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第三章 知识的状态空间表示法

第三章 知识的状态空间表示法
第三章 知识的状态空间表示法

第三章知识的状态空间表示法

1 课前思考:

人类的思维过程,可以看作是一个搜索的过程。

某个方案所用的步骤是否最少?也就是说它是最优的吗?如果不是,如何才能找到最优的方案?在计算机上又如何实现这样的搜索?这些问题实际上就是本章我们要介绍的搜索问题。

2 学习目标:

掌握回溯搜索算法、深度优先搜索算法、宽度优先搜索算法和A搜索算法,对典型问题,掌握启发式函数的定义方法。

3 学习指南:

了解算法的每一个过程和细节问题,掌握一些重要的定理和结论,在有条件的情况下,程序实现每一个算法,求解一些典型的问题。

4 难重点:

回溯搜索算法、算法及其性质、改进的A*算法。

5 知识点:

本章所要的讨论的问题如下:

有哪些常用的搜索算法。

问题有解时能否找到解。

找到的解是最佳的吗?

什么情况下可以找到最佳解?

求解的效率如何。

3.1 状态空间表示知识

一、状态空间表示知识要点

1.状态

状态(State)用于描述叙述性知识的一组变量或数组,也可以说成是描述问题求解过程中任意时刻的数据结构。通常表示成:

Q={q1,q2,……,qn}

当给每一个分量以确定的值时,就得到一个具体的状态,每一个状态都是一个结点(节点)。

实际上任何一种类型的数据结构都可以用来描述状态,只要它有利于问题求解,就可以选用。

2.操作(规则或算符)

操作(Operator)是把问题从一种状态变成为另一种状态的手段。当对一个问题状态使用某个可用操作时,它将引起该状态中某一些分量发生变化,从而使问题由一个具体状态变成另一个具体状态。操作可以是一个机械步骤、一个运算、一条规则或一个过程。操作可理解为状态集合上的一个函数,它描述了状态之间的关系。通常可表示为:

F={ f1 , f2,……… fm}

3.状态空间

状态空间(State Space)是由问题的全部及一切可用算符(操作)所构成的集合称为问题的状态空间。用三元组表示为:

({Qs},{F},{Qg})

Qs:初始状态,Qg:目标状态,F:操作(或规则)。

4.状态空间(转换)图

状态空间也可以用一个赋值的有向图来表示,该有向图称为状态空间图,在状态空间图中包含了操作和状态之间的转换关系,节点表示问题的状态,有向边表示操作。

二、状态图搜索

1.搜索方式

用计算机来实现状态图的搜索,有两种最基本的方式:树式搜索和线式搜索。

2.搜索策略

大体可分为盲目搜索和启发式(heuristic)搜索两大类。

搜索空间示意图

例3.1 钱币翻转问题

设有三枚硬币,其初始状态为(反,正,反),允许每次翻转一个硬币(只翻一个硬币,必须翻一个硬币)。必须连翻三次。问是否可以达到目标状态(正,正,正)或(反,反,反)。问题求解过程如下:

用数组表示的话,显然每一硬币需占一维空间,则用三维数组状态变量表示这个知识:

Q=(q1 , q2 , q3)

取q=0 表示钱币的正面q=1 表示钱币的反面

构成的问题状态空间显然为:

Q0=(0,0,0),Q1=(0,0,1),Q2=(0,1,0),Q3=(0,1,1)

Q4=(1,0,0),Q5=(1,0,1),Q6=(1,1,0),Q7=(1,1,1)

引入操作:

f1:把q1翻一面。

f2:把q2翻一面。

f3:把q3翻一面。

显然:F={f1,f2,f3}

目标状态:(找到的答案)Qg=(0,0,0)或(1,1,1)

例3.2 分油问题。

有两只空油瓶,容量分别为8斤和6斤,另有一个大油桶,里面有足够的油。我们可以任意从油桶中取出油灌满某一油瓶,也可以把某瓶中的油全部倒回油桶,两个油瓶之间可以互相灌。问如何在8斤油瓶中精确的得到4斤油。

问题的求解显然用2维数组或状态空间描述比较合适,第一位表示8斤油瓶油量,第二位表示6斤油瓶油量,构成整数序列偶(E,S)

E:=0,1,2,3,4,5,6,7,8 。表示8斤油瓶中含有的油量。

S:=0,1,2,3,4,5,6。表示6斤油瓶中含有的油量。

总结出如下分油操作规则:

f1:8斤油瓶不满时装满(E,S)且E < 8—→(8,S)

f2:6斤油瓶不满时装满(E,S)且S < 6—→(E,6)

f3:8斤油瓶不空时倒空(E,S)且E > 0—→(0,S)

f4:6斤油瓶不空时倒空(E,S)且S > 0—→(E,0)

f5:8斤油瓶内油全部装入6斤油瓶内(E,S)E > 0 且E+S ≤6—→(0,E+S)

f6:6斤油瓶内油全部装入8斤油瓶内(E,S)S > 0 且E+S ≤8—→(E+S,0)

f7:用6斤油瓶内油去灌满8斤油瓶(E,S)且E < 8 且E+S ≥8—→(8,E+S-8)

f8:用8斤油瓶内油去灌满6斤油瓶(E,S)且S < 6 且E+S ≥6—→(E+S-6,6)3.2 搜索问题讨论

(1)求任一解路的搜索策略

回溯法(Backtracking)

爬山法(Hill Climbing)

宽度优先法(Breadth-first)

深度优先法(Depth-first)

限定范围搜索法(Beam Search)

好的优先法(Best-first)

(2)求最佳解路的搜索策略

大英博物馆法(British Museum)

分枝界限法(Branch and Bound)

动态规划法(Dynamic Programming)

最佳图搜索法(A﹡)

(3)求与或关系解图的搜索法

一般与或图搜索法(AO﹡)

极小极大法(Minimax)

α-β剪枝法(Alpha-beta Pruning)

启发式剪枝法(Heuristic Pruning)

3.3 图搜索

用计算机进行状态空间问题求解的基本思路:

首先把问题的初始状态(即初结点)作为当前状态,选择合适的算符对其进行操作,生成一组子状态,然后检查目标状态是否在其中出现。若出现,则搜索成功,若不出现,则按某种搜索策略从已生成的状态中再选一个状态作为当前状态,重复上述过程,直到目标状态出现,或者不在有可供操作的状态为止。

一、显示图与隐式图

1.显式图(显式存储)

把与问题有关的全部状态空间以及相应的有关知识(叙述性知识、过程性知识、控制性知识)都直接存入知识库,称为显式图,或“显式存贮”。

2.隐式图(隐式存贮)

只存贮与问题有关的部分知识,存贮的状态由初始状态开始运用相应的知识,逐步生成所需的部分状态空间,通过搜索推理,逐渐转移到要求的目标状态,只需在知识库中存贮局部的状态空间,称为“隐式图”或“隐式存贮”。通常采用隐式图进行解题(搜索推理)。

二、“隐式图”求解问题的一般过程

open表:用于存放刚生成的结点

closed表:用于存放将要扩展或者已扩展的结点

open表

closed 表

搜索过程如下:

1:把初始结点s0放入open表中。

2:检查open表是否为空,若空,问题无解,退出。

3:把open表中的第一个结点取出放入closed表中,并证实该结点为n结点。

4:考察结点n为是否为目标结点,若是,退出。

5:扩展结点n,生成一组子结点,把其中不是先辈的那些结点加入open表的尾部,并配以指向父结点的指针。

6:按某种搜索策略对open表中的结点进行排序

7:转入第2步。

一般的图搜索算法

1、G=G0(G0=s),OPEN:= (s);

2、CLOSED:=( );

3、LOOP:IF OPEN=( ) THEN EXIT(FAIL);

4、n:=FIRST(OPEN),REMOVE(n,OPEN),

ADD (n,CLOSED),

5、IF GOAL(n) THEN EXIT(SUCCESS);

6、EXPAND(n)→{mi},G:=ADD{mi,G};

7、标记和修改指针:

ADD (mi,OPEN),并标记mi到n的指针;

计算是否要修改mk、ml到n的指针;

计算是否修改ml到其后续节点的指针;

8、对OPEN中的节点按某种原则重新排序;

9、GO LOOP;

一些基本概念

节点深度

根节点深度=0

其它节点深度=父节点深度+1

路径

设一节点序列为(n0,n1 ,…,nk),对于i=1,…,k,若节点ni-1具有一个后续节点ni,则该序列称为从n0到nk的路径。

路径的耗散值

一条路径的耗散值等于连接这条路径各节点间所有耗散值的总和。用C(ni, nj)表示从ni 到nj的路径的耗散值。

扩展一个节点

生成该节点的所有后续节点,并给出它们之间的耗散值.这一过程称为“扩展一个节点”. 三、广度优先搜索流程图

广度优先搜索的含义:在对第n层结点没有搜索考察完之前,不对第n+1层结点进行搜索,但在隐式图优先搜索中是讲:从初始结点s0开始,按生成规则逐步生成下一级各子结点,在检查同级子结点同时,生成下级子结点并放在open表的末尾,而后再检查下一个同级结点,如不是目标结点,则按规则生成下级子结点,并放在open表末尾,如此下去,直到找到目标为止。

广度优先搜索算法流程

①G:=G0(G0=s),OPEN:=(s), CLOSED:=();

②LOOP:IF OPEN=()THEN EXIT(FAIL);

③n:=FIRST(OPEN);

④IF GOAL(n)THEN EXIT(SUCCESS);

⑤REMOVE(n,OPEN),ADD(n,CLOSED);

⑥EXPAND(n)→{mi},G:=ADD(mi ,G);

⑦IF 目标在{mi} 中,THEN EXIT(SUCCESS);

⑧ADD(OPEN,mj ),并标记到n的指针;

⑨GO LOOP

宽度优先搜索示例

8数码问题的宽度优先搜索树广度优先搜索的性质

当问题有解时,一定能找到解

当问题为单位耗散值时,且问题有解时,一定能找到最优解

方法与问题无关,具有通用性

效率较低

属于图搜索方法

四、深度优先搜索流程

从初始结点s0开始,按生成规则逐步生成下一级各子结点,在检查同级子结点同时,生成下级子结点并放在open表的首部,而后再检查下一个同级结点,如不是目标结点,则按规则生成下级子结点,并放在open表首部,如此下去,直到找到目标为止。深度优先搜索

1、G=G0(G0=s),OPEN:= (s);,CLOSED:=( );

2、LOOP:IF OPEN=( ) THEN EXIT(FAIL);

3、n:=FIRST(OPEN),

4、IF GOAL(n) THEN EXIT(SUCCESS);

5、REMOVE(n,OPEN), ADD (n,CLOSED),

6、IF DEPTH(n)>Dm GO LOOP;

7、EXPAND(n) →{mi},G:=ADD{mi,G};

8、IF 目标在{mi}中THEN EXIT(SUCCESS);

9、ADD(mi,OPEN),并标记mj到n指针;

10、将mi重排序到open表头部。

11、GO LOOP;

深度优先搜索性质

一般不能保证找到最优解

当深度限制不合理时,可能找不到解,可以将算法改为可变深度限制

最坏情况时, 搜索空间等于穷举

与回溯法的差别:图搜索

是一个通用的与问题无关的方法

3.4 回溯策略

所谓回溯策略,简单地说是这样一种策略:首先将规则给出一个固定的排序,在搜索时,对当前状态(搜索开始时,当前状态是初始状态)依次检测每一条规则,在当前状态未使用过的规则中找到第一条可触发规则,被应用于当前状态,得到的新状态重新设置为当前状态,并重复以上搜索。如果当前状态无规则可用,或者所有规则已经被试探用过仍未找到问题的解,则将当前状态的前一个状态(即直接生成该状态的状态)设置为当前状态。重复以上搜索,直到找到问题的解,或者试探了所有可能后仍找不到问题的解为止。

一个递归的例子

Int abc(int n)

{

abc(m);

}

八数码游戏回溯控制方式

①新生成的状态在通向初始状态的路径上已出现过;

②从初始状态开始,应用的规则数目达到所规定的数目之后还未找到目标状态(这一组规则的数目实际上就是搜索

③对当前状态,再没有可应用的规则。

回溯搜索算法

BACKTRACK(DATA)

功能:

如果从当前状态DATA到目标状态有路径存在,则返回以规则序列表示的从DATA到目标状态的路径(以规则表的形式表示);

如果从当前状态DATA到目标状态没有路径存在,则返回FAIL。

递归过程BACKTRACK(DATA)

①IF TERM(DATA),RETURN NIL;TERM取真即找到目标,则过程返回空表NIL。

②IF DEADEND(DATA),RETURN FAIL;DEADEND取真,即该状态不合法,则过程返回FAIL,必须回溯。

③RULES:=APPRULES(DATA);APPRULES计算DATA的可应用规则集,依某种原则(任意排列或按启发式准则)排列后赋给RULES。

④LOOP:IF NULL(RULES),RETURN FAIL;NULL取真,即规则用完未找到目标,过程返回

FAIL,必须回溯。

⑤R:=FIRST(RULES);取头条可应用规则。

⑥RULES:=TAIL(RULES);删去头条规则,减少可应用规则表的长度。

⑦RDATA:=GEN(R,DATA);调用规则R作用于当前状态,生成新状态。

⑧PATH:=BACKTRACK(RDATA);对新状态递归调用本过程。

⑨IF PATH=FAIL,GO LOOP;当PATH=FAIL时,递归调用失败,则转移调用另一规则进行测试。

⑩RETURN CONS(R,PATH);过程返回解路径规则表(或局部解路径子表)。

回溯搜索算法1(1)

BACKTRACK1(DATALIST)

DATALIST:

从初始到当前的状态表(逆向)

返回值:同前面的算法一样,是以规则序列表示的路径表(当求解成功时),或者是FAIL(当求解失败时)。

回溯搜索算法1(续)

⑴DATA:=FIRST(DATALIST);设置DATA为当前状态

⑵IF MEMBER(DATA,TAIL(DATALIST) ),RETURN FAIL;TAIL是取尾操作,表示取表DATALIST 中除了第一个元素以外的所有元素。如果DATA在TAIL(DATALIST)中存在,则表示有环路出现,过程返回FAIL,必须回溯。

⑶IF TERM(DATA),RETURN NIL;TERM取真即找到目标,则过程返回空表NIL。

⑷IF DEADEND(DATA),RETURN FAIL;DEADEND取真,即该状态不合法,则过程返回FAIL,必须回溯。

⑸IF LENGTH(DATALIST)>BOUND,RETURN FAIL;LENGTH计算DATALIST的长度,即搜索的深度,当搜索深度大于给定值BOUND时,则过程返回FAIL,必须回溯。

⑹RULES:=APPRULES(DATA);APPRULES计算DATA的可应用规则集,依某种原则(任意排列或按启发式准则排列)排列后赋给RULES。

⑺LOOP:IF NULL(RULES),RETURN FAIL;NULL取真,即规则用完未找到目标,过程返回FAIL,必须回溯。

⑻R:=FIRST(RULES);取头条可应用规则。

⑼RULES:=TAIL(RULES);删去头条规则,减少可应用规则表的长度。

⑽RDATA:=GEN(R,DATA);调用规则R作用于当前状态,生成新状态。

⑾RDATALIST:=CONS(RDATA,DATALIST);将新状态加入到表DATALIST中。

⑿PATH:=BACKTRACK1(RDATALIST);递归调用本过程。

⒀IF PATH=FAIL,GO LO0P;当PATH=FAIL时,递归调用失败,则转移调用另一规则进行测试。

⒁RETURN CONS(R,PATH);过程返回解路径规则表(或局部解路径子表)。

2.1 回溯策略

(Backtracking Strategies)

例:四皇后问题

存在问题及解决办法:

问题:

深度问题

死循环问题

解决办法:

对搜索深度加以限制

记录从初始状态到当前状态的路径一些深入的问题

失败原因分析、多步回溯

一些深入的问题(续)

回溯搜索中知识的利用

基本思想(以皇后问题为例):

3.5 状态空间的与/或树表示法 1、 分解(与树)

把一个复杂的问题变成简单的子问题,各子问题又可以化成更为简单的子问题,重复此过程,直到不能分解为止。然后对各子问题求解,最后把各子问题复合起来就是问题的解。 2、 等价变换(或树)

通过同结构的等价变换或同态的等价变换把问题分解成比较容易解的子问题,P1,P2,P3任何一个子问题有解,则问题P 就可解,称P1,P2,P3之间存在“或”的关系,节点P 成为“或”节点,由P1,P2,P3,P 之间构成的树为“或”树。 几个概念

(1)父问题、子问题:问题空间是由一个个问题组成的空间,在问题求解中,用一个节点代表一个问题,若节点A 有一边通向B ,则表示A 的解决有赖于B 的解决。A 称为父问题,B 称为子问题。

(2)本原问题:不能再分解或变换,而且直接可解的子问题。

(3)端节点与终止节点:没有子节点的节点,本原问题对应的节点是终止节点。注意,终止节点一定是端节点,但端节点不一定是终止节点。 与或图的搜索:

基本概念:

与或图是一个超图,节点间通过连接符连接。

K-连接符:

可解节点:

①终节点是可解节点;

②若非终节点有“或”子节点时,当且仅当其子节点至少有一能解,该非终节点才可解;

③若非终节点有“与”子节点时,当且仅当其子节点均能解,该非终节点才可解。

不可解节点

①没有后裔的非终节点是不可解节点;

②若非终节点有“或”子节点时,当且仅当所有子节点均不能解时,该非终节点才不可解;

③若非终节点有“与”子节点时,当至少有一子节点不能解时,该非终节点才不可解。“与/或”树的搜索过程

1. 把初始节点S0放入OPEN表;

2. 移出OPEN表的第一个节点N放入CLOSED表,并冠以序号n;

3. 若节点N可扩展,则做下列工作:

(1)扩展N,将其子节点配上指向父节点的指针后放入OPEN表;

(2)考察这些子节点中是否有终止节点。

(3) 删去OPEN表中那些具有可解先辈的节点(因为其先辈节点已经可解,故已无再考察该节点的必要),转步骤2;

4. 若N不可扩展,则做下列工作:

(1)标记N为不可解节点,然后由它的不可解返回推断其先辈节点的可解性,并对其中的不可解节点进行标记。如果初始节点S0也被标记为不可解节点,则搜索失败,退出。

(2)删去OPEN表中那些具有不可解先辈的节点(因为其先辈节点已不可解,故已无再考察这些节点的必要),转步骤2;

与状态图搜索一样,搜索成功后,解树已经记录在CLOSED表中。这时需按指向父节点的指针找出整个解树。

例 3.9 三阶梵塔问题

设有A,B,C三个金片(盘)以及三个钢针,盘按自上而下从小到大的顺序穿在1号钢针上,要求将它们全部移到3号钢针上。规则:一次只能搬移一个金片,任何时刻都不能把大的金片压在小的金片上,2号钢针作为过渡使用。

解法1:用状态转换图法。

用三维状态空间来表示知识或过程。

(i,j,k)i表示C片所钢针号,j表示B片所在钢针号,k表示A中所在钢针号。

显然,组成的状态空间有27个(3*3*3)

S0=(1,1,1)S1=(1,1,2)S2=(1,1,3)

S3=(1,2,1)S4=(1,2,2)S5=(1,2,3)

S6=(1,3,1)S7=(1,3,2)S8=(1,3,3)

S9=(2,1,1)S10=(2,1,2)S11=(2,1,3)

S12=(2,2,1)S13=(2,2,2)S14=(2,2,3)

S15=(2,3,1)S16=(2,3,2)S17=(2,3,3)

S18=(3,1,1)S19=(3,1,2)S20=(3,1,3)

S21=(3,2,1)S22=(3,2,2)S23=(3,2,3)

S24=(3,3,1)S25=(3,3,2)S26=(3,3,3)

依题意规则可用18个状态空间表示算子,

A(),B(),C()

A(1,2)表示从1号针移到2号针,以下类推:A盘共有6种搬移规则。

A(1,3)A(2,1)……………….A(3,1)A(3,2)

B(1,2)B(1,3)………………B(3,1)B(3,2)

C(1,2)C(1,3)………………C(3,1)C(3,2)

解法2:用“与/或”树解题

为把3个金片移到3号针可分解成如下步骤:

1)把A,B金片移到2号针问题,双片移动问题。

2)把C片移到3号针问题,终止节点,单片移动。

3)把A,B金片移到3号针问题,双片移动问题。用“=>”表示状态变换,则由

博弈树的搜索

博弈问题:

双人

一人一步

双方信息完备

零和

分钱币问题:

中国象棋问题:

每个势态有40种不同的走法,如果一盘棋双方平均走50步,则搜索的位置有(402)50=10160 ,即深度达100层,总节点数约为10161个。

假设一毫微秒走一步,约需10145年。

结论:不可能穷举。

极小极大过程:

一字棋

在九宫格棋盘上,两位选手轮流在棋盘上摆各自的棋子(每次一枚),谁先取得三子一线的结果就取胜。

设程序方MAX的棋子用(×)表示,对手MIN的棋子用(○)表示,MAX先走。

静态估计函数f(p)规定如下:

若p对任何一方来说都不是获胜的格局,则

f(p)=(所有空格都放上MAX的棋子之后,MAX的三子成线(行、列、对角)的总

-(所有空格都放上MIN的棋子之后,MIN的三子成线(行、列、对角)的总数)

若p是MAX获胜的格局,则f(p)=∞;

若p是MIN获胜的格局,则f(p)=-∞。

α-β搜索过程

极大节点的下界为α 极小节点的上界为β 剪枝的条件:

β(后继层)≤α(先辈层), α剪枝; α(后继层)≥β(先辈层), β剪枝。 简记为:

极小≤极大, α剪枝; 极大≥极小, β剪枝;

一字棋第一阶段α-β剪枝方法

α-β搜索过程的博弈树

3.7 启发式搜索

启发式图搜索

利用知识来引导搜索,以达到减少搜索范围,降低问题复杂度的目的

启发信息的强度

强:降低搜索工作量,但可能导致找不到最优解

弱:一般导致工作量加大,极限情况下变为盲目搜索,但可能可以找到最优解

希望:

引入启发知识,在保证找到最佳解的情况下,尽可能减少搜索范围,提高搜索效率

基本思想:

定义一个评价函数f,对当前的搜索状态进行评估,找出一个最有希望的节点来扩展启发式搜索算法A(A算法)

评价函数的格式:

f(n)=g(n)+h(n)

f(n):评价函数

h(n):启发函数

符号的意义

g*(n):从s到n的最短路径的耗散值

h*(n):从n到g的最短路径的耗散值

f*(n)= g*(n)+ h*(n):从s经过n到g的最短路径的耗散值

g(n)、h(n)、f(n) 分别是g*(n)、h*(n)

f*(n)的估计值

A 算法

1.OPEN:= (s), f(s)=g(s)+h(s);

2.LOOP:IF OPEN=( ) THEN EXIT(FAIL);

3.n:=FIRST(OPEN);

4.IF GOAL(n) THEN EXIT(SUCCESS);

5.REMOVE(n,OPEN), ADD (n,CLOSED);

6. EXPAND(n) →{mi},

计算f(n,mi):=g(n,mi)+h(mi)

ADD (mi,OPEN),标记mi到n的指针

若mi在open表或closed表中有重复,根据耗散值确定取舍。

7.OPEN中的节点按f值从小到大排序

8.GO LOOP

一个A算法的例子

受限空间作业安全培训

受限空间作业安全培训 1、受限空间作业的定义 定义:一切通风不良、容易造成有毒有害气体积聚和缺氧的设备、设施和场所都叫受限空间(作业受到限制的空间),在受限空间的作业都称为受限空间作业。 如:公司的各种设备内部(炉、塔、釜、罐、仓、池(泡菜)、槽车、管道、烟道等)、人孔、储存罐和下水道、沟、坑、井、池、涵洞、阀门间、污水处理设施等封闭、半封闭的设施及场所等 目的:1)消除进入受限空间作业危险 2)防止发生人员伤亡事故 3)落实危险预防措施和控制办法 应用范围:本规范应用于彩客化学有限公司所有受限空间的作业活动 动火作业的流程: 危害辨识→风险评估→现场检查→气体检测→个人防护→系统隔离→开始作业→作业完成后清理现场 1.1 物理条件: 1.1.1 足够大到员工可以进入从事指定的工作 1.1.2 进入和撤离受到限制, 不能自如进出 1.1.3 并非设计用来给员工长时间在内工作的 1.2 危险特性: 1.2.1 内部存在或可能出现有害气体,受限空间狭小,不利于气体扩散 1.2.2 作业环境复杂,内部存在或可能出现能掩埋进入者的物料 1.2.3 受限空间的内部结构可能将进入者困在其中 1.2.4 存在任何其他已识别的严重安全或健康危害 1.2.5 危险性大,一旦发生事故往往造成严重后果 2、受限空间作业事故类型 受限空间作业的事故类型包括中毒、窒息、火灾、爆炸、淹溺、坍塌、化学腐蚀、触电等,其中以中毒和窒息为主。

2.1 中毒:受限空间内产生或积聚的一定浓度的有毒气体被作业人员吸入后会引起人体中毒事故。常见的有毒气体有,氯气、光气、硫化氢、氨气、氮氧化物、氟化氢、氰化氢、二氧化硫、煤气(主要有毒成分为一氧化碳)、甲醛气体等。一定浓度的这些气体被吸入后会引起人体急性中毒。 窒息:引起人体组织处于缺氧状态的过程称为窒息。可导致人体产生窒息的气体称为窒息性气体。窒息性气体一般分为两大类。 1)单纯窒息性气体:如氮气、二氧化碳、甲烷、乙烷、水蒸气等,这类气体的本身毒性很小或无毒,但因它们在空气中含量高,使氧的相对含量大大降低,吸入这类气体会造成作业人员动脉血氧分压下降,导致机体缺氧而窒息。(亦称缺氧,如图) 2)化学窒息性气体 如一氧化碳、氰化氢、硫化氢等气体,能使氧在人的机体内运送和机体组织利用氧的功能发生障碍,造成全身组织缺氧。大脑对缺氧最为敏感,所以窒息性气体中毒首先主要表现为中枢神经系统缺氧的一系列症状,如头晕,头痛,烦躁不安,定向力障碍,呕吐,嗜睡,昏迷,抽搐等。如图示:

家装基础入门综合培训知识

家装综合培训知识 一、行业分析: 今天我们所从事的行业是一个什么样的行业,为什么我们要选择这个行业? 美国《福薪杂志》有这么一篇报到,提出这么一个主题:youngandrich. 年轻又有钱的人,而且是年龄在四十岁以下的。也就是二三十岁这个年龄层的人。我们先看一下: 第四十名,净资产66亿台币,一年挣一亿也得挣六十六年,但他才不到四十岁。这是最后一名。 第一名是戴尔,年龄三十四岁,二十岁创业,创业十四年,资产210亿美元。第二名是倍佐斯,亚马逊网的创办者,销售书籍。创业四年半,100亿美元。第六名是杨致远。雅虎的创始人,30岁,创业三年,资产30亿美元,他的合伙人也是30亿美元,雅虎的市场价值400亿美金。 第二十九名是乔丹,3.5亿美元。 在这40位年龄在四十岁以下的首富当中有30位做电脑,有25位跟网际网路有关系。接下来我们来分析世界福布斯排行榜。 世界福布斯排行榜: 第一名,比尔盖茨,43岁,850亿美元。做电脑。 第二名,华伦巴菲特,投资理财,400亿美元。他个人的一个投资理念,不能投资自己不懂的行业。(主要投资银行,房产,连锁店,股票唯独没有投资电子股)第三名,保罗爱伦,比尔的合伙人。 第四名,巴莫先生,比尔的总经理。 第五名,沙特阿拉伯人,做石油的。

第六名,戴尔,做电脑。 第十名,倍佐斯,亚马逊网。 世界排行榜十大富豪,有8个做电脑 Youngandrich中40个人中有30个做电脑,25个做网际网路。 这就是未来的趋势,在未来跟电脑有关的行业是致富比较快的行业,离开电脑成功就比较慢。 讲这些是为了说明,我们现在所做的这个行业是跟电脑密切相关的一个行业,它跟房地产是系系相关的,它是房地产的下游行业,而现在房地产行业的发展速度是相当之快的,有资金的人纷纷往房产大潮中挤。因为我们没有那么多资金,我们只能做房产的下游产业,房子盖了那么多,那么装修是必然的,楼市现在很火爆,那么我们怎么来争夺市场份额呢?这个是我们大家都应该思考的,拿到市场份额我们的收入就是一个相当可观的数字,最期码年收入不会低于3万元。 二,装修的分类。 装修分为家装和公装。 家装指家庭装修,也就是个人家里面的装修装饰,有水电,铺地,木工,油漆,刮家等。 公装指公共场合的装修,如店面,写字楼,酒店,会议室,宾馆,理发店等 我们现在主要关注于家装。 三,家装里所包含的内容:1,水电暖。2,铺地。3,木工。4,油工。5刮家。6,后期家具,灯饰的摆放安排。 水电暖方面: 用到的管件,阀门,线材,挂暖等。管件品牌金德,日丰,伟星。

知识竞赛流程及规则

趣味知识竞赛流程及规则(草案) 1.各参赛队进入指定位置准备开始比赛; 2.开场舞或其他节目; 3.主持人入场,宣布比赛开始并介绍嘉宾和参赛队伍,介绍参赛队伍同时各参赛队进行展示(各队有参赛口号); 4.主持人宣布比赛规则及相关事宜 5.竞赛具体流程 第一轮:“单枪匹马”即必答题 必答题共18题,每位选手回答一题。各代表队队员按参赛顺序依次回答问题,即第一道题目由1号选手回答,第二道由2号选手回答,第三道由3号选手回答。 必答题每题10分,答对加10分,答错或回答不完整不加分也不扣分。 答题选手在答题时,其他选手不得提示或补充,否则不得分。 选手答题时间不得超过30秒,从主持人念完题目开始计时。 中场休息:文艺节目表演。 第二轮:“奋勇争先”即抢答题 抢答题共20题,每题10分,答对加10分,答错或不完全扣10分。 各队必须在主持人读完题目并宣布“开始”后按抢答器进行抢答。在主持人宣布开始之前响铃视为违规,本题作废并扣10分。 答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其它选手可以在规

定时间内补充。 选手答题时间不得超过30秒,从抢答器响铃开始计时。 中场休息:文艺节目表演。 第三轮:“知难而进”即风险题 风险题每队1题,由分数最高的队伍优先选择,题目分值分别为10分、20分、30分,答对加相应分数,答错或答案不完整扣除相应分数。 答题时选手可以相互讨论,由一名队员作答,其它选手可以在规定时间内补充。 答题时间为60秒,从主持人念完题目开始计时。 6.三轮比赛结束如果出现相同比分且影响得奖时,启用加试题。加试题以抢答题形式出现每题10分,答对得10分答错不扣分,答题时间30秒,从抢答器响铃开始计时。直到分出名次。 7.主持人宣布比赛结果,嘉宾点评。 8.主持人宣布比赛结束。 9.嘉宾、选手及观众退场,工作人员清理现场。

有限空间作业安全培训材料

. 有限空间作业安全 培训教材 姓名: 培训时间: 年月日 黑龙江泉林生态农业有限公司

二O一七年七月

一、有限空间作业基本知识介绍 1、有限空间 指封闭或部分封闭,未被设计为常规作业场所,自然通风或照明不良,易造成有毒有害、易燃易爆物质积聚或含氧量不足的空间。分为密闭半密闭设备、地下有限空间、地上有限空间三类。 其中密闭半密闭设备指船舱、贮罐、车载槽罐、反应塔(釜)、冷藏箱、压力容器、管道、烟道、锅炉等。地下有限空间指地下管道、地下室、地下仓库、地下工程、暗沟、隧道、涵洞、地坑、废井、地窖、污水池(井)、沼气池、化粪池、纸浆池(井)、下水道等。地上有限空间指储藏室、酒糟池、发酵池(罐)、垃圾站、温室、冷库、粮仓、料仓等。 2 有限空间作业 指作业人员进入有限空间实施的作业活动。 3 危险有害因素识别 3.1 企业应针对有限空间作业进行危险、有害因素识别。 3.2 有限空间危害、有害因素主要包括: a)作业空间小,工作场地狭窄,通风不畅,照明不良,工作人员出入困难,不利于工作监护和施救; b)作业空间内湿度较大,易发生电器设备设施漏电触电事故; c)作业空间温度较高,作业人员能量消耗大,易疲劳; d)存在酸、碱、易燃、易爆、有毒等具有一定危险性的气体和蒸汽、烟、尘等或存在缺氧或富氧环境,易引发窒息、中毒、火灾和爆炸事故; e)作业场所位于地下时,受地质条件影响,存在冒顶、坍塌等危险有害因素; f)作业场所进行高处作业或机械施工时,存在高处坠落、物体打击、机械伤害等危险有害因素; g)作业场所位于交通道路上时,存在车辆伤害等危险有害因素; h)其他危险有害因素。 二、工贸企业有限空间作业安全管理与监督暂行规定 (2013年5月20日国家安全监管总局令第59号公布,根据2015年5月29日国家安全监管总局 令第80号修正) 第一章总则 第一条为了加强对冶金、有色、建材、机械、轻工、纺织、烟草、商贸企业(以下统称工贸企业)有限空间作业的安全管理与监督,预防和减少生产安全事故,保障作业人员的安全与健康,根据《中华人民共和国安全生产法》等法律、行政法规,制定本规定。 第二条工贸企业有限空间作业的安全管理与监督,适用本规定。 本规定所称有限空间,是指封闭或者部分封闭,与外界相对隔离,出入口较为狭窄,作业人员不能长时间在内工作,自然通风不良,易造成有毒有害、易燃易爆物质积聚或者氧含量不足的空间。工贸企业有限空间的目录由国家安全生产监督管理总局确定、调整并公布。

家装基础知识

服务的工作人员,其工作通常包括量房、绘制平面布局图、效果图、工程预算、客户沟通谈判、签订装修合同。 13、工长是指装修公司内,对客户家居装饰装修施工负责的人,通常需要购买部分材料,组织工人施工、确保工程质量。 14、监理又称巡检,是指装修公司内,对工地现场进行材料、质里、卫生监督、协调的工作人员。 第二节了解家装材料 一、衬板类 1、细木工板细木工板又称大芯板,是最常用的木作衬板,常用的细木工板厚度为18毫米,主壁用于门窗套衬板、柜体板、吊顶造型模板、木门边框或柜门板等。 2、澳松板澳松板是一种进口的合成纤维板,厚度从3厘到18厘不等,3厘板可做饰面板,主用于混油工艺。厚度较高的澳松板也是做衬板的好材料。 3、密度板全称为密度纤维板,是以木质纤维或其他植物纤维为原料,经纤维制备,施加合成树脂,在加热加压的条件下,压制成的板材。密度板表面光滑平整、材质细密、性能稳定、边缘牢固,而且板材表面的装饰性好。但密度板耐潮性较差。且相比之下,密度板的握钉力较刨花板差,螺钉旋紧后如果发生松动,在同一位置很难再固定。 4、三聚氰氨板三聚氰胺板,简称三氰板,全称是三聚氰胺浸渍胶膜纸饰面人造板。三聚氰胺板又叫做双饰面板、免漆板、生态

板,也有人称它为一次成型板。它的基材也是刨花板和中纤板,由基材和表面粘合而成的,表面贴面主要有国产的和进口的两类,由于是经过防火、抗磨、防水浸泡处理的,使用效果雷同于复合木地板。常用于室内建筑及各种家具、橱柜的装饰上。一些面板,墙面,柜面,柜层板等。 5、实木集成材现在一些公司推广实木装修,多数使用的是实木集成材,又叫指接集成材,是将实木切成很小的板块,采用交叉对接的方式,拼成一块很大的木板,方便施工时使用。实木集成材可以用底板,也可直接当作饰面板刷漆即可。目前常用的实木集成材有樟子松、椴木、水曲柳等。 6、多层实木板是由三层或多层的单板或薄板的木板胶贴热压制而成。夹板一般分为3厘板、5厘板、9厘板、12厘板、15厘板和18厘板六种规格(1厘即为1mm)。环保等级达到E1,特点变型小、强度大。双面经过三聚氰胺饰面后,也称为生态板,是目前手工制作家具最为常用的材料。 二、面板类 常用的面板种类有: 1、深色系黑胡桃、紫檀、沙比利等 2、中色系红樱桃、红胡桃、泰牰、红梅等 3、浅色系白胡桃、白樟、枫木、橡木等 三、吊顶材料类 1、吊顶龙骨家装中石膏板吊顶常用木方,木方的规格有4*6、

有限空间作业安全教育培训制度

有限空间作业安全教育培训制度 一、有限空间安全教育常识 有限空间是指封闭或部分封闭,进出口较为狭窄有限,未被设计为固定工作场所,自然通风不良,易造成有毒有害、易燃易爆物质积聚或氧含量不足的空间。有限空间作业是指作业人员进入有限空间实施的作业活动。 有限空间分为三类: 一是密闭设备,如船舱、贮罐、车载槽罐、反应塔(釜)、冷藏箱、压力容器、管道、烟道、锅炉等; 二是地下有限空间,如地下管道、地下室、地下仓库、地下工程、暗沟、隧道、涵洞、地坑、废井、地窖、污水池(井)、沼气池、化粪池、下水道等; 三是地上有限空间,如储藏室、酒糟池、发酵池、垃圾站、温室、冷库、粮仓、料仓等。 二、有限空间作业安全技术要求 1、【检测】生产经营单位应严格执行“先检测、后 作业”的原则。检测指标包括氧浓度值、易燃易爆物质(可燃性气体、爆炸性粉尘)浓度值、有毒气体浓度值等。最低限度应检测下列三项:氧浓度(应在19.5-23.5%范 围内),易燃/可燃气体浓度(应< 最低爆炸极限的10%),一氧化碳浓度(应<25ppm)。未经检测合格,严 禁作业人员进入有限空间。 在作业环境条件可能发生变化时,应对作业场所中危害因素进行持续或定时检测。实施检测时,检测人员应处于安全环境,检测时要做好检测记录,包括检测时间、地点、气体种类和检测浓度等。

2、【危害评估】实施有限空间作业前,生产经营单 位应根据检测结果对作业环境危害状况进行评估,制定消除、控制危害的措施,确保整个作业期间处于安全受控状态。 危害评估应依据GB8958《缺氧危险作业安全规程》、GBZ2.1《工作场所有害因素职业接触限值第1部分:化学有害因素》等标准进行。 3、【通风】生产经营单位实施有限空间作业前和作 业过程中,可采取强制性持续通风措施降低危险,保持空气流通。严禁用纯氧进行通风换气。 4、【防护设备】生产经营单位应为作业人员配备符 合国家标准要求的通风设备、检测设备、照明设备、通讯设备、应急救援设备和个人防护用品。当有限空间存在可燃性气体和爆炸性粉尘时,检测、照明、通讯设备应符合防爆要求,作业人员应使用防爆工具、配备可燃气体报警仪等。防护装备以及应急救援设备设施应妥善保管,并按规定定期进行检验、维护,以保证设施的正常运行。 5、【呼吸防护用品】呼吸防护用品的选择应符合 GB/T18664《呼吸防护用品的选择、使用与维护》要求。 缺氧条件下,应符合GB8958《缺氧危险作业安全规程》 要求。 6、【应急救援装备】生产经营单位应配备全面罩正 压式空气呼吸器或长管面具等隔离式呼吸保护器具,应急通讯报警器材,现场快速检测设备,大功率强制通风设备,应急照明设备,安全绳,救生索,安全梯等。 二、有限空间作业安全管理培训 生产经营单位应对有限空间作业负责人员、作业者和监护者开展安全教育培训,培训内容包括:有限空间存在的危险特性和安全作业的要求;进入有限空间的程序;检 测仪器、个人防护用品等设备的正确使用;事故应急救援

知识竞赛规则

知识竞赛规则及评分标准 本次知识竞赛分必答题、抢答题两轮,竞赛规则如下: 一、必答题规则及计分标准 1.必答题共15题,每题5分。每人1题,不能由队友代答。答对加5分,答错不加分不扣分。 2.必答题在主持人读题完毕后,须在1分钟内答完,否则不得分。 3.选手答题完毕后,应宣布“答题完毕”。 二、抢答题规则及计分标准 1.抢答题共10题,每题5分。答对加5分,答错扣5分。 2.主持人读题完毕、宣布“开始”后,各队方可按抢答器。在主持人宣布“开始”前,抢答器响为犯规,扣5分。 3.获得答题权后,该队须在10秒钟内开始作答,在90秒内完成答题,否则视同答错。

4.选手应尊重主持人的裁判。如对宣判有异议,原则应由领队向评委会提出申诉。 5.选手答题完毕后,应宣布“答题完毕”。 6.选手答错、犯规时,该题交由观众答。 知识竞赛规则和程序 比赛基本规则: 1、每只代表队由3名选手上场,其中女队员1名,代表队员编号分别为:一号选手、二号选手、三号选手。 2、比赛采用分组淘汰制,12只代表队分2个组,全部采取抽签决定。 3、如果有一只企业代表队进入任意一小组的前三名,则两个小组的前三名共6只代表队进入决赛;如果两只企业代表队都没有进入任意一小组的前三名,则两个小组的前两名进入决赛,两个小组的第三名中成绩较好(如果分数相同则在9号下午第二组比赛完后按加试比赛的规则继续加试比赛决出名次)的一只代表队进入决赛,两个企业代表队中成绩较好(如果分数相同则在9号下午第二组比赛完后按加试比赛的规则继续加试比赛决出名次)的一只企业代表队进入决赛,

正好也是6只代表队进入决赛。 4、各队成绩的排列:进入决赛的6只代表队的名次按分数分别是1—6名(前三名分数相同的通过加试比赛决定名次,后三名可以并列),在小组中被淘汰的6只代表队的名次按分数(分数相同的名次并列)7—1 2名 5、加试比赛规定:小组预赛的前三名和决赛组的前三名如果分数相同,则应该加试比赛,加试比赛采用加试题目,首先加试一题,胜者名次排前;如果分数还相同,则再加试一题,胜者名次排前;分数仍相同,则加试一题抢答题,胜者名次排前。加试题所获得的分数不记入总分,只做排名次用。如:第一名有两个(分数相同)经加试比赛后,名次分别是第一名、第二名、原第二名则顺延为第三名。第四名、第五名等依次类推。 6、比赛分个人必答,每人两题;集体必答,每组两题;抢答题共20题;风险题有三个分值:20分、30分、4 0分,每个代表队只有一次选题机会,既只能选择某一分值后抽签确定一个题目,六只代表队同时选择分值、同时抽签确定题目,将抽签确定的题目统一放在桌子的右前方,由主持人按1—6号台的顺序逐一答题,逐一评分。

室内设计基础知识

室内设计基础知识 室内设计的基础概念:室内设计是建立在四维空间基础上的艺术设计门类,包括空间环境,室内环境、陈设装饰。现代主义建筑运动使室内从单纯界面装饰走向建筑空间,再从建筑空间走向人类生存环境。室内装修是以空间的视觉审美为设计主旨且具有传统意识。岩壁绘画是人类栖身洞穴时代的室内装饰;彩绘陶罐成为最初建筑样式人字形护棚半穴居的装饰器物;石构造建筑以墙体为装饰载体,以柱式与拱券为基础要素;木构造建筑以框架作为装饰载体,以梁架变幻为内容的装饰体系,有天花藻井、隔扇、罩、架、格等装饰构件。室内设计涉及人体工程学、环境心理学、环境物理学、设计美学、环境美学、建筑学、社会学、文化学、民族学、宗教学等相关学科。室内设计是运用一定物质技术手段和经济能力,根据对象所处的特定环境,从建筑内部把握空间,并进行创造与组织,使之形成安全、卫生、舒适、优美的内部环境,既需具有使用价值,也需反应历史文脉、建筑风格、环境气氛等因素。室内设计的作用:1、功能实用性室内空间的大小,形状、整体布局,家具,环保、健康的材料,合理,顺畅的交通流程以及良好的采光和舒适的物理环境,与工程的科学性密切相关。2、审美艺术性对心理需求,情感需求、个性需求等精神层面的满足。如:安全感,个人喜好、审美情趣、民族文化、地域文化、历史文脉等因素。室内设计的原则:1、整体性设计原则:保证室内空间协调一致的美感。2、功能性设计原则:空间的使用功能如布局,界面装饰、陈设和环境气氛与功能统一。3、审美性设计原则:通过形,色、质、声、光等形式语言体现室内空间美感。4、技术性设计原则:一是比例尺度关系;二是材料应用和施工配合的关系。 5、经济性设计原则:以最小的消耗达到所需目的。室内设计的风格1、传统风格:风格有明清,文艺复兴、巴洛克、洛可可、伊斯兰,和式。2、现代风格:混凝土,平板玻璃、钢材表现出简洁的几何形态。3、后现代风格:用装饰手法丰富视觉效果追求人情味,崇尚隐喻与象征手法新结构新材料。4、自然风格:自然材质风格雅致简洁。5、折中风格:将各种风格进行时空融合追求形式美讲究比例。培养目标:以培养装饰设计行业中的室内设计专业人才为目标。通过本专业的系统学习,学员可在短期内掌握相关的设计原理、AutoCAD施工图、Excel预算报价书、PhotoShop家居平面彩平图等制图技术;以及装饰材料知识、施工工艺流程、现场量房、模拟与客户交流沟通等实践课程。毕业后,学员能成为施工图设计、预算报价等当前人才市场急需的人才。 授课内容:一、室内设计理论:1.室内设计原理;2.室内设计风格与流派;3.室内空间组织与设计;4.室内设计流程;二、AutoCAD:1.AutoCAD软件操作;2.AutoCAD 施工图;3.家装施工图;4.工装施工图;三、室内装饰工程预算: 1.Excel软件:Excel软件的入门与提高 2.室内装饰工程预算原理:室内装饰工程种造价含义、内容、分类及特点 3.家装预算案例实现:模拟实际家装工程的预决算流程四、PhotoShop:1. PhotoShop工具栏;2. PhotoShop图层、蒙版、路径、通道与滤镜;3. PhotoShop三维效果图处理、PhotoShop彩平图制作;五、装饰材料与施工工艺: 1.室内设计常用尺寸:从人体工程学角度学习室内设计中常用的尺寸、家具的基本尺寸 2.室内装饰材料:常用室内装饰材料的类别、规格、使用要求与最新装饰材料的介绍 3. 施工工艺流程:地面工程施工工艺流程、木工工程施工工艺流程、墙面装饰施工工艺流程、油漆涂料施工工

知识竞赛规则介绍

此次竞赛共分三个环节:第一个环节,个人必答题。第二个环节,抢答题。第三个环节,风险题。比赛采取积分制。各参赛队基础分为200分,同时在答题过程中累积得分,比赛结束后由计分小组统计各队的最后得分,按积分排名。风险题结束后,如果有两支或两支以上代表队积分相等而影响晋级或获奖等次评定时,积分相等的代表队进行附加赛。 一、个人必答题比赛规则 (一)必答题包括判断、单选和多选,判断和单选每题10分,多选每题20分。 (二)此环节分三轮,第一轮判断题,第二轮单选题,第三轮多选题。每轮以抽签方式选题,各队按照顺序依次由每位队员独立回答1题,答错或从主持人念完题目后45秒内不能做出回答不扣分。此环节队员之间不能互相提示或代为答题,否则,将失去答题机会。在选手回答完后要说“回答完毕”,此后不得再进行补充和修改答案。第一组题由每组一号选手回答,第二组题由每组二号选手回答,以此类推。

二、抢答题比赛规则 此环节由每队抢答的快慢决定哪队回答。抢到答题的队员可自己回答,也可让队友回答,每题答题时间为60秒。当主持人读完题目,由竞赛系统说完:3、2、1,开始!选手方可抢答。同一题抢铃两次本题作废,转为观众答题。抢答题回答正确得10分,错误扣10分,抢铃扣10分。 三、风险题环节竞赛规则 本环节共进行一轮。风险题分:10分题、20分题、30分题三种。各参赛队可根据情况自由选择分值为10分,20分、30分的任一题目。如果选择10分的题,在10分的题中抽一道题进行回答,回答正确就加10分,回答错误将扣掉10分。依此类推,此环节各队回答每题的时间为120秒。 四、附加题比赛 附加赛题型为抢答题,实行三战两胜制。规则同抢答题,每题答题时间1分钟。当主持人读完题目,由竞赛系统说完,3、2、1,开始!选手方可抢答。抢铃两次本题作废。抢答题回答正确的得10

知识竞赛比赛详细规则及流程

北师大大同附中知识竞赛比赛详细规则及流程赛前流程(一)(二)(三)入场时间: ( 4.: 10—4: 25)选手、嘉宾、工作人员。 活动开始: 主持人登场介绍嘉宾、评委及各班代表。 活动环节: 1.第一环节: 初赛(进行后公布进入决赛的团队名单) 2.第二环节: 复赛(从进入复赛的8组竞选出4组进入决赛) 3.第三环节: 决赛(从进入决赛环节的4组竞选出3组,并按比赛结果排名进行颁奖,奖项设置为: 一等奖,二等奖,三等奖)赛时详细规则及流程 一.初赛复赛(一)主观题 1.题型设计: 考察参赛队文学素养与口才 2.答题规则:

主持人给2分钟自由考虑时间,做答题准备,其后由每队选一名代表阐述该队的观点从主持人宣布答题起,全场不再讨论,各队依次阐述观点,时间2分钟。 3.时间限制: 4分钟 4.评分标准: 根据每对选手回答情况分为5—10—15分(二)必答题 1.题型设计: 问题内容全部来源于百科知识;有20道题,每题每队同时回答20个问题。 2.答题规则: 每轮答题由每队的代表亮牌回答,期间可由助答手补答,回答不出或答错,视为自动弃权。 3.时间限制: 主持人读题后15秒内答题有效。 4.评分标准: 每队有基础分100分,答对加10分,答错或弃权扣10分。 5.主持人公布各队得分情况。 (三)抢答题 1.题型设计: 问题内容全部来源于百科知识;有10道题。 2.答题规则:

每队在主持人读题后举牌进行抢答,以举牌最快者优先回答问题。 3.时间限制: 主持人读题后抢答。 4.评分标准: 答对加10数,答错不扣分。 5.主持人公布各队得分情况;并公布进入决赛的队。 二.决赛(一)主观题 1.题型设计: 考察参赛队文学素养与口才 2.答题规则: 主持人给2分钟自由考虑时间,做答题准备,其后由每队选一名代表阐述该队的观点从主持人宣布答题起,全场不再讨论,各队依次阐述观点,时间2分钟。 3.时间限制: 4分钟 4.评分标准: 根据每对选手回答情况分为5—10—15分(二)必答题 1.题型设计: 问题内容全部来源于百科知识;每队有5个选择题。 2.答题规则: 答题分别由每队一名代表回答,回答不出或答错,可由其他队员补答。

有限空间作业培训

工贸企业有限空间作业安全管理 一、有限空间定义 《工贸企业有限空间作业安全管理及监督暂行规定》第二条第二款对有限空间的定义:本规定所称有限空间,是指封闭或者部分封闭,及外界相对隔离,出入口较为狭窄,作业人员不能长时间在内工作,自然通风不良,易造成有毒有害、易燃易爆物质积聚或者氧含量不足的空间。 二、有限空间种类: 有限空间分为三类 (1)密闭设备 如船舱、贮罐、车载槽罐、反应塔(釜)、冷藏箱、压力容器、管道、烟道、锅炉等; (2)地下有限空间 如地下管道、地下室、地下仓库、地下工程、暗沟、隧道、涵洞、地坑、废井、地窖、污水池(井)、沼气池、化粪池、下水道等; (3)地上有限空间 如储藏室、酒糟池、发酵池、垃圾站、温室、冷库、粮仓、料仓等。 三、有限空间作业危险性

⊙中毒危害:有限空间容易积聚高浓度有害物质。有害物质可以是原来就存在于有限空间的,也可以是作业过程中逐渐积聚的。硫化氢、一氧化碳等最为典型 ⊙缺氧危害:空气中氧浓度过低会引起缺氧。有限空间中含有氮气、二氧化碳、甲烷等有害气体,也会导致缺氧窒息事故发生(按照国标要求,作业场所空气中氧含量应为19.5%-23%)。 ⊙燃爆危害:空气中存在易燃、易爆物质,浓度过高遇火会引起爆炸或燃烧。 ⊙其他危害:其他任何威胁生命或健康的环境条件。如坠落、溺水、物体打击、电击、机械伤害、火灾、坍塌、冒顶、粉尘爆炸等。 四、有限空间作业存在的问题 (一)对有限空间的危险性认识不足。没有对有限空间进行辨识,确定有限空间的数量、位置以及危险有害因素等基本情况,建立有限空间管理台账,并及时更新。(乡镇或村里的私营小企业、小作坊最为典型) (二)对有限空间作业安全保障不重视、不到位。 没有针对有限空间作业制订安全责任制度、作业审批制度、作业现场安全管理制度、作业现场负责人、监护人员、作业人员、应急救援人员安全培训教育制度、作业应急管理制度、作业安全操作规程。 (三)没有制定有限空间作业方案,没有组织学习并履行

家装电工基础知识

家装电工基础知识 我们在装修房子之前一定要了解相关的家装电工基础知识,那样我们在装修设计的时候可以自己监督一下电工安装电路,如果我们一窍不通的话,在装修的时候就只能干瞪眼,所以福田点开关在这里为大家介绍一下家装电工基础知识,希望对大家了解家装电工基础知识有所帮助。 现在这里为大家介绍一下家装电工的一些专用名词: 多位开关:几个开关并列,各自控制各自的灯。往往也称:双联、三联,或一开、四开等。 双控开关:二个开关在不同位置可控制同一盏灯,如位于楼梯口、大厅、床头等,需预先布线。 夜光开关:开关上带有荧光或微光指示灯,便于夜间寻找位置。注意:带灯开关较贵,与日光灯、吸顶灯配合使用时,会有灯光闪烁现象;荧光几年以后则会变暗。

调光开关:可开关并可通过旋钮可以调节灯光强弱。注意:不能与节能灯配合使用。 10A:满足家庭内普通电器用电限额。 16A:满足家庭内空调或其它大功率电器,注意:电器的插头规格。 插座带开关:可以控制插座通断电;也可以单独作为开关使用。多用于常用电器处,如微波炉、洗衣机等,还有用于镜前灯。 边框、面板:组装式开关插座,可以调换颜色,拆装方便。 空白面板:用来封蔽墙上预留的查线盒,或弃用的墙孔。 暗盒:安装于墙体内,走线前都要预埋。 146型:宽是普通开关插座二倍,如有些四位开关、十孔插座等。注意:长型暗盒才能安装。 多功能插座:可以兼容老式的圆脚插头、方脚插头以及USB充电等等。 专用插座:英式方孔、欧式圆脚、美式电话插座、带接地插座等等。

特殊开关:遥控开关、声光控开关、遥感开关等等。 信息插座:指电话、电脑、电视插座。因后端的接插模块正牌货市场价很高,所以都较贵。 宽频电视插座:(5-1000MHZ)适应个别小区高频有线电视信号。 TV—FM插座:功能与电视插座一样,多出的调频广播功能用的很少。 串接式电视插座:电视插座面板后带一路或多路电视信号分配器。

知识竞赛规则

知识竞赛规则 竞赛共分必答题、抢答题及风险题、加赛题四个环节。 1.基本规则 各代表队基础分为100分,在此基础上通过竞赛增减,比赛结束依据各队得分高低排定名次。决出一等奖1个、二等奖1个、三等奖1个、优秀奖5个。 选手在答题时应该用普通话回答问题; 参赛队员回答或补充回答完毕后,应说明“回答完毕”,在规定时间之外回答的内容无效。 各代表队按赛前抽签台次就座,各队选手一经坐定,顺序不得更改,即面向观众左侧为1号选手,右侧为3号选手。 竞赛设评审组,如果比赛当中有队员对答案存在争议,将由评审组做出最后评判;比赛过程当中,其他意外情况将由竞赛评审组做出最后评判。各参赛队要本着友谊第一,比赛第二的原则,尊重对手,服从评判。 2.个人必答题环节 个人必答题共30题,每位选手回答一题。各代表队按就座台次依次回答问题,并且回答问题的队员选手号必须与必答题轮次相对应,即第一道题目由1号选手回答,第二道由2号选手回答,第三道由3号选手回答。 必答题每题10分,答对加10分,答错或回答不完整不加分也不扣分。 答题选手在答题时,其他选手不得提示或补充,否则不得分。 选手答题时间不得超过30秒,从主持人念完题目开始计时。 3.小组必答题环节 小组必答题共20题,小组选派一名选手回答一题。 必答题每题10分,答对加10分,答错或回答不完整不加分也不扣分。 答题选手在答题时,其他选手不得提示或补充,否则不得分。 选手答题时间不得超过30秒,从主持人念完题目开始计时。 4.抢答题环节 抢答题共40题,每题10分,答对加10分,答错或不完全扣10分。 各队必须在主持人读完题目并宣布“开始”后按抢答器进行抢答。在主持人“始”字字音落定之前响铃视为违规,扣10分。

有限空间作业安全培训教育制度(最全)

有限空间作业安全培训教育制度 1、目的 为使有限空间作业相关人员熟知有限空间作业规章制度和安全 操作规程,具备必要的有限空间作业安全知识,增强预防事故和应急 处理的能力,制定本制度。 2、范围 适用于有限空间作业相关人员。 3、职责 安环科负责有限空间作业相关人员的培训工作; 人事科负责有限空间作业相关人员的培训统计和通知工作。 4、内容 4.1有限空间作业安全培训的对象为:现场负责人、监护人员、作业 人员、应急救援人员。 4.2 未经有限空间作业安全培训并考试合格的人员,不得从事与有限 空间相关的作业。 4.3相关人员的培训记录存入有限空间作业安全培训档案。 4.4 培训内容 4.4.1有限空间作业的危险有害因素和安全防范措施 有限空间内容易积聚高浓度的有毒有害物质,使人发生中毒。如:硫化氢中毒、一氧化碳中毒、氰化氢中毒、有机溶剂中毒等;也可能发 生中暑、触电、淹溺、掩埋、物体打击等危害。 在对有限空间进行初次气体检测或不确定空间内有毒有害气体浓 度的情况下,进入者必须穿戴正压式空气呼吸器或等同有效的防护装置;进入受限空间作业应指定专人监护,不得在无监护人的情况下作业;监护人员必须每2分钟拖动救生绳一次,询问进入者身体情况, 出现异常应立即将进入人员拖出;严禁无防护进入抢救。

4.4.2 有限空间作业安全操作规程 (1)有限空间作业必须严格遵守“先通风、再检测、后作业”的 原则; (2)作业前开展危险源辨识,评估作业环境; (3)检测气体浓度并如实记录; 检测指标包括氧浓度、易燃易爆物质(可燃性气体、爆炸性粉尘)浓度、有毒气体浓度等。最低限度应检测下列三项:氧浓度(应在 19.5-23.5%范围内),易燃/可燃气体浓度(应小于最低爆炸极限的10%),一氧化碳浓度(应小于25ppm)。硫化氢浓度(应小于10ppm) 未经检测合格,严禁作业人员进入有限空间。 在作业环境条件可能发生变化时,应对作业场所中的危害因素进 行持续或定时检测。实施检测时,检测人员应处于安全环境,检测时 要做好检测记录,包括检测时间、地点、气体种类和检测浓度等。 (4)确定作业现场负责人、监护人、作业人员; (5)办理《有限空间作业审批》许可证; (6)通风; 实施有限空间作业前和作业过程中,可采取强制性持续通风措施降 低危险,保持空气流通。严禁用纯氧进行通风换气。 在受限空间内,工人经过及开展工作的区域必须进行通风。 在受限空间内,如果进行电焊,切割,燃烧或者油漆作业,必须 使用局部的废气排放系统,降低由于这些作业而产生的可燃气体/烟雾 的浓度。 如果在受限空间内使用了局部废气排放系统,必须确保排气口要 远离主要通风系统的进气口。 通风设备尽可能安装在受限空间的顶部或接近顶部的地方,这样可 以提高通风的效率,而且可以避免通风中断; 进入期间的通风不能代替进入之前的吹扫工作;

知识竞赛方案及规则

知识竞赛方案及规则 农村信用社改革与发展知识竞赛执行方案及规则 本次竞赛活动本着公开、公正、公平的原则,着眼于宣传信合知识,宣传改革成果,弘扬信合精神,展示信合形象,提升农村信用社在社会上的知名度和影响力。 一、竞赛分段划分: 竞赛分两个部分进行,第一部分为预赛,各镇社、机关及直属中心共21个代表队,以笔试、才艺展示形式进行,选出决赛队;第二部分为决赛,通过领队抽签分组,以现场答题、才艺展示形式进行。。 3、必答题分两部分进行(答题时间30秒); 第一部分由各参赛队的每名选手按座次依次选题回答,每轮每队的每名队员独立回答两题,其他队员不得补充或提供帮助,共进行1轮。每题的分值为10分,答对加10分,答错或不能回答的不得分。 第二部分为参赛队共同答题,共出两题,所有参赛队均要在答题板上给出答案,每题的分值为10分,答对加10分,答错或不能回答的不得分。

4、抢答题共30题,每轮10题,由主持人读完题并说“开始” 后,参赛队员方可按抢答器进行抢答,答题时间不得超过40秒,答对一题加10分,答错或超时,每题扣10分,主持人未读完题或未说“开始”就按抢答器的,扣10分,而且该题作废。 5、风险题由各队自行选择答题分值,也可放弃答题(答题1分钟)。答题顺序按当时得分由高到低顺序排列(如出现同分,按抽签顺序排列)。题目分值与难度对应,分别为10分、20分和30分,由任意一名队员回答,其他队员可以在规定的时间内予以补充。答对加相应的分值,在规定时间内答题内容不完整、答错题或不能回答倒扣所选题目相应的分值,放弃答题不得分也不扣分。 6、竞赛中如有名次并列且影响到决定胜出队的情况时,将对名次并列的队以加赛抢答题的方式决出名次。加赛采用突然死亡法,先得分者胜出,先答错者直接出局,加赛题目分值为10分。 7、本次竞赛每支队伍基础分为100分,由主持人当场判定加分或减分。主持人不能确认参赛选手回答是否正确时,请评委会现场裁定。评委会的现场裁定为最终裁定。

受限空间作业安全培训记录

受限空间作业教育培训实施记录表BZH-JL-5.1-03 序号: 培训项目受限空间作业 前安全培训 实施 部门 安全管 理部 责任人李可时间2015.1.16 培训人王锡华培训 方式 理论授 课 考核 方式 现场 操作 地点 熟料车间 值班室 培训内容: 《受限空间安全作业管理制度》 培训效果评估: 能够起到预期的安全培训效果,保证此次首先空间作业安全顺利完成。

受限空间作业教育培训签到表 BZH-JL-5.1-04 序号: 单位名称灵寿冀东水泥有限责任公司地点熟料车间值班室 事项名称受限空间作业前安全培训主持人王锡华时间2015.1.16 序号被培训人部门本人签字序号被培训人部门本人签字 01 豆志贵熟料车间25 02 白学彪熟料车间26 03 杨瑞敏熟料车间27 04 常新奇熟料车间28 05 赵新民熟料车间29 06 30 07 31 08 32 09 33 10 34 11 35 12 36 13 37 14 38 15 39 16 40 17 41 18 42 19 43 20 44 21 45 22 46 23 47 24 48

受限空间作业教育培训实施记录表BZH-JL-5.1-03 序号: 培训项目受限空间作业 前安全培训 实施 部门 安全管 理部 责任人李可时间2015.1.16 培训人王锡华培训 方式 理论授 课 考核 方式 现场 操作 地点 熟料车间 值班室 培训内容: 《受限空间安全作业管理制度》 培训效果评估: 能够起到预期的安全培训效果,保证此次首先空间作业安全顺利完成。

受限空间作业教育培训签到表 BZH-JL-5.1-04 序号: 单位名称灵寿冀东水泥有限责任公司地点车间值班室 事项名称受限空间作业前安全培训主持人王锡华时间2015.1.16 序号被培训人部门本人签字序号被培训人部门本人签字 01 司永亮熟料车间25 02 张志栋熟料车间26 03 马玉昆熟料车间27 04 28 05 29 06 30 07 31 08 32 09 33 10 34 11 35 12 36 13 37 14 38 15 39 16 40 17 41 18 42 19 43 20 44 21 45 22 46 23 47 24 48

房屋装修基本知识与注意事项(终审稿)

房屋装修基本知识与注 意事项 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

房屋装修基本知识与注意事项 一、房屋装修的主要环节 装修,大致是按照这20步完成的。 1.前期设计; 2.主体拆改; 3.水电改造; 4.木工; 5.贴砖; 6.刷墙面漆; 7.厨卫吊顶; 8.橱柜安装; 9.木门安装;10.地板安装;11.铺贴壁纸;12.散热器安装;13.开关插座安装;14.灯具安装;15.五金洁具安装;16.窗帘杆安装;17.拓荒保洁;18.家具进场;19.家电安装;20.家居配饰。 二、装修全过程20个环节解析 (一)前期设计 同样是建造,人和蜜蜂的区别就在于,蜜蜂的建造是本能的反映,而人在建造之前,脑海中首先会形成构思和框架。所以,如果把家装比喻成一场战役,那么家装的前期设计就是这场战役的“作战方案”,是家装的“灵魂环节”。 在前期设计中,必须要做的一件事,那就是对自己的房间进行一次详细的测量,大家不要犯懒,最好亲自测量一遍,测量的内容主要包括: 1、明确装修过程涉及的面积。特别是贴砖面积、墙面漆面积、壁纸面积、地板面积; 2、明确主要墙面尺寸。特别是以后需要设计摆放家具的墙面尺寸。 我记得我家工长最后跟我按照“实际发生量”结算铺砖一项的总款时,他测量的面积比我自己测量的面积多了10平米,我当时真是哭笑不得。重新测量之后,工长回过身训斥瓦工说:“你们是怎么测的! ”这也是为什么我建议大家自己测量的原因。装修很多地方跟做人的道理一样;我们嘴上不一定很明白,但是心里一定要有数。 顺道提醒大家,开工之前不要忘记去物业办理开工手续,交纳装修

知识竞赛规则及流程

知识竞赛流程和规则 如何编写知识竞赛抢答赛规则和流程策划书: 编写知识竞抢答赛规则和流程是策划一场知识竞赛活动的开始。那么如何才能写好知识竞赛抢答赛规则和流程策划方案书呢? 首先,要明确这场知识竞赛的目的,是要达到学习某些知识和技能,还是以娱乐为主,竞赛规格要求高不高,气氛是否比较正式严肃等。有了清晰的目标,就有了基本思路。 在写知识竞赛规则和流程之前,要和公司相关领导和相关负责人做好沟通,理会他们的想法和要求,因为最后写成的竞赛规则是要通过他们审核才能算成功的,之前如果没做好沟通工作,写好竞赛规则往往要经过多次易稿才能合格,会走不少弯路。 一场知识竞赛活动往往有会一个主题,这个主题就是知识竞赛的标题,下来的竞赛规则和流程经及题目选择都是围绕这个主题而展开。主题就象是写文章的中心思想,一定要把握准,如果偏离了主题,那么就达不到知识竞赛目标了。 那么,一个完整的竞赛规则和流程文案应包含哪些内容呢?总结下来,一般包括:知识竞赛活动背景和目标描述、竞赛时间(包括彩排和正式竞赛时间)安排、会场布置方案和场务人员安排、竞赛硬件设备和竞赛软件选择、竞赛环节安排、题库和相关图片素材、奖项及奖品安排、费用预算表。下面针对这几个部分一一细说。 知识竞赛活动背景和目标描述

在这一部分,要将单位举办这场知识竞赛活动的背景和目标做详细描述,以表明自己是在充分了解这场活动意图情况下写这个竞赛活动策划方案书的。 竞赛时间安排 竞赛时间包括彩排时间和正式竞赛时间,要明确具体的时间、地点、人员。一定要注意,很多人忽略了彩排这一环节,这样会导致竞赛活动的失败。在正式竞赛前,一定要安排一个时间对竞赛流程进行彩排,让主持人和选手对竞赛规则、流程及竞赛软硬件进行熟悉,这样才能确保正式竞赛时顺利进行。 会场布置方案和场务人员安排 在策划书中要对竞赛活动的后勤工作进行详细安排,每项工作均要落实到人。当然有些工作可以外包给其他专业公司做,比如会场布置可以外包给会务公司公司做,竞赛软件和硬件可以外包给竞赛软件公司做。如果是小型的知识竞赛活动,也可以完全自己来做,那样就要将各项目对应的人列出来,发到相关人手中,让他们知道自己的职责。 竞赛硬件设备和竞赛软件选择 竞赛硬件设备和竞赛软件是决定一场竞赛效果的关键。因为竞赛活动整体过程都是通过竞赛软件来控制的,所以要选择比较稳定可靠口碑好的产品,如果你要达到电视台级别效果,可以选择天纵知识竞赛软件,如果只是想搞个小规模的,那可以只买一套抢答器设备,用PPT出题或主持人念题,大家可以根据自己要求去选择。不过现在科技水平较高了,建议大家还是上一套竞赛软件较好,费用不多,但可以大大节省你的时间,提高竞赛效果。因为在专业竞赛软件中题目可以批量导入,出题、倒计时、分数汇总和排名均由

史上最全的装修基础知识大全

史上最全的装修基础知识大全 第一章从购房开始 一、房屋验收 在拿到房子之后,很多人不知道如何验收。有些人认为质检站都有已经验收了,业主再验收多此一举。其实在很多情况下,您验不验收,房子都得要下,只是在签字前发现问题,您会比较方便地追究发展商的责任。 作为外行人,如何验收房子呢? 1.验墙壁 不知道从什么时候开始,看墙壁竟然成为房屋验收的首要问题。我看过一套房子,发现窗户在雨天有渗水现象,一问,才知道整栋楼几乎每家窗户下面的墙壁都渗水。遇上台风来临之时,更令人提心吊胆。所以,最好是在房子交付前,下过大雨的第二天前往视察一下。这时候墙壁如果有问题,几乎是无可遁形的。 墙壁除了渗水外,还有一个问题,就是是否有裂纹。有一个朋友曾反映他家的墙壁有一个门形的裂缝,后来追问发展商,才知道原来是施工时留下的升降梯运货口,后来封补时马虎处理,以致留下后患。 2.验水电 首先是验一下房屋的水电是否通了。当然,对于一些高级装修来说,多数的水管、电线后期都要更换,所以有时候

这些内容倒不是关键的,但如果您不打算更换水管、电线的话,那么这些东西就必须认真验收了。 验电线,除了看看是否通电外,主要是看电线是否符合国家标准、电线的截面面积是否符合要求。一般来说,家里的电线不应低于2.5mm2,空调线更应达到4 mm2,否则使用空调时,容易过热变软。 3.验防水 这里所说的防水,指的是厨卫的防水。当然,目前交付的房子,有一些事先已声明没有做防水处理,这就需要装修时做了。如果在交付时已经做了防水处理,那么您就需要对防水质量来验证。如果装修前不试一试,在您装修好后再发现漏水,那么维护工程就大了。您不得不拆除已经装修一新的地面来做一层新的防水层。 验收防水的办法是:用水泥沙浆做一个槛堵着厨房、卫生间的门口,拿一胶袋罩着排污或排水口并捆实,然后在厨房、卫生间地面上放水,浅浅的就行了(水高约2cm)。约好楼下的业主,在24小时后查看其家厨房、卫生间的天花是否有渗水。 4.验管道 这里所指的管道,是排水或排污管道,尤其是阳台等处的排污口。验收时,拿一个盛水的器具,倒水进排水口,看看水是不是顺利地流走。为什么要验收这个呢?因为在工程

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