频 (8)

我国钢铁行业产业链分析报告

我国钢铁行业产业链分析报告 目录 第一节产业链简图及简析 (2) 第二节上游行业运行及对本行业的影响 (2) 一、铁矿石行业分析 (2) 二、焦炭行业 (3) 第三节下游行业运行及对本行业的影响 (7) 一、房地产行业 (7) 二、汽车行业 (8) 三、主要用钢工业行业 (9)

第一节产业链简图及简析 钢铁工业是国民经济的重要支柱性产业,钢铁工业的上游包括铁矿石、焦炭、炼焦煤、废钢等生产原料,下游行业则包括建筑、汽车、船舶、装备等诸多行业。可以说钢铁工业对国民经济中的许多领域都有影响, 是一个具有很高战略地位制造业部门。 数据来源:图1 钢铁行业产业链 第二节 上游行业运行及对本行业的影响 一、铁矿石行业分析(一)铁矿石进口量保持增长 矿价继续下滑2014年,我国铁矿石进口量93310万吨,全球铁矿石仍然维持供过于求的局面。从数据来看,三大矿山的铁矿石产量继续增加,在当前全球钢铁行业没有明显好转的背景下,铁矿石需求量难以得到有效提升,过高的供给对矿价形成了较大的压力,铁矿石价格预期仍将呈现弱势运行状态。 铁矿石开采企业 煤炭开采企业 其他钢材原材料 生产企业钢铁生产企业钢铁消费企业资源开采 钢铁生产钢铁消费铁矿石贸易商 煤炭贸易商 其他钢铁原材料 贸易商钢铁贸易商图标说明:原材料物流 钢铁产品物流 钢铁贸易服务商 建筑行业(基建、房地产汽车制造装备制造 船舶制造等

数据来源:中国钢铁工业协会 图2 2014年铁矿石进口量及进口均价情况 (二)国产矿供应量逐月回升但全年增速低于上年 2014年,全国铁矿石累计产量151423.77万吨,同比增长 3.9%,增速比上年同期下滑6个百分点。2014年,国内钢铁行业持续推进淘汰落后产能的进程,但产能过剩的局面仍然没有出现明显改善,难以有效拉动铁矿石需求量的回升, 国内铁矿石产量如果继续上升将逐步形成供过于求的局面,相关企业应注意控制铁矿石产量,避免陷入类似国际铁矿石过剩的艰难境地。 数据来源:中国产业数据网 图3 2010-2014年中国铁矿石原矿量产量情况 二、焦炭行业 (一)焦炭产量呈下滑态势 2014年,全国焦炭产量47691.05万吨,同比减少0.04%,产量下滑幅度比上年同期扩大8.17个百分点。2014年初开始,对钢铁和焦化行业环保问题的监

2019短视频平台用户调研报告

记录生活,不止于乐 ——短视频平台的用户调研报告 研究出品2019年5月

采样及研究说明INSTRUCTION 研究背景 《2018中国网络视听发展研究报告》显示,截至2018年6月,中国短视频用户规模达5.94亿,占网民总数的74.1%;但其增速较上一年明显放缓。青年人为主的网络用户,他们更偏好简洁、碎片化的接受方式,以及娱乐化的内容形式。在以“短、屏、快”为主要特点的自媒体时代下,各短视频平台仍需深入了解其用户在多个细分维度下的差异,从而实现更精准的市场定位和制定更合理的发展战略。本次报告通过研究用户画像、用户对短视频平台的关注度和使用情况、用户对短视频平台的使用满意度等维度来对此类商业模式下的用户进行行为观察和分析。 研究方法 版权说明 ?调查方式:线上自填式问卷 ?调研对象:过去6个月内使用过短视频平台的用户 ?平台选择:根据4月份艾瑞APP指数,选取快手、抖音等9个热门短视频平台进行调研 ?调查维度:用户年龄、学历、居住城市、所处行业、职业等基本信息;关注的视频内容种类,平台选择时关注的要素和满意程度等 ?调查时间:2019.04.24至2018.05.18 ?样本总量:1500份有效问卷 报告所发布内容均为36氪研究院作为第三方研究平台的独立数据与研究分析,不代表任何

目录CONTENTS 01 | 研究核心概述 02 | 受访者用户画像 03 | 用户使用行为偏好 04 | 用户内容消费偏好 05 | 平台选择时用户关注的要素 06 | 用户的满意度调查

PART 1 研究核心概述

?73%的用户是18-40岁的青年人,其中小镇青年用户占比达49%。 ?47%的用户是已婚已育人士,男女比例接近1:1,白领阶层用户占比达53%。 ?用户的数量在地域分布上差异显著,下沉市场或将成为新的流量入口和行业增长点。?有趣、分享、学习已成为用户使用短视频平台时考虑的关键词。 ?线上渠道是新用户获取短视频平台信息的主要方式,但仍有八成的用户也受到线下渠道的影响。 ?午高峰和晚高峰成为短视频平台使用密集时段;移动应用的使用占有率达100%。?用户行为偏好上存在性别差异,女性用户更倾向互动行为,更希望收获关注。 ?针对不同使用行为,用户内容关注度上也存在差异,但搞笑、美食、旅游仍是高频词

2019年视频会议行业分析报告

2019年视频会议行业 分析报告 2019年6月

目录 一、视频会议行业演进与市场格局 (4) 1、我国视频会议市场领域广阔,未来可期 (4) 5 2、专网转向云端大势所趋 .................................................................................... 二、隐私泄露成各国难题,视频会议安全亟待加强 (7) 1、网络安全事件频发,信息基础设施面临严峻挑战 (7) 2、云视频价格优势明显,传输安全提升空间大 (8) 三、国内厂商安全技术发展情况 (10) 1、起步较晚,核心加密算法受制于人 (10) 2、多年积累,链路安全实现自主可控 (11) (1)国密算法替换外国“锁芯”,视频加密自主可控 (12) (2)量子通信新赛道,有望实现“直道超车” (13) (3)会畅通讯解决企业内网与云兼容性问题 (14) (4)亿联网络重点发展VCS,跳过SIP (15) (5)淳中科技显控领域技术成熟,用于指挥控制系统 (17) 四、主要风险 (18) 1、视频会议渠道拓展不及预期 (18) 18 2、5G投资不及预期.............................................................................................

专网视频会议转向云端大势所趋,云视频会议需求下沉给垂直行业带来安全隐患。国产加密算法与量子加密技术给云视频会议传输换 上“国产锁芯”,助力云视频会议应用场景全面推广。 5月21日,华为创始人兼CEO任正非先生,在接受中国媒体群访时谈到:“未来时代是云时代,到处都是缺口,谁把网络安全做好了,客户就会买谁的。我们把网络安全提升了这样的高度来认识,是因为我们面临未来要支撑云时代。”云视频会议与传统视频会议相比,有着更广阔的垂直应用场景,同时也对安全性和隐私性提出了更高的要求。 云视频会议具有低成本、架构灵活、处理高效等优势,但存在恶 意窃取和监听风险。今年年初,安全厂商Eclypsium 公司公布的实验结果表明,对于特定类别的裸机云服务器,可以通过租用后变更其固件,而后在租用期限截止后将变更延续给下一个用户的方式进行入侵,从而造成持久性的感染。核心加密算法的自主可控是降低入侵风险的唯一途径。 细分行业广阔,需求下沉面临差异化安全挑战。视频会议的场景可延伸到教育、医疗、党建、金融、税务等多个细分行业,在发展双 师课堂、推动智能医疗和远程分诊、基层减负和智慧党建等各领域中发挥出重要的作用。云视频会议渗透到各行业的同时,也需要满足对应的安全等级要求,如航天、电信、金融、公检法等部门“信息安全等级保护”均达到三级或以上。 我国核心加密算法起步较晚,但经过多年积累已初步达到自主可

2018年短视频行业深度分析报告

2018年短视频行业深度分析报告

投资要点 短视频是目前稀缺的高增长赛道。截止2018年6月,短视频月活跃用户已达5.05亿,且仍在高速增长中,较上年同期已经翻倍,用户使用时长占比已达上年同期的4倍。在移动互联网流量红利行将耗尽的大背景下,短视频赛道的价值进一步凸显。 短视频的出现同时满足了用户对于社交网络以及社交媒体的需求,现象级产品是顺势而为。在宏观人口背景、技术与基建发展、用户习惯变化等多重因素的作用下,快手通过填补低线人口社交网络需求,促进了短视频的爆发;短视频成本低、传播广、迭代快,符合一二线城市居民的使用习惯,未来主要的机会在于填补社交媒体需求,抖音正是契合了这一趋势,得以在用户数上反超快手。 短视频变现方式多样,市场空间广阔。短视频行业上游内容生产方,中游MCN平台与下游分发平台均已发育。以广告为主体,包含直播、电商、游戏等多种变现方式的货币化渠道体系已经形成。目前短视频四大货币化渠道市场空间约为245亿元,预计到2021年可达576亿元,年复合增长率约为33%。 行业格局清晰,梯队已经形成。牌照门槛抬高与资本趋于理性使得新玩家入局难度大大增加,未来出现新巨头的可能性较低。目前快手与抖音分别占据社交网络与社交媒体需求头部,地位稳固,成为MAU破两亿的国民级应用。头条系借助强运营+强技术优势形成第二梯队,旗下西瓜、火山小视频MAU均已破亿。美拍等第三梯队深耕垂直领域,MAU维持在千万量级。 未来巨头竞争趋势已经明确:拼运营,拼算法,拼内容。目前,腾讯、头条、微博已经在短视频平台通过自有或参股的方式成功卡位。各头部平台争夺流量红利只能出海,国内已进入对客户存量时长的争夺。重内容、重技术、重合规促使平台进行精细化运营,深耕垂直领域,预计未来行业将加速进入货币化黄金时代。 风险因素:1.移动互联网用户增速放缓、手机出货放缓,获客竞争加剧,用户渗透与城市下沉不及预期;2.海外市场拓展不及预期;3.信息流优化效果与价值提升不及预期;4.内容监管风险。 投资建议:考虑到短视频行业市场空间广阔、未来头部短视频平台溢价能力有望持续提升,我们给予短视频行业“强于大市”的评级。对于独立的短视频平台,我们建议关注字节跳动。字节跳动旗下拥有三家头部短视频平台,头条系的算法优势在MCN垂直化大背景下将持续提升产品的触达能力,规避不良内容带来的政策风险,形成品牌认知与护城河。此外,头条系的精准推送技术优势将进一步发力,提升广告加载率与转化率,使广告主ROI 及广告单价进一步增长,拓展头条系货币化市场空间。而对于力推短视频战略的社交平台,建议关注腾讯、微博。链接社交和资讯平台仍然是未来一段时期内短视频头部平台切入熟人和半熟人社交圈以扩大流量,增加粘性的的主要形式。微博与腾讯旗下的QQ、微信作为目前最主要的三大社交资讯平台,有望分享短视频头部平台成长带来的流量红利,增厚业绩。

互联网视频行业分析报告

互联网视频行业分析报告 中国互联网视频行业自启动以来,经历了行业的爆发、低迷以及上市热潮几个阶段后,逐步走向行业的升级调整期。经过数年的培养,网络视频已经成为互联网主要应用领域之一,用户规模增长速度突出,覆盖率不断提高。根据中国互联网络信息中心的数据,2011年,国内网络视频用户规模2.84亿人(并在逐步增加),在网民中的渗透率约为62.1%,比2010年增长了18.1%。网络视频已经成为人们获取电影、电视、资讯视频等数字内容的重要渠道。网络视频的市场价值快速增长,在互联网行业中的地位不断提升。2006年至2011年,互联网视频市场规模以较大幅度快速增长,预计未来4年,网络视频市场规模将维持高速成长的态势。预计2012年,网络视频的市场规模将达到56.3亿元,2014年达到160亿元。 从几年前的300多家,到现在的20几家,国内视频网站在几年时间里已淘汰了90%。从盗版到正版,从版权购买到投资自制,互联网视频网站苦心经营后,大多依然没走出亏损的尴尬处境,存活下来的企业需要更好的内容和服务来赢得用户。 目前市场上的互联网视频企业分为以下几类: 1、视频分享网站:以优酷、土豆为代表 2、长视频网站:以搜狐、奇艺、pplive为代表 3、互联网电视服务提供商:以乐视网为代表 4、B2B网络视频服务提供商:以优朋普乐为代表 目前主要收入来源分为以下几类: 1、广告收入:无论是视频分享网站还是长视频网站,在整个行业目前没有有效的商业赢利模式的情况下,短期内仍将以网络广告收入为主。 分析:中国互联网调查显示,用户视频应用增长显著,2011年视频网站访问时长接近门户网站访问时长。但是,综合门户2011年广告营收规模达60.2亿,独立视频网站及播放平台(不含综合门户视频)广告营收为11.7亿元,远低于综合

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