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游戏二进制教案

游戏二进制教案
游戏二进制教案

课程计算机应用基础

班级1321 授课日期12.10 课时 1

授课内容项目1-3 游戏二进制

二进制与十进制的转换

课型新授教学媒体多媒体、板书

教学目标知识目标:1、理解二进制基本概念。

2、掌握十进制数、二进制数之间转换方法。能力目标:1、培养学生数据处理能力。

2、提高学生解决实际问题的能力。

3、培养学生自主探究、合作学习的能力。情感目标:1、培养学生认真、细致的学习态度。

2、培养学生相互协作的合作意识。

3、激发学生学习信息技术的兴趣和积极性。

重点难点重点:二进制数基本概念。

难点:二进制数与十进制数之间的转换

学生情况分析

数制转换是学习领域一中的重点和难点,也是一级MS OFFICE考试选择题常考点。数制知识比较抽象,所以本单元以一个“猜生肖”游戏开始,以提高学生的学习兴趣。

教法选择项目教学法

教学过程

项目1-3 游戏二进制

一、导入

“猜生肖”游戏

1.与计算机游戏

由教师给出4组图片,每组图片有若干张生肖(本演示中为4行6列),请1到2个同学参与游戏,回答有或没有,然后由出图的一方猜出结果。

2.与同学游戏

同桌两两合作,其中一个同学说生肖,另一个同学记录,将四次回答结果记录在表格中(p42,表1-3-2),“有”记作“1”,“没有”记作“0”。学生填完表格后,讨论是否有规律。

教师先举例:生肖为“牛”的案例。

对象

合并单元格

猜测猜中第一组第二组第三组第四组

A 0 0 1 0 牛是B

C

D

E

【引出课题】

填完表格后,总结学生找出的规律(所有的生肖都可以用一组由0和1组成的二进制代码表示),由于机器只认识0和1,所以我们就要将机器中的0和1转换成我们所熟知的由0—9组成的数字。

二、新授

任务一:相关概念

◆数制

1.概念:使用一组固定的数字表示数值的大小

例:十进制的0—9

二进制的0、1

2、注意:数制有统一的规则:以N为基数,逢N进一

例:十进制的基数为十,逢十进一

二进制的基数为二,逢二进一

◆位权

1、概念:权是指在某数据中的某个数字在该数据中的数量级

例:十进制数215

215=2 102 +1 101 +5 100

2的数量级为百——102

1的数量级为十——101

5的数量级为个——100

其中102 、101 、100为权,每一位数字乘以其相应的权就是该位数的数值。

◆信息在计算机中的表示

二进制:

只有0和1 两个数字

逢二进一

右下角用2或B来表示

任务二:二进制与十进制的互相转换

1.二进制转换为十进制:

方法:将二进制数的每一位按权展开,相加后得到它的十进制数。

例:将(1011)2转换为十进制:

拓展:

20=1 21=2 22=4 23=8 24=16

25=32 26=64 27=128 28=256 29=512 210=1024

练习:P43,问题连连看

2.十进制转换为二进制

方法:除二取余法,即逐次除以2,直至商为0止。

例:将十进制数25转换为二进制

练习:

将十进制数32转换为二进制数

任务三:综合练习

(49)

10= ( 110001 )

2

(10111)

2=( 23 )

10

三:小结

计算机中的信息是用二进制表示的。

十进制数转化为二进制数时,采用除二取余法。

二进制数转化为十进制数时,将二进制数的每一位按权展开,相加后即得到它的十进制数。

四:猜数字游戏

游戏规则:学生心里想好一个数字,告诉教师从卡片1到卡片4当中,依次有没有存在,教师给出答案。

小学美术《彩墨游戏》教案

小学美术《彩墨游戏》教案 课型造型表现课题彩墨游戏时间 教学目标 过程与方法:利用墨与彩的调配变化与宣纸特征画有趣味的儿童彩墨画,体验彩墨游戏的乐趣。 知识与技能:通过活动,使学生初步了解彩墨画中水分的控制及笔和墨的运用,培养学生的彩墨表现能力。 情感态度与价值观:通过活动,激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重难点教学重点:运用墨大胆表现,体验乐趣,表达感受。教学难点:合理运用点、线、面使画面具有节奏感。 教学 过程 学生活动教师活动二次备课 首学阶段 教学准备:彩、墨、毛笔、宣纸、水 学生准备:教师在课前进行布置,学生将要 需要的材料:毛毡,毛笔,墨汁,颜料,宣 纸(生),调色盘。 导入新课。 1、教师查学生的绘画 2、复习旧知;上半学 期我们玩了一堂彩墨游戏 课,大家还记得需要使用 什么材料和工具吗? 3、师语:今天,我们 再来玩一玩彩墨游戏。(板 书课题 互学阶段学生以小组为单位利用的自己的工具与材 料进行水墨的尝试,了解当墨汁一定时,水 的多少会导致墨的浓度的变化,表将其画在 宣纸上,进行对比。 二、尝试探索、感知。 课、学生用蘸上颜料或墨, 结合水在宣纸上尝试作 画。 1、说一说,你有没有什么 有趣的发现?(学生交流, 教师引导)要点: (1)水分的多少。(2)用 笔的变化 2、说一说在画画过程中遇 到的困难,探讨解决的方 法。 3、师语:想到一张薄薄的

宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极 群学阶段学生观看教师出示的图片,研究在图片中, 作品运用了什么美术元素?(点线面) 观看图片,在作品中,墨色的浓淡让你有怎 样的感受?(近实远虚) 三、欣赏、深化认知。 1、出示张桂的《觅》。 (1)介绍这幅画的作 者及画题 (2)仔细观察画面, 你发现了什么?你觉得那 代表什么?(师引导学生 体会画面上墨色的变以及 用笔的手法。 (3)播放幽雅、轻快 的音乐,让学生想想这幅 画上表达的内容。 (4)交流想法。 (5)师语:画家运用 了点、线、墨块和色块, 使这幅画显得既有层次又 有节奏感,使人产生无限 的遐想。限、出示学生范 作,欣赏、研究、讨论都 用了哪些特别的技法。四、 学生作业。 共学阶段学生互相讨论尝试进行彩墨游戏 2、学生自由创作,教师鼓 励并指导。 练习 设计 简单进行墨色浓度的尝试 作业 设计 自由创作 板书设计 彩墨游戏墨色的浓淡点线面 教学后记

1-3游戏二进制(1)

课时编号授课时间授课地点 课题名称项目1-3 游戏二进制课时数2课时 教学目标知识与技能目标 能进行十进制、二进制、八进制、十六进制数之间的转换 会通过ASCII码表查阅ASCII字符所对应的二进制数 了解常用的汉字编码标准 过程与方法目标 1.通过任务驱动、自主探究、小组互助等方法,培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。 2.通过小组竞赛,提高学生获取信息能力、思维能力、分析能力、表达及评价能力。 情感态度与价值观目标 1.通过对实际问题的解决,培养学生的信息素养,能将所学知识和技能当作工具解决生活和后续学习中遇到的问题。 2.引导学生树立奋发向上、勇于争先、积极进取的意识。 教学重点十进制数与二进制数的相互转换 二进制数与八进制数、十六进制数之间的快速转换 教学难点认识并查阅ASCII编码表 十进制数与二进制数的相互转换 教材处理增加二进制知识讲解 教学方法教法设计任务驱动法??演示讲解 学法设计游戏学习法?小组讨论?展示汇报 教学资源准备教学资料课本、多媒体课件信息资源互联网 仪器设备多媒体教室 耗材 作业布置常用数制的转换、查阅ASCII码表教学反思

教学环节教学内容与活动教学方法与手段 新课导入提出任务分析任务实施任务[导语]同学们都喜欢玩游戏,今天老师就 和你们一起玩一个游戏,我们一起来让电 脑猜猜每个同学的生肖,看看准不准。 [新课] 【学习任务】 1、玩游戏,揭开游戏的奥秘,自行编制游戏卡 片 2、进行十进制数与二进制数的相互转换 3、练习二进制数与八进制数、十六进制数之间 的快速转换 4、认识并查阅ASCII编码表 【且行且思】 一、资源准备 学生准备:生肖信息 二、任务实施 【第一步】了解游戏规则 这是一个对手游戏,由一方给出四组图片,每组 图片有若干张,另一方则根据具体的生肖,回答 “有”或“没有”,然后由出图的一方给出结果。 【第二步】玩游戏,猜生肖 1、同学们说出十二生肖的名称 子鼠,丑牛,寅虎,卯兔,辰龙,巳蛇,午马, 未羊,申猴,酉鸡,戌狗,亥猪 2、与计算机游戏 利用教材配套光盘里的游戏软件进行游戏 分析游戏的编写原理。 先让计算机猜同学 们的生肖,引起学 生兴趣,再让学生 分析原理,猜计算 机的生肖

彩墨游戏一 教学设计

人美版《美术》三年级上册 《彩墨游戏(一)》教学设计 单位:金水区艺术小学姓名:王瑶 教学目标: 1.欣赏图片视频,初步认识彩墨画。 2.在游戏中,发现宣纸和彩墨发生的一种特殊变化,并且初步掌 握中国画的一些技法。 3.感受彩墨画的乐趣,体验在简单的变化中蕴含着无穷的乐趣,从而更加了解和喜欢中国的传统艺术。 教学重点:让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的变化。 教学难点:墨和颜色在水分中的把握。 课前准备:准备课件、准备画家资料 学具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、梅花盘等 教具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、盘等 教学设计: 1、激起兴趣 ○1欣赏倒入 引入主题——彩墨画

出示课题—————彩墨游戏(一) (由欣赏导入,引入新课,更好吸引学生注意力,让学生对这节课产生兴趣) 2、观察、感知 认识画彩墨画的工具(毛笔、墨、纸、砚) 师总结 ○1体验一 感受墨色的变化 板书:焦、浓、重、淡、清。 ○2体验二 感受破墨的方法

板书:浓破淡、淡破浓、色破墨、墨破色。 ○3体验三 感受点、画、甩等方法。 ○4体验四 感受水分的不同,产生的什么样的意想不到的效果。 (通过不同的游戏体验,对彩墨画有了初步认识,让学生在游戏中找到画彩墨画的方法。) 3、欣赏、探索 ○1欣赏作品

从作品中联想(乌云满天、雨后初晴等)。 ○2欣赏名家作品 ○3欣赏学生作品 从学生的作品中找到更多有趣的方法。 让学生回顾制作的方法 师示范 (通过欣赏名家作品,学生自己联想出不同作品的意境画家是如何将这些技法巧妙结合一起的;欣赏学生的作品过程中,发现其他同学的奇思妙想,启发学生找到更多的方法去创作教师只是引导作用,这样提高学生的自信心,让学生以更浓厚的兴趣进行下面的课,此环节不仅为了解决本科重点,也完成了本课的第二个学习目标) 4、实践 作业要求:展开你想象的翅膀,蘸上不同的颜色和墨,在宣纸上把你自己的创意发挥的淋漓尽致。比一比谁的画面最有趣,运用的方法最多。 巡视、点评 5、评价 ○1自评 ○2互评 ○3师评

《彩墨游戏》教学案例

小学美术《水墨游戏》教学案例分析 设计思想 《笔墨游戏》一课属于“造型表现”领域,通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。 教学目标 1.加深对基本用笔、用墨方法的了解,并运用中国画的方法表现,尝试完成一幅水墨小品画。 2.在开放式的笔墨游戏中体验、感受笔墨变化,学习水墨的画法。 3.激发学生热爱民间艺术的情感。 教学重点 让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。 教学难点 笔上水分的多少与不同的变化。 教学过程 一、导入新课 请学生观察并比较在生宣纸上作画和在图画纸上作画有什么不同?初步了解宣纸和毛笔的特征。 二、运用实物投影创设游戏氛围,集体感知体验 笔墨游戏1 提出活动要求:

分四小组合作做一个笔墨游戏。要求先由同学们大胆地在纸上用颜色或用墨画点画线,后面同学看前面同学画的像个什么,继续添画。其他同学观察笔墨的变化。 教师小结: 1.笔墨真神奇,大家画的凑在一起,用笔用墨不同会出现一些意想不到的效果。 2.说说学生画得多有趣,寥寥几笔一种新的事物就跃然纸上。 [设计思想:游戏创设了一个活跃的课堂氛围,营造出笔墨艺术的情境,最主要的是学生在这个活动中能够及时地发现笔墨的神奇变化,用笔用墨的不同会出现意想不到的效果。] 三、感受点线魅力以及彩墨浓淡干湿的变化,运用课件,感受理解完整作品 1、比较欣赏一组水墨作品。 2、欣赏《吴家作坊》感受点线结合的魅力及彩墨在生宣纸上浓淡干湿变化。 3、欣赏名家作品。 4、欣赏儿童作品,为创作做准备。 [设计思想:感受彩墨作品独特的视觉效果,拓宽学生视野。美术教学是视觉艺术,一张完整的中国画应具备的韵味只有通过视觉感官才会有感触。在教学中通过使用课件欣赏吴冠中经典的作品,不仅使学生直观地感受到中国画具备那些韵味,而且为学生构建了一个浓郁的艺术氛围。学生在感受、理解作品的同时会自发地发掘其人文内

游戏二进制教案

课程计算机应用基础 班级1321 授课日期12.10 课时 1 授课内容项目1-3 游戏二进制 二进制与十进制的转换 课型新授教学媒体多媒体、板书 教学目标知识目标:1、理解二进制基本概念。 2、掌握十进制数、二进制数之间转换方法。能力目标:1、培养学生数据处理能力。 2、提高学生解决实际问题的能力。 3、培养学生自主探究、合作学习的能力。情感目标:1、培养学生认真、细致的学习态度。 2、培养学生相互协作的合作意识。 3、激发学生学习信息技术的兴趣和积极性。 重点难点重点:二进制数基本概念。 难点:二进制数与十进制数之间的转换 学生情况分析 数制转换是学习领域一中的重点和难点,也是一级MS OFFICE考试选择题常考点。数制知识比较抽象,所以本单元以一个“猜生肖”游戏开始,以提高学生的学习兴趣。 教法选择项目教学法

教学过程 项目1-3 游戏二进制 一、导入 “猜生肖”游戏 1.与计算机游戏 由教师给出4组图片,每组图片有若干张生肖(本演示中为4行6列),请1到2个同学参与游戏,回答有或没有,然后由出图的一方猜出结果。 2.与同学游戏 同桌两两合作,其中一个同学说生肖,另一个同学记录,将四次回答结果记录在表格中(p42,表1-3-2),“有”记作“1”,“没有”记作“0”。学生填完表格后,讨论是否有规律。 教师先举例:生肖为“牛”的案例。 对象 合并单元格 猜测猜中第一组第二组第三组第四组 A 0 0 1 0 牛是B C D E

【引出课题】 填完表格后,总结学生找出的规律(所有的生肖都可以用一组由0和1组成的二进制代码表示),由于机器只认识0和1,所以我们就要将机器中的0和1转换成我们所熟知的由0—9组成的数字。 二、新授 任务一:相关概念 ◆数制 1.概念:使用一组固定的数字表示数值的大小 例:十进制的0—9 二进制的0、1 2、注意:数制有统一的规则:以N为基数,逢N进一 例:十进制的基数为十,逢十进一 二进制的基数为二,逢二进一 ◆位权 1、概念:权是指在某数据中的某个数字在该数据中的数量级 例:十进制数215 215=2 102 +1 101 +5 100 2的数量级为百——102 1的数量级为十——101 5的数量级为个——100 其中102 、101 、100为权,每一位数字乘以其相应的权就是该位数的数值。 ◆信息在计算机中的表示 二进制: 只有0和1 两个数字 逢二进一 右下角用2或B来表示 任务二:二进制与十进制的互相转换 1.二进制转换为十进制: 方法:将二进制数的每一位按权展开,相加后得到它的十进制数。 例:将(1011)2转换为十进制: 拓展: 20=1 21=2 22=4 23=8 24=16 25=32 26=64 27=128 28=256 29=512 210=1024

数学人教版七年级上册数学活动-二进制游戏

数学活动 二进制及其转换 【教学目标】 l、了解二进制的含义; 2、会进行二进制与十进制之间的相互转换; 【教学重点】 掌握二进制的含义 【教学难点】 会进行二进制与十进制之间的相互转换 【教学方法】 这节课主要采用探究教学和讲授法结合的教学方法,运用二进制的含义,会进行二进制与十进制之间的相互转换,使学生容易理解,同时结合习题让学生加深对逻辑运算的理解。 【教学过程】 环节教学内容设计意图 回顾旧知1、了解散点图的概念,能说出变量相关关系的含义; 2、能根据给出的回归直线方程系数公式建立回归直线方程; 3、会用科学计算器求回归系数。 教师提出问题, 学生回顾旧知识,做 出解答,教师讲解。 通过回顾旧知,唤起 学生对旧知识的回 顾,为学习新知识做 好铺垫。 导入1、十进制的基数是?进位规则是? 2、二进制的基数是?每个数位上的数码个数是?数码分别是? 进位规则是? 我们目前所接触的数都是十进制,它是用0、1、2、3、4、5、 6、7、8、9这十个数码符号来表示的,今天我们来学习另一种 常见的表示数的方法——二进制 教师提出问 题.学生回顾逻辑运 算的规则和真值表的 知识,概括、认识逻 辑运算律,符合职校 学生的认知能力. 新课 相关概念: 1.十进制:用0、1、2、3、4、5、6、7、8、9这十个数码符号 放到相应的位置来表示数的一种方法。如56365 介绍法

2.数位:数码符号在数中的位置 3.基数:每个数位上可以使用的数码符号的个数。十进制的每 一个数位都可以用十个数码符号。 4.位权数:每个数位所代表的数。十进制的进位规则为“逢10 进位1”,位权数如下: 位置 整数部分小数点第三位第二位第一位起点 位权数100 10 1 新课 二进制的概念及十进制、二进制的意义: 十进制的意义:各个十位的数码与其位权数的乘积和。例如: 1 2 3 410 5 10 6 10 3 10 6 10 5 56365? + ? + ? + ? + ? = 二进制:用0、1这两个数码符号表示数的一种方法。例如110101 位置 整数部分小数点 第三位第二位第一位起点 位权数 4 2 1 二进制的意义:各个十位的数码与其位权数的乘积和。例如 1 2 3 4 52 1 2 2 1 2 2 1 2 1 110101? + ? + ? + ? + ? + ? = 二进制与十进制的相互转化: 1.二进制化成十进制 __________ __________ __________ ) 111001101 ( _______ __________ __________ ) 1010110 ( 2 2 = = 2.十进制化成二进制 ______ __________ ) 125 ( __ __________ ) 79 ( 10 10 = = 讲述法 举例说明 启发 观察 引导 学生练习 教师巡视 知识拓展问题解决 例1 写出下列各数的按权展开式 __________ __________ __________ ) 111001101 ( _______ __________ __________ ) 1010110 ( 2 2 = = 例2 将下列二进制数转换成十进制数 引导学生小组 合作交流。

三年级下册《彩墨游戏》教案

三年级下册《彩墨游戏》教案 教学目标: 1.运用墨与彩的调配变化与宣纸特征画有趣味的儿童彩色墨画,体验彩 墨游戏的乐趣。 2.通过学习,激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重点:彩墨画中水分的控制及用笔和运用墨的表现能力。 教学难点: 合理运用点、线、面使画面具有节奏感。 教学准备: 水彩、墨、毛笔、生宣、小水桶 教学过程: 一、导入 1、师:国画常用的工具是那些?(ppt图国画材料) 文房四宝。笔、墨、纸、砚 这节课我们就来运用这些“新朋友”——彩墨画工具与材料,来做《彩墨游戏》。 二、新课讲授 1、师:示范握笔方法。 2、了解点、线、面的画法。(ppt示例) 3、出示范作,让学生欣赏、研讨都用了哪些特别的技法。 干、湿、浓、淡 同学们有没有什么有趣的发现?(要点:水分的多少,用笔的变化) 观察ppt图中哪里体现了干湿浓淡? 4、欣赏图片,怎样画更好看。 动手画 想不到一张薄薄的宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了。下面,就让我们一起来玩游戏吧! (5)导语:想不到一张薄薄的宣纸使人产生无限能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了(运用了点、线、墨块和色块,使这幅画显得既有层次又有节奏感,的遐想。) 2、出示范作,让学生欣赏、研讨都用了哪些特别的技法。 干、湿、浓、淡

四、作业要求 1.合理运用点、线、面、画一幅有浓、淡变化的水墨画。 2、用水、用墨、敢于下笔。 3、搭配色彩,使画面更丰富 五、点评 1、让学生展示自己的作业。 2.让学生自评、互评。 六、总结 作为一个中国人,今天我们开开心心地做了一次彩墨游戏,感受了中国传统文化的艺术美,作为一个新时代的小学生,课后,我们不妨也试着运用水墨、彩墨来表现抒发出我们自己生活中的喜、怒、哀、乐,用我们的传统艺术来表现今天我们的五彩生活

三年级美术下册 彩墨游戏(二)2教案 人美版

彩墨游戏(二) 教学目标: 1.利用墨与彩的调配变化与宣纸特征画有趣味的儿童彩墨画,体验彩墨游戏的乐趣。 2.通过活动,使学生初步了解彩墨画中水分的控制及笔和墨的运用,培养学生的彩墨表现能力。 3.通过活动,激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重点: 运用彩墨大胆表现,体验乐趣,表达感受。 教学难点: 合理运用点、线、面,使画面具有节奏感。 教学准备: 水彩、墨、毛笔、宣纸、水 教学过程: 一、组织教学,导入新课 1.教师检查学生的绘画材料和工具。 2.复习旧知;上半学期我们玩了一堂彩墨游戏课,大家还记得需要使用什么材料和工具吗? 3.师语:今天,我们再来玩一玩彩墨游戏。 (板书课题) 二、尝试、探索、感知 1.学生用笔蘸上颜料或墨,结合水在宣纸上尝试作画。 2.说一说,你有没有什么有趣的发现? (学生交流,教师引导) 要点:(1)水分的多少。 (2)用笔的变化。 3.说一说,在画画过程中遇到的困难,探讨解决的方法。 4. 师语:想不到一张薄薄的宣纸能产生出那么多意想不到的效果,真是好玩极了。下面,就让我们一起来看看大师们玩的游戏吧! 三、欣赏、深化认知 1.出示张桂铭的《觅》。 (1)介绍这幅画的作者及画题。 (2)仔细观察画面,你发现了什么?你觉得那代表什么? (师引导学生体会画面上墨色的变化以及用笔的手法。) (3)播放幽雅、轻快的音乐,让学生想想这幅画上表达的内容。 (4)交流想法。 (5)师语:画家运用了点、线、墨块和色块,使这幅画显得既有层次又有节奏感,使人产生无限的遐想。 2.出示学生范作,欣赏、研究、讨论都用了哪些特别的技法。 四、学生作业 1.学生自由创作,教师鼓励并指导。 2.展示自己的作业,向大家介绍自己的画面。 3.学生自评、互评。 4.小结。

项目1-3二进制

计算机应用基础电子教案

二、讲授新课回答有或没有,然后由出图的一方猜出结果。 1.与计算机游戏 2.与同学游戏 3.为生肖编码 任务一二进制、十进制、八进制、十六进制 1.知识点 (1)常用进制 ◆十进制(基数为10):日常生活中最常见的是十进制数,用十 个不同的符号来表示:0~9,特点是逢十进一 ◆二进制(基数为2):由于二进制电路简单、可靠且具有很强 的逻辑功能,因此数据在计算机中均以二进制表示,并用它们 的组合表示不同类型的信息,二进制只有两个符号0~1,特 点是逢二进一,

三、补充为48,空格为32。 (2)汉字字符集编码 我国的汉字编码规范采用的是1981年5月国家标准局颁布的GB2312-80标准,称为国标码,包括按拼音排序的一级汉字库3755个,按部首排序的二级汉字库3008个,还有682个字母和图形符号,共计7445个汉字及符号等。把区位码转换成国标码和机内码的方法是:首先把十进制的区位码按区位分别转换成十六进制数并分别加上2020H,即为国标码,再加上8080H,即为机内码。 一、进制转换 1.十进制数转换为非十进制数 一个既含有整数部分又含有小数部分的十进制数转换为非十进制数时,应对整数部分和小数部分分别进行转换。 (1)十进制整数转换为非十进制整数 ---除2倒取余 将十进制整数转换为非十进制整数采用的是“除基取余法”,就是将十进制数不断地除以需转换的数制的基数,直至商为0,然后将每次相除得到的余数逆序排列,即第一个余数为最低位,最后一个余数为最高位,得到的就是所求结果。 (2)将十进制小数转换为非十进制小数 ---乖2正取整 将十进制小数转换为非十进制小数采用的是“乘基取整法”,就是将十进制小数不断地乘以需转换的数制的基数,直到小数部分值为0为止,取每次相乘得到的数的整数部分顺序连接,即第一个整数为最高位,最后一个整数数为最低位,得到的就是所求结果。 【例1.8】将十进制数25.375转换为二进制数。 (25)10=(11001)2 (0.375)10=(0.011)2 所以:(25.375)10=(11001.011)2

《彩墨游戏》教学设计

《彩墨游戏》教学设计 《彩墨游戏》参考教案 一、教材分析 水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,彩墨游戏具有悠久的文化传统。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,彩墨游戏主要是由所用工具材料决定,墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在生宣纸上可以生成许多不同的笔墨趣味,产生独特的艺术效果。 本课彩墨游戏以水墨画为题材内容,并通过笔墨感受、泼墨游戏、想像创造三个活动实施教学,彩墨游戏帮助学生认识、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,培养动手能力,激发形象思维和创造想像的能力,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想像力。小学美术教案三年级下册:13 课彩墨游戏 本课活动一,是对水墨画的基本认识,通过对用笔和墨色的了解,熟悉表现的方法,运用点、画、甩、洒、印等不同的方法,来体验、感受其笔墨在生宣纸上的丰富变化。如,笔上含墨的量与含水的多与少,其墨色在生宣纸上的变化就会不同,墨和水多时,墨色的渗透强一些;水少时,墨色的渗透弱一些。同时,行笔的速度快慢与墨色的变化也有联系,行笔慢时,笔在生宣纸上停留的时间久些,所呈现的墨色则浓一些、湿一些;行笔快时,笔在生宣纸上停留时间短些,则在纸上呈现的墨色淡一些,干或者枯一些。又如,画点时,笔在生宣纸上停留时间长,点则大,反之停留时间短,点则小。其他的一些方法在教学活动中,教师要多启发学生,让他们多尝试,以“玩”的形式来进行笔墨练习。要使学生认识,进行笔墨练习时,墨色一定要赋予浓淡干湿的变化,线要画出粗细曲直的不同,这样才能逐渐把握用笔用墨的要领。 本课活动二,是通过泼墨游戏的方式,体验中国画所追求的气韵

《彩墨游戏(二)》教案

《彩墨游戏(二)》教案 教学目标: 1、了解彩墨画的绘画形式、初步认识中国画,了解绘画工具的使用方法和简单的技法。 2、在游戏中感受、体验彩墨画的基本方法。 3、通过教学,使学生了解彩墨画的特点,感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现彩墨的技法,激发学生热爱民族的艺术情感。 教学重点、难点: 重点:让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化,并能运用一些特殊的技法,恰当地表现出生活中的有趣的画面。 难点:在游戏中能够有意识地运用简单的中国画技法恰当地表现生活中有趣的情景。 课前准备: (学生)图片、文房四宝。 (教师)图片、课件、文房四宝、范作。 教学过程: (一)探索研究 1、演示讲解中国画传统技法:没骨法、点法、染法、勾勒法……。 2、示范创新手法:如用萝卜印、手指画等。 3、启发学生想一想、试一试其它的方法。 4、出示生活中有趣的图片,引导学生进行思维的发散。 教学意图:教师展示课前收集的图片,可以激发学生的好奇心;运用国画中简单的技法,以及一些有趣的手段,来表现生活中的有趣的情景;让学生在游戏中来体验、来发现,培养学生主动建构,并将国画的知识技法纳入自己的经验世界中。 (二)观察比较 1、复习:在《彩墨游戏(一)》中,我们了解了哪些国画的知识与技法?(中锋、侧峰、墨分五色等) 2、比较《彩墨游戏(一)》和《彩墨游戏(二)》的区别?(内容、方法、手段等) 3、板书课题:《彩墨游戏(二)》。 教学意图:通过比较《彩墨游戏(一)》和《彩墨游戏(二)》,不仅可以复习旧知,而

且可以使学生一目了然了解《彩墨游戏(二)》的学习内容,明确学习目标。 (三)欣赏感受 1、学生展示课前收集的有趣的图片。 2、欣赏生动有趣的彩墨画。 教学意图:展示课前收集的图片,培养学生良好的学习习惯;通过欣赏生动有趣的彩墨画作品,可以开阔学生的眼界,点燃学生创作的火花,感受彩墨画的艺术美感。 (四)创作体验 1、提出作业要求:选择喜欢的工具,运用恰当的方法,创作表现生活中有趣的物象,形成一幅有趣的画面。 2、学生体验游戏,教师适时加以指导。 教学意图:用自己喜欢的工具,用学过的方法恰当地表现一幅生活中有趣的画面,让他们在游戏中张扬自己的个性。教师的指导,重在引导学生大胆地实践和创新,随时发现,随时鼓励,激发学生的创作兴趣。

彩墨游戏(教案)

彩墨游戏 教材分析: 本课为人美版小学美术第5册的课程,是新课程小学美术标准“造型、表现”领域的内容。本课设计以构建主义的教学思想为指导,以学生为中心,强调学生对知识技能的主动探索,主动发现和对所学知识技能运用的主动构建 在教学中设计了:笔墨感受-发现现象-分析探究-运用创造-欣赏评述的教学过程,使学生在“试试、看看、画画、说说”中,观察、分析、总结、想象、创造、评价等能力得到了顺序的训练,并通过学生的探究和教师的演示突破了难点, 教学法分析: 1.游戏情境激发学习兴趣。 2.笔墨探究培养自主学习能力。 3.赏析名画提高审美情趣。 4.技法示范触发创造性思维。 教学目标: 1.认识目标:简单了解彩墨画的绘画形式,初步认识中国画,了解绘画用具的使用方法和简单的技法。

2.能力目标:在游戏中感受、体验彩墨画的发现基本技法。 3.情感目标:.在趣味性造型过程中,体验彩墨绘画的快乐,激发学生热爱国画这一传统艺术的情感. 教学重点:让学生在游戏中发现彩墨与宣纸产生的特殊变化,学习用简单技法进行表现。 教学难点:合理运用点、线、使画面具有节奏感。 教学准备: 教师:教学课件、国画用具 学生:国画工具 教学过程的设计: 一、认识中国画工具:中国画颜料、毛笔、墨、宣纸 二、游戏:彩墨纸笔齐上阵 师拿出一张宣纸,请学生做评委,在十秒钟时间里让宣纸变美。学生也来试试,十秒钟印染。 三、游戏:浓淡干湿总相宜

1、观看多媒体:两个墨点,两条线。 2、让学生试试怎样画出浓淡不同的点,干湿不同的线。 3、请一个学生分享画“浓、淡、干、湿”的窍门 4、欣赏韩美林的作品《猴》《公鸡》,请学生找一找画面中浓淡干湿的变化。 四、游戏:会七十二变的点和线 1、欣赏吴冠中的《吴家作坊》,说说画面上画了什么? 2、观察点 (1)有圆点、方点、尖点 (2)观察画面上细小的、密密的点是怎样弄上去的,引出其他好玩的画点的方法。 3、观察线 (1)《吴家作坊》上有些什么样的线? (2)请学生试着中锋运笔、侧锋运笔画线 (3)猜一猜:一笔画出两种颜色是怎么回事? 4、欣赏两幅点线作品 说说两幅作品有什么不同? 五、游戏:我也要当彩墨大师 1、欣赏小朋友作品,说说你喜欢哪幅作品,为什么? 2、学生绘画

《彩墨游戏》教学设计

《彩墨游戏》参考教案 水墨画是中国传统绘画的一种表现形式,彩墨游戏具有悠久的文化传统。我国的水墨画与其他的画种有着明显的区别,彩墨游戏主要是由所用工具材料决定,墨色的浓淡干湿、线条的粗细变化在生宣纸上能够生成很多不同的笔墨趣味,产生独特的艺术效果。 本课彩墨游戏以水墨画为题材内容,并通过笔墨感受、泼墨游戏、想像创造三个活动实施教学,彩墨游戏协助学生理解、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,培养动手水平,激发形象思维和创造想像的水平,让学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想像力。小学美术教案三年级下册:13课彩墨游戏本课活动一,是对水墨画的基本理解,通过对用笔和墨色的了解,熟悉表现的方法,使用点、画、甩、洒、印等不同的方法,来体验、感受其笔墨在生宣纸上的丰富变化。如,笔上含墨的量与含水的多与少,其墨色在生宣纸上的变化就会不同,墨和水多时,墨色的渗透强一些;水少时,墨色的渗透弱一些。同时,行笔的速度快慢与墨色的变化也有联系,行笔慢时,笔在生宣纸上停留的时间久些,所表现的墨色则浓一些、湿一些;行笔快时,笔在生宣纸上停留时间短些,则在纸上表现的墨色淡一些,干或者枯一些。又如,画点时,笔在生宣纸上停留时间长,点则大,反之停留时间短,点则小。其他的一些方法在教学活动中,教师要多启发学生,让他们多尝试,以“玩”的形式来实行笔墨练习。要使学生理解,实行笔墨练习时,墨色一定要赋予浓淡干湿的变化,线要画出粗细曲直的不同,这样才能逐渐把握用笔用墨的要领。 本课活动二,是通过泼墨游戏的方式,体验中国画所追求的气韵生动,水墨淋漓的境界。“泼墨”顾名思义即将墨泼到纸上,任其浸染渗透,使之达到一种意想不到的、笔不可达的画面效果。泼墨,既可泼,也可洒,也可滴,多种方法的结合使用,才能使其变化丰富。墨泼到纸上后,要将纸提起,朝不同方向转动,使墨色能在纸上流动、渗透,然后从不同的角度来观察,看看像什么,再根据想像的形象实行添加造型,添加时尽可能少用笔,做到适可而止,恰到好处,要尽量保持原来泼洒的大效果。通过这个教学活动使学生加深对水墨画“水墨淋漓”的理解和理解,培养学习的兴趣。

《彩墨游戏》教学设计21

《彩墨游戏》教学设计 教学目标: 知识目标:1、初步了解中国彩墨画的绘画工具。 2、欣赏艺术大师的经典艺术作品,了解艺术表现的丰富性。 技能目标: 在充分的艺术实践中,利用墨与彩的调配变化,合理运用点、线、面等造型的元素,大胆在宣纸上或其他材料上进行彩墨的组合,形成美的画面。培养孩子的彩墨表现力。 3、情感、态度、价值观: 充分感受彩墨画的乐趣,激发孩子热爱民间艺术的浓厚情感。 重点: 让孩子在游戏中发现彩墨与宣纸产生的特殊变化,进行大胆表现。 难点: 合理运用点、线、面等造型元素,使画面具有美感和情趣。 教学过程 一、色彩复习导入: 1、孩子说说不同色彩给自己的感受。 提问:你们画画时,经常使用什么色彩工具? 2、用自己熟悉的色彩工具进行色彩游戏比赛。 四小组中,每小组选出一位代表抽题。在一分钟内,将所抽到的风景名称用色彩来表现。 考题:大海、秋天、草原、傍晚 评出最具色彩表现力的小组。为本组的代表带上艺术王冠。 3、为孩子介绍一组新的上色工具“文房四宝”

口述:这些工具组合起来还能玩游戏呢。 出示课题《彩墨游戏》 二、新授: 1、彩墨游戏比赛 四小组中,每小组选出一位代表抽题,在一分钟内集体合作完成彩墨游戏的比赛。 考题:用色彩画许多的点。 用色彩画许多的线。 用墨画许多点。 用彩墨画许多线。 评出最具表现力的小组。 结论:中国画颜料和黑乎乎的墨,在宣纸上能够变戏法,使得画面很有色彩表现力。尤其是墨汁,还能玩魔术呢。 不信,请看老师为你们表演魔术游戏。 老师示范:用油水分离技法,结合墨汁将课题《彩墨游戏》进行艺术表现。 孩子谈自己对墨汁的认识。 2、赏析与实践 (1)、画家吴冠中作品《春如线》 画家吴冠中在作品中,用流畅、活泼、彩墨的线条,描绘了生机勃勃的春天。表达了他对春天的感受。 请孩子用手在空中模仿画家的用笔。 请个别孩子上台,通过实物图影展台展示自己在宣纸上模仿画家的用笔、用墨、用彩。 (2)、吴冠中的《雨花江》 口述:一条条断直线的雨丝散落在水面上,形成一道道弯弯曲曲的水波纹。 实物图影展示孩子模仿画家的经典笔触和彩墨技法。

《彩墨游戏》教案设计

《彩墨游戏》 教材分析:中国画,以鲜明的民族特色,独特的艺术形式,富有个性化的审美观念,卓然屹立于世界艺术之林,是中国源远流长文化中的一朵晶莹的浪花,是艺术百花园中的一树奇葩。然而,处于成长初期的小学生,由于掌握的知识有限,鉴赏力不高,面对一幅幅笔墨俱佳、形神兼备的国画作品,心中却充满了茫然与陌生。人美教材第五册的《彩墨游戏》恰好填补了这一艺术领域起步学习的空白。本课属于“造型,表现”领域,通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣,让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,带领学生根据现象去发现,根据问题去探讨,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力和敢于大胆创作的精神。优美的情境创设,直观性的示范展示,艺术化的作品欣赏,都能传达出丰富多彩的教学语言,给师生心理上带来极大的满足感和愉悦感,从而获得更为广义的教学成果和艺术熏陶,我们的美术教学就应该千方百计给学生留下足够的自我感悟,自我表现、自我实现的心理空间,给学生留下再表达的思维空间,给学生留下再创造的发展空间,这种在玩中学的教学方式充分尊重了学生的年龄和天性,学生从情感体验、创作尝试和欣赏评选中能真正认识美术的真谛,真正起到培养学生的学习兴趣和创新意识齐头并进的作用。

教学目标: 1、利用墨与彩的调配变化与宣纸特征画有趣味的儿童彩墨画,体验彩墨游戏的乐趣。 2、通过活动,使学生初步了解彩墨画中水分的控制及笔和墨的运用,以及国画启蒙的各种基本技巧,并培养学生的彩墨表现能力。 3、通过活动,激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重点: 运用彩墨大胆表现,体验乐趣,表达感受。 教学难点: 合理运用点、线、面,使画面具有节奏感。 教学准备: 范画、水彩、墨、毛笔、宣纸、水 教学过程: (一)情境导入: (1)教师检查和安排好学生的绘画材料和工具。 (2)播放教学课件,配以优美的古筝名曲,让学生在充满艺术氛围的情景中认识文房四宝—笔墨纸砚。

彩墨游戏(二)教学设计(参赛稿)

彩墨游戏(二) 德阳市实验小学田增云 教材分析:彩墨游戏(二)是人民美术出版社美术教材第6册第八课。 本课是在第五册《彩墨游戏》(一)的基础上,进一步提高学生学习彩墨画的兴趣。在“玩”的基础上,运用己了解的水墨画的基本表现方法来描绘表现各种例外物体形象。在教学过程中教师要着重于引导学生的思维想象的拓展和发挥,很随意地用彩墨来表现熟悉的事物及自己的想象。 学生分析:三年级学生刚刚接触到国画,对国画还不太了解,尤其对国画的基本技法更是知之甚少。所以在本堂课中,教师应重游戏轻技法,让学生在游戏中不知不觉的认识国画,并对国画感兴趣。 教学目标: 1、认知:利用墨与彩的调配变化与宣纸特征,画有趣味的儿童彩墨画,体验彩墨游戏的欢乐。 2、情感:使学生感受并初步了解中国画的形式美,培养学生对我国传统绘画艺术的心爱。 3、能力:通过活动,使学生初步了解彩墨画中水分的控制及笔和墨的运用,培养学生的彩墨表现能力。 4、发展:培养学生大胆表现、乐于交流、勇于创新的精神激发学生对美术的兴趣,培养学生的自信心。 教学重难点: 重点:运用彩墨大胆表现,体验欢乐,表达感受。 难点:合理运用点、线、面,使画面具有节奏感和彩墨效果。 教学思路:以三个主次分明的游戏作为主线,贯穿整个课堂始终,使整堂课结构分明,线条清撤并简明扼要。

第一个游戏,教师听音乐作画,引入课题,激发学生的学习兴趣,让学生对本堂课的学习内容有个大概的了解。 第二个游戏,学生听音乐作画,亲身体验。让学生感受到游戏的欢乐。 把国画与中国古典音乐结合起来,体验中国文化的互补和融通性。 第三个游戏是本堂课的主要部分,学生分小组抽题作画。用毛笔、墨、色彩、水、宣纸等材料合作画一幅命题画。小组间进行比赛,引入竞争机制,同时也可培养孩子之间相互合作协调的能力。在这个游戏中,老师给出的画题范围比较宽,同学们可以根据自己的喜好,随意表现。比如:以春天为题画一幅彩墨画;以水果为题画一幅彩墨画;以房屋为题画一幅彩墨画------等。既给孩子们以想象空间,又不脱离教材,孩子们可以多角度去表现。 教学形式:把全班分为八个小组,以小组为单位进行游戏。不用桌子, 让同学们直接把画纸铺到地面上进行作画。让孩子们充分放开手脚,围在画纸四周,形式更开放,气氛更活跃,结合协调性更强,更能体现出本堂课以游戏为主的特点。 教学准备: 1、教师:电脑多媒体、国画颜料、笔、墨、纸、砚、水、题板、动画图片、游戏题卡、作画板等。 2、学生:颜料、笔、墨、纸、盘子、水、作画板等。 教学流程: 一、直接提问导入 同学们喜欢做游戏吗?(生答) 这节课老师就和大家一起来做游戏! (开门见山,直接引入) 二、新授课

小学三年级彩墨游戏教案

小学三年级《彩墨游戏》教案 教材分析: 本课教学以水墨画为题材内容,彩墨游戏可以帮助学生认识、了解水墨的多种表现形式,感受笔和墨的变化,体验创造表现的乐趣,以此触发学生学习水墨的兴趣,培养动手能力,激发形象思维和创造想像的能力,本课虽然是以学习技法为主,但让学生欣赏具有代表性的大师作品也是很有必要的教学环节,学生通过体验、游戏、创作的学习活动来表达个人的情感和丰富的想像力 教学目标: 对彩墨画艺术有所了解,激发创作学习的兴趣,体验水墨画艺术创作的乐趣通过这节课,初步了解彩墨画中水分的控制及笔和墨的运用,培养彩墨表现能力。通过本节课激发学生对美术的兴趣和热爱,培养学生的自信心 教学难点; 根据个人彩墨游戏的画面进行想象,让作品体现一种节奏感和完整性。 教学重点: 了解水墨画中浓、淡墨的变化,学会调出不同浓淡层次的墨色,掌握基本的技法。 教具准备: 多媒体电脑、实物投影仪、彩墨画名家作品欣赏课件、表现浓淡墨变化的有代表性欣赏范图、表现不同的用笔变化的代表性欣赏范图、学生优秀的习作范图、教师常用的水墨画工具与材料 课时安排: 单元共分两课时,每课时 45 分钟。这节课属于第一课时,让学生认识彩墨与宣纸结合在一起所表现出来的特殊的效果,使学生对中国画有初步的认识与了解。 一、导入新课: 展示课题《彩墨游戏》 1、学生欣赏课件中中国画大师的范画,并同时播放音乐。 提问:同学们知道中国画吗?什么是中国画?它有哪些特点?(3分钟) 教师引导学生欣赏作品,并进行总结,教师根据各班级学生的认知特点,进行相应的补充、总结。 二、讲授新课:

师:今天,我们来玩一玩彩墨游戏。(板书课题) 提问:课件中两张图片,比较在技法上有什么不同。(2分钟) 1、展示拿笔的方法(1分钟) 师:向学生示范五笔执笔法。 2、提问: 彩墨游戏的主要材料和工具是:颜料和传统的文房四宝。你能说出文房四宝分别是什么吗?(1分钟) 教师在黑板做范画。 提问:说一说,你有没有什么有趣的发现?(2分钟) 学生交流教师引导 3,学生欣赏范画,教师一边讲解范画中用到的基本技法,再让学生欣赏课件中一些用特殊技法(撒盐法、滴染法、喷溅法等)所完成的作品。(3分钟) 提问学生认为这几幅作品使用什么方法完成的? 4、提问:展示于志学的《春风五月》仔细观察画面,你发现了什么?你觉得那代表什么?(2分钟) (师引导学生体会画面上墨色的变化以及用笔的手法) 师语:画家运用了点、线、墨块和色块,使这幅画显得既有层次又有节奏感,使人产生无限的遐想。 出示学生范作,欣赏、研究、讨论都用了哪些特别的技法。 5、学生开始水墨游戏。(10分钟) 学生摆放好工具,动笔感受一下其中的乐趣 6、教师示范上面讲到的特殊技法,学生通过刚才的实践、体验练习,观察彩墨滴用敲洒染等不同技法在画面上的变化 7、教师总结因为用笔技巧方法的不同所以画面出现的效果也不相同 学生作业:(10分钟) 学生自由创作,鼓励学生用今天学会的各种用笔用墨的方法来完成 作品, 师语:大师们通过细致入微的观察生活,所以把水墨画画得如此生动、美丽,我想同学们也会画出美丽的水墨画 教师巡视辅导 互评作业

(完整word版)游戏二进制教案

《游戏二进制》 教 学 设 计 课题名称:游戏二进制 所属课程:《计算机应用基础》所属专业:计算机应用专业 任教班级:计算机高职1601班授课课时:1课时 任课教师:

《游戏二进制》教学设计 【教学目标】 知识目标: 1.理解数制的含义,知道计算机常用数制。 2.掌握二进制、八进制、十进制、十六进制数的表示方法。 3.能进行十进制与二进制之间的转换。 能力目标: 1.培养学生逻辑运算能力。 2.通过“猜生肖”游戏,逐步揭开游戏的奥秘,培养学生分析问题、解决问题以及独立思考问题的能力。 3.培养学生自主使用各种学习资源以及网络软件的能力。 情感目标: 1. 通过练习数制转换,让学生体验成功,提高学生自信心。 2.利用小组竞赛、导学案、列表检测,反思与探究等方法进行合作和探究式的学习,培养协作意识,养成良好的学习习惯,寻找合适有效的学习方法。【教材分析】 教材选用江苏教育出版社的《计算机应用基础》第2版,马成荣主编。教材着重培养学生的能力,以提高学生计算机应用能力和信息素养为宗旨。本节内容为《学习领域一:令人惊奇的小机器——计算机基础知识简介》中的第三个项目。【学情分析】 学生只学习了“计算机基础”中的“拆装计算机”和“操作系统”,对计算机硬件和操作系统有了一个基础的认识,计算机数制的概念还没有形成。学生对动手操作有很大的兴趣,但是对于数制转换这种逻辑运算存在一定的畏难心理。【设计理念】 本次课的设计理念是“混合学习模式”,让学生在“猜生肖”的游戏项目中学会数制的表示方法以及数制的转换方法。玩中学,玩中思,着重将枯燥的的逻辑运算变得生动有趣,做到“以玩促学”。 在教学过程中采用多种学习模式,即“混合学习模式”来适应不同的教学环节。课前利用“蓝墨云班课”平台发放“猜生肖”游戏软件,让学生试玩该游戏

彩墨游戏一教学设计

篇一:李艳燕《彩墨游戏一》教案 学科教学设计模板 篇二:彩墨游戏一教学设计 人美版《美术》三年级上册 《彩墨游戏(一)》教学设计单位:金水区艺术小学姓名:王瑶 教学目标: 1.欣赏图片视频,初步认识彩墨画。 2. 在游戏中,发现宣纸和彩墨发生的一种特殊变化,并且初步掌握中国画的一些技法。 3.感受彩墨画的乐趣,体验在简单的变化中蕴含着无穷的乐趣,从而更加了解和喜欢中国的传统艺术。 教学重点:让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的变化。 教学难点:墨和颜色在水分中的把握。 课前准备:准备课件、准备画家资料 学具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、梅花盘等教具准备:宣纸、毛笔、墨汁、国画颜料、盘等 教学设计: 1、激起兴趣 1欣赏倒入○ 引入主题——彩墨画 出示课题—————彩墨游戏(一) (由欣赏导入,引入新课,更好吸引学生注意力,让学生对这节课产生兴趣) 2、观察、感知 认识画彩墨画的工具(毛笔、墨、纸、砚) 师总结 1体验一○ 感受墨色的变化 板书:焦、浓、重、淡、清。 2体验二○ 感受破墨的方法 板书:浓破淡、淡破浓、色破墨、墨破色。 3体验三○ 感受点、画、甩等方法。 4体验四○ 感受水分的不同,产生的什么样的意想不到的效果。 (通过不同的游戏体验,对彩墨画有了初步认识,让学生在游戏中找到画彩墨画的方法。) 3、欣赏、探索 1欣赏作品○ 从作品中联想(乌云满天、雨后初晴等)。 2欣赏名家作品○ 3欣赏学生作品○ 从学生的 作品中找到更多有趣的方法。 让学生回顾制作的方法 师示范

(通过欣赏名家作品,学生自己联想出不同作品的意境画家是如何将这些技法巧妙结合一起的;欣赏学生的作品过程中,发现其他同学的奇思妙想,启发学生找到更多的方法去创作教师只是引导作用,这样提高学生的自信心,让学生以更浓厚的兴趣进行下面的课,此环节不仅为了解决本科重点,也完成了本课的第二个学习目标) 4、实践 作业要求:展开你想象的翅膀,蘸上不同的颜色和墨,在宣纸上把你自己的创意发挥的淋漓尽致。比一比谁的画面最有趣,运用的方法最多。 巡视、点评 5、评价 1自评○ 2互评○ 3师评○ (为学生提供一个展示自己作品的平台,把快乐与成功与大家分享,同时让学生进行互评与自评,老师进行有目的地引导性评价) 6、总结、延伸。 板书设计: 课题 墨色变化焦浓重淡清 破墨法 篇三:彩墨游戏教案1 彩墨游戏 (活动一) 教学目标: 1、认识了解水墨画的特性,掌握水墨画的基本表现方法。 2、运用水墨画的方法,尝试进行创造表现。 3、发展学生的想象力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。 教学重难点: 1、认识、掌握工具材料的使用。 2、焦、浓、重、淡、清的画法。 教学准备:颜料、纸杯、吸水纸、毛笔、墨汁、调色盘教学过程: 一、组织教学师检查学生所带材料、工具并进行调配。让全班的学生都有作业做。 二、新课新授 三、出示手中作品 1、这幅画是用什么手法来表现出来的? 2、同学们有没有见过这种绘画呢? 3、揭示这种画面绘画技法叫国画,又称水墨画,它是具有中国传统特色并有其自己独道的技巧、手法,用专用的颜料、工具表现的写意形式。它又是怎么画出来的呢?今天我们就来用美丽的色彩和墨汁一起来做趣味性地练习。 4、板书课题 四、新授 在用美丽的色彩和墨汁做一些趣味性地练习之前我们要有好的工具才能完成;谁来给我们说一下在你们的桌子上有四样我们通常所说的文房四宝指的是什么? 1、提问:笔、墨、纸、砚; 2、这四样宝物被称为“文房四宝”,它在我们游戏中起到至关重要的作用:

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